tribal wars tutorial 5.0

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5.0 5.0 5.0 5.0 Edifícios Edifício Principal - No Edifício Principal você pode construir ou melhorar outros edifícios. Quanto maior o nível , mais rápida será a construção de edifícios. Assim que ele estiver em nível superior a 15 você poderá demolir edifícios. Nível máximo: 30 Quartel - No Quartel você pode recrutar sua infantaria, ou seja, Lanceiros, Espadachins, Bárbaros e Arqueiros. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas. Nível Máximo: 25 Requerimento: Edifício Principal (Nível 3) Estábulo - No Estábulo você pode formar novos cavaleiros, ou seja, Exploradores, Cavalarias Leves, Arqueiros a Cavalo e Cavalaria Pesada. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas. Nível Máximo: 20 Requerimentos: Quartel (Nível 5), Ferreiro (Nível 5) e Edifício Principal (Nível 10)

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Tutorial 5.0 COMPLETO!!!- Edifícios- Tropas- Armas- etc.

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Page 1: Tribal Wars Tutorial 5.0

5.05.05.05.0

Edifícios

Edifício Principal - No Edifício Principal você pode construir ou melhorar outros edifícios. Quanto maior o nível , mais rápida será a construção de edifícios. Assim que ele estiver em nível superior a 15 você poderá demolir edifícios.

Nível máximo: 30

Quartel - No Quartel você pode recrutar sua infantaria, ou seja, Lanceiros, Espadachins, Bárbaros e Arqueiros. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas.

Nível Máximo: 25

Requerimento: Edifício Principal (Nível 3)

Estábulo - No Estábulo você pode formar novos cavaleiros, ou seja, Exploradores, Cavalarias Leves, Arqueiros a Cavalo e Cavalaria Pesada. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas.

Nível Máximo: 20

Requerimentos: Quartel (Nível 5), Ferreiro (Nível 5) e Edifício Principal (Nível 10)

Page 2: Tribal Wars Tutorial 5.0

Oficina - Na Oficina podem ser produzidas máquinas de guerra, ou seja, Aríetes e Catapultas. Quanto maior for o nível da Oficina, mais rápido serão produzidas novas máquinas.

Nível Máximo: 15

Requerimentos: Edifício Principal e Ferreiro no nível 10

Academia - Na Academia você pode formar Nobres, com os quais poderá conquistar outras aldeias.

Nível Máximo: 1

Requerimentos: Edifício Principal e Ferreiro no nível 20 e Mercado (Nível 10)

Ferreiro - No Ferreiro você pode pesquisar e melhorar suas armas. Quanto maior o nível do Ferreiro melhores serão as armas que você poderá pesquisar e menores serão as durações de tais pesquisas.

Nível Máximo: 20

Requerimentos: Edifício Principal (Nível 5) e Quartel (Nível 1)

Praça de Reuniões - Na Praça de Reuniões encontram-se seus guerreiros antes da batalha. Aqui você poderá comandar ataques e mover suas tropas.

Nível máximo: 1

Page 3: Tribal Wars Tutorial 5.0

Estátua - Perante a Estátua os habitantes de sua aldeia oferecerão homenagens ao seu Paladino. Caso o Paladino morra você poderá apontar outro guerreiro como novo Paladino.

Nível máximo: 1

Mercado - No Mercado você pode negociar com outros jogadores.

Nível máximo: 25

Requerimentos: Edifício principal (Nível 3) e Armazém (Nível 2)

Bosque - Os lenhadores cortam madeira dos bosques que rodeiam as aldeias. Tal madeira é necessária para o desenvolvimento da própria aldeia, assim como para o fortalecimento do exército. Quanto mais alto o nível dos lenhadores, mais madeira será produzida.

Nível máximo: 30

Poço de Argila - No Poço de Argila trabalham muitos de seus homens afim de prover sua aldeia com a importante argila. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.

Nível máximo: 30

Page 4: Tribal Wars Tutorial 5.0

Mina de Ferro - Da Mina de Ferro é extraído o material chave para batalhas em Tribal Wars. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.

