la hora pokémon 001

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La Hora Pokémon, bajo licencia Creative Commons. Nintendo, Pokémon son marcas © de Nintendo, Creatures & GameFreak. Nº 001 - La Hora Pokémon - Cartas Pokémon

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Revista Pokémon JCC

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Page 1: La Hora Pokémon 001

La Hora Pokémon, bajo licencia Creative Commons. Nintendo, Pokémon son marcas © de Nintendo, Creatures & GameFreak.

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REVISTA LA HORA POKÉMON

Es una publicación de ShinyDesings, idea por Diego Pilligua Piguae en España, sin animo de lucro, en 2012. Redactor jefe: Granfuego. Redactores: Skim, Granfuego. Corrector: Granfuego. Colaboradores: Skim, AndrewJCC, Lyoi, Shiny, Blizzarf y Gran-fuego. Asociados: Cartaspokémon.es

Diseño: Shiny Maquetación: Shiny Ilustraciones: Akasuna No Sasori, Volmise, purplekecleon, Akasuna No Sasori y Xous54. La Hora Pokémon is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported License.

Page 3: La Hora Pokémon 001

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Un nuevo comienzo

- Intro...................4

- Planta..............5- Fuego..............6- Agua..............7

- Zona Barcelona..............20

- Entrevista a Shiny.....24

- Respuesta a tus preguntas.....25

-Adivina al Pokémon..............26-Prueba de ingenio..............26

- Revista La Hora Pokémon nº2........27

- Zona Tarragona..............21- Zona Cadiz..............22

- CMT..............16- Hamertine..............18

- Eléctrico..............8- Psísquico..............9

- Siniestro..............11- Lucha..............10

- Acero..............12- Normal..............13

- Entrenadores..............14

El arcoíris

Los mazos del mes

Zona Competitiva

Entrevistas

Zona Cotilleos

Concursos

Proximo número

[16-19]

[24]

[4]

[5]

Page 4: La Hora Pokémon 001

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Un nuevo Comienzo

Bienvenidos a “La Hora Pokémon”

Una revista hecha con nuestras ga-nas e ilusión para poder compartir un poco de nuestro mundo Poké-mon a las personas que ya nos cono-cen e intentar expandir este mun-dillo a gente que aún no lo conoce o lo mira con unos ojos equivocados.

Ante que nada quiero agradecer a las personas que han colaborado en este proyecto, en este número ver-emos a algunos como AndrewJCC, skim, Shiny, Lyoi y Blizzarf, pero también hay más colaboradores que no hemos podido darle artículos este número pero que esperamos que en los próximos puedan colaborar.

Tengo que agradecer enormemente a Shiny, nuestro diseñador gráfico, que ha hecho todo lo posible para que esto salga a luz, metiéndome la presión que necesitaba para escribir y ponerme en marcha, así como montar toda la revista y meterse mucho en el proyecto. También quiero agradecer en especial a : www.cartaspokemon.es

donde nos hemos ido conociendo todos poco a poco y hemos podido seguir con el juego en nuestras zonas.

Todos esperamos que encontréis este momento de lectura diferente, que a los nuevos jugadores os propor-cione cierta información, y que to-dos disfrutéis de lo que con tanto cariño hemos escrito para todos.

Por ultimo solo me queda decir que estamos en busca de nuevos artícu-los y colaboradores, así que cualquier idea y colaboración será bien recibida.Espero que disfrutéis de las páginas que tenéis por delante y nos deis vues-tra opinión.

Todas las sugerencias y quejas que tengáis serán recibidas y anali-zadas entre todo el equipo, para hacernos llegar cualquier men-saje podéis contactar con no-sotros de tres diferentes maneras:

• Enviar un mensaje privado al usu-ario Granfuego en el foro de car-taspokemon.es: http://cartaspokemon.es/foro/

• Enviarnos un correo a: [email protected] • Enviándonos un mensaje privado o dejando un mensaje en el muro de nuestra página de facebook, La Hora Pokémon. Atentamente: Granfuego

Page 5: La Hora Pokémon 001

El Arcoiris de Oscuros Exploradores

Oscuros Exploradores

Planta

Carnivine:

Pokémon Básico con 90 de vida, coste de retirada dos, débil al fuego y resist-encia al agua. Carnivine nos sorprende con Lure Poison, con una energía planta cambiamos al Pokémon de-fensor por uno de los de la banca del rival y este pasa a estar envenenado. Como un captura Pokémon que en-venena. Su segundo ataque aún más fastidioso para el rival, es Spit Squall, este le devuelve el pokémon defensor y todas sus cartas a la mano del rival. Este ataque nos podría dar la victoria si el rival no tiene ningún Pokémon en banca.

Vensaur:

Pokémon Fase 2, con 140 de vida, coste de retirada cuatro, débil al fuego y resistencia al agua. Lo que destaca de Venasaur es su habilidad Floral Scent, esta nos permite una vez durante tu turno, antes de tu ataque buscar un Pokémon cualquiera en nuestro mazo. Podría ser muy útil para un mazo con fases 2 o para su compañero mencionado antes Accel-gor y atacar cada turno paralizando.

Su ataque pide dos energías planta y dos energías incoloras, haciendo 70 puntos de daño al Pokémon defensor y envenenándolo. Venasaur podremos conseguirlo con las Peso Ball y los Car-amelos raros.

Accelgor:

Pokémon Fase 1 con 90 de vida, coste de retirada gratis, débil al fuego. Ac-celgor con una energía planta hace Hammer In, golpeando con 20 y lo que destaca de él, es su segundo ataque. Deck and Cover nos pide dos energías incoloras (una doble incolora) y hace 50 puntos de daño al rival y este pasa a estar paralizado y envenenado. Lue-go Accelgor se devuelve al mazo con todas las cartas unidas a él. Es muy útil para bloquear un turno al rival, si este no dispone de Cambio y rematar el si-guiente turno si es posible. Que vuelva al mazo no es gran problema, a Accel-gor lo podemos buscar fácilmente con Level Balls. Al atacar si lo carguemos con una doble incolora, la estaremos devolviéndola al mazo.

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Fuego

Volcarona:

Pokémon Fase 1, con 110 de vida, coste de retirada tres, débil al agua. Volcarona nos sorprende con su habi-lidad Scorching Scales, esta habilidad hace cambiar a cuatro contadores de daño en vez de dos entre turnos cuando el Pokémon defensor esta quemado. ¡Con 2 cruces del rival ten-dría 80 de daño! Su único ataque es Burning Wind, este pide una energía de fuego y dos energías incoloras (doble incolora), hace 70 puntos de daño y si descartas una energía de este Pokémon el pokémon defensor pasa a estar quemado. Si luego el rival saca cruz por quemado al finalizar ese turno, ese Pokémon estaría recibiendo un total de 110 puntos de daño. Pero volcarona no va a ser utilizado si no es para su función de quemar y para esto tendríamos a Houndoom Prime, con el que cada turno podríamos intentar quemar al rival. Volcarona podemos encontrarlo con una Peso Ball.

