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Club recevant : Bailly Noisy Sfc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 16/11/2019 N° match : 22164538
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Chesnay 78 F.C. Le 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Bailly Noisy Sfc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 07/12/2019 N° match : 22164548
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Viroflay U.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Bailly Noisy Sfc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 25/01/2020 N° match : 22164565
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Montigny Le Bx As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 6: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/6.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Bailly Noisy Sfc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 29/02/2020 N° match : 22164573
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Chatou As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 8: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/8.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 9: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/9.jpg)
Club recevant : Bailly Noisy Sfc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 21/03/2020 N° match : 22164582
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : St Germain En Laye 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 10: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/10.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 11: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/11.jpg)
Club recevant : Carrieres Gresillons 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 16/11/2019 N° match : 22164471
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Mureaux O.F.C. Les 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 12: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/12.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 13: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/13.jpg)
Club recevant : Carrieres Gresillons 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 25/01/2020 N° match : 22164498
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Carrieres S/Seine Us 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 14: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/14.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 15: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/15.jpg)
Club recevant : Carrieres Gresillons 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 29/02/2020 N° match : 22164506
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Sartrouville F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 16: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/16.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Carrieres Gresillons 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 21/03/2020 N° match : 22164515
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Velizy Asc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 18: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/18.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 19: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/19.jpg)
Club recevant : Carrieres S/Seine Us 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 16/11/2019 N° match : 22164468
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Sartrouville F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 20: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/20.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 21: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/21.jpg)
Club recevant : Carrieres S/Seine Us 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 07/12/2019 N° match : 22164482
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Mureaux O.F.C. Les 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 22: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/22.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 23: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/23.jpg)
Club recevant : Carrieres S/Seine Us 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 11/01/2020 N° match : 22164485
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Voisins F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 24: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/24.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 25: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/25.jpg)
Club recevant : Carrieres S/Seine Us 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 29/02/2020 N° match : 22164502
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Croissy U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 26: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/26.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 27: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/27.jpg)
Club recevant : Carrieres S/Seine Us 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 28/03/2020 N° match : 22164523
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Velizy Asc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 28: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/28.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 29: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/29.jpg)
Club recevant : Chatou As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 07/12/2019 N° match : 22164545
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Maurepas As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 30: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/30.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 31: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/31.jpg)
Club recevant : Chatou As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 11/01/2020 N° match : 22164556
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : St Germain En Laye 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 32: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/32.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 33: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/33.jpg)
Club recevant : Chatou As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 14/03/2020 N° match : 22164578
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Verneuil Entente 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 34: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/34.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 35: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/35.jpg)
Club recevant : Chatou As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 21/03/2020 N° match : 22164583
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Chesnay 78 F.C. Le 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 36: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/36.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 37: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/37.jpg)
Club recevant : Chatou As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 28/03/2020 N° match : 22164592
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Viroflay U.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 38: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/38.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 39: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/39.jpg)
Club recevant : Chatou As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 25/04/2020 N° match : 22164595
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Rambouillet Yvelines 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 40: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/40.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Chesnay 78 F.C. Le 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 23/11/2019 N° match : 22164542
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Rambouillet Yvelines 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 42: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/42.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Chesnay 78 F.C. Le 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 11/01/2020 N° match : 22164553
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Viroflay U.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Chesnay 78 F.C. Le 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 14/03/2020 N° match : 22164579
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : St Germain En Laye 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 46: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/46.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 47: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/47.jpg)
Club recevant : Chesnay 78 F.C. Le 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 28/03/2020 N° match : 22164587
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Maurepas As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 48: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/48.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 49: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/49.jpg)
Club recevant : Chesnay 78 F.C. Le 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 25/04/2020 N° match : 22164599
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Verneuil Entente 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 50: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/50.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 51: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/51.jpg)
Club recevant : Conflans F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 16/11/2019 N° match : 22164534
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Viroflay U.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 52: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/52.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 53: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/53.jpg)
Club recevant : Conflans F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 23/11/2019 N° match : 22164541
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Bailly Noisy Sfc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Conflans F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 18/01/2020 N° match : 22164561
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Montigny Le Bx As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 57: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/57.jpg)
Club recevant : Conflans F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 25/01/2020 N° match : 22164568
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Chatou As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 58: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/58.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 59: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/59.jpg)
Club recevant : Conflans F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 29/02/2020 N° match : 22164572
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Chesnay 78 F.C. Le 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 60: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/60.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 61: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/61.jpg)
