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503
GUÍA DEL USUARIO PROFESSIONAL ADOBE ® FLASH ® CS 3

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  • GUA DEL USUARIOPROFESSIONALADOBE FLASH CS3

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    Utilizacin de Flash 9.0 para Windows y Macintosh

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  • iii

    Contenido

    Captulo 1: Introduccin

    Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

    Utilizacin de la Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

    Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    Novedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

    Captulo 2: Espacio de trabajo

    Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

    Utilizacin del escenario y el panel Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    Lnea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

    Utilizacin de los paneles de edicin de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

    Accesibilidad en el espacio de trabajo de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

    Deshacer, Rehacer e Historial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

    Automatizacin de tareas con el men Comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

    Captulo 3: Creacin y gestin de documentos

    Trabajo con documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

    Crear y previsualizar contenido mvil con Adobe Device Central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

    Trabajo con proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

    Cmo aadir multimedia a la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

    Trabajo con lneas de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

    Trabajo con escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

    Buscar y reemplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

    Plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

    Captulo 4: Adobe Version Cue

    Trabajo con Adobe Version Cue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

    Trabajo con el servidor Version Cue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

    Trabajo con proyectos de Version Cue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

    Trabajo con archivos en Version Cue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95

    Versiones de Version Cue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102

    Edicin y sincronizacin de archivos sin conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105

    Version Cue Server Administration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106

    Revisiones de PDF de Version Cue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117

    Captulo 5: Utilizacin de ilustraciones importadas

    Colocacin de ilustraciones en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124

    Trabajo con archivos AI de Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131

    Trabajo con archivos PSD de Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138

    Mapas de bits importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145

    Captulo 6: Dibujo

    Conceptos bsicos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150

    Utilizacin de las herramientas de dibujo y pintura de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155

    Dibujo con la herramienta Pluma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162

    Remodelacin de lneas y contornos de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167

    Funciones de ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170

  • iv

    Captulo 7: Utilizacin de color, trazos y rellenos

    Trabajo con color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172

    Modificacin de las paletas de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174

    Trazos, rellenos y degradados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175

    Captulo 8: Trabajo con objetos grficos

    Objetos grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183

    Seleccin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184

    Desplazamiento, copia y eliminacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186

    Organizacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188

    Transformacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190

    Captulo 9: Utilizacin de smbolos, instancias y elementos de bibliotecas

    Trabajo con smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195

    Trabajo con instancias de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200

    Elementos de biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203

    Utilizacin de elementos de bibliotecas compartidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205

    Trabajo con smbolos de botn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207

    Aplicacin de escala y almacenamiento en cach de los smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209

    Smbolos y ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211

    Captulo 10: Creacin de animaciones

    Conceptos bsicos de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215

    Utilizacin de efectos de lnea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223

    Animacin interpolada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226

    Captulo 11: Efectos especiales

    Acerca de los filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235

    Modos de mezcla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241

    Captulo 12: Trabajo con texto

    Texto y fuentes en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .245

    Creacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249

    Establecimiento de atributos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255

    Captulo 13: Creacin de texto en varios idiomas

    Creacin de texto en varios idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260

    Codificacin de formatos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .264

    Cmo crear texto en varios idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265

    Formato de archivo XML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269

    Texto en varios idiomas y ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271

    Captulo 14: Trabajo con sonido

    Utilizacin de sonidos en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274

    Exportacin de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278

    Sonido y ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280

    Captulo 15: Utilizacin de vdeo

    Creacin y publicacin de Flash Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283

    Importacin y modificacin de archivos de Flash Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .284

    Vdeo digital y Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291

    Codificacin de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .294

  • vUtilizacin de Premier Pro y After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299

    Utilizacin de ActionScript para reproducir vdeo de Flash externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303

    Captulo 16: Creacin de contenido de aprendizaje por Internet

    Introduccin al aprendizaje por Internet con Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308

    Inclusin de una interaccin de aprendizaje en un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309

    Adicin, asignacin de nombre y registro de activos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317

    Configuracin de interacciones de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320

    Cambio del aspecto de una interaccin de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328

    Seguimiento de sistemas de gestin de aprendizaje compatibles con AICC o SCORM . . . . . .330

    Ampliacin de scripts de interaccin de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .332

    Captulo 17: Creacin de contenido accesible

    Contenido accesible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334

    Utilizacin de Flash para introducir informacin de accesibilidad para lectores de pantalla .337

    Especificacin de opciones de accesibilidad avanzadas para lectores de pantalla . . . . . . . . . .342

    Creacin de accesibilidad con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .344

    Captulo 18: Trabajo con pantallas

    Documentos basados en pantallas y el entorno de edicin de pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .348

    Trabajo con pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .350

    Cmo aadir contenido a las pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355

    Captulo 19: ActionScript

    Trabajo con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .362

    Modo Asistente de script y comportamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .368

    Cmo escribir y gestionar scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370

    Depuracin de ActionScript 1.0 y 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .381

    Depuracin de ActionScript 3.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390

    ActionScript - Configuracin de publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393

    Captulo 20: Publicacin de contenido de Flash

    Publicacin de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398

    Utilizacin de Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .399

    Desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .411

    Configuracin de un servidor Web para Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .412

    Funciones de seguridad de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .413

    Utilizacin de perfiles de publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .413

    Plantillas de publicacin HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415

    Edicin de la configuracin HTML de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419

    Captulo 21: Exportacin desde Flash

    Acerca de la exportacin de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .426

    Exportacin de imgenes, vdeos y contenido de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .426

    Captulo 22: Impresin con Flash

    Impresin desde la herramienta de edicin de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434

    Captulo 23: Prcticas recomendadas

    Estructuracin de archivos FLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .443

    Organizacin de cdigo ActionScript en una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .445

    Convenciones de comportamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446

  • vi

    Convenciones de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .448

    Directrices para proyectos y control de versiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .450

    Directrices de edicin de aplicaciones Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452

    Directrices de accesibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .455

    Publicidad con Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .460

    Optimizacin de archivos FLA para salida SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .462

    Sugerencias para crear contenido para dispositivos mviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .471

    ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .478

  • 1Captulo 1: Introduccin

    Si no ha instalado su nuevo software, lea primero la informacin sobre la instalacin y otros aspectos iniciales. Antes deempezar a trabajar con el software, dedique unos minutos a leer una descripcin general de la Ayuda de Adobe y de losmuchos otros recursos diponibles para los usuarios. Tiene acceso a vdeos educativos, plug-ins, plantillas, comunidades deusuarios, seminarios, tutoriales, alimentacin RSS y mucho ms.

    Instalacin

    Requisitos Para consultar los requisitos completos del sistema y las recomendaciones para el software de Adobe, consulte el archivoRead Me del disco de la instalacin.

    Instalar el software1 Cierre todas las aplicaciones Adobe que estn abiertas en su equipo.

    2 Inserte el disco de instalacin en la unidad de disco y siga las instrucciones de la pantalla.

    Nota: para obtener ms informacin, consulte el archivo Read Me en el disco de la instalacin.

    Activar el softwareSi tiene una licencia de un solo usuario para el software de Adobe, se le pedir que active el software; ste es un procesosencillo y annimo que debe completar en un plazo de 30 das desde el inicio del software.

    Para obtener ms informacin acerca de la activacin del producto, consulte el archivo Lame del disco de instalacin ovisite el sitio Web de Adobe en http://www.adobe.com/go/products/activation_es.

    1 Si el cuadro de dilogo Activacin an no est abierto, elija Ayuda > Activar.

    2 Siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

    Nota: si desea instalar el software en otro equipo, primero debe desactivarlo en el equipo inicial. Elija Ayuda > Desactivar.

    RegistrarseRegistre su producto para recibir soporte adicional para la instalacin, notificaciones de actualizaciones y otros servicios.

    Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de dilogo Registro que aparece tras instalar y activar elsoftware.

    Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.

    Cambiar o volver a instalar Flash Player1 Cierre el navegador.

    2 Elimine cualquier versin instalada del reproductor.

    Para recibir instrucciones, consulte la nota tcnica 14157 del Centro de soporte de Adobe Flash enwww.adobe.com/go/tn_14157_es.

    3 Para comenzar la instalacin, en la carpeta Players ejecute:

    Para el control ActiveX para Windows (Internet Explorer o AOL), ejecute el archivo Install Flash Player 9 AX.exe.

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    Para el complemento de Windows (CompuServe, Firefox, Mozilla, Netscape o Opera), ejecute el archivo Install FlashPlayer 9.exe.

