cut to the chase, no bullshit end year assessment jonathan barbosa dijkstra gdd1a
TRANSCRIPT
CUT TO THE CHASE, NO BULLSHIT
End Year Assessment
Jonathan Barbosa Dijkstra
GDD1A
Wat te verwachten?
• Per project:– Voorbeelden– Ervaringen– Leerpunten
• Verbeterpunten
• Toekomstplannen
Project MedicalRol als game designer goed bevallen
• Onderwerp: Actueel, Origineel, Tussen je oren, Uitdaging• Game Stijl: Emotie, Duidelijk, Stijl, Development• Mechanics: Aansluitend op doelgroep,Makkelijk, Duidelijk,
Feedback• Research: Aparte benadering
Leerpunten:• Design proces• Creatief met research• Werken in groepsverband• Communicatie
Project CooldownGoede opdracht• Belangrijke spelers binnen vakgebied• Innovatieve breinen• Leren
Leerpunten:• Adobe• Art
Verkeerd gegaan:• Research gedaan, niet verwerkt• Teveel op uiterlijk
Project FunVoor het eerst rol als leider• Project van ander standpunt bekijken• Veel achter mensen aan zitten• Veel plannen• Project omgooien• Verslagen typen• Designing
Leerpunten:• Informatie duidelijk verwerken• Research en prototyping essentieel• Het managen van een groep, verantwoordelijkheid
Maya + XNA
Maya• Beginsituatie: 0• Nu basis
XNA• Beginsituatie: 0• Nu basis
Lowlands SeminarThe Sexybin• Interactieve prullenbak• Seminar winnaar
Leerpunten• Creatief denken• Concept solo uitwerken• Prototyping
ISA Project - WarhammerCompleet nieuw Warhammer ras creëren• Eigen lore• Eigen stijl (zowel speel als culturele)• Eigen regels• Eigen models• Uiteindelijk: Compleet Armybook (inclusief art)
Leerdoelen:• Ruim en creatief denken binnen bestaande grenzen• Het ontwerpen van passende en gebalanceerde gameplay binnen
bestaande regels• InDesign
Verbeterpunten
• Communicatie• Planning• Assertiviteit• Strenger zijn• Werkomgeving• Development
ToekomstplannenSpecialiseren op design• Concepten• Gameplay mechanics
Development bijbenen• Concepten uitwerken• Prototypes
Werkomgeving verbeteren• Workflow