gifu ideathon 2013_core

70
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ アプリのアイデアを発想するワークショップ アイデアプラント ⽯井⼒重 2013年2⽉18⽇ 13:10-16:00 Mobilecore hackathon&ideathon アイデアソンversion2 1

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岐阜のアイデアソンのスライドです。 これは、【フルスライド】から【導入や手続き的なスライド】を抜いた【コアスライド】です。

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Page 1: Gifu ideathon 2013_core

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━アプリのアイデアを発想するワークショップ

アイデアプラント⽯井⼒重

2013年2⽉18⽇ 13:10-16:00

Mobilecore hackathon&ideathon

アイデアソンversion2

1

Page 2: Gifu ideathon 2013_core

今⽇のアイデア=公共財

• 今⽇は、沢⼭の⼈とアイデアを出しあいます。

• 今⽇、この場で出されるアイデアは、この場にいた⼈の公共財として、参加者の誰でもが利⽤できる、という前提にしたいと思います。

• 「他の⼈に使われては困る!」という構想は、本⽇のアイデアソンでは、⼼の中にしまっておいてください。

2

Page 3: Gifu ideathon 2013_core

今⽇の内容━━━━━━━━━━━━━━━━━━• 導⼊ワーク、発想テーマ紹介(10)• 発想の切り⼝を作り出すワーク「場所エクスカーション」+α(30+α)

• 5分交代のペアブレスト(40)• (休憩10分)

• アイデア・スケッチを書く(20)• ☆を付けて回る(良案抽出)(20)• 上位案の紹介(アイデアレビュー)(35)• チームを作る(トップ13+α)(5)

13:10

14:30+α

16:00+α15

Page 4: Gifu ideathon 2013_core

本⽇、発想するアプリのテーマ

16

Page 5: Gifu ideathon 2013_core

“ご当地アプリ”のアイデア━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

A3(エーキューブ)のローカル賞を狙いに⾏こう

「岐⾩(ご当地)を盛り上げるアプリ」

Android Application Award 2013:「地域の活性化を⽬指したサービス」http://itpro.nikkeibp.co.jp/android/aaa2013/overview.html

17

Page 6: Gifu ideathon 2013_core

ご当地アプリ、予備調査をしました:

ご当地アプリの範疇には、

「その地で、⾏動する」タイプ、「⾏かずに、享受する」タイプ、の2つがある。

特に参考になるサイト「appliko ご当地アプリ 特集」http://appliko.jp/special/198014

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Page 7: Gifu ideathon 2013_core

「その地で、⾏動する」系• 現地に来た⼈が使う、間違いなしの名物⾷の店をガイドするアプリ• 有名な建物へ向かう⽅向をひたすら⽰すコンパス。針もそれ。• その地域の観光物ガイドアプリ(観光地、グルメも。)• 各地域のお⼟産を教えてくれるアプリ• 場所ごとの格好をしたご当地キャラが写り込むカメラ

「⾏かずに、享受する」系繰り返し使われる、普段使いができる系

• 地域の特徴的な⾳⾊の伝統楽器を演奏できるアプリ• 地域の特定の⼈・対象物を1分ショットで表⽰。時計の体裁• 特定⽬的のためのタイマー。その時間設定を、ある程度有名な地域の概念で表⽰。• 有名キャラで、時計アプリ。• 各地域の特定情報メディアのWEB上の情報を読めるアプリ

知識系• 特定テーマで、各地域のその特定テーマ対象物を表⽰し、検定させるアプリ• 伝統⽂化的な建物×なぜか閉じ込められて、脱出ゲーム

ゲーム、育成系• ご当地の地味な産品×収穫×他地域の陣取り• ⼈々のイメージする地域⾵⼟⽣活ぶりを切り取って、箱庭上で遊べる• ⼈々のイメージするその地域のワンシーンを切り取って、ワンボタンで遊べる• ⼈々がよく知っている地域の名産品×農家としての育成プロセスを楽しむ• ⼈々がよく知っている歴史的な出来事×RPG(コマンドを選び、勝利し、獲得していく)• ⼈々がよく知っている地域のソウルフード(タコ焼き、うどん)を作れる。時間内に仕上げる遊び。