Club recevant : Croissy U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 23/11/2019 N° match : 22164472
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Velizy Asc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 62: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/62.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 63: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/63.jpg)
Club recevant : Croissy U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 11/01/2020 N° match : 22164484
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Fontenay Fleury F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 64: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/64.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 65: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/65.jpg)
Club recevant : Croissy U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 18/01/2020 N° match : 22164490
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Carrieres Gresillons 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 66: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/66.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 67: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/67.jpg)
Club recevant : Croissy U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 25/04/2020 N° match : 22164526
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Trappes E.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 68: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/68.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Elancourt O.S.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 23/11/2019 N° match : 22164610
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Limay Alj 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 71: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/71.jpg)
Club recevant : Elancourt O.S.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 18/01/2020 N° match : 22164629
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Villennes Orgeval 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 72: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/72.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 73: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/73.jpg)
Club recevant : Elancourt O.S.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 25/01/2020 N° match : 22164633
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Mantois 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 74: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/74.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 75: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/75.jpg)
Club recevant : Elancourt O.S.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 29/02/2020 N° match : 22164637
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Houilles A.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 76: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/76.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 77: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/77.jpg)
Club recevant : Elancourt O.S.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 25/04/2020 N° match : 22164662
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Plaisirois F.O. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 78: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/78.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 79: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/79.jpg)
Club recevant : Fontenay Fleury F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 23/11/2019 N° match : 22164477
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Carrieres S/Seine Us 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 80: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/80.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 81: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/81.jpg)
Club recevant : Fontenay Fleury F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 18/01/2020 N° match : 22164493
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Sartrouville F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 82: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/82.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Fontenay Fleury F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 25/01/2020 N° match : 22164497
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Mureaux O.F.C. Les 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 85: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/85.jpg)
Club recevant : Fontenay Fleury F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 14/03/2020 N° match : 22164510
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Trappes E.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 86: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/86.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 87: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/87.jpg)
Club recevant : Fontenay Fleury F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 25/04/2020 N° match : 22164530
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Carrieres Gresillons 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 88: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/88.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 89: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/89.jpg)
Club recevant : Guyancourt Es 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 16/11/2019 N° match : 22164602
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Marly Le Roi U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 90: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/90.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 91: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/91.jpg)
Club recevant : Guyancourt Es 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 07/12/2019 N° match : 22164616
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Neauphle-Pont. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 92: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/92.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Guyancourt Es 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 11/01/2020 N° match : 22164619
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Limay Alj 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Guyancourt Es 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 29/02/2020 N° match : 22164636
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Versailles 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 97: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/97.jpg)
Club recevant : Guyancourt Es 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 21/03/2020 N° match : 22164653
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Elancourt O.S.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 98: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/98.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 99: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/99.jpg)
Club recevant : Guyancourt Es 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 28/03/2020 N° match : 22164657
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Plaisirois F.O. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 100: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/100.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 101: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/101.jpg)
Club recevant : Houilles A.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 23/11/2019 N° match : 22164611
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Guyancourt Es 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 102: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/102.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 103: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/103.jpg)
Club recevant : Houilles A.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 18/01/2020 N° match : 22164627
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Marly Le Roi U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 104: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/104.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 105: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/105.jpg)
Club recevant : Houilles A.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 25/01/2020 N° match : 22164631
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Neauphle-Pont. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 106: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/106.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 107: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/107.jpg)
Club recevant : Houilles A.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 14/03/2020 N° match : 22164644
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Paris St Germain Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 108: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/108.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 109: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/109.jpg)
Club recevant : Houilles A.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 25/04/2020 N° match : 22164664
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Montesson U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 110: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/110.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 111: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/111.jpg)
Club recevant : Limay Alj 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 16/11/2019 N° match : 22164604
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Mantois 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 112: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/112.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 113: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/113.jpg)
Club recevant : Limay Alj 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 07/12/2019 N° match : 22164617
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Houilles A.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 114: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/114.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 115: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/115.jpg)
Club recevant : Limay Alj 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 25/01/2020 N° match : 22164630
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Versailles 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 116: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/116.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 117: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/117.jpg)
Club recevant : Limay Alj 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 29/02/2020 N° match : 22164638
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Villennes Orgeval 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 118: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/118.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 119: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/119.jpg)
Club recevant : Limay Alj 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 21/03/2020 N° match : 22164651
