magic cg jule

94
#2 июль Автор обложки Наташа `Floksy`

Upload: magic-cg

Post on 06-Mar-2016

249 views

Category:

Documents


10 download

DESCRIPTION

Второй номер журнала «Magic CG»

TRANSCRIPT

Page 1: Magic cg jule

#2июль Автор обложки Наташа `Floksy`

Page 2: Magic cg jule

Колонка Редактора 3

Про еще один нелишний час 4

Альберт Новиков 8

Corel представляет 12

Duma и Cerebro 17

Making of: PATROL 24

CG Event 2009. Лето 30

Звездный путь. Новое начало и старая история 34

Елена Долгова 48

Валерий Коваль 54

Татаренко Александр 63

КРИ 2009. Конференция Разработчиков Игр 69

Кратко о главных играх КРИ 72

Adobe Creative Suite 4 Design Premium 74

оглавление

2 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 3: Magic cg jule

колонка редакции

Вступление. номер Второй. полный Вперед!В этом номере наряду с совершенно шикар-нейшей обложкой, нарисованной Floksy спе-циально для журнала, вас ждет подробный спецматериал о двухмерном арте, незаслу-женно обделенном вниманием в дебютном выпуске «Мейджика». «О чем еще может быть тема номера 2, как не о 2D арте!» — шутили в редакции. Впрочем, журнал будет интерес-но читать не только приверженцам Photoshop или Painter. Внутри вы найдете аналитиче-ский материал по КРИ 2009, новую пинту пива у Джошуа и свежие цифровые работы отечественных художников. Мы ждем ваших идей, мнений и пожеланий — пишите нам на электронную почту редакции ([email protected]). Мы всегда готовы обсуждать любые идеи и дискутировать на все касающиеся компью-терной графики темы.

И наконец, главное: для всех нас «Мейджик» — это настоящая нефтяная колонка, кото-рая заправляет нас энергией, драйвом, новы-ми возможностями и ощущением полета. Мы сделаем все, что в наших силах, чтобы эти чув-ства просыпались и у вас, когда вы открывае-те наш журнал.

Магия рядом, стоит лишь присмотреться.

Приятного чтения. Творческих вам успехов!

Редакция MAGIC CG

июль 2009 www.m-cg.ru | 3

Page 4: Magic cg jule

«Паб, в первую очередь — это место социализации, общения и послерабочего веселья», — очень верно вещает нам словарь. Здесь пиво льется рекой, здесь собираются друзья и коллеги и в душевной непринужденной обстановке обсуждают насущные дела. Заказывай свою пинту пива, дорогой друг, и смело присоединяйся к задушевной беседе с джошуа, потомственным пандарийским пивоваром.

про еще один нелишний час

Пинта вторая Паб Пандарийского Пивовара

Автор: Максим Михеенко

Паб Пандарийского Пивовара

4 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 5: Magic cg jule

Удивительная вещь, дорогие друзья. сколь-ко бы нам ни выделила судьба (потенциальный клиент, матушка Природа) времени, все равно в девяноста процентах случаев из ста нам его не хватает. Уверен, каждый из вас по крайней мере несколько раз в жизни ловил себя на мысли: еще бы (не)лишний час-полтора, и столько всего мож-но было доделать, переделать, подкорректиро-вать, изменить…

очень показательным стал для меня опыт международных конкурсов (уровня Dominance War). конкурс для художников с большим запа-сом времени на творчество и четким, заранее известным «дедлайном» — сроком сдачи работ.

несмотря на все это, финальные штрихи в ра-боту зачастую вносились уже буквально за не-сколько часов до момента «икс». «вот если бы у нас оставалась еще пара-тройка часов!» — гово-рили конкурсанты… в итоге у большинства, как ни крути, получалось, что 80% работы создава-лись в последние 20% времени. нетривиальная схема, про которую рассказывали еще на пер-вых курсах всех возможных университетов, но как кристально четко она работает даже в отно-шении «высокотехнологичных материй» уровня создания игрового персонажа для консолей те-кущего поколения.

Психологи и специалисты по коучингу вто-рят: по своей человеческой лени мы (челове-чество) обычно очень долго настраиваемся на продуктивную работу, предпочитаем отложить все не слишком срочное на более поздний срок, лишь бы не вылезать прямо сейчас из зоны ком-форта, и вообще, откровенно тянем время, толь-ко бы ничего не делать. «Зачем делать сегодня то, что можно сделать завтра?», или, скажем, «ночь — понятие безразмерное».

Я сам, делая недавно вывод из своих оши-бок, отчетливо понял, что очень часто злоупо-треблял этими старыми как мир пословицами — порой казалось, что за ночь-то (целых 8-12 ра-бочих часов!) можно сделать абсолютно все, что не успел или не хотел успеть за день.

на пятом часу ночи, вставляя спички в глаза, начинаешь вспоминать: а что же тако-го важного ты делал целый день (правиль-ный ответ — да и вспомнить-то нечего), и по-чему же тебе не садилось за работу порань-ше? Тогда ты сейчас уже спал бы, довольный, в обнимку с прекрасными эльфийками, вместо того чтобы судорожно добивать задание в по-лусонном состоянии в предрассветные часы.

вечер рабочего дня. Пиво в пабе льется рекой, и разговоры о том о сем не пре-кращаются ни на минуту. в самом углу стола джошуа окликает уснувшего пут-ника, даже не сделавшего и глоток фир-менного пшеничного.

— Что случилось, странник? — интере-суется умудренный жизнью пандарий-ский пивовар.

— брат, ты не представляешь, я сделал за последние 48 часов все, что обещал сде-лать за последний месяц.

— вот это да! Ты, должно быть, чертовски устал? — ответил панда.

— да, но теперь я снова буду отрывать-ся, ни о чем не думать, и вообще — от-дыхать, несмотря ни на что.

— но ведь потом тебе опять придет-ся доделывать все дела в последнюю ночь,— логично подытожил джошуа.

и странник вдруг призадумался…

Паб Пандарийского Пивовара

июль 2009 www.m-cg.ru | 5

Page 6: Magic cg jule

Я не открою никому америку, сказав, что бывает такое, что ты решаешь: «вот завтра, в воскресе-нье, я никуда не пойду, откажусь от всех встреч и празднований. встану с утра пораньше, и буду работать весь день напролет, и усну перед рас-светом солнца». в результате на практике все по-лучается как раз наоборот: будильник, установ-ленный на раннее утро, переставляется на пол-день (хорошая «отмазка»: «Я же сова, лучше сей-час высплюсь вдоволь, зато потом всю ночь про-сижу легко!»).

Ты начинаешь отвлекаться, честно оправды-вая себя: «сейчас вот доделаю все мелкие дела и поручения (иногда не такие уж и срочные, но быстрые и, быть может, приятные), а уж потом как засяду за самое важное, ради которого, соб-ственно, я и не пошел сегодня никуда». в резуль-тате ты целый день ходишь лениво туда-сюда, трижды проверяешь холодильник, переделыва-ешь все несрочные делишки — и лишь под ве-чер, уставший, начинаешь, наконец, садиться за самое важное дело, искренне удивляясь в кото-рый раз, как быстро день-то прошел, ведь вро-де только проснулся!

активно бороться с этим можно, пожалуй, лишь одним способом: четким контролем свое-го времени (время = деньги) и установкой опре-деленных «майлстоунов» (milestone) на всем промежутке пути, причем с обязательным запа-сом времени. для очень многих все это извест-ные вещи, но чрезвычайно мало кто применяет их в повседневной практике.

а ведь, скажем, разбив довольно некон-кретный план «создать next-gen персонажа за 14 дней» на подробнейшие этапы, ты можешь очень четко координировать свое время-дело и успевать гораздо больше за тот же промежу-ток времени. когда ты точно знаешь, что сегод-

ня нужно сделать «базовую болванку персонажа для скульптинга», то понимаешь, что ее нужно сделать именно сегодня и сейчас, в отличие от мифического создания целого персонажа. ведь на него отведено еще целых тринадцать допол-нительных дней, а человеческий мозг так не хо-чет здесь и сейчас, в этот самый момент, уходить из зоны комфорта.

с огромным интересом ждем ваши предло-жения, решения, идеи по оптимизации рабоче-го времени. Пишите письма на [email protected] с пометкой «нелишний час». лучшие советы и пожелания, истории из жизни мы обязательно опубликуем в ближайших выпусках «Мейджика».

Мнение колумнистов может не совпадать с мнением редакции и ни в коем случае не претендует на истину в последней инстанции. редакция «Мейджика» всегда готова обсуждать любые идеи и дискутировать на любые темы компьютерного искусства.

дорогие друзья, присылайте свои мнения, идеи, пожелания на [email protected] с пометкой «Паб Пандарийского Пивовара». смею уверить, все ваши письма найдут отражение в нашем журнале.

Паб Пандарийского Пивовара

Потихоньку в окна таверны начали проникать первые лучи солнца, и джо-шуа понял, что ночь прошла незаметно, а поутру новые посетители будут тради-ционно ждать свежую пинту пива. и при-нялся активно за работу.

до новых встреч за кружечкой пива!

6 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 7: Magic cg jule
Page 8: Magic cg jule

Альберт новиков

Город: Санкт-Петербург e-mail: [email protected]

инТервью

8 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 9: Magic cg jule

Альберт! Как ты считаешь, в чем главная задача каждого художника?

об этом можно говорить долго. конечно, главная задача каждого художника — чтобы его работы нравились ему самому. но лично для меня главной задачей также является быть вос-требованным. а это значит — работая в рамках, которые навязывает окружение, делать то, что нравилось бы мне.

В последнее время считается, что классическая форма искусства от-мирает. Как ты думаешь, сможет ли компьютерная графика что-нибудь изменить в этом направлении?

в последнее время? смотря какой вре-менной промежуток брать — последние пять, десять, двадцать или сто лет? ведь даже такие цифры могут считаться «последним временем» относительно истории мирового искусства. и опять же, смотря что считать классическим ис-кусством. ведь живопись Хальса и сарджента тоже когда-то считали очень новой и своей ско-ростью письма отходящей от канонов станко-вой живописи, допустим, малых голландцев. все в мире относительно, как говорил Эйнштейн. По-этому я считаю, что классическое искусство всег-да преобразовывается, видоизменяется, и кто знает, может, через много лет нас назовут стан-ковистами компьютерной графики.

Что для тебя вдохновение?

вдохновение — это когда бабочки летают, все такое нежно-розово-голубое и ты как на об-лаке… Шучу.

вдохновение рождается, безусловно, от каких-то новых впечатлений, или, как аппетит, приходит во время работы. Так что вдохнове-ние для меня — вещь из ряда дыхания и питья:

инТервью

июль 2009 www.m-cg.ru | 9

Page 10: Magic cg jule

я не замечаю, когда оно приходит и когда уходит. Жесткие рабочие рамки и задания просто не по-зволяют ждать, когда оно соизволит появиться. один преподаватель в вузе как-то раз мне ска-зал, что креатив рождается во время рутины. к слову, за карандаш я взялся буквально года че-тыре назад, до этого занимался физикой и мате-матикой. Так что я не верю в одаренность или бездарность людей: есть предрасположенность, но высот может добиться каждый.

расскажи о своем персонаже для кон-курса Magic next-Gen.

ну, это дядечка с весьма неординарной внешностью. лет эдак ближе к пятидесяти, весом чуть менее полутонны, сила как у автоподъем-ника. в общем, классический такой автомеханик.

Какая у него история? о чем он так задумался?

собственно, эту историю, наверное, все уже успели прочитать.

в древние времена боги были властны над всем сущим. но с каждым поколением вера в богов ослабевала, а с верой угасала и их сила. и жителям олимпа пришлось спуститься к лю-дям, чтобы опять восстановить свои имена. они были эфемерны, но даже остатки их силы не мог-ли поместиться в теле любого живущего на зем-ле существа. Поэтому каждому из них пришлось потрудиться над созданием «сосуда», в котором они будут пребывать среди людей. среди них был и гефест. а задумался он, наверное, о том, что «сосуд», который он выбрал, не бессмертен, зато он познал, каково это — жить среди людей. а может, его просто окликнул его приятель Тор.

