fy2017 presentation material for new investors · 1998年 設立 2000年...
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決算概況
2.
ゲーム事業
インターネット広告事業
3.
4.
5.
目次
メディア事業
1
6.
7.
業績見通し
社会的な取り組み
総括
1. サイバーエージェントとは
8.
株主還元策と経営指標
9.
新たな事業領域
10.
サイバーエージェントとは
2
1998年 設立2000年 東証マザーズに上場・・
2013年2014年 東証一部に上場2015年
2017年
現在※JPX日経インデックス400:ROE(自己資本利益率)、過去3年間の営業利益の合計、時価総額の3つの指標を用いて、
投資魅力の高い銘柄400を、株式会社日本取引所グループ/株式会社東京証券取引所および株式会社日本経済新聞社が選出した400銘柄
※※FTSEオールワールド指数:ロンドン証券取引所の子会社であるFTSE社が提供する、世界の投資家向けのグローバルベンチマーク指数※※※MSCIジャパンESGセレクト・リーダーズ指数:米国の金融リサーチ会社のMSCI社が提供する、日本株の時価総額上位500銘柄の中からESG評価が高い企業で構成された指数※※※※MSCI日本株女性活躍指数:米国の金融リサーチ会社のMSCI社が提供する、日本株の時価総額上位500銘柄の中から女性の管理職や採用比率が高い企業で構成された指数
1.サイバーエージェントとは
[沿革]
2015年からFTSEオールワールド※※
指数に採用
2013年からJPX日経
インデックス400※
に採用
MSCIジャパンESGセレクト・リーダーズ
指数※※※
MSCI日本株女性活躍指数※※※※
GPIFが選定した2つのESG指数に採用
2017年7月 2つのESG指数に採用
3
1.サイバーエージェントとは
[事業内容]
インターネット産業に軸足をおいた、3本柱の事業ポートフォリオ
メディア事業インターネット広告事業
ゲーム事業
「AbemaTV」や「Ameba(アメーバブログ)」など
インターネットに特化した広告代理事業
スマートフォン向けゲームを開発&運営
TV AD GAME
4
32 63 108 162267
432
601
760870
938 966
1,195
1,411
1,624
2,052
2,543
3,106
3,713
4,200
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018E
[連結売上高]
単位:億円
1.サイバーエージェントとは
創業来、増収を継続
5(予想)
32 63 108162
267
432
601
760870
938 966
1,195
1,411
1,624
2,052
2,543
3,106
3,713
4,200
-16 -1 -2 -1
1726
4355
46 44
93
143
174
103
222
327
367
307 300
-20
180
380
580
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018E
売上高
営業利益
スマートフォンへの先行投資
ブログサービスへの先行投資
単位:億円
先行投資期と収穫期を繰り返しながら事業拡大
1.サイバーエージェントとは
[連結売上高と営業利益]
6(予想)
「AbemaTV」への投資を強化
株主還元策と経営指標
7
2221
24
31 31 31
12
8.8
FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
増配額
記念配当
配当額
CA
日経平均
過去10年の株価推移 配当総額の推移
[株主還元] 中長期的な株価上昇と継続的な配当を実施
単位:億円
※ 配当額(記念配当):東証一部への鞍替えを記念し、記念配当を実施
※
2.株主還元策と経営指標
8
24.0%
19.1%
24.4%
18.9%
5.2%
0%
12%
24%
26.6%
39.4%
21.2%23.1%
100.0%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
455
545
667
771789
0
200
400
600
800
1000
103
222
327
367
307
0
180
360
営業利益 ROE※※ DOE配当性向当期純利益 自己資本
経営指標2017年度より、
DOE5%以上を目安とする
5%以上
※2014年9月期配当額:記念配当20円を含む ※※当期純利益:親会社株主に帰属する当期純利益を示す※※※DOE:自己資本配当率(ROE×配当性向) ※※※※営業利益・当期純利益・自己資本の単位:億円
105
95
147
136
40
0
30
60
90
120
150
5.1%
7.5%
5.2%
4.4%
5.2%
0%
10%
20%
2.株主還元策と経営指標
9
5.8%
5.1%
7.5%
5.2%
4.4%
FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
[2017年度のDOE※] 配当金を25円から32円(配当総額31億円から40億円)へ増配し、DOE 5.2%へ
DOEの推移
※DOE:自己資本配当率(ROE×配当性向)※※2014年度は、東証一部への鞍替えを記念し記念配当を実施
4.0%
5.2%
(増配前)
※※
2.株主還元策と経営指標
10
0
500
1,000
1,500
2,000
2,500
3,000
3,500
4,000
201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000
株価単位:円
2002年2月自己株式 15億円の取得(2004年6月11.9億円消却)
2007年11月自己株式 9.9億円の取得(2008年9月 9.9億円 消却)
2011年10月自己株式 19.9億円の取得
2013年2月自己株式 49.9億円の取得(2013年2月 43億円 消却)
2004年4月ネットバブル崩壊
2006年1月ライブドアショック
2008年9月サブプライムの影響
2012年5月コンプガチャ ショック
株価の推移
[自己株式の取得] 過去に4回、自己株式の取得と消却を実施
2.株主還元策と経営指標
11
決算概況2016年10月~2017年9月
12
「AbemaTV」開局1年半、WAU※※約500万へ
売上高: 256億円 前期比 17.0%増
営業損益: -185億円 (内「AbemaTV」等-209億円)
売上高及び既存事業※の営業利益、過去最高を更新
売上高: 3,713億円 前期比 19.5%増
営業利益: 307億円 (内既存事業※ 516億円、「AbemaTV」等-209億円)
2017年度業績
メディア事業
主力タイトルの運用が奏功し、シェア拡大
売上高: 1,403億円 前期比 14.4% 増
営業利益: 265億円 前期比 13.0% 減ゲーム事業
スマートフォン広告が牽引し、市場を上回る成長へ
売上高: 2,081億円 前期比 18.7% 増
営業利益: 187億円 前期比 23.5% 増広告事業
※既存事業:広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」・投資育成事業等※※WAU:Weekly Active User
3.決算概況
13
32 63 108 162267
432
601
760870
938 966
1,195
1,411
1,624
2,052
2,543
3,106
3,713
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
[連結売上高]
前期比 19.5%増の3,713億円
過去最高を更新
単位:億円
スマートフォンシフトが奏功
3.決算概況
14
-22
-99
-209
-16 -1 -2 -1
17 2643
55 46 44
93
143
174
103
222
350
467
516
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
既存事業の営業利益(広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」・投資育成事業等)
先行投資事業の営業損失(㈱AbemaTV等)
[連結営業利益]
前期比 10.4%増の既存事業の営業利益516億円
過去最高を更新
単位:億円
307億円
3.決算概況
15
2018年度
業績見通し2017年10月~2018年9月
16
32 63 108162
267
432
601
760870
938 966
1,195
1,411
1,624
2,052
2,543
3,106
3,713
4,200
-16 -1 -2 -1
1726
4355
46 44
93
143
174
103
222
327
367
307 300
-20
180
380
580
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018E
売上高
営業利益
「AbemaTV」への投資を強化
ブログサービスへの先行投資
単位:億円
売上高4,200億円(前期比13.1%増)
営業利益300億円(前期比2.3%減)
2017年度に引き続き、「AbemaTV」への投資期と位置づける
4.2018年度 業績見通し
17(予想)
スマートフォンへの先行投資
-220
-170
-120
-70
-20
30
80
130
180
230
280
330
380
430
480
FY2017 FY2018
[セグメント別 営業利益の見通し※]
ボラティリティを考慮
12%増益
先行投資を継続
既存事業で
500億円
先行投資で
ー200億円
※セグメント別 営業利益の見通し:投資育成事業、その他事業とセグメント間の内部取引等は省略
ゲーム事業
広告事業
メディア事業 23億円
先行投資事業
265億円
187億円
ー209億円
ゲーム事業
広告事業
メディア事業 30億円
先行投資事業
260億円
210億円
ー200億円
2017年度2018年度
