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UNIDAD 5 NAVEGACIÓN EN ESPACIOS DE INFORMACIÓN Materia: Multimedia y realidad virtual Profesora: Hernández Flores Rita Presenta: Silvia Viridiana Castañeda Quiroz

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UNIDAD 5

NAVEGACIÓN

EN ESPACIOS DE

INFORMACIÓN

Materia:Multimedia y

realidad virtual

Profesora:Hernández Flores

Rita

Presenta:Silvia Viridiana

Castañeda Quiroz

5.1. PSICOLOGÍA DE LA NAVEGACIÓN

Los usuarios cada vez tienen menos intención

de aprender, motivación para instalar plugins

o tolerancia a las descargas lentas. Si un sitio

web no provee de refuerzo de manera

inmediata es abandonado. En Internet no

se encuentra la información buscada

al primer intento y sólo se tiene éxito tras

varios intentos infructuosos, por ello los

usuarios saben que a mayor número de

intentos, mayor probabilidad de obtener

resultados.

Los usuarios visualizan rápida y

superficialmente los sitios, para reducir

al máximo el tiempo sin recibir refuerzo.

Incluso descartando sitios

adecuados, pero que requieren mayor

tiempo de análisis, siempre quedarán

otros sitios con la información requerida

accesible de manera rápida.

Este tipo de comportamiento

provoca el abandono inmediato de

la página en caso de no adecuarse

o parecer relevante para los

objetivos del usuario. Un diseño

usable es capaz de reforzar

rápidamente al usuario diciéndole

"este es el sitio que buscabas".

Los usuarios saben que a mayor número de

sitios vistos, mayor probabilidad de

encontrar lo que buscan. Por eso cuando

navegan los usuarios muestra un

comportamiento muy impaciente,

moviéndose rápidamente de un sitio a

otro. Quieren resultados en el menor

tiempo posible y no están dispuestos a

esperar, aprender, ni a completar procesos

complejos.

5.1.1 NAVEGACIÓN POR EL

MUNDO REAL

Actualmente en la navegación por

internet se busca que los usuarios

puedan acceder la información con

el menor número de retraso posible,

haciendo que su navegación se

asemeje a la ley de causa y efecto

del mundo real.

Las percepciones de los tiempos de espera

de una persona según datos empíricos

previos son:

0,1seg. El usuario tiene la percepción

de respuesta instantánea.

1 seg. Es el límite a partir del cual los usuarios

no perciben la respuesta como instantánea,

aunque apenas notan el retraso.

·10 seg. Es el límite de mantenimiento de la

atención en el documento

Los usuarios evalúan

negativamente los sitios web en los que

tienen que esperar para su descarga. Un

interesante estudio indica que los usuarios

parecen ser más tolerantes con el tiempo

de descarga de una web si están

cumplimentando un cuestionario. Los

usuarios parecen comprender que se

requieren ciertos procesos complejos de

almacenamiento de la información y no

son tan impacientes.

La percepción que todos tenemos de

Internet es la de un único, gran espacio sin

confines donde la localización geográfica

no tiene ninguna importancia. La noción

misma de frontera parece ajena a la Red.

Pero en los últimos tiempos las cosas están

cambiando. Motivaciones comerciales,

legales y de seguridad están imponiendo

cada vez más barreras, confines

y obstáculos varios a la libre navegación.

Lentamente la Red se transforma,asemejándose cada vez más al mundoreal, con sus confines y sus cartasgeográficas hechas de diversos colores.Naturalmente este es sólo un fenómenomenor, el inicio de una tendencia, pero yaes suficiente para crear algunaspreocupaciones por el futuro de la Web.Los nuevos confines que están naciendo enla Red no se asemejan mucho a losgeográficos, sino que asumen formasvariadas que, en un modo u otro, impiden lanavegación.

5.1.2 NAVEGACIÓN EN

DOCUMENTOS IMPRESOS

La información impresa pasaba por una serie

de filtros y debía de ajustarse, en mayor o

menor medida, a una serie de pautas de

edición o presentación para poder salir a la

luz. La mayoría de la información que

podemos encontrar en internet no tiene que

pasar ningún tipo de filtro de este tipo y por

eso es más fácil encontrar en la web,

además de excelentes recursos, otros de

menor calidad.

Sin embargo, no todos los productoresde información apuestan por la calidaddebido al esfuerzo que requiere y por esoencontramos en internet recursos de todotipo. Si a esto le sumamos la naturalezacaótica de internet, que dificulta labúsqueda, identificación y localización de lainformación deseada veremos que sehace necesario conocer las característicasque definan la calidad de los recursosdigitales para poder valorarlos y filtrarlos.