ты очень серьезно и неординарно по-дошел к анатомической стороне

инТервью

10 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 11: Magic cg jule

персонажа. расскажи о шагах в его разработке!

когда-то очень давно, как наверняка и все мы, я рисовал дракончиков и прочую фантасти-ку на полях тетрадей. Поля незаметным для меня образом расширялись до разворота, но речь не об этом. Я тут задумался, а возможно ли чисто механически вклинить третью ось в тело живот-ного или человека? ведь всем известно, что все млекопитающие двуосные создания. к тому же, с недавнего времени мне стали интересны мифы народов мира.

Поэтому я выбрал из них дядьку посерьез-нее, но с таким расчетом, чтобы все о нем слы-шали. допустим, возьми я велунда из скандинав-ской мифологии — никто бы ничего не понял. Я и подумал: раз это бог-кузнец, пусть будет отно-сительный аналог — механик. а механику что

нужно? больше рук. ну и все, собственно, образ сформировался, а дальше уже дело техники.

Как много времени ты уделял рабо-те, какие были трудности?

да по-разному получалось: когда пять ча-сов, когда пару, а когда с учебой и работой со-всем времени не оставалось. Учитывая, что это, пожалуй, моя первая законченная иллюстрация относительно нормального качества — скажу вам, что трудностей было много. начиная от об-раза и композиции и заканчивая светом и цве-том.

Чем для тебя стала победа в конкур-се?

Тут скажу всего два слова: приятная неожи-данность.

ты сейчас работаешь? Занимаешься ли ты фрилансом?

да, работаю. недавно вышла новая браузер-ная игра, в создании которой я принимал уча-стие. еще подчищаются последние «косяки», но играть уже можно. сейчас работаю над другой браузерной игрушкой и параллельно выполняю разовые заказы в 2D и создаю 3D модели под пе-чать (по-научному это называется «3D прототи-пирование»).

инТервью

июль 2009 www.m-cg.ru | 11

Page 12: Magic cg jule

ПредсТавляеТ...

Page 13: Magic cg jule

ПрограММы

COREL ПРЕДСТАВЛяЕТ юбИЛЕйНОЕ ИЗДАНИЕ CorelDrAW® AnniversAry eDition

Corel представляет специальное юбилей-ное издание графического пакета CorelDRAW Graphics Suite в честь 20-летия инновацион-ных разработок компании в сфере дизайна. Пакет выходит на девяти языках: английском, немецком, французском, нидерландском, ита-льянском, испанском, португальском, поль-ском и русском.

Комплект специального юбилейного из-дания включает CorelDRAW Graphics Suite X4, широкоформатный графический планшет Wacom® Intuos®3 A6 Wide (4х6) и новое про-граммное обеспечение — блокнот эскизов Corel® Painter™ Sketch Pad. С помощью дан-

ного комплекта пользователям легко подго-товить предварительные наброски будущих дизайнерских решений, первоначально при-менив графический планшет и ПО для созда-ния эскизов, а затем открыв файл в CorelDRAW Graphics Suite X4 и выполнив профессиональ-ное иллюстрирование, создание макетов страниц, редактирование и трассировку изо-бражений.

CorelDrAW Graphics suite X4

Популярный графический пакет дает поль-зователям инструменты, ресурсы и необ-ходимую уверенность для реализации ши-рокого круга проектов — от логотипов и интернет-графики до многостраничных бро-шюр, эффектных фирменных вывесок и циф-ровых демонстраций. Новые функциональ-ные возможности по обработке текста и ма-кетированию страниц, лидирующая на рын-ке совместимость форматов файлов, а так-же расширенная коллекция прилагаемых

июль 2009 www.m-cg.ru | 13

Page 14: Magic cg jule

ПрограММы

Блокнот эскизов Corel® Painter™ sketch Pad

Новинка Corel — блокнот эскизов Corel® Painter™ Sketch Pad: первый шаг в творческом процессе создания цифровых изображений. Разработанное для предварительных набро-сков дизайнерской работы, это программное обеспечение для создания эскизов является инструментом быстрого воплощения идей на странице блокнота.

Предназначенная для совместной работы с перьевым планшетом, программа Sketch Pad воссоздает то же естественное ощущение, что и при рисовании на бумаге. Она оформлена

Компания Corel сообщает о специальном ценовом предложении на приобретение upgrade версии популярного пакета для ра-боты с векторной графикой CorelDRAW.

Только в период с 8 июня по 15 июля легаль-ные пользователи всех предыдущих ком-мерческих версий CorelDRAW от первой до X3 смогут приобрести upgrade-лицензии CorelDRAW GS X4 с дополнительной 30% скид-кой. Воспользовавшись данным уникальным

как настоящий блокнот, и вы можете просма-тривать свои эскизы, перелистывая страницы.

Перьевой планшет Wacom® intuos® 3

Обладая непревзойденными характеристи-ками эффективности и точности, третье по-коление перьевых планшетов Intuos 3 дарит вам большую творческую свободу, чем любой другой профессиональный перьевой план-шет Wacom.

Цена и наличие в продаже

юбилейное издание CorelDRAW® Anniversary Edition будет доступно в розничной сети в марте по ориентировочной цене 750 долла-ров США (с НДС).

Количество комплектов ограничено!

предложением, пользователь сможет сэко-номить около 60 долларов на каждой ли-цензии. Обращаем ваше внимание, что дан-ная скидка распространяется на все ценовые уровни CorelDRAW Graphics Suite X4 Upgrade License - от A до J. Для того чтобы воспользо-ваться этим предложением, клиенту необхо-димо лишь подтвердить наличие любой ле-гальной версии CorelDRAW.

COREL ОбъяВЛяЕТ О СНИжЕНИИ цЕН НА UPGRADE ЛИцЕНЗИИ

качественных материалов делают этот мощ-ный пакет великолепным средством дизай-на, позволяющим превратить многообразие идей в яркие результаты.

14 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 15: Magic cg jule

ПрограММы

Подробности акции на сайте: www.upgrade.corel.ru

CorelDRAW Graphics Suite – полный комплект приложений для создания наглядных макетов страниц и иллюстраций, редактирования фо-тографий и преобразования растровых изо-бражений в векторные. Пакет пользуется за-служенным признанием среди миллионов профессионалов и любителей по всему миру.

Corel Corporation представила специальную версию популярного графического пакета для малого бизнеса — CorelDRAW Graphics Suite X4 Small Business Edition.

Основное преимущество данной версии — это экономия около 40% по сравнению с при-обретением 3 лицензий.

Данное специальное издание, выпущенное ограниченным тиражом, предназначено спе-циально для использования в малом бизнесе и доступно только на английском языке.

Кроме того, пользователь получает в коробке как документацию, так и медиапак, который в случае приобретения лицензии необходимо покупать отдельно.

CorelDRAW Graphics Suite — полный комплект приложений для создания наглядных макетов

страниц и иллюстраций, редактирования фо-тографий и преобразования растровых изо-бражений в векторные. Пакет пользуется за-служенным признанием среди миллионов профессионалов и любителей по всему миру.

Дополнительную информацию о продукте на русском языке можно получить на сайте: www.corel.com.ru

CorelDRAW Graphics Suite X4 включает новые инструменты, которые способствуют творче-скому процессу, упрощают управление про-ектами и оптимизируют работу над графиче-ским оформлением.

COREL ПРЕДСТАВЛяЕТ СПЕцИАЛьНую ВЕРСИю ПАКЕТА CORELDRAW® ДЛя МАЛОгО бИЗНЕСА

июль 2009 www.m-cg.ru | 15

Page 16: Magic cg jule

www.cgtalk.ru

новые воЗМоЖносТи

Page 17: Magic cg jule

Программное обеспече-ние Duma представляет собой систему управления рендер-фермой. оно предназначено для выполнения сложных задач с  распределенными вычисле-ниями, запускаемых параллель-но на множестве компьютеров,

оПисаниеработающих под управлени-ем различных операционных систем. на сегодняшний день весьма популярны разнообраз-ные методы удаленной рабо-ты, и  Duma как раз предлага-ет удобный и  надежный под-ход к управлению вычислитель-ными заданиями (удаленным рендерингом) из  любого места через сеть интернет. в целях

повышения производительно-сти работы CG-специалистов система содержит инструмен-ты запуска заданий для многих популярных графических паке-тов. они позволяют отправлять задачи на  рендер-ферму непо-средственно из  оболочки про-граммы, затрачивая на  это ми-нимум действий.

июль2009 www.m-cg.ru | 17

новые воЗМоЖносТи

Page 18: Magic cg jule

Компоненты и фунКциональные

возможности

Программная система Duma поддерживает следую-щие платформы: Linux, Win. в системе реализуется Alfred®-функциональность в  полном объеме, поэтому вам не при-дется пересматривать подход к  рендерингу. более того, Duma предоставляет множе-ство дополнительных возмож-ностей, а также дружественный пользовательский интерфейс.

модуль Secretary

центральный компонент систе-мы, который осуществляет рас-пределение заданий по  узлам вычислительной сети. исполь-зует специальный  XML-файл с  различными настройками процесса рендеринга. система

в системе Duma реализует-ся механизм определения наи-более «привлекательных» узлов вычислительной сети с  точки зрения запуска на  них опреде-ленных типов задач, что в  со-четании с  определением пра-вил по избеганию давших сбои узлов позволяет осуществлять выполнение заданий на рендер-ферме за  наименьшее время. кроме того, IT-специалисты мо-гут воспользоваться собирае-мой в  системе статистикой за-пусков для выявления проблем в  работе вычислительной сети.система Duma поддержива-ет Alfred®-совместимые скрип-ты для описания задач ренде-ра. данные скрипты хранятся в  простом текстовом формате, это дает возможность создавать и  изменять задания в  обычном текстовом редакторе.

«правил» (гораздо более гиб-кая, чем классическая систе-ма «слотов») позволяет с  ис-пользованием TCL описать соб-ственную стратегию использо-вания ресурсов рендер-фермы.

Программа поддержива-ет возможности современных многоядерных процессоров, использует собственную базу данных при взаимодействии с  тысячами Comrade, множе-ством Deputat и  огромными

В течении несколь-ких лет Duma применя-лась в работе на рендер-ферме порядка 100 вы-числительных узлов. Так-же проводились тесты на применение Duma в более крупных систе-мах — около 1500 вирту-альных компьютеров.

новые воЗМоЖносТи

18 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 19: Magic cg jule

объемами выходных логов при-ложений.

модуль comrade

служба запуска заданий на уда-ленных узлах рендер-фермы. для описания структуры за-даний используются скрип-ты, полностью совместимые с Alfred-скриптами, создаваемы-ми в MTOR/PRS. они позволяют осуществить запуск с  помо-щью утилиты Comrade либо от-правку на рендер-ферму непо-средственно из  графического приложения. в системе реали-зована поддержка Renderman (MTOR/PRS), MR standalone (MayaToMR), MayaBatch MR, MayaBatch Software, Nuke, Shake, DF, After Effect и др.

модуль deputat

Предоставляет интерфейс пользователя для мониторин-га работы и выполнения основ-ных манипуляций с заданиями.

благодаря оптимизирован-ному обмену данными с  дру-гими компонентами, позволяет работать удаленно через сеть интернет практически так  же эффективно, как и  из  локаль-ной рабочей сети.

в режиме удаленной ра-боты запрашиваются иденти-фикационные данные пользо-вателя для защищенного под-ключения к  системе, в  то  вре-мя как при работе в  локаль-ной сети (доверенном диа-пазоне  IP-адресов) для более комфортной работы возможен вход в  систему без ввода па-роля.

модуль televiSor

основная функция — про-смотр изображений медиа-контента через интернет в ре-жиме удаленной работы. По запросу на серверной сто-роне осуществляет конвер-тацию нужного изображения

в  формат JPEG с  заданны-ми параметрами и  после-дующую доставку файла по TCP-протоколу.

в модуле Televisor реали-зована система разделения доступа: каждый пользова-тель системы имеет возмож-ность манипулировать задани-ями в  собственных очередях, а также просматривать содер-жимое очередей других поль-зователей.

в то  же время супервизо-ры системы Duma могут осу-ществлять практически лю-бые действия: запускать, оста-навливать и  даже удалять лю-бые задания на рендер-ферме, изменять различные параме-тры работы. Также они могут управлять приоритетами ис-полнения заданий и  набором доступных узлов для их за-пуска.

