designprojekt webbapp för ultramaratonlöpare fas 3: roll och look and feel- prototyp

16
Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas 3: Roll och Look and Feel- prototyp Annicka Lundin, Leo Doma, Fredrik Brundin och Gustav Lidén Stockholms Universitet Instutitionen för Data- och Systemvetenskap ID: Prototyping Hösttermin 2012 http://www.nokia.com/se-sv/produkter/ telefon/lumia920/

Upload: terris

Post on 26-Jan-2016

70 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas 3: Roll och Look and Feel- prototyp. Annicka Lundin, Leo Doma, Fredrik Brundin och Gustav Lidén Stockholms Universitet Instutitionen för Data- och Systemvetenskap ID: Prototyping Hösttermin 2012. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

Designprojekt

Webbapp för ultramaratonlöpareFas 3: Roll och Look and Feel-prototyp

Annicka Lundin, Leo Doma, Fredrik Brundin och Gustav Lidén

Stockholms UniversitetInstutitionen för Data- och SystemvetenskapID: PrototypingHösttermin 2012

http://www.nokia.com/se-sv/produkter/telefon/lumia920/

Page 2: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

www.gulidesign.se/tap

Page 4: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

Vad tog ni med från respektive fas?

Från roll:• Samtliga problemlösande funktioner• Fåtal ytterliggare funktioner

Page 5: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

Vad tog ni med från respektive fas?

Från Look and Feel:

Behöll grundstrukturen och navigationen

Page 6: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

Vad tog ni med från respektive fas?

Från Look and Feel:

Förändrat knapparnas storlek

Page 7: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

Vad tog ni med från respektive fas?

Page 8: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

Vad tog ni med från respektive fas?

Från Look and Feel:

Förtydligat hur systemet visar mer data än den som är tillgänglig längst ner på skärmen.

Page 9: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

Vad tog ni med från respektive fas?

Från Look and Feel:

Förbättring i sidorna i applikationen, exempelvis Aktuell data, tydligare struktur.

Page 10: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

På vilket sätt har ni itererat designen av prototypen?

• Användartester för att ta utreda användarens behov

Förändringar utifrån testerna

• Förtydligande av att man kan tilta telefonen i vissa lägen med hjälp av symbol

Page 11: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

På vilket sätt har ni itererat designen av prototypen?

Page 12: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

På vilket sätt har ni itererat designen av prototypen?

Förändringar utifrån testerna

• Förtydligade hur man startar en löprunda med hjälp av begräsningar/constraints. Initial tanke var att starta löprunda via playknappen. Tvingar användaren, med hjälp av begränsningar, att välja mellan två val: starta en löprunda eller att gå direkt till menyn.

Page 13: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

På vilket sätt har ni itererat designen av prototypen?

Page 14: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

Vad finns det för designlösningar i er prototyp som ni skulle behöva prototypa under det

som Houde & Hill kallar ”implementation”?

• Funktionen för att mäta puls- Kräver tillbehör som kan mäta pulsen, t.ex. en klocka med

pulsmätare och dataöverföringsmöjlighet. - Dataöverföringen från pulsmätarartefakten (exempelvis

klocka) till att synas i webbapplikationen. Artefakt kräver funktion för trådlös dataöverföring, exempelvis över Bluetooth.

- Pulsdatan skulle behöva skickas till webbapplikationens server och därifrån skickas tillbaka till telefonen. Detta kräver programmering med nätverksimplementering.

Page 15: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

Hur kommunicerade ni prototypen och fick återkoppling

på den från målgruppen?

• Prototypen tillgänglig som applikation till huvudsakligen Iphone- Använde oss av TAP, Tap Application Program

• Testpersonerna gavs förväntningar

• Testpersonerna tilldelades en Iphone

• Tilldelade testpersonerna uppgifter

• Efter testet fick testpersonerna klicka runt fritt och ge vidare synpunkter

Page 16: Designprojekt Webbapp för ultramaratonlöpare Fas  3: Roll  och  Look and Feel- prototyp

Andra funderingar?