Entei EX:

Pokémon Básico con 180 de vida, coste de retirada tres, débil al agua. Entei EX es uno de los EX de esta colección. Su primer ataque es Fire Fang que pide una energía de fuego y otra incolora, este ataque hace 30 puntos de daño y quema al Pokémon a la defensa. Su segundo ataque es Grand Flame, este pide dos energías de fuego y una in-colora haciendo 90 puntos de daño y con la posibilidad de unir una energía fuego de la pila de descartes a uno de los Pokémon en banca. Este ataque va muy bien para acelerar el mazo, ya que muchos Pokémon del mismo tipo tienden a descartar energías de fuego, como el Reshiram con Llama Azul o en esta colección el siguiente Pokémon que comentaremos. Entei EX podem-os encontrarlo con ayuda de la Peso Ball como otros de sus compañeros, Emboar.

Blaziken:

Pokémon Fase 2, con 140 de vida, coste de retirada dos, débil al agua. Blaziken amado por los amantes de fuego, vuelve en esta colección y con un gran ataque.

Su primer ataque es Blaze Kick, este hace 40 puntos de daño más si sale cara otros 30 más, si sale cruz quema al Pokémon defensor. Su segundo ataque es el devastador Flamethrower de 130 puntos de daño descartando una energía fuego . Este ataque es ca-paz de tumbar a los Thundurus y Tor-nadus incluso con Mineral Evol, a los Terrakion entre otros muchos.

Se puede jugar con Typloshion, Em-boar o ayudarse del Entei EX de esta colección.

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El Arcoiris de Oscuros Exploradores

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Agua

Kyogre EX:

Pokémon Básico, con 170 de vida, coste de retirada cuatro, débil a eléc-trico. Kyogre Ex tiene dos ataques el primero es Smash Turn, este nos pide una energía agua y la otra incolora y hace 30 puntos de daño y cambias este Pokémon por uno de los Poké-mon en banca. No muy bueno, pero ayuda a retirarlo por su gran coste de retirada. Su segundo ataque es Dual Splash y este pide dos energías de agua y una energía incolora, eligiendo a dos Pokémon del rival para hacer-les 50 de daño sin aplicar debilidad ni resistencia si son Pokémon en banca. Lo bueno de esta ataque es que si consiguiésemos hacerlo 2 turnos se-guidos, estaríamos haciendo 100 de daño a dos Pokémon. Pero aun así no podemos olvidar que es un EX.

Empoleon:

Pokémon Fase 2, con 140 de vida, coste de retirada dos, débil al eléctri-co. Empoleon es uno de los Pokémon que destacan en esta colección. Con su habilidad Diving Draw, podemos descartar una carta de la mano y ro-bar 2 cartas una vez en tu turno an-tes del ataque y podemos usar varios Diving Draw dependiendo del número de Empoleon que tenemos en juego. De esta manera podemos agilizar muy rápido la partida. No es solo un Pokémon de apoyo por su habilidad, porque su ataque Attack Comand, nos pide una única energía agua y este hace 10x el número de Pokémon en juego, tanto tuyos como del rival. Pudiendo hacer 120 con solo una en-ergía agua.

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ElectricoRaikou EX:

Pokémon Básico con 170 de vida, coste de retirada uno, débil a lucha. Raikou EX es uno de los Ex más bus-cados de Dark Explorers y es su primer ataque Thunder Fang con una energía eléctrica y una incolora hace 30 pun-tos de daño y se lanza una moneda, si el resultado es cara el Pokémon de-fensor pasa a estar paralizado. Com-parándolo con Entei EX entre quemar y paralizar, prefiero paralizar. Pero lo que destaca es su segundo ataque Volt Bolt, este nos pide dos energías eléctricas y una incolora y podemos elegir un Pokémon del rival y hacerle 100 puntos de daño sin aplicar debi-lidad ni resistencia si es un Pokémon en banca. El inconveniente se descarta todas las energías eléctricas unidas a Raikou, aunque no es un gran proble-ma al lado de Eelektriks de NV y gran cantidad de Pokémon que se usan, tienen 100 puntos de vida o por de-bajo. Aún que Raikou EX se quedase sin energías, el siguiente turno podría retirarse fácilmente con Puente Saeta y recuperarse con la Habilidad Di-namotor. Encontraremos a Raikou EX con la Ultra Ball.

Minum:

Pokémon Básico con 60 puntos de vida, coste de retirada uno y débil a lu-cha. Minum está en este apartado por apoyo a Pluse. Su primer ataque nos pide una incolora y es Negative Ion, durante el turno de tu oponente, los ataques que vayan dirigidos al Poké-mon a la defensa se reducen 30 antes de aplicar debilidad y resistencia. Elec-trishower es su segundo ataque y pide una energía eléctrica y este ataque hace 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon del rival, sin aplicar debilidad ni resistencia.

Pluse:

Pokémon Básico con 60 puntos de vida, coste de retirada uno y débil a lucha. Plusle está en este apartado básicamente por su primer ataque Tag Draw, que con una incolora podemos mezclar la mano en el mazo y robar 4 cartas y si el Pokémon Minun está en tu banca se roban 4 cartas más, ¡con un total de 8! Ahora que pronto se va Cleffa quizá nos vemos con esta pare-jita. Su segundo ataque, Positive Ion pide una energía eléctrica y hace 20 puntos de daño más otro 10 si al lan-zar la moneda sale cara. Se puede bus-car con las Level Balls y se recomienda con el estadio Puente Saeta.

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El Arcoiris de Oscuros Exploradores

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PsíquicoEspeon:

Pokémon Básico con 90 puntos de vida, coste de retirada uno y débil al psíquico.

Espeon destaca por su nueva habi-lidad bloqueando todo los efectos de los ataques del rival, menos el daño en los Pokémon que tengan al menos una energía unida. Mazos que dependan de los estados para ganar la partida, tendrán las de perder si se cruzan con un Espeon. Así como ataques o habili-dades que hagan descartar energías al rival no funcionaran. El único ataque es Psy Report, este pide una energía psíquica y dos incoloras (una doble in-colora), haciendo 60 puntos de daño y el rival nos mostrara su mano.

Cofagrigus:

Pokémon Básico con 100 puntos de vida, coste de retirada dos y débil al siniestro. Cofagrigus es uno de los Pokémon que forma parte de los ma-zos pre-construidos de Dark Explorers y el destaca por su peculiar Chuck. Chuck pide dos energías incoloras (una doble incolora) y este ataque hace 40 puntos de daño por el núme-ro de herramientas que descartemos desde nuestra mano. Ahora mismo el número de herramientas que hay en juego son 4 y de estas se pueden llevar hasta 4, que en total hacen 16 y son un gran número, pero con la próxima colección llegan dos herrami-entas nuevas y hacen un total de 6x4= 24 cartas, casi medio mazo. ¡Solo con que descartemos 4 herramientas con Chuk, pegaríamos de 160!

Su segundo ataque es Lock Up, con dos energías psíquicas haríamos 40 puntos de daño y el Pokémon de-fensor no podría retirarse el próximo turno. Este Pokémon se jugaría junto a Sableye de esta colección para recu-perar las herramientas.

Gardevoir Shiny:

Pokémon Fase 2 con 110 puntos de vida, con coste de retirada de dos y débil al psíquico. Gardevoir lo conoce-mos de la anterior colección Próximos Destinos, pero ahora vuelve su versión Shiny. Su habilidad Psychic Mirage es el turbo de los mazos psíquicos y es que las energías psíquicas unidas a los Pokémon del mismo tipo equiva-len a duplicarse por dos. A la misma vez que es útil, puede ser un peligro por esos Pokémon que el daño de su ataque influye por el número de en-ergías que tiene el Pokémon defensor como está pasando con Mewtwo Ex. Mind Shock es el único ataque y este pide dos energías psíquicas y dos en-ergías incoloras este ataque hace 60 puntos de daño y no se ve afectado por debilidad ni resistencia.