DUMA®

Инструмент для управления распределенными вычислениями.

больше на: cinesoft.ru

новые воЗМоЖносТи

июль2009 www.m-cg.ru | 19

Page 20: Magic cg jule

Программное обеспече-ние Cerebro представляет со-бой комплекс средств для пла-нирования и  управления лю-быми проектами в  аудиовизу-альной области (кинемато-граф, телевидение, Web-дизайн

и  т. д.). с  его помощью стано-вится возможным эффектив-ное общение нескольких ком-паний и множества людей в те-чение работы над проектом (ами), где бы они ни находились. Cerebro может быть полезным как для небольших компаний в  качестве единого, эффектив-ного и недорогого инструмента

общения внутри команды и с за-казчиком, так и для крупных ком-паний в  медиа-бизнесе, кото-рым необходимо управление разрозненными большими ко-мандами людей. Можно выде-лить три главных направления, в которых Cerebro облегчит вашу работу.

сисТеМа УПравлениЯ Медиа-ПроекТаМи

описание

новые воЗМоЖносТи

20 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 21: Magic cg jule

планирование

вы можете выстраивать и  от-слеживать структуру проек-та с  начала и  до  конца, посте-пенно наращивая степень де-тализации на  каждой стадии его жизненного цикла. Cerebro предлагает методы оценки вре-мени и  стоимости работ, ин-струменты «клонирования» ча-стей проектов, экспорт (с  гра-фическим содержимым) струк-туры проекта в  электронные таблицы Excel® и  прочие воз-можности.

сотрудничество

Cerebro предоставляет сред-ства, позволяющие руководите-лям проекта осуществлять по-становку задач, изучать про-межуточные и  окончательные отчеты исполнителей, выпол-нять рецензирование результа-тов работ, а также дает возмож-ность всем участникам проекта обмениваться мнениями в сво-бодной форме.

Контроль

в системе предусмотрены средства оповещения о  раз-личных особых ситуациях, если какие-то процессы пош-ли не так, как было запланиро-вано. каждый отчет сотрудника сопровождается информацией о длительности (по сути — сто-имости) работы и  прогрессе

исполнения. Cerebro суммирует все эти значения и  предостав-ляет для мониторинга общие величины стоимости и  про-гресса отдельных веток и  все-го проекта в целом. Также в си-стеме сохраняется информация

о ходе работы над каждой зада-чей. кроме того, существует воз-можность экспорта всех этих данных в электронные таблицы для проведения дополнитель-ных расчетов и другой обработ-ки информации..

новые воЗМоЖносТи

июль2009 www.m-cg.ru | 21

Page 22: Magic cg jule

Компоненты и  фунКциональные

возможности

Cerebro представляет со-бой модульное клиентское приложение, написанное на C++ и QT, работающее в се-тях  Internet/Extranet, оно заме-няет/интегрирует в  себя мно-гие функции: Web-браузера, E-mail, форума, Ftp, Microsoft Project, Wiki базы знаний и  т. д. Приложение работает под Mac OS  X/Win/Linux, не требует сложной настройки и  может

работать даже с «флешки».основная концепция внеш-

него вида — единый пользо-вательский интерфейс для всех модулей. При этом для интегра-ции в  разных типах компаний внешний вид интерфейса мо-жет значительно варьировать-ся. система предоставляет ши-рокий набор средств навигации по  ведущимся проектам, зада-чам и подзадачам, возможность «подписки» на  события в  инте-ресующих ветках проектов, ве-дение персонального списка за-дач каждого пользователя.

Поддерживается набор «ти-пов работ», существует меха-низм назначения исполните-лей на  выполнение конкрет-ных заданий. все эти учиты-ваемые в  Cerebro параметры, а  также дополнительные поль-зовательские теги могут быть

использованы при фильтрации списков задач либо для пара-метризованного поиска по про-ектам.

модуль mirada

Модуль Mirada используется для просмотра и  обсуждения статичных изображений, видео и  звуковых файлов. в  режиме рецензирования он позволяет рисовать или набирать тексто-вые комментарии поверх кон-тента, а  также записывать дей-ствия (манипуляции мышью, па-норамирование, приближение, передвижения по  таймлайну) вместе с  синхронными голосо-выми комментариями.

существует возможность использовать Mirada в комплек-се вместе с  Cerebro (автома-тическая отправка рецензий в  соответствующие ветки про-екта), а  также в  качестве са-мостоятельного просмотрщика медиа-контента.

модуль cargador

для передачи, хранения и  по-иска файлов применяется соб-ственная разработка Cargador, децентрализованный механизм работы которой напоминает сеть Torrent, благодаря чему он представляет собой бы-строе и  удобное средство обмена большими массивами файлов между исполнителями и  заказчиками на  проекте. его

новые воЗМоЖносТи

22 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 23: Magic cg jule

проекты к  себе «на  ноутбук», то  есть в  локальную базу дан-ных, что позволяет впослед-ствии работать с ними без под-ключения к сети Internet и син-хронизировать контент, когда в этом будет необходимость.

система безопасности

в системе Cerebro реали-зован механизм разграниче-ния прав доступа к  информа-ции проектов, представлены уровни доступа для админи-страторов, супервизоров, кли-ентов и  рядовых пользова-телей. Также существует воз-можность объединять пользо-вателей в  группы по  уровням

Cerebro®

Система управления

медиа проектами

больше на:

cinesoft.ru

возможности включают в  себя: кэширование файлов на  ло-кальном ресурсе, быстрый по-иск среди миллионов файлов, возможность подписки на  но-вый контент, а также общий кон-троль над очередями передачи файлов для всей компании.

При этом с  точки зрения пользователя Cerebro работа с  присоединенными файлами в сообщениях ведется простым, интуитивным образом.

база данных

на стороне сервера приме-няется сУбд PostgreSQL. в  си-стеме предусмотрена воз-можность забрать выборочные

доступа. Предоставляется гиб-кая система показа/сокрытия данных в проектах для различ-ных групп или отдельных поль-зователей.

статистиКа и  отчетность

на уровне проектов: вы мо-жете получать различные дан-ные о ходе выполнения проек-та целиком, а затем более де-тально исследовать ход работ на более низких уровнях.

на уровне пользователей: в  системе ведется учет заяв-ленного/утвержденного вре-мени работы для каждого поль-зователя, что позволяет бы-стро рассчитывать суммы за-работной платы для пользова-телей/групп.

информация по  проектам и  пользователям с  заданной степенью детализации может быть экспортирована в  элек-тронные таблицы Excel® или файлы формата CSV.

новые воЗМоЖносТи

июль2009 www.m-cg.ru | 23

Page 24: Magic cg jule

Making of: PATROLПривет всем! Перед вами небольшой Making of работы «PATROL». данный урок был опубликован в мартовском выпуске журнала 3DCreative. на русском публикуется впервые.

Галерея работ: strannik.cgsociety.orgБлог: strannik-wanderer.blogspot.com

Возраст: 39 лет.Место проживания:

г. Таганрог, Ростовская область.

MAkING OF

24 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 25: Magic cg jule

background в нашу сцену. Затем создаем объект BOX и выставляем его так, чтобы его боковые ре-бра совпали с основными линиями нашей кар-тинки (fig.003).

Теперь создаем объект SShip_Pivot, состав-ленный из трех объектов PLANE и одного ци-линдра таким образом, чтобы получившийся объект состоял из набора плоскостей и векто-ра направления (fig.dop.001). создаем объект ци-линдр и привязываем к нему наш объект SShip_Pivot. Pivot же самого цилиндра привязываем к дальнему концу цилиндра и совмещаем его с ге-ометрическим центром нашей сцены.

далее, используя копирование, масшта-бирование и перемещение, передвигаем наши SShip_Pivots таким образом, чтобы все линии совпали с линиями (fig.003). в результате полу-чим (fig.004), или, если смотреть в режиме wire — (fig.005).

REFERENCE

на первом этапе работы я создал концепт сцены и самого летательного аппарата. немного пофантазировав, получил следующий концепт: (fig.001) и (fig.002).

Затем открываем Photoshop и создаем файл размера 3000Х2000 и 300 dpi. назовем его Test_001. Это и будет основой нашего будущего изображения. в полученном окне создаем раз-метку нашей будущей сцены (fig.003). собствен-но, это все. Закрываем Photoshop.

FROM 2D TO 3D

вторым этапом работы можно назвать вос-создание описанной ранее сцены в редакторе 3D MAX. Запускаем 3D MAX. создаем основную сцену — назовем ее Main_Scene. используем картинку с разметкой (fig.003). вставляем ее как

(fig.005)

MAkING OF

(fig.002)

(fig.003)

(fig.004)

(fig.001)

июль 2009 www.m-cg.ru | 25

Page 26: Magic cg jule

MODELLING

Пришла очередь летательного аппарата. Я назвал его «Unicorn» из-за сильно выдающего-ся вперед главного орудия. Я не буду подробно останавливаться на процессе моделлинга этого аппарата (fig.006). скажу лишь только, что на это ушло 8 дней по 2-3 часа. Файл с кораблем назо-вем Unicorn_001.

BACkGROUND

При работе над этой частью я воспользо-вался следующими уроками.

открываем файл Test_001. создаем несколь-ко вложений, в одно из них переносим наш чер-теж разметки (fig.003). он понадобится нам чуть позже. Теперь добавляем Layers и заливаем его черным цветом.

создаем клиновидный объект и слегка де-формируем его, чтобы получилось следующее: (fig.007). дублируем получившийся слой два

раза. Полученным слоям ста-вим параметры Blending Mode соответственно Vivid Light и Color Dodge.

о ткрыв аем B l e n d i n g Options для первого слоя и из-меняем параметры Outer Glow и Inner glow (fig.menu.001). для второго слоя (Vivid Light) — па-раметры Outer Glow и Inner glow как на рисунке (fig.menu.002), для третьего слоя вводим пара-метры Outer Glow и Inner glow в соответствии с (fig.menu.001). в результате получаем (fig.008).(fig. menu.002)(fig. menu.001)

(fig.007)

(fig.006)

MAkING OF

26 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 27: Magic cg jule

добавим на задний план туманность — (fig.009). в результате получаем вот такую кар-тинку (fig.010).

с помощью кисточек «облака» добавим не-однородных пятен и сполохов в нашу клиновид-ную область, это придаст ей объем и немного выпуклую форму (fig.011).

далее. добавим к полученному изобра-жению пару фильтров — Brightness/Contrast и Channel Mixer со следующими параметрами: (fig.menu.004). в результате наша картинка примет вид (fig.012).

Теперь создадим «солнце». для этого созда-дим еще один слой и в нем с помощью plug-in Flaming Pear – Solar Sell создаем вот такой объ-ект: (fig.013). в настройках слой Blending Mode —устанавливаем Screen.

делаем копию этого слоя и применяем к нему последовательно фильтры Motion Blur (Amount — 10, Spin, Quality Best) и Gaussing Blur (Radius pixels – 1,2). в настройках слоя Blending Mode устанавливаем Screen и opacity 50%. ре-зультат — (fig.014).

копируем этот слой. Параметры Blending Mode меняем на Linear Dodge и opacity 100%. Применяем к этому слою последовательно те же фильтры Motion Blur (Amount — 20, Spin, Quality

(fig.008)

(fig.012)

(fig.013)

(fig.014)

(fig. menu.004)

(fig.009)

(fig.010)

MAkING OF

июль 2009 www.m-cg.ru | 27

Page 28: Magic cg jule

Best) и Gaussing Blur (Radius pixels-1,7). результат — (fig.015).

снова копируем полу-чившийся слой. Параметры Blending Mode меняем на Hard light и opacity 30%. Применя-ем к этому слою последова-тельно те же фильтры Motion Blur (Amount — 50, Spin, Quality Best) и Gaussing Blur (Radius pixels-2). результат — (fig.016).

в получившейся картин-ке слишком много красных и желтых оттенков. добавим в ле-вом нижнем углу несколько не-ровных пятен темно-синего от-тенка. Эта зона сыграет роль солнечного терминатора — (fig.017).

добавим еще немного фильтров — Channel Mixer и Photo filter, которые сделают нашу картинку более однород-ной по цветам (fig.menu.005).