その他• 名産品チラシや箱にあるARマーカーを写すと、お楽しみのコンテンツが現れる。

19

Page 8: Gifu ideathon 2013_core

⾊々あるのは分かるけどさ・・・。

急に「ご当地を使った」って、⾔ったって、思い浮かばないよ・・・。

20

Page 9: Gifu ideathon 2013_core

⼤丈夫です。

21

Page 10: Gifu ideathon 2013_core

A part の主なコンテンツモチーフが、急に思い浮かばない?→(1)エクスカージョン機能的には、新しさの余地がない?→(2)スマホ9機能Mapアプリ案が、イマイチ楽しくない?→(3)ゲーム要素Map

そのあとは、B part(ブレインストーミング・セッション)へ(具体的には、5分交代ブレスト&アイデアスケッチ、を)

22

Page 11: Gifu ideathon 2013_core

発想の切り⼝を作り出すワーク

⼀⼈で/チームで、使いやすい技法

(ご当地アプリ編)

23

Page 12: Gifu ideathon 2013_core

エクスカージョンノート1つで100以上、発想する⽅法

1

場所編

モチーフが、急に思い浮かばない?そういう時には ↓

24

Page 13: Gifu ideathon 2013_core

「沢⼭、引き出しを、開ける」

• 発想する時、頭の中では、要素を、組み合わせたり、別の物事を今の問題に適⽤したりしている。

• 頭の中の膨⼤な情報。知っているけれど、意図して思い出せない記憶。(〜 ☆記憶)

• これを、意図して掘り起こす⽅法を作れればそれだけで「1つの発想法」になる。

発想トリガーはその強⼒な⼀つ。ここで体験するものは、適切なトリガーが存在していない状況でも、⼤丈夫な⽅法 25

Page 14: Gifu ideathon 2013_core

「エクスカージョン」• 場所を8個、書く

–時間:2分

• その場所から連想できることをそれぞれ8個書く(かけるだけ、いろんなマスに)

–時間:16分26

Page 15: Gifu ideathon 2013_core

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

81個のマスが拡げます

発想ノート記法の⼀種「マンダラート」

それを2重にしたものです

27

Page 16: Gifu ideathon 2013_core

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像 国分町

秋保温泉

県内の場所から思い浮かぶものを周囲に8つ書きます。

多様な場所を書いてください。名所でない妙な場所もOKです。

28

Page 17: Gifu ideathon 2013_core

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

国分町

国分町

秋保温泉 秋保温泉

周囲の枠の中⼼に転記します

うっすらA〜Hと書いてあるマスです。

29

Page 18: Gifu ideathon 2013_core

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

政宗像

仙台市内の眺望

CGの城

国分町

国分町

秋保温泉 秋保温泉

⻘葉神社 ⼟産物館

その場所に⽴った時に⾒えるもの(物、景)を周囲マスに書きます。8つ

30

Page 19: Gifu ideathon 2013_core

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

政宗像

仙台市内の眺望

御釜

樹氷

チーズ作っている所とか

CGの城

流れる岸部

芋煮会

⽚平キャンパス

中国からの観光客

国分町

国分町

⽜タン

飲み屋

出張中の会社員

紅葉

秋保温泉 秋保温泉

温泉

公共⾜湯

秋保⼤滝 ⼆⼝渓⾕ 星空

⻘葉神社 ⼟産物館 他の周辺にも同様に書き出します。正確に、⾒えるもの、でなくでOK。

⾃然系のよさというのは、感覚的なモノ、そこで感じる空気みたいなものも多いので、ふわっとしたのも、書き留めてください。

31

Page 20: Gifu ideathon 2013_core

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

政宗像

仙台市内の眺望

御釜

樹氷

チーズ作っている所とか

CGの城

流れる岸部

芋煮会

⽚平キャンパス

中国からの観光客

国分町

国分町

⽜タン

飲み屋

出張中の会社員

紅葉

秋保温泉 秋保温泉

温泉

公共⾜湯

秋保⼤滝 ⼆⼝渓⾕ 星空

⻘葉神社 ⼟産物館

⼤事なことは「たくさん材料を掘り出すこと」。なので、⾃由に使ってください。

枠をはみ出していいし、思い浮かぶマスからやっていいです。多少「あ、これは、不適切かな」と思っても、消し込むのはもったいないので、思いついたら書き、どんどん進んでください。

32

Page 21: Gifu ideathon 2013_core

結構、書けましたね?