    Para el complemento de Macintosh (AOL, CompuServe, Firefox, Internet Explorer para Macintosh, Netscape, Opera oSafari), ejecute Install Flash Player 9 (Mac OS 9.x) o Install Flash Player 9 OS X (Mac OS X.x).

    Nota: para verificar la instalacin en Netscape, seleccione Ayuda > Acerca de complementos en el men del navegador.

    Utilizacin de la Ayuda

    Ayuda de FlashEl panel Ayuda de Flash (Ayuda > Ayuda de Flash) contiene toda la informacin de asistencia al usuario proporcionada conFlash. Para ver un tema de Ayuda, haga clic en el ttulo correspondiente en la tabla de contenido. Sobre el tema, podr versu ubicacin relativa en la jerarqua de temas.

    Puede ocultar la tabla de contenido. Para volver a mostrarla, haga clic en el botn Tabla de contenido . Cuando realizauna bsqueda en la Ayuda, los temas que se devuelven ocupan el lugar de la tabla de contenido. Para volver a mostrar latabla de contenido, haga clic en Borrar.

    El panel Ayuda tambin muestra informacin de referencia contextual a la que se puede acceder desde el panel Acciones.

    Recursos de la ayuda de AdobeLa documentacin del software de Adobe est disponible en varios formatos.

    Ayuda del producto y LiveDocs

    La Ayuda del producto proporciona acceso a toda la documentacin y a las instrucciones disponibles cuando se adquiriel software. Tambin est disponible en el men Ayuda del software de Adobe.

    La Ayuda de LiveDocs incluye todo el contenido de la Ayuda del producto adems de actualizaciones y Enlaces ainstrucciones adicionales en Internet. Para algunos productos, tambin se pueden aadir comentarios a los temas en laAyuda de LiveDocs. Busque la Ayuda de LiveDocs de su producto en el Centro de recursos de ayuda de Adobe en ladireccin www.adobe.com/go/documentation_es.

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    La mayora de las versiones de la Ayuda del producto y de LiveDocs permite buscar en los sistemas de ayuda de variosproductos. Los temas tambin pueden incluir Enlaces a contenido importante en Internet o a temas de la Ayuda de otroproducto.

    Considere la ayuda, tanto la incluida en el producto como la que est disponible en Internet, un lugar centralizado desde elque acceder a contenido adicional y a las comunidades de usuarios. La versin ms completa y actualizada de la Ayudasiempre se encuentra en Internet.

    Documentacin de Adobe PDF

    La Ayuda del producto est disponible tambin en formato PDF para que pueda imprimirla fcilmente. Otros documentos,como las guas de instalacin y los informes tcnicos, tambin se proporcionan en formato PDF.

    Toda la documentacin en PDF est disponible en el Centro de recursos de ayuda de Adobe enwww.adobe.com/go/documentation_es. Para ver la documentacin PDF incluida con el software, busque en la carpetaDocumentos en el DVD de instalacin o de contenido.

    Documentacin impresa

    Se pueden adquirir las ediciones impresas de la Ayuda del producto en la tienda de Adobe, en la direccinwww.adobe.com/go/store_es. En la tienda de Adobe encontrar tambin libros publicados por los socios editores deAdobe.

    Con todos los productos de Adobe Creative Suite 3 se incluye una gua de flujo de trabajo impresa y los productos deAdobe independientes pueden incluir una gua de introduccin impresa.

    Bsquedas en la Ayuda de FlashFlash puede buscar en todos los sistemas de Ayuda de Flash o en un nico sistema de Ayuda (como, por ejemplo, Utilizacinde Flash).

    Tambin puede buscar el texto de un nico tema: haga clic en el tema para seleccionarlo y presione Ctrl+F (Windows) oComando+F (Macintosh).

    Puede buscar una combinacin de palabras y frases en la Ayuda de Flash:

    Bsquedas de una palabra Devuelven una lista con las pginas de la Ayuda que contienen la palabra especificada. Porejemplo, si escribe fotograma en el campo de bsqueda de texto, Flash devuelve una lista de las pginas de Ayuda quecontienen la palabra fotograma o Fotograma.

    Bsquedas de varias palabras Devuelve una lista con las pginas de la Ayuda que contienen todos los trminos debsqueda introducidos. En este caso, la palabra and va implcita en la bsqueda. Por ejemplo, si escribe fotograma claveen el campo de bsqueda de texto, Flash devuelve una lista de las pginas que contienen fotograma y clave; es decir,fotograma clave, clave fotograma,fotograma...clave, etc.

    Bsquedas AND/OR explcitas Utilice las palabras AND u OR para centrar la bsqueda de resultados. Por ejemplo, siescribe fotograma AND clave en el campo de bsqueda de texto, Flash devuelve una lista de las pginas de ayuda quecontienen fotograma y clave. Si escribe fotograma OR interpolacin en el campo de bsqueda de texto, Flash devuelveuna lista de las pginas de ayuda que contienen fotograma y las pginas que contienen interpolacin. Las palabras AND yOR se deben escribir en mayscula y en ingls, aunque est buscando en versiones traducidas de la Ayuda de Flash.

    Bsqueda de frases exactas Utilice comillas para obtener solamente las pginas que contienen la frase concreta queespecifica. Por ejemplo, si escribe interpolacin de movimiento en el campo de bsqueda de texto, Flash devuelve unalista de las pginas de ayuda que contienen la frase interpolacin de movimiento, pero no las que contienen interpolacin ymovimiento por separado.

    Bsquedas de frase exacta con AND/OR explcitos Utilice una combinacin de comillas y las palabras AND u OR paracentrar las bsquedas. Por ejemplo, si escribe interpolacin de movimiento AND ActionScript en el campo debsqueda, Flash devuelve una lista de pginas que contienen la frase interpolacin de movimiento y la palabra ActionScript.

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    Acceso a la ayuda contextual desde el panel Acciones1 Para seleccionar un elemento a modo de referencia, siga uno de estos procedimientos:

    Seleccione un elemento en la caja de herramientas del panel Acciones (en la parte izquierda del mismo).

    Seleccione un trmino de ActionScript en el panel Script del panel Acciones.

    Coloque el punto de insercin delante de un trmino de ActionScript en el panel Script del panel Acciones.

    2 Para abrir la pgina de referencia del panel Ayuda del elemento seleccionado, siga uno de estos procedimientos:

    Presione F1.

    Haga clic con el botn derecho del ratn en el elemento y seleccione Ver ayuda.

    Haga clic en Ayuda situado sobre el panel Script.

    Seleccin de los documentos de ayuda apropiadosLa Ayuda de Flash se compone de numerosos documentos. En la lista siguiente se describe el contenido y el objetivo decada documento:

    Utilizacin de Flash contiene una introduccin a qu es Flash, para qu sirve y cmo funciona la interfaz de usuario deFlash. Adems incluye informacin detallada sobre el uso de las herramientas y funciones de la herramienta de edicinde Flash.

    Programacin con ActionScript 3.0 ofrece una descripcin detallada del lenguaje ActionScript 3.0, destinada adesarrolladores de script principiantes y con experiencia. Programacin con ActionScript 3.0 trata los conceptos bsicossobre la escritura de cdigo, cmo utilizar la lgica para escribir cdigo que implique decisiones, cmo conseguir que losproyectos de Flash respondan a las acciones del usuario y cmo escribir cdigo especfico para las tareas ms habitualesen Flash. ActionScript 3.0 es ms rpido y ms adecuado para las aplicaciones que requieren muchos recursosinformticos que ActionScript 2.0, y tambin es algo ms complejo.

    Referencia del lenguaje de componentes ActionScript 3.0 incluye entradas en forma de diccionario para todas las acciones,mtodos y propiedades de la interfaz de programacin de aplicaciones (API) de ActionScript 3.0, as como las API paralos componentes ActionScript 3.0 que se incluyen con Flash. Esta referencia ofrece una forma rpida de localizartrminos de ActionScript para realizar tareas concretas. Cada entrada incluye informacin sobre la sintaxis y lafuncionalidad del trmino correspondiente, as como ejemplos de cdigo.

    Utilizacin de componentes ActionScript 3.0 contiene informacin sobre el uso y la configuracin de componentes en undocumento de Flash. Los componentes son elementos de la interfaz de usuario reutilizables como botones, mens, etc.,que puede usar en sus proyectos sin necesidad de crearlos ni utilizar sus propios scripts. Algunos componentes no tienenpresencia visual, sino que ayudan a almacenar y administrar los datos para la aplicacin. Este documento tambincontiene informacin sobre la creacin de sus propios componentes reutilizables con ActionScript 3.0.

    Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Adobe Flash ofrece una descripcin detallada del lenguaje ActionScript 2.0 destinadatanto a creadores de script principiantes como a aquellos con ms experiencia. En Aprendizaje de ActionScript 2.0 enAdobe Flash se describen los conceptos bsicos sobre la escritura de cdigo, como los scripts que pueden utilizarse enFlash y cundo utilizar cada uno, cmo utilizar lgica para escribir cdigo que implique decisiones, cmo conseguir quesus proyectos de Flash respondan a acciones del usuario y cmo escribir cdigo especfico para realizar las tareas mshabituales en Flash.

    Referencia del lenguaje ActionScript 2.0 incluye entradas de diccionario para todas las acciones, mtodos y propiedadesde la interfaz de programacin de aplicaciones (API) de ActionScript 2.0. Esta referencia ofrece una forma rpida delocalizar trminos de ActionScript para realizar tareas concretas. Cada entrada incluye informacin sobre la sintaxis y lafuncionalidad del trmino correspondiente, as como ejemplos de cdigo.

    Utilizacin de componentes ActionScript 2.0 contiene informacin sobre el uso y la configuracin de componentes en undocumento de Flash. Los componentes son elementos de la interfaz de usuario reutilizables como botones, mens, etc.,que puede usar en sus proyectos sin necesidad de crearlos ni utilizar sus propios scripts. Algunos componentes no tienenpresencia visual, sino que ayudan a almacenar y administrar los datos para la aplicacin. Estos documentos tambincontienen informacin sobre la creacin de componentes reutilizables con ActionScript.

    Referencia del lenguaje de componentes ActionScript 2.0 contiene entradas en forma de diccionario correspondientes atodos los mtodos y propiedades que se encuentran disponibles para cada componente incluido en Flash. El

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    comportamiento de los componentes se controla con estas interfaces API. Una vez asimilados los conceptos bsicos dela utilizacin de componentes, esta referencia permite buscar con rapidez interfaces API especficas para la realizacinde determinadas tareas.

    En Ampliacin de Flash se describe cmo aadir funcionalidad y automatizacin a la herramienta de edicin de Flashcon interfaces API JavaScript creadas especialmente.

    Introduccin a Flash Lite 2.x ofrece una introduccin al proceso de desarrollo de contenido con Adobe Flash Lite 2.xpara dispositivos y telfonos mviles. Flash Lite 2.x admite una parte de ActionScript 2,0.

    Desarrollo de aplicaciones Flash Lite 2.x proporciona tcnicas y directrices relativas a la creacin de contenido yaplicaciones para Flash Lite 2.x, la ltima versin de Adobe Flash Player diseada para telfonos mviles y otrosdispositivos. Puesto que las funciones que admiten Flash Lite 2.x y la versin de escritorio de Flash Player son diferentes,las tcnicas para la creacin de contenido para Flash Lite tambin varan respecto a Flash.

    Introduccin a ActionScript de Flash Lite 2.x describe de forma detallada las caractersticas de ActionScript disponiblesen Flash Lite 2.x, al tiempo que explica cmo realizar tareas comunes de creacin de script con Flash Lite 2.x.

    Referencia del lenguaje ActionScript de Flash Lite 2.x ofrece entradas de diccionario para todas las acciones, mtodos ypropiedades disponibles en Flash Lite 2.x. Cada entrada incluye informacin sobre la sintaxis y la funcionalidad deltrmino correspondiente, as como cdigo de ejemplo.

    Primeros pasos con Flash Lite 1.x ofrece una introduccin al proceso de desarrollo de contenido con Flash Lite 1.x paradispositivos y telfonos mviles. Flash Lite 1.x admite una parte de ActionScript 1.0.

    Desarrollo de aplicaciones de Flash Lite 1.x proporciona tcnicas y directrices relativas a la creacin de contenido yaplicaciones para Flash Lite 1.x, la primera versin de Flash Player diseada para telfonos mviles y otros dispositivos.Puesto que las funciones que admiten Flash Lite 1.x y la versin de escritorio de Flash Player son diferentes, las tcnicaspara la creacin de contenido para Flash Lite 1.x tambin varan respecto a Flash.

    Aprendizaje de ActionScript en Flash Lite 1.x describe de forma detallada las caractersticas de ActionScript disponiblesen Flash Lite 1.0 y 1.1, y explica cmo realizar tareas comunes de creacin de script con Flash Lite 1.x.

    Referencia del lenguaje ActionScript de Flash Lite 1.x ofrece entradas de diccionario para todas las acciones, mtodos ypropiedades disponibles en Flash Lite 1.0 y 1.1. Cada entrada incluye informacin sobre la sintaxis y la funcionalidad deltrmino correspondiente, as como cdigo de ejemplo.

    Recursos

    Adobe Video WorkshopAdobe Creative Suite 3 Video Workshop ofrece ms de 200 vdeos de formacin que tratan una amplia gama de temas paraprofesionales de la impresin, la Web y de vdeo.

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    Puede utilizar Adobe Video Workshop para obtener informacin acerca de cualquier producto de Creative Suite 3. Enmuchos de estos vdeos se muestra cmo utilizar varias aplicaciones Adobe a la vez.

    Cuando inicie Adobe Video Workshop, elija los productos de los que desea obtener informacin y los temas que desea ver.Puede obtener informacin detallada sobre cada vdeo para ayudarle a definir su aprendizaje.

    Comunidad de presentadores

    Con esta versin, Adobe Systems ha invitado a la comunidad de sus usuarios a que comparta su experiencia y susconocimientos. Adobe y lynda.com presentan tutoriales, sugerencias y trucos de diseadores y programadores destacados,como Joseph Lowery, Katrin Eismann y Chris Georgenes. Podr ver y or a expertos de Adobe como Lynn Grillo, GregRewis y Russell Brown. En total, ms de 30 expertos de productos comparten sus conocimientos.

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    Tutoriales y archivos fuente

    Adobe Video Workshop incluye formacin para usuarios principiantes y experimentados. Tambin encontrar vdeossobre las nuevas funciones y tcnicas principales. Cada vdeo cubre un nico tema y suele durar entre tres y cinco minutos.La mayora de los vdeos vienen acompaados de archivos de origen y de un tutorial con ilustraciones para que el usuariopueda imprimir los pasos detallados y realizar una prueba por s solo siguiendo el tutorial.

    Uso de Adobe Video Workshop

    Puede acceder a Adobe Video Workshop a travs del DVD que se facilita con el producto Creative Suite 3. Tambin estdisponible en lnea en http://www.adobe.com/go/learn_videotutorials_es. Adobe aadir peridicamente nuevos vdeos aVideo Workshop en lnea, de modo que puede visitar la pgina Web para comprobar si hay novedades.

    Vdeos de Flash CS3 ProfessionalAdobe Video Workshop abarca una gran variedad de temas de Adobe Flash CS3 Professional, entre los que se incluyen lossiguientes:

    Dibujo con la herramienta Pluma

    Creacin de animaciones mediante interpolaciones de movimiento

    Creacin y animacin de mscaras

    Introduccin con ActionScript 3.0

    Utilizacin de Flash Video Encoder

    Los vdeos muestran tambin cmo utilizar Flash CS3 con otros componentes de Adobe:

    Uso eficaz de smbolos entre Illustrator y Flash

    Descripcin del flujo de trabajo de Fireworks y Flash

    Diseo de sitios Web con Flash y Photoshop

    Creacin de contenido mvil en Flash

    Para acceder a tutoriales de vdeo de Adobe Creative Suite 3, visite Adobe Video Workshop enwww.adobe.com/go/learn_videotutorials_es.

    ExtrasTiene acceso a una amplia variedad de recursos que le ayudarn a obtener el mximo partido de su software de Adobe.Algunos de estos recursos se instalan en su PC durante el proceso de instalacin, pero puede encontrar muestras ydocumentos de ayuda adicionales en el disco de instalacin o de contenido. Tambin puede disponer de recursosadicionales exclusivos en lnea por la comunidad de Adobe Exchange, en www.adobe.com/go/exchange_es.

    Recursos instalados

    Durante la instalacin del software, se instalan una serie de recursos en la carpeta de la aplicacin. Para ver esos archivos,desplcese a la carpeta de la aplicacin en su equipo.

    Windows: [unidad de inicio]\Archivos de programa\Adobe\[aplicacin de Adobe]

    Mac OS: [unidad de arranque]/Aplicaciones/[aplicacin de Adobe]

    La carpeta de la aplicacin puede contener los siguientes recursos:

    Plugins Los mdulos plugin son pequeos programas de software que amplan o aaden funciones al software. Una vezinstalados, los mdulos plugin aparecen como opciones en los mens Importar o Exportar, como formatos de archivo enlos cuadros de dilogo Abrir, Guardar como y Exportar original, o como filtros en los submens Filtro. Por ejemplo, en lacarpeta Plugins incluida en la carpeta Photoshop CS3 se instalan automticamente una serie de complementos de efectosespeciales.

