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Criação de Games

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GAME DESIGN

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

FICÇÃO INTERATIVA / RPG

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

3D ESTEREOSCÓPICO

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GAME DESIGN Game & Cultura

REALIDADE AUMENTADA

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GAME DESIGN Game & Cultura

UBIQUIDADE

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GAME DESIGN Game & Cultura

NUI (Natural User Interface)

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

KINECTHERAPY

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GAME DESIGN Game & Cultura

GAMIFICAÇÃO

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

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GAME DESIGN Game & Cultura

Page 49: Criação de games

GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento

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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento

PLATAFORMA / ENGINE

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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento

MOOD BOARD

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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento

IMERSÃO

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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento

IMERSÃO ESPACIAL VISUAL

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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento

IMERSÃO ESPACIAL POR ESTEREOSCOPIA

Page 55: Criação de games

GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento

IMERSÃO ESPACIAL POR RV

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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento

IMERSÃO TEMPORAL

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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento

IMERSÃO EMOCIONAL

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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento

VER

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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento

OUVIR

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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento

FAZER

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GAME DESIGN Processo de Desenvolvimento

SENTIR

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GAME DESIGN BRINQUEDO / JOGO / SIMULAÇÃO

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GAME DESIGN BRINQUEDO / JOGO / SIMULAÇÃO

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GAME DESIGN BRINQUEDO / JOGO / SIMULAÇÃO

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GAME DESIGN BRINQUEDO / JOGO / SIMULAÇÃO

Brinquedo Jogo Simulação

Complexidade

Abstração

Objetivo

Page 67: Criação de games

Interagir (com uma máquina)

Ilusão de controlar um ambiente controlado

GAME DESIGN BRINQUEDO / JOGO / SIMULAÇÃO

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GAME DESIGN BRINQUEDO / JOGO / SIMULAÇÃO

Game: Brincadeira + Interatividade

Tipo de Jogador Objetivo

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GAME DESIGN Público

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GAME DESIGN Público

• Encontra nos games o estímulo para exercitar o corpo e a mente

• Interage e estimula-se através de aplicativos gamificados e Health Games

• EXERCITAR-SE / DISTRAIR-SE

O Redescobridor

Page 71: Criação de games

GAME DESIGN Público

• Usa a facilidade de comunicação para realizar objetivos e tarefas

• Gosta de conversar e interagir com outros gamers

• COMUNICAR, CRIAR, CUIDAR

O Socializador

Page 72: Criação de games

GAME DESIGN Público

• Tenta descobrir tudo no jogo e sobre o jogo • Procura áreas e mapas escondidos,

descobre todos os golpes, luta com todos os monstros, completa todas as missões

• CONHECER / EXPERIMENTAR

O Explorador

Page 73: Criação de games

GAME DESIGN Público

• Estipula objetivos a serem alcançados (custe o que custar)

• Construir cidades, acumular tesouros, superar desafios e limites

• COMPETIR

O Realizador

Page 74: Criação de games

GAME DESIGN Público

• Normalmente, prefere os jogos de guerra ou qualquer tipo de combate armado

• Não basta derrotar o inimigo, tem que humilhá-lo e destroçá-lo

• DOMINAR / DESTRUIR

O Dominador

Page 75: Criação de games

GAME DESIGN Público

Brincadeira JOGO Simulação

Complexidade

Abstração

Socializador Explorador

Realizador Dominador

Redescobridor

Page 76: Criação de games

GAME DESIGN Público

Brincadeira JOGO Simulação

Objetivo

Socializador Explorador

Realizador Dominador

Redescobridor

Page 77: Criação de games
Page 78: Criação de games

GAME DESIGN Teoria Conexionista

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Page 80: Criação de games

GAME DESIGN Teoria Construtivista (Piaget)

O pensamento organiza a linguagem

Page 81: Criação de games

GAME DESIGN Teoria Sócio Interacionista (Vygotsky)

A linguagem organiza o pensamento

Page 82: Criação de games

GAME DESIGN Conexionista + Construtivista + Sócio Interacionista

Page 83: Criação de games

GAME DESIGN Ludologia (Johan Huizinga)

LIBERDADE

Page 84: Criação de games

GAME DESIGN Ludologia (Johan Huizinga)

IMAGINAÇÃO

Page 85: Criação de games

GAME DESIGN Ludologia (Johan Huizinga)

TEMPO E ESPAÇO LIMITADOS

Page 86: Criação de games

GAME DESIGN Ludologia (Johan Huizinga)

REPETIÇÃO

Page 87: Criação de games

GAME DESIGN Ludologia (Johan Huizinga)

CRIA ORDEM E É ORDEM (REGRAS)

