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- Ingredienti per Incantesimi - Supplemento non ufficiale per WFRP
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- INGREDIENTI PER INCANTESIMI -
Ingrediente Disp Costo Sett Incantesimo Bonus Manuale
2 penny d'ottone D 2p 3 Atto di Grazia +1 MB155 - RdS155
3 gocce di sangue del bersaglio R - - Vendetta Ardente +3 RdS149
Ali di un pipistrello C - 3 Forare il Velo +1 Etc19
Alito imbottigliato di un'aquila S - - Cielo Terso +2 RdS142
Ametista del valore di almeno 50 CO R >50CO 9 Vento di Morte +3 MB156 - RdS158
Amuleto con incastonato il simbolo di uno degli Dei del Caos C 15CO 3 Doni del Caos +1 MB160
Amuleto con inciso il simbolo di una bilancia C 15CO 3 Spada della Giustizia +1 MB168
Amuleto di ferro S 15CO 6 Scudo di Aqshy +2 MB152 - RdS149
Amuleto d'oro inciso con la cometa di Sigmar S 45CO 6 Fuoco dell'Anima +2 MB166
Amuleto inciso con il simbolo di Sigmar C 15CO 3 Martello di Sigmar +1 MB166
Amuleto inciso con la rappresentazione di un fulmine S 15CO 6 Colpo Repentino +2 MB164
Anello di una catena C - 3 Rinchiudere +1 Add4
Anello di un'armatura a maglia C - 3 Armatura Aethyrica +1 MB148
Artiglio di un gatto C 3p - Artigli del Furore +1 MB149 - RdS138
Artiglio di un orso R 10p - Forma dell'Orso Furente +3 MB150 - RdS139
Artiglio di un orso S 10p - Zampa dell'Orso +2 MB167
Ascia C 10CO 6 Dono di Ulric +2 MB167
Aspersorio per l'acqua santa S - 6 Curare Follia +2 MB165
Bacca profumata D - 6 Spruzzo di Muschio +2 Etc15
Bacchetta da rabdomante benedetta da un Prete di Taal R - 9 Geyser +3 MB159 - RdS164
Bacchetta di legno di quercia S - 6 Bandire +2 RdS149 - MB153
Bacchetta realizzata con legno di una quercia colpita da un fulmine R - 9 Rovina dei Demoni +3 MB154 - RdS151
Bambola che riproduce in modo rozzo le sembianze della vittima C - 3 Malocchio +1 MB147
Banderuola per rilevamenti meteorologici R - 9 Tempesta di Fulmini +3 MB151 - RdS144
Barra di ferro D - 3 Legge della Forma +1 RdS153
Bastone da rabdomante C 5s 3 La Foresta Provvede +1 Add8
Bastone di quercia C 3s 3 Potenza Aerthyrica +1 Add4
Bastone di quercia con delle rune incise S 1CO - Interrompere +2 Add5
Bavaglio D 5p 3 Silenzio +1 MB149
Bicchiere di carta quasi bollente S - 6 Trasformazione dei Fluidi +2 Etc26
Biglia di vetro trasparente C - 3 Chiarezza +1 RdS150
Bottiglia di vino C 1-10s 3 Viaggio Benedetto +1 MB163
Bozzetto dell'azione illusoria S - 6 Cappa della Dissimulazione +2 MB157 - RdS159
Braccialetto di ferro temprato nel sangue umano R - 9 Incantesimo del Risveglio +3 MB162
Brace di carbone che ha bruciato tutta la notte D - - Passione Rinata +1 Etc4
Brandello della carne di uno Spettro R - 6 Carne di Cadavere +2 MB162
Briglia C 1CO 3 La Belva Domata +1 RdS140
Briglia rotta D 5s 6 Bestia Indomata +2 Etc16
Bruco D - 6 Sfocare l'Immagine +2 Etc23
- Ingredienti per Incantesimi - Supplemento non ufficiale per WFRP
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Ingrediente Disp Costo Sett Incantesimo Bonus Manuale
Bulino C - 3 Iscrizione +1 RdS153
Calamaio di un disegnatore S 5CO 3 Capire il Meccanismo +1 Etc24
Calamita S - 6 Purezze dello Scopo +2 Etc20
Calamita S - 3 Scopo Motivante +1 Etc19
Campana minuscola C - 3 Suoni +1 MB146