После этого добавим фильтр Curves и Color Balance (fig.menu.006). результатом ста-нет картинка, в которой зоны осветления чередуются от ви-зуального центра картинки к ее краям — (fig.018). все, с background закончили. Перехо-дим к «накачиванию» компози-ции деталями.

RENDERING

в 3D MAX открываем сце-ну Main_Scene. Затем из файла

(fig.015) (fig.016)

(fig.017)

(fig.018)

(fig. menu.005)

(fig. menu.006)

MAkING OF

28 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 29: Magic cg jule

Unicorn_001 вставляем в сцену созданный кора-блик и «подтаскиваем» его таким образом, что-бы его положение совпало с основными осями SShip_Pivots в конкретной сцене — (fig.019).

делаем рендер получившейся сцены с аль-фа каналом. и вставляем полученный результат в Photoshop сцену Test_001.

Замечание: в работе присутствует еще одна модель корабля. но это просто набор сфер, по-этому особого интереса для данного повество-вания не представляет.

COMPOSITION

и наконец, завершающая глава. итак, если вы все проделали правильно, то на данном эта-пе у вас должно получиться следующее изобра-жение: (fig.020) или (fig.021). добавим, как и ра-нее, фильтры — Channel Mixer и Photo filter. ре-зультатом станет картинка (fig.022) для проверки верности полученной композиции можно нало-жить картинку исходной разметки на получен-ное изображение — (fig.023). для усиления вни-мания я добавил снизу и сверху картинки две черные полоски. но это дело вкуса. ну вот, по-жалуй, и все.

спасибо за ваше внимание и терпение. Удачных работ и большого вдохновения!

(fig.021)

(fig.023)

(fig.022)(fig.020)

(fig.019)

MAkING OF

июль 2009 www.m-cg.ru | 29

Page 30: Magic cg jule

какие технологические новинки появились в области post production, чем удивили российские кинопроизводители за последнее время, какие подводные камни есть при производстве полного метра и как реализовать анимационный проект в установленные сроки и в нужном объеме, в чем секрет управления производством в области компьютерной графики, как бороться с дефицитом кадров в индустрии – множество самых различных вопросов и ответы на них на летнем CG Event 2009. Мы откровенно поговорим об успехах и проблемах отрасли.

на CG Event 2009 cтудия Walt Disney расскажет о создание уникального маркетингового контента на примере фильмов валл-и, вверх, Миссии дарвина и других последних проектов Disney и Disney/Pixar. Хедлайнер конференции

CG Event 2009. лето

6-я российская Конференция по

компьютерной графике

30 | www.m-cg.ru 2009 июль

собыТие

Page 31: Magic cg jule

– студия Asymmetric-VFX – сделает традиционный хедлайнерский доклад на примере своих последних работ. сразу несколько команд , трудившихся над нашумевшим проектом Евровидение-2009 соберутся за круглым столом обсудить свои впечатления от работы. в конференции примет участие антон ненашев, руководитель дирекции кинопоспродакшн оао «Первый Канал» и арт-директор Евровидения. Также на CG Event 2009 ожидается появление студии Базелевс с новыми совместными проектами с Universal Pictures. в программе конференции состоится круглый стол, посвященный теме фриланса. компания nVidia расскажет о планах по усилению линейки Quadro и ее полном взаимодействии с пакетом Adobe CS4.

на конференции можно будет наблюдать процесс создания живого стерео и прослушать семинар на эту тему. Программа мастер-классов будет самой насыщенной за всю историю CG

Event – девять мастер-классов на различные темы за два дня!

При поддержке партнера конференции, компании Wacom , состоится 2D-блок, также известный как Art User Meeting и объединяющий ведущих цифровых художников. в рамках 2D-блока будет рассказано про финал олимпийских игр для художников и представлены работы-победителей Dominance War.

Учас тники конференции с мог у т ознакомиться с решениями компании Autodesk для архитектурной визуализации, индустрии игр, создания спецэффектов в кино средствами сложных программных пакетов. самые яркие проекты в области компьютерной

июль2009 www.m-cg.ru | 31

собыТие

Page 32: Magic cg jule

графики, презентации и мастер-классы ведущих российских и зарубежных студий и специалистов, круглые столы и специальные секции для обмена знаниями и практическим опытом, конкурсы для дизайнеров и художников – все это в течение одного weekend’a на летнем CG Event 2009.

впервые CG Event проводился в 2006 году, и за свою недолгую историю эта конференция стала событием национального масштаба в области компьютерной графики. конференция традиционно является местом встречи и общения представителей CG-индустрии из

россии, Украины, белоруссии и других стран.

С е р г е й Ц ы п ц ы н , о р г а н и з а т о р Конференции по компьютерной графике CG Event, отмечает: «После каждого CG-события мы получаем множество откликов о том, что подобные мероприятия нужны и должны проводиться чаще, чем дважды в год. специалисты в области компьютерной графики нуждаются в общении и обмене опытом с ведущими представителями индустрии.

Мы приложили максимум усилий, чтобы в ходе зимней конференции не просто осветить все интересные и острые темы в области компьютерной графики, но и собрать самую последнюю, свежую, и отчасти даже секретную информацию о жизни индустрии».

Подробную информацию о конференции, докладчиках и условиях участия можно получить на официальном сайте мероприятия.

www.cgevent.ru

32 | www.m-cg.ru 2009 июль

собыТие

Page 33: Magic cg jule
Page 34: Magic cg jule

ПерекресТок сТранника

ЗВеЗдный путь

новое начало и старая история

Автор: геннадий Пашков

34 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 35: Magic cg jule

ПерекресТок сТранника

Новый Стар Трек смотрится и чувству-ется действительно по-новому — живее и динамичнее. То, что сделал Абрамс, по пра-ву можно назвать полноценным «перезапу-ском» великой саги, сравнимым разве что с перезапуском «Звездных войн».

Это чувствуется уже с первых ка-дров фильма, когда мы видим уничтожение кораблей «Кельвин» и «Нарада» (вот во что может превратиться обычный добытчик в руках маньяка). Мелькают взрывы, проно-сятся лучи фазеров, гибнут люди. В 11 се-рии чувствуется влияние недавно отснятых «Звездных войн» — спецэффекты к фильму рисовала ILM господина Лукаса. Они постара-лись на славу: зрелищные декорации, завора-живающие, не дающие отвести взгляд экшн сцены космических сражений — одним сло-вом, голливудский стандарт.

КОНцЕПТ АРТ

Концепт артом для данного проекта за-нимался Джеймс Кляйн (James Clyne - http://www.jamesclyne.com). Что тут сказать — кру-

то сварено! Описательная часть меркнет пе-ред работой настоящего таланта. Смотрите, наслаждайтесь.

СВЕТ, КАМЕРА, МОТОР …

Одна из вечных тем «Звездного пути» —умение людей справляться с, казалось бы, не-разрешимыми проблемами благодаря жела-нию, находчивости и оптимизму. удивитель-ным образом кадры, запечатлевшие космос на расстоянии многих световых лет от Земли, были почти полностью сняты в южной Кали-форнии, и не только в павильонах, но и на на-туре. Съемочной группе удалось превратить пивной завод в инженерный отсек, а парков-ку бейсбольного стадиона — в пустынную ле-дяную планету.

Именно этого и добивался Джей Джей Абрамс: «В «Звездном пути» происходит столько вещей, недоступных нашему вообра-жению, что мне захотелось передать их как можно реалистичнее — и на физическом, и на эмоциональном уровне, — признается ре-жиссер. — Мне не хотелось снимать все при

июль 2009 www.m-cg.ru | 35

Page 36: Magic cg jule

помощи зеленого экрана и компьютерной графики. я стремился построить как можно больше декораций. Это был очень сложный процесс, повлекший множество споров по поводу каждой детали — от того, как могла выглядеть приборная панель 23 века, до того, как именно звездолеты могут обстреливать друг друга».

После длительных дискуссий было при-нято решение выбрать широкоформатное изображение, что позволило добиться той степени зрелищности, которой в «Звездном пути» еще никогда не было.

АНТуРАж, ИЛИ МАСТЕРСТВО ПОСТАНО-ВОЧНОгО ИСКуССТВА

Как обновить культовый фильм такого масштаба? С этой проблемой пришлось стол-кнуться постановщикам «Звездного пути», когда они задумались над тем, каким же должен быть «Энтерпрайз», и, в частности, центральный мостик — главное место на корабле, откуда осуществляется все управле-ние звездолетом.

Приступая к модернизации «Энтерпрай-за», Абрамс и команда дизайнеров понимали,

ПерекресТок сТранника

36 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 37: Magic cg jule

что работа предстоит очень тонкая. Им нужно было задействовать все свое воображение, и в то же время сохранить верность наследию и логике развития Звездного флота, который уже неоднократно появлялся в сериалах и фильмах. «Мы должны были придерживать-ся временного отсчета, заданного в предыду-щих картинах, и одновременно выработать наш собственный взгляд на то, что будет вы-глядеть впечатляюще и футуристично для со-временной аудитории, — объясняет Абрамс. — К примеру, сорок лет назад коммуникатор выглядел крайне футуристично. Но сейчас у каждого есть миниатюрные телефоны, ко-торые очень на него похожи. Поэтому под-ход был такой: взять все, что было знакомо в «Звездном пути» по предыдущим фильмам и сериалам, особенно центральный мостик, и отталкиваться от них, создавая еще более красивый и фантастичный дизайн. Такой, ка-ким мы сейчас представляем его в двадцать третьем веке».

большая часть этой задачи легла на пле-чи художника-постановщика Скотта Чемблис-

са. Он сразу разработал общие правила, на основании которых впоследствии создава-лась каждая ручка, кнопка и прибор на звез-долете. «Нам хотелось отдать должное опти-мизму оригинального сериала, заложенной в нем вере в то, что технологии принесут чело-вечеству одно лишь благо. Мы стремились из-бежать мрачного, пессимистического взгляда на будущее, который в последние годы стал очень популярен в научной фантастике, по-скольку создатель сериала Джин Родденбери отталкивался от совершенно иных предпосы-лок», — рассказывает художник.

Создав первоначальную серию набросков для Абрамса, Чемблисс собрал под свое кры-ло целую армию иллюстраторов и дизайне-ров. Чемблисс был рад подойти к созданию интерьеров мостика, располагая современ-ными технологиями. Он трудился в тесной связке с главным разработчиком визуальных эффектов Роджером гайеттом. «Мы со Скот-том много говорили о том, что нужно по-строить, а что можно будет добавить потом с помощью компьютера», — замечает гайетт.

ПерекресТок сТранника

июль 2009 www.m-cg.ru | 37

Page 38: Magic cg jule

главной заботой гайетта было панорамное окно — ключевой элемент для всей концепции ин-терьера корабля. «В оригинале окно напоминало телеэкран, который то включался, то выклю-чался. Мы внесли изменения: решили использовать настоящее окно, как в машине или само-лете. Это дало ощущение постоянной связи с пространством, в котором находятся герои».

Мостик построили на шарнирах, чтобы он правдоподобно сгибался, вибрировал и накло-нялся при сверхскоростях и атаках на звездолет. Взрывы на звездолете снимались вживую, что создавало дополнительную нагрузку для актеров и операторов. «Мы хотели, чтобы на ли-

ПерекресТок сТранника

38 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 39: Magic cg jule

цах членов экипажа читалась настоящая опас-ность, — объясняет гайетт. — Снимая эти эпи-зоды, мы знали, что потом можно будет доба-вить компьютерную графику. Поэтому Абрамс мог снимать так, как ему хотелось, без всяких ограничений».

Одно из главных удовольствий от про-смотра нового «Звездного пути» — это вос-торг, с которым экипаж, а с ним и зрители, от-крывают для себя новые планеты и еще не ви-данных, ни на что не похожих существ. Чтобы сохранить этот восторг на протяжении всей картины, Абрамс уделил особое внимание об-лику всех планет — от каменистого и засуш-ливого Вулкана до далекой Дельта-Веги.

С самого начала перед создателями кар-тины встал вопрос, как изобразить ледяную планету Дельта-Вегу. Вначале Чемблисс и Абрамс намеревались снимать ее в Исландии, однако потом Чемблисс поставил перед собой очеред-ную непростую задачу: придумать способ создать пустынный ледяной ландшафт в солнечной южной Калифорнии.

