tugas sit m-1
DESCRIPTION
DefinisiTRANSCRIPT
SISTEM INFORMASI TERPADU – P1
2015
TUGAS I - 13410100011
DAFTAR ISI
HALAMAN UTAMA .........................................................................................................
1. ESSAY SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA ALAM ...................................
1.1 SIKLUS HARI ..................................................................................................
1.2 FOTOSINTESIS ...............................................................................................
2. A SINGLE ERP DATABASE ................................................................................
2.1 MANUFACTURING ........................................................................................
2.1.1 ENGINEERING ....................................................................................
2.1.2 BILL OF MATERIAL ..........................................................................
2.1.3 SCHEDULING .....................................................................................
2.1.4 CAPACITY ...........................................................................................
2.1.5 WORKFLOW MANAGEMENT ..........................................................
2.1.6 QUALITY CONTROL (QC) ................................................................
2.1.7 COST MANAGEMENT .......................................................................
2.1.8 MANUFACTURING PROCESS ..........................................................
2.1.9 MANUFACTURING PROJECT ..........................................................
2.1.10 MANUFACTURING FLOW ................................................................
2.2 SUPPLY CHAIN MANAGEMENT (SCM) ....................................................
2.2.1 INVENTORY ........................................................................................
2.2.2 ORDER ENTRY ...................................................................................
2.2.3 PURCHASING .....................................................................................
2.2.4 PRODUCT CONFIGURATOR ............................................................
2.2.5 SUPPLY CHAIN PLANNING .............................................................
2.2.6 SUPPLIER SCHEDULING ..................................................................
2.3 FINANCIAL .....................................................................................................
2.3.1 GENERAL LEDGER ............................................................................
2.3.2 CASH MANAGEMENT ......................................................................
2.3.3 ACCOUNT PAYABLE (A/P) ..............................................................
2.3.4 ACCOUNT RECEIVABLE (R/P) ........................................................
2.3.5 FIXED ASSETS ....................................................................................
2.4 PROJECT ..........................................................................................................
2.4.1 COSTING ..............................................................................................
2.4.2 BILLING ...............................................................................................
2.4.3 TIME AND EXPENSE .........................................................................
2.4.4 ACTIVITY MANAGEMENT ..............................................................
2.5 HUMAN RESOURCES (HRM) .......................................................................
2.5.1 PAYROLL .............................................................................................
2.5.2 TRAINING ............................................................................................
2.5.3 TIME & ATTENDANCE .....................................................................
2.5.4 BENEFIT ...............................................................................................
2.6 CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) .............................
2.6.1 SALES AND MARKETING ................................................................
2.6.2 COMMISIONS .....................................................................................
2.6.3 SERVICES ............................................................................................
2.6.4 CUSTOMER CONTACT AND CALL CENTER SUPPORT .............
2.7 DATA WAREHOUSE ......................................................................................
2.8 SELF SERVICES INTERFACE .......................................................................
2.8.1 FOR CUSTOMER ................................................................................
2.8.2 FOR SUPPLIER ....................................................................................
2.8.3 FOR EMPLOYEE .................................................................................
3. KEBUTUHAN TEKNIS PADA ERP .....................................................................
3.1 GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) .......................................................
3.2 RELATION DATABASE MANAGEMENT SYSTEM (RDBMS) ................
3.3 USE OF FOURTH-GENERATION LANGUAGE (4GL) ...............................
3.4 COMPUTER AIDED SOFTWARE ENGINEERING (CASE) .......................
4. CASE STUDY MC DONALD VS BURGER KING
1. ESSAY SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA ALAM
1.1 SIKLUS HARI
Peredaran bumi pada garis edar mengelilingi matahari dan bulan
mengakibatkan terjadinya pagi, siang, sore, dan malam hari yang inputannya
merupakan matahari dan bulan sebagai sumber dari cahaya, kemudian bumi
berputar mengelilingi garis edarnya merupakan proses dari hasil yang
dikeluarkan berupa cahaya hari diantaranya ada pagi, siang, sore dan malam.
Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Rotasi_Bumi
http://www.keajaibanalquran.com/astronomy_orbits.html
1.2 FOTOSINTESIS
Pada pengertian sederhananya yaitu dari kata foto yang berarti “cahaya” dan
sintesis yang berarti “proses pengolahan”. Jika didefinisikan dalam pengertian
secara global yaitu proses pengolahan / pembuatan makanan pada tumbuhan
dengan menggunakan sumber cahaya utama (matahari), kemudian prosesnya
menggunakan zat hijau daun pada daun tanaman menggunakan klorofil
(senyawa yang berfungsi menyerap cahaya yang digunakan dalam fotosintesis)
untuk menghasilkan makanan bagi tumbuhan yang berupa karbondioksida dari
udara dan air dari tanah juga dapat menjadi makanan bagi tumbuhan yang
mengandung gula.
Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Fotosintesis
http://kelasbiologiku.blogspot.co.id/2013/03/reaksi-dan-proses-fotosintesis-
pada.html
http://softilmu.blogspot.co.id/2014/11/selamat-datang-di-softilmu.html
2. A SINGLE ERP DATABASE
2.1 MANUFACTURING
Proses pengolahan bahan baku menjadi barang jadi yang bertujuan memenuhi
kebutuhan pelanggan menggunakan mesin dan manusia sebagai media inputan.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Manufacturing
http://www.businessdictionary.com/definition/manufacturing.html
2.1.1 ENGINEERING
Implementasi bukti empiris (pengetahuan yang diajarkan pada observasi
secara logika) untuk menemukan suatu penelitian atau karya ilmiah yang
baru.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Engineering
http://www.wowhead.com/skill=202/engineering
2.1.2 BILL OF MATERIAL
Struktur komponen yang disusun untuk menjadi suatu produk terdiri atas
produk setengah jadi / bahan mentah.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Bill_of_materials
http://www.arenasolutions.com/resources/articles/creating-bill-of-materials/
2.1.3 SCHEDULING
Pengaturan waktu dari suatu kegiatan operasional yang mencakup
infrastruktur dan tenaga kerja serta menentukan urutan pelaksanaan
kegiatan.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Scheduling_(production_processes)
https://www.mindtools.com/pages/article/newHTE_07.htm
2.1.4 CAPACITY
Merupakan jumlah maksimal dari operasi manufaktur untuk dapat
memproduksi sebuah produk.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Capacity
http://www.businessdictionary.com/definition/capacity.html
2.1.5 WORKFLOW MANAGEMENT
Sebuah pola perulangan kerangka kerja dari suatu aktifitas bisnis yang
mengatur system dan organisasi dari sumber daya diproses kemudian
bertransformasi kedalam bentuk material, jasa, atau informasi.
Sumber :
http://www.taverna.org.uk/introduction/what-is-a-workflow-management-
system/
https://en.wikipedia.org/wiki/Workflow_management_system
2.1.6 QUALITY CONTROL (QC)
Sebuah proses peninjauan ulang suatu kualitas dari berbagai faktor yang
terlibat dalam proses produksi sesuai dengan standar perusahaan atau ISO.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Quality_control
http://whatis.techtarget.com/definition/quality-control-QC
2.1.7 COST MANAGEMENT
Perencanaan atau pengaturan perhitungan operasi produksi untuk menjamin
agar suatu produk yang dihasilkan dapat memberikan sebuah nilai dan
keuntungan laba bersih.