4.2018年度 業績見通し
18
インターネット
広告事業
19
20,411 20,161 19,981
19,092
17,139 17,321 17,23717,757 17,913
18,347 18,08818,374
3,777
4,826
6,003
6,983
7,0697,747 8,062
8,6809,381
10,519
11,594
13,100
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
[日本の媒体別広告費※] 国内のインターネット広告は、高い成長率を継続し1.3兆円超え世界の広告市場※※では、2017年にネット広告がテレビ広告を抜く予定
単位:億円
※日本の媒体別広告費:「日本の広告費2016」㈱電通※※世界の広告市場の見通し:英調査会社ゼニスオプトメディア調べ(2017年3月時点)※※※インターネット広告費:広告制作費を含む
TV
インターネット
新聞
雑誌
ラジオ
前年比
13.0%増
5.インターネット広告事業
20
2012 2013 2014 2015 2016
[インターネット広告市場との比較]
※成長率推移:2012年を「100」とした成長率※※インターネット広告市場:「日本の広告費2016」㈱電通
インターネット広告市場
100
5.インターネット広告事業
21
83.9
91.2
115.2
151.6
187.1
10.1%
8.0% 8.1% 8.6% 9.0%
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
341
621
906
1,218
1,632
490
516
522
535
449
832
1,138
1,428
1,754
2,081
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
PC・その他
スマートフォン
高水準の営業利益率を継続し、
前期比 23.5%増
[売上高(通期)]
単位:億円
[営業利益(通期)]
単位:億円
スマートフォン広告が牽引し、
前期比 18.7%増
※セグメント変更:2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルの広告事業を追加)
5.インターネット広告事業
22
14
53
151
324
468
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
7
16
36
124
281
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
[インフィード広告※売上高(通期)]
5.インターネット広告事業
※インフィード広告:Webサイトやアプリのタイムライン等に掲載される広告。SNSやキュレーション、ニュースメディア等に利用される広告手法
[動画広告売上高(通期)]
前期比 2.3倍前期比 44.4%増
人気メディアの広告取扱高が急拡大
単位:億円 単位:億円
23
[2018年度に向けて]
運用力による広告効果の最大化①
新規広告主の開拓②
動画広告の強化③
5.インターネット広告事業
24
ゲーム事業
25
480
2,610
5,600
8,9509,250
9,450 9,600
0.8%
8.4% 8.0%6.2%
10.2%
13.1%
0.0%02011 2012 2013 2014 2015 2016E 2017E
スマ-トフォンゲーム広告市場
CAシェア
[スマートフォンゲーム市場※]
単位:億円
※スマートフォンゲーム市場 :「スマホゲームの市場動向と将来性分析 2017」 ㈱矢野経済研究所※※ゲーム市場の国別ランキング :「global game revenue estimates for 2016」 Newzoo
[ゲーム市場の国別ランキング※※]
YonY
2.2%増
Rank 国 規模
1 中国 243
2 アメリカ 235
3 日本 124
4 ドイツ 41
5 韓国 41
6 イギリス 39
7 フランス 28
8 カナダ 18
9 スペイン 18
10 イタリア 17
単位:億ドル
YonY
1.6%増
6.ゲーム事業
26
前年比
前年比
(予想)
82.6 84.7
178.7
304.5
265.0
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
479507
870
1,226
1,403
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
単位:億円
[売上高(通期)] [営業利益(通期)]
単位:億円
主力タイトルが好調に推移
前期比 14.4%増
広告宣伝費の増加により、
前期比 13.0%減
6.ゲーム事業
27
127 127
113 111 114
129 126137
197204 208
260
297
276
306
345 346
358
334
363
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