    Ajustes preestablecidos Los ajustes preestablecidos incluyen una gran variedad de herramientas, preferencias, efectos eimgenes tiles. Los ajustes preestablecidos del producto incluyen pinceles, muestras, grupos de colores, smbolos, formaspersonalizadas, estilos de grficos y capas, patrones, texturas, acciones, espacios de trabajo, etc. El contenido de los ajustes

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    preestablecidos se encuentra en toda la interfaz de usuario. Algunos ajustes preestablecidos (como las bibliotecas depinceles de Photoshop) slo estn disponibles cuando se selecciona la herramienta correspondiente. Si no desea crear unefecto o imagen desde el principio, vaya a las bibliotecas de ajustes preestablecidos como fuente de inspiracin.

    Plantillas Los archivos de plantilla pueden abrirse y examinarse desde Adobe Bridge CS3, abrirse desde la pantalla debienvenida o abrirse directamente desde el men Archivo. Segn el producto, los archivos de plantilla abarcan desdemembretes, boletines y sitios Web hasta mens de DVD y botones de vdeo. Cada archivo de plantilla se crea de un modoprofesional y representa un ejemplo del uso ptimo de las funciones del producto. Las plantillas pueden ser un recursovalioso cuando tenga que iniciar inmediatamente un proyecto.

    Ejemplos Los archivos de ejemplo incluyen diseos ms complejos y son muy tiles para ver cmo funcionan las nuevascaractersticas. Estos archivos muestran el abanico de posibilidades creativas disponibles para usted.

    Fuentes Con el producto Creative Suite se incluyen varias fuentes y familias de fuentes OpenType. Las fuentes se copianen el equipo durante la instalacin:

    Windows: [unidad de inicio]\Windows\Fonts

    Mac OS X: [unidad de inicio]/Librera/Fonts

    Para obtener ms informacin sobre la instalacin de fuentes, consulte el archivo Read Me en el DVD de instalacin.

    Contenido del DVD

    El DVD de instalacin o contenido incluido con el producto contiene recursos adicionales que puede utilizar con elsoftware. La carpeta Extras contiene archivos especficos del producto como plantillas, imgenes, ajustes preestablecidos,acciones, plugins y efectos, junto con subcarpetas de fuentes y fotografas de existencias. La carpeta Documentationcontiene la versin en PDF de la Ayuda, informacin tcnica y otros documentos como hojas de muestras, guas dereferencia e informacin especfica de funciones.

    Adobe Exchange

    Para consultar ms contenido gratuito, visite www.adobe.com/go/exchange_es, una comunidad en lnea donde los usuariosdescargan y comparten miles de complementos, extensiones y acciones de tipo gratuito, as como otro contenido que sepuede utilizar con productos de Adobe.

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    Bridge HomeBridge Home, una de las novedades de Adobe Bridge CS3, proporciona informacin actualizada sobre todo el software deAdobe Creative Suite 3 en un nico y cmodo lugar. Inicie Adobe Bridge y haga clic en el icono Bridge Home situado enla parte superior del panel Favoritos para acceder a las sugerencias, noticias y recursos ms recientes para las herramientasde Creative Suite.

    Nota: Bridge Home puede que no est disponible en todos los idiomas.

    Adobe Design CenterAdobe Design Center ofrece artculos, fuentes de inspiracin e instrucciones de expertos del sector, diseadores destacadosy socios editores de Adobe. Cada mes se aade nuevo contenido.

    Encontrar cientos de tutoriales sobre el diseo de productos y conocer sugerencias y tcnicas a travs de vdeos, tutorialesHTML y captulos de libros de ejemplos.

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    Las nuevas ideas son la esencia de Think Tank, Dialog Box y Gallery:

    En los artculos de Think Tank se contempla la implicacin de los diseadores con la tecnologa y lo que su experienciasignifica para el diseo, las herramientas de diseo y la sociedad.

    En Dialog Box, los expertos comparten nuevas ideas sobre grficos en movimiento y diseo digital.

    En Gallery se muestra cmo los artistas transmiten el diseo en movimiento.

    Visite Adobe Design Center en www.adobe.com/designcenter.

    Centro de desarrolladores de AdobeEl Centro de desarrolladores de Adobe proporciona muestras, tutoriales, artculos y recursos de la comunidad para losdesarrolladores que crean aplicaciones complejas en Internet, sitios Web, contenido de dispositivos mviles y otrosproyectos mediante los productos de Adobe. El Centro de desarrolladores contiene tambin recursos para losprogramadores que desarrollan plugins para los productos de Adobe.

    Adems de cdigo de ejemplo y tutoriales, encontrar canales RSS, seminarios en lnea, SDK, guas de scripting y otrosrecursos tcnicos.

    Visite el Centro de desarrolladores de Adobe en www.adobe.com/go/developer_es.

    Servicio de atencin al clienteVisite el sitio Web Adobe Support en www.adobe.com/es/support para buscar informacin sobre solucin de problemas delproducto y conocer las opciones de servicio tcnico gratuitas o bajo pago. Siga el vnculo de formacin para acceder a loslibros de Adobe Press, recursos de formacin, programas de certificacin de software de Adobe y mucho ms.

    DescargasVisite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros programas desoftware tiles. Asimismo, la tienda de Adobe (en www.adobe.com/go/store_es) proporciona acceso a miles de plugins deprogramadores de otros productos que le ayudarn a automatizar las tareas, personalizar los flujos de trabajo, crear efectosprofesionales, etc.

    Adobe LabsAdobe Labs le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologas y productos nuevos y en desarrollo de Adobe.

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    En Adobe Labs, tendr acceso a recursos como:

    Versiones preliminares de software y tecnologa

    Ejemplos de cdigo y prcticas recomendadas que agilizan su aprendizaje

    Versiones preliminares de productos y documentacin tcnica

    Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboracin que le ayudarn a interactuar con programadores afines

    Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboracin. En este entorno, los clientes empiezan a serproductivos rpidamente con los nuevos productos y tecnologas. Adobe Labs tambin es un foro para ofrecer comentariosiniciales, que los equipos de desarrollo de Adobe utilizan para crear software que cumple las necesidades y las expectativasde la comunidad.

    Visite Adobe Labs en www.adobe.com/go/labs_es.

    Comunidades de usuariosEn las comunidades de usuarios se incluyen foros, blogs y otros medios para que los usuarios compartan tecnologas,herramientas e informacin. Los usuarios pueden plantear preguntas y conocer cmo otros usuarios obtienen el mximorendimiento de su software. Hay foros de usuario a usuario disponibles en ingls, francs, alemn y japons; tambin hayblogs disponibles en una amplia variedad de idiomas.

    Para participar en los foros o blogs, visite www.adobe.com/es/communities.

    Novedades

    Nuevas funcionesLas caractersticas siguientes son nuevas en Adobe Flash CS3 Professional.

    Interfaz CS3

    La interfaz de usuario de Flash se ha actualizado para compartir una interfaz comn con otros productos de Adobe CreativeSuite CS3. El aspecto similar de todas las aplicaciones de Adobe facilita el trabajo de los usuarios con diferentes aplicaciones.Consulte Espacio de trabajo en la pgina 14.

    Adobe Bridge y Version Cue

    Organice y examine Flash y otros objetos creativos con Adobe Bridge, un sistema de gestin de archivos independiente quese puede iniciar desde Flash. Mediante Adobe Bridge, puede automatizar flujos de trabajo entre los componentes de AdobeCreative Suite, aplicar ajustes de color coherentes entre los programas de Adobe y acceder a las funciones de control deversin y a los servicios de compra de fotos en lnea de Adobe Stock Photos. Una pantalla de bienvenida proporciona uncontrol centralizado de los ajustes, as como acceso continuo a sugerencias y tutoriales en Adobe Design Center. ConsulteAdobe Version Cue en la pgina 78.

    Cuadro de dilogo Elemento de biblioteca de smbolos de mapa de bits

    El cuadro de dilogo Elemento de biblioteca de smbolos de mapa de bits se ha ampliado para ofrecer una mayorprevisualizacin del mapa de bits. Consulte Utilizacin de smbolos, instancias y elementos de bibliotecas en lapgina 195.

    Recuadros de delimitacin multicolores

    Se puede cambiar el color de seleccin de tipos de elementos especficos para identificar cada elemento ms fcilmente.Consulte Obtencin de informacin sobre las instancias en el escenario en la pgina 203.

