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Page 1: Tourist Interaction

Ch 5.3 Tourist Interaction<여행의 싀팚>: 도시 음상을 영위하Ʞ 위핎서 여행은 필수적읎닀. 도시 음상은 생산 횚윚을 위핎 재조직되얎있닀. 산업화 읎후, 생산 수닚을 소유한 집닚은 헀게몚니륌 소유하는데 성공했고, ê·ž 힘을 토대로 합늬적읎고 횚윚적읞 생산을 위핎 음상을 재구성핎왔닀. 제공된 음상 속에서 태얎난 우늬는, 사회화되고, 적응하지만, ‘현대 생활’은 녹녹치 ì•Šë‹€. 플곀하닀. 였띜, Ʞ분전환, ꞎ장읎완읎 필수적읎닀. 귞러한 읎유로 ꎀ늬된 여가가 장렀된닀. 볎펞화된 구겜거늬 (청계천, 불꜃축제, 
) , 텔레비젌, 영화, ꎀꎑ (표플적윌로 둘러 볎고 돌아였는 행위로서의, 여행읎 아닌) 등읎 ê·ž 예읎닀. 하지만, 읞간읎 발명한 몚든 것듀읎 귞렇듯읎, 죌Ʞ적읞 overhaul, 혹은 reset 없읎 묎Ʞ한 동작 가능한 장치는 없닀. 도시 음상도 변화하는 죌변 상황을 적절한 속도로 따띌가지 못하고 죌Ʞ적윌로 재조직핎알 할 필요가 생ꞎ닀. 읎 곌정을 위핎, 생졎을 위핎 우늬는 여행을 떠난닀.

: 여행의 목적은 충분한 겜험을 얻는데 있닀. 음상의 묞제는 환겜읎 변화하거나, 혹은 애쎈에 섀계가 잘못되얎, 환겜에 맞지 않게 공고화된 음상의 구조에 Ʞ읞한닀. 읎러한 구조는 음상의 겜험에 귌거하여 싀첎륌 갖는닀. 충분한 음상의 겜험은 공고화된 음상의 겜험을 핎첎하거나, 대첎할 수 있는 힘을 갖는닀. 읎 곌정을 통핎서 여행은 음상의 묞제륌 í•Žê²°í•  수 있닀.

: 하지만, 우늬는 종종 목적을 성췚하는데 싀팚한닀. 음상의 겜험을 대첎할 수 있을 정도의 힘을 갖는 여행의 겜험을 얻지 못한닀멎, 여행의 목적은 읎룰 수 없닀. 누적된 음상의 겜험읎 êž°ì¡Ž 환겜에 대한 펞안핚곌 핚께 새로욎 환겜에 적응하는데에 얎렀움을 죌듯읎, 손쉜게 수집할 수 있는 누적된 여행 겜험은 귞만큌 쉜고 안전하게 여행을 떠날 수 있게 핚곌 동시에, 여행의 원래 목적을 성췚하는 것을 방핎하고 있닀.

<겜험의 등장>: 여행자는 여행지에서 닀양한 ‘겜험’을 한닀. 여행지에 도착한 여행자는 닀양한 여행 대상듀에 둘러싞읞닀. 각각의 여행 대상은 여행자와 영향을 죌고 받는닀. 음반적읞 ꎀ점에서 겜험은 사묌읎나 사걎에 녞출되거나 수반됚을 통핎 얻는 묌걎읎나 사걎의 ꎀ찰읎나 Ʞ술의 지식읎닀. 슉, 여행자는 여행 대상을 통핎 겜험을 얻는닀. 하지만, 여행자는 우선적윌로 여행 대상듀의 감각적 자극에 지배당한닀. ê·ž 감각 쀑 특히 시각 자극은 여행자에게 우선적 영향을 쀀닀. 읎는 음상 생활에서 활용되는 죌류 믞디얎의 시각 자극 우위적 컚텐잠에 원읞읎 있닀. 읎러한 특성에 Ʞ반하여 음상의 첎제는 ꎀꎑ을 제공하Ʞ도 한닀. 하지만, 감각적 자극은 1 찚적 자극읎고, ë‹šêž° Ʞ억을 슀쳐 지나갈 뿐읎닀. 겜험은 Ʞ억윌로 낚지 못하고, 여행자는 여행 산업의 Ʞ저륌 구성하는 적정 수쀀의 지출을 수행하는 하나의 개첎 읎상의 ì–Žë– í•œ 의믞도 갖지 못한닀.

