konceptutveckling - från idé till koncept

53
Konceptutveckling Från idé till koncept

Upload: wolfgang-heller

Post on 07-Apr-2017

56 views

Category:

Education


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Konceptutveckling - från idé till koncept

Konceptutveckling

Från idé till koncept

Page 2: Konceptutveckling - från idé till koncept

Grass flip flops

• Walkingrass are "grass flip flops" that is flip flops with grass insole.

• European Community Design No 002436782-0001 and the trade mark "Walkingrass" No 3.113.279.

Infonaut/wohe/KU2017 2

Page 3: Konceptutveckling - från idé till koncept

www.grassflipflops.com

Infonaut/wohe/KU2017 3

Page 4: Konceptutveckling - från idé till koncept

Chindōgu

The art of the unuseless idea

Page 5: Konceptutveckling - från idé till koncept

KENJI KAWAKAMI

„Uppfinningar handlar mest om pengar. Chindōgus (konstiga prylar) är något helt annat. De visar oss hur vi kreativt kan förverkliga idéer“

Infonaut/wohe/KU2017 5

Toalettrullehållaratten

Page 6: Konceptutveckling - från idé till koncept

Chindōgu

Infonaut/wohe/KU2017 6

Babymopp

”knäppa” Japanska uppfinningar

Noudlecooler

Page 8: Konceptutveckling - från idé till koncept

idelaboratoriet.com/

Infonaut/wohe/KU2017 8

Jonas Michanek Andréas Breiler

Digital Business Development Manager - Global Web, eCommerce

& Digital Channels @IKEA Group

Serieentreprenör och författare NEW, SE Forum, 2C - Creative Consultant

Page 9: Konceptutveckling - från idé till koncept

Innehåll

1. Kreativitetens tidsålder

2. Idéer, kreativitet och innovation

3. Att leda kreativa processer

4. Behov

5. Idégenerering

6. Idéutveckling och urval

7. Konkretisering och konceptualisering

8. Resultat: och nu då?

Metoder

Appendix

Infonaut/wohe/KU2017 9

Läsanvisning vecka 07 Kap. 1-5

Läsanvisning vecka 08 Kap. 6-8

Page 10: Konceptutveckling - från idé till koncept

Kreativitetens tidsålder

• Trender

• Argument för behovet av innovation

• Vilken roll vill/kan e-handelsutvecklare spelar?

Infonaut/wohe/KU2017 10

Ivann Sutherland created the very first VR headset (1960-tal)

Page 11: Konceptutveckling - från idé till koncept

1. Idéer

Infonaut/wohe/KU2017 11

https://www.kickstarter.com/

Page 12: Konceptutveckling - från idé till koncept

Crowdfunding

Infonaut/wohe/KU2017 12

Page 13: Konceptutveckling - från idé till koncept

Oculus Rift 2012

Infonaut/wohe/KU2017 13 Palmer Luckey: net worth US$ 750M 2015

Page 14: Konceptutveckling - från idé till koncept

2014

Infonaut/wohe/KU2017 14

Page 16: Konceptutveckling - från idé till koncept

Kreativ teamwork

• Doug Bowman – a pioneer in the field of 3D user interfaces, computer science

professor at Virginia Tech and head of the school's Center for Human-Computer Interaction

• Nick Thompson – spent nearly three years at Microsoft as a principal HoloLens

engineer focused on audio hardware

• Bennett Wilburn – Microsoft alum, worked on machine learning technology for

"human activity recognition.“

• Graham Myhre – worked at Lytro, designing specialized camera lenses and

sensors. "investigating new display and optical technologies for future generations of Apple products” (LinkedIn)