Candela D 3-6s 3 Mantello Scintillante +1 MB153 - RdS151
Candela benedetta da un prete di Venera S 3-6s 6 Comprensione Perfetta +2 Etc19
Candela che ha bruciato per 13 giorni S 3-6s - Olio e Acqua +2 Etc5
Candela di cera che non sia stata mai accesa D 3-6s 6 Illumina l'Edificio +2 RdS150
Candela di cera, benedetta da un sacerdote di Shallya S 3-6s 6 Luce della Purezza +2 RdS151
Capello di un vampiro R - - Orrori Neri +2 Etc23
Cappio che abbia ucciso almeno dodici persone S 8s 6 Desiderio di Morte +2 Etc10
Cappio di un impiccato R 8s 9 Destino Irrevocabile +3 MB152 - RdS142
Cappuccio di un falcone C 10s 3 Notte senza Stelle +1 Etc13
Caraffa di vino S 1s 6 Sussurro del Ruscello +2 MB158 - RdS166
Cartina astronomica R 1CO 9 Bagliore del Firmamento +3 MB151 - RdS142
Cataplasma S - 6 Curare Malattie +2 MB165
Catenina dorata S - 3 Glorioso Incedere +1 Add3
Chiave D 1s 3 Aprire +1 MB164
Chiave di ferro D 1s 6 Cancelli della Terra +2 MB158 - RdS163
Chiazza di sangue fresco D - - Furia della Battaglia +1 MB167
Chiodo arrugginito D 1s 3 Maledizione della Ruggine +1 MB155 - RdS154
Chiodo di bara C 5s 6 Sottomissione al Fato +2 MB156 - RdS158
Chiodo di ferro D 1s 3 Benedizione della Possanza +1 MB147
Chiodo di ferro arrugginito D 1s 6 Necrosi +2 RdS157
Ciocca di capelli del bersaglio R - - Legame Vitale +1 Add8
Ciocca di capelli del bersaglio R - - Martirio +2 MB165
Ciocca di capelli del bersaglio, quando stava bene R - - Doni dell'Hysh +3 RdS150
Ciocca di capelli di un membro della razza che vuoi impersonare C - - Doppelganger +1 MB156 - RdS159
Ciocca di pelo di cervo C 8s - Balzo del Cervo +1 MB166
Ciuffo di capelli rossi S - - Ira Consumante +2 RdS148
Ciuffo di peli di gatto D 3p - Scaltrezza di Ranald +1 MB164
Ciuffo di pelo animale D >3p - Freddo d'Inverno +1 MB167
Ciuffo di pelo di cane D 5p - 1s - Benedizione del Coraggio +1 MB146
Clessidra S - 3 Fine del Rammarico +1 RdS156
Coda di un roditore D 5p - Forma del Roditore Sfuggente +1 Etc15
Coda di una salamandra S 8p - Pelle di Fucina +2 Etc5
Coleottero di mare essiccato S 1s - Camminare sull'Acqua +2 MB163
Coltello affilato C 3CO 3 Messaggio della Morte +1 RdS157
Coltello di ferro forgiato a freddo R 3CO 9 Lame d'Ombra +3 MB157 - RdS160
Compasso S 1CO 6 Sussurro del Fato +2 Etc13
Cornetta per sordi S 5p 6 Origliare +2 MB168
Corno da caccia S 1CO 6 Chiamare l'Orda +2 Etc17
Corno di un Uomobestia S - 6 Tocco del Caos +2 MB160
- Ingredienti per Incantesimi - Supplemento non ufficiale per WFRP
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Ingrediente Disp Costo Sett Incantesimo Bonus Manuale
Corvo in gabbia S 2CO 6 Il Banchetto dei Corvi +2 MB150 - RdS139
Costola di un carceriere defunto R - 9 L'Anima Imprigionata +3 RdS156
Cote C - 3 Lancia di Myrmidia +1 MB164
Covone di grano o granturco C - 6 Sussurro del Vento +2 Etc8
Crine di destriero C 1s - Forma del Destriero Possente +2 RdS138-139
Cuffia di un bambino appena nato R - 9 Progenie della Terra +3 Etc6
Cuore di lupo S 1CO - Cuore del Lupo +2 MB167
Cuore di lupo S 1CO - La Bestia Scatenata +2 MB150 - RdS140
Cuore fresco di un umanoide S - - Evoca Demone Minore +2 MB160
Cuori freschi di sei umanoidi R - - Evoca Branco di Demoni +3 MB161
Dente di drago R - 9 Conflagrazione del Destino +3 MB153