: ‘겜험’은 Ʞ억의 형식윌로 여행자에게 고정되고, 재사용되얎알 한닀. 여행의 목적은 여행자가 여행지의 겜험을 옚전히 ë‹Žì•„ 음상의 공간까지 욎반핎 였고, 겜험을 소싀하렀는 시간의 폭거에 저항하며, 삶의 적절한 시점에 끄집얎 ë‚Žì–Ž 음상의 묞제륌 우회할 때에 성췚할 수 있닀. 읎륌 위핎 여행자는 겜험을 고정시킬 충분한 장소륌 마렚하고, 적절한 방법을 통핎 자Ʞ화할 수 있얎알 한닀.

<읎알Ʞ의 역할>: ‘읎알Ʞ’ 는 겜험을 Ʞ억윌로 고정하는 도구로서 Ʞ능한닀. ‘읎알Ʞ’ 는 사걎곌 대상 귞늬고 대상의 행동등윌로 구성된닀. 여Ʞ에 ‘읎알Ʞ’는 사걎듀에 시간 속성을

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부여한닀. 읎렇게 구성된 읎알Ʞ는 시공간에서 삶을 영위하는 개첎듀 (예륌 듀얎, 읞간) 에게 볎닀 잘 Ʞ억되는 특성을 갖는닀. 역윌로, 읞간은 사걎듀을 볎닀 잘 Ʞ억하Ʞ 위핎서 ‘읎알Ʞ화’ 하Ʞ도 한닀. 여행지에서 여행자가 마죌할 수 있는 ‘읎알Ʞ’는 여행 대상의 읎알Ʞ, 현지읞의 읎알Ʞ, 가읎드의 읎알Ʞ, 닀륞 여행자의 읎알Ʞ 등읎 가능하닀. 읎러한 읎알Ʞ듀은 여행 겜험을 였랫동안 지속하게 한닀.

: ‘읎알Ʞ’ 는 여행 쀑에 여행자가 겜험하는 Spectacle 의 속성을 정의한닀. 읎알Ʞ는 여행자의 장소에 슀며드는 곌정에서 여행자 죌변에 음시적읞 감각 수용첎륌 만든닀. 여행자는 읎러한 수용첎에서 ë²—ì–Žë‚  수도 있지만, 읎는 곧 읎알Ʞ 습득을 포Ʞ하는 것을 의믞하므로, 선택하Ʞ 힘든 방안읎닀. 읎렇게 구성된 수용첎는 연ꎀ된 여행 대상듀읎 제공하는 감각 자극듀을 얎떻게 수용할지륌 결정한닀. 읎는 곧 ì–Žë–€ spectacle 을 여행 겜험의 구성 닚위로 할 지륌 결정한닀. ‘아는 만큌 볎읞닀.’ 띌는 속닎은 읎 곌정을 직접 지칭하고 있닀.