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Paris St Germain Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 120: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/120.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 121: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/121.jpg)
Club recevant : Limay Alj 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 28/03/2020 N° match : 22164655
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Montesson U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 122: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/122.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 123: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/123.jpg)
Club recevant : Mantois 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 23/11/2019 N° match : 22164607
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Marly Le Roi U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 124: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/124.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 125: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/125.jpg)
Club recevant : Mantois 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 11/01/2020 N° match : 22164622
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Paris St Germain Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 126: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/126.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 127: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/127.jpg)
Club recevant : Mantois 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 14/03/2020 N° match : 22164647
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Montesson U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 128: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/128.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 129: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/129.jpg)
Club recevant : Mantois 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 21/03/2020 N° match : 22164648
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Versailles 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 130: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/130.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 131: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/131.jpg)
Club recevant : Mantois 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 28/03/2020 N° match : 22164656
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Houilles A.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 132: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/132.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Mantois 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 25/04/2020 N° match : 22164663
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Guyancourt Es 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 134: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/134.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Marly Le Roi U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 07/12/2019 N° match : 22164612
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Versailles 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 137: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/137.jpg)
Club recevant : Marly Le Roi U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 11/01/2020 N° match : 22164623
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Plaisirois F.O. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 138: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/138.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 139: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/139.jpg)
Club recevant : Marly Le Roi U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 14/03/2020 N° match : 22164645
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Limay Alj 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 140: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/140.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 141: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/141.jpg)
Club recevant : Marly Le Roi U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 21/03/2020 N° match : 22164650
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Neauphle-Pont. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 142: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/142.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 143: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/143.jpg)
Club recevant : Marly Le Roi U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 28/03/2020 N° match : 22164658
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Elancourt O.S.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 144: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/144.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 145: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/145.jpg)
Club recevant : Marly Le Roi U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 25/04/2020 N° match : 22164661
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Villennes Orgeval 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Maurepas As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 23/11/2019 N° match : 22164539
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : St Germain En Laye 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 149: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/149.jpg)
Club recevant : Maurepas As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 11/01/2020 N° match : 22164551
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Yvelines/Montfort 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 150: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/150.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 151: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/151.jpg)
Club recevant : Maurepas As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 18/01/2020 N° match : 22164557
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Bailly Noisy Sfc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 152: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/152.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 153: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/153.jpg)
Club recevant : Maurepas As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 14/03/2020 N° match : 22164575
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Viroflay U.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 154: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/154.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 155: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/155.jpg)
Club recevant : Maurepas As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 25/04/2020 N° match : 22164594
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Conflans F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 156: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/156.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 157: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/157.jpg)
Club recevant : Montesson U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 16/11/2019 N° match : 22164605
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Neauphle-Pont. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 158: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/158.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 159: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/159.jpg)
Club recevant : Montesson U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 07/12/2019 N° match : 22164615
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Elancourt O.S.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 160: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/160.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 161: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/161.jpg)
Club recevant : Montesson U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 25/01/2020 N° match : 22164632
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Guyancourt Es 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 163: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/163.jpg)
Club recevant : Montesson U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 29/02/2020 N° match : 22164640
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Marly Le Roi U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 164: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/164.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 165: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/165.jpg)
Club recevant : Montesson U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 21/03/2020 N° match : 22164649
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Plaisirois F.O. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 166: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/166.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 167: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/167.jpg)
Club recevant : Montigny Le Bx As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 16/11/2019 N° match : 22164535
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Chatou As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 168: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/168.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 169: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/169.jpg)
Club recevant : Montigny Le Bx As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 07/12/2019 N° match : 22164549
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Chesnay 78 F.C. Le 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 170: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/170.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 171: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/171.jpg)
Club recevant : Montigny Le Bx As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 11/01/2020 N° match : 22164552
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Verneuil Entente 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 172: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/172.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 173: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/173.jpg)
Club recevant : Montigny Le Bx As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 29/02/2020 N° match : 22164569
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Maurepas As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 174: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/174.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Montigny Le Bx As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 21/03/2020 N° match : 22164586
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Viroflay U.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 176: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/176.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 177: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/177.jpg)
Club recevant : Montigny Le Bx As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 28/03/2020 N° match : 22164591
