ux nights mty vol 01.01 - ux playbook

Post on 14-Apr-2017

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Design

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UX playbookJugadas para crear experiencias de usuario en medio digitales

YOLANDA TREVIÑODISEÑADORA UI/UX

YOLANDA TREVIÑODISEÑADORA UI/UX

MT Y

Yo soy

DIC.2011

Usaria

DIC.2011

Comenzó mi amor por UI/UX

ENE.2012

Accenture/Avanade

NOV.2013

Maestra de Diseño Centrado

en el UsuarioUNICA

SEP.2014

Lic. DiseñoGráficoUANL

y si mejoramos la experiencia de usuario...

... ¿Pensabas en algo diferente?

Lo que la gentepiensa...

MIJITO, TÚ QUE TRABAJASEN ESO DEL UXS

HAZME UNA CARTULINA PARA MI VENTA

DE MARYKAY

MARKETING / UI / USABILIDAD

UX

MARKETING / UI / USABILIDAD

UX

lo que es UX...

es un término llevado a unproducto o servicio en

donde lo primordial es lainteracción, emoción,

situación y percepcióncentrada en el usuario.

“Todo genera buenas o malas experien-cias, el truco está en como las afrontes”

Trabajar en equipo1.

lluvia de ideas, colaboraciónestrategia

Importante

“Mientras cada disciplina tiene un rol que jugaren un equipo de producto, son el trabajo en equipo

y la colaboración de un equipo unido los que hacen que grandiosas experiencias

de usuario sean posibles”

Ser empático2.

necesidades del usuario,curiosidad

Importante

WILL EVANS, SEMANTIC FOUNDRY

SPOTIFY

“Si no hablas con tu cliente,¿cómo vas a saber como hablarle?”

Crear personas yescenarios

3.

decisiones de diseño,priorización, proyecto ágil

Importante

AIRBNB HUÉSPED

AIRBNB ANFITRIÓN

“Cada quien es diferente, entonces ¿por quéel UX debe de ser una talla única para todos?

Empezar con elcontenido

4.

contenido, call to action, arquitectura de información

Importante

INVISION

“El diseño basado en contenidos, trae de vueltala esencia del diseño y deja fuera toda la

decoración innecesaria”

Diseñar de weba multicanal

5.

responsivo, móvil,IoT (Internet of Things)

Importante

MICROSOFT W10

“Estamos cambiando a un modelo basado en el empuje del consumo de contenidos”

Saber usar6.

fácil de usar, heurísticasImportante

ELEVATE APP

“Una aplicación asombrosa con UX pobre, no esuna aplicación asombrosa - es una invitación a

la frustación”

Diseñar con estética7.

contraste, tipografía, coloresjerarquía

Importante

SLAVERY FOOTPRINT

“Una buena experiencia de producto comienza con UX seguido por el UI.

Ambos son esenciales para el éxito del producto”

Innovar sin romper las reglas

8.

patrones, modelos mentales,interacción

Importante

TINDER

“El diseño de la interacción es la clavedel futuro”

Prototipar y Probar

9.

prototipado, pruebas de usabilidad

Importante

PEEK BY USER TESTING

“Los buenos diseñadores quieren estar equivocados mientras los malos diseñadores

quieren tener siempre la razón”

Ganar -Ganar

10.

beneficio obtenido - inversión,cliente/usuario satisfecho

Importante

“ Nada más valdrá la pena, sí valió la penahacerlo bien desde el principio”

¡Gracias!

twitter: @yoetrevinowww.yoetrevino.com

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