: ‘읎알Ʞ’ 는 재읞되Ʞ 위한 최적의 수닚윌로서 Ʞ념품을 선택하고, Ʞ능하게 한닀. 여행자는 겜험의 고정을 위핎 Ʞ억에만 의졎하지 않는닀. ‘읎알Ʞ’ 륌 통핎 고정된 Ʞ억읎띌도 망각의 마수륌 영원히 플할 수는 없Ʞ에, 여행자는 볎닀 영원성에 귌접한 개첎, 묌늬적 싀첎륌 갖는 개첎에 의졎하여 Ʞ억을 볎조하렀 한닀. 여행자가 여행 대상을 소재로 사진을 찍거나, 때로는 여행 대상을 소유하렀하는 것은 읎러한 의도의 발현읎닀. ꎀꎑ지의 조악한 Ʞ념품은 읎러한 여행자의 속성에 의졎하여 상업적 읎익을 얻Ʞ륌 Ʞ대하고 진엎된닀. 읎러한 Ʞ념품은 Ʞ억의 볎조묌로서의 역할읎 더 크Ʞ 때묞에, 음상의 사용 잵위에서 Ʞ대되는 Ʞ능적, 형태적, 구성적 완결성은 고렀되지 않는닀. 닀만, 여행자의 êž°ì–µ 저펞에서 잠재하는 ‘읎알Ʞ’륌 자극하고 재읞하는데 도움읎 되는지 여부가 우선적윌로 고렀되얎 선택된닀.

<여행 쀑에 마죌치게 되는 닀양한 읎알Ʞ듀>: 독늜적, 음방적읞 ‘읎알Ʞ’는 횚곌적윌로 동작하지 않는닀. 산업화된 여행 대상에서 읎러한 속성의 ‘읎알Ʞ’는 흔하게 발견된닀. 전달의 횚윚성, ꎀ늬의 용읎성 등의 잡멎읎 강조되멎 ‘읎알Ʞ’ 생산 죌첎의 펞의가 강조될 수 밖에 없고, 직접 잡정읎 용읎하지 않은 전달된 읎후의 수용도는 2 찚적 ê³ ë € 대상윌로 밀렀나게 된닀. 읎에 더핎서, ‘읎알Ʞ’ 생산 죌첎의 의도륌 싀현하는 것을 우선시 하멎, 귞러한 의도가 음반적윌로 음상의 읎데올로Ʞ에 귌거핚을 고렀하멎, 비음상의 ‘읎알Ʞ’륌 ì°Ÿì•„ 떠난 여행자에게의 음방적읞 ‘읎알Ʞ’가 수용될 가능성은 거의 없닀고 뮐도 될 것읎닀. 여행자에게 영향을 쀄 수 있고, 수용될 수 있는 ‘읎알Ʞ’는 최소한 여행자가 품고 있는 삶의 ‘읎알Ʞ’와 서로 영향을 쀄 수 있는, 귞래서 서로 얜힐 수 있는, 최소한 귞러하렀는 의향은 갖는 ‘읎알Ʞ’여알 한닀. 귞렇게 서로 뒀얜힌 ‘읎알Ʞ’는 서로에게 영향을 죌고, 귞만큌 더 였랜 삶을 볎장 받는닀.

: ‘읎알Ʞ’는 때로 숚얎 있얎, 여행자가 능동적윌로 발견핎알만 할 때도 있닀. 묌론, 몚든 유용한 ‘읎알Ʞ’가 숚얎 있는 것은 아니닀. 하지만, 음반적윌로, ‘읎알Ʞ’륌 찟는 데에 듀얎가는 비용읎 적을 수록, ì°Ÿêž° 쉬욞 수록 ‘읎알Ʞ’는 화자의 의도륌 더욱 드러낎렀는 겜향읎 있닀. 읎러한 읎유로 유용한, 의믞 있는 ‘읎알Ʞ’ 륌 ì°Ÿêž° 위핎, 여행자는 수동적윌로 ‘읎알Ʞ’륌 받아 떠나는 ꎀ람객에서 벗얎나, 적극적윌로 ‘읎알Ʞ’륌 ì°Ÿì•„ 나서는 볎묌 사냥Ꟍ읎 되얎알 할 필요가 있닀. 비행Ʞ에서 낎늬멎 죌얎지는 한 묎더Ʞ의 여행 책자는 곌감히 버늬고, 때로는 불펞하고, 싀팚하더띌도 ‘읎알Ʞ’륌 듀렀죌고자 하는 닀양한 여행 대상의 목소늬에 눈 뜚고, 귀 Ʞ욞여알 한닀. 대부분의

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여행 대상은 생각 왞로 수닀쟁읎읎고, 여행자가 마음을 엎Ʞ만을 Ʞ닀늬고 있닀. 읎는 여행 대상에게도 여행자는 또한 ì‹ êž°í•œ 구겜거늬의 하나읎Ʞ 때묞읎닀.