FY2017
FY2016
FY2015
FY2014
FY2013
FY2012以前
その他
[売上高(四半期)]
単位:億円
<公開年度>
複数タイトルで売上高を構成し、安定した事業へ
※ 「その他」の売上高:グッズ販売等の売上高
6.ゲーム事業
28
9月3月9月3月9月3月9月3月9月
1位
10位
アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ
グランブルーファンタジー
100位
ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト※※
※
2014年 2015年 2016年
[セールスランキング] 主力タイトル7本、好調に推移
30位
Shadowverse
2017年
バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※※
戦国炎舞-KIZNA-
ジョーカー~ギャングロード~
※ 「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営※※「ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト」: © 2014-2017ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©© SUGIYAMA KOBO Developed by Cygames, Inc.※※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved ※※※※セールスランキング:「AppDB」よりApp Storeトップセールスランキングを算出。1か月のランキングの平均値を利用(2017年10月は、2日までの平均値を使用)
6.ゲーム事業
29
「戦国ASURA」 ㈱サムザップ提供
本格ロールバトル
[新規タイトル] 2018年度は10本を提供予定
「LOST ORDER」 ㈱Cygames提供
リアルタクティクスゲーム
「プリンセスコネクト!Re:Dive」㈱Cygames提供
アニメRPG事前登録中
事前登録中
他7本を開発中
6.ゲーム事業
30
[2018年度に向けて]
継続的な新規タイトルのヒット①
既存タイトルの運用強化②
オリジナルIPに続き、他社IPの展開も注力③
6.ゲーム事業
31
メディア事業
32
8.2 7.1
3.0 4.9 4.7
6.6 5.1
6.7
-1.4
-6.8
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2016 FY2017
58
53
50
5759
64 64
68
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q
FY2016 FY2017
[売上高(通期)]
256億円(前期比17.0%増)
単位:億円
単位:億円
※四半期の営業利益:2016年9月期までの決算インセンティブを含まず
[営業利益(通期)]
先行投資-209億円
ー57
ー34
ー48ー50
マッチングサービスが好調
ー58
先行投資FY2016
ー99.6億円
FY2016
219億円
FY2017
256億円
先行投資FY2017
ー209億円
ー52
7.メディア事業
33
2016年4月11日本開局
7.メディア事業
34
※テレビ視聴時間推移:NHK放送文化研究所「2015年 国民生活時間調査」を元に当社にて算出
60%
70%
80%
90%
100%
1995年 2000年 2005年 2010年 2015年
20代
30代10代
40代
50代
60代
[テレビ視聴時間推移※(平日1日15分以上のテレビ視聴率)]
若年層のテレビ離れが進む中、「受け身視聴」の動画サービスに参入
7.メディア事業
35
1無料224時間編成 3約25
チャンネル4若年層ターゲット
4つの特徴
1各デバイスに適した
UI・UX20秒再生スムーズな視聴3多彩なコンテンツ4TVクオリティ
4つの強み
7.メディア事業
36
等
バラエティ
アニメ
ドラマ
趣味
News
SPECIAL GOLD
アニメ24 深夜アニメ
家族アニメ 新作TVアニメ
なつかしアニメ
ドラマch 韓流・華流
K WORLD
ゴルフch
ドキュメンタリー
麻雀ch
約25チャンネル
将棋ch
HIPHOP
リアリティショー
釣りch
格闘ch
※2017年12月1日時点
スポーツ スポーツch
ニュース
7.メディア事業
37
MTV
[AbemaTV]
有料
リニア
オンデマンド
他社動画サービスとの比較※
競合のいないビジネスモデルを展開
Amazonプライム・ビデオ
Hulu dTV
ビデオパス
※他社動画サービスとの比較:各動画サービスの主要ビジネスモデルを調査し、当社にて作成 (2017年9月末時点)
Abemaビデオ
DAZNniconico
TVer
無料
Netflix
7.メディア事業
38
月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月
