gestão de projetos em soluções mobile

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Gestão de projetos em soluções mobile

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Page 1: Gestão de projetos em soluções mobile

Gestão de projetos em soluçõesmobile

Page 2: Gestão de projetos em soluções mobile

Sobre mim …Marcos André Fabrício

◉ GP e Owner de projetos de tecnologia e educação na SOMOS Educação;

◉ Mestrado em Tecnologia para TVD (UNESP-Bauru);

◉ Bachael em SI (Unimar).

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Objetivo• Compartilhar experiências na gestão de projetos

de desenvolvimento de software no contexto mobile;

• Apresentar a importância do desenvolvimento pensando no usuário final;

• Apresentar questionamentos que devem ser considerados no desenvolvimento mobile;

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Notas1. Estamos em uma época onde praticamente qualquer pessoa tem acesso ao

smartphone, tablet ou computador pessoal;2. Não faz muito tempo, os profissionais de tecnologia mantinham seu foco no

principio da “caixinha do To do”, ou seja, é preciso desenvolver um quadro na tela: ok, o quadrado era feito. Era preciso fazer uma tela de cadastro: ok, isso era feito. Não havia uma reflexão sobre isso.

3. As pessoas não se perguntava sobre o “como fazer”, era mais o que fazer. Se eu fui contratado como desenvolvedor php, então é isso, faço o que tem que fazer em Php, se fui contratado para trabalhar com Angular, ok, sigo a risca a descrição e faço.

4. Embora isso tenha funcionado (pois na essência não está errado) muitos desenvolvedores sofreram com isso.

5. Pensar se o que estão fazendo poderia ser feito de outra forma, seja utilizando outra tecnologia, ou sem olhar o produto/projeto por completo, foi algo meio descartável ou até perda de tempo (não foi para isso que fui contratado);

6. Mas é importante (caso ainda não saibam) que o desenvolvedor de hoje já não é o mesmo de 10 ou 5 anos, os Analistas GPs, SMs, POs, mudaram. Eles devem ser multi-perfis. Pensar não só no impacto do que está desenvolvendo, mas em como isso será “servido” para o usuário final.

7. Hoje, não considerar o todo é algo impensável. Ainda mais em um contexto de gostos tão pessoais quanto é o mundo mobile, onde se você não “agrada” o usuário final, ele desinstala e nunca mais usa sua aplicação.

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Dispositivos móveis

são inevitáveis

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“A próxima geração somente vai entrar online pelo celular.”

Mobile Day - Think with Google

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Notas1. O Celular já ultrapassou o desktop;2. Não é mais 3ª ou 2ª tela, é a tela principal;3. Não se entra Online, se vive on-line;4. Como era a 5 ou 10 anos atrás? Você não se lembra bem, pois a evolução é tamanha

que não tem mais volta;5. No inicio de 2015 o Brasil foi o 5º pais que mais consumiu smartphones. 6. Embora este ano tenha fechado em queda de 13%, devido a alta do dólar que gerou

retração nas vendas.

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Mas antes, vamos ver

alguns números

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206.547.000

População do Brasil (aproximadamente)

*http://www.ibge.gov.br/apps/populacao/projecao/

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1,2 mobiles wireless por pessoa

244.000.000Dispositivos móveis conectáveis à internet

6 smartphones para cada tablet

}*Dados FGV– Maio 2016

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Principais países - Downloads

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Notas1. Então, é possível observar que: existe tecnologia, ela é acessível e é popular2. É importante sim para o negócio, ter uma presença mobile;

3. ENTÃO VAMOS LEVANTAR IR PARA CASA AGORA E COMEÇAR A DESENVOLVER. Se tem “esse monte” de pessoas utilizando agora essa tecnologia ...

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1.Site ou appdsfsdfsdf

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Site ou app ?

Page 15: Gestão de projetos em soluções mobile

◎ Mobile First é importante, mas People First é mais;◎ Mobile First é importante

“ As pessoas utilizarem mais apps, não significa que você tem que fazer um app,

isso depende do negócio! ”

Site ou app ?

Page 16: Gestão de projetos em soluções mobile

◎ Um bom começo é pensar no mobile site, pois é o primeiro contato que as pessoas farão com seu conteúdo no mobile;

◎ Depois de entender o que as pessoas estão fazendo no mobile e quais são as limitações que podem existir no navegador, aí se pode pensar em um app;

Site ou app ?

Page 17: Gestão de projetos em soluções mobile

Notas1. Um banco tem um site: você pode fazer várias operações no site;2. Mas você tem uma experiência muito mais rica no app do que a suportada pela Web,

onde ele pode fotografar uma conta, ler códigos de barra;3. Então você tem a WEB para alcance e os aplicativos para uma experiência mais rica:

este equilíbrio criar uma grande estratégia, no geral4. Se você está pensando em usuário recorrentes, que já são fieis, que já conhecem, eu

se está tentando fidelizar: o app faz muito sentido, pois você vai fazer as pessoas voltarem para seu app e continuarem a ter aquela experiência que teve com você em algum momento

5. É muito fácil baixar um app e se você não convencer a pessoa de que é útil, ele nunca mais abre seu app;

6. Então é importante entender como pensar nessa estratégia de usar o web e o mobile, usar o web para entender como as pessoas pensam, dar o básico e depois quando quero sofisticar, eu dou o app para complementar ou ir além;

7. O modelo de negócio guia a criação e uso do app8. Você consegue imaginar um Uber sem app ou 99 taxi sem app?

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Tenha uma lista de prós e contraMas saiba que não vai esgotá-la...

