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Institución Educativa MunicipalEscuela Normal De Pasto.
JOH
N A
ND
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SO
N R
OS
ER
O Por: John Anderson Rosero
Grado: 9-6 Periodo: TardePara el profesor: Felipe Alvear
Área de tecnología e informáticaSan Juan de Pasto
2011
¿Que es la tecnologíaComo actividad
humana?
La tecnología, como actividad humana busca
resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales
transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización
racional, critica y creativa de recursos y
conocimientos.
Conocimiento tecnológico
Artefactos Procesos Por ensayo y error
Procesos sistematizado
s
Mejora la calidad de vida
E jemplo es t ruc tu rasOrgan izac iona les
P rogramasDe computadores
Procesos
Se materializa en
Se adquiere
Ejemplo: fuego
Actividad científica
Tradición genealógica
Sus productos son de tipo
No físicoFísico
Ejemplo herramienta
sFinal
¿QUE SON LOS ARTEFACTOS?
Sirve para una gran variedad
de funciones
Artefactos
Siguiente
Mapa conceptual.
Por lo tanto, los artefactos sonProductos manufacturados que se Perciben como bienes materiales
Por la sociedad
Como se manifiestan los artefactos
Los artefacto
sSe Manifiesta a través de:
Mconceptualapa.Anterio
r
Herramientas
Aparatos
Dispositivos
Maquinas
Instrumentos
Mapa conceptual.Siguiente
¿QUE SON LOS PROSESOS Y QUE PERMITEN?
Los procesos en general son fases sucesivas de una operación, que permite la transformación de recursos para lograr objetivos productos y servicios esperados en particular.
Mapa conceptual.anterior
Ejemplo de procesos
Agricultura
Pasterización deleche
Confección de ropa
Sistema informáticoUn sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software de Recurso Humano. Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos.[1]La computadora personal PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático.
El propósito de los Productos es el de mejorar
La calidad de vida.
Los bienes son productos tangibles, es decir, tienen una presencia física. Por ejemplo un libro, una fotocopiadora, un carro, etcétera
Mapa conceptual.
Los productos digitales son aquellos que no tienen presencia física. No son objetos físicos (libros, discos, joyas, etcétera) y por tanto pueden ser enviados directamente a través de Internet. Ejemplos de productos digitales: software, juegos de video, casinos, servicios de información, servicios de consultoría, publicidad mediante banners, tiquetes aéreos electrónicos, entre otros.