Sumber :
http://whatis.techtarget.com/definition/cost-management
https://www.techopedia.com/definition/13878/cost-management
https://www.projectsmart.co.uk/cost-management.php
2.1.8 MANUFACTURING PROCESS
Aktifitas produksi dalam membuat suatu produk yang mencakup
perencanaan dan pengaplikasian infrastuktur (peralatan/mesin) untuk
mengubah bahn mentah menjadi barang jadi yang siap dijual.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Manufacturing_process_management
http://www.thelibraryofmanufacturing.com/
http://searchmanufacturingerp.techtarget.com/definition/process-
manufacturing
2.1.9 MANUFACTURING PROJECT
Suatu operasi yang dirancang untuk menghasilkan sebuah produk yang
memiliki bentuk yang besar dan harga yang mahal seperti mendirikan
pesawat dan rumah.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Project_manufacturing
http://www.slideshare.net/melmehalawi/project-manufacturing
2.1.10 MANUFACTURING FLOW
Merujuk pada cara memproses (metode proses) untuk menghasilkan produk
secara efisien (ditinjau dari segi ke ekonomis / hemat dan waktu yang
dibutuhkan untuk memproses bahan baku lebih cepat, namun menghasilkan
produk jadi yang sedikit dan kurang berkualitas) atau efektif (ditinjau dari
segi teknik dan waktu yang dibutuhkan untuk memproses bahan baku
menjadi lebih lama, namun menghasilkan produk jadi dengan jumlah yang
lebih banyak dan memiliki kualitas yang idealnya baik).
Sumber :
http://www.cognizant.com/InsightsWhitepapers/Flow-Manufacturing-How-
to-Achieve-Superior-Customer-Response.pdf
http://www.tvhconsulting.com/wp-content/uploads/
Lean_manufacturing_Production_flow_and_activities_AX2012.pdf
2.2 SUPPLY CHAIN MANAGEMENT (SCM)
Pengelolaan aliran dari barang termasuk didalamnya pergerakan jaringan
kerjasama antar perusahaan yang saling terkait (membutuhkan) dan
bekerjasama untuk menciptakan barang yang sesuai dengan kebutuhan
konsumen.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Supply_chain_management
http://searchmanufacturingerp.techtarget.com/definition/supply-chain-
management
http://scm.ncsu.edu/scm-articles/article/what-is-supply-chain-management
2.2.1 INVENTORY
Mengacu pada barang dan bahan yang tersimpan didalam tempat
penyimpanan untuk diolah maupun dijual kembali.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Inventory
http://www.investopedia.com/terms/i/inventory.asp
http://www.businessdictionary.com/definition/inventory.html
2.2.2 ORDER ENTRY
Proses pencatatan pemesanan dengan menggunakan system entry yang
diberikan kepada jajaran direksi dalam bentuk informasi yang berguna
dalam pengambilan keputusan.
Sumber :
http://www.businessdictionary.com/definition/order-entry.html
https://help.sap.com/saphelp_46c/helpdata/en/9e/
4aa8379349385ee10000009b38f8cf/content.htm
http://www.allbusiness.com/barrons_dictionary/dictionary-order-entry-
4943538-1.html
2.2.3 PURCHASING
Mengacu pada suatu bisnis atau organisasi yang melakukan upaya untuk
memperoleh barang atau jasa untuk mencapai tujuan perusahaan.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Purchasing
http://www.businessdictionary.com/definition/purchasing.html
2.2.4 PRODUCT CONFIGURATOR
Merupakan suatu kegiatan pada sebuah produk yang dapat dikostumisasi
sesuai dengan kebutuhan pelanggan. Produk dapat berupa jasa, software
dan barang.
Sumber :
https://www.configureone.com/product-configurators/
http://www.chatsworth.com/support-and-downloads/design-tools/product-
configurator/
2.2.5 SUPPLY CHAIN PLANNING
Mengacu pada aktifitas prediksi perencanaan kebutuhan diwaktu yang akan
dating untuk menyeimbangkan antara pasokan dan permintaan.
Sumber :
http://searchmanufacturingerp.techtarget.com/definition/supply-chain-
planning-SCP
http://www.jda.com/solutions/supply-chain-planning/
http://www.gartner.com/it-glossary/scp-supply-chain-planning
2.2.6 SUPPLIER SCHEDULING
Digunakan untuk mengkomunikasikan kebutuhan bahan baku untuk
perusahaan pemasok melalui penjadwalan perencaan dan pengiriman.
Sumber :
https://docs.oracle.com/cd/A60725_05/html/comnls/us/chv/ssov.htm
http://mandeeporacle.blogspot.co.id/2014/05/supplier-scheduling-overview-
and-setups.html
http://tvravikanth.com/oracleerpguide/supplier-scheduling/
2.3 FINANCIAL
Dapat disebut juga dengan ilmu manajemen keuangan, kunci utamanya terletak
pada waktu yang merupakan sebuah nilai yang berharga dari pendapatan
(uang).