もう、1ステップやると、それが、「こう」なります。

(次のスライドへ)

33

Page 22: Gifu ideathon 2013_core

C D E

C D E

B B F F

A H G

A H G

ideaplant.jp

県内の場所

図1

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

青葉城

蔵王

広瀬川 魯迅像

政宗像

仙台市内の眺望

御釜

樹氷

チーズ作っている所とか

CGの城

流れる岸部

芋煮会

⽚平キャンパス

中国からの観光客

国分町

国分町

⽜タン

飲み屋

出張中の会社員

紅葉

秋保温泉 秋保温泉

温泉

公共⾜湯

秋保⼤滝 ⼆⼝渓⾕ 星空

⻘葉神社 ⼟産物館

34

Page 23: Gifu ideathon 2013_core

(では、実際にやりましょう)

35

Page 24: Gifu ideathon 2013_core

シートを回し、☆を付ける。

「アプリに出来たら⾯⽩そう!」と思うものに。

(6⼈ぐらいで輪になります)

(既に有りそう、実現できるか分からない、有益なのかどうか分からん …なものでも、OK!)

36

(付けたら回す。1シート=1分)(他の⼈がつけた☆は気にせず、⾃分の主観で付けていく)

Page 25: Gifu ideathon 2013_core

⾃分のシートが戻ったら、☆の多いものを線で囲い⽬⽴たせる

(この後のブレストの材料に)

37

Page 26: Gifu ideathon 2013_core

補⾜)「エクスカージョン、全種類」

• 「場所」「動物」「職業」エクスカーションがある。(今⽇⾏ったのは「場所エクスカーション」)

– 場所→名詞で考える的– 職業→動詞で考える(デザイン思考)的– 動物→特徴・機能で考える(バイオミミック)的

• 参考:スマフォ・アプリのアイデアワークではよく「職業エクスカーション」を使う。アプリは、体験をよりよくする道具、としての性格が強いので。

• 例「復興アプリ」なら、復興の場にいる⼈を⼀⼈想定し、起きてから寝るまでにすることから、動詞を書きだすと良い発想のネタが得られる。

38

Page 27: Gifu ideathon 2013_core

地域の⾯⽩そうな要素は⾊々、拾えたけれど・・・。

アプリの機能としては、既存にあるもので、やりつくされちゃってるんじゃないの?

40

Page 28: Gifu ideathon 2013_core

否。(⼈の発想⼒は無限です)

41

Page 29: Gifu ideathon 2013_core

先⾏する優れたアプリ群を、スマフォの9機能でみてみます。

スマフォの9機能MAP

42

Page 30: Gifu ideathon 2013_core

2

スマホ9機能Map

思い付くアプリ、機能的に新しさの余地がない?そういう時には ↓

43

Page 31: Gifu ideathon 2013_core

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動

44

Page 32: Gifu ideathon 2013_core

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動

「その地で行動」系

45

Page 33: Gifu ideathon 2013_core

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動

繰り返し使われる、普段使いができる系

46

Page 34: Gifu ideathon 2013_core

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動

知識系

47

Page 35: Gifu ideathon 2013_core

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動

ゲーム系

48

Page 36: Gifu ideathon 2013_core

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動その他

49

Page 37: Gifu ideathon 2013_core

Do

Say

Feel

Thinkマイク

画⾯(タッチ)

画⾯(表⽰)

スピーカGPS

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

カメラ

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動その他(行かずに)

ゲーム系(行かずに)

繰返し、普段使い系(行かずに)

知識系(行かずに) 「その地で行動」系

50

Page 38: Gifu ideathon 2013_core

Do

Say

Feel

Thinkマイク

無線(Wifi/3G/Bluetooth)

加速度

━━━━━━━━━━━━スマフォ9要素Map

━━━━━━━━━━━━

振動

あまり使われていない機能要素。

これを主軸にしたアプリを、考えてみると、

意外な発想のものが。

新路線を狙うなら

51

Page 39: Gifu ideathon 2013_core

マイク

加速度

振動

無線(Wifi/3G

/Bluetooth)

×ご当地アプリ →

×ご当地アプリ →

×ご当地アプリ →

×ご当地アプリ →

52

Page 40: Gifu ideathon 2013_core

マイク

加速度

振動

無線(Wifi/3G

/Bluetooth)

×ご当地アプリ →録⾳する時に、背景にその地域の⾳を⼊れてくれるレコーダー(川のせせらぎとか、⼭の⾳とか。)

×ご当地アプリ →5秒以上⽴ち⽌まったら地図上の最寄りの地名を読み上げるアプリ(旅⾏者に)

×ご当地アプリ →歴史旧跡から半径50,100,200メートルの境界エリアで震えて教えてくれる

×ご当地アプリ →街を歩いてたくさんのWifiを感知することで、獲得領地が増える?

