ux nights mty vol 01.01 - ux playbook
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UX playbookJugadas para crear experiencias de usuario en medio digitales
YOLANDA TREVIÑODISEÑADORA UI/UX
YOLANDA TREVIÑODISEÑADORA UI/UX
MT Y
Yo soy
DIC.2011
Usaria
DIC.2011
Comenzó mi amor por UI/UX
ENE.2012
Accenture/Avanade
NOV.2013
Maestra de Diseño Centrado
en el UsuarioUNICA
SEP.2014
Lic. DiseñoGráficoUANL
y si mejoramos la experiencia de usuario...
... ¿Pensabas en algo diferente?
Lo que la gentepiensa...
MIJITO, TÚ QUE TRABAJASEN ESO DEL UXS
HAZME UNA CARTULINA PARA MI VENTA
DE MARYKAY
MARKETING / UI / USABILIDAD
UX
MARKETING / UI / USABILIDAD
UX
lo que es UX...
es un término llevado a unproducto o servicio en
donde lo primordial es lainteracción, emoción,
situación y percepcióncentrada en el usuario.
“Todo genera buenas o malas experien-cias, el truco está en como las afrontes”
Trabajar en equipo1.
lluvia de ideas, colaboraciónestrategia
Importante
“Mientras cada disciplina tiene un rol que jugaren un equipo de producto, son el trabajo en equipo
y la colaboración de un equipo unido los que hacen que grandiosas experiencias
de usuario sean posibles”
Ser empático2.
necesidades del usuario,curiosidad
Importante
WILL EVANS, SEMANTIC FOUNDRY
SPOTIFY
“Si no hablas con tu cliente,¿cómo vas a saber como hablarle?”
Crear personas yescenarios
3.
decisiones de diseño,priorización, proyecto ágil
Importante
AIRBNB HUÉSPED
AIRBNB ANFITRIÓN
“Cada quien es diferente, entonces ¿por quéel UX debe de ser una talla única para todos?
Empezar con elcontenido
4.
contenido, call to action, arquitectura de información
Importante
INVISION
“El diseño basado en contenidos, trae de vueltala esencia del diseño y deja fuera toda la
decoración innecesaria”
Diseñar de weba multicanal
5.
responsivo, móvil,IoT (Internet of Things)
Importante
MICROSOFT W10
“Estamos cambiando a un modelo basado en el empuje del consumo de contenidos”
Saber usar6.
fácil de usar, heurísticasImportante
ELEVATE APP
“Una aplicación asombrosa con UX pobre, no esuna aplicación asombrosa - es una invitación a
la frustación”
Diseñar con estética7.
contraste, tipografía, coloresjerarquía
Importante
SLAVERY FOOTPRINT
“Una buena experiencia de producto comienza con UX seguido por el UI.
Ambos son esenciales para el éxito del producto”
Innovar sin romper las reglas
8.
patrones, modelos mentales,interacción
Importante
TINDER
“El diseño de la interacción es la clavedel futuro”
Prototipar y Probar
9.
prototipado, pruebas de usabilidad
Importante
PEEK BY USER TESTING
“Los buenos diseñadores quieren estar equivocados mientras los malos diseñadores
quieren tener siempre la razón”
Ganar -Ganar
10.
beneficio obtenido - inversión,cliente/usuario satisfecho
Importante
“ Nada más valdrá la pena, sí valió la penahacerlo bien desde el principio”
¡Gracias!
twitter: @yoetrevinowww.yoetrevino.com