Sumber :
https://www.thrivent.com/
http://www.businessdictionary.com/definition/financial.html
http://dictionary.reference.com/browse/financial
2.3.1 GENERAL LEDGER
Berisi semua rekaman transaksi yang berhubungan dengan asset perusahaan
termasuk didalamnya pendapatan dan biaya.
Sumber :
http://www.investopedia.com/terms/g/generalledger.asp
https://en.wikipedia.org/wiki/General_ledger
2.3.2 CASH MANAGEMENT
Mengacu pada saluran distribusi keuangan yang melibatkan pengumpulan,
penanganan, dan penggunaan uang tunai.
Sumber :
http://whatis.techtarget.com/definition/cost-management
https://www.projectsmart.co.uk/cost-management.php
2.3.3 ACCOUNT PAYABLE (A/P)
Uang yang harus dibayar oleh bisnis untuk pemasok sebagai kewajiban
perusahaan untuk menyeimbangankan neraca.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Accounts_payable
http://www.accountingcoach.com/terms/A/accounts-payable
2.3.4 ACCOUNT RECEIVABLE (R/P)
Uang yang terhutang oleh pelanggan (individu / perusahaan) dalam
pertukaran barang atau jasa yang digunakan. Penerimaan tagihan dalam
bentuk kredit.
Sumber :
http://www.accountingcoach.com/blog/what-is-accounts-receivable
https://en.wikipedia.org/wiki/Accounts_receivable
2.3.5 FIXED ASSETS
Dapat dikenal juga sebagai asset nyata atau dalam istilah akuntansi
merupakan asset yang dapat dikonversi menjadi uang tunai.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Fixed_asset
http://www.accountingtools.com/definition-fixed-asset
2.4 PROJECT
Sebuah system yang dibentuk oleh tim atau organisasi untuk menyelesaikan
tugas tertentu dibawah keterbatasan waktu yang ditentukan.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Project
http://www.businessdictionary.com/definition/project.html
2.4.1 COSTING
System komputasi biaya produksi dengan pengalokasian anggaran
pengeluaran untuk kebutuhan operasional dan produksi.
Sumber :
http://www.accountingtools.com/questions-and-answers/what-is-
costing.html
http://www.businessdictionary.com/definition/costing.html
2.4.2 BILLING
Proses mengirim faktur kepada pelanggan untuk pembayaran barang dan
jasa.
Sumber :
http://www.businessdictionary.com/definition/billing.html
http://dictionary.infoplease.com/billing
2.4.3 TIME AND EXPENSE
Proses merekam dan melacak jam kerja dan biaya yang terkait dengan
proyek.
Sumber :
http://www.tenrox.com/glossary/time-and-expense/
www.ignify.com/PDFs/MicrosoftDynamicsTimeExpense.pdf
2.4.4 ACTIVITY MANAGEMENT
Proses merekam aktifitas pekerja dengan mengatur urutan aktifitas yang
akan dikerjakan sesuai dengan prosedur.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Activity_management
http://help.sap.com/saphelp_crm700_ehp01/helpdata/en/
46/4b6ac108f30dbae10000000a1553f6/frameset.htm
2.5 HUMAN RESOURCES (HR)
Individu yang membuat atau membentuk tenaga kerja di sebuah organisasi dan
sektor usaha.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Human_resources
http://www.prospects.ac.uk/human_resources_officer_job_description.htm
2.5.1 PAYROLL
Catatan keuangan dan gaji keryawan, upah, bonus dan pengurangan.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Payroll
http://www.investopedia.com/terms/p/payroll.asp
2.5.2 TRAINING
Mengajar atau mengembangkan keterampilan dan ilmu pengetahuan
didalam diri sendiri maupun orang lain sesuai dengan kompetensi.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Training
http://www.thefreedictionary.com/training
2.5.3 TIME & ATTENDANCE
System untuk merekam kapan karyawan memulai dan berhenti bekerja dan
mengetahui didepartemen mana tempat karyawan bekerja.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Time_and_attendance
http://www.timetrex.com/
2.5.4 BENEFIT
Bentuk imbal jasa atau dasar kebutuhan yang berguna untuk memperlancar
proses kerja.