Dente di serpente C - 3 Curare Veleni +1 MB165
Dente di un drago R - 9 Conflagrazione del Destino +3 RdS146
Dente di un orso S - 6 Il Lungo Letargo Invernale +2 RdS140
Dente di un pipistrello vampiro R - 6 Linfa Rinvigorente +2 MB162
Dente di Vampiro R - 6 Destinare la Spada +2 Etc11-12
Diamante del valore di almeno 100 CO R >100CO 9 Pilastro di Luminosità +3 MB154 - RdS151
Diapason C 1s 3 Fulmine Magico +1 MB151 - RdS143
Disco lucidato di Mithril R 10CO 9 Luce Accecante +3 MB154 - RdS150
Dose di veleno di Loto Nero raccolto nelle ombre S 20CO 6 Ombre Ribollenti +2 RdS161
Elmo in miniatura realizzato con il piombo S 1CO 6 Armatura di Piombo +2 MB155 - RdS153
Falce argentea in miniatura S 8s 6 Sonno della Morte +2 MB164
Falce di ferro in miniatura C 5s 3 Falce Mietitrice +1 MB156 - RdS156
Falco vivo S 80CO 9 Ali di Falco +3 MB150 - RdS138
Fastello di bastoni D - 3 Abilità Marziale +1 MB164
Fazzoletto di seta nera S 1s 6 Tasche Profonde +2 Etc22
Fegato di un piccolo animale C 5p - 1s - Auspicio +1 MB150 - RdS142
Ferro di cavallo di bronzo S - 6 Camminare con passo sicuro +2 Add4
Fiala contenente il sudore di un uomo onesto S 10s 6 Canicola Estiva +2 MB158 - RdS163
Fiala contenente una mistura di sangue e olio R 5s 9 Cuori Ardenti +3 MB153 - RdS147
Fiala d'acqua prelevata da una fonte sacra R 5s 9 Disinfestazione +3 MB159 - RdS163
Fiala di acqua benedetta R 3s 9 Bandire Nonmorti +3 MB162
Fiala di acqua marina C 3s 3 Getto d'Acqua +1 MB163
Fiala di bile R 5s 3 Collera +1 RdS146
Fiala di fluido per imbalsamazioni S 10s 6 Soglia della Morte +2 MB156 - RdS158
Fiala di inchiostro ricavato dal sangue di un'aquila R 1CO 9 Segni nelle Stelle +3 RdS144
Fiala di neve sciolta raccolta da un picco montano R 1CO 9 Gelo Invernale +3 MB159 - RdS164
Fiala di sangue C 3s 6 Furto di Vita +2 MB156 - RdS156
Fiala di sangue di Demone R 10s 6 Sangue Ardente +2 MB160
Fiala d'inchiostro in cui siano stati messi in infusione pagliuzze d'oro R 1CO 9 Runa segreta +3 RdS155
Fiala vuota di vetro S 5p 6 Sperimentare +2 MB155 - RdS155
Fiammifero D 1p 3 Fiamme di U'Zhul +1 MB152 - RdS148
Filo di pura seta S >10CO 6 Oggetto Fortuito +2 Etc13
Fiocco di lana C 1p 6 Imbrogliare +2 MB165
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Ingrediente Disp Costo Sett Incantesimo Bonus Manuale
Fiocco di lana C 1p 3 Messaggio Onirico +1 MB163
Fiore pietrificato S - 6 Oro degli Sciocchi +2 RdS154
Foglia appena colta D - - Protezione dalla Pioggia +1 MB147
Foglia di quercia D 1p - Caduta di Foglie +2 RdS163
Foglia di un albero sempreverde D 1p - Energia Vitale +2 Etc7-8
Foglio bianco di carta S 5s 3 Legge della Logica +1 MB154 - RdS153
Foglio di vello pulito S 5s 6 Potere della Verità +2 RdS151
Forchetta di metallo C 1CO 3 Cottura Istantanea +1 RdS147
Frammento di pietra focaia D 5p 3 Fiamma Magica +1 MB147
Frammento di puro Gromil S 1CO 6 Affievolire +2 Add5
Frammento di puro Ithilmar S 10s 6 Sovraccarico Aerthyrico +2 Add5
Frusta in miniatura realizzata con una treccia di crini di animale S 5s 6 La Voce del Padrone +2 MB150 - RdS141
Frutto fresco D 3p - Preservare Salma +1 MB163
Fuliggine da un camino che ha bruciato tutta la notte D - - Salto nell'Ombra +2 Etc23
Fungo raccolto da una tomba C 5s 6 Visione di Morr +2 MB163