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El Arcoiris de Oscuros Exploradores

LuchaGroudon EX:

Pokémon Básico con 180 puntos de vida, con coste de retirada cuatro, dé-bil al agua y resistencia al eléctrico. El tipo lucha pedía a gritos su Pokémon EX y Groundon EX va a ocupar su lu-gar. El primer ataque de Groundon EX es Tromp, con una energía lucha y una energía incolora hace 20 pun-tos de daño y 10 a los Pokémon de la banca del rival sin aplicar debilidad ni resistencia. Este ataque no hace gran cosa, pero se combina muy bien con su segundo ataque u otros Pokémon que hacen más daño si el rival tiene algún contador. Su segundo ataque se llama Giant Claw, pide dos energías de lucha y una incolora, este hace 80 puntos de daño más otro 40 (120), si el Pokémon defensor tiene dos o más contadores. Todos esos Pokémon que vayan teniendo contadores sueltos Groudon EX sabrá cómo acabar con ellos. Darkrai EX no será un problema para Groudon EX si éste ya tiene con-tadores o Groudon EX se usa con la habilidad de Aerodactyl o con Poder plus. La Peso Ball sabrá encontrar a Groundon EX en tu mazo.

Archeops:

Pokémon Básico Fase 1 con 130 pun-tos de vida, coste de retirada dos, dé-bil a la planta. Archeops Shiny es otra de las cartas secretas de la colección la vimos en Nobles Victorias, pero ap-enas se jugó y principalmente por ser un Pokémon fósil.

Pero ahora tiene una nueva oportu-nidad con el nuevo estadio de esta colección Twist Mountain, que nos será más fácil obtenerlo. Destaca prin-cipalmente por su habilidad Ancient Power, que esta no permite evolucion-ar más Pokémon tanto tuyos o del rival después de evolucionar a Archeops. Bloqueando al enemigo si tiene que hacer uso de Pokémon evolucionados. Su único ataque Rock Slide, pide dos energías lucha y una energía incolora, hace 60 puntos de daño y eliges dos Pokémon del rival de su banca y a cada uno le hace 10 de daño sin apli-car debilidad ni resistencia.

Excandrill:

Pokémon Fase 1 con 120 puntos de vida, con coste de retirada de tres, débil al agua y resistencia al eléctrico. Excadrill tiene Tunnel Strike, con una energía lucha, este ataque hace 30 puntos de daño a uno de los poké-mons de la banca de nuestro rival, sin aplicar debilidad ni resistencia. Aún tiene tiempo de llevarse a algún bebe, antes de que salgan del formato. Por lo que es conocido, es por su segundo ataque Dig Uppercut, nos pide dos energías lucha y hace 50 puntos de daño y ¡recupera una carta cualqui-era de la pila de descartes! Es muy útil para recupera lo que queramos que ya hayamos lanzando o usado, como: Martillos, Energías Dobles Incoloras, dark patchs, Captura Pokémon… Fácilmente podremos encontrarlo con la Peso Ball.

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SiniestroSableye:

Pokémon Básico con 70 puntos de vida, con coste de retirada uno. Sa-bleye se va a usar en diferentes ma-zos por su segundo ataque. Confuse Ray es el primero y pide una energía incolora, hace 10 de daño y se lanza una moneda, si sale cara el Pokémon defensor está confundido. Ahora sí, su segundo ataque es Junk Hunt, ¿os suena ese nombre? nos pide una en-ergía oscura y podemos coger hasta dos objetos de la pila de descartes. Recogeremos esas herramientas Poké-mon, caramelos raros, martillos, Dark patchs, Ultra Balls, Captura Pokémon … y las volveremos a usar de nuevo.

Zoroark:

Pokémon Fase 1 con 100 puntos de vida, con coste de retirada dos, débil a lucha y resistencia a psíquico. Zoroark es el otro Pokémon protagonista de los mazos pre-construidos. Este no puede faltar en un mazo siniestro. Su primer ataque es devastador es Brutal Bash, nos pide dos energías incoloras (una doble incolora) y hace 20 de daño por el número de Pokémon siniestros que tengas en juego, puede hacer 120 de daño y si esas dos energías son oscu-ras especiales, hablaríamos de 140 de daño sin aplicar dark claw, que serían 160 y aun podríamos aplicar Poder Plus o más energías oscuras especiales y de un solo ataque hacer unos 170 o 180 y acabar con un Pokémon EX de un golpe. Su segundo ataque es Dark Rush, pide dos energías oscuras y hace 20 de daño por el número de conta-dores en este pokémon. Puede acu-mular 9 contadores y eso equivaldría a que podría tener una potencia de 180 sin contar la Dark Claw ni energías es-peciales. Para encontrarlo fácilmente, el Zorua con Ascension nos buscara el Zoroark y nos lo evolucionará.

Darkrai EX:

Pokémon Básico con 180 puntos de vida, con coste de retirada dos, dé-bil a la lucha y resistencia al psíquico. Darkrai EX el protagonista de la colec-ción a diferencia de otros Pokémon EX, este tiene una habilidad y es Dark Cloak. Esta habilidad dice que cada uno de tus Pokémon que tenga un energía oscura unida, estos no tienen coste de retirada.

Lo hace realmente útil y no hace falta que vaya principalmente en un mazo siniestro. Su único ataque es potente si aparte contamos con la herramienta dark claw, por dos energías oscuras y una energía incolora Night Spear, hace 90 puntos de daño y 30 de daño a un Pokémon de la banca del rival que elijamos, sin aplicar debilidad y resistencia al Pokémon de la banca. Su debilidad a lucha puede ser un peligro ante Terrakion, una prevención siem-pre puede ser añadirle Mineral Evol.

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El Arcoiris de Oscuros Exploradores

AceroEscavalier:

Pokémon Fase 1 con 90 puntos de vida, coste de retirada tres, débil al fuego y resistencia al psíquico. Escava-lier con una sola energía de acero, podrá hacer Joust, este ataque hace 30 de daño y si el Pokémon defensor tiene unida una herramienta Poké-mon se la descarta by the face antes de aplicar el daño. Su segundo ataque usa dos energías acero y una energía incolora y este ataque hace 70 pun-tos de daño y perdemos la debilidad a fuego el siguiente turno. Podemos buscarlo con Nivel Ball y Peso Ball. Que decir, que los Pokémon aceros siguen marginados.

Bisharp:

Pokémon Fase 1 con 100 de vida, con coste de retirada dos, débil al fuego y resistencia a psíquico. Bisharp está de relleno en esta sección. Con dos en-ergías incoloras (una doble incolora), hace Aerial Ace, que pega con 20 de daño y si sale cara 20 de daño más. Su segundo ataque pide dos energías acero y una energía incolora para hacer Metal Claw y quitar 80 puntos de daño. No se lo piensen mucho y escojan antes a Cobalion de Nobles Victorias.