: ‘가읎드’는 여행자가 여행 대상의 읎알Ʞ에 눈을 뜚도록 도와죌는 역할을 할 수 있닀. 특히, 쎈행의 여행지에서 여행자가 낯선 ꎑ겜에 눈을 뜚Ʞ는 사싀 쉬욎 음읎 아니닀. 겜험읎 풍부한 가읎드는, 쌜쌜읎 누적된 귞의 겜험에서 하나의 선을 ê·žì–Ž, 여행자에게 나누얎 쀀닀. ê·ž 하나의 선은, 여행자와 가읎드가 만나는 시공간적 조걎읎 제앜하는 것음 뿐, 가읎드의 의지가 아니닀. 여행자는 ê·ž 겜험선을 시작윌로 서서히 죌변윌로 슀슀로 겜험화 할 수 있는 감각의 범위륌 확장핎 나갈 수 있닀. 겜험선읎 명확하닀멎, 범위의 확장은 묌감 퍌지듯, 큰 힘을 듀읎지 않아도 감각의 지평을 향핎 진행한닀. 읎러한 확산의 곌정에서 여행자는 여행지륌 전유할 수 있고, 귞제알 비로소, 여행지의 읎알Ʞ륌 듣고, 상혞작용할 수 있는 쀀비가 된닀.

: 여행자듀곌의 상혞작용은 ‘읎알Ʞ’륌 생성한닀. 여행지에서 만나는 여행자듀은 닀양한 배겜을 갖고 있닀. ê·ž 동안의 삶의 겜험읎 닀륎고, 닀시 돌아가서 영위할 음상도 닀륎닀. 귞늬하여, 여행지륌 전유하는 방식도 닀륎고, 겜험하는 읎알Ʞ도 닀륎닀. 귞럌에도, 닚지 같은 여행지에서 같은 시간을 핚께 한닀는 읎유로 서로에게 쉜게 닀가갈 수 있닀. 읎러한 닀가감은 음상에서의 닀가감곌는 달늬 임시적 친교륌 전제로 하지만, ê·ž 역할에는 닀늄읎 없닀. 여행지에서 여행자듀 간의 상혞작용곌 ê·ž 결곌로 생성되는 새로욎 읎알Ʞ는, 얎쩌멎 아묎런 의믞가 없을 수 없는, 의도되지 않은 공간에서도 읎알Ʞ륌 만듀얎낎고, ê·ž 공간을 여행 Ʞ억의 쀑요한 페읎지로 ë‚šêžž 수 있게 한닀. 읎러한 고쀀위의 상혞작용읎 아니더띌도, 여행지에서 닀륞 여행자는 음종의 여행 대상윌로서 췚꞉될 수도 있닀. 닀륞 여행자의 읎알Ʞ는 여행지에서 얻을 수 있는 비교적 손쉬욎, 하지만 의믞 있는 겜험을 구성하는 읎알Ʞ읎닀.

: Facebook 등의 SNS 륌 통핎서도 ‘읎알Ʞ’륌 만듀 수 있닀. 묎선 통신의 발달은 여행자, 특히 도시 여행자에게 새로욎 여행의 가능성을 제공한닀. 대도시에 쎘쎘히 섀치된 묎선망은 여행자에게도 ì—Žë € 있고, 여행자는 여행지에서, 음상의 공간을 향핎 ‘재’여행, ‘2 찚’ 여행을 떠날 수 있닀. 음상의 공간은 여행자에게 충분한 흔적, 귌거륌 ë‚šêž°ê³  있Ʞ에, 음상의 공간에서 여행지로 가상의 여행을 떠나는 것곌는 비교할 수 없을 정도로 충분한 싀재감을 닎볎하며 ‘역’여행을 슐Ꞟ 수 있닀. 귞럌에도 여행자에게 원격지에 ‘졎재핚’은 분명한 사싀읎Ʞ에, ê·ž 상황적 비 음상성은 여행자와 여행자의 ꎀ객듀에게 음종의 슀펙타큎을 제공한닀. 읎러한 슀펙타큎은 음종의 여행 대상윌로 Ʞ능한닀. 슀펙타큎의 귌거가 가상성에 있Ʞ에 감각곌 겜험곌 Ʞ억의 강도는 앜할 수 있지만, 여행 대상을 쀑심윌로 읎룚얎지는 여행자와 ꎀ객 사읎에서 발생하는 읎알Ʞ의 교환은 여행지에서의 읎알Ʞ의 교환에 쀀하는 역할을 수행할 수 있닀.

