how to_make_games Михайлов Антон

32
Игра От слов к делу

Upload: forkconf

Post on 16-Jun-2015

523 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: how to_make_games Михайлов Антон

ИграОт слов к делу

Page 2: how to_make_games Михайлов Антон

Краткое содержание будущих серий

Как создать небольшой проект силами 1-3 человек за 6-12 месяцев

(благо опыт есть)

Page 3: how to_make_games Михайлов Антон

Часть 1Рождение идеи

Page 4: how to_make_games Михайлов Антон

Создаем базу для идей

1. Поглощаем много информации: игры, книги, фильмы, житейский опыт

2. Концентрируемся на сфере наших творческих интересов: фэнтези, история, фантастика

3. Стараемся выбирать качественные вещи

4. Стивен Кинг рекомендовал минимум 6 часов в день тратить на Это

Page 5: how to_make_games Михайлов Антон

Классический способ придумать идеюКомбинировать разные подходы

1. Warcraft в космосе = Starcraft

2. Roguelike игра в изометрии = Diablo

3. Походовая стратегия в комикс-стиле = Braveland

Page 6: how to_make_games Михайлов Антон

Что делать, если не придумываетсяМетод Тима Шафера

1. Находим тихое место

2. Определяем временные рамки

3. Выбираем тему

4. Пишем без остановки

4. Анализируем полученный результат

Page 7: how to_make_games Михайлов Антон

Как создать идею в группеБрэйншторм

1. Постановка проблемы

2. Генерация идей

3. Группировка, отбор и оценка идей

PS: Есть альтернатива — балтийский шторм

Page 8: how to_make_games Михайлов Антон

Записывайте идеи(иначе они уйдут и не вернутся)

Page 9: how to_make_games Михайлов Антон

Хорошая идея пасионарнаОбладает энергией, вдохновляющей тебя

Page 10: how to_make_games Михайлов Антон

Часть 2Делаем концепт игры

Page 11: how to_make_games Михайлов Антон

Первый скетч игры компонуется дизайнером из подручных

картинок

vk.com/TortugaTeam

Page 12: how to_make_games Михайлов Антон

Концепт-документ

1. Первый абзац коротко об игре

2. Три абзаца подробного описания

3. Необходимые для реализации ресурсы

PS: Теория поездки в лифте

Page 13: how to_make_games Михайлов Антон

Натурное прототипирование

1. Печатаем игровые объекты (принтер + ножницы)

2. Используем кубики

3. Привлекаем друзей для участий в плэйтесте

Page 14: how to_make_games Михайлов Антон

Часть 3Собираем команду

Page 15: how to_make_games Михайлов Антон

Вариант №1One man band

1. Полный творческий контроль

2. Зарываешься в технических деталях

3. Нужна сильная самомотивация

4. Просадка по арту или по программированию

5. Успешные примеры — Dungelot, Braid, Hammerfight

Page 16: how to_make_games Михайлов Антон

Вариант №2Программист и художник

1. Оптимальный вариант, если оба профи

2. Команда плохо масштабируется

3. Из-за высокой нагрузки может пропасть желание делать сиквелы

3. Успешные примеры — World of Goo, Super Meatboy, Tiny Bang Story, Treasures of Montezuma

Page 17: how to_make_games Михайлов Антон

Вариант №3Геймдизайнер + Программист + Художник

1. Распределенная нагрузка

2. Хорошая масштабируемость команды

3. Необходим высокий уровень доверия

4. Успешные проекты — Kingdom Rush, Космические Рейнджеры

Page 18: how to_make_games Михайлов Антон

Как выбирать соратников

1. Ответственность

2. Желание работать над проектом

3. Навыки и таланты

4. Способность вписаться в команду

5. Нужен индивидуальный подход к каждому

Page 19: how to_make_games Михайлов Антон

Часть 4Прототипирование

Page 20: how to_make_games Михайлов Антон

Скетчи игровых объектов

vk.com/TortugaTeam

Page 21: how to_make_games Михайлов Антон

Арт-пруфКак должна выглядеть игра

vk.com/TortugaTeam

Page 22: how to_make_games Михайлов Антон

Подбор инструментов для игры

1. Flash (Kingdom Rush)

2. Unity (Braveland)

3. XNA (Bastion)

4. C++ и SDL (FTL)

5. Свой движок (хороший способ не выпустить игру)

Page 23: how to_make_games Михайлов Антон

Создаем ранний прототип игры

1. Используем ранний арт игры

2. Заставляем работать базовые правила

3. Показываем друзьям

4. Самомотивируемся от результатов

Page 24: how to_make_games Михайлов Антон

1 день прототипа это 1 день разработки

Page 25: how to_make_games Михайлов Антон

Часть 5Разработка

Page 26: how to_make_games Михайлов Антон

Альфа-версия

1. Если сравнивать с кино, то это этап съемок фильма

2. Пишем дизайн-документ

3. Делаем весь основной контент и функциональность

4. Стараемся обходиться без глобальных переделок

Page 27: how to_make_games Михайлов Антон

В конце альфы версия выглядит примерно так (Braveland)

vk.com/TortugaTeam

Page 28: how to_make_games Михайлов Антон

Бета-версия

1. Если сравнивать с кино, то это этап монтажа

2. Осознаем что всё недоделано

3. Упорядочиваем имеющееся

4. Показываем получившееся друзьям

5. Делаем финальные полировки

Page 29: how to_make_games Михайлов Антон

Часть 6Релиз

Page 30: how to_make_games Михайлов Антон

Где выпускаться

1. Если flash-игра, то можно продать через аукцион

2. Если мобильная игра — самиздат в appstore, google play market или ищем издателей

3. Если standalone — проходим гринлайт на steam, выкладываем на собственный сайт и даже идем в

загадочный ритейл через издателей

Page 31: how to_make_games Михайлов Антон

Раскрутка игры

1. По-возможности создаем группу фанатов игры до релиза (Dungelot)

2. Перед выходом создаем пресс-кит (набор скриншотов, артов для прессы)

3. Предоставляем заинтересованной прессе версию игры до релиза

4. В день выхода рассылаем пресс-релизы (+ ссылка на пресс-кит)

Page 32: how to_make_games Михайлов Антон

Всем спасибо!

Следить за Braveland:

vk.com/TortugaTeam

Мой твиттер:

@armagonix