(例えば…)

53

Page 41: Gifu ideathon 2013_core

(補⾜:普段の使い⽅)先⾏するアプリとは、違った新しい切り⼝にしたいなー、という時に。

先⾏しているアプリ群の機能をMpa上でチェック。

そのアプリには、使われていない機能を探してみる。

その、つかわれていない機能。それをメインにしたアプリが仮にあったとしたなら、それはどんなものだろうか?と感がなえて、アイデアを発想してみる。

(意外な原理のアプリを発想することに、つながります。)

54

Page 42: Gifu ideathon 2013_core

55

(もうひとつ、やりましょう)

Page 43: Gifu ideathon 2013_core

3

ゲーム要素Map

アプリ案が、イマイチ楽しくない?そういう時には ↓

56

Page 44: Gifu ideathon 2013_core

企画してみたものの、いまいち、楽しさにかけるんだよなー。

なんか、説明的、というか、楽しさがない、というか・・・。

57

Page 45: Gifu ideathon 2013_core

いいものがあります。

「ゲーム要素、16個」

58

これをアプリのアイデアに付与し、アイデアを、ずらします。

Page 46: Gifu ideathon 2013_core

ArtArtBusinessBusiness

Family

Family

DarkDarkだ ま

騙す

解く

創る

壊す

交渉する

導く

習う

命令する

探索する 逃げる競争する

狩る

救う

売買する 騒ぐ

戦う

(右脳的)(左脳的)

59

Page 47: Gifu ideathon 2013_core

ArtArtBusinessBusinessFamily

Family

DarkDarkだ ま

騙す

解く

創る

壊す

交渉する

導く

習う

命令する

探索する 逃げる競争する

狩る

救う

売買する 騒ぐ

戦う

(右脳的)(左脳的)

発想のやり⽅━━━━━━━━━━━━━ランダムに1つ、選びます。

⾃分のアプリにその「ゲーム要素」を仮に取り⼊れるとするならそれは、どんな形になるか、と、発想してみます。

(ブレスト中に、何か新しい切り⼝がないかという場合に、参照する⽤途にも使ってください。)

60

Page 48: Gifu ideathon 2013_core

ArtArtBusinessBusinessFamily

Family

DarkDarkだ ま

騙す

解く

創る

壊す

交渉する

導く

習う

命令する

探索する 逃げる競争する

狩る

救う

売買する 騒ぐ

戦う

(右脳的)(左脳的)

通常の、発想の仕⽅━━━━━━━熟成しユーザ層の⼤きいアプリを1つ上げる例「計算機」

16個の要素の中からランダムに1つ選ぶ例「壊す」

アプリ×ゲーム要素、これが意味を持つとしたら何だろうか、と考えてみる例「計算機×壊す」

「計算で何かを壊せる?計算機を壊せる?早打ちで敵を壊せる?」

本流を⾏くアプリにはなりにくいが、⾮常にユーザ市場が広いためニッチ⾼額アプリでも額は結構多くなる。

61

Page 49: Gifu ideathon 2013_core

カジュアルにできるブレストの⽅法

(ご当地アプリ編)

6分交代の3⼈ブレスト

63

Page 50: Gifu ideathon 2013_core

3⼈ブレスト⼗歩いて出会った⼈とアイデアを出し合う

4

64

Page 51: Gifu ideathon 2013_core

1.三⼈でアイデア出し(他花受粉)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━• 机を端へ。バラバラに。• 知らない⼈と、三⼈組になる。座る。• ブレスト6分+メモタイム1分• 解散→10歩移動→新しい三⼈組

6分間、アイデアだし

1分間、メモタイム

解散して、新しい3⼈へ

× 4セット65

Page 52: Gifu ideathon 2013_core

ルールを1つだけ。

「プレイズ・ファースト」

“アイデアの良い所に光を当ててコメントする”

idea

66

Page 53: Gifu ideathon 2013_core

「プレイズ・ファースト」(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)

効果1)アイデアを⾔いやすい場ができる

効果2)創造性のエンジンが回り始める(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)