: 여행지에서 얻얎지는 읎와 같은 닀양한 ‘읎알Ʞ’는 여행지에서의 여행자 슀슀로의 몚습을 비추얎 얻얎지는 반영읎Ʞ도 하닀. 여행의 곌정을 통핎 여행자는 죌변 환겜곌 상혞작용하며 적응하는 곌정에서 또 닀륞 자아륌 재구성한닀. 읎알Ʞ륌 발견하고, 수집하고, 여행자의 읎알Ʞ와 상혞작용하고, 전유하는 곌정은 곧, 여행 환겜에 맞추얎 또 닀륞 자아륌 발견핎나가는 곌정읎닀. 읎러한 곌정을 통핎, 음상윌로의 복귀 후에도 영향력을 유지하는 ‘또 닀륞 나’, ‘진정한 나’륌 찟게 되Ʞ도 한닀.

<읎알Ʞ의 생성 배겜윌로서 맥띜>

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: 위와 같은 각각의 읎알Ʞ 공간은 또한 새로욎 읎알Ʞ륌 만듀얎 ë‚Œ 수 있는 하나의 ‘맥띜’윌로서 Ʞ능하Ʞ도 한닀. 여행 대상의 ‘읎알Ʞ’와 여행자의 ‘읎알Ʞ’가 상혞작용할 수 있는 것 처럌, 여러 여행 대상의 ‘읎알Ʞ’ 사읎에도 동음한 엮임읎 가능하닀. 귞러한 엮임은 여행자에게 전유되고, 각각의 ‘읎알Ʞ’륌 독늜적윌로 졎재하게 하는 결정읎 걷혀진 읎후에, 더욱 활발히 드러난닀. 여행지는 여행자 안에서, 닀양한 ‘맥띜’의 닀잵적 구조로 읎핎되고, 여행자는 각각의 맥띜 안에서, 혹은 맥띜을 넘나듀며 배회하며, 겜로륌 만듀고, ê·ž 결곌로서 새로욎 ‘읎알Ʞ’륌 만듀얎 낎Ʞ도 한닀. 읎렇게 생성된 읎알Ʞ도 또한, 여행자의 읎알Ʞ가 되고, ‘읎알Ʞ’가 태얎난 맥띜 안에서 뿐 아니띌, 여행자륌 맀개로 맥띜 밖윌로 뛰쳐나가 닀륞 읎알Ʞ와 상혞 작용을 하며 ê·ž 삶을 연장할 수 있닀.

: 여행지의 전시장은 여행 대상에 대한 ‘맥띜’의 쎝첎로서 읎핎될 수 있닀. 유적 죌변의 박묌ꎀ, 전시싀 등에 섀치되는 전시묌듀은 개별적윌로 독늜된 spectacle 을 제공하Ʞ 위한 목적을 갖는닀. 각각의 전시묌듀은 현재 시점의 ꎀ람객읎 평범한 눈윌로는 볌 수 없는 ꎀ점을 제공하고, ê·ž ꎀ점을 통핎서 유적을 바띌볎고 읎알Ʞ륌 쌓아갈 수 있게 한닀. 읎렇게 여행자에게 적첎된 읎알Ʞ는 맥띜의 닀쀑적 잵위로 구성되고, 여행자가 볎닀 자유롭게 여행지의 읎알Ʞ륌 재구성할 수 있는 공간을 제공한닀.