Klingklang:

Pokémon Fase 2 con 140 puntos de vida, con coste de retirada cuatro, dé-bil al fuego y resistencia al psíquico. Lo que destaca Klinklang, de sus anteri-ores es que este no usa monedas y su ataque Lock Gear. Su primer ataque es Metal Blast, este por una energía incolora pega de 20 más 20 por cada energía metálica unida a Klingklang y Lock Gear, pide dos energías met-al, más dos energías incoloras. Este ataque hace 60 puntos de daño y nos permite robar hasta tener 6 cartas en nuestra mano. Podemos hacer uso del carameloraro y para encontrarlo con la Peso Ball.

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NormalStouland:

Pokémon fase 2 con 130 de vida, con coste de retirada tres y débil a lucha.Este perrito peludo nos pide tres en-ergías incoloras para su primer ataque Special Fang, hace 40 más otros 40 si tiene este Pokémon añadida una en-ergía especial, por ejemplo una doble incolora. Su segundo ataque se llama Ferocious Bellow y pide cuatro en-ergías incoloras, para golpear con 60 puntos de daños y el siguiente turno prevenir daño de 30, antes de aplicar debilidad y resistencia. La forma fácil sería primer turno meterle energía cualquiera y buscar con Peso Ball a Stoutland y segundo turno evolucion-arlo con caramelo raro y unirle una doble para hacer su primer ataque.

Tornadus EX:

Pokémon Básico con 170 puntos de vida, coste de retirada uno, débil al eléctrico y resistencia lucha. Tornadus EX nos sorprende con su velocidad y su tipo normal nos facilita jugarlo en diferentes mazos. Su primer ataque es Blow Throgh y utiliza dos energías incoloras (una doble energía incolora), haciendo 30 puntos de daño, más otros 30 si hay en juego un estadio. Con Tornadus EX es muy común jugar el Puente Saeta para beneficiarse de retirarlo gratis y pegar más fuerte con su primer ataque. Su segundo ataque es Power Blast, nos pide tres energías incoloras y hace 100 de daño, pero se lanza una moneda y si esta es cruz, Tornadus EX, tendrá que descartar una energía unida a él. Pero ya sabe-mos que pegando cada turno de 100, será un peligro para tu rival y el si tiene eléctrico intentara debilitártelo aprovechando la debilidad que tiene.

Haxorus:

Pokémon Fase 2 con 140 puntos de vida, con coste de retirada tres. Este Pokémon es simple y sencillo. Con tres energías incoloras hace 60 pun-tos de daño con su ataque Guillotine. Para su segundo ataque se hace uso de moneda y es Stunning Uppercut. Hace 80 puntos de daño y se lanzan dos monedas, si las dos son cara par-aliza al Pokémon defensor, si las dos son cruz este ataque no hace nada y si sale una cruz y una cara pega de 80 normal. Tiene que ir recomendable-mente con un Victini con Tinovictoria, para no perder un turno. La Peso Ball para buscarlo y el Caramelo raro para conseguir evolucionarlo rápido.

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Entrenadores / Herramientas / Objetos / EstadiosDark Claw:Entrenador del tipo objeto (herrami-enta Pokémon). Esta herramienta si está unida a un Pokémon del tipo sini-estro hace 20 de daño más al Poké-mon activo, antes de aplicar debilidad y resistencia. Dark claw es la nueva herramienta, para reforzar a los Poké-mon siniestros de esta colección. No puede faltar en nuestro mazo siniestro este incrementador de poder.

Echanced Hammer:

Entrenador del tipo objeto. Este mar-tillo nos permite tirar a la pila de descartes una energía especial, unida a uno de los Pokémon del rival. Esta carta sería un sustituto de Lost Re-mover que se va y ahora que ha in-crementado el juego de los Pokémon básicos y el uso de energías especiales como la Energía Prisma o la Doble En-ergía Incolora va a pisar los tableros con más fuerza y ocupar papeles im-portantes en mazos como Hamertime.

Dark Patch:

Entrenador del tipo objeto. Este ob-jeto, nos permite recuperar una en-ergía siniestra de la pila de descartes y añadirla directamente a un Pokémon oscuro que este en la banca. Es muy útil si se juega al descarte y claro un mazo siniestro. Acelerar rápido car-gando a tus Pokémon siniestros en banca, dándoles una energía siniestra y obteniendo el coste de retirada 0 si está en juego Darkrai EX. Podremos cargar a Darkrai en uno o dos turnos gracias a las Dark Patch.

El Arcoiris de Oscuros Exploradores

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Hooligans Jim & Cas:

Entrenador del tipo partidario. Estos hooligans pueden ralentizar a nuestro rival y es que si lanzas una moneda y el resultado es cara, puedes elegir 3 cartas aleatorias de la mano del rival que te las enseñe y que tenga que mezclarlas en el mazo y así dejarle sin energías, un partidario para cambiar la mano o cartas molestas como lo son los Captura Pokémon, Martillos, Poder Plus … El problema, que va con el uso de la moneda.

Ultra Ball:

Entrenador del tipo objeto. La mejor de las balls hasta que no aparezca la Master Ball. Con ella podremos buscar cualquier Pokémon en nuestro mazo, siempre que descartemos dos cartas de nuestra mano. Esto hoy día no es un problema, ya que descartar puede ser ventajoso, por ejemplo descartar dos energías eléctricas en un mazo con Eelektriks y buscar a Eelektrik para evolucionarlo y en el mismo momento poder usar Dinamotor y una de las energías descartadas anteriormente unirlas a uno de nuestro Pokémon en banca. Pasa igual con los Dark Patch, con ellos podemos recuperar energías siniestras. Ultra ball sería la mejor ball, si no nos importa descartar.

Random Receiverr:

Entrenador del tipo objeto. Este obje-to nos sacara de un apuro más de una vez y es que con el iremos enseñado las cartas de nuestro mazo, hasta en-contrar el siguiente partidario, una vez encontrado, barajaremos el mazo. Así obtendremos nuestro partidario para cambiar de mano si nos hace falta, para conseguir energías o simple-mente un objeto que buscamos. Una desventaja puede ser que tu rival vera las cartas que vas mostrando de tu mazo antes de que salga el partidario y hacerse una idea a tu estrategia.

Autor: Shiny

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Los Mazos del Mes

CMT

La estrategia de este mazo es la velocidad. La clave está en atacar en el turno 1 con los atacantes principales que son:

Mewtwo EX – Tornadus – Tornadus EX

Todas las cartas del mazo se ayudan entre sí. Y la principal carta que nos ayuda en este mazo es:

Celebi Prime

Celebi es una carta con 60 Puntos de vida, debilidad fuego x2 y sin resistencia muy facil de vencer. Pero con su poke-power, llamado Forest Breath, Nos deja unir una energía planta ex-tra, a cualquiera de nuestros Pokémon, si este

Pokémon es nuestro activo, esto nos concede una gran ventaja a la hora de empezar nues-tra partida, porque como sabréis solo se pu-ede unir una energía por turno, y esto, nos permite unir dos energías por turno. Gracias a esta ventaja podemos llegar a hacer 100 de daño con Tornadus EX, 80 de daño con Tornadus o 60 de daño con Mewtwo EX (Sin contar debilidad y teniendo en cuenta que nosotros empezamos la partida). Todo esto con la carta “Doble energía incolora”, esta carta nos da 2 de energía básica incolora.

