semiologia comunicaciones 3 dimensiones diseno multimedia
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3 Dimensiones del Diseño HipermediaTRANSCRIPT
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UNAB – 1º sem 2009 1
Semiología de las ComunicacionesProf. Marcelo Santos
Interactividad en Medios DigitalesUNIACC
3 Dimensiones del Diseño Multimedia 1er. semestre 2010
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UNAB – 1º sem 2009 2
Cómo se produce Conocimiento.
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¿Cuál es la diferencia entre:Dato - Información – Conocimiento*?
* Referencia a Waldemar Setzer: “Data, Information, Knowledge and Competency”
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UNIACC – 1º sem 2010
4 Prof. Marcelo Santos
Dato - Información - Conocimiento
• Dato es una secuencia de signos cuantificados o cuantificables– Alfabeto = sistema finito de signos, puede ser
convertido en números– Texto = una de FINITAS (aún que
muchísimas) posibilidades de combinaciones de letras
– 100% representable por signos formales– Leyenda de Lahur Sessa
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5 Prof. Marcelo Santos
La origen del Ajedrez
. .. .... ........
18.446.744.073.709.600.00018.446.744.073.709.600.000
““Desafortunado es él que toma sobre sus Desafortunado es él que toma sobre sus hombros el compromiso con una deuda cuya hombros el compromiso con una deuda cuya
magnitud no puede evaluar con la tabla de magnitud no puede evaluar con la tabla de calcular de su propia argucia. calcular de su propia argucia.
Más avisado es aquél que mucho pondera y Más avisado es aquél que mucho pondera y poco promete!”poco promete!”
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Dato - Información - Conocimiento
• Información es una abstracción informal (o no-formal) procesada en la mente de una persona según un código colectivo– Representa algo que tiene un significado para
dicha persona– Lo que se almacena son datos (bases de
datos, libros, músicas, CD’s, DVD’s etc.)
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Grito- información sin datos
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Frío- información sin datos
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Dato - Información - Conocimiento
• Conocimiento es la abstracción subjetiva basada en la experiencia personal– Sólo puede ser descrita en forma de
información, pues tiene que ser experimentada
– Conocimiento no puede ser representado, sólo información
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Texto Sócrates
“Aquellos que adquieran dicho don cesarán de ejercitar su memoria y se olvidarán de las cosas; ellos confiarán en la escrita como forma de recuperar sus recuerdos a través de signos externos en vez de a partir de sus propios recursos internos. Lo que has descubierto es un recipiente para recolección, no para la memoria. Y, respecto a la sabiduría, sus pupilos tendrán la reputación por ello sin la realidad: ellos recibirán una gran cuantidad de información sin instrucción apropiada, y la consecuencia serán considerados muy sabios cuando en realidad la mayoría de ellos es ignorante. Y porque sean admirados con el concepto de sabiduría más que por su real sabiduría, serán un problema para la sociedad.”
TEXTO DE SÓCRATES: TOTH, DIOS EGIPCIO, INVENTOR DE LA ESCRITURA, ESCUCHA RESPUESTA
DEL REY THAMUS, CUÁNDO ESTE SE LA PRESENTA
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Texto Sócrates
“Aquellos que adquieran dicho don cesarán de ejercitar su memoria y se olvidarán de las cosas; ellos confiarán en la escrita como forma de recuperar sus recuerdos a través de signos externos en vez de a partir de sus propios recursos internos. Lo que has descubierto es un recipiente para recolección, no para la memoria. Y, respecto a la sabiduría, sus pupilos tendrán la reputación por ello sin la realidad: ellos recibirán una gran cuantidad de información sin instrucción apropiada, y la consecuencia serán considerados muy sabios cuando en realidad la mayoría de ellos es ignorante. Y porque sean admirados con el concepto de sabiduría más que por su real sabiduría, serán un problema para la sociedad.”
TEXTO DE SÓCRATES: TOTH, DIOS EGIPCIO, INVENTOR DE LA ESCRITURA, ESCUCHA RESPUESTA
DEL REY THAMUS, CUÁNDO ESTE SE LA PRESENTA
¿CONOCIMIENTO?
¿INFORMACIÓN?
¿DATO?
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12 Prof. Marcelo Santos
¿Cuál es primeiridad, segundidad…?
Categoría D, I, C Característica
Primeiridad Dato Original, meramente Formal
Segundidad Conocimiento Experiencia directa, Subjetiva
Terceiridad Información Código Social
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Sistema Hombre-Máquina
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Sistema Hombre-Máquina
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Surface Computing
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Surface Computing
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xBox – Poyecto NATAL
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18 Prof. Marcelo Santos
Smart Faucet – Llave electrónica
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19 Prof. Marcelo Santos
IO’s – El procesador
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20 Prof. Marcelo Santos
Sistema Hombre-Máquina
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Dimensiones Sistémicas
Interactor Interfaz Información
Niveles
Semiótico
s
PercepciónPrimeridad
Atención Plástico Dados
RelaciónSegundidad
Interacción Táctil Aplicativos
InterpretaciónTerceridad
Autoria Cinético Conocimiento
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Dimensiones Sistémicas
Interactor Interfaz Información
Niveles
Semiótico
s
PercepciónPrimeridad
Atención Plástico Dados
RelaciónSegundidad
Interacción Táctil Aplicativos
InterpretaciónTerceridad
Autoria Cinético Conocimiento
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Dimensiones Sistémicas
Interactor Interfaz Información
Niveles
Semiótico
s
PercepciónPrimeridad
Atención Plástico Datos
RelaciónSegundidad
Interacción Táctil Aplicativos
InterpretaciónTerceridad
Autoria Cinético Conocimiento
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Dimensiones Sistémicas
Interactor Interfaz Información
Niveles
Semiótico
s
PercepciónPrimeridad
Atención Plástico Dados
RelaciónSegundidad
Interacción Táctil Aplicativos
InterpretaciónTerceridad
Autoria Cinético Conocimiento
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Dimensiones Sistémicas
Interactor Interfaz Información
Niveles
Semiótico
s
PercepciónPrimeridad
Atención•Vectorial•Angular•Difuso
Plástico• Tácita
• Sensorial• Simbólica
Datos
RelaciónSegundidad
Interacción• Linear
• Heurística• Lúdica
Táctil•Emulación•Simulación
•Codificación
Aplicativos
InterpretaciónTerceridad
Autoria • Autoral
• Restricto• Colaborativo
Cinético• Estratificada
• Dinámica• Evolutiva
Conocimiento