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    Adobe Device Central

    Device Central es un nuevo mtodo para probar el contenido creado con productos de Adobe en dispositivos mvilesemuladores que permite seleccionar un dispositivo de destino desde el principio del proceso de desarrollo y tener una ideaclara de cules son las limitaciones de un dispositivo. Consulte Desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles en lapgina 411.

    Detecciones de contenido activo

    Para que los usuarios no necesiten activar primero Flash Player para interactuar con el contenido de Flash, Flash publicalas plantillas HTML que se pueden utilizar para incorporar los archivos SWF de Flash. Con estas plantillas, los archivosSWF incorporados se activan uniformemente sin necesidad de hacer clic en el ratn u otra activacin del usuario. ConsultePublicacin de documentos de Flash en la pgina 398.

    Previsualizacin en el escenario de 9 divisiones

    La escala de 9 divisiones ofrece ahora previsualizacin en el escenario, por lo que se pueden ver los cambios y ajustesrealizados a clips de pelcula en el escenario. Consulte La escala en 9 divisiones y los smbolos de clip de pelcula en lapgina 209.

    Operacin de copiado y pegado de filtros

    Ahora se pueden copiar y pegar configuraciones de filtros grficos de una instancia a otra. Consulte Aplicacin de filtrosen la pgina 236.

    Copiar y pegar movimiento

    Copiar y pegar movimiento permite copiar una interpolacin de movimiento y pegar (o aplicar) los fotogramas,interpolaciones e informacin de smbolos en otro objeto. Al pegar la interpolacin de movimiento a otro objeto, puedepegar todas las propiedades asociadas con la interpolacin de movimiento o seleccionar las propiedades especficas quedesea aplicar al otro objeto. Consulte Cmo copiar y pegar una interpolacin de movimiento en la pgina 219.

    Copiar movimiento como ActionScript 3.0

    Adems de copiar las propiedades de una interpolacin de movimiento y aplicarlas a otro objeto, tambin se pueden copiarlas propiedades que definen una interpolacin de movimiento en la lnea de tiempo como ActionScript 3.0 y aplicar esemovimiento a otro smbolo, ya sea en el panel Acciones o en los archivos de origen (por ejemplo, archivos de clase) para undocumento de Flash que utilice ActionScript 3.0. Consulte Cmo copiar movimiento como ActionScript en lapgina 220.

    Mejoras en la herramienta Pluma

    Se han introducido mejoras a la herramienta Pluma.

    La herramienta Pluma se comporta de forma similar a la herramienta Pluma de Illustrator para ofrecer una experienciade usuario ms coherente entre las distintas aplicaciones de Adobe.

    La conversin de cbico a cuadrtico es ahora ms eficaz, con lo que se consigue una mejor precisin y menos puntos.

    Consulte Dibujo con la herramienta Pluma en la pgina 162.

    Importacin de Adobe Photoshop

    Ahora puede importar archivos PSD de Adobe Photoshop directamente a los documentos de Flash. Se respetan la mayorade los tipos de datos de Photoshop y se ofrecen diferentes opciones de importacin para encontrar el equilibrio ptimoentre la calidad de imagen y la editabilidad en Flash. Consulte Importacin de archivos PSD de Photoshop en lapgina 140.

    Importacin de Adobe Illustrator

    Ahora se pueden importar los archivos AI de Adobe Illustrator directamente a los documentos de Flash. Se respetan lamayora de los tipos de datos de Illustrator y se ofrecen diferentes opciones de importacin para encontrar el equilibrioptimo entre la calidad de imagen y la editabilidad en Flash. Consulte Importacin de archivos de Adobe Illustrator en lapgina 131.

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    Herramientas de dibujo Rectngulo simple y valo simple

    Las nuevas herramientas de dibujo Rectngulo simple y valo simple permiten crear rectngulos y valos con propiedades(trazo o radio de esquina, por ejemplo) editables en cualquier momento desde el inspector de propiedades. ConsulteDibujo de rectngulos y valos en la pgina 156.

    Compatibilidad mejorada con vdeo Quicktime

    La exportacin QuickTime est pensada para los usuarios que deseen distribuir contenido de Flash, como animaciones, enel formato de vdeo QuickTime. En esta versin se mejora la calidad del archivo de vdeo QuickTime exportado, que sepuede distribuir como flujo de vdeo o en un DVD, o importar a una aplicacin de edicin de vdeo como AdobePremiere. Consulte Exportacin QuickTime en la pgina 432.

    Guardar y cargar puntos de referencia de vdeo de Flash

    Con la nueva funcionalidad de almacenamiento y carga de la ficha Puntos de referencia, se pueden guardar los puntos dereferencia que se han aadido a un archivo y aplicarlos a otro. Se puede generar un archivo XML de puntos de referenciaconforme a los cdigos de tiempo conocidos e importarlo al codificador antes de realizar la codificacin, con lo que seelimina la necesidad de aadir cada punto de referencia manualmente mediante la interfaz de usuario de Flash VideoEncoder. Consulte la Ayuda de Flash Video Encoder.

    Modo de asistente de script para ActionScript 3.0

    El modo de asistente de script se ha actualizado para incluir compatibilidad con ActionScript 3.0. Consulte Modo Asistentede script y comportamientos en la pgina 368.

    Mejoras de ActionScript

    Flash ofrece una nueva versin mejorada de ActionScript. ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programacin robusto queresultar familiar a los desarrolladores con conocimientos bsicos sobre programacin orientada a objetos. ActionScript 3.0facilita la creacin de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de cdigo reutilizables yorientadas a objetos. Aunque no se requiere para el contenido que se ejecuta en Adobe Flash Player 9, ActionScript 3.0permite introducir unas mejoras de rendimiento que slo estn disponibles con la nueva mquina virtual de ActionScript(AVM2). El cdigo ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una velocidad diez veces mayor que el cdigo ActionScriptheredado.

    La versin anterior de la mquina virtual ActionScript (AVM1) ejecuta cdigo ActionScript 1.0 y ActionScript 2.0. FlashPlayer 9 admite AVM1 para ofrecer compatibilidad con el contenido existente y heredado de versiones anteriores.

    Para ms informacin sobre ActionScript 3.0, consulte Programacin con ActionScript 3.0.

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    Captulo 2: Espacio de trabajo

    El espacio de trabajo de Adobe Flash CS3 Professional incluye herramientas y paneles que facilitan al usuario la creacinde documentos de Flash y el desplazamiento por ellos. Para aprovechar al mximo las funciones de la aplicacin, es precisoconocer estas herramientas.

    Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Flash

    Flujo de trabajo general de FlashPara crear una aplicacin Flash, se realizan normalmente los pasos bsicos siguientes:

    Planificar la aplicacin.

    Decida las tareas bsicas que realizar la aplicacin.

    Aadir elementos multimedia.

    Cree e importe elementos multimedia como imgenes, vdeo, sonido, texto.

    Organizar los elementos.

    Organice los elementos multimedia en el escenario y en la lnea de tiempo para definir cundo y cmo aparecern en laaplicacin.

    Aplicar efectos especiales.

    Aplique filtros grficos (como desenfoques, iluminados y biseles), mezclas, adems de otros efectos especiales queconsidere oportunos.

    Utilizar ActionScript para controlar el comportamiento.

    Escriba cdigo ActionScript para controlar cmo se comportarn los elementos multimedia, incluido cmo respondernlos elementos a las interacciones del usuario.

    Probar y publicar la aplicacin.

    Realice pruebas para verificar que la aplicacin funciona del modo deseado; asimismo, busque y solucione los errores queencuentre. La aplicacin se debe probar durante todo el proceso de creacin. Publique el archivo FLA como archivo SWFpara que pueda mostrarse en una pgina Web y reproducirse con Flash Player.

    Segn el proyecto y el estilo de trabajo, se puede cambiar el orden de estos pasos.

    Para obtener tutoriales de vdeo sobre el flujo de trabajo de Flash, consulte lo siguiente:

    Flujo de trabajo de Flash: www.adobe.com/go/vid0132_es

    Creacin del primer archivo Flash interactivo: www.adobe.com/go/vid0118_es

    Para ver un tutorial de texto sobre la creacin de una aplicacin, consulte la pgina de tutoriales de Flash enwww.adobe.com/go/learn_fl_tutorials_es.

    Informacin general sobre el espacio de trabajoCrea y manipula los documentos y los archivos empleando distintos elementos como paneles, barras y ventanas. Cualquierdisposicin de estos elementos se denomina espacio de trabajo. Cuando inicia por primera vez un componente de AdobeCreative Suite, ve el espacio de trabajo predeterminado, que puede personalizar para las tareas que realiza all. Por ejemplo,puede crear un espacio de trabajo para editar y otro para ver, guardarlos y pasar de uno a otro mientras trabaja.