Al ser una energía especial, tiene una limi-tación de 4 copias en el mazo. Pero eso no es problema gracias al “Energy Exchanger”. Esta carta es un Objeto que al usarlo nos permite dejar una energía (Ya sea básica o

especial) en nuestro mazo, y luego buscar una energia en él.Llevando dos copias de esta carta, simula-mos que tenemos en nuestro mazo 4 copias de la carta pero con 2 posibilidades más de obtener la “Doble energía incolora”Tengo a mi Pokémon con tres en-ergías, pero no puedo atacar con él.

Como recordamos, para utilizar el poke-power de Celebi, este, tiene que ser nuestro Pokémon activo, y al haber gastado nuestra energía del turno, y la del poke-power de Celebi en el mismo Pokémon, no lo podemos retirar “pagando” su coste de retirada. Tran-quil@, como hemos mencionado anterior-mente, todas las cartas se ayudan entre sí y para este problema tenemos:

Pokémons 14

4 Celebi (Tr ) 2 Mewtwo EX (PD) 2 Tornadus (FE) 1 Tornadus EX (Dex)2 Terrakion ( Nvi )2 Smeargle (Und/CoL)1 Shaymin (Liberados )

Entrenadores 33

4 Profesora Encina (NB)4 Nueva teoría del Profesor Oak (HGSS)2 N (Nvi)4 Capturapokemon (FE)4 Dual Balls (Liberados/CoL)4 Junk Arm (Tr)2 Cambio (HGSS/NB)2 Random Receiver (DEx)2 Energy Exchanger (Und)2 Super Levante (Liberados/NB)1 Super Caña (Nvi)2 Puente Saeta (PD)

Energías 13

4 Double Colorless Energy (HGSS 103) 7 Grass Energy (HGSS 115) 2 Psychic Energy (CL 92)

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Autor: AndrewJCC

Puente Saeta – Super Levante – Cambio

Cambio, no hay mucho que explicar, es un objeto que al usarlo, nos permite cambiar a nuestro Pokémon activo por un Pokémon en banca. Así solucionaríamos el problema.

Super Levante, otro Objeto que consiste en lanzar una moneda, si sale cara, escog-

es a un Pokémon y lo devuelves a tu mano. También se considera un método de cambio.

Puente Saeta, un Estadio, que nos dice que el Coste de Reti-rada de cada Pokémon Básico en juego, es de una energía menos. Celebi es

un Pokémon básico, y su coste de retirada es uno.

Esto nos deja a un celebi con coste de reti-rada 0 y listo para ser retirado en cualquier momento.

Explicado esto, que es el funcionamiento del mazo, vamos a entrar en detalle con el resto de cartas del mazo.

X4 Celebi: ¿hace falta explicar algo más sobre este pequeño? Cuatro copias de

él, porque lo necesitamos en nues-tro primer turno, para acelerar el mazo.

x2 Mewtwo EX: Pokémon Básico de tipo psíquico. Coste de retirada 2, debilidad psíquico x2 y sin resistencia.La carta que hizo ‘Boom’ el meta juego con-ocido. Ya sea por sus 170 Puntos de vida o por su ataque: Bola X. Para usarlo necesita-mos dos energías incoloras y el ataque hace x20 puntos de daño por cada energía unida a este Pokémon y al Pokémon defensor. Con una Doble energía Incolora como mínimo hacemos 40 de daño, gracias a la aceler-ación de Celebi (que añade una energía, es decir, 20 más)60 y si el Pokémon defensor tiene alguna energía unida, mínimo 80. Lo que tiene Mewtwo EX, es que es difícil de vencer, ya que si unes energías, este se aprovecha, y si no lo debilitas pronto, se llenará de energías y puede llegar a hacer mucho daño (Tiene otro ataque Guia Psi , pero no nos importa para el mazo.)

x2 Tornadus: Por una razon, Mewtwo EX al debilitarlo, tu rival roba Dos Premios. Torna-dus es un Pokémon básico con 110 puntos de vida de tipo incoloro con debilidad x2 a eléctrico y resistencia -20 a los Pokémon lu-cha. Tiene dos ataques pero el primero es irrel-evante para el mazo (Pero no es decir que no sea útil) Su segundo ataque, llamado Vendaval hace

80 de daño, por tres energías incoloras. Eso quiere decir que con una Doble energía in-colora y una energía planta (poke-power de Celebi para tenerlo en el primer turno)Hacemos 20 puntos de daño, más que Mewtwo EX y además el efecto secundario de este ataque nos obliga a mover una carta de Energía básica de este Pokémon a uno de los Pokémon en banca. Es bueno porque podemos ayudar a cargar a un Mewtwo EX en bancaRetirarlo y al tener más PV que tornadus, aguantara más.Tornadus tiene coste de retirada 1 y es un Pokémon Básico, es decir, aprovecha Puente Saeta.También se pueden utilizar otros medios, como utilizando cambio, super levante o la peor: “Pagando” su coste de retirada, la mencio-no como la peor porque, recordad que al ata-car, mueve una energía básica a un Pokémon en banca, eso nos deja con un Tornadus solo con una Doble energía incolora. Y este Poké-mon al retirarlo, como tiene coste de retirada uno, y la Doble energía incolora cuenta como dos, estamos desperdiciando una energía, ya que no se pueden separar.

x1 Tornadus EX: Pokémon Básico con 170 puntos de vida, tipo incoloro y con dos ataques (de este sí, los dos son útiles)

El primero, por dos energías incoloras hace 30 de daño, es decir, que con una doble en-ergía incolora, ya lo tendríamos listo para atacar (sin ayuda de Celebi). Pero si Mewtwo EX con una doble energía incolora hace 40 de daño ¿qué tiene de es-pecial? Pues que si hay en juego un Estadio (Otra carta que aprovecha puente Saeta)su ataque hace 30 más de daño, es decir 60. (Más que mewtwo EX )Y su segundo ataque, que por tres energías incoloras hace 100 puntos de daño. (Nos haría falta Celebi)Es el Pokémon básico que más daño hace con la ayuda de Celebi (En el primer turno de la partida)La pega es que su efecto secundario nos obliga a lanzar una moneda si tenemos la mala suerte de sacar una cruz, tenemos que descartar una energía (ya sea básica o espe-cial) Bueno, como supongo que tendremos la energía planta unida, luego la podremos sacar de la pila de descarte con una carta llamada Super Caña.

x2 Terrakion: Pokémon básico de tipo lucha con 130 de vida. Debilidad x2 a planta y sin resistencia.

Tiene dos ataques: el primero llamado Repre-salia, por una energía lucha y una incolora, hace 30 de daño pero si te han derrotado al Pokémon defensor este ataque hace 60 de daño más, es decir 90.