Infonaut/wohe/KU2017 16

Page 17: Konceptutveckling - från idé till koncept

3. Utinnovera

Infonaut/wohe/KU2017 17

Page 18: Konceptutveckling - från idé till koncept

IDEAS Lab

Infonaut/wohe/KU2017 18

Electrolux första kylskåp 1925 utvecklat av Carl Munters och Baltzar von Platen, såsom ett

examensarbete

Electrolux Arctic 1925 Electrolux Ideas Lab 2016

https://www.electroluxideaslab.com

Page 19: Konceptutveckling - från idé till koncept

4. Design

Infonaut/wohe/KU2017 19

Google office Dublin

Page 21: Konceptutveckling - från idé till koncept

IKEA VR

Infonaut/wohe/KU2017 21

Test App is Part of an IKEA Initiative to Explore VR Technology Possibilities for Future Customer Experience (April, 2016)

Page 22: Konceptutveckling - från idé till koncept

5. Den kreativa generationen

Infonaut/wohe/KU2017 22

Page 24: Konceptutveckling - från idé till koncept

Värde av kreativitet

• Mjukvarujätten Microsoft köper Mojang, företaget bakom dataspelet Minecraft, för 2,5 mrd US* för det svenska bolaget.

Infonaut/wohe/KU2017 24 Oms: 3,79 mrd kr Res. 1,7 mrd kr

Markus "Notch" Persson.

* nära 18 miljarder kronor

Page 25: Konceptutveckling - från idé till koncept

6. Kreativitetsfrämjande ledarskap

Infonaut/wohe/KU2017 25

Page 26: Konceptutveckling - från idé till koncept

Nyckelbegrepp

Infonaut/wohe/KU2017 26

Innovation

Idé

Kreativitet

Page 27: Konceptutveckling - från idé till koncept

Idéer

Infonaut/wohe/KU2017 27

Implementerbar

Kre

ativ

jd

Bra idéer

Dåliga idéer

Unika idéer

Genomförbara idéer

Page 28: Konceptutveckling - från idé till koncept

Kreativitet

• Creare (lat.) – göra något nytt,

uppfinna

• Mänsklig förmåga

• En metod för problemlösning – 3 funktioner i samverkan

• Kunskaper inom ett område

• Metoder för nytänkande

• Motivation

Infonaut/wohe/KU2017 28

Page 29: Konceptutveckling - från idé till koncept

Innovation

• Innovare (lat).

– Förnya, uppfinna

• Implementering av en idé till en ny produkt, tjänst, process, system

• Användbarhet

Infonaut/wohe/KU2017 29

Page 30: Konceptutveckling - från idé till koncept

Typer av innovationer

• Produkt/tjänst – Produktegenskaper

– Produktsystem

– Produktservice

• Process – Kärnprocesser

– Externa processer

• Marknad – Affärmodell

– Varumärke

– Försäljningskanal

• Organisation – Nätverk

• Upplevelse – Kundupplevelse

• Socialt – Värderingar

Infonaut/wohe/KU2017 30

Page 31: Konceptutveckling - från idé till koncept

Idéprocessen

Infonaut/wohe/KU2017 31

Idéagenten

Page 32: Konceptutveckling - från idé till koncept

Kreativitet

Infonaut/wohe/KU2017 32

Mental miljö

Metodik

Kunskap

Fysisk miljö

Page 33: Konceptutveckling - från idé till koncept

Kreativa blockeringar

• Inre – Rädsla för att

• Misslyckas

• Verka ”oseriöst”

– Avsaknad av motivation

– Blyghet

– Fördomar

– Perfektionism

– Gamla vanor

– M.m.

• Yttre – Värderingssystem

– Konflikter

– Byråkrati

– Auktoritär organisation

– Språket

– Tabu

– ”Heliga” kor

– Klassskillnader

– Avundsjuka

– Lagar och regler

Infonaut/wohe/KU2017 33

Page 34: Konceptutveckling - från idé till koncept

Kreativa processen

Infonaut/wohe/KU2017 34

Page 35: Konceptutveckling - från idé till koncept

Idéprocessen

Infonaut/wohe/KU2017 35

Page 36: Konceptutveckling - från idé till koncept

Lathund för design av kreativ process

Infonaut/wohe/KU2017 36

Page 37: Konceptutveckling - från idé till koncept

Behovet

Hur når man till tingens kärna?