Он выбрал одно из самых, казалось бы, неподходящих для этого мест: парковку бейсболь-ного стадиона «Доджеров», где было достаточно места, чтобы создать целую планету. При этом площадка располагалась достаточно высоко, так что был виден горизонт. Парковку заполнили

ПерекресТок сТранника

июль 2009 www.m-cg.ru | 39

Page 40: Magic cg jule

«снегом» (сделанным из биоразлагаемых бу-мажных продуктов) и верхушками скалистых утесов. Соорудили большие ледяные формы, которые можно было передвигать, как фигу-ры в шахматах, создавая различные конфи-гурации.

Затем было задействовано восемь огром-ных ветродувов, чтобы изобразить буран. «благодаря умелой работе операторов, визу-альным эффектам и прекрасному дизайну, раз-работанному худож никами-постановщиками, Абрамсу удалось добиться потрясающей ре-алистичности. Эти сцены выглядят так, будто они и правда происходят на бескрайних про-сторах ледяной планеты», — говорит берт Далтон, отвечавший за спецэффекты. Имен-но на Дельта-Веге Кирк сталкивается с дву-мя инопланетными существами, одно из ко-торых выглядит устрашающе, а другое еще хуже. «Стоим мы на стадионе «Доджеров», а вокруг нас ледяная планета, фантастические существа, ветер, снег... Вроде бы полнейший хаос, однако этот способ снимать подобные сцены оказался крайне эффективным», — за-ключает Роджер гайетт.

КОСТюМы

Мало найдется в истории кино костю-мов, которые узнавались бы столь же безо-шибочно, как униформа экипажа «Энтерпрай-за». Поэтому перед художником по костюмам Майклом Капланом стояла непростая задача: создать тысячи костюмов, которые сохранят знакомые очертания и при этом отразят пред-ставления Абрамса о будущем, в котором не последнюю роль будут играть стильность и функциональность.

До этого Каплан уже был отмечен награ-дой британской киноакадемии за костюмы к еще одной футуристической классике — антиутопии Ридли Скотта «бегущий по лез-вию бритвы». Кроме того, он разрабатывал костюмы персонажей для фильмов «я леген-да», «Мистер и Миссис Смит», «бойцовский клуб» и «Полиция Майами: отдел нравов», где одежда персонажей несет дополнительную смысловую нагрузку.

Каплан поделил фильм на разные пе-риоды. Например, чтобы изобразить эпо-ху отца Кирка, он использовал видение бу-

ПерекресТок сТранника

40 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 41: Magic cg jule

дущего пятидесятых годов. «я смотрел научно-фантастические картины сороковых и пятидесятых годов, чтобы создать наряды, которые бы естественным образом предше-ствовали образу «Звездного пути», создан-ному в шестидесятых», — рассказывает он. К числу других временных пластов можно от-нести юность Кирка на Земле и период уче-бы в Академии.

Затем пришел черед униформы экипажа «Энтерпрайза». «Нам не хотелось отбрасывать прежний образ, так что мы просто слегка осо-временили костюмы: упростили их, использо-вали некоторые технологии, которых еще не было во время съемок оригинального сериа-ла», — рассказывает Каплан.

Для ромуланцев с «Нарады» Каплан соз-дал костюмы, гармонировавшие с окружаю-щей обстановкой. «В сущности, «Нарада» — промысловый корабль. И мне хотелось, чтобы наряды членов ее экипажа напоминали рабо-чую одежду, — рассказывает художник. — На блошином рынке я нашел несколько видов тканей, которые выглядели именно так, как тре-бовалось — как будто в них въелся жир. я вышел на их производителей, как выяснилось, они базировались на бали. Они сшили костюмы по моим эскизам».

Что касается вулканцев, Каплан отталкивался от их главных качеств. «Здесь я сделал став-ку на элегантную простоту, поскольку это общество интеллектуалов, — комментирует он. — Кроме того, я разработал совершенно новый силуэт для вулканских женщин, задействовав корсет».

ПерекресТок сТранника

июль 2009 www.m-cg.ru | 41

Page 42: Magic cg jule

СПЕцЭффЕКТы

Немногие истории демонстрируют ско-рость эволюции спецэффектов за послед-ние несколько десятилетий столь же нагляд-но, как «Звездный путь». Оригинальный сери-ал создавался при помощи картонных деко-раций, мигающего света, и с крайне скудным бюджетом.

Позднее, по мере создания «Космической Одиссеи», «Звездных войн», «Чужого» и дру-гих картин с масштабными спецэффектами, действие которых разворачивается в космо-се, фильмы «Звездного пути» старались идти в ногу с прогрессом, демонстрируя телезри- телям футуристические технологии, которые те и представить себе не могли.

В некотором смысле эта эволюция при- шла к своему логическому завершению, ког-да к работе над последней картиной подклю-чилась компания Light & Magic, чтобы создать самый зрелищный фильм за всю историю «Звездного пути» и задать новый уровень ка-чества в изображении космических кораблей, планет, взрывов и галактик. Во главе коман-

ды стоял Роджер гайетт, которому уже прихо-дилось работать с Абрамсом в картине «Мис-сия невыполнима 3». Впрочем, реалистичный антураж последнего фильма кардинально от-личался от поистине космических эффектов, с которыми гайетту предстояло иметь дело, ра-ботая над «Звездным путем».

Когда дело дошло до изображения не-прекращающихся баталий, погонь и ката-строф планетарного масштаба, Абрамс дал гайетту главное указание: реалистичность. «Мне хотелось, чтобы путешествие на «Энтер-прайзе» выглядело одновременно зрелищно и реалистично, и чтобы спецэффекты не пере-вешивали отношения между героями. Роджер был способен соединить визуальность с по-вествовательностью — единственный из тех, кого я знал», — говорит режиссер.

Абрамс попросил Light & Magic подгото-вить подборку самых эффектных сцен за всю историю «Звездного пути». «Несмотря на то, что это были действительно великие эпизоды, мы быстро поняли: сейчас мы можем делать вещи на порядок выше с точки зрения тех

ПерекресТок сТранника

42 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 43: Magic cg jule

ПерекресТок сТранника

июль 2009 www.m-cg.ru | 43

Page 44: Magic cg jule

нологии, — говорит Абрамс. — Для меня это большая честь — добавить «Звездному пути» ту степень зрелищности, которую он действи-тельно заслуживает. То, как Light & Magic по-дошли к созданию планет, внеземных существ и космических ландшафтов, превзошло мои самые смелые ожидания».

ЗА КАДРОМ

Отец-основатель «Звездного пути» Джин Родденберри еще в 1968 году заявил, что на-меревается сделать полнометражный сик-вел сериала. Идея сиквела воскресла в конце 80-х во время работы над шестой и седьмой частью истории.

Сложилось поверье, что четные серии «Звездного пути» — «удачные», а нечетные — «провальные». Но десятая часть, оказавшаяся провальной, эту примету опровергла.

Оригинальный сериал не сразу стал без-условным хитом. Однако со временем у него появилась целая армия поклонников, кото-рым пришлись по душе живые, убедительные, харизматичные персонажи и благородная ис-следовательская миссия — открывать новые миры. Вот только как все это началось? Что объединило этих умных, отважных и честолю-бивых молодых людей, столь непохожих друг на друга? Что ими движет?

Для режиссера и продюсера Джей Джей Абрамса путь к истокам после шести телесе-риалов и десяти полнометражных фильмов был единственным способом осуществить прорыв в будущее.

Абрамс принимался за проект, испыты-вая огромное уважение к его основателю, Джину Родденберри, и всему тому, чего до-

ПерекресТок сТранника

44 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 45: Magic cg jule

бился «Звездный путь» как современный миф и культурный феномен.

Однако ему хотелось задействовать но-вый сюжет и создать современный приклю-ченческий фильм, в центре которого окажет-ся становление двух героев-лидеров. Про-дюсер картины Дэймон Линделоф считает, что эта история и ее персонажи стали экран-ными долгожителями благодаря тому, что в основе «Звездного пути» лежит очень важная составляющая мифологии космических путе-шествий — надежда. «В большинстве совре-менных фильмов будущее выглядит мрачной антиутопией, — рассуждает он. — Между тем, самым замечательным в оригинальном сери-але «Звездный путь» были его энергия и опти-мизм. Там показано именно такое будущее, которое нам хотелось бы видеть, будущее, к которому стоит стремиться».

Работа над одиннадцатой серией шла в глубочайшей секретности: актеры, например,

читали сценарий в присутствии сотрудника службы безопасности.

Из-за забастовки сценаристов некото-рые реплики удалось поменять только на переозвучивании.

Мэтт Дэймон рассчитывал получить роль капитана Кирка, но режиссер Джей Джей Абрамс вежливо отказал ему, сказав, что он «слишком стар» для этой роли.

НЕМНОгО хРОНОЛОгИЧЕСКОй ИНфОРМАцИИ

Мы помним, что разрыв континуума на-ступает уже после основного сериала «Стар трек Энтерпрайз» с капитаном генри Арче-ром. Поэтому история создания и эволюции корабля «Энтерпрайз» от первого запуска до принятия его Кирком, в общем-то, не измени-лась.

ПерекресТок сТранника

июль 2009 www.m-cg.ru | 45

Page 46: Magic cg jule

Но мало кто знает, что «Энтерпрайз», по-казанный в фильме — это уже не третья, а четвертая модификация корабля. По сюже-ту, существовал еще один USS «Энтерпрайз» XCV-330 — экспериментальный земной ко-рабль первой половины двадцать второго века. Второй в серии кораблей с этим назва-нием и первое судно, запущенное Агентством Объединенной Земли по Космическим Иссле-дованиям (United Earth Space Probe Agency (UESPA)) в рамках программы «Варп-пять», которая сама насчитывала несколько лет от роду.

Скорее всего, это тот корабль, на котором летал генри Арчер (отец капитана Арчера). Со-гласно изданию «Star Trek Maps» (1980), созда-ние «Энтерпрайза» XCV-330 было первой по-пыткой землян исследовать границы Солнеч-ной системы. Исходя из эпизода «Первый по-лет» сериала «Энтерпрайз», корабль имел ско-рость варп-2.0, и, как утверждалось, был пер-вым земным судном, достигшим этого барье-ра скорости. В то время над варповыми техно-

логиями землян сильно довлели вулканские мотивы, поэтому дизайн двигателей корабля XCV-330 выполнен в виде колец, огибающих основной корпус (как у вулканских кораблей класса «Сурак»).

Изображение корабля удостоилось че-сти быть выставленным на палубе отдыха USS «Энтерпрайз» NCC-1701 после его перео-борудования в начале 2270-х годов. Картину с кораблем такого же класса можно было за-метить на Земле, на стене «Клуба 602» в 2143 году. Похожее изображение украшало стену земного офиса адмирала Максвелла фореста в 2154 году.

На экране звездолет был показан лишь в рисованном виде. На съемочной фотографии корабля четко видно и имя «Энтерпрайз», и регистрационный номер.

Поскольку национальные префиксы (бри-танский HMS и российский VK) употреблялись вплоть до основания федерации в 2161 году, можно предположить, что «USS» по-прежнему

ПерекресТок сТранника

46 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 47: Magic cg jule

значило «United States Ship» (Корабль Соединенных Штатов), и Соединенные Штаты все еще су-ществовали. Если так, то корабль принадлежал американцам. «х» в префиксе «XCV» означало «экспериментальный», а «CV» употреблялось для обозначения авианосцев. Следовательно, ко-рабль мог быть экспериментальным носителем космических истребителей.

***

За свою более чем сорокалетнюю историю, охватившую несколько поколений, «Звездный путь» стал одной из икон современной массовой культуры, воплощая и благоговение чело-века перед космосом, и его отважное стремление во что бы то ни стало дотянуться до звезд.

Сериал шестидесятых открывался фразой «Космос, последняя граница». С этих слов началась череда путешествий сквозь Вселенную, которые и сегодня прославляют жажду при-

ключений, азарт первооткрывателей и жела-ние создать еще более удивительное буду-щее, полное новых возможностей.