Garrotta che sia stata usata per strangolare un uomo S 5s 6 Strangolamento +2 RdS162
Gemma in polvere C - - Solo i Tizzoni +2 Etc11
Germoglio di fiore C - - Vivo e Vegeto +1 Etc7
Girasole C 10p 6 Rivelare Ghyran +2 Etc8
Girasole C 10p 3 Sonno Rapido +1 Add7-8
Goccia d'acqua pura di una sorgente naturale C 5p - Fermento +1 RdS163
Goccia del tuo sangue D - - Terzo Prodigio di Amul +2 RdS145
Goccia di inchiostro C 5p - Illuminare i Testi +1 Add7
Goccia di mercurio S 5p - Azyr Illuminato +1 Etc12-13
Goccia di mercurio S 5p - Sbarrare la Porta +2 Etc20
Goccia di olio per lampada C 1p - Luce magica +1 MB146
Goccia di sangue di uno scarabeo camaleonte S 5p - Passione Sfrenata +2 Etc6
Granato che vale almeno 30 CO S >30CO 6 Illuminare il Campo +2 Etc20
Guanto di pelle S 5s 6 Mano Guaritrice +2 MB166
Lama di un Campione del Caos R 20CO 9 Velo di Corruzione +3 MB160
Lama fredda come il ghiaccio S 10CO 6 Sangue Freddo +2 Etc10
Lembo di tessuto preso dalla tunica di uno Spettro R 1CO 9 Forma d'Incubo +3 MB157 - RdS159
Lente C 3s 6 Illuminazione +2 Etc19
Lente C 3s 3 Racconto del Metallo +1 RdS154
Lente C 3s 3 Sguardo Sfavillante +1 MB153 - RdS152
Lente scheggiata C 3s 9 Divinazione del Trovare +3 RdS143
Lingua dell'animale in cui stai per trasformarti S 5p - 1s 6 La Belva Parlante +2 MB150 - RdS140
Lingua di un animale C 5p - 1s 3 Amico degli Animali +1 MB166
Lingua di un lupo S 10p 6 Ululato del Lupo +2 MB167
Lingua di un uccello S 5p 6 Verbo dei Volatili +2 RdS145
Linimento C - 3 La Bestia Sanata +1 RdS140
Lucciola C 3p 3 Luci di paludi +1 MB146
Manciata di fertilizzante naturale D 5p - Sbocciare della Primavera +2 MB158 - RdS166
Manciata di mangime per animali D 5p - Frutti della Terra +1 MB158 - RdS164
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Ingrediente Disp Costo Sett Incantesimo Bonus Manuale
Manciata di polline C 3p - Foresta Rompicapo +1 Add9
Manciata di terra da una tomba C 5p - Visione dell'Oltretomba +1 MB155 - RdS158
Manciata di terra umida D 5p - Fruscio dell'Albero +2 RdS163
Manette di ferro C 5CO 3 Ceppi di Verena +1 MB167
Mano di un impiccato R 1CO 6 Oscura Mano della Distruzione +2 MB160
Mano di un omicida R 1CO 6 Mano di Polvere +2 MB162
Mano di un uomo bruciato sul rogo R 3CO 9 Sangue Infuocato +3 Etc6
Mantello indossato dal signore di un paese S 5CO 6 Aura Aerthyrica +2 Add4
Mantice C 5CO 6 Fiamma Inestinguibile +2 RdS148
Mappa delle stelle S 1CO 3 Mappa del Cielo +1 Etc12
Maschera di rame battuto S 5CO 6 Seminare lo Sgomento +2 MB164
Maschera mortuaria C 10CO 3 Maschera della Morte +1 Etc10
Milza di un Ogre R 3CO - Sangue Bollente +3 RdS148
Miniatura dell'incantatore R - 6 Ombra Vagante +2 Etc22
Moneta da una CO C 1CO 3 Corona di Fuoco +1 MB152 - RdS146
Monile forgiato a guisa di martello e di incudine S 10s 6 Trasformazione dei Metalli +2 MB155 - RdS155
Muschio che non sia stato calpestato per un decennio S 1CO 6 Muov. nella Selva Incontam. +2 RdS164
Nido di un uccello C 5s 3 Braccia della Foresta +1 Etc7
Occhi di una Chimera R 10CO - Pandemonium +3 MB158 - RdS162
Occhi di una salamandra S 3s - Pallio di Tenebra +2 MB157 - RdS161
Occhi di un'aquila S 8s - Individuare Trappole +2 MB165
Occhio di un assassino decapitato R 5CO - Fine della Vita +3 RdS156