Infonaut/wohe/KU2017 37

Beh

ovs

ori

ente

rin

g

Page 38: Konceptutveckling - från idé till koncept

Typer av behov

• Problemorienterad behov

– ”vi har ett problem som kräver en lösning”

• Möjlighetsorienterad behov

– ”Vi har fått patent på vår nya uppfinning. Vad kan vi göra nu?”

• Känslo- eller åsiktorienterade problem

– ”Våra kunder är missnöjda med vår nya betalningslösning.”

Infonaut/wohe/KU2017 38

Beh

ovs

ori

ente

rin

g

Page 39: Konceptutveckling - från idé till koncept

Analys av behovet

• Behovets prioritet – Hur viktig är behovet?

• Behovets utgångspunkt – Varifrån kommer

behovet?

• Slutresultatets innehåll – Vilken kvalitetsnivå ska

det vara?

• Slutresultatets form – I vilken form ska

resultatet presenteras?

Infonaut/wohe/KU2017 39

Beh

ovs

ori

ente

rin

g

Page 40: Konceptutveckling - från idé till koncept

Definiering av fokusområde

1. Beskriv upplevelsen av ett problem eller en möjlighet

2. Ge konkreta exempel på problem eller möjlighet

3. Analysera konkreta exempel ur ett helikopterperspektiv

4. Skapa en generaliserande formulering av ett fokusområde

5. Precisera fokusområdet efter feedback från intressenter

Infonaut/wohe/KU2017 40

Beh

ovs

ori

ente

rin

g

Page 41: Konceptutveckling - från idé till koncept

Frågor?

Infonaut/wohe/KU2017 41

Page 42: Konceptutveckling - från idé till koncept

Fokusövning

• Att hitta en bra LIA-plats är en stor utmaning som kan ta väldigt lång tid för studenten att hitta rätt.

• Varje grupp gör en behovsanalys – Vad är det för typ av behov? – Hur viktigt är behov? – Var kommer behovet ifrån? – Vilket resultat förväntas av de inblandade?

• Definierar sedan fokusområde enl. 5 punktsmetoden (bild 48)

• Deltagare: varje grupp för sig • Tid: 20 min • Redovisning: Inlägg i Google Classroom (skriv gruppnamn)

Infonaut/wohe/KU2017 43

Page 43: Konceptutveckling - från idé till koncept

Metoder för behovsorientering

• Lager för lager

• Prioriteringsanalys

• Radikala hypoteser

• Relationsmatrissen

Infonaut/wohe/KU2017 44

Ver

ktyg

r b

eho

vso

rien

teri

ng

Page 44: Konceptutveckling - från idé till koncept

Lager för lager

• Deltagare

– 1-8 personer

• Tidsram

– 5-30 minuter

• Omgivning

– Inget speciellt

• Material

– Bläddarblock, whiteboard

Infonaut/wohe/KU2017 45

• Metod för att förstå problem /frågeställning

• Hitta problemets kärna

• Olika perspektiv

• 5 x VARFÖR?

• Resultat

– Bättre förståelse av det ”verkliga” behovet

Ver

ktyg

r b

eho

vso

rien

teri

ng

Page 45: Konceptutveckling - från idé till koncept

Metod: behovsorientering

• Lager för lager: why x 5 – E-handelkunder klagar över långa leveranstider

• Varför? – Vi har problem med det nya leveranssystemet

• Varför? – Logistikansvarige är sjukskriven sedan en vecka (utbränd)

• Värför? – Har jobbat övertid de senaste veckorna inför systembyte.

• Varför? – Problem med olika versioner

• Varför? – …………..

Infonaut/wohe/KU2017 46

Ver

ktyg

r b

eho

vso

rien

teri

ng

Page 46: Konceptutveckling - från idé till koncept

Övning

• Varför kan det vara svårt att hitta ett bra LIA-företag?

• Svar

– Varför det? • Svar

– Varför det? • Svar

– Varför det? • Svar

– Varför det?