Page 88: Criação de games

GAME DESIGN Ludologia (Johan Huizinga)

TENSÃO / INCERTEZA / ACASO / DESAFIO

Page 89: Criação de games

Game Designer

Experiência

Processo

Jogador

Interface

Jogo

Respon-sabili-dades

Documen-tação

Cliente

“Pitch” Lucro Motiva-

ção

Equipe

Idéia

Iteração

Tecnolo-gia

Tema

Playtest

Elemen-tos

Mecânica

Desafios (Quebra-Cabeças)

Regras

Balance-amento

Comuni-dade

Transfor-mação

Outros Jogadores

Mente do Jogador

Controle Indireto

Curvas de Interesse

Mundo

Narrativa Persona-gens

Espaços

Estética

Imersão

Page 90: Criação de games

GAME DESIGN Conceito / Idéia

Quando? Onde? Quem? Porquê? O quê? Como?

BRAINSTORMING

Page 91: Criação de games

IDÉIA ORIGINAL Explorar Sentimentos

Page 92: Criação de games

Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói) • Características Físicas + Psicológicas + Sociais

• Como vive? • Como luta? • Como se comporta? • Como se revolta? • Como investiga? • Como se transforma? • Como se desenvolve • Como interage? • Como morre?

Page 93: Criação de games

As Personagens • PC (Personagem Jogador / Herói)

• Arquétipos (função dramática + psicológica)

• Herói: Buscar (Eu)

• Vilão: Desafiar (Sombra / Mal)

• Mentor: Ensinar (Formação)

• Guardião: Testar (Complexos sentimentos/pensamentos/lembranças)

• Aliado: Trazer (Mudança)

• Trickster: Reverter (Desafio)

Page 94: Criação de games

As Personagens • PC (Personagem Jogador / Herói)

• Mais de 2 traços de

pesonalidade Contraditórios

• Backstory

Page 95: Criação de games

As Personagens • PC (Personagem Jogador / Herói)

• Inversões e Ramificações • Situações estáticas drama • Mudanças / Revelações drama

• Inimigo Aliado • Aliado Traidor • Neutro Bom ou Mal

• Alianças Mudanças • Surpreender o jogador Satisfação • Antecipação correta = Deixar pistas discretas • Drama Mundo dinâmico • Relacionamentos evoluem e mudam

Page 96: Criação de games

As Personagens • Organizações

• Grupos de inimigos e aliados organizados − Informalmente (zumbis, arruaceiros, gangues) − Formalmente (estudantes, cavaleiros, mafiosos, militares, médicos)

• Possuem estórias próprias

− Forte impacto no design do game − Oportunidade para inovar

• Pode haver mais de uma organização de cada “lado”

Page 97: Criação de games

As Personagens • NPCs

• Aliados Ajudam ou são ajudados / salvos

• Inimigos Secundários / Level Boss / Final Boss

• Neutros Nem amigáveis, nem hostis

• PDCs • Personagens gerenciáveis

Page 98: Criação de games

O Motivo • Tipos de Conflito

• HOMEM Vs. HOMEM Herói X Vilão

• HOMEM Vs. NATUREZA Origem biológica

• HOMEM Vs. SI PRÓPRIO Medo / Psicológico

• HOMEM Vs. DESTINO Desconhecido / Sorte

• HOMEM Vs. MÁQUINA Tecnologia / Sci-Fi

• HOMEM Vs. SISTEMA Incompreendido

• HOMEM Vs. PASSADO Amnésia / Mistério

• HOMEM Vs. SOBRENATURAL Morte

Page 99: Criação de games

O Objetivo • Tipos de Objetivos

• VIDA OU MORTE

• CONHECIMENTO OU ESTAGNAÇÃO

• RIQUEZA OU MISÉRIA

• AMOR OU PERDA

• FELICIDADE OU TRISTEZA

• TRIUNFO OU FRACASSO

• SEGURANÇA OU INSTABILIDADE

• VINGANÇA OU SUBMISSÃO

Page 100: Criação de games

Enredo Harry Potter

STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 101: Criação de games

Fonte: Mary´s English 100

Page 102: Criação de games

Fonte: Sara Wilson Etienne

Page 103: Criação de games

Resolução em 3 atos – Syd Field

Page 104: Criação de games

Fonte: Gamasutra

Page 105: Criação de games

Fonte: Gamasutra

Page 106: Criação de games

Fonte: Gamasutra

Page 107: Criação de games

Fonte: Sara Wilson Etienne

Page 108: Criação de games
Page 109: Criação de games

MECÂNICA

Page 110: Criação de games

WALKTHROUGH

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Page 111: Criação de games

DIÁLOGOS

Page 112: Criação de games

GAME DESIGN Documentação

GDD – Game Design Document