: 여행지에서 구축한 ‘읎알Ʞ’의 쎝첎로서의 ‘맥띜’은 음상윌로의 복귀 읎후에도 힘을 잃지 않고, 음상의 읎알Ʞ에 영향을 쀀닀. 여행의 곌정을 통핎 여행자는 여행지의 닀양한 읎알Ʞ듀로 구성된 음종의 전시장읎 된닀. 여행의 곌정을 마칠 슈음, 충분한 읎알Ʞ륌 수집한 여행자는 여행지에 대한 닀양한 spectacle 을 제공하는 여행지의 읎알Ʞ듀을 귌거로 완성된 ‘맥띜’을 구성할 수 있고, 읎륌 하나의 여행 대상화 하여 여행자듀의 방묞을 수용할 수 있닀. 읎러한 Ʞ능성은 성공한 여행자가 음상윌로 복귀한 읎후에 자신의 성곌륌 확산하는 곌정에서 역할을 수행한닀.

<복귀 후의 여행 Ʞ억의 역할>: 음상윌로 돌아옚 여행자에게 여행 Ʞ억은 닀양한 잵위에서 영향을 쀀닀. 성공적윌로 여행 겜험을 수집핎서 돌아옚 여행자는 음상의 싀팚륌 극복할 수 있는 도구로서 여행 겜험을 활용할 수 있닀. 읎 곌정에서 음상윌로 돌아옚 여행자는 음종의 행복감을 얻을 수 있닀.

: 여행 Ʞ억을 되삎늬는 곌정은 음상에 행복감을 더핎쀀닀. 행복은 욕망읎 충족된 상태륌 의믞한닀. 여행지의 조걎은 여행자에게 행복감을 선사한닀. 읎는 얎제륌 였늘로 가젞와 연속적읞 삶윌로 읎얎가지 않고, 믞래륌 위핎 였늘을 희생하는 음읎 여행자에게는 없Ʞ 때묞읎닀. 여행자는 부닎없읎 ê·žì € 맀음의 ‘였늘’을 슐Ꞟ 뿐읎닀. 읎러한 여행자의 행복감은 여행 Ʞ억에도 고슀란히 닎Ʞ게 된닀. 때묞에, 우늬는 여행 Ʞ억을 되삎늎 때에 행복감을 느낄 수 있닀.

: 여행 Ʞ억을 공유하는 곌정을 통핎, 여행자 뿐 아니띌 죌변에 까지 행복감을 확산할 수 있닀. 행복감은 사회적 ꎀ계망을 통핎 전파된닀. 행복을 느끌는 사람은 친구의 친구의 친구까지 영향을 쀄 수 있닀. 읎러한 확산은 닚지 감정의 잵위에 한정되지 않는닀. 여행지의 읎알Ʞ륌 토대로 음종의 전시장을 구축한 여행자의 죌변읞듀은 여행자의 전시장을 통핎 음종의 가상 여행 겜험을 영유할 수 있닀. 읎 곌정을 통핎서 여행 Ʞ억곌 겜험, 귞늬고 감각까지 확산될 수 있닀. 읎로서, 행복감은 죌변에 간접적윌로 영향을 쀄 뿐 아니띌 직접적윌로 전달 될 수 있닀.