Nível máximo: 30

Fazenda - A Fazenda provê sustento à seus trabalhadores e tropas. Sem o desenvolvimento da Fazenda a sua aldeia não crescerá. Quanto maior o nível da Fazenda, mais habitantes estarão à sua disposição.

Nível máximo: 30

Armazém - No Armazém são estocados os recursos produzidos pela aldeia. Quanto maior for o nível do Armazém, maior será a sua capacidade de armazenamento.

Nível máximo: 30

Esconderijo - No Esconderijo são escondidos recursos que, em caso de ataque inimigo, não poderão ser roubados. Os Exploradores inimigos também não podem descobrir quantos recursos estão guardados no Esconderijo.

Nível máximo: 10

Page 5: Tribal Wars Tutorial 5.0

Muralha - A Muralha oferece proteção contra tropas inimigas. Por meio dela são aumentadas tanto a defesa básica da aldeia como a força defensiva de suas tropas.

Nível máximo: 20

Requerimento: Quartel (Nível 1)

Aldeia completa

Page 6: Tribal Wars Tutorial 5.0

A aldeia visualizada no mapa

Player Barbaro

Unidades de Guerreiros

Lanceiro - O Lanceiro é a unidade mais simples em jogo. Ele é especialmente eficiente na defesa contra cavaleiros.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

50 30 10 1 18 minutos por campo 25

Força de ataque 10

Defesa geral 15

Defesa Cavalaria 45

Defesa Arqueiros 20

Custos de pesquisa

Requerimentos para pesquisa da unidade

-

-

Page 7: Tribal Wars Tutorial 5.0

Espadachim - O Espadachim é apropriado para a defesa contra infantaria. É, porém, relativamente lento.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

30 30 70 1 22 minutos por campo 15

Força de ataque 25

Defesa geral 50

Defesa Cavalaria 15

Defesa Arqueiros 40

Bárbaro - O Bárbaro é uma unidade ofensiva de grande força. De maneira selvagem eles enfrentam os inimigos, atacando todos os que estejam em frente.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

60 30 40 1 18 minutos por campo 10

Força de ataque 40

Defesa geral 10

Defesa Cavalaria 5

Defesa Arqueiros 10

Arqueiro - O Arqueiro é uma unidade defensiva muito efetiva. Suas flechas têm o poder de destruir até mesmo a mais impenetrável armadura.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

100 30 60 1 18 minutos por campo 10

Força de ataque 15

Defesa geral 50

Defesa Cavalaria 40

Defesa Arqueiros 5

Explorador - O Espião se infiltra em aldeias inimigas afim de obter informações importantes sobre as mesmas.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

50 50 20 2 9 minutos por campo 0

Força de ataque 0

Defesa geral 2

Defesa Cavalaria 1

Defesa Arqueiros 2

Custos de pesquisa

Requerimentos para pesquisa da unidade

Ferreiro (Nível 1)

900 800 780

Custos de pesquisa

Requerimentos para pesquisa da unidade

Ferreiro (Nível 2)

700 840 820

Custos de pesquisa

Requerimentos para pesquisa da unidade

Quartel (Nível 5) Ferreiro (Nível 5)

640 560 740

Custos de pesquisa

Requerimentos para pesquisa da unidade

Estábulo (Nível 1)

560 480 480

Page 8: Tribal Wars Tutorial 5.0

Cavalaria Leve - A Cavalaria leve é em especial indicada para ataques surpresa a aldeias inimigas.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

125 100 250 4 10 minutos por campo 80

Força de ataque 130

Defesa geral 30

Defesa Cavalaria 40

Defesa Arqueiros 30

Arqueiro a Cavalo - Os Arqueiros a cavalo são especialmente úteis para derrotar Arqueiros inimigos escondidos atrás da Muralha.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

125 100 150 5 10 minutos por campo 50

Força de ataque 120

Defesa geral 40

Defesa Cavalaria 30

Defesa Arqueiros 50

Cavalaria Pesada - A Cavalaria Pesada é a elite das tropas. Os mais nobres cavaleiros dispõem de armas robustas e fortes armaduras.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

200 150 600 6 11 minutos por campo 50

Força de ataque 150

Defesa geral 200

Defesa Cavalaria 80

Defesa Arqueiros 180

Aríetes - O Aríete é de grande ajuda em ataques, pois tem a capacidade de destruir Muralhas.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