Infonaut/wohe/KU2017 47

Ver

ktyg

r b

eho

vso

rien

teri

ng

Page 47: Konceptutveckling - från idé till koncept

Prioriteringsanalysen

• Deltagare – Alla deltagare

• Tidsram – 30 min. individuellt

– 60 min. i grupp

• Omgivning – varsomhelt

• Material – Papper pch penna

• Resultat – En klarare bild av behovet,

gruppkonsens

Infonaut/wohe/KU2017 48

• Metod för att analysera och enas om uppgiften; egna och gruppens drivkrafter

• Tydligare bild av behovet

• Steg för steg 1. Skriv ner din syn på målet

med uppgiften

2. Fråga dig varför vill du lösa uppgiften?

3. Vilka utmaningar ser du framför dig?

4. Jämför svaren i gruppen

5. Bestäm gruppens fokus

Ver

ktyg

r b

eho

vso

rien

teri

ng

Page 48: Konceptutveckling - från idé till koncept

Radikala hypoteser

• Metod att tänka det ”otänkbara”; möjligheter istället för problem

• Steg för steg – Skriv ner område för nya

lösningar – Skriv ner klyschor inom

området – Hitta på 3 hypoteser kring

varje klyscha – Hitta en röd tråd

• Resultat – Nya möjlighetsbaserade

behov för utveckling av nya idéer

• Deltagare – 5-20 personer, interna &

externa

• Tidsram – 15 min. klyschor – 30 min. skapa hypoteser – 30 min. plenum

• Omgivning – Rum med whiteboard,

bläddarblock

• Material – Bläddarblock, whiteboard, – Papper & pennor

Infonaut/wohe/KU2017 49

Ver

ktyg

r b

eho

vso

rien

teri

ng

Page 49: Konceptutveckling - från idé till koncept

Övning: radikala hypoteser

1. Fokusområdet: LIA

2. Vilka klyschor finns det om LIA?

3. Skriv ner 3 hypoteser kring varje klyscha

4. Försök hitta en röd tråd rund de mest intressanta hypoteserna

LIA

Klyscha 1

Hypot 1.1

Hypot 1.2

Hypot 1.3

Klyscha 2

Hypot2.1

Hypot2.2

Hypot2.3

Klyscha 3

Hypot3.1

Hypot3.2

Hypot2.3

Klyscha 4

Hypot4.1

Hypot4.2

Hypot4.3

Infonaut/wohe/KU2017 50

Ver

ktyg

r b

eho

vso

rien

teri

ng

Page 50: Konceptutveckling - från idé till koncept

Relationsmatrissen

• Metod för bättre problemförståelse – Introduktion av

fokusområdet – Individuell listning av

problem/hinder för en lösning

– Individuell presentation – Klusterbildning – Poängsättning

• Resultat – Nyanserad problembild,

lösningsbild med delproblem

• Deltagare – 6-10 personer/grupp

• Tidsram – 2 min. intro – 10 min. ind. – 45-120 min. problemanalys

• Omgivning – 2 olika rum med

whiteboard, bläddarblock

• Material – Post-it-lappar, pennor

bläddarblock, whiteboard

Infonaut/wohe/KU2017 51

Ver

ktyg

r b

eho

vso

rien

teri

ng

Page 51: Konceptutveckling - från idé till koncept

Relationsmatriss

Infonaut/wohe/KU2017 52

Logistik Försäljning Marknadsföring

IT Kundservice

Ver

ktyg

r b

eho

vso

rien

teri

ng

Page 52: Konceptutveckling - från idé till koncept

Övning

• Fokusområde: e-handel livsmedel (2min) – ”Skriv ner de problem som du anser är centrala

hinder för försäljning av mat via nätet.”

• Individuellt – Ett hinder per post-it lapp (10 min)

• Problemanalys i grupp (20 min)

• Material: – Post-it

– Färgpennor

Infonaut/wohe/KU2017 53

Ver

ktyg

r b

eho

vso

rien

teri

ng

Page 53: Konceptutveckling - från idé till koncept

Sammanfattning

• Identifiera olika typer av idébehov

• Definiera och formulera fokusområde

• Arbeta med verktyg för behovsorientering

Infonaut/wohe/KU2017 54

Ver

ktyg

r b

eho

vso

rien

teri

ng