Occhio di un gufo C 1s - Il Passato Rivelato +1 MB168
Occhio di un mostro C 10s - Occhio della Scrutatore +1 RdS160-161
Occhio di una civetta C 5s - Prevedere i Colpi +1 Etc13
Oggetto appartenente al bersaglio R - 6 Costellazione Spezzata +2 Etc14
Oggetto appartenente al bersaglio R - 6 Viso Straniero +2 Etc22
Oggetto di fattura Eccellente S - 3 Occhio della Scrutatore +1 RdS160
Opale di fuoco del costo di almeno 50 CO S >50CO 6 Prova del Fuoco +2 MB168
Ossa di un animale C - 3 Lanciare gli Ossi +1 Add9
Osso fossilizzato S 1s 6 Legge del Tempo +2 RdS154
Pagina di un libro S 1s 6 Ispirazione +2 MB153 - RdS150
Pagina di un libro scritto da un folle R 5CO 9 Trasm. della Mente Vacillante +3 MB155 - RdS155
Paio di calibri C - 3 Valutazione Anatomica +1 Etc25
Paio di guanti di cuoio (addosso) C - 3 Giochi di Prestigio +1 Add7
Paio di occhiali tinti di rosa C - 3 Falsa Promessa +1 Etc21
Paio di ossa portafortuna in argento S 1CO 6 Sorte Munifica +2 MB165
Pala che ha scavato una dozzina di tombe S 1CO 6 Rivelare Shyish +2 Etc11
Paletto di legno S 3p 6 Distruggere Nonmorti +2 MB163
Palla di cera C 1p - Incendiare +1 Etc4
Palla di zolfo legata ad una catena C 7p 3 Fiamma Seducente +1 Etc5
Pelle di lupo C 1CO 6 Occhio del branco +2 Etc16
Pelle di un rospo blu R 10CO 9 Trasformazione Ripugnante +3 RdS141
Pelle d'orso S 2CO 6 Furia della Madre Orsa +2 Etc17
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Ingrediente Disp Costo Sett Incantesimo Bonus Manuale
Pelo di lupo C 10s - Pelliccia Invernale +1 Etc15
Pelo di un cane mansueto S 3p - Le Bestie Ammansite +2 RdS141
Pendolo C 1s 3 Quattro Stagioni in un Giorno +1 Etc7
Pendolo fatto di mutapietra R 10CO 6 Olfatto della Strega +2 Add6
Penna da un cigno nero S 5p - Trasformazione Gloriosa +2 Etc17
Peperoncino D 1p 3 Sapore di Fuoco +1 RdS148
Perlina di vetro trasparente C 5p 3 Guarigione di Hysh +1 MB153 - RdS150
Perno arrugginito D 5p 3 Trovare il Punto Debole +1 Etc25
Pesce vivo C 1s - Respirare sott'acqua +1 MB163
Pezza bagnata D 1p 6 Rovina della Malattia +2 RdS152
Pezzetto di burro D 3p - Rilasciare +1 MB146
Pezzi di pietra o di legno preso dalla recinzione di un cimitero C 3s 6 Proibizione all'Abominio +2 RdS157
Pezzo del guscio di una tartaruga C 5p 3 Benedizione del Vigore +1 MB146
Pezzo dello zoccolo di un cavallo di lungo corso C 1s 6 Destriero Umbratile +2 RdS159
Pezzo di carbone D 5p 3 Cauterizzare +1 MB152 - RdS145
Pezzo di carbone D 5p 3 Manto d'Ombra +1 MB156 - RdS160
Pezzo di carbone incandescente S 5p 6 Rovina e Distruzione +2 RdS148
Pezzo di carta scritto in caratteri dorati S 10s 6 Nodo Sciolto +2 Etc26
Pezzo di cartapecora S 5p 6 Testamento +2 MB156 - RdS158
Pezzo di corteccia S 1p 6 Forma Arborea +2 RdS163
Pezzo di cuscino D 3p 3 Sonno +1 MB146
Pezzo di legno umido D 1p 3 Legna sul Fiume +1 Etc8
Pezzo di pelle del bersaglio R - 3 Legame Vitale +1 Add8
Pezzo di quarzo C 8s 3 Infusione di Luce +1 Etc19
Pezzo di seta S 1s 6 Ponte d'Ombra +2 Etc21
Pezzo di sterco animale D 1p 6 Cucciolo Smarrito +2 Etc17
Pezzo di stoffa della veste di uno Spettro R 1CO 3 Ombra di Morte +1 RdS161
Pezzo di stoffa di una veste che il defunto ha indossato in vita S - 6 Risposte dall'Oltretomba +2 RdS158
Pezzo di tendaggio rovinato dal fuoco C 1s 6 Cortina di Fiamme +2 RdS146