AbemaTV
TVer
Amazonプライム・ビデオ
niconico
Hulu
※動画サービスMAU比較:株式会社ヴァリューズが提供する、全国のモニター会員の行動ログを元にした分析サービス「VALUES eMark+」によりグラフ化(20歳以上・Androidのみ)
動画サービスMAU比較※
2016年 2017年
ビデオパス
Netflix
dTV
DAZN
[AbemaTV] 話題のコンテンツにより伸長
7.メディア事業
39
TVクオリティのコンテンツ力①
ユーザビリティの高いサービスをつくる技術力②
好調な既存事業による投資体力③
[競合優位性]
7.メディア事業
40
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月
開局1年7ヶ月で2,300万DL突破
2,300万DL
20164/11
開局
単位:ダウンロード
7.メディア事業
41
7.メディア事業
42
「Google Play※『ベスト オブ 2017』」エンターテイメント部門&ユーザー投票部門 アプリ大賞をタブル受賞
「日経エンタテインメント!※※」2017ヒット番付にて「西の横綱」に
[AbemaTV]
2017ヒット番付
AbemaTV
ひよっこ
Nintendo Switch
TWICE
君の膵臓をたべたい
星野 源
けものフレンズ
坂道シリーズ(乃木坂46、欅坂46)
美女と野獣
ブルゾンちえみ
銀魂
新垣結衣
帯ドラマ劇場
菅田将暉
横綱
大関
関脇
小結
前頭1
前頭2
前頭3
西 東
横綱
大関
関脇
小結
前頭1
前頭2
前頭3
※※※
※Google Play:Google Play は Google LLC の商標です※※日経エンタテインメント! :2018年1月号において
※※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved
118
267
269
475
352
550568
418
510
452
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月
248
350364
504
545
593585583
686
840
724753
823
943916
960
891
948
4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月11月12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月
[AbemaTV]
単位:万人
MAUの推移※ WAUの推移※※
MAU 948万 ヤマを作りながら着実にベースアップ
※MAU: Google Analyticsで計測した1ヶ月あたりの利用者数※※WAU: Google Analyticsで計測した1週間あたりの利用者数
単位:万人
7.メディア事業
43
©AbemaTV
[AbemaTV] 視聴習慣づけるオリジナルのレギュラー番組を拡充
女子高生の恋愛リアリテショー
過去最高の視聴数となった特別番組の続編
7.メディア事業
44
©AbemaTV
[AbemaTV] 内閣総理大臣 安倍晋三氏が生放送トーク番組『徹の部屋』に初出演
7.メディア事業
45
39%61%
36%
64%
[AbemaTV]
利用者の性別※※
恋愛リアリティショー等から女性比率が約4割に若者を中心に全世代で利用者の底上げ中
※利用者の年齢: Google Analyticsで計測した5分以上利用者の年齢(18歳未満は機能上、計測不可)※※利用者の性別: Google Analyticsで計測した5分以上利用者の性別(18歳未満は機能上、計測不可)
25-34歳
18-24歳
35-44歳
45-54歳
55-64歳
月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月
2017年3月
2017年9月
♂♀
♂ ♀
2016年 2017年
利用者の年齢※
7.メディア事業
46
2016年
先行投資期
開局
4月 10月
2018年度
手探りから手応えへ
2017年度
10月
売上も制作費もPumpUpし拡大基調へ
③収益の多角化
②広告商品の拡販
①コンテンツを強化
[2018年度に向けて]
③24hの編成体制を構築
②オリジナル番組の制作
①快適なUI/UXを実現
7.メディア事業
47
[1Q以降の施策]
視聴数 7,400万ギネス更新、総出演ゲスト132組①コンテンツを強化
©AbemaTV
7.メディア事業
48
©AbemaTV
「報道STATION」に続き㈱テレビ朝日の主力番組を展開
[1Q以降の施策]
①コンテンツを強化
7.メディア事業
49
若者向けリアリティショー番組のラインナップを拡充
[1Q以降の施策]
①コンテンツを強化
「偏差値32の田村淳が100日で青学一直線」毎週土曜日夜10時~
©AbemaTV
「今日、好きになりました。」毎週月曜日夜11時~
「格闘代理戦争」毎週日曜日夜11時~
「恋する♥週末ホームステイ」毎週火曜日夜11時~