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : St Germain En Laye 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 178: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/178.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 179: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/179.jpg)
Club recevant : Mureaux O.F.C. Les 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 23/11/2019 N° match : 22164475
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Poissy As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 180: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/180.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 181: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/181.jpg)
Club recevant : Mureaux O.F.C. Les 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 18/01/2020 N° match : 22164491
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Rosny S/Seine C.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 182: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/182.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 183: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/183.jpg)
Club recevant : Mureaux O.F.C. Les 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 14/03/2020 N° match : 22164512
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Velizy Asc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 184: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/184.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Mureaux O.F.C. Les 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 28/03/2020 N° match : 22164520
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Croissy U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Mureaux O.F.C. Les 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 25/04/2020 N° match : 22164531
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Voisins F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 189: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/189.jpg)
Club recevant : Neauphle-Pont. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 23/11/2019 N° match : 22164609
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Villennes Orgeval 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 190: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/190.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 191: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/191.jpg)
Club recevant : Neauphle-Pont. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 11/01/2020 N° match : 22164620
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Elancourt O.S.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 192: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/192.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 193: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/193.jpg)
Club recevant : Neauphle-Pont. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 18/01/2020 N° match : 22164625
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Mantois 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 194: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/194.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 195: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/195.jpg)
Club recevant : Neauphle-Pont. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 14/03/2020 N° match : 22164646
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Plaisirois F.O. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 196: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/196.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 197: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/197.jpg)
Club recevant : Neauphle-Pont. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 28/03/2020 N° match : 22164654
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Versailles 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 198: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/198.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 199: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/199.jpg)
Club recevant : Neauphle-Pont. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 25/04/2020 N° match : 22164665
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Limay Alj 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 200: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/200.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Paris St Germain Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 16/11/2019 N° match : 22164601
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Elancourt O.S.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 203: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/203.jpg)
Club recevant : Paris St Germain Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 23/11/2019 N° match : 22164608
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Montesson U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 204: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/204.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 205: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/205.jpg)
Club recevant : Paris St Germain Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 18/01/2020 N° match : 22164628
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Guyancourt Es 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 206: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/206.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 207: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/207.jpg)
Club recevant : Paris St Germain Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 25/01/2020 N° match : 22164635
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Marly Le Roi U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 208: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/208.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 209: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/209.jpg)
Club recevant : Paris St Germain Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 29/02/2020 N° match : 22164639
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Neauphle-Pont. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 210: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/210.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Plaisirois F.O. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 16/11/2019 N° match : 22164603
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Houilles A.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 212: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/212.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Plaisirois F.O. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 07/12/2019 N° match : 22164613
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Paris St Germain Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 215: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/215.jpg)
Club recevant : Plaisirois F.O. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 18/01/2020 N° match : 22164626
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Limay Alj 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 216: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/216.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 217: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/217.jpg)
Club recevant : Plaisirois F.O. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 25/01/2020 N° match : 22164634
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Villennes Orgeval 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 218: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/218.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 219: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/219.jpg)
Club recevant : Plaisirois F.O. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 29/02/2020 N° match : 22164641
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Mantois 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 220: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/220.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 221: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/221.jpg)
Club recevant : Poissy As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 16/11/2019 N° match : 22164466
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Croissy U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 222: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/222.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 223: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/223.jpg)
Club recevant : Poissy As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 07/12/2019 N° match : 22164480
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Rosny S/Seine C.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 224: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/224.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 225: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/225.jpg)
Club recevant : Poissy As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 11/01/2020 N° match : 22164487
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Carrieres Gresillons 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 226: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/226.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Poissy As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 14/03/2020 N° match : 22164509
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Carrieres S/Seine Us 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 228: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/228.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 229: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/229.jpg)
Club recevant : Poissy As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 21/03/2020 N° match : 22164518
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Fontenay Fleury F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 230: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/230.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 231: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/231.jpg)
Club recevant : Poissy As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 28/03/2020 N° match : 22164525
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Trappes E.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 232: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/232.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 233: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/233.jpg)
Club recevant : Rambouillet Yvelines 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 16/11/2019 N° match : 22164533
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Maurepas As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 234: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/234.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 235: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/235.jpg)
Club recevant : Rambouillet Yvelines 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 11/01/2020 N° match : 22164554
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Bailly Noisy Sfc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 236: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/236.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Rambouillet Yvelines 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 14/03/2020 N° match : 22164576