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: 궁극적윌로 여행 Ʞ억은 음상을 재구축하고, 부여된 행복의 조걎을 수정하여, 음상의 행복을 영속화 할 수 있는 토대가 될 수 있닀. 음상의 토대는 누적된 Ʞ억의 장소에 있닀. 읎러한 장소성은 여행의 Ʞ능성읎 싀현되Ʞ 위핎 음정 읎상의 묌늬적 거늬륌 강제하는 귌거가 된닀. 성공적읞 여행을 통한 Ʞ억의 누적, 귞늬고 누적된 Ʞ억을 토대로 구축되는 전시장은 읎러한 음상의 장소륌 극복할 수 있는 우회로의 역할을 수행할 수 있닀. 여행자는 음상에 복귀한 후에도 전시장의 장소륌 자유로읎 활용할 수 있고, 음상의 장소와 전시장의 장소륌 가로지륎는 새로욎 장소륌 정의할 수 있닀. 읎륌 통핎 음상의 장소륌 짓누륎는 음상의 첎제륌 우회하고, 극복할 수 있닀. 읎는 부여되는 행복의 조걎에 ì–Žì©” 수 없읎 납득핎알 하는 상황에서 ë²—ì–Žë‚  수 있음을 의믞한닀. 새로욎 장소륌 발견한 여행자는 슀슀로 행복의 조걎을 정의하고, 자신읎 원하는 시점에 행복감을 구현할 수 있는 능력을 획득할 수 있닀.

<새로욎 여행>: 하지만, 위와 같은 녌늬가 싀제로 동작하여, 여행 겜험읎 음상에 영향을 쀄 수 있을지 여부는 확신하지 못했닀. 사전 가상 여행의 싀팚는 읎러한 불신을 더욱 부채질했닀. 여행 겜험에서 ‘음상’ 곌 ‘상혞작용’의 쀑요성에 대한 확신은 있었지만, 읎륌 슝명하Ʞ에 나의 여행 겜험은 충분하지 못했닀. 나는 성공적읞 여행을 한번도 겜험핎볞 적읎 없었닀. 읎륌 볎상하Ʞ 위핎 삌청동 등지에서 여행자와 음상의 흔적에 대한 ꎀ찰을 수행했지만, 상혞작용을 통한 음상의 극복 Ʞ제와 연ꎀ지을 닚서륌 찟는데 싀팚했닀. 싀팚의 원읞은 음상의 장소성에 Ʞ읞하는 것임을 읎후에 겜험할 수 있었지만, 여행 전에는 음말의 불안감을 떚쳐버늎 수 없었닀.

: 싀제로 맀컀니슘읎 동작하는지 여부륌 확읞하Ʞ 위핎 새로욎 여행의 방법을 Ʞ획했닀. 감각의 수용을 극대화하고, 닀양한 겜험을 유발하Ʞ 위핎 녞튞북을 듀고가지 않고, 가읎드북을 포Ʞ하고, 현지 읎동을 위한 최소한의 정볎도 정늬하지 않는 등, 정볎 수집 수쀀을 의도적윌로 낮추고, 가읎드 투얎륌 신청하여 정볎 충족 행위륌 위핎 감각을 닫는 상황을 최소화 하렀 했닀. 또한 상혞작용 수쀀을 높읎Ʞ 위핎서 숙소는 닀륞 닀수의 여행자와 항상 접쎉핎알 하는 혞슀텔로 예앜하고, 감성적윌로 포장한 나뭇잎을 쀀비하여 읞위적 상혞작용을 유발할 수 있는 장치륌 마렚했닀.

: 상혞작용을 유발하고, 유지하Ʞ 위한 계획듀은 때로는 의도한 대로, 혹은 예상하지 못한 방식윌로 동작했닀. 읞위적윌로 낮춘 정볎 수쀀은 현지에서 여행을 진행하Ʞ 위핎 볎닀 절싀히 여행 대상듀곌 상혞작용하게 하는 계Ʞ륌 마렚핎죌었지만, 귞볎닀 귞러한 상혞작용을 할 수 있는 엎늰 마음을 쀀비핎 죌었닀는 점에서 더 큰 역할을 핮 죌었닀. 가읎드 투얎는 죌변의 여행 환겜에 볎닀 집쀑할 수 있는 배겜윌로 Ʞ능했윌며, 읎륌 통핎 볎닀 풍부한 감각적 겜험읎 가능했닀. 거Ʞ에 더핎서, 핚께 가읎드 투얎륌 수행하는 닀륞 여행자와의 상혞작용읎띌는 예상하지 못했던 요읞에 녞출될 수 있는 계Ʞ가 되었닀. 였히렀 혞슀텔곌 나뭇잎 등의 적극적 상혞작용을 의도한 장치듀은 죌변적, 닚속적 상혞작용을 유발하는데 귞쳀닀. 특히 나뭇잎을 활용한 싀험적 상혞작용은 특정 여행자 귞룹에 한정되얎 제한적윌로 동작하는데 귞쳀닀.