Las dimensiones o características que

condicionan la calidad de un recurso

electrónico, además de las que son

comunes con la información impresa,

serían:

Facilidad de navegación: Los documentos

impresos tienen la característica de la linealidad

en su lectura o consulta, una persona sabe al

coger un libro dónde está el principio y dónde el

final ya que hay una sola secuencia de

presentación de la información.

Compatibilidad e Interoperabilidad: Los

documentos electrónicos se caracterizan

por la necesidad de utilizar equipos

informáticos para su consulta, en

contraste con el documento impreso, que

es consultable directamente. La

compatibilidad e inter operatividad hacen

referencia a la capacidad del documento

para ser procesado

adecuadamente desde diferentes

plataformas. Esta característica asegura

que un recurso llegue a más usuarios y

perdure más en el tiempo.

Actualización: Si bien esta es una

dimensión general de la

información, en el caso de los recursos

electrónicos cobra

especial importancia debido a la

capacidad que tienen éstos para ser

actualizados y modificados en cualquier

momento, algo que no ocurría con los

documentos impresos que difícilmente

podían ser modificados una vez salidos

de la imprenta.

Velocidad: Los recursos electrónicos

son procesados por equipos

informáticos para su consulta, el

tiempo que se requiera para hacerlo

influye en la percepción del usuario ya

que éste siempre desea la obtención

de información de calidad en el

menor tiempo posible.

5.1.3 NAVEGACION POR

HIPERTEXTO

La utilización de un sistema híper textual por parte

de un usuario se basa en la navegación o

exploración de los contenidos informativos del

mismo. Exploración o navegación que ofrece

diferencias respecto a la lectura tradicional de un

documento, ya que el documento hipertexto posee

características distintivas, como la duración

temporal, la situación espacial, la variabilidad de la

presentación o la reutilización del documento o de

sus partes en la generación de nuevos documentos.

Por lo tanto, los sistemas deben ofrecer

mecanismo de apoyo a la navegación, en

dos áreas:

1.- Revisión histórica del proceso de

exploración.

2.- Situación del usuario dentro del espacio

informativo.

Los sistemas deben ofrecer al usuario

mecanismos para controlar en

todo momento el proceso seguido, desde

el comienzo, hasta llegar al

documento actual. De esta forma se

puede limitar el impacto de la pérdida del

objetivo inicial. Una segunda acción es la

posibilidad de utilizar mapas de la

estructura del sistema de hipertexto, que

permitan al usuario conocer su situación en

todo momento. De esta forma se

complementa el acceso por exploración.

El sistema hipermedia cerrado,

se caracteriza por limitar todos

los vínculos contenidos en las páginas

que componen el documento

hipermedia a nodos controlados, es

decir, a evitar la navegación azarosa y a

circunscribir las posibilidades del

aprendiz a un conjunto finito y cerrado

de nodos.

Este tipo de síndrome se produce cuando el

lector.

a) No sabe dónde se encuentra ahora.

b) No sabe cómo volver a algún lugar

conocido.

c) No sabe cómo buscar la información

que necesita o desea.

d) Tiene la sensación de que, a pesar de sus

esfuerzos, se pierde algo importante.

Para responder esta inquietud se formularon lossiguientes objetivos:

Identificar los patrones de navegación queutilizan alumnos inexpertos de sexto gradofrente a distintos tipos de hipertextos cerrados.

Determinar si en el grupo muestra predominanlas secuencias lineales de navegación.

Determinar si existía relación entre losdiferentes tipos de hipertextos utilizados y lospatrones de navegación empleados por losalumnos.

5.2 HERRAMIENTAS PARA LA

NAVEGACION EFECTIVA

Alguna de las herramientas utilizadas en distintasaplicaciones son las siguientes:

Nuevos diccionarios y glosarios Aqua lingua Undiccionario multilingüe que permite al usuario buscarpalabras/expresiones over gráficos con etiquetasrelativas a la producción y distribución deagua potable, a la evacuación y a las técnicas dedepuración de aguas residuales y al tratamiento defangos. Se obtendrá fácilmente la traducción en lasotras lenguas de las frases presentes en las etiquetasde los gráficos. Además, hay la posibilidad deescucharlas, pulsando sobre los enlaces listen.

Diccionario de la Filtración (EN-FR-DE-ES): Unglosario en cuatro idiomas sobre el sector de lafiltración desde el proceso industrial a lafiltración de sangre.

Google Scholar: El nuevo motor de búsqueda deGoogle, aún en fase beta, permite hacer unainvestigación rápida y precisa exclusivamente enlos documentos académicos y científicos - textosuniversitarios, tesis, bibliotecas enteras, bases dedatos científicos, artículos etc. - presentes en laweb.