При работе над статьей использо-вались материалы с сайтов:

www.Film.ru

www.kinokadr.ru

www.etoday.ru

ПерекресТок сТранника

июль 2009 www.m-cg.ru | 47

Page 48: Magic cg jule

инТервью

Журнал: http://albicocca.livejournal.com/Сайт: http://www.albicocca.ru/

Портфолио: http://www.free-lance.ru/users/albicocca

елена долгова

48 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 49: Magic cg jule

инТервью

Привет, елена! Ты однажды написала: «рисую всем и на всем и, как ни странно, до сих пор люблю это делать на радость себе и людям». Неужели до сих пор не было ни одного раза, когда рисование станови-лось в тягость? Или появлялась мысль: «а не бросить ли все это дело»?

Я никогда не брошу «это дело», пока буду жива и физически и профессионально пригод-на. Я не представляю себе, как живут люди, ко-торые ничего не создают. для меня мое дело — не только любимое занятие, но и самое эффек-тивное лекарство от расстройств, разочарова-ний и прочих непростых ситуаций.

в тягость рисование становится только тог-да, когда я ощущаю себя простым ремесленни-ком: вижу, что работу, которую я делаю в данный момент, может сделать кто-то еще. Это в первую очередь относится к заказам, в которых надо имитировать чей-то очень популярный стиль. Я вовремя отказалась от такой практики, благо-даря чему восстановила свое душевное равно-весие и освободила время для того, что у меня действительно получается лучше всего и прино-сит максимальное удовлетворение — не только материальное, но и моральное.

Опиши, пожалуйста, свой стиль рисо-вания.

описывать стили — дело искусствове-дов, все это весьма условная классификация. в наше время любой авторский стиль представ-ляет коктейль из наследия различных культур и влияния отдельных популярных личностей. Могу лишь сказать, кто меня очень вдохновляет: иван билибин, Эрте, леон бакст, обри бердслей, альфонс Муха, густав климт, кацусика Хокусай… список может быть очень длинным. Практи-чески из всего доступного на данный момент

культурного пласта я стараюсь впитывать луч-шее — не только в плане стилевых и композици-онных приемов, но также и образа мыслей, тем, подходу к поиску себя и выражения своей лич-ности через визуальные образы.

Какая твоя любимая тема?

отношения, любовь, страсть, секс, одино-чество.

если бы ты могла выбрать эпоху для жизни, то какую бы предпочла?

если не рассматривать понятие эпохи толь-ко с позиции истории искусств и костюма, то я предпочитаю исключительно «сейчас». Я слиш-ком привязана к плодам прогресса и цивилиза-ции. ощутить себя Прекрасной дамой, декадент-кой или королевой бурлеска можно и в наше время, но не более чем на вечер-ночь 8)

июль 2009 www.m-cg.ru | 49

Page 50: Magic cg jule

инТервью

для художника важно продвижение?

если художнику важно не только самовы-разиться на какой-либо поверхности, но и удо-влетворить свой (естественный для данной про-фессии) эксгибиционизм, а также заработать де-нег, то продвижение не менее важно, чем каче-ство того, что художник создает.

Можешь вкратце описать свой стиль работы?

стараюсь быть перфекционисткой.

Ты стала заниматься компьютерной графикой после художественных заведе-ний или во время обучения? Как ты счита-ешь, должна ли компьютерная графика стать постоянным предметом в художе-ственных вузах?

отдельного полноценного курса компью-терной графики, пока я училась, не было. ком-пьютер осваивала сама по книжкам и любимым методом «научного тыка» параллельно с учебой. более того, нам даже длительное время запре-щали использовать компьютерную графику в учебных проектах. У нас было довольно много изобразительных дисциплин, что я считаю бо-лее важным, чем просто владение программ-ным пакетом. никакой супернавороченный комп, крутой планшет или программа не помо-гут, если человек не владеет азами рисования.

Я до сих пор остаюсь поклонницей акаде-мической школы, это как общефизическая под-готовка для спортсменов. компьютер — все-го лишь инструмент, весьма удобный и уни-версальный. Уметь работать с ним — большой плюс, особенно иллюстраторам. но стоит ли

50 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 51: Magic cg jule

Я до сих пор остаюсь поклонницей академической школы, это как общефизи-ческая подготовка для спортсменов.

никакой супернавороченный комп, крутой планшет или программа не помо-гут, если человек не владеет азами рисо-вания.

елена долгова

инТервью

июль 2009 www.m-cg.ru | 51

Page 52: Magic cg jule

инТервью

внедрять компьютерную графику как отдельную обязательную дисциплину, особенно при суще-ствующей в художественных вузах тенденции сокращения часов на рисунок, живопись, компо-зицию? Я очень сомневаюсь, что стоит. в конце концов, самое лучшее образование — это само-образование. а каким способом реализовывать свои идеи — маслом на холсте или пикселями на экране — это уже результат внеклассной ра-боты и бесконечного поиска самого художника.

Что бы могло доставить тебе наи-большее удовольствие?

на этот вопрос я отвечу в более интимной обстановке 8)

расскажи, пожалуйста, что повлияло на твой выбор профессии?

роковое стечение обстоятельств. Так полу-чилось, что не я выбрала профессию, а профес-сия — меня. После окончания художественной школы по классу книжной графики я даже не ду-мала, что когда-либо столкнусь с иллюстрирова-нием снова. Я закончила еще два класса по ар-хитектуре, поняла, что это не мое, и поступила на факультет дизайна одежды в УгаХа (исключи-тельно потому, что в программе у модельеров часов рисунка и живописи было больше, чем у других специальностей). на третьем курсе полу-чила свой первый заказ на иллюстрацию, и с тех пор не могу остановиться.

есть у меня мечта — расширить область применения своих сил и осуществить проек-ты, в которых я могла бы применить все свои профессиональные навыки и научиться еще чему-то новому.

Как ты считаешь, для вдохновения к работе, художника нужно ругать или хва-лить?

для вдохновения к работе надо ставить интересные задачи и хорошо платить. Чем за-дача больше похожа на вызов (в первую оче-редь самой себе), тем лучше. Хвалить или ругать надо по результату, но конструктивно, соблюдая причинно-следственную связь.

Какой самый неординарный поступок ты совершила?

Я постоянно совершаю неординарные по-ступки, так как они непосредственно связаны с преодолением личных страхов. как только я та-кой поступок совершила, он перестает мне ка-заться неординарным, даже кажется странным, почему я не сделала этого раньше. Поэтому за-трудняюсь привести какой-либо эпатирующий публику пример.

52 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 53: Magic cg jule

инТервью

Какой твой любимый цвет?

Зависит от настроения, но чаще — красный.

Можешь назвать свою самую лучшую работу?

очень трудный вопрос. Я в основном рисую свои эмоции, поэтому в определенном смысле они все мне дороги, как пережитое. но в каждом произведении через некоторое время вижу, что можно было бы сделать иначе и лучше. Поэто-му не могу назвать какой-то конкретной работы.

Что касается заказных работ, то они обычно являются результатом поставленной арт-директором задачи. если задача решена и заказчик доволен — я тоже удовлетворена пло-дами своего труда.

надеюсь, что самая лучшая моя работа еще впереди.

а где и как ты любишь отдыхать? если это не секрет…

люблю активный экскурсионный отдых в европе. бегать по памятникам истории, архи-тектуры и искусства, всевозможным музеям, на-сыщаться впечатлениями, собирать вдохновляю-щие материалы и вывозить килограммами книж-ки со всей этой красотой.

спасибо за ответы! Успехов тебе в работе. И ярких, светлых впечатлений!

Тебе спасибо 8) буду стараться.

июль 2009 www.m-cg.ru | 53

Page 54: Magic cg jule

инТервью

Валерий Коваль

Член Союза Кинематографистов Российской федерации

главный художник федерального государственного унитарного предпри-

ятия Киностудии «Союзмультфильм»

Руководитель Департамента книжной иллюстрации международной федерации

русскоязычных писателей

участник Международных Анимационных фестивалей

54 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 55: Magic cg jule

инТервью

валерий, ПоЧеМУ Ты реШил ПойТи в аниМа-Торы? ЧТо было основныМ реШающиМ Мо-МенТоМ?

Мой путь в анимацию был длинноват, при-шлось преодолеть 10 000 километров.

Родился я в Кировограде (украина), а ког-да окончил первый класс, мои родители ре-шили срочно построить бАМ (не спросив меня:)) На Дальнем Востоке я жил четырнад-цать лет. В 1984 году закончил педучилище № 2 (художественно-графическое отделение) в славном городе благовещенске на Амуре, прямо на границе с Китаем.

Сидя на уроках живописи, мы в пятидесяти-градусный мороз наблюдали из окна за ки-тайскими солдатами в кедах. А еще с их сторо-ны на набережной стояли повернутые к СССР шестиметровые портреты Сталина и Мао цзе Дуна, между ними – огромная надпись на рус-ском языке: «Привет жителям благовещенска, временно проживающим на нашей террито-

рии». Видели мы это каждый день, смеялись. Страшно стало уже потом, когда уехал с Даль-него Востока.

Решение поступать во ВгИК пришло давно, благодаря нашему милому директору учили-ща борису яковлевичу Каценеленбогену. Он был похож на французского комика Луи де фюнеса. Его профилем я изрисовал все стены в училище, спустя 25 лет уже можно в этом признаться.

Апогеем учебы стала защита дипломной ком-позиции. я защищался жанровой картиной «Первопроходцы Дальнего Востока. Василий Данилович Поярков со товарищи» (сейчас она хранится в краеведческом музее благо-вещенска). Работал над ней в мастерской на пятом этаже общежития. В соседней мастер-ской девчонки защищались ростовыми кукла-ми размером с человека. Чтобы не скучать, я взял себе одну куклу. Посадил на подоконник, свесил ножки, а чтоб не вывалилась — под-страховал веревкой за шею к раме.

Часов в пять утра идут после смены портовые грузчики, видят — на пятом этаже студент по-весился! Комендант в шоке, у директора ин-фаркт, вызывают скорую, милицию…

июль 2009 www.m-cg.ru | 55

Page 56: Magic cg jule

инТервью

И хотя защитился я на «отлично», распреде-лили меня за такие шуточки в поселок нанай-ских рыбаков и охотников Экимчан. Это 400 км от Тынды, вертолет прилетает с продукта-ми два раза в неделю. учил рисованию детей охотников, приезжающих на уроки на собаках и вооруженных карабинами.

В общем, расписал я в соседней школе столо-вую за 150 рублей, за 125 рублей долетел до Москвы и с 25 рублями в кармане начал поко-рять златоглавую.

Много было веселых случаев. Сидел на Ар-бате, рисовал портреты, заодно продал все картины и этюды, приготовленные для по-ступления. В 1988 году с Арбата прями-ком пришел к Саше Татарскому и Игорю Ко-валеву в только что открытую студию «Пи-лот». Они и стали моими первыми учителя-ми в профессии аниматора. Моя карьера на-чалась с того, что я шесть месяцев работал сторожем в студии, там же и жил. Параллель-но закончил курсы художников-фазовщиков,

курсы художников-прорисовщиков. был на-чальником цеха фазовки, потом начальником производства. Окончил двухгодичные кур-сы художников-аниматоров, тогда же стал художником-постановщиком на советско-испанском анимационном сериале «Неорди-нарные приключения МАССАгРАНА»: 14 се-рий по 26 минут… Ну а дальше понеслось :-) глазом не успел моргнуть, а в профессии уже больше двадцати лет!

раньШе было больШе воЗМоЖносТей длЯ аниМаТора?

Сейчас возможностей в сто раз больше, чем в то время. Взять хотя бы пробные сцены на курсах. Мы по две недели с трепетом ждали, когда проявят пленки и можно будет на мон-тажном столе просмотреть пробы. Не дай бог — ошибки, исправления нужно опять две недели ждать! А сейчас все просто. главное — большое желание этим заниматься.

56 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 57: Magic cg jule

инТервью

как Ты сЧиТаеШь, 3D граФика «Убила» 2D аниМацию? и как Ты оТносиШьсЯ к сиМ-биоЗУ, когда в рисованныХ МУльТФильМаХ ПоЯвлЯеТсЯ 3D иЗобраЖение?