「マリキュラム-出会って1か月で結婚する方法-」毎週木曜日夜11時~
7.メディア事業
50
視聴習慣づけるオリジナルドラマを制作開始
[1Q以降の施策]
①コンテンツを強化
「声だけ天使」 2018年1月15日(月)から毎週月曜夜10時~放送
「特命係長只野仁」12月30日(土)夜11時15分~5夜連続放送
4©AbemaTV
7.メディア事業
51
COMINGSOON
「やれたかも委員会」 2018年1月27日(土)から毎週土曜夜11時~放送
年末年始にスペシャルコンテンツを多数放送予定
[1Q以降の施策]
①コンテンツを強化
7.メディア事業
52©AbemaTV
COMINGSOON
・受け身視聴による高い広告効果を実現・テレビを見ない層へのアプローチが可能
②広告商品の拡販
[1Q以降の施策]
CM平均視聴完了率※ 「AbemaTV」ユーザーのテレビ視聴頻度※※
視聴頻度:低・見ない・ほぼ見ない・持っていない
視聴頻度:中・まあ見ている
視聴頻度:高・いつも見ている・よく見ている
43%
29%20%
80%
28%
※CM平均視聴完了率:「AbemaTV」2017年9月までの実績※※「AbemaTV」ユーザーのテレビ視聴頻度:㈱マクロミルにて2016年6月に実施した「AbemaTV」利用ユーザーへの調査結果より
視聴完了
視聴未完了
7.メディア事業
53
③収益の多角化
[1Q以降の施策]
「AbemaTV」を中心に、周辺事業を展開
放送外収入
IPの拡充
グループシナジー
M&A
アニメファンド
esportsプロレス団体
DDT
7.メディア事業
54
他社との協業
マスメディアを目指す
[今後のAbemaTV]
2018年度も引き続き先行投資①
競合のいないビジネスモデルをパイオニアとして確立させていく②
コンテンツ強化を最優先する③
1,000万WAU
7.メディア事業
55
年度
新たな事業領域
56
成長市場と捉え、積極展開①マッチングサービス
「mimi」2016年12月提供開始
「トルテ」2017年8月提供開始
「CROSS ME」2016年8月提供開始
趣味でつながる恋活サービス、会員数250万人超え
顔認証システムを活用して好みのタイプを探す恋活婚活サービス
女性からのアクションではじまる恋活サービス
位置情報を利用したすれ違いをきっかけにするサービス
「タップル誕生」 2014年5月提供開始
8.新たな事業領域
57
9月3月9月3月9月3月 9月3月9月3月9月3月
1位
100位
2015年 2016年
50位
2017年
※セールスランキングの競合比較:「AppDB」よりApp Storeトップセールスランキングより競合他社を記載。(ランキングは、1ヶ月の平均値を利用)
「タップル誕生」、マッチングアプリ国内最大級へ①マッチングサービス
タップル誕生
Pairs
Omiai
セールスランキングの競合比較※
8.新たな事業領域
58
※ 2017年9月18日「RAGE vol.5 with シャドバフェス」
欧米やアジアに続き、日本での市場拡大を見込む②esports
来場者数1万人超※のesports大会「RAGE」を運営「RAGE」
8.新たな事業領域
59
9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月
国内最大級のゲーム動画配信プラットフォーム「OPENREC.tv」②esports
「OPENREC.tv」 MAU推移
ゲーム実況やプレイ動画のライブ配信、動画配信者を応援できる「エール機能」も提供
160万人
2015年 2016年 2017年
8.新たな事業領域
60
2017年10月2日㈱サイバーエージェントビットコインを設立
③仮想通貨取引事業
仮想通貨取引所※の運営
2018年春の開始を目指す
※仮想通貨取引所:仮想通貨交換業者の登録を前提
8.新たな事業領域
61
総括
62
ゲーム事業
広告事業
メディア事業
中長期的な柱として、メディア事業を育てる
市場成長を上回る増収率へ
継続的にヒットを生み出し、シェア拡大
「AbemaTV」をマスメディアに
9.総括
63
広告事業 とゲーム事業 で利益を積み上げ、
メディア事業 に十分な投資をし、中長期の柱に育てる
[中長期の営業利益イメージ]
9.総括
64
社会的な取り組み
2013年以来3,000件を超えるプロジェクトを支援し、国内最大級のクラウドファンディングサービスへ
プロジェクト例
映画制作費の一部をクラウドファンディングで集めた、話題作3,000人以上からの支援を受け、2016年11月より公開好評により海外進出を果たし、日本でもロングラン上映中
「この世界の片隅に」のアニメ映画化を応援
「Makuake」とは、プロジェクトの実行者が資金を提供した支援者に対し、資金の提供額に応じたモノやサービスをお返しするクラウドファンディングサービス
10.社会的な取り組み
66
小学生向けのプログラミング講座を開催
渋谷校、大阪校、福岡校など全国8つの教室にて、講座参加者は累計17,000人以上代表上野は、総理官邸で行われる官民対話へ出席したりと、事業促進に努める
67
10.社会的な取り組み
中長期で応援してもらえる企業を目指す