Firefox Web Browser: El nuevo navegador

gratuito de Mozilla Foundation. Fácil a

utilizar, seguro y eficaz. Con relación a los

otros navegadores, ofrece nuevas funciones

muy útiles: la navegación con pestañas,

que le permite abrir varias páginas en una

misma ventana dentro de pestañas

separadas; una mejor gestión de los

preferidos gracias a la función Bookmark

manager; la posibilidad de bloquear

automáticamente las ventanas emergentes.

¡A intentar!

5.2.1 VISITAS GUIADAS

Tal vez la solución más simple al problema

de "perderse en el hiperespacio" desde la

perspectiva del lector sea eliminar la

necesidad de "navegar". Las visitas

guiadas son la forma de acompañar a los

usuarios por un camino prefijado, de

llevarles de la mano durante sus primeras

experiencias con el hipertexto, sin eliminar

las posibilidades de navegación.

El concepto de camino o sendero entre

nodos de información se remonta al propio

Bush. El "memex", el dispositivo esbozado

por Bush, debía almacenar enormes

cantidades de información. El usuario

podría crear "pistas" o "senderos", es

decir, conexiones entre textos e

ilustraciones relacionados. Estas "pistas"

podrían guardarse y servir para futuras

exploraciones.

Una visita guiada puede definirse como unasecuencia de vínculos entre nodos,una "cadena" de nodos, que se ofrecen alusuario para una lectura secuencial y queproporcionan una visión determinada de unhipertexto. Un hipertexto puede tenervarias "visitas guiadas", cada unarespondiendo a necesidades diversas de losusuarios (por ejemplo, una visita puedediseñarse para que los usuarios neófitos sehagan una idea general sobre qué van aencontrar, otras pueden resolver necesidadesinformativas típicas de usuarios determinados,etc.).

La visita guiada, sin embargo, no es la

solución de todos los problemas de

navegación, consustanciales al concepto

de hipertexto como "espacio exploratorio

y abierto de información". La visita guiada,

en cierta forma, elimina la dimensión

hiperespacial retrotrayéndonos a la

lectura secuencial. Nicol, Smeaton y Slater

han desarrollado un sistema de visita

guiada para el WWW denominado

Footsteps.

Un script CGI controla las páginas que el

usuario recupera desde que comienza la

visita guiada, incluyendo links al siguiente

paso de dicha visita o, si el usuario la

abandona, un botón para retornar al

punto en que la abandonó y seguir la

visita guiada. El precio de este sistema es

que todas las páginas deben ser pre -

procesadas por el script en tiempo real

antes de que el usuario las vea, lo cual

incrementa el tráfico de la red y hace más

lenta la recuperación.

5.2.2. DIAGRAMAS Y MAPAS

Como su nombre indica, en este

apartado vamos a comentar los mapas

conceptuales o diagramas que nos

servirán para representar nuestras

ideas/resúmenes/propuestas en forma

de gráfico, para así hacerlo más

agradable y usable.

Anteriormente se realizaban los mapas

con bolígrafo y papel, pero con la web

2.0, nos ha dotado de diferentes

herramientas para poderlos realizar,

compartir e incluso incorporar a nuestros

blogs/webs desde servicios totalmente

en la nube (en muchos casos sin

necesidad de descargar ni instalar

ningún tipo de programa en nuestro

equipo).

Los usos de los mapas conceptuales/diagramas

pueden ser usados en educación en los siguientes

aspectos (fuente):

Estrategia de instrucción para brindar al alumno

una orientación completa y generalizada sobre

el tema a tratar; a la vez que se le suministra una

estrategia valiosa para que él por sí mismo

procese y resuma la información científica que

debe aprender

En las clases de resolución de problemas, el

mapa conceptual puede ser empleado como

estrategia de aprendizaje, cuando el alumno lo

construye de forma individual o en grupo.

De esta forma, el alumno realiza un análisis más

integral del objeto de estudio, pues logra una

mayor organización en la estructura de su

conocimiento

·Puede ser una estrategia de control del

aprendizaje porque revela la forma en que los

conocimientos se encuentran organizados en la

estructura mental del alumno

5.2.3 MECANISMOS DE RETORNO

La posibilidad de volver al nodo anterior, es otrode los mecanismos que pueden ayudar a losusuarios a superar el problema de ladesorientación. En los hipertextos independientesse precisa, pues, un histórico que permitaacceder a los nodos previamente visitados. Estemecanismo puede consistir en una lista activade los nodos visitados o en mostrar unarepresentación gráfica en miniatura. Tambiénpuede emplearse algún tipo de señal paramarcar los nodos a los que se desea volverposteriormente.

En la Web, el menú contenido en los propios

navegadores nos ofrece la posibilidad de

volver a la página anterior. Pulsando varias

veces sobre la tecla de retroceso, nos

permitirá deshacer el camino recorrido hasta

el punto que elijamos. En determinados casos

también es muy útil incluir un botón o un

enlace de retroceso dentro de la propia

página web, no sólo para retroceder a otro

nodo anterior, sino a una posición específica

de una parte concreta de un nodo.