По поводу 2D и 3D: противостояния нет и не может быть. 3D — это еще одна кисточка в ру-ках художника, еще один замечательный ин-струмент. А вот какой аниматор профи — это другой вопрос. Многие заблуждаются и шеве-ляж скелетона называют анимацией. Это не-правильно!

На курсах аниматоров я спросил как-то федо-ра Савельевича хитрука: «Сколько времени нужно учиться, чтобы стать аниматором?» Он ответил: от 6 до 9 лет. Сейчас я с ним полно-стью согласен! Курсы аниматоров — это толь-ко введение в профессию, знакомство с аза-ми, понятием тайминга, пластики персонажа и т.д. А еще федор Савельевич говорит: «Ани-матор — это «чугунный зад»: 10% таланта и 90% усидчивости. Сколько высидишь, столь-ко и нарисуешь». Самые лучшие трехмерные анимационные фильмы на сегодня выпускает «Пиксар», объединившийся с «Диснеем», так они делают традиционную рисованную ани-мацию. Оттачивают сцену, исправляют, а по-том, когда все стопудово готово, в двухмер-ный рисунок вставляют трехмерную модель и плющат ее с учетом сделанной карандашом анимации.

По поводу симбиоза в анимации 2D и 3D изображения скажу словами моего друга, мастера композинга и компьютерных спец-эффектов Дмитрия Никитина: «Самый луч-ший трехмерный спецэффект — тот, которого не заметно». Когда спец отлично делает свою модель, но она вываливается из общего

июль 2009 www.m-cg.ru | 57

Page 58: Magic cg jule

инТервью

контекста и выглядит нарочито — зачем ее вообще было делать, если она все портит? у диснеевцев давно применяются трехмер-ные изображения, но они при этом не вы-деляются из общей картинки и не орут: «Вот она я, какая красивая моделища!». Внима-тельнее присмотритесь к их фильмам, найде-те сотни примеров.

какаЯ аниМационнаЯ Школа ТебЯ больШе вПеЧаТлЯеТ, и ПоЧеМУ?

Мне близка наша классическая анимационная школа, в первую очередь фильмы Льва Кон-стантиновича Атаманова — «Снежная короле-ва», «Аленький цветочек», «Золотая антилопа» и другие. я по-прежнему считаю, что «наше анимационное кунг-фу самое крутое кунг-фу в мире!»

58 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 59: Magic cg jule

инТервью

Другое дело — проблемы в профессии, со-впавшие с проблемами в стране. Реальных школ анимации в России нет последние двад-цать лет. Мастера старой школы не вечны, они потихоньку уходят, так и не успев пере-дать свой опыт и секреты мастерства моло-дым. Это ужасная проблема. Как будет вос-станавливаться этот двадцатилетний пробел в анимации, я не знаю. Но на смену старому обязательно придет новое поколение, и поя-вятся новые фильмы. главное — это «культу-ра производства», культура происходящего в кадре, и эстетическая, и техническая. Исто-рии про то, как «собачка пукнула, а медвежо-нок ее пожалел» никому не нужны. Нужна хо-рошая драматургия, грамотные сценаристы и

июль 2009 www.m-cg.ru | 59

Page 60: Magic cg jule

отличные спецы на всех этапах производства анимационного фильма, а этапов в производ-стве анимации 54!

я как-то спросил геннадия Дмитриевича Но-вожилова: «Как же качественно и красиво ри-совать сотни и тысячи рисунков?» Он мне тог-да потрясающе ответил: «Валера, а ты пред-ставь, что ты рисуешь для бОгА!»

сПисок ПроекТов, над коТорыМи Ты рабо-Тал, дейсТвиТельно вПеЧаТлЯеТ. какой иЗ ниХ Твой любиМый?

Все они любимые — как можно отрезать без боли палец? Лучший проект еще впе-реди. я оптимист и надеюсь, что мне удаст-ся воплотить свою мечту — семь полноме-тражных фильмов по русским народным

сказкам: «Василиса», «финист ясный сокол», «царевна-лягушка», «Марья Моревна» и дру-гие. я не боюсь, что кто-то раньше это уже де-лал, у меня своя оригинальная версия.

благодаря этим проектам я мечтаю возродить и преумножить лучшие традиции нашей клас-сической анимационной школы. Кстати, меня и мои идеи поддерживают в Министерстве культуры, зам.министра по кинематографии. Осталось выбраться из этого «шапито» под названием кризис, и все наладится!

над какиМ ПроекТоМ Ты рабоТаеШь сей-Час?

До Нового года я числился главным худож-ником к/с «Союзмультфильм». Зарабатываю я последние четыре года где угодно, только не

инТервью

60 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 61: Magic cg jule

там. Сотрудничаю с многими кинокомпани-ями, занимаюсь в основном иллюстрирова-нием (сторибордингом) для художественных фильмов. Эта профессия сейчас более востре-бована, чем анимация. За это время уже по-работал на 25 игровых фильмах.

С января преподаю пластическую анатомию и сторибординг в Высшей британской Школе Дизайна в Москве.

какие У ТебЯ вПеЧаТлениЯ оТ рабоТы на но-воМ ПланШеТе? ПоМогаеТ ли рабоТаТь на неМ Твой коТ басЯ?

Мой замечательный новый планшетник «Axiotron Modbook» я осваиваю неспеша. гад-жет, конечно, революционный. Особо похва-стать из работ на планшетнике пока нечем, в основном школярство и штудии. Когда овла-дею инструментом в достаточной мере, буду выставлять работы у себя в блоге.

Кот бася мой помощник и вдохновитель, он всегда рядом, как преданная собака. Ну и он же любимый клоун в доме… после меня!

инТервью

июль 2009 www.m-cg.ru | 61

Page 62: Magic cg jule
Page 63: Magic cg jule

Журнал: http://sana-metallurg.livejournal.comМесто проживания: г. Санкт-Петербург

татаренко Александр

июль2009 www.m-cg.ru | 63

Page 64: Magic cg jule

Александр, расскажи о  своем стиле работы.

сложно сказать что-то опре-деленное… Я всегда больше все-го стремился имитировать живо-писное исполнение. Хотя и  гра-фика иногда «цепляет». наверное, мой стиль где-то между ними.

Какая техника работы тебя больше вдохновляет — тра-диционная (краски, пастель…) или цифровая?

Меня всегда вдохновляют ин-тересные и  новые живописные решения, а чем именно они будут выполнены — не так важно.

Расскажи, какие темы в  циф-ровой графике тебе наиболее интересны? Участвуешь ли ты в  каких-либо коммерческих проектах?

если я  правильно понял вопрос, то отвечу так: мне боль-ше нравится создавать иллюстра-ции, например, к книгам, не кон-цепт. сейчас я в проектах не уча-ствую. У  меня был такой опыт,

64 | www.m-cg.ru 2009 июль

инТервью

Page 65: Magic cg jule

но уже давно.

Что именно тебя привлекло в теме конкурса?

стимулом принять участие в  конкурсе стало то, что у меня уже была идея, которую можно было представить. ну и, конечно же, приманили обещан-ные организаторами призы.

Видение работы появилось сразу?

в принципе, можно сказать, что сразу.

Изучая этапы твоей конкурсной работы, мож-но увидеть, что ты отказывался даже от очень удачных частей работы, кадрируя изо-бражение. Почему?

Мне казалось, что так будет лучше компоновка. остальные части, по моему мнению, мешали, при-ходилось от них избавляться.

Ты сразу видишь всю работу и потом исполня-ешь, или «открываешь» ее постепенно?

как правило, я вижу работу сразу. но в процес-се рисования часто могу увлечься, и меня уносит в сторону.

июль2009 www.m-cg.ru | 65

инТервью

Page 66: Magic cg jule

Расскажи о своем образовании и работе.

образование у  меня инженерное. работаю по  специально-сти, проектировщиком.

Как часто ты рисуешь? Есть ли натурная практика?

конечно, я  стараюсь рисовать почаще. натурная практика есть, хотя ее совсем немного. в основном это зарисовки, скетчи.

Расскажи о своих фотографиях.

Это вопрос слишком обширный, я могу рассказывать о нем очень долго. если кратко, могу сказать так: я изучаю разные спо-собы самовыражения, нахожу их в фотографии. а вообще я счи-таю, что лучше всего за меня все скажут мои работы!

инТервью

66 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 67: Magic cg jule

ВКУснАя ИнфоРмАцИя

не успело стартовать долгожданное для многих фа-натов продолжение приклю-чений героев сериала «стар трек», а  в  планах студии Paramount уже появились на-метки о  возможных путях дальнейшего развития фран-шизы.

Так, например, продолже-ние уже обозначилось несколь-кими главными лицами: сцена-ристами (один из них — автор «остаться в  живых» дэймон линделоф) и продюсером джей джей абрамсом (и, чего впол-не можно было ожидать, режис-сером нового фильма).

сюжет пока только наме-чается, однако работу по  сце-нарию планируется завер-шить к  концу 2009  года, а  ре-лиз картины увидит свет летом 2011 года.

«Чтобы написать сиквел к  фильму, который еще не вы-шел, явно требуется много на-глости», — считает дэймон лин-делоф, придумавший вместе

Всем поклонникам этого аниме сериала посвящается.

студия Mandalay Pictures собирается связать себя уза-ми с  японским аниме, при-обретя права на  постановку полнометражной версии ани-ме «стальная тревога». дей-ствительно, в  аниме присут-ствуют все элементы боевика: фантастические бои роботов и  не только, полномасштабная война на  суше, на  море и  под его поверхностью, а также мно-жество комедийных элементов. и конечно, любовь — с интри-гами и буйной ревностью.

слухи о том, что сериал «Баффи — истребительни-ца вампиров» намеревают-ся сделать большим кино, сегодня подтвердились.

Vertigo Entertainment и  ку-зуи, авторы оригинальной картины, собираются сделать фильм-римейк без создате-ля персонажа баффи джосса Уэдона.

Причем новый фильм не бу-дет иметь практически ниче-го общего с  телесериалом: не будет таких персонажей, как ангел, Уиллоу, ксандер или спайк. из сериала взяли толь-ко название и  основных пер-сонажей, но  вот история те-перь будет рассказана немно-го иначе. Можно ожидать, что фильм вернет интерес аме-риканской публики к истории баффи.

с джей джей абрамсом сериал «остаться в  живых». линделоф пока не принимал участия в ра-боте над сценарием «Звездного пути», но  вместе с  джей джей абрамсом являлся его продю-сером. для начала команда хо-чет прислушаться к мнению фа-натов «Звездного пути», чтобы понять, в  каком направлении двигаться дальше.

Автор: геннадий Пашков

июль 2009 www.m-cg.ru | 67

Page 68: Magic cg jule

пятый «терминатор» будет!несколько недель назад в  одном

из интервью Макджи рассказал про пред-полагаемый сюжет картины — сумасшед-ший по масштабам сценарий битвы в лос-анджелесе до ядерного взрыва в третьей серии.

возможно, в нем снимется сам «желез-ный арни». скрестите пальцы, фанаты!

В компании злодеев по-явились такие актеры, как микки рурк и  сэм рокуэлл, а  в  компании bad boys — красотка Эмили Блант («дьявол носит прада»), которая сыграет Черную вдову. и  все они против оди-нокого, но крутого «Железного человека-2» Тони старка («сде-лайте ему больно!»).

работы над сиквелом нач-нутся весной, чтобы попасть в прокат летом 2010 года.

У фанатов «Человека-паука» прибавилось шансов увидеть четвертую серию. в  причаст-ности к проекту, вернее, к на-писанию сценария признались ретт риз и  Пол верник (авто-ры многообещающего филь-ма Zombieland). как и предпо-лагалось ранее, главным зло-деем в  спин-оффе станет ве-ном. сценаристы заявили, что проект пока находится в самой ранней стадии, и  в  настоящий момент авторы ждут фид-бэка от студии.

При написании сценария драматурги придерживались определенных требований, вы-двинутых студией.

дисней готовит римейк «полета навигатора».

римейкизаторские ручон-ки студии Disney дотянулись до  святая святых каждого со-ветского школьника — «По-лет навигатора» будет предан переделке и  CGI. Эксгумацией детских восторгов займутся продюсеры дэвид Хоберман и Тодд либерман, ожидающие сценария от брэда копленда.