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    Puede restaurar el espacio de trabajo predeterminado en cualquier momento eligiendo la opcin predeterminada en elmen Ventana > Espacio de trabajo.

    Aunque los espacios de trabajo predeterminados varan en Flash, Illustrator, InCopy, InDesign y Photoshop, manipula loselementos de manera muy parecida en todos ellos. El espacio de trabajo predeterminado de Photoshop es tpico:

    La barra de mens en la parte superior organiza los comandos debajo de los mens.

    El panel Herramientas (denominado la paleta Herramientas en Photoshop) contiene herramienta para la creacin yedicin de imgenes, ilustraciones, elementos de pgina, etc. Las herramientas relacionadas estn agrupadas.

    El panel de control (denominado la barra de opciones en Photoshop) muestra opciones para la herramienta seleccionadaactualmente. (Flash no tiene panel de control.)

    La ventana de documento (denominada escenario en Flash) muestra el archivo en el que est trabajando.

    Los paneles (denominados paletas en Photoshop) le ayudan a supervisar y modificar el trabajo. Entre los ejemplos seincluyen la lnea de tiempo en Flash y la paleta Capas en Photoshop. Hay determinados paneles que se muestran demanera predeterminada pero puede agregar cualquier panel seleccionndolo en el men Ventana. Muchos panelestienen mens con opciones especficas de panel. Los paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar.

    Espacio de trabajo de Photoshop predeterminadoA. Ventana de documento B. Conjunto acoplado de paneles contrado a iconos C. Barra de ttulo de panel D. Barra de mens E. Barra deopciones F. Panel Herramientas G. Botn Contraer como iconos H. Tres grupos de paletas (paneles) acoplados verticalmente

    para ver un vdeo en el que se explica el espacio de trabajo, consulte www.adobe.com/go/vid0187_es.

    Ocultar o mostrar todos los paneles

    (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar o mostrar todos los paneles, incluyendo el panel Herramientasy la barra de opciones o el panel de control, pulse Tabulador.

    (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar o mostrar todos los paneles, excepto el panel Herramientas y labarra de opciones o el panel de control, pulse Mays+Tabulador.

    D

    E

    FH

    G

    A B C

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    Puede visualizar temporalmente paneles ocultos mediante estas tcnicas moviendo el puntero al borde de la ventana de laaplicacin (Windows) o al borde del monitor (Mac OS) y colocndose encima de la banda que aparece.

    (Flash) Para ocultar o mostrar todos los paneles, pulse F4.

    Mostrar opciones de men de panel

    Site el puntero en el icono de men de panel en la esquina superior derecha del panel y pulse el botn del ratn.

    (Illustrator) Ajustar brillo del panel

    En las preferencias de la interfaz del usuario, mueva el regulador de brillo. Este control afecta a todos los paneles,incluyendo el panel de control.

    Reconfigurar el panel Herramientas

    Puede mostrar las herramientas del panel Herramientas en una columna nica, o unas junto a las otras en dos columnas.

    En InDesign, tambin puede pasar de la visualizacin de columna nica a la de dos columnas configurando una opcin enlas preferencias de la interfaz.

    Haga clic en la doble flecha de la parte superior del panel Herramientas.

    Personalizar el espacio de trabajoPara crear un espacio de trabajo personalizado, mueva y manipule paneles (denominados paletas en Photoshop y en loscomponentes de Adobe Creative Suite 2).

    La zona de colocacin azul estrecha indica que el panel Color se acoplar por s mismo encima del grupo de paneles Capas.A. Barra de ttulo B. Ficha C. Zona de colocacin

    Puede guardar espacios de trabajo personalizados y pasar de uno a otro.

    En Photoshop, puede cambiar el tamao de fuente del texto de la barra de opciones, paletas e informacin de herramientas.Elija un tamao en el men Tamao de fuente de IU en Preferencias generales.

    Nota: para ver un vdeo en el que se explica cmo personalizar el espacio de trabajo en Illustrator, consultewww.adobe.com/go/vid0032_es. Para ver un vdeo en el que se explica cmo personalizar el espacio de trabajo en InDesign,consulte www.adobe.com/go/vid0065_es.

    Cmo acoplar y desacoplar paneles

    Un conjunto acoplado es un conjunto de paneles o grupos de paneles que se muestran juntos, generalmente en unaorientacin vertical. Los paneles se acoplan y desacoplan movindolos dentro y fuera de un conjunto acoplado.

    Nota: acoplar no es lo mismo que apilar. Una pila es una coleccin de grupos de paneles o paneles flotantes que se mueven conlibertad, unidos de arriba a abajo.

    Para acoplar un panel, arrstrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte superior, a la parte inferior o entre otrospaneles.

    Para acoplar un grupo de paneles, arrstrelo por su barra de ttulo (la barra vaca slida que se encuentra encima de lasfichas) al conjunto acoplado.

    AB

    C

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    Para quitar un panel o grupo de paneles, arrstrelo fuera del conjunto acoplado por su ficha o barra de ttulo. Puedearrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que flote con libertad.

    Panel del navegador arrastrado a un nuevo conjunto acoplado, indicado por un resaltado vertical azul

    Panel del navegador ahora en su propio conjunto acoplado

    Para evitar que los paneles rellenen todo el espacio de un conjunto acoplado, arrastre el borde inferior del conjunto haciaarriba de manera que ya no llegue al borde del espacio de trabajo.

    Mover paneles

    Conforme mueve paneles, ver zonas de colocacin resaltadas en azul, reas en las que puede mover el panel. Por ejemplo,puede mover un panel hacia arriba o hacia abajo en un conjunto acoplado arrastrndolo a la zona de colocacin azulestrecha encima o debajo de otro panel. Si arrastra a un rea que no es una zona de colocacin, el panel flota con libertaden el espacio de trabajo.

    Para mover un panel, arrstrelo por su ficha.

    Para mover un grupo de paneles o una pila de paneles de flotacin libre, arrastre la barra de ttulo.

    Pulse Ctrl (Windows) o Control (Mac OS) mientras mueve un panel para evitar que se acople.

    Aadir y quitar conjuntos acoplados y paneles

    Si quita todos los paneles de un conjunto acoplado, ste desaparece. Puede crear nuevos conjuntos acoplados moviendopaneles a zonas de colocacin que se encuentran junto a conjuntos acoplados existentes o en los bordes del espacio detrabajo.

    Para quitar un panel, haga clic en su icono de cierre (la X que se encuentra en la esquina superior derecha de la ficha) obien, deseleccinela en el men Ventana.

    Para aadir un panel, seleccinelo en el men Ventana y acplelo donde desee.

    Manipular grupos de paneles

    Para mover un panel a un grupo, arrastre la ficha del panel a la zona de colocacin resaltada al principio del grupo.

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    Adicin de un panel a un grupo de paneles

    Para reorganizar los paneles de un grupo, arrastra la ficha de un panel a una nueva ubicacin del grupo.

    Para quitar un panel de un grupo de manera que flote con libertad, arrastre el panel por su ficha fuera del grupo.

    Para que un panel aparezca al frente de su grupo, haga clic en su ficha.

    Para mover juntos paneles agrupados, arrastre su barra de ttulo (encima de las fichas).

    Apilar paneles flotantes de libre movimiento

    Cuando arrastra un panel fuera de su conjunto apilado pero no a una zona de colocacin, el panel flota con libertad,permitindole situarlo en cualquier lugar del espacio de trabajo. Los paneles tambin pueden flotar en el espacio de trabajocuando se seleccionan en primer lugar en el men Ventana. Puede apilar juntos paneles flotantes que se mueven conlibertad o grupos de paneles de manera que se muevan como una unidad cuando arrastra la barra de ttulo que se encuentrams arriba. (Los paneles que forman parte de un conjunto acoplado no se pueden apilar ni mover como una unidad de estamanera.)

    Paneles apilados flotantes de libre movimiento

    Para apilar paneles flotantes de libre movimiento, arrastre un panel por su ficha a la zona de colocacin en la parteinferior de otro panel.

    Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.

    Nota: asegrese de soltar la ficha encima de la zona de colocacin estrecha entre los paneles, en lugar de en la zona decolocacin ancha en una barra de ttulo.

    Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por s mismo, arrstrelo fuera de su ficha obarra de ttulo.