La herramienta de vuelta atrás en elnavegador nos conduce a la última páginaque hemos visitado, y no hay que confundiresta función con la posible existencia en lapágina web de un botón o enlace que noslleva a la Página anterior. Este enlace, creadoa instancias del autor de la página, puedeconducirnos a un destino que forma parte deuna visita guiada y no nos conduce a lapágina anterior visitada, sino a la páginaanterior dentro de una trayectoria secuencialdeterminada que ha sido anteriormenteestablecida por el autor.

5.2.4 RECUPERACION DE INFORMACION

Los mecanismos de búsqueda que

faciliten el acceso, la búsqueda y la

recuperación de la información, son

herramientas básicas en un hipertexto

para completar la navegación por el

espacio de la información hipertextual.

La presentación de resultados puede ser

muy variada: el sistema devuelve la

primera ocurrencia del término, una lista

de ocurrencias o puede integrar los

resultados de la búsqueda en el mapa

del hiperdocumento, resaltando los

nodos en los que aparece el término

buscado.

5.2.5 METAFORAS

Una herramienta muy útil es el empleo de

metáforas o la utilización de conceptos y

modelos del mundo real, con los cuales los

usuarios estén familiarizados, para

representar información digital y hacer que

el documento sea más comprensible. Se

trata de representaciones analógicas por

medios digitales.

La utilización de tarjetas o fichas, o el dibujo

de páginas para representar documentos,

el uso de archivadores para simbolizar los

directorios, papeleras y demás artículos de

escritorio, el empleo de una lupa para

simbolizar la búsqueda, la interrogación

para la ayuda, el buzón o la carta para el

correo electrónico, la casa para la página

principal o de inicio, una puerta para la

salida, etc. han sido y son algunas de las

metáforas más utilizadas.

También es muy común la utilización

de la metáfora del viaje con el

empleo de mapas cartográficos,

señales de tráfico y otras

señalizaciones que parecen sacadas

del mundo real. Los modelos en 3

dimensiones y de realidad virtual, han

conseguido llevar esta herramienta

hasta límites asombrosos.

5.3 DISEÑO DE HERRAMIENTAS

DE NAVEGACION EFECTIVAS

Una herramienta de Navegación: Si la

gente no puede navegar a través de tu

sitio, pronto se irá. Así, la navegación

efectiva en el diseño de tu sitio Web es

crucial. Pero hay algunas cosas básicas

que necesitas hacer antes de poder

empezar a preocuparte por enlaces,

imágenes o Flash.

Arquitectura de la Información: Antes

de que incluso puedas empezar a

planear tu navegación, es necesario

definir la arquitectura de información

de tu sitio. La arquitectura de

información es la taxonomía o la

estructura de tu sitio Web.

1. Accesible: La navegación de tu sitio Web esposiblemente la parte más importante de unadeterminada página. Así que deberías hacerlalo más accesible posible. Esto significa evitar losefectos especiales, como Flash, Java oJavaScript como su método de navegaciónsolamente.

2. Significativa: Mantén el sentido de lanavegación. Haz una vinculación clara.Alguien que nunca ha estado en tu sitio antesdebe saber inmediatamente como usar losvínculos.

3. Prevalente: Tu navegación debe

aparecer en cada página de tu sitio. Si bien

no es necesario tener la navegación

idéntica, la estructura básica debe ser la

misma en todo el sitio, con los cambios

utilizados sólo para indicar la ubicación

dentro de la jerarquía.

Una vez que hayas diseñado tu navegación,

entonces puedes comenzar a utilizarla. Ten

en cuenta que es realmente tentador

cambiar tu estructura de navegación

mientras estás en el centro de tu aplicación.

Pero si decides hacer esto, asegúrate que

estás haciendo el cambio a nivel mundial y

que se ajusta a los objetivos originales de la

taxonomía y la arquitectura de la

información.

Conclusión: en esta unidad pudimos

observar, comprender y analizar la manera

en que una página debe ser realizada, es

decir la manera en hacerla más

comprensible para un usuario el cómo son

los mapas, los botones de retroceso y

navegación hacia delante, los hipervínculos

y un sinfín de herramientas que nos facilitan

la comprensión y el análisis del hipertexto, e

información que se encuentra en las mismas.

Bibliografía:

http://nti.uji.es/docs/nti/edutec95.html

http://www.hipertexto.info/documentos/herr

am_nav.htm

http://www.slideshare.net/Monica-

Orozco/herramientas-

tecnicasypedagogicasparaunaeducacionef

ectivapptx