◎ Tempo;◎ Flexibilização no desenvolvimento;◎ Acesso a recursos;◎ Atualização;◎ Experiência do usuário;◎ Preço;

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Mas sério, quando escolher um ou outro?

Não há resposta exata!

Negócio

ObjetivoPessoas

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UX

Experiência do Usuário

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UX com foco no

publico alvoConsumo

Fragmentado

de informação

ao longo do dia

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Não estrague a experiência do usuário!

○ Experiência no desktop não é experiência no mobile;○ Não é que mobile tem menos espaço, é que ele permite

criar uma experiência muito mais rica;○ Simplifique! Uma solução deve ser intuitivo e fácil. Não

faça o usuário pensar;

“Um celular consegue precisar a localização do usuário. Será que não

posso usar isso para deixar a experiência do usuário mais rica?”

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Notas1. Existe um grande misticismo sobre o que é UX. Experiência vai além do Design ou

Design thinking;2. É irritante quando o app não se comporta como você espera. Você clica em uma

opção e ele te leva pra outro lugar, ou você se perde na tela e não sabe mais onde está e tem que fechar e abrir o app novamente. Atender isso faz parte é UX.

3. Uma vez me disseram: "porque no spotify isso funciona dessa forma e faz sucesso, então temos que ter isso também" ou "no facebook é assim e todo mundo usa, então precisamos disso“;

4. Mas estamos falando dos mesmos objetivos? Dos mesmos contextos ou dos mesmos públicos? É importante sim, que se tenha uma presença no mercado mobile. Mas ela deve ser coerente e fazer sentido;

5. Isso requer experiências fácil e agradáveis, senão não se usa. Tente pensar que o usuário mobile trabalha com Micro-momentos e realiza Micro-transações (isso pode ajudar);

6. Quando criamos para desktop, temos uma abstração do que está na tela: desenhamos pensando no cursos se movendo na tela. No mobile, as telas são touchscreen e você precisa pensar no tamanho das mãos, quando de alcance o polegar tem, o tamanho de nossos dedos, o que é tocável e no que provoca erros;

7. No desktop, como a tela é maior, é natural pensar em colocar muito conteúdo. Mas no mobile, não é bom colocar informações demais, isso tira o usuário do curso normal que ele deveria fazer, gera distrações;

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Vai dividir entregas?

MVP ou MLP

Page 26: Gestão de projetos em soluções mobile

Não confunda MVP com entrega picada

https://medium.com/@marcobrunobr/mvp-%C3%A9-coisa-do-passado-a-moda-agora-%C3%A9-mlp-4446fc476006#.4ns8rrcri

Page 27: Gestão de projetos em soluções mobile

https://medium.com/@marcobrunobr/mvp-%C3%A9-coisa-do-passado-a-moda-agora-%C3%A9-mlp-4446fc476006#.4ns8rrcri

Page 28: Gestão de projetos em soluções mobile

Principais países - Downloads e Receitas

Page 29: Gestão de projetos em soluções mobile

Antes de se

perguntar…

Que linguagem é melhorQual processo é melhor

Qual tecnologia é melhorCliente ou usuário

Page 30: Gestão de projetos em soluções mobile

Lembre-se que …

Linguagem busca flexibilidadeProcesso apoia desenvolvimento

O contexto dita a tecnologiaPessoas utilizam sistemas

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Obrigado!Perguntas?

[email protected]@marcosandretwmarcosfabricio

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Referências e estudo◎ https://

www.thinkwithgoogle.com/intl/pt-br/articles/how-micromoments-are-changing-rules.html

◎ http://eaesp.fgvsp.br/sites/eaesp.fgvsp.br/files/pesti2016gvciappt.pdf◎ http://

agenciabrasil.ebc.com.br/economia/noticia/2016-04/celular-e-principal-meio-de-acesso-internet-na-maioria-dos-lares

◎ http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2016/04/smartphone-passa-pc-e-vira-aparelho-n-1-para-acessar-internet-no-brasil.html

◎ https://www.statista.com/statistics/276623/number-of-apps-available-in-leading-app-stores/

◎ http://www.tecmundo.com.br/android/104155-brasil-terceiro-pais-baixa-apps-android-ios.htm

◎ http://oglobo.globo.com/economia/vendas-de-smartphones-no-brasil-devem-cair-13-em-2016-diz-idc-18878511

◎ http://www.ibge.gov.br/home/estatistica/populacao/acessoainternet/◎ http://www.nielsen.com/br/pt/insights.html?pageNum=1◎ https://medium.com/@marcobrunobr/mvp-%C3%A9-coisa-do-passado-a-moda-agora-%

C3%A9-mlp-4446fc476006#.a6vhkw230