Su segundo ataque, llamado Aterrizaje, hace 90 puntos de daño, sin ningún efecto adi-cional. Bueno, he añadido este Pokémon ya que se podría decir que es una de las mejores car-tas que contrarrestan el meta juego. Ya sea contra los mazos eléctricos o los mazos os-curos. Llegando a hacer 180 de daño a un Darkrai EX y debilitarlo. Este Pokémon yo no lo considero atacante principal ya que si lo utilizamos con Celebi, como máximo (con debilidad) llega a hacer 60. Por eso, prefiero llamarlo atacante medio (Refiriéndose a la mitad de la partida)

x2 Smeargle: Pokémon básico tipo incoloro, con 70 de vida. Debilidad x2 lucha y sin re-sistencia, este Pokémon es básicamente útil por su poke-power, llamado portrait, en el que puedes mirar la mano del rival y si hay alguna carta de partidario usar su efecto si es posible, es una carta que ayuda a agilizar el juego con más barajeo o cartas útiles para montar la banca

x1 shaymin: su utilidad en este mazo es mov-er energías cuando sea necesario gracias a su poke-power que se activa cuando lo pones en juego y así cargar algo que necesites en ese momento o sobrecargar a un mewtwo EX con energías

Esto es todo por hoy, la mayoría de Objetos y Partidarios para jugadores son muy conoci-dos, aun así no os perdáis el próximo número donde se hablará con más detalle sobre la utilidad de estas cartas.Un saludo

Page 18: La Hora Pokémon 001

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Aquí me tenéis, dispuesto a hacer veros la luz en el mazo apodado “Hammertime”, que consiste básicamente en Darkrai EX como principal atacante, Sableye (DEX) como prin-cipal starter y Tornadus EX para cubrir esa debilidad a lucha que tanto daño le hace al mazo.

Pues eso, sacad vuestros martillos de la caja de herramientas (o en caso contrario, de vuestras pilas de cartas) y prepararos para utilizarlos en una partida pokemon (advierto, prohibido usarlos contra la cabeza del rival, no me hago responsable de posibles da-ños y enfrentamientos que puedan ocurrir).

Pokémons

Los pokemon y su funcionalidad deberían ser obvios para la mayoría de gente, y es que cada carta tiene una funcionalidad especí-fica.

- Los Sableye son nuestro ideal “starter”, y es que podemos usar varios train-

ers en primer turno (como martil-los, random receiver...) para

recuperarlos una y otra vez. Otra utilidad que le veo

es equiparle una Dark Claw, y con un Catcher empezar un festival de Tynamo (situación que

se me ha dado un par de veces hoy). Si os veis en la situación de o poder ma-tar un Tynamo o recuperar trainers, sin duda id a por el Tynamo (a no ser que tengáis un Random Receiv-er y una mano de pena sin ningún “hand-refresher”).

- Los Darkrai EX son los principales atacantes del mazo, y creo que jugar 4 sería una exageración. Sencillamente es el BCIF

del momento, tiene 180 de vida, una habilidad muy

provechosa, un ataque es-tratosférico y unos fantás-

ticos trainers que lo ayudan.

- Los Tornadus EX están ahí para contrarrestar a mazos de lucha o esos

molestos Terrakion que suelen haber en la mayoría de mazos. Con un Tornadus EX eq-

uipado con Eviolite el rival va a tener poco que hacer contra él con sus lucha.

Entrenadores/Partidarios

- Las 3 Ultraball son indispensa-bles y ayudan a la mecánica del mazo, sencillamente nos ayudan a buscar cualquier pokemon dejándonos descartar 2 cartas cualquiera de nuestra mano, muy útil para poder tirar las primeras energías oscuras al

descarte.- Las 13 cartas (4x Random Receiver y

Hammertine

Los Mazos del Mes

Page 19: La Hora Pokémon 001

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9x “hand-refreshers”) para cambiar de mano son vitales, y con ese número tan elevado nos aseguramos una frenética actividad de cartas de mazo a mano y viceversa, consiguiendo y bajando todo aquello necesario en el mo-mento oportuno. Poquísimas veces nos que-daremos con una mano mala y sin nada para poner cambiarla, por eso recomiendo jugar siempre un Random Receiver si no hay nin-guno en el descarte aunque no nos sirva para nada (por ejemplo, teniendo un PONT ya listo para usar en la mano) ya que luego, en caso de robo malo, lo podremos volver a recuper-ar o bien con Sableye o bien con Junk Arm.

- Los 4x Crushing Hammer y los 2x Lost Remover son la base disruptiva del mazo, y nos permiten vaciar de energías al rival y ralentizarle el tema de equipar energías. Si avanzada la partida vemos que el rival está sin nada para poder atacar y no tiene nada para recuperar energías, soy par-tidario de sacar al Sableye y acabar de ti-rar todas sus energías al descarte, para asi dejarle sin recursos y si no nos da a partida (cosa rara) acabar la faena con Darkrai EX.

- 3x Pokemon Catcher, se justifican por si solos. Creo que 4 sería una exageración.

- 4x Dark Patch, ideales para car-gar a nuestros Darkrai EX de la banca.

- Los 2x Dark Claw los encuentro muy útiles, sobretodo para matar de un golpe con el Darkrai EX a los Tornadus y Thundurus que nos encontremos por el camino o para el Sableye (la situación que comenté anteri-ormente). Por otro lado están las Eviolite, enfocadas a, o bien resistir el golpe de un genio con el Sableye, a aguantar al Darkrai EX algún que otro turno más, o por úl-timo pero no menos importante equiparla al Tornadus para que asi los ataques lu-cha que reciba se vean reducidos en 40.

- Mi última incorporación fueron los 2x Super Scoop Up, básicamente para poder evitar la muerte de uno de nuestros queri-dos fantasmas. También nos puede servir en caso de tener a un pokemon estancado en la zona de pokemon activo sin energías.

- Ya por último los 3x Junk Arm, necesarios en casi cualquier tipo de mazo. Opino que meter el cuarto sería una exageración, y de todas formas acabas usando 1-2 según la

partida ya que ya tenemos a un Sableye que hace la faena mucho mejor. Energías

- Las 9x Energía Oscura Básica he com-probado que es el número óptimo de és-tas, nunca nos veremos faltos de ellas.

- Y por último ya, las 3x Energías Oscura Especial, y es que quién se puede resistir a tener un Poder Plus en una energía? Aún asi, incorporar la cuarta creo que sería un error (imaginando que quitamos una energía os-cura básica para añadirla), ya que entonces seríamos más débiles a los Enhanced Ham-mer o Lost Remover y no tendríamos tanta “chicha” para los Dark Patch.

Autor: Skim

Pokémon 9

3 Darkrai EX2 Tornadus EX4 Sableye

Entrenadores 39

3 Ultra Ball4 Random Receiver4 Professor Oak’s New Theory3 Professor Juniper2 N4 Crushing Hammer2 Lost Remover3 Pokémon Catcher4 Dark Patch2 Dark Claw3 Eviolite2 Super Scoop Up3 Junk Arm

Energías 12

9 Basic Darkness3 Special Darkness

Page 20: La Hora Pokémon 001

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Zona Competitiva

Zona Barcelona

Si hay algo de lo que me siento or-gulloso de mi zona, la de Barcelona, es el buen rollo que existe, que todos somos como una gran familia unida, donde está la típica oveja negra y losrecién llegados que son tratados con más mimo.

Barcelona ha despertado con fuerza con un campeonato no oficial para esta zona el cual se hanombrado como “Barcelona City Championship” un torneo pensando para el disfrute de losparticipantes, el campeonato está centrado en 4 torneos en las que las puntuaciones se sumanpara obtener un Top-7.

Una de las principales ideas de este evento ha sido hacer sonar un poco más la voz de España en el proyecto “play! Pokémon España” y fomen-tar el juego en la zona con algo difer-ente sin dejar de lado ninguna de las 4 tiendas de la zona que han patroci-nado el evento.

