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Maya 7 造型設計與應用 05 - 當我們熟悉了 Maya 的基本建模功能之後,緊接著就是要學習如何進 一步編修這些 Maya 物件,其中包含了 NURBS 物件與 Polygons 物件。 5-1 編修 NURBS 曲線 在建立 3D 造型物件時,NURBS 曲線是經常被使用的基本元素之一, 因此,我們在建立 NURBS 曲線之後,一定要知道如何編修這個曲線,以便 未來延伸出來的 3D 造型物件,可以滿足設計者的要求。 5-1-1 NURBS 曲線的基本編修 針對 NURBS 曲線,設計者可以用來編修的元件,包含了 控制點 (CVs)編輯點 (Edit Point) 庇覆線 (Hulls),再配合使用 移動工具 鈕,進行搬移的工作。 請跟我做 1 STEP 請開啟 CH05-1-1.mb 範例檔案,為了讓使用者看清楚所選參數選項 的元件,請點選 Display / NURBS Components / Custom 指令, 於參數選項方塊,勾選 CVs Hulls Edit Point 三個核取 方塊,按下 鈕。

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Maya 7 造型設計與應用

05 - �

當我們熟悉了 Maya的基本建模功能之後,緊接著就是要學習如何進

一步編修這些 Maya物件,其中包含了 NURBS 物件與 Polygons 物件。

5-1 編修 NURBS曲線在建立 3D造型物件時, NURBS 曲線是經常被使用的基本元素之一,

因此,我們在建立 NURBS 曲線之後,一定要知道如何編修這個曲線,以便

未來延伸出來的 3D 造型物件,可以滿足設計者的要求。

5-1-1 NURBS曲線的基本編修針對 NURBS 曲線, 設計者可以用來編修的元件,包含了 控制點

(CVs)、編輯點 (Edit Point) 與 庇覆線 (Hulls),再配合使用 移動工具 鈕,進行搬移的工作。

請跟我做

1STEP

請開啟 CH05-1-1.mb範例檔案,為了讓使用者看清楚所選參數選項

的元件,請點選 Display / NURBS Components / Custom 指令,於參數選項方塊,勾選 CVs、 Hulls 與 Edit Point 三個核取

方塊,按下 鈕。

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︱Chapter 5 ︱ Maya 物件的編修工作 ︱

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Maya 7 造型設計與應用

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3STEP

按下 移動工具 鈕,選擇所要的控制點,在操縱器座標上,移動滑鼠改變其位置。

4STEP

參考步驟 2-3,您可以選擇 Edit Point,來修改此曲線。

5STEP

參考步驟 2-3,您可以選擇 Hull,來修改曲線。

2STEP

將滑鼠指到曲線, 按右鍵 於 Marking Menu 點選 Control Vertex 指令。

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︱Chapter 5 ︱ Maya 物件的編修工作 ︱

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6STEP

修改完成後, 請參考步驟 2, 點選 Object Mode 指令變更回物件模式。

7STEP

如果您希望在不改變曲線的條件下,新增 Edit Point,請選到此曲線。

8STEP

點選 Edit Curve / Insert Knot 指令,在參數選項方塊中,於 Insert Location 點選 Between Selection項目;Knots to Insert 為 1,按

鈕即會在兩個 Edit point 之間新增 1個編輯點。

新增編輯點

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Maya 7 造型設計與應用

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5-1-2 2D 交叉的圓角處理當兩條直線、曲線或兩平面相交時,我們可以將其交叉位置,以圓角曲