http://www.businessdictionary.com/definition/benefit.html
http://www.investorwords.com/461/benefit.html
2.6 CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM)
Melingkupi semua aspek yang berhubungan dengan calon pelanggan dan
pelanggan saat ini, termasuk didalamnya (call center), tenaga penjualan (sales
price), pemasaran, sukungan teknis (technical support) dan layanan lapangan
(field services).
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Customer_relationship_management
http://searchcrm.techtarget.com/definition/CRM
2.6.1 SALES AND MARKETING
Menjual merupakan tahap akhir dari pemasaran, berbeda namun memiliki
tujuan dan komponen yang sama termasuk didalamny terdapat harga,
promosi, tempat, dan produk.
Sumber :
http://www.entrepreneur.com/article/46086
http://www.chiefoutsiders.com/blog/bid/97817/What-s-the-Difference-
Between-Sales-and-Marketing
2.6.2 COMMISIONS
Bentuk pembayaran kepada agen untuk layanan atau jasa yang diberikan.
Sumber :
http://www.thefreedictionary.com/Commision
https://en.wikipedia.org/wiki/Commission
2.6.3 SERVICES
Penyedia bantuan dan layanan kepada pelanggan
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Service
http://www.businessdictionary.com/definition/services.html
2.6.4 CUSTOMER CONTACT AND CALL CENTER SUPPORT
Pusat bantuan dan layanan konsumen disuatu tempat tertentu yang
dioperasikan oleh perusahaan untuk memberikan dukungan informasi
kepada pelanggan.
Sumber :
http://www.incontact.com/virtual-call-center-services/customer-support
https://en.wikipedia.org/wiki/Call_centre
http://gaithersburghelp.org/volunteer/call-center-support
2.7 DATA WAREHOUSE
Kumpulan berbagai macam data dan system yang subject oriented, integrated,
time variant, dan non-volatile dalam mendukung proses pembuatan keputusan
dalam bentuk OLAP / data mining.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Data_warehouse
http://searchsqlserver.techtarget.com/definition/data-warehouse
http://ilmukomputer.org/wp-content/uploads/2009/06/syamsul-data-warehouse-
bagian-i1.pdf.
2.8 SELF SERVICES INTERFACE
Aktifitas interaksi antar muka melalui web browser untuk melakukan fungsi
melayani diri sendiri, pada umumnya digunakan ketika membeli sebuah item.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Self-service
http://catalogue.fiware.org/enablers/self-service-interfaces-cloud-portal
https://www.smartdcc.co.uk/implementation/design-and-assurance/interface-
specifications/self-service-interface/
2.8.1 FOR CUSTOMER
Aktifitas interaksi antar muka melalui web browser untuk melakukan fungsi
melayani diri sendiri dengan maksud membuat transaksi untuk pelanggan
menjadi lebih akurat serta pelayanan yang nyaman dan cepat, serta bisa
mengakses informasi terbaru saat ini kapan saja.
Sumber :
https://docs.oracle.com/cd/E15156_01/e1apps90pbr0/eng/psbooks/1apr/
chapter.htm?File=1apr/htm/1apr06.htm
2.8.2 FOR SUPPLIER
Aktifitas interaksi antar muka melalui web browser untuk melakukan fungsi
melayani diri sendiri dengan maksud membuat transaksi untuk pemasok
menjadi lebih akurat serta pelayanan yang nyaman dan cepat, serta bisa
mengakses informasi terbaru saat ini kapan saja. Terdapat fitur kunci pada
SSI for supplier diantaranya dapat melihat secara rinci pesanan pembelian
via-online, akses secara realtime untuk melihat status faktur, dapat melihat
detil histori, faktur dan pembayaran.