Después de la clasificación de los 4 torneos, de los cuales había que par-ticipar en un mínimo de 3, la clasifi-cación quedó muy ajustada y en el Top-7 entraron personas sorpresas en el último momento. Para buscar el octavo finalista se va a celebrar un torneo en el que los participantes que hayan participado en los torneos y no se han clasificado tienen el privilegiode jugarse la octava plaza.

La final se celebrará esa misma tarde, la repesca es en la mañana, donde al final 8 participantes se enfrentaran para optar a mejores premios, todos estamos ansiosos por descubrir quién será el ganador de dicho campeonato.

TIENDAS

CLASIFICACIÓN

TORNEOS

Clasificados Barcelona Championship: 1 Andy 40 ptos 2 Granfuego 36 ptos3 Adri 33 ptos4 Skim 30 ptos5 Cristopher 26 ptos6 Shiny 25 ptos 7 Coco 24 ptos

21 Jullio - La Màquina del Temps, 11h 22 Julio - Final BCN Championship. 28 Julio - El Nucli, 1r Regional BCN/TGN. 5 Agosto - El Nucli, 16h 11 Agosto - Kaburi, 11h

· La Maquina del Temps · El Nucli · Kaburi · El Nido del Fénix

* Pueden ajustarse cambios improvistos con las fechas.

Autor: Granfuego

Os iremos informando en el próximo número de que ha sucedido en la repesca y en la final y tendréis un re-portaje especial sobre el campeonato donde algunos de los colaboradoresparticipamos ya clasificados en la final.

No os perdáis detalle en nuestro foro, www.cartaspokemon.es/foro y los videos subidos en los canales de you-tube que iremos subiendo en los difer-entes canales de los jugadores

¡No os perdáis el próximo número con toda la información!

Page 21: La Hora Pokémon 001

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Zona Competitiva

Zona Tarragona

DRAFT de “ Dark Explorers” 25-06-2012 Tarragona

Tras planearlo con días de antelación, por no decir semanas, nos reunía-mos por primera vez personal de la Zona Barcelona y de la Zona Tarra-gona. Un evento que, sin duda al-guna, estuvo lleno de emociones. Y llegada la hora, nos encontramos todos delante del establecimiento donde se haría susodicho torneo.

Realizamos el torneo en el Viena de al lado del centro comercial Eroski, con una larga cola de gente hambri-enta (la de rato que nos tiramos ahí para que nos dieran cambio). Una vez todos habían pagado la inscripción, nos pusimos a repartir los sobres en 2 mesas de 6 personas cada una. Con bastante suerte, la “mesa 1” se llevó 3 EX ( 1 de ellos Full Art) mientras que en la mesa 2 brillaron por su ausencia.Con mucho esmero, todos los par-ticipantes empezamos a constru-irnos un mazo. Tras un buen rato de perfeccionamiento, empezaron las partidas. La tabla a continu-ación muestra los emparejamientos a lo largo de las 7 rondas ( el color de la casilla depende del ganador).

Con un empate a 15 puntos, tuvimos que hacer una mini-liga de 4. Ésta fue , como en el gráfico adjunto.

TIENDAS

TORNEOS

21 Jullio - La Màquina del temps. 28 Julio - La Màquina del temps. 4 Agosto - La Màquina del temps. 11 Agosto - La Màquina del temps.

* Pueden ajustarse cambios improvistos con las fechas.

· La Maquina del Temps

Scapadtot

Lyoi

Lyoi

Robles AndyScapadtot

Scapadtot

Autor: Lyoi

“Fue una gran experiencia estar en Tarragona, salimos pronto y llegamos todo lo pronto que pu-dimos, empezamos un torneo muy divertido en el que salimos muy contentos ( los detalles del torneo están marcados por lyoi) vivimos combates muy intensos y llenos de emoción hasta el final donde al

cabo de unas rondas, que a mí me parecieron pocas, acabamos y sali-mos a comer, después de una bue-na comida con dos personas de la zona de Tarragona, nos dirigimos a jugar a la tienda, que resultó estar cerrada pero eso no nos quitó las ganas de jugar y nos dirigimos a un parque a echar las ultimas par-

tidas del día, en resumen un día agotador y lleno de risas, con ga-nas de repetir el resultado, así que no os perdáis el primer encuentro regional entre Barcelona y Tarra-gona, aunque lo podríamos llamar el segundo¡Hasta el próximo!”Autor: Granfuego

Page 22: La Hora Pokémon 001

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Zona Cádiz

En Cádiz las únicas tiendas que dan soporte al juego son PvP Jerez y La comarca. Esta ultima la verdad en vez de soporte es más bien que se reúnen a jugar. Son unas 4-5 personas que a partir de finales de julio vuelven a Jerez (son antiguos jugadores ya que en Jerez sobre Heart Gold hubo un parón de juego)

En PVP Jerez se organizan 2 eventos: torneos los jueves a las 17:00 y la liga Pokémon entre las 17:00 y las 21:00 del sábado. En la tienda se juega BW-on.

La liga Pokémon es un formato no ofi-cial de juego creado por mí a partir de la liga oficial. Se podría decir que es una mezcla de la actual y la antigua (la del libro allá por Neo Genesisy Base) es más las fichas son una es-pecie de libro reversible con el aspecto de las fichas de season americanas solo que modificadas para la ocasión

Juegan por 3€ tres semanas con la

TIENDAS

TORNEOS

· 19 Julio, Pokémon PVP, 17h - 26 Julio, Pokémon PVP, 17h - 2 Agosto, Pokémon PVP, 17h - 9 Agosto, Pokémon PVP, 17h

· Pokémon PVP - La comarca

* Pueden ajustarse cambios improvistos con las fechas.

posibilidad de conseguir solo por ju-gar hasta tres promos.Partidas a 4 premios. También tienen partidas especiales con desafíos (como no jugar ex,menos cartas) para conseguir más pre-mios.

Además al final de cada mes organi-zamos un torneo fin de season para saber quién sera elpróximo gym leader, sumando los puntos obtenidos en la liga y en el tor-

neo. El torneo tienesus propios premios aparte.

Lo más curioso es que cada torneo, a través de una historia, está basado en formatospasados del tcg, por lo que este mes por ejemplo, el torneo es DP-on. Con esto buscamosreenganchar a antiguos jugadores

Los sábados nos reunimos unas 20 personas, aunque somos unos 30 ju-

Zona Competitiva

Page 23: La Hora Pokémon 001

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Autor: Prof. ManoloNet

gadores activos, solo que por diversos motivos siempre falta alguien. Con el tiempo, la liga se está convirtiendo en un punto de encuentro importante de jugadores en la provincia, donde cam-biar, jugar y divertirnos con Pokémon. Esperamos que este número aumente gracias a la publicidad de loseventos y la captación de antiguos ju-gadores

Todas estas actividades se monitori-zan a través del blog trainer vs Trainer, con información, reportajes, análisis, donde la comunidad de jugadores son parte activa del mismo. En brevesubiré los primeros reportajes, como resúmenes de las seasons de liga, análisis de deck, unboxings y otras co-sas curiosas.

Esto no sería posible sin el apoyo y la apuesta de PVP Jerez y el esfuerzo y la ilusión de un servidor por ver a Play! Pokémon en España por fin.

Page 24: La Hora Pokémon 001

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el juego organizado a España.