線來連接;或是利用此功能將兩條曲線,經由修剪處理產生一條新的曲線。

請跟我做

1STEP

請開啟 CH05-1-2.mb範例檔案,或是自行在檔中建立兩條曲線。

2STEP

請先選到第一條曲線, 按滑鼠右鍵 於 Marking Menu 點選 Curve Point 指令。

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︱Chapter 5 ︱ Maya 物件的編修工作 ︱

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3STEP

點選此曲線拖曳 Curve Point 到圓角的起始點。

4STEP

選到第二條曲線,按滑鼠右鍵 於 Marking Menu 點選 Curve Point 指令。

5STEP

按住 鍵,再於第二條曲線拖曳 Curve Point 到圓角的起始點。

6STEP

請點選 Edit Curve / Curve Fillet 指令,於參數選項方塊中,

Construction 選擇 Freeform;Freeform Type 點選 Tangent項目,

按下 鈕。

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Maya 7 造型設計與應用

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提示

如果您勾選了 Trim 核取方塊,則會修改多餘的部份。

Trim

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︱Chapter 5 ︱ Maya 物件的編修工作 ︱

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5-1-3 曲線的平滑、拉直與彎曲針對某些曲線,因為製作時其外型可能有鋸齒狀的外觀,在 Maya中可

以利用 Smooth 指令,使其成為平滑曲線;另外,針對曲線的部分,需將其

拉伸為直線時,則可使用 Straighten 指令來處理。

請跟我做

1STEP

請開啟 CH05-1-3.mb範例檔案,選取範例中的曲線。

2STEP

請點選 Edit Curves / Modify Curves / Smooth 指令。於參數選項方塊中,調整 Smooth Factor 為 10。

3STEP

按下 鈕,得到的平滑曲線如下圖所示。

4STEP

再選取此曲線, 點選 Edit Curves / Modify Curves / Straighten 指令。

原曲線

平滑曲線

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Maya 7 造型設計與應用

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5STEP

在參數選項方塊中,設定 Straightness 為 1;取消勾選 Preservel

核取方塊。按 鈕,得到一條直線如圖所示。

6STEP

請選取直線,我們希望它變成曲線, 請點選 Edit Curves / Rebuild

Curve 指令。在參數選項方塊中,將 Number of Spans 設定為

50,按 鈕。

原曲線

直線

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︱Chapter 5 ︱ Maya 物件的編修工作 ︱

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7STEP

接著點選 Edit Curves / Modify Curves / Curl 指令,於參數選項方

塊中,設定 Curl Amount為 2;Curl Frequency 為 1,按下 鈕。重新建立一條曲線,如圖所示。

5-1-4 其他編輯功能Maya的 NURBS曲線,可以折彎 (Bend)、改變曲率 (Curvature),或

是為封閉、開口曲線,當然也可以視需要將一條曲線分割為多條曲線。

請跟我做

1STEP

請開啟 CH05-1-4.mb範例檔案,請選取其線條。

原曲線

直線

新曲線

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Maya 7 造型設計與應用

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2STEP

請點選 Edit Curves / Modify Curves / Bend 指令,在參數選項方

塊,設定相關數值,按 鈕。

3STEP

請選擇彎曲的曲線,點選 Edit Curves / Modify Curves / Scale

Curvature 指令,在參數選項方塊中,設定所要的數值,按 鈕,改變其曲率。

直線

彎曲

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4STEP

請選擇曲線,視需要可點選 Edit Curves / Open Close Curve 指令,

即可以讓曲線封閉或開口。

5STEP

請選擇曲線,視需要點選曲線,按滑鼠右鍵 於 Marking Menu 點選 Edit Point 指令;選取要分割的 Edit Point,再點選 Edit Curves /

Detach Curves 指令,即可將曲線分割為兩段。

原曲線

改變其曲率

原曲線

封閉曲線

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Maya 7 造型設計與應用

05 - 1�

6STEP

視需要請同時選取兩分割線段, 點選 Edit Curves / Attach Curve 指

令,即可將兩線段接合為新的曲線。

提示

您可以視需要點選 Edit Curves / Curve Editing Tool 指令, 顯示曲線編輯工具進行相關編輯工作。

分割為兩段

搬移原位置接合在一起

分開的曲線