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Montigny Le Bx As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 238: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/238.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Rambouillet Yvelines 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 21/03/2020 N° match : 22164585
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Yvelines/Montfort 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 241: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/241.jpg)
Club recevant : Rambouillet Yvelines 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 28/03/2020 N° match : 22164593
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Conflans F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 242: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/242.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 243: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/243.jpg)
Club recevant : Rosny S/Seine C.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 23/11/2019 N° match : 22164473
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Sartrouville F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 244: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/244.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 245: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/245.jpg)
Club recevant : Rosny S/Seine C.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 11/01/2020 N° match : 22164488
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Trappes E.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 246: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/246.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 247: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/247.jpg)
Club recevant : Rosny S/Seine C.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 14/03/2020 N° match : 22164513
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Carrieres Gresillons 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 248: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/248.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 249: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/249.jpg)
Club recevant : Rosny S/Seine C.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 21/03/2020 N° match : 22164514
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Croissy U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 250: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/250.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 251: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/251.jpg)
Club recevant : Rosny S/Seine C.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 28/03/2020 N° match : 22164522
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Fontenay Fleury F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 252: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/252.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Rosny S/Seine C.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 25/04/2020 N° match : 22164529
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Carrieres S/Seine Us 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 254: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/254.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 255: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/255.jpg)
Club recevant : Sartrouville F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 07/12/2019 N° match : 22164478
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Croissy U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 256: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/256.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 257: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/257.jpg)
Club recevant : Sartrouville F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 11/01/2020 N° match : 22164489
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Velizy Asc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 258: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/258.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 259: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/259.jpg)
Club recevant : Sartrouville F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 14/03/2020 N° match : 22164511
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Voisins F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 260: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/260.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 261: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/261.jpg)
Club recevant : Sartrouville F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 21/03/2020 N° match : 22164516
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Mureaux O.F.C. Les 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 262: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/262.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Sartrouville F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 25/04/2020 N° match : 22164527
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Poissy As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : St Germain En Laye 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 16/11/2019 N° match : 22164536
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Yvelines/Montfort 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 267: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/267.jpg)
Club recevant : St Germain En Laye 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 07/12/2019 N° match : 22164546
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Conflans F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 268: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/268.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 269: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/269.jpg)
Club recevant : St Germain En Laye 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 18/01/2020 N° match : 22164559
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Verneuil Entente 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 270: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/270.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 271: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/271.jpg)
Club recevant : St Germain En Laye 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 25/01/2020 N° match : 22164567
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Rambouillet Yvelines 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 272: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/272.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 273: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/273.jpg)
Club recevant : Trappes E.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 23/11/2019 N° match : 22164474
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Carrieres Gresillons 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 274: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/274.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 275: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/275.jpg)
Club recevant : Trappes E.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 18/01/2020 N° match : 22164494
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Carrieres S/Seine Us 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 276: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/276.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 277: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/277.jpg)
Club recevant : Trappes E.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 25/01/2020 N° match : 22164501
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Sartrouville F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 278: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/278.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 279: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/279.jpg)
Club recevant : Trappes E.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 29/02/2020 N° match : 22164505
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Mureaux O.F.C. Les 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 280: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/280.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 281: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/281.jpg)
Club recevant : Velizy Asc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 16/11/2019 N° match : 22164469
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Fontenay Fleury F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 282: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/282.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 283: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/283.jpg)
Club recevant : Velizy Asc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 07/12/2019 N° match : 22164479
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Trappes E.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 284: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/284.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 285: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/285.jpg)
Club recevant : Velizy Asc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 18/01/2020 N° match : 22164492
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Voisins F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 286: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/286.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 287: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/287.jpg)
Club recevant : Velizy Asc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 25/01/2020 N° match : 22164500
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Poissy As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 288: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/288.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Velizy Asc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 29/02/2020 N° match : 22164507
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Rosny S/Seine C.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Verneuil Entente 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 07/12/2019 N° match : 22164550
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Yvelines/Montfort 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 293: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/293.jpg)
Club recevant : Verneuil Entente 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 25/01/2020 N° match : 22164563
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Maurepas As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 294: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/294.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 295: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/295.jpg)
Club recevant : Verneuil Entente 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 29/02/2020 N° match : 22164571