    Cambiar el tamao o minimizar paneles

    Para cambiar el tamao de un panel, arrastre cualquier lado del panel o arrastre el cuadro de tamao en su esquinainferior derecha. A algunos paneles, como el panel de color en Photoshop, no se les puede cambiar el tamaoarrastrndolos.

    Para cambiar la anchura de todos los paneles de un conjunto acoplado, arrastre el agarre en la parte superior izquierdadel conjunto acoplado.

    Para minimizar un panel, grupo de paneles o pila de paneles, haga clic en el botn Minimizar en su barra de ttulo.

    Puede abrir un men de panel incluso cuando el panel est minimizado.

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    Botn Minimizar

    Manipular paneles contrados como iconos

    Contraiga los paneles a iconos para reducir la acumulacin de elementos en el espacio de trabajo. (En algunos casos, lospaneles se contraen a iconos en el espacio de trabajo predeterminado.) Haga clic en un icono de panel para expandir elpanel. Puede expandir slo un panel o un grupo de paneles cada vez.

    Paneles contrados como iconos

    Paneles expandidos desde iconos

    Para contraer o expandir todos los paneles en un conjunto acoplado, haga clic en la doble flecha de la parte superior delconjunto acoplado.

    Para cambiar el tamao de los iconos de panel de manera que slo vea los iconos (y no las etiquetas), arrastre el agarrede la parte superior del conjunto acoplado hacia los iconos hasta que desaparezca el texto. (Para que aparezca el textodel icono de nuevo, arrastre el agarre lejos de los paneles.)

    Para expandir un icono de panel nico, haga clic en l.

    Para contraer un panel de vuelta a su icono, haga clic en su ficha, en su icono o en la doble flecha de la barra de ttulo delpanel.

    Si selecciona la contraccin automtica de iconos de paneles en las preferencias de interfaz o de opciones de interfaz deusuario, un icono de panel expandido se contraer automticamente cuando haga clic lejos de l.

    Para aadir un panel o un grupo de paneles a un conjunto acoplado de iconos, arrstrelo por su ficha o barra de ttulo.(Los paneles se contraen automticamente a iconos cuando se aaden a un conjunto acoplado de iconos.)

    Para mover un icono de panel (o grupo de iconos de panel), arrastre la barra que aparece encima del icono. Puedearrastrar los iconos de panel hacia arriba y hacia abajo en el conjunto acoplado, hacia otros conjuntos acoplados (dondeaparecen en el estilo de panel de dicho conjunto acoplado) o fuera del conjunto acoplado (donde aparecen como panelesde flotacin libre y expandidos).

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    Guardar, eliminar y pasar de un espacio de trabajo a otroAl guardar la posicin y el tamao actuales de los paneles como un espacio de trabajo con nombre, puede restaurar dichoespacio de trabajo incluso aunque mueva o cierre un panel. Los nombres de los espacios de trabajo guardados aparecen enel men Ventana > Espacio de trabajo.

    En Photoshop, el espacio de trabajo guardado puede incluir un conjunto de mens y un conjunto de mtodos abreviadosespecficos.

    Guardar un espacio de trabajo personalizado

    1 Con el espacio de trabajo en la configuracin que desea guardar, siga uno de estos procedimientos:

    (Photoshop, Illustrator, InDesign) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Guardar espacio de trabajo.

    (Flash) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Guardar actual o bien, elija Guardar actual en el men Espacio de trabajoen la barra de edicin.

    (Photoshop) Elija Guardar espacio de trabajo en el men Espacio de trabajo en la barra de opciones.

    2 Escriba un nombre para el espacio de trabajo.

    3 (Photoshop) En Capturar, seleccione una o varias de las siguientes opciones:

    Ubicaciones de la paleta Guarda las ubicaciones de las paletas actuales.

    Mtodos abreviados de teclado Guarda el conjunto actual de mtodos abreviados de teclado.

    Mens Guarda el conjunto actual de mens.

    4 Haga clic en OK.

    Mostrar o pasar de un espacio de trabajo a otro

    Flash, Illustrator, InDesign y Photoshop incluyen espacios de trabajo de ajustes preestablecidos diseados para facilitardeterminadas tareas.

    Elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione un espacio de trabajo.

    (Photoshop) Seleccione un espacio de trabajo en el men Espacio de trabajo en la barra de opciones.

    (Flash) Seleccione un espacio de trabajo en el men Espacio de trabajo en la barra de edicin.

    (En InDesign y Photoshop) Asigne mtodos abreviados de teclado a cada espacio de trabajo para navegar rpidamente porellos.

    Eliminar un espacio de trabajo personalizado

    (Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Gestionar espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y, acontinuacin, haga clic en el icono Eliminar.

    (InDesign) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y, acontinuacin, haga clic en Eliminar.

    (Flash) Elija Gestionar en el men Espacio de trabajo en la barra de edicin, seleccione el espacio de trabajo y, acontinuacin, haga clic en Eliminar. Tambin puede elegir Ventana > Espacio de trabajo > Gestionar, seleccionar elespacio de trabajo y, a continuacin, hacer clic en Eliminar.

    (Photoshop) Elija Eliminar espacio de trabajo en el men Espacio de trabajo en la barra de opciones. Tambin puedeelegir Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo, seleccionar el espacio de trabajo y, a continuacin,hacer clic en Eliminar.

    (Photoshop) Iniciar la aplicacin con las paletas de la ltima operacin o con las paletas predeterminadas

    Al iniciar Photoshop, las paletas pueden aparecen en sus ubicaciones predeterminadas originales o aparecer segn lasutiliz por ltima vez.

    En las preferencias de interfaz:

    Para visualizar paletas en sus ltimas ubicaciones al iniciar, seleccione Recordar ubicaciones de paletas.

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    Para visualizar paletas en sus ubicaciones predeterminadas al iniciar, deseleccione Recordar ubicaciones de paletas.

    Utilizacin del escenario y el panel Herramientas

    Descripcin general de la pantalla de bienvenidaCuando se ejecuta Flash sin documentos abiertos, aparece la pantalla de bienvenida. Esta pantalla presenta las cuatro reassiguientes:

    Abrir un elemento reciente Permite abrir los ltimos documentos que se han abierto (haga clic en el icono Abrir).

    Crear nuevo Muestra los tipos de archivo de Flash, como documentos de Flash y archivos ActionScript.

    Crear a partir de plantilla Muestra las plantillas que ms se utilizan para crear documentos de Flash.

    Extender Incluye vnculos con el sitio Web de Flash Exchange, desde donde puede descargar aplicaciones auxiliares,extensiones e informacin relacionada.

    La pantalla de bienvenida ofrece tambin acceso rpido a recursos de la Ayuda. Puede realizar una visita guiada de Flash,conocer los recursos de documentacin y buscar centros de formacin autorizados de Adobe.

    Para ocultar la pantalla de bienvenida, seleccione No volver a mostrar esta pgina.

    Para mostrar la pantalla de bienvenida, seleccione Edicin > Preferencias (Windows) o Flash > Preferencias (Macintosh),y elija Show Welcome screen en la categora General.

    Utilizacin del escenarioEl escenario es un rea rectangular en la que se coloca el contenido grfico al crear documentos de Flash. El escenario delentorno de edicin representa el espacio rectangular de Flash Player o del navegador Web donde se muestra el documentodurante la reproduccin. Para cambiar el aspecto del escenario mientras trabaja, utilice las opciones Acercar y Alejar. Puedeutilizar la cuadrcula, las guas y las reglas como ayuda para colocar los elementos en el escenario.

    La lnea de tiempo y el escenario con contenido

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    Para ver un tutorial de vdeo sobre la interfaz de Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0116_es.

    Cmo acercar el escenario

    Para ver el escenario completo en la pantalla, o para ver un rea determinada del dibujo muy ampliada, modifique el gradode aumento. El grado mximo de aumento depende de la resolucin del monitor y del tamao del documento. El valormnimo para acercar el escenario es 8%. El valor mximo para alejar el escenario es 2.000%.

    Para acercar un elemento determinado, seleccione la herramienta Zoom en el panel Herramientas y haga clic en elelemento. Para cambiar entre las funciones de acercar y alejar de la herramienta Zoom, utilice los modificadoresAumentar o Reducir (del rea de opciones del panel Herramientas cuando la herramienta Zoom estseleccionada), o haga clic con la tecla Alt presionada (Windows) o con la tecla Opcin presionada (Macintosh).

    Para acercar de forma que una zona concreta del dibujo llene la ventana, arrastre una seleccin rectangular del escenariocon la herramienta Zoom.

    Para acercar o alejar todo el escenario, seleccione Ver > Acercar o Ver > Alejar.