Pezzo di torba seppellito per più di un secolo S 1s 6 Forza della Terra +2 Etc8
Pezzo di una lapide sgretolata C 5s 6 Tetro Raccolto +2 Etc10
Pezzo di unghia del bersaglio R - - Legame Vitale +1 Add8
Pezzo di vetro C 5p 3 Primo Prodigio di Amul +1 MB151 - RdS144
Pezzo di vetro colorato S 10p 3 Secondo Prodigio di Amul +1 MB151 - RdS144
Pezzo perfettamente tondo del più fine panno di velluto R 10p 9 Sostanza dell'Ombra +3 RdS162
Piccola campana d'ottone C 1s 3 Allarme Magico +1 MB148
Piccola chiave C 1s 3 Chiavistello Magico +1 MB148
Piccola clessidra S 1s 6 Marea Secolare +2 MB156 - RdS157
Piccola figurina in creta che ti rappresenti R 1CO 9 Carne di Creta +3 RdS162
Piccola guaina ornata da ori del valore di almeno 75 CO R >75CO 9 Legge dell'Oro +3 MB155 - RdS154
Piccola lapide con il proprio nome C 1CO 3 Caricare la Porta Oscura +1 Etc9
Piccola lima di metallo C 5p 3 Perdita della Forma +1 RdS154
Piccola maschera C 5s 3 Visioni di Tormento +1 MB160
Piccola tromba d'argento S 8s 6 Richiamo di Vanhel +2 MB162
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Ingrediente Disp Costo Sett Incantesimo Bonus Manuale
Piccolo anello di ferro C 5p 3 Armatura della Rettitudine +1 MB166
Piccolo dardo C 1s 3 Dardo Magico +1 MB146
Piccolo disco d'acciaio S 3s 6 Rigid. del Corpo e della Mente +2 RdS154
Piccolo fuoco d'artificio S 5s 6 Nemico Fantasma +2 Etc21
Piccolo gong S 5s 6 Rombo di Tuono +2 MB167
Piccolo martello d'argento S 10s 6 Dissolvere +2 MB149
Piccolo oggetto raffigurante il simbolo della tua divinità C 3s 3 Benedizione della Protezione +1 MB147
Piccolo spillo C 3p 3 Stordire +1 MB147
Piccolo ventaglio C 5p 3 Telecinesi +1 MB148
Pipa C 10p 3 Ventriloquio +1 Add8
Piuma di colomba S 3p - Ali Celestiali +2 MB151 - RdS142
Piuma di corvo C 3p - Forma del Corvo Veleggiatore +1 MB149 - RdS139
Piuma di corvo C 3p - Segno del Corvo +1 MB163
Piuma di Grifone R 3CO - Incantare Oggetto +3 MB155 - RdS153
Piuma di pavone C 5p - Cappello Incantato +1 Add7
Piuma di un albatro S 1CO - Maledizione dell'Albatro +2 MB163
Piuma di un uccello C 3p - Brezza +1 MB147
Piuma di un'aquila S 8p - Fluttuare +2 MB149
Pizzico di cenere D 1p - Focolare Interno +1 Add9
Pizzico di cosmetici di fattura Buona S 1s - Apparenza Cangiante +1 RdS158
Pizzico di estratto di solfato rubino R 1s - Infrangere l'Ignoto +3 RdS153
Pizzico di niente in particolare D - - Inosservato +1 RdS160
Pizzico di rafano S 1p - Proiettare lo Spirito +2 RdS144
Pizzico di sabbia pulita C 1p - Lente nel Cielo +1 RdS143
Pizzico di zolfo S 3p - Legge del Fluido +2 Etc26
Poche gocce di sangue del bersaglio R - - Legame Vitale +1 Add8
Polvere di una tomba violata S 8p - Maledizione del Tombarolo +2 RdS157
Polvere presa da una mummia R 5s - Animare i Morti +3 MB162
Portafortuna d'argento S 20CO 3 Arma Sfavillante +1 RdS149
Presa di guano di pipistrello C 5p - Dolci della Crudeltà +1 RdS138
Presa di sabbia C 1p - Passo Fantasma +1 MB147
Prisma S 5CO 6 Faro di Coraggio +2 MB166
Prisma di cristallo R 10CO 9 Illusione +3 MB158 - RdS159
Pugnale C 1CO 3 Sangue della Terra +1 MB158 - RdS166
Pugnale da parata C 4CO 3 Protezione dai Demoni +1 Etc18
Pugnale di acciaio temprato tre volte R 5CO 9 Esplosione di Fiamme +3 MB153 - RdS147
