capitulo i moviles

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  • 8/18/2019 Capitulo i Moviles

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    CAPITULO I: APLICACIONES MÓVILES

    Las aplicaciones

    ¿Qué son las aplicaciones?

    Aunque no parezca, las aplicaciones llevan tiempo entre nosotros. Antes de empezar a diseñarlas, queremosque las conozcas: ¿Cuáles son sus tipos y caractersticas? ¿Qué di!erencias "ay entre ellas y con una #e$m%vil?

    Las aplicaciones &tam$ién llamadas apps& están presentes en los telé!onos desde "ace tiempo' de "ec"o, yaesta$an incluidas en los sistemas operativos de (o)ia o *lac)$erry años atrás. Los m%viles de esa época,conta$an con pantallas reducidas y muc"as veces no táctiles, y son los que a"ora llamamos !eature p"ones,en contraposici%n a los smartp"ones, más actuales.

    +n esencia, una aplicaci%n no dea de ser un so!t#are. -ara entender un poco meor el concepto, podemosdecir que las aplicaciones son para los m%viles lo que los proramas son para los ordenadores de escritorio.

    /0123A 4.4.+n la App5tore "ay cientos de miles de apps disponi$les.

    Actualmente encontramos aplicaciones de todo tipo, !orma y color, pero en los primeros telé!onos, esta$anen!ocadas en meorar la productividad personal: se trata$a de alarmas, calendarios, calculadoras y clientes decorreo.

    6u$o un cam$io rande con el inreso de i-"one al mercado, ya que con él se eneraron nuevos modelos deneocio que "icieron de las aplicaciones alo renta$le, tanto para desarrolladores como para los mercados de

    aplicaciones, como App 5tore, 1oole -lay y 7indo#s -"one 5tore.

    Al mismo tiempo, tam$ién meoraron las "erramientas de las que disponan diseñadores y proramadores paradesarrollar apps, !acilitando la tarea de producir una aplicaci%n y lanzarla al mercado, incluso por cuentapropia.

    8i!erencias entre aplicaciones y #e$ m%viles

    Las aplicaciones comparten la pantalla del telé!ono con las #e$s m%viles, pero mientras las primeras tienenque ser descaradas e instaladas antes de usar, a una #e$ puede accederse simplemente usando 0nternet yun naveador' sin em$aro, no todas pueden verse correctamente desde una pantalla eneralmente máspequeña que la de un ordenador de escritorio.

    Las que se adaptan especialmente a un dispositivo m%vil se llaman 9#e$ responsivas y son eemplo deldiseño lquido, ya que se puede pensar en ellas como un contenido que toma la !orma del contenedor,mostrando la in!ormaci%n se;n sea necesario. As, columnas enteras, $loques de te

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    /0123A 4.>.+l diseño 9responsivo se adapta dependiendo del dispositivo donde es visualizado.

    Quienes cuentan ya con una 9#e$ responsiva pueden plantearse la necesidad de diseñar una aplicaci%n,pero la respuesta a si esto es o no necesario, depende de entender tanto los o$etivos de neocio, como lascaractersticas que di!erencian las aplicaciones de las #e$s.

    -or eemplo, las aplicaciones pueden verse aun cuando se está sin cone

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    +l resultado de esta etapa es una idea de aplicaci%n, que tiene en cuenta las necesidades y pro$lemas de losusuarios. La idea responde a una investiaci%n preliminar y a la posterior compro$aci%n de la via$ilidad delconcepto.

    • 0deaci%n• 0nvestiaci%n• /ormalizaci%n de la idea

    !. "E#INICIN

    +n este paso del proceso se descri$e con detalle a los usuarios para quienes se diseñará la aplicaci%n, usandometodoloas como 9-ersonas y 9Biae del usuario. @am$ién aqu se sientan las $ases de la !uncionalidad, locual determinará el alcance del proyecto y la compleidad de diseño y proramaci%n de la app.

    • 8e=nici%n de usuarios• 8e=nici%n !uncional

    $. "I%E&O

    +n la etapa de diseño se llevan a un plano tani$le los conceptos y de=niciones anteriores, primero en !ormade #ire!rames, que permiten crear los primeros prototipos para ser pro$ados con usuarios, y posteriormente,

    en un diseño visual aca$ado que será provisto al desarrollador, en !orma de arc"ivos separados y pantallasmodelo, para la proramaci%n del c%dio.

    • 7ire!rames• -rototipos•  @est con usuarios• 8iseño visual

    '. "E%A((OLLO

    +l proramador se encara de dar vida a los diseños y crear la estructura so$re la cual se apoyará el!uncionamiento de la aplicaci%n. 2na vez que e

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    Las aplicaciones nativas son aquellas que "an sido desarrolladas con el so!t#are que o!rece cada sistemaoperativo a los proramadores, llamado enéricamente 5o!t#are 8evelopment Dit o 58D. As, Android, iE5 y7indo#s -"one tienen uno di!erente y las aplicaciones nativas se diseñan y proraman espec=camente paracada plata!orma, en el lenuae utilizado por el 58D.

    +ste tipo de apps se descara e instala desde las tiendas de aplicaciones &con ciertas e

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    /0123A 4.J./ace$oo) cuenta tanto con una #e$app como con una app nativa.

    Adicionalmente, tienen alunas restricciones e inconvenientes en !actores importantes como esti%n dememoria y no permiten aprovec"ar al má

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