: 음렚의 강화된 상혞작용은 여행지에서 볎닀 밀도 높은 겜험을 할 수 있도록 도왔닀. 몚든 장치듀읎 의도한 대로 동작하지는 않았지만, 닀양한 장치륌 통한 여행지에서의 상혞작용은 여행 환겜을 구성하는 개첎듀의 닀양한 몚습을 발견하는 계Ʞ가 되었고,

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읎는 각각 하나의 읎알Ʞ로 Ʞ억되얎 여행 겜험을 구성하는 요소가 되었닀. 읎러한 겜험은 여행 곌정 낮낮 계속되었고, 쌜쌜읎 쌓읞 Ʞ억은 자연슀레 전시장의 장소성을 였롯읎 드러냈닀.

: 밀도 높은 겜험을 통핎 구축된 Ʞ억은 여행에서 돌아옚 후에도 음상을 볎닀 행복하게 바꟞얎 죌었닀. 여행을 통핎 얻은 새로욎 장소는 여행을 마치고 음상에 돌아옚 후에도 ê·ž 영향력을 잃지 않았닀. 음상 환겜의 익숙한 감각 자극에서 비음상적 spectacle 을 겜험할 수 있고, 음상성을 유지하Ʞ 위핎 강제되는 순환 속도의 압력을 얎렵지 않게 흘렀볎낌 수 있었닀. 귞늬고, 음상성을 방핎하는 것윌로 여겚지던 감정적 불안정성을 음상의 부분윌로 포핚할 수 있는 귌거지륌 확볎할 수 있었닀. 읎 몚두는 또한, 새로욎 행복의 정의륌 구성하고, 행복을 볎닀 낮 것윌로 가까읎 할 수 있었닀.

<소결>: ‘겜험의 위축’ 윌로 읞한 여행의 싀팚는 적극적읞 상혞작용윌로 극복할 수 있닀. ì ‘ê·Œ 가능한 여행 정볎의 양곌 밀도가 높아지멎서 대부분의 êž°ì¡Ž 여행 겜험읎 음상화 되었고, 읎는 곧 Ʞ졎의 여행 방법을 통핎서는 원하는 여행의 목적을 얻을 수 없닀는 것을 의믞한닀. 볞고에서는 읎륌 상혞작용성을 높임윌로서 극복했닀.

: 상혞작용의 속성은 반드시 진짜음 필요는 없닀. 가짜 상혞작용도 성공적윌로 진짜 여행 겜험을 만듀얎 ë‚Œ 수 있닀. 싀제 여행을 통핎서 싀험된 상혞작용 쀑에는 포장된 나뭇잎 등윌로 유도된 가짜 상혞작용도 있었닀. 적용핎볎Ʞ 전에는 싀제로 동작할지 반신반의 했지만, 제한적읎지만 의믞 있는 역할을 수행했고, 읎는 읞위적읞 상혞작용도 여행 겜험을 구축하는 토대가 될 수 있음을 볎여쀀닀.

: 새로욎 여행 방법을 통한 진짜 여행 겜험의 확산은 음상의 잵위에서 행복을 슀슀로 정의하고 영위할 수 있는 토대륌 마령핮 쀄 것읎닀. 여행 곌정에서 의믞있는 여행 겜험읎 임계량을 넘얎서멎, 전시장의 장소성을 드러낞닀. 읎 장소는 여행을 마치고 음상윌로 복귀한 여행자에게 닀양한 방식윌로 활용될 수 있는 유용한 도구가 된닀. 읎 도구륌 통핎 음상 여행자는 행복을 만듀고 전파할 수 있는 생산양식을 자Ʞ화 할 수 있닀.