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  INNOVANDO EN EDUCACIÓN UTILIZANDO LA METODOLOGÍA DESIGN THINKING: INCLUSIÓN DE LA METODOLOGÍA EN CURSOS DE PREGRADO Verónica Cabezas Gazaga Octubre 2012

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diseña el cambio

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  • INNOVANDO EN EDUCACIN UTILIZANDO LA METODOLOGA DESIGN THINKING: INCLUSIN DE LA

    METODOLOGA EN CURSOS DE PREGRADO

    Vernica Cabezas Gazaga

    Octubre 2012

  • De dnde viene mi experticia y motivacin?

  • Trabajos Finales de los cursosms de lo mismo, lejos de la realidad y de las reales necesidades

    de las personas

  • 4 El docente como actor principal. Con esto me refiero a

    la educadora de prvulos, bsica y media

  • Estudio realizado por la PUC y la Fundacin Chile (2009)

    donde se analiz el contenido de Planes y Programas de

    la formacin inicial docente y el perfil de egreso de cinco

    universidades chilenas, incluyendo la PUC, da cuenta

    de la inexistencia de declaraciones explcitas acerca

    de la formacin de capacidades emprendedoras en

    los futuros profesores y tambin acerca de la

    formacin de capacidades de enseanza para la

    educacin del emprendimiento en el currculo

    escolar.

  • Programa de Inmersin en Educacin para el Emprendimiento, Universidad de Stanford

  • Pginas y proyectos:

    E.j. Design Thinking for

    Educators.

  • MIS EXPERIENCIAS: Introduccin de la metodologa DTh en curso

    mnimo del pregado de la Facultad de Educacin: Poltica y Organizacin Escolar.

    Creacin de un curso en pregrado: Emprendimiento e Innovacin en Educacin

    Cursos en Diplomados de Liderazgo Escolar. Talleres

  • Qu es el Design Thinking?

  • Innovacin (en la sala de clases u organizaciones) centrada genuinamente en las personas donde la observacin y empata son claves.

  • Rediseo de la silla escolar y de la

    experiencia de estar sentado

  • El Design Thinking puede parecer catico a los que lo experimentan por primera vez. Pero a lo largo de un proyecto, los participantes llegan a ver que el proceso tiene sentido y logra resultados.

  • Cmo bajamos esto a la sala de clases?

  • EJERCICIO BILLETERA

    Los problemas estn en todas partes, incluso en tu bolsillo.

    No cuesta mucho descubrir los problemas.

    Las personas en general estn felices de contarte los problemas.

    Experimentando obtienes retroalimentacin inmediata de la solucin propuesta. No cuesta muchos recursos, ni tiempo.

    Si no ests en el camino de la solucin correcta, el costo hundido es casi nulo.

  • Proyecto: Propuestas de Solucin a Problemas de Organizaciones Escolares

  • Comuna Colegio / Jardn Necesidad / Desafo

    1) La Pintana Colegio Juan de Dios Aldea Cmo involucrar y aumentar la participacin de

    apoderados en la educacin brindada por el colegio

    1) La Pintana Liceo Mariano Latorre Cmo mejorar la convivencia escolar al interior del

    establecimiento y disminuir el Bulling

    1) La Pintana Liceo Profesora Aurelia Rojas Burgos Cmo fortalecer el Centro de Padres y Apoderados

    1) La Pintana Liceo Capitn valos Cmo fortalecer el Centro de Padres y Apoderados y

    estrategias para aumentar la participacin de apoderados.

    1) Maip Jardn Infantil Mis Angelitos Cmo involucrar a apoderados (funcionarios municipales)

    1) Maip Jardn Infantil Mis Angelitos Buen trato y manejo de situaciones conflictivas en la sala

    de clases

    1) La Florida Colegio Bellavista Como aumentar el liderazgo y participacin de los

    presidentes de curso

    1) La Florida Colegio Bellavista Como mejorar la relacin entre los profesores.

  • ETAPA 1: EMPATIZAR

    Para esto la clave est en: SALIR FUERA DEL EDIFICIO

  • 32

    empata:

    Cuando uno siente lo que otra persona est sintiendo

    Cuando uno puede reflejar sus expresiones, opiniones y esperanzas.

    Qu es empata?

  • 33

    Para descubrir las necesidades explicitas e implicitas de las personas para poder satisfacerlas a travs del diseo de la solucin.

    Para adems ser capaces de cuestionarlas

    Empata: por qu?

  • exponerse. observar. compenetrarse.

    Buscar historias

    Hablar sobre cmo se sienten

    Preguntar por qu?

    empatizar: cmo?

  • Qu estn haciendo esa (o las) persona (s)? Notice what is happening both with the person and the context he/she is functioning within. Cmo lo estn haciendo? pretend you are describing the picture to someone not looking at it. Por qu lo estn haciendo as? take a guess. start to form a story. then ask.

    qu :: cmo :: por qu

  • Qu es lo que vemos Ej. Lenguaje corporal

    Qu es lo que escuchamos Citas, historias, palabras clavez, contradicciones Qu es lo que crees esas personas sienten emociones, creencias

    registrar nuestros hallazgos

  • 38

    quotes & defining words

    actions & behaviors feelings & emotions

    thoughts & beliefs

    MAPA DE EMPATA

  • Un aspecto relevante: es realizar talleres en clases para que avancen en forma guiada en sus trabajos.