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Rambouillet Yvelines 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 296: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/296.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 297: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/297.jpg)
Club recevant : Verneuil Entente 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 21/03/2020 N° match : 22164584
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Conflans F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 298: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/298.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 299: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/299.jpg)
Club recevant : Verneuil Entente 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 28/03/2020 N° match : 22164588
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Bailly Noisy Sfc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 300: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/300.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 301: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/301.jpg)
Club recevant : Versailles 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 23/11/2019 N° match : 22164606
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Plaisirois F.O. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 302: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/302.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 303: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/303.jpg)
Club recevant : Versailles 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 11/01/2020 N° match : 22164618
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Houilles A.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 304: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/304.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 305: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/305.jpg)
Club recevant : Versailles 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 18/01/2020 N° match : 22164624
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Montesson U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 306: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/306.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 307: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/307.jpg)
Club recevant : Versailles 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 14/03/2020 N° match : 22164642
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Elancourt O.S.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 308: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/308.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 309: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/309.jpg)
Club recevant : Versailles 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 25/04/2020 N° match : 22164660
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Paris St Germain Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 310: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/310.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 311: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/311.jpg)
Club recevant : Villennes Orgeval 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 16/11/2019 N° match : 22164600
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Versailles 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 312: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/312.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 313: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/313.jpg)
Club recevant : Villennes Orgeval 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 07/12/2019 N° match : 22164614
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Mantois 78 Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 314: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/314.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Villennes Orgeval 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 11/01/2020 N° match : 22164621
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Montesson U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 316: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/316.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Villennes Orgeval 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 14/03/2020 N° match : 22164643
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Guyancourt Es 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 319: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/319.jpg)
Club recevant : Villennes Orgeval 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 21/03/2020 N° match : 22164652
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Houilles A.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 320: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/320.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 321: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/321.jpg)
Club recevant : Villennes Orgeval 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Elite Match du 28/03/2020 N° match : 22164659
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Paris St Germain Fc 2
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 322: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/322.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 323: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/323.jpg)
Club recevant : Viroflay U.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 23/11/2019 N° match : 22164543
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Verneuil Entente 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 324: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/324.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 325: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/325.jpg)
Club recevant : Viroflay U.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 18/01/2020 N° match : 22164562
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Rambouillet Yvelines 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 326: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/326.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 327: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/327.jpg)
Club recevant : Viroflay U.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 29/02/2020 N° match : 22164570
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Yvelines/Montfort 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 328: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/328.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 329: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/329.jpg)
Club recevant : Viroflay U.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 25/04/2020 N° match : 22164596
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : St Germain En Laye 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 330: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/330.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Voisins F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 16/11/2019 N° match : 22164470
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Rosny S/Seine C.S.M. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 332: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/332.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 333: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/333.jpg)
Club recevant : Voisins F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 07/12/2019 N° match : 22164483
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Fontenay Fleury F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 334: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/334.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 335: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/335.jpg)
Club recevant : Voisins F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 25/01/2020 N° match : 22164496
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Croissy U.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 336: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/336.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 337: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/337.jpg)
Club recevant : Voisins F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 29/02/2020 N° match : 22164504
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Poissy As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 338: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/338.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 339: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/339.jpg)
Club recevant : Voisins F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 21/03/2020 N° match : 22164517
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Trappes E.S. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 340: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/340.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Voisins F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Promo on Match du 28/03/2020 N° match : 22164521
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Carrieres Gresillons 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
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Club recevant : Yvelines/Montfort 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 23/11/2019 N° match : 22164544
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Montigny Le Bx As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
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1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 345: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/345.jpg)
Club recevant : Yvelines/Montfort 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 18/01/2020 N° match : 22164560
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Chatou As 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 346: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/346.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 347: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/347.jpg)
Club recevant : Yvelines/Montfort 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 25/01/2020 N° match : 22164564
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Chesnay 78 F.C. Le 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 348: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/348.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 349: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/349.jpg)
Club recevant : Yvelines/Montfort 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 14/03/2020 N° match : 22164577
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Conflans F.C. 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 350: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/350.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13
![Page 351: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/351.jpg)
Club recevant : Yvelines/Montfort 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
Catégorie/Poule : U13 ESP. / Poule Espoir Match du 25/04/2020 N° match : 22164598
Fiche Équipe - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12U13
Signature club visiteur pour approba on Signature club recevant pour approba on
Club visiteur : Bailly Noisy Sfc 1
N° Points N° Points
1 7
2 8
3 9 (ou n°...)