300 200 200 5 30 minutos por campo 0

Força de ataque 2

Defesa geral 20

Defesa Cavalaria 50

Defesa Arqueiros 20

Custos de pesquisa

Requerimentos para pesquisa da unidade

Estábulo (Nível 3)

2.200 2.400 2.000

Custos de pesquisa

Requerimentos para pesquisa da unidade

Estábulo (Nível 5)

3.000 2.400 2.000

Custos de pesquisa

Requerimentos para pesquisa da unidade

Estábulo (Nível 10) Ferreiro (Nível 15)

3.000 2.400 2.000

Custos de pesquisa

Requerimentos para pesquisa da unidade

Oficina (Nível 1)

1.200 1.600 800

Page 9: Tribal Wars Tutorial 5.0

Catapultas - A Catapulta é especialmente indicada para a destruição de edifícios inimigos.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

320 400 100 8 30 minutos por campo 0

Força de ataque 100

Defesa geral 100

Defesa Cavalaria 50

Defesa Arqueiros 100

Paladino - O nobre Paladino protege a aldeia e seus aliados contra ataques de inimigos. Cada jogador pode possuir apenas um Paladino.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

20 20 40 10 10 minutos por campo 100

Força de ataque 150

Defesa geral 250

Defesa Cavalaria 400

Defesa Arqueiros 150

Nobre - O Nobre pode, por meio de ataques, diminuir a lealdade de uma aldeia inimiga. Após seus ataques a aldeia pode então ser conquistada.Os custos para a formação de um Nobre crescem a cada aldeia conquistada e com cada Nobre já existente ou em produção.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

40.000 50.000 50.000 100 35 minutos por campo 0

Força de ataque 30

Defesa geral 100

Defesa Cavalaria 50

Defesa Arqueiros 100

Moedas de ouro - Para formar mais Nobres você precisa cunhar moedas de ouro. Quanto mais moedas de ouro você possuir, maior será o número de aldeias que você poderá ter.

Custos Custos

28.000 30.000 25.000

Mercador - O Mercador transporta recursos.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

Quanto maior o nível do mercado, maior nº de mercadores. 1 3 minutos por campo 1000

Custos de pesquisa

Requerimentos para pesquisa da unidade

Oficina (Nível 2) Ferreiro (Nível 12)

1.600 2.000 1.200

Custos de pesquisa

Requerimentos para pesquisa da unidade

-

-

Custos de pesquisa

Requerimentos para pesquisa da unidade

Edifício Principal (Nível 20) Ferreiro (Nível 20) Mercado (Nível 10)

-

Page 10: Tribal Wars Tutorial 5.0

Sala de armas

Alabarda de Guan Yu

Aumenta o poder de ataque dos teus Lanceiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Page 11: Tribal Wars Tutorial 5.0

Espada Longa de Ullrich

Aumenta o poder de ataque dos teus Espadachins em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Machado de Guerra de Thogard

Aumenta o poder de ataque dos teus Bárbaros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Page 12: Tribal Wars Tutorial 5.0

Arco Longo de Nimrod

Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Telescópio de Kalid

Os exploradores vêem sempre as tropas de uma aldeia, mesmo que lá não estejam.

Page 13: Tribal Wars Tutorial 5.0

Lança de Miezko

Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Leve em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Estandarte de Baptiste

Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Pesada em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Page 14: Tribal Wars Tutorial 5.0

Arco Composto de Nimrod

Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros a Cavalo em 30% e o seu poder de defesa em 20%.

Estrela da Manhã de Carol

Aumenta o dano causado pelos teus Aríetes em 100%

Page 15: Tribal Wars Tutorial 5.0

Fogueira de Aletheia

Aumenta o dano causado pelas tuas Catapultas em 100%

Cetro de Vasco

Os teus Nobres tiram no mínimo 30 lealdade. Também aumenta o seu poder ofensivo em 30% e o seu poder defensivo em 20%.

Page 16: Tribal Wars Tutorial 5.0

Bibliografia

Tribal Wars: www.tribalwars.com.br Criador: Knight-Furioso Mundo: Mundo 9

Tribo: E.N.I.O.Phoenix

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