67

Page 54: Gifu ideathon 2013_core

ゲーム要素ブレインストーミング

意外な組み合わせが、発想を刺激しますので、発想の新しい展開が⾒られないときは、ヒントにしてみてください。

考えているアイデアによっては、その切り⼝が意味をなさないものが提⽰されている場合もあるのでその時には、「提⽰する切り⼝」を無視してブレストして下さい。

68

• 最初の2ラウンドは、⾃由にブレスト。• 残りのラウンドでは、毎回、ゲーム要素を2,3個ランダムに選びだし、「そのゲーム要素を仮に持たせたなら?」と、ブレストの切り⼝を提⽰。

Page 55: Gifu ideathon 2013_core

ArtArtBusinessBusiness

Family

Family

DarkDarkだ ま

騙す

解く

創る

壊す

交渉する

導く

習う

命令する

探索する 逃げる競争する

狩る

救う

売買する 騒ぐ

戦う

(右脳的)(左脳的)

69

Page 56: Gifu ideathon 2013_core

アイデアスケッチアイデアを書く

5

70

Page 57: Gifu ideathon 2013_core

あのアイデア、⾯⽩かったな

71

Page 58: Gifu ideathon 2013_core

アイデアを、少し具体化

○○○○○○

・**********・*******・*********

あのアイデア、⾯⽩かったな

アイデア・スケッチ

72

Page 59: Gifu ideathon 2013_core

アイデアの書き出し

印象に残ったアイデア、取り組みたいアイデア、を書く。

1⼈3枚。8分(+α)

(他の⼈から聞いたアイデアでもOK!)

○○○○○○・**********・*******・*********

アイデアのヘッドライン化

補⾜、詳細、3つまで!

73

Page 60: Gifu ideathon 2013_core

アイデア・スケッチ

ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)

アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)

74

Page 61: Gifu ideathon 2013_core

アイデア・スケッチ

ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)

アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)

散歩佇むアプリ

5秒間立ち止まると、その場所の地名をアプリが読み上げてくれる。

知らない街の街歩き。顔を挙げてのびのび歩くことを、ほんの少し楽しくするアプリ

操作は1つだけ。三回、本体を「とん、とん、とん」と叩いたら10分間は、黙ってくれる。それだけ。

記⼊例

75

たたず

Page 62: Gifu ideathon 2013_core

ハイライト法良案を抽出する

6

76

Page 63: Gifu ideathon 2013_core

ハイライト法━━━━━━━━━━━━テーブルを回る。☆を付ける。・「⾯⽩い」⼜は・「広がる可能性がある」と

感じるものに。

☆いくつでもOK

⾃分のスケッチにも客観的に⾒て付ける

77

Page 64: Gifu ideathon 2013_core

アイデアのレビュー上位案をレビュー

7

78

Page 65: Gifu ideathon 2013_core

アイデアのレビュー━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆の上位13個を貼りだす

発案者による紹介(全員でアイデアを聞きます)

この後、チームに分かれます。どのアイデアに参加しようかと、検討しながら聞いてください。

これに加えて

情熱枠があります。 →

79

Page 66: Gifu ideathon 2013_core

情熱枠、あります。「☆が多いモノではなかったが、俺は(私は)これをやりたい!」

というものがある⽅は、そのアイデアも「レビュー&プレゼン」できます。(これが、結構、いいものになったり、します)

チーム形成は、「トップ13アイデア」及び「情熱枠」が候補となります。

或いは、はじめから「このメンバーでやりたい」という意思が固まっている⼈たちはいますか?

その⼈たちは、そうしてください。

80

Page 67: Gifu ideathon 2013_core

チームを作る

82

Page 68: Gifu ideathon 2013_core

各⾃、やりたいものを決め、シートの所に集まる(5分)【!】 グループ成⽴条件

⼈数=2〜6⼈開発者=1⼈以上⼊る(開発期間は短くてもOK)

開発者がいないグループは、参加する⼈をよそから引っ張って来るか、別のグループへ。

が、その前に。

⼈気のあるアイデアは6⼈以下になるように、分割するのでもOK

83

Page 69: Gifu ideathon 2013_core

これは任意→(チームの最適化)

「こんなスキルの⼈材を募集!」とチームごとに宣⾔。

会場を出るまでは、メンバー増・減やチームの合流・独⽴分化もOK

(ここからは、ハッカソン進⾏役にバトンタッチ)84

Page 70: Gifu ideathon 2013_core

本⽇はありがとうございました。

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ブログ「⽯井⼒重の活動報告」ishiirikie.jpn.orgの今⽇の記事

参考に

社内や仲間内の勉強会に

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