4 10 (ou n°...)
5 11 (ou n°...)
6 12 (ou n°...)
TOTAL
N° licence :
Fiche établie par : NOM :
![Page 352: U13 Jonglerie Phase 2 - DISTRICT DES YVELINES DE FOOTBALL · le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point). En cas d’égalité, les 2 équipes partagent](https://reader034.vdocument.in/reader034/viewer/2022042407/5f21a4a873e0212267381847/html5/thumbnails/352.jpg)
1. Toutes les équipes engagées en Critérium Espoir participent à l’épreuve de jonglerie. L’équipe victorieuse de l’épreuve se verra attribuer un bonus d’un (1) point. Le point supplémentaire s’ajoutant au(x) point(s) du résultat de la rencontre.
2. Cette épreuve sera organisée avant le début des rencontres et les résultats sportifs seront à inscrire sur la fiche règlementaire ainsi que le total par équipe sur la feuille de match.
3. Les 12 joueurs de chaque équipe participent à l’épreuve. Dans le cas où une équipe n’est pas complète, un ou plusieurs joueur(s) est(sont) désigné(s), par l’Educateur de l’équipe adverse avant le début de l’épreuve. Le numéro de(des) maillot(s) du(des) joueur(s) nommé(s) pour participer une 2ème fois au défi est à reporter sur la feuille de jonglerie. Le gardien de but ne peut pas être choisi comme joueur supplémentaire.
Implantation
2 ateliers de jonglerie en mouvement sont positionnés côte à côte, des jalons ou cônes écartés de 4 mètres marquent le couloir réservé à chaque équipe. Les jalons ou cônes marquant les lignes de départ et d’arrivée sont distants de 26 mètres l’un de l’autre (distance = longueur de la surface de réparation football à 8).
Protocole
Il ne s’agit pas d’un relais, mais d’une succession de duels entre les joueurs des 2 équipes. Ils se positionnent côte à côte et réalisent le défi jonglerie en parallèle. Le départ s’effectue pied sur le ballon derrière le jalon ou cône au signal de l’éducateur chronométreur.
Le parcours de jonglerie en mouvement doit être effectué en 25’’ maximum, sans surface de rattrapage. Le joueur, qui franchit avec son ballon (ballon maîtrisé) la ligne d’arrivée en 1er, rapporte 1 point à son équipe. Afin de valoriser la réalisation technique, si l’autre joueur termine également son parcours en jonglerie dans le temps imparti, il marque 0.5 point pour son équipe. Dans le cas où il est difficile de départager les 2 joueurs, chacun marque 1 point pour son équipe.
Si au cours du parcours, un joueur fait tomber son ballon, le point est attribué à l’équipe adverse, à condition que le joueur finisse le défi sans faire tomber son ballon et dans le temps maximum imparti (25’’).
Si les 2 joueurs font tomber leur ballon, aucun point n’est attribué.
L’épreuve se termine lorsque tous les joueurs ont effectué le parcours. A l’issue de l’épreuve, on additionne le total des points attribués aux 12 joueurs de chaque équipe et celle qui totalise le plus grand nombre de points remporte l’épreuve et le bonus (+1 point).
En cas d’égalité, les 2 équipes partagent le bonus (+0,5 point par équipe).
Règlement - Épreuve de Jonglerie - Phase 2 - U12-U13