Pugnale ricavato da un osso di balena S 5CO 6 Bonaccia +2 MB163
Pungiglione di un'ape C 6p - Scatto Improvviso +1 Add3
Punta di freccia argentea S 5s 6 Frecce Argentee di Arha +2 MB155 - RdS153
Punta di freccia d'oro S 1CO 6 Cometa di Sigmar +2 MB166
Qualcosa appartenente al defunto S - 6 Sbirciare i Defunti +2 Etc11
Ramo caduto di un albero D - 3 Tracce che Parlano +1 RdS164
Ramo spinoso di rosa C 5p 6 La Gelida Morsa della Morte +2 RdS156
Ramoscello di agrifoglio C 5p - Benedizione della Guarigione +1 MB146
- Ingredienti per Incantesimi - Supplemento non ufficiale per WFRP
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Ingrediente Disp Costo Sett Incantesimo Bonus Manuale
Ramoscello di salice C 5p - Piegarsi al Vento +2 Etc8
Ramoscello vivo D 2p - Crescita Vitale +2 RdS163
Ritagli di unghie della persona che ti deve dimenticare R - - Vuoto di Memoria +1 RdS162
Rivetto metallico dallo scudo di un guerriero C 1s 3 Scudo Aethyrico +1 Add3
Sacchetto contenente il corno polverizzato di un toro S 1CO - Rovina del Cuoio +2 RdS141
Sangue di Demone R 1CO - Parola del Dolore +3 MB161
Sanguisuga C 1s 3 Curare Ferite +1 MB165
Scaglia di drago R 10CO 9 Alito di Fuoco +3 MB153 - RdS145
Scaglia di pelle di serpente C 1CO - Benedizione della Velocità +1 MB146
Scettro S 1CO 3 Comando Infervorato +1 MB164
Scheggia da un artiglio di un segugio fedele C 1s - Segugio d'Ombra +1 Etc21
Scheggia di legno da una bara sconsacrata S 1s - Controllare Nonmorti +2 MB162
Scheggia di una pietra runica R 5s 9 Vortice +3 Add6
Scudino da parata C 2CO 6 Sentinella Sfavillante +2 RdS152
Scudo C 10CO 6 Scudo di Myrmidia +2 MB164
Scudo che ha salvato una vita in battaglia S 10CO 6 Prevedere i Nemici +2 Etc14
Scudo d'argento lucidato S 15CO 6 Bastione Splendente +2 Etc20
Scudo d'oro in miniatura S 10CO 9 Egida da Aqshy +3 RdS147
Seme dall'albero di Athel Loren S 1CO - Legno Rinato +2 Etc9
Sfera d'acciaio C 3s 3 Guardiani d'Acciaio +1 RdS153 - MB154
Sfera di cristallo S 8s 6 Occhio della Veracità +2 MB154 - RdS151
Sfera di puro cristallo R 10s 9 Destino Cruciale +3 Etc14
Sfera di zolfo S 1s - Palla di Fuoco +2 MB152 - RdS148
Sfera d'oro S 1CO 6 Guardia d'Oro +2 Etc26
Simbolo sacro che sia stato profanato S 1CO 6 Lusinghe del Caos +2 MB160
Soffio d'aria calda D - - Alimenta la Fucina +1 RdS152
Soldatino di stagno S 3p 6 Armatura di Stagno +2 Etc26
Sorso di vino C 5p - Fiamme Ballerine +1 Etc4
Specchietto C 5CO 3 Bagliore Sfolgorante +1 MB153 - RdS149
Specchio C 10CO 6 Parola di Verità +2 MB168
Specchio privo di difetti S 12CO 9 Richiesta di Luce +3 RdS151
Specchio rotto C 10CO 6 Maledizione +2 MB151 - RdS143
Specchio rotto C 10CO 6 Stella delle Streghe +2 Etc14
Spina che abbia graffiato della carne D 5p 6 Padre delle Spine +2 RdS165
Spina di un rovo D 5p - Maledizione dei Rovi +1 MB158 - RdS165
Spruzzo di Birra D 1p - Confondere +1 MB157 - RdS159
Stalattite di ghiaccio S - - Tempesta di Ghiaccio +2 MB167
Stella alpina S 3s - Rivelare Ghyran +2 Etc8
Straccio pulito C 5p 3 Lucido, Pulito e Splendente +1 RdS143
Striscia trattata del manto di un cinghiale C 5s 6 Manto del Cinghiale +2 RdS141
Sudario di garza C 5s 6 Sudario dell'Invisibilità +2 MB157 - RdS162
Sudario di un cadavere sepolto almeno da un anno S 10s 6 Maschera della Morte +2 RdS160