Sumber :
https://docs.oracle.com/cd/E15156_01/e1apps90pbr0/eng/psbooks/1apr/
chapter.htm?File=1apr/htm/1apr06.htm
http://www.johnsoncontrols.com/content/us/en/suppliers/
automotive_experience/applications/Supplier_Self_Service.html
2.8.3 FOR EMPLOYEE
Aktifitas interaksi antar muka melalui web browser untuk melakukan fungsi
melayani diri sendiri yang dapat menjadi bagian dari proses pengelolaan
sumber daya manusia yang bermanfaat serta memberikan hak akses
kepemilikan data dengan menyediakan akses informasi mengenai profil,
keuntungan, dan histori upah gaji.
Sumber :
http://www.youmanage.co.uk/modules/self-service-hr-management/
http://www.dynatouch.com/hr/ess/Employee_ESS_Kiosk.aspx
http://www.dummies.com/how-to/content/how-to-use-employee-
selfservice-features-of-human-.html
3. KEBUTUHAN TEKNIS PADA ERP
3.1 GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)
Tampilan grafis pada computer yang memungkinkan pengguna untuk dapat
berinteraksi dengan computer.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Graphical_user_interface
http://www.webopedia.com/TERM/G/Graphical_User_Interface_GUI.html
http://www.computerhope.com/jargon/g/gui.htm
3.2 RELATION DATABASE MANAGEMENT SYSTEM (RDBMS)
Hubungan (arsitektur client-server) basis data yang terhubung pada suatu
system interaksi antara client dengan server menggunakan lebih dari satu
perangkat computer dan mengatur segala perubahan data (CRUD).
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Relational_database_management_system
http://www.webopedia.com/TERM/R/RDBMS.html
http://searchsqlserver.techtarget.com/definition/relational-database-
management-system
3.3 USE OF FOURTH-GENERATION LANGUAGE (4GL)
Merupakan Bahasa pemrograman computer dari perbaikan bentuk bahasa
pemrograman generasi sebelumnya yang digunakan oleh pengembang atau
sebuah organisasi dengan tujuan membantu memudahkan pengerjaan system
pengembangan siklus kehidupan (SDLC) maupun rancang bangun program.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Fourth-generation_programming_language
https://www.techopedia.com/definition/24308/fourth-generation-programming-
language-4gl
3.4 COMPUTER AIDED SOFTWARE ENGINEERING (CASE)
Merupakan sebuah alat bantu perangkat lunak yang digunakan sebagai
perancangan dalam pengembangan pembangunan perangkat lunak.
Sumber :
https://en.wikipedia.org/wiki/Computer-aided_software_engineering
http://searchmanufacturingerp.techtarget.com/definition/CASE-computer-
aided-software-engineering
4. CASE STUDY MC DONALD VS BURGER KING
Side by Side Mc Donald Burger King
Intro Rantai makanan cepat saji terbesar
didunia, melayani sekitar 60 juta
pelanggan disetiap harinya di 119 negara.
Pendapatan : $27,6 Milyar
Didirikan pada tahun 1953 , Burger King
sekarang menjadi salah satu restaurant
cepat saji terbesar didunia.
Pendapatan : $ 1.97 Milyar
Advertise
Approach
Menggunakan iklan komersil yang lebih
serius dengan menggunakan pendekatan
yang tidak langsung dan dikemas dalam
bentuk iklan cinematic.
Burger King menggunakan iklan komersil
yang lucu untuk menarik pelanggan.
Breakdown Menggunakan pendekatan yang sangat
tidak langsung
Cinematic
Asosiasi dengan kebahagiaan dan
emosional
Menggunakan artis dunia terkenal
Menggunakan unsur humor
Mengacu langsung kepada produk
Mengkomparasi produk
The Verdict of
Advantage
(Keputusan)
Cinematic :
Menarik perhatian pelanggan dan
menstimulasi emosional penonton
Indirectness :
Membuat penonton yang melihat
memberikan kesan peduli dengan
keluarga, hubungan dengan kerabat, dan
pelanggan
Association :
Daya Tarik emosional.
Humor :
Menarik perhatian pelanggan
Directness :
Menginformasikan produk secara
langsung
Association :
Membuat produk Burger King menjadi
yang terbaik