    A estos talleres deben venir todos los integrantes del grupo.

    Los grupos deben de conformarse, dentro de lo posible, en forma interdisciplinaria.

  • ETAPA 2: REDEFINIR EL PROBLEMA

    Para esto la clave est en: haber empatizado, buscado patrones y ahora ser capaces depoder sintetizar

  • Una reformulacin del problema, conciso, nico, que est mas cercano a las necesidades de las personas y de la informacin recolectada en nuestro proceso de empata.

    UNA REDEFINICN DEL PROBLEMA

  • Comprendemos el problema Identificamos los grupo de personas relacionados (estudiantes, apoderados, etc), revelamos necesidades, articulamos ideas capturadas que sean interesantes. Reformulamos el problema, en un nuevo punto de vista

    CMO?

  • Ver ejemplos en blog del curso:

    http://www.politicaseducativasuc.cl/?p=4813

    http://www.politicaseducativasuc.cl/?p=4813

  • ETAPA 3: LLUVIA DE IDEAS y SELECCIN DE SOLUCIONES

  • (Ver Reglas)

  • Importante dar suficiente tiempo. No menos de 30 minutos, ojal 1hora.

    Construir sobre las

    ideas de otros. Olvidarse de la

    factibilidad de las soluciones.

    Saturar el espacio.

    Trabajar de pi.

  • All the creative, wild, bad, OK, and undeveloped ideas from your brainstorm

    Can be developed for feasibility

    Selected for potential

    we will select and develop high potential ideas

  • ETAPA 4: PROTOTIPEO Y TESTEO

    Aqu la clave est en. salir fuera del edificio!

  • Es el proceso iterativo que intenta entregar soluciones a ciertos problemas, y nos conducen hasta llegar a la solucin final. Es hacer algo concreto que nos permita testar nuestros planes, hiptesis, soluciones tempranas. Es construir para pensar.

    PROTOTIPEO

  • prototype: fail early and often

    (risk vs. iteration curve) (cost of failure vs. project time)

  • Y as ganamos ms empata con los alumnos, profesores, apoderados, etc. Y mejoramos la calidad de nuestra definicin del problema y nuestra solucin final.

    Nuestra mentalidad: testear las soluciones

  • ETAPA 5: PRESENTACIN FINAL A LA CONTRAPARTE

  • Importancia de la Reflexin Continua

    Antes pensaba que

    Que el problema planteado era simple y slo se presentaba por

    falta de motivacin por parte de la institucin, y por lo tanto no

    representaba un desafo como futura profesora.

    Ahora pienso que

    Que el problema que se plantea tiene mltiples causas en donde se

    podra interferir, por lo que es una situacin compleja de resolver.

    Esto nos presenta un desafo ms grande del que pensbamos, el

    cual debemos resolver junto con la contraparte, quienes muestran

    total voluntad y motivacin para mejorar.

    Ahora pensamos que cada establecimiento tiene una realidad

    diferente a la otra, y que no siempre est relacionada a su nivel de

    vulnerabilidad. En todos y cada uno de los establecimientos de

    nuestro pas, sin importar su condicin socio-econmica hay

    mltiples y variados problemas que son importantes abordar

  • .

    OPORTUNIDAD

    "Pensar que todo lo que estas aprendiendo puedes

    utilizarlo como herramienta para otros contextos y

    problemas, te motiva y compromete mucho ms en el

    aprendizaje y la realidad (Estudiante)

    Los alumnos abordan los problemas con un nivel de profundidad

    muy elevado. Se conectan con la realidad, salen del

    edificio!

    Soluciones son significativas y ltiles a las organizaciones con las

    que trabajamos.

  • .

    OPORTUNIDAD

    Se desarrollan habilidades emprendedoras y de innovacin en los

    estudiantes del curso, teniendo como enfoque los problemas y

    oportunidades del pas.

    Esta metodologa permite desarrollar en los estudiantes las

    capacidades involucradas en la metodologa: empata, trabajar y

    contactarse con diversos grupos de personas, anlisis crtico,

    creatividad, ideacin, y solucin de problemas complejos.

    Disfrutamos todos mucho mas el proceso de

    aprendizaje.

  • APRENDIZAJES

    Importancia de otorgar tiempo dentro de la planificacin para

    avanzar en las etapas del DTh.

    Idealmente fomentar el trabajo interdisciplinario.

    Buscar una sala que permita la interaccin grupal.

    Repetir una y otra vez, que es tan importante el proceso como el

    resultado. La evaluacin que acompae esta decisin tambin.

    Hacer evaluaciones intermedias, presentaciones.

    Ayudantes que acompaen los talleres.

    Tener materiales adecuados para cada uno de los talleres.

    Se puede incluir la metodologa en cursos tradicionales.

  • MUCHAS GRACIAS

    WWW.POLITICASPUBLICASUC.CL

    WWW.EDUCAEMPRENDE.COM

    http://www.politicaspublicasuc.cl/http://www.educaemprende.com/