12. ¿Cuál es tu opinión respecto a la noticia de que no tendremos oscuros exploradores en español?Pienso que es injusto para aquellos que solo coleccionan en castellano y si la justificación es para no retrasarse, ya van retrasados igualmente, ya que la salida de Dragon Exalted en Améri-ca es en Agosto y no Septiembre. Veo que siempre van a seguir jugando al Growlithe y al Meowth.

13. ¿Cómo ves el futuro en el meta juego viendo los scans que han ido sa-liendo estos días?Veo que con Dragon Exalted refuer-zan más a los eléctricos con Manet-ric y Ampharos. El nuevo Terrakion EX jugara un papel importante y será un acelerador de energías. Los básicos y los pokémons EX, seguirán dominando aún que estén sacando cartas contra ellos. Los grandes cam-bios vendrán con la salida de BW6. Muchas gracias, y a todos los demás espero que sigáis de cerca nuestras entrevistas ¡llena desorpresas y preguntas inesperadas!

Shiny(Pablo)

En este número entrevistamos a nuestro diseñador gráfico, Shiny. 1. La primera pregunta creo que es obligada para todo el mundo. ¿Cómo y porqueempezaste a jugar con cartas Pokémon? La primera vez fue por coleccionismo o básicamente por que me encan-taba todo lo referido a Pokémon, me compre un sobre de Jungla en una juguetería y empece a coleccionarlas. Me encantaron las cartas y me compre mi primer mazo, también de jungla y así comencé a aprender a jugar. Luego en mi ciudad Reus, una tienda organ-izaba torneos y la liga de cartas y hay comenzó el vicio.

2. ¿Cuál es tu tipo preferido, cuál es tu carta preferida y por qué?Mi tipo preferido es el agua, gran parte del tiempo que jugué a cartas mis mazos predominaba el agua. Mi carta preferida fue uno de los primeros siniestros Sneasel de Neo Genesis. Yo iba con mis 4 Sneasel y mis 4 oscuras muy contento en mi mazo. Ya que si conseguía Sneasel con 2 oscuras y una Gold Berry conseguía ganar, pegando de 120 de daño y más.

3. ¿De los mazos que has probado cual te gusta más?Ha sido el de LostGar, con Gengar Prime y Lost World. Es otra manera diferente de ganar, por eso he inten-tado perfeccionarlo hasta ahora. Pero le pasa como a los mazos Durants, mazos a los que ganas muy fácilmente y otros que apenas tienes posibilidad. Pero es divertido, lo seguiría jugando si no fuese por que cambia el form-ato..

4. ¿Qué carta te gustaría que hicieran?Master Ball y si es un Pokémon, me gustaría ver algún EX que no fuese básico, ni legendario.

Entrevistas

5. ¿Qué es lo que más te gusta de este juego? ¿y lo que menos?Que cada uno se monta su mazo, su estrategia y partidas que con una bue-na estrategia puedes darle la vuelta a la partida a tu favor. No me gusta que no aya diversidad. Si pokémon se hubiese creado con solo 20 poké-mons, no estaríamos jugando hoy a cartas pokémon.

6. ¿Qué cambiarias del meta juego actual?Pokémons básicos con tanta vida.. No, Gracias!

7. ¿Qué te ha hecho participar tan ac-tivamente en este proyecto?La ilusión de crear, de compartir, de aportar, de plasmar los buenos mo-mentos y que queden para recordar-los.

8. ¿Qué esperas de esta revista?Por pedir, me gustaría que se dis-tribuyese físicamente y que llegase a cualquier fan de pokémon JCC.

9. ¿Ha supuesto un desafío para ti hacer esto?A sido un entretenimiento, he dis-frutado haciendo esta revista y tra-bajando en equipo. Por eso, no me a importado invertir mi tiempo en este proyecto y estoy contento del resul-tado final.

10. ¿Hay algo que cambiarias de lo que hemos hecho en este número tú que lo has visto de primera mano?Cambiaría la introducción, pero hace falta en este número, para introducir tantas noticias como nos están llegan-do en este mes.

11. ¿Cómo ves tu futuro en este mun-dillo de las cartas Pokémon?Sinceramente, pienso que con el tiem-po lo volveré a abandonar si no vuelve

Autor: Granfuego

Page 25: La Hora Pokémon 001

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Zona Cotilleos

Respuestas a tus preguntas

Adivina al pokémon

Prueba de Ingenio

Concurso Pokémon

¡En esta sección de la revista resolver-emos las dudas que tengáis sobre un colaborador nuestro! Pero claro, no podemos obligarle a contestar todo (por falta de espacio

o por que dicha persona no quiere ) ¡así que contestaremos a las pregun-tas más interesantes y divertidas! Y en este mes podéis hacer todas las pre-guntas que se os ocurran a… ¡Skim!

¡Bienvenido al maravilloso mun-do de los concursos pokémon!

En esta edición en el concurso de tal-ento, tenéis que demostrar vuestro talento descubriendo de que expan-

¡Y seguimos con la prueba de Ingenio!

En esta parte del gran concurso os daremos 5 pistas, con estas 5 pistas tenéis que adivinar de que Pokémon se trata, para ganar hay que ser el primero en responder correctamente. Para dar tu respuesta envía un correo a: lahorapokemonmail.com con el asunto “Prueba de ingenio” el prim-ero en responder gana un Estupendo Hydreigon de la expansión Nobles victorias:

1. Pokémon fase 1 en su fase evolutiva más alta2. No tiene diferencia de género y su versión vario color (shiny) es ap-enas perceptible3. Puede aprender 9 ataques por tutor de movimientos4. Evoluciona en el nivel 365. Puede apren-der un solo MO, que es corte

Mucha suerte a todos de parte de vuestro presentador favorito.¡Granfuego!

¡Así que mucho cuidado! Entre to-dos los participantes que acierten las respuestas se sorteará un Manaphy de la expansión Liberados.

sión y que Pokémon es el dibujo de esta carta, las respuestas han de ser enviadas a: [email protected], con el asunto “Adivina el Pokémon”, si no lo enviáis con ese asunto vuestra participación será nula,

El aún no sabe esto ylo verá cuando lea esta re-vista ¡así que sorprendedlo! Para hacernos llegar vuestras pregun-tas enviad a un correo a:

[email protected] con el asunto “Zona cotilleo”

Page 26: La Hora Pokémon 001

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Proximos número

En el próximo número de esta revista incluiremos la zona coleccionista, hab-laremos de la final del campeonato de City Championship Barcelona, descubriremos como ha ido el tor-neo regional entre Barcelona y Tarra-gona, ampliaremos la información de

los torneos en las zonas ya existentes y esperamos incluir una nueva zona.

También incluiremos las nuevas cartas de la nueva colección Dragons Exalt-ed, incluiremos nuevos concursos y más noticias para vuestro interés, descubri-

Revista La Hora Pokémon Nº2

Ilustraciores: · Akasuna No Sasori. · Volmise. · purplekecleon

“Se aceptan donaciones para los concursos que vendran en el futuro”.

Ilustraciores: · Akasuna No Sasori. - Xous54

Gracias a:

remos los secretos de dos mazos más y responderemos a las preguntas de nuestro apartado de “Zona Cotilleo”

Y muchas sorpresas más en “La Hora Pokémon”¡No os lo perdáis!

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Page 28: La Hora Pokémon 001

SUMARIO

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