    Para acercar o alejar con un determinado porcentaje, elija Ver > Aumentar y reducir, y seleccione un porcentaje delsubmen, o bien elija un porcentaje del control de zoom situado en la esquina superior derecha de la ventana de la lneade tiempo.

    Para cambiar la escala del escenario de modo que se ajuste completamente a la ventana de la aplicacin, seleccioneVer >Aumentar y reducir > Ajustar a ventana.

    Para mostrar el contenido del fotograma actual, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrar todo, o bien elija Mostrartodo en el control de zoom situado en la esquina superior derecha de la ventana de la aplicacin. Si la escena est vaca,aparece todo el escenario.

    Para mostrar todo el escenario, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrar fotograma, o elija Mostrar fotograma enel control de zoom situado en la esquina superior derecha de la lnea de tiempo.

    Para mostrar el espacio de trabajo que rodea al escenario, o para ver elementos de una escena situados parcial ocompletamente fuera del escenario, seleccione Ver > rea de trabajo. El rea de trabajo aparece en gris claro. Por ejemplo,para hacer que un pjaro entre volando en un fotograma, debe colocar inicialmente el pjaro fuera del escenario en elrea de trabajo y animarlo de modo que entre en el rea del escenario.

    Desplazamiento de la vista del escenario

    Al acercar el escenario con el zoom, es posible que no se vea todo su contenido. Para cambiar la vista sin tener que modificarel valor de ampliacin, desplace el escenario con la herramienta Mano.

    En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Mano y arrastre el escenario. Para utilizar temporalmente otraherramienta diferente de la herramienta Mano, mantenga presionada la barra espaciadora y haga clic en la herramienta delpanel Herramientas.

    Utilizacin de reglasCuando las reglas estn visibles, aparecen en la parte superior y a la izquierda del documento. Puede cambiar la unidad demedida que se utiliza en las reglas; la unidad predeterminada es pxeles. Al mover un elemento en el escenario con las reglasvisibles, aparecern unas lneas en las reglas indicando las dimensiones del elemento.

    Para mostrar u ocultar las reglas, seleccione Ver > Reglas.

    Para especificar la unidad de medida de las reglas para un documento, seleccione Modificar > Documento y, acontinuacin, elija una unidad en el men Unidades de regla.

    Vase tambin

    Funciones de ajuste en la pgina 170

  • FLASH CS3Gua del usuario

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    Utilizacin de guasCuando las reglas estn visibles (Ver > Reglas), se pueden arrastrar guas horizontales y verticales desde las reglas hasta elescenario.

    Cuando se crean lneas de tiempo anidadas, las guas que se pueden arrastrar aparecen en el escenario solamente si estactiva la lnea de tiempo en la que se crearon.

    Para crear guas personalizadas o guas irregulares, utilice las capas de guas.

    Para mostrar u ocultar guas de dibujo, seleccione Ver > Guas > Mostrar guas.

    Nota: si la cuadrcula est visible y la opcin Ajustar a cuadrcula est activada, al crear guas, stas se ajustan a la cuadrcula.

    Para activar o desactivar el ajuste a las guas, seleccione Ver > Ajuste > Ajustar a guas.

    Nota: el ajuste a las guas tiene prioridad sobre el ajuste a la cuadrcula, en caso de que haya guas entre las lneas de lacuadrcula.

    Para desplazar una gua, haga clic en cualquier parte de la regla con la herramienta Seleccin y arrastre la gua al lugarque desee del escenario.

    Para eliminar una gua, utilice la herramienta Seleccin con las guas desbloqueadas para arrastrar la gua a la reglahorizontal o vertical.

    Para bloquear las guas, seleccione Ver > Guas > Bloquear guas o utilice la opcin Bloquear guas del cuadro de dilogoEditar guas (Ver > Guas > Editar guas).

    Para eliminar todas las guas, seleccione Ver > Guas > Borrar guas. Si est utilizando el modo de edicin dedocumentos, desaparecern todas las guas del documento. Si est utilizando el modo de edicin de smbolos,desaparecern slo las guas que se utilicen en los smbolos.

    Vase tambin

    Utilizacin de capas de guas en la pgina 37

    Configuracin de preferencias de las guas

    1 Seleccione Ver > Guas > Editar guas y siga uno de estos procedimientos:

    Para establecer el Color, haga clic en el tringulo del cuadro de color y seleccione un color para las lneas de la gua en lapaleta. El color predeterminado de la gua es el verde.

    Para mostrar u ocultar guas, seleccione o anule la seleccin de Mostrar guas.

    Para activar o desactivar el ajuste a las guas, seleccione o anule la seleccin de Ajustar a guas.

    Seleccione o anule la seleccin de Bloquear guas.

    Para establecer la Precisin de ajuste, seleccione una opcin del men emergente.

    Para eliminar todas las guas, haga clic en Borrar todo. Esta opcin quita todas las guas de la escena actual.

    Para guardar la configuracin actual como predeterminada, haga clic en Guardar predeterminado.

    2 Haga clic en Aceptar.

    Utilizacin de la cuadrculaLa cuadrcula aparece en un documento como un conjunto de lneas detrs de las ilustraciones en todas las escenas.

    Cmo mostrar u ocultar la cuadrcula de dibujo

    Realice uno de los siguientes pasos:

    Seleccione Ver> Cuadrcula> Mostrar cuadrcula.

    Presione Ctrl+'' (comillas) (Windows) o Comando+'' (comillas) (Macintosh).

  • FLASH CS3Gua del usuario

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    Activacin y desactivacin del ajuste a las lneas de la cuadrcula

    Seleccione Ver > Ajuste > Ajustar a cuadrcula.

    Configuracin de preferencias de la cuadrcula

    1 Seleccione Ver > Cuadrcula > Editar cuadrcula y seleccione las opciones adecuadas.

    2 Para guardar la configuracin actual como predeterminada, haga clic en Guardar predeterminado.

    Barra de herramientas y barra de edicinLa barra de mens, situada en la parte superior de la ventana de la aplicacin, contiene mens con comandos que sirvenpara controlar funciones.

    La barra de edicin, situada en la parte superior del escenario, contiene controles e informacin para editar escenas ysmbolos, as como para cambiar el grado de aumento del escenario.

    Vase tambin

    Utilizacin de smbolos, instancias y elementos de bibliotecas en la pgina 195

    Trabajo con escenas en la pgina 71

    Informacin general del panel HerramientasLas herramientas del panel Herramientas permiten dibujar, pintar, seleccionar y modificar ilustraciones, as como cambiarla visualizacin del escenario. El panel Herramientas se divide en cuatro secciones:

    La seccin de herramientas contiene las herramientas de dibujo, pintura y seleccin.

    La seccin de visualizacin contiene herramientas para ampliar y reducir, as como para realizar recorridos de la ventanade la aplicacin.

    La seccin de colores contiene modificadores de los colores de trazo y relleno.

    La seccin de opciones contiene los modificadores de la herramienta actualmente seleccionada. Los modificadoresafectan a las operaciones de pintura o edicin de la herramienta.

    Para especificar las herramientas que se mostrarn en el entorno de edicin, utilice el cuadro de dilogo Personalizar panelde herramientas.

    Vase tambin

    Utilizacin de las herramientas de dibujo y pintura de Flash en la pgina 155

    Seleccin de objetos en la pgina 184

    Utilizacin del panel HerramientasPara mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas.

    Seleccin de herramientas

    Realice uno de los siguientes pasos:

    Haga clic en la herramienta del panel Herramientas. Segn la herramienta que seleccione, puede que aparezca unconjunto de modificadores en la seccin de opciones situada en la parte inferior del panel Herramientas.

    Utilice el mtodo abreviado del teclado para la herramienta. Para ver los mtodos abreviados de teclado, seleccioneEdicin > Mtodos abreviados de teclado (Windows) o Flash > Mtodos abreviados de teclado (Macintosh). EnMacintosh, puede que necesite mover el ratn para ver aparecer el nuevo puntero.

    Para seleccionar una herramienta situada en el men emergente de una herramienta visible como Rectngulo, haga clicen el icono de la herramienta visible y seleccione otra herramienta del men emergente.

  • FLASH CS3Gua del usuario

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    Personalizacin del panel Herramientas

    Si desea especificar las herramientas que aparecern en el entorno de edicin, utilice el cuadro de dilogo Personalizar panelde herramientas para aadir o quitar herramientas del panel Herramientas.

    Si se sitan varias herramientas en una ubicacin, la herramienta superior del grupo (la que se ha utilizado en ltimo lugar)aparece con una flecha en la esquina inferior derecha de su icono. Esta flecha indica que en el men emergente aparecernms