Tappo di un barile di vino C 3p 3 Domare il Drago +1 Etc5
Tazza di latte fresco D 2p - Conforto di Rhya +2 MB167
- Ingredienti per Incantesimi - Supplemento non ufficiale per WFRP
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Ingrediente Disp Costo Sett Incantesimo Bonus Manuale
Terra presa da una tomba C 5p - Rianimare +1 MB162
Teschio C 1s 3 Volto della Morte +1 MB161
Teschio Umano S 10s 6 Liberazione dalla Morte +2 RdS157
Testa di pesce S 2s - Forma del Pesce Viscido +2 Etc16
Topo morto S 1s - Assaggio di Morte +2 Etc11
Torcia D 5p 6 Spada Fiammegg. di Rhuin +2 MB152 - RdS149
Torcia accesa D 5p - Purificare +2 MB165
Tralcio d'edera preso dalla tomba di un Prete C 3p 9 Rovina della Giovinezza +3 MB156 - RdS158
Tralcio di rovo D 3p 3 Avviluppare +1 MB167
Un po' di linfa D 3p - Passo del'Arrampic. Arboricolo +1 RdS165
Un po' di sapone D 1p - Bagliore della Purificazione +1 RdS149
Un po’ di acqua benedetta R 1s - Arma Benedetta +1 MB148
Verga di ottone S 10s 6 Metallo Riparato +2 Etc25
Verga di rame C 8s 3 Metallo come Carne +1 Etc25
Vescica di un animale C 5p - 1s - Raffica di Vento +2 MB151 - RdS144
Zampa di un coniglio C 5p 3 Buona Sorte +1 MB164
Zampa di un coniglio C 5p 6 Fortuna Ristorata +2 RdS143
Zampa di un coniglio C 5p 6 Premonizione +2 RdS143
Zampa di un lupo S 1s 6 Forma del Lupo Predatore +2 MB150 - RdS139
Zoccolo di un bue C 1s 6 Il Bue Tiene Duro +2 RdS140
Zolletta di zucchero D 1p - Placare la Bestia Selvaggia +1 MB149 - RdS141
Legenda Disponibilità R= Rara S= Scarsa C= Comune D= Diffusa Legenda Manuali MB= Manuale Base RdS= Regni della Stregoneria Etc= Etceteronomicon Add= Addendonomicon
Copyright © Gecky ([email protected] - Filippo Taiuti) per La Locanda delle due Lune - revisionato e impaginato da dottwatson ([email protected]) Sito: http://www.wfrp.it - Forum: http://www.wfrp.it/forum - Prima Pubblicazione: Dicembre 2007.
Questa è una espansione per WFRP non ufficiale e non è supportata in alcun modo dalla Games Workshop Ltd.
Regola Opzionale: Riutilizzo degli Ingredienti Molti ingredienti non esauriscono la propria vita dopo l’utilizzo nel’incan-tesimo. Questi ingredienti, che per loro massa e tipo, riescono a resiste-re al flusso di Aethyr che scorre dentro di loro, si possono riutilizzare dopo una quantità ben definita di tempo. Più è potente l’incantesimo nel quale essi sono usati come ingredienti, più dovrà passare tempo prima del loro riutilizzo. Questo tempo permet-te ai residui di Aethyr ancora presenti nell’oggetto di evaporare e quindi, una volta che l’oggetto è libero tale contaminazione, può essere nuova-mente usato come canalizzatore dei venti della magia. Usare l’ingrediente prima che l’Aethyr sia scomparso completamente significa per il mago porre la sua vita e la sua sanità mentale ad un serio pericolo. Per rendere semplice e ben definito questo lasso di tempo abbiamo as-sunto che l’oggetto possa essere riutilizzabile passati 21 giorni per il Bonus che conferisce all’incantesimo. Una “Lente” che serve per l’incan-tesimo “Racconto del Metallo” e che conferisce +2 al lancio, sarà nuova-mente recettiva dopo sei settimane. Questo valore, per comodità, è stato riportato nella colonna “Sett.” della griglia.