68 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 69: Magic cg jule

конференция разработчи-ков игр в Москве прошла в го-стинице «космос» в середи-не мая этого года. несмотря на то, что для широких народ-ных масс с недавних пор су-ществует огромная развлека-тельная выставка «игроМир», для разработчиков, издателей и потенциальных дебютантов, желающих попасть в мир отечественного геймдева и воочию увидеть или услышать индустриальных профессиона-лов, кри на сегодня — все еще главное место сбора. как отра-жение общей ситуации на ми-ровом экономическом рынке, в этом году мы наблюдали анти-кризисную конференцию.

весенние деньки в Москве выдались спокойными — прак-тически полное отсутствие но-вых крупнокалиберных анон-

Кри 2009

сов определило картину кон-ференции. картина получилась такая: располагающее общение за кружечкой кофе или более интересных напитков (за сим спасибо стенду Nova Online) между коллегами и товарища-ми по цеху, старые и новые зна-комства, поиск партнеров и об-суждение планов на будущее.

Масштаб кри значительно уменьшился: многие участники рынка (1с, акелла, новый диск)

Автор: Максим Михеенко

Конференция разработчиков игр

июль2009 www.m-cg.ru | 69

собыТие

Page 70: Magic cg jule

разместили небольшие стенды взамен дорогостоящих декора-ций прошлых годов.

огромный пласт практи-ческой информации предста-вили участники докладов и круглых столов. сергей орло-вский (президент Nival Online) традиционно собрал огром-ную аудиторию и рассказывал про фундаментальные вещи в докладе «играя с богом». в арт-докладах овации собра-ло выступление вадима бахлы-чева и даниила Шипицына, по-священное очень важной теме игрового искусства — рож-дению игрового персонажа от идеи до движения. доклад был основан на опыте разра-ботки «аллодах онлайн». ребя-та представили очень искрен-ний и подробный материал о том, как, методом проб и оши-

бок, создавался уникальный ви-зуальный стиль всех рас игры, снабдив доклад уморительны-ми видеофрагментами из ани-мации.

опытный александр Ши-ляев, директор по графике Wargaming.net, рассказал о подходе к точному производ-ственному графику и сравнил производственный pipeline по арту, примененный в преды-дущем проекте студии («опе-рация багратион»), с исполь-зованным в текущем проекте («Order of War»).

не секрет, что четкое соблюдение сроков и хода работы зачастую является краеугольным камнем в отно-шениях разработчика и издате-ля мирового уровня.

и очень часто срыв или

70 | www.m-cg.ru 2009 июль

собыТие

Page 71: Magic cg jule

отсутствие таких планов не по-зволяет отечественным разра-ботчикам заполучить в изда-тели крупные международные компании. опыт Wargaming.net более чем показателен – из-давать новую игру белорусов взялся японский медиа-гигант Square Enix.

в ходе конференции на многих стендах компаний дей-ствовали вербовочные штабы, где можно было заполнить ан-кету соискателя и попробовать найти свое место под солнцем отечественных студий. работы все еще мало, а вот кандидатур и соискателей — много.

целеустремленные и та-лантливые люди c сияющими глазами и огромным желанием работать нужны сейчас нашей индустрии как никогда раньше.

да, можно уже сейчас уве-ренно говорить, что PC-рынок высокобюджетных разработок в россии мертв. но, тем не ме-нее, нам есть чем заняться в ближайшее время: нас ждет ты-сяча и одна ММо и браузер-ных игр, несколько крупных мультиплатформенных проек-

тов мирового уровня и ряд арт-хаусных новинок, разработ-чики которых не скованы мар-кетинговым бюджетом и ста-раются мыслить по-новому. Жизнь продолжается.

июль2009 www.m-cg.ru | 71

собыТие

Page 72: Magic cg jule

U-WARS (Biart Studio)

крайне перспективный над-водный и подводный (!) эк-шен от третьего лица, раз-рабатываемый уже более двух лет московской студи-ей Biart для PC и Xbox360. и хотя в портфолио раз-работчиков на данный мо-мент нет ни одной круп-ной игры, то, что мы виде-ли на кри, производит впе-чатление высокобюджетно-го игрового блокбастера мирового уровня. никако-го лубка, максимально се-рьезный подход к разра-ботке и привлечение луч-ших отечественных и зару-бежных специалистов к соз-данию графического и зву-кового контента для игры. арт-директор игры — из-вестный в арт-комьюнити леонид «Leopard Snow» енин.

Аллоды онлайн (Nival Online)

Пожалуй, одна из главных, если не главная игра это-го года на отечественном рынке ММо. студией Nival проделана огромная рабо-та по созданию масштабной вселенной аллодов. отрад-но видеть, что в визуальном стиле игры нашел отраже-ние национальный колорит нашей страны. отдельно, в силу специфики нашего журнала, следует отметить потрясающую арт-команду «нивала». Это виктор сур-ков, вадим «Molotov» бах-лычев, алексей «Mex» са-мохин, богдан и оля габел-ко, елена «Hellstern» беспа-лова и многие другие. офи-циальный запуск «аллодов» ожидается ранней осенью этого года.

World of Tanks (Wargaming.net)

World of Tanks — танковая ММо с очень мощным упо-ром на визуальную часть. игровые сражения сотнями танков на полях второй Ми-ровой. После дюжин фэнтэ-зи и sci-fi онлайн-вселенных перед нами уникальная воз-можность управлять самым настоящим Т-34 и принять участие в главных сражени-ях великой отечественной. разработчики очень внима-тельно относятся к мель-чайшим деталям и нюансам той эпохи, а танки… танки у Wargaming.net почти как на-стоящие — авторы по праву относятся к ним как к глав-ным игровым персонажам проекта и ценят максималь-ную проработку.

Кратко о главных играх Кри

72 | www.m-cg.ru 2009 июль

собыТие

Page 73: Magic cg jule

IL-2: Birds of Prey (1C/Gaijin)

Мощный консольный блок-бастер, развивающий тра-д и ц и и л е г е н д а р н о г о «ил-2: Штурмовик» на по-лях Xbox360 и PS3. игра ста-ла гораздо более аркадной, выглядит просто роскош-но, при этом обладает убой-ным игровым процессом и совсем не тормозит. Мас-сированная атака на рынок консолей ожидается уже осенью-зимой этого года.

S.T.A.L.K.E.R. «Зов При-пяти» (GSC GameWorld)

дополнение к легендарно-му «сталкеру», продолжаю-щее кропотливо воссозда-вать уникальную зону, жи-вущую по своим законам. в «Припяти» разработчики добавили в игру множество новых локаций и амуниции, серьезно подкорректиро-вали баланс игры. для фа-ната вселенной «Зов При-пяти» — лучший подарок к новому учебному году. а мы с нетерпением ждем анонса полноценного S.T.A.L.k.E.R.2, который уже находится в разработке.

MMORPG (Astrum Online)

крупнейший анонс кри, разговоры о котором шли в кулуарах конференции все эти дни. неслыханный для снг бюджет в $50 миллио-нов и стремление компании завоевать лакомый кусочек на рынке ММорПг в миро-вом масштабе — такого раз-маха мы еще не видели. По-казателен переход в аструм очень многих талантливых разработчиков и ветеранов игровой индустрии. к со-жалению, о самом проекте официально пока мало что известно. Это будет огром-ный уникальный мир, обе-щающий высокий уровень графики. выход игры ожи-дается еще не скоро, а под-робности мы узнаем, ско-рее всего, ближе к осени.

июль2009 www.m-cg.ru | 73

собыТие

Page 74: Magic cg jule

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 1

Новые возможности

Adobe Creative Suite 4 Design Premium – новейшее издание универсального набора инструментов для создания художественных проектов для печати, публикации в Интернете и вывода на мобильные устройства. Точные макеты профессионального уровня, искусное оформление, превосходные цифровые изображения и великолепная векторная графика, яркие веб-страницы и многофункциональные интерактивные документы – все это вы сможете создавать и передавать с высочайшей точностью, используя набор профессио-нальных инструментов.

Последнее издание Design Premium поддерживает последние версии операци-онных систем Mac и Windows и включает новые версии Adobe InDesign CS4, Adobe Photoshop CS4 Extended, Adobe Illustrator CS4, Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Dreamweaver CS4 и Adobe Acrobat 9 Pro. Также в состав пакета Design Premium впервые включена программа Adobe Fireworks CS4 для быстрого макетирования веб-сайтов и приложений. Более того, в Design Premium имеется доступ к новым онлайновым сервисам, позволяющим использовать ресурсы, подготовленные сообществом дизайнеров, легко демонстрировать подготовленные материалы коллегам или заказчикам, просматривать работы ваших коллег, а также более просто и эффективно управлять ежедневными обновлениями веб-контента.

Используя привычные инструменты, включая InDesign, Photoshop и Illustrator, вы сможете легко и просто реализовать свои дизайнерские идеи практически для любой среды. Благодаря более простой работе во Flash, новым средствам макетирования веб-сайтов, реализованным в Fireworks, и расширенным возможностям Dreamweaver для создания веб-проектов вы можете эффективно работать практически в любой среде.

ADOBE® CREATIVE SUITE® 4 DESIGN PREMIUMИнновационные дизайнерские решения для печати, Интернета и мобильных устройств

Adobe Creative Suite 4 Design Premium включает в себя новые версии следующих приложений:• Adobe InDesign® CS4• Adobe Photoshop® CS4 Extended• Adobe Illustrator® CS4• Adobe Flash® CS4 Professional• Adobe Dreamweaver® CS4• Adobe Fireworks® CS4• Adobe Acrobat® 9 Pro• Adobe Bridge CS4, обеспечвающий

непосредственный допуск к Adobe Version Cue® CS4 и Adobe Device Central CS4

Adobe также предлагает издание Adobe Creative Suite 4 Design Standard, которое предназначено для профессиональных дизайнеров, работающих в полиграфии. Чтобы узнать больше об этом издании, см. стр. 16.

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 1

Новые возможности

Adobe Creative Suite 4 Design Premium – новейшее издание универсального набора инструментов для создания художественных проектов для печати, публикации в Интернете и вывода на мобильные устройства. Точные макеты профессионального уровня, искусное оформление, превосходные цифровые изображения и великолепная векторная графика, яркие веб-страницы и многофункциональные интерактивные документы – все это вы сможете создавать и передавать с высочайшей точностью, используя набор профессио-нальных инструментов.

Последнее издание Design Premium поддерживает последние версии операци-онных систем Mac и Windows и включает новые версии Adobe InDesign CS4, Adobe Photoshop CS4 Extended, Adobe Illustrator CS4, Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Dreamweaver CS4 и Adobe Acrobat 9 Pro. Также в состав пакета Design Premium впервые включена программа Adobe Fireworks CS4 для быстрого макетирования веб-сайтов и приложений. Более того, в Design Premium имеется доступ к новым онлайновым сервисам, позволяющим использовать ресурсы, подготовленные сообществом дизайнеров, легко демонстрировать подготовленные материалы коллегам или заказчикам, просматривать работы ваших коллег, а также более просто и эффективно управлять ежедневными обновлениями веб-контента.

Используя привычные инструменты, включая InDesign, Photoshop и Illustrator, вы сможете легко и просто реализовать свои дизайнерские идеи практически для любой среды. Благодаря более простой работе во Flash, новым средствам макетирования веб-сайтов, реализованным в Fireworks, и расширенным возможностям Dreamweaver для создания веб-проектов вы можете эффективно работать практически в любой среде.

ADOBE® CREATIVE SUITE® 4 DESIGN PREMIUMИнновационные дизайнерские решения для печати, Интернета и мобильных устройств

Adobe Creative Suite 4 Design Premium включает в себя новые версии следующих приложений:• Adobe InDesign® CS4• Adobe Photoshop® CS4 Extended• Adobe Illustrator® CS4• Adobe Flash® CS4 Professional• Adobe Dreamweaver® CS4• Adobe Fireworks® CS4• Adobe Acrobat® 9 Pro• Adobe Bridge CS4, обеспечвающий

непосредственный допуск к Adobe Version Cue® CS4 и Adobe Device Central CS4

Adobe также предлагает издание Adobe Creative Suite 4 Design Standard, которое предназначено для профессиональных дизайнеров, работающих в полиграфии. Чтобы узнать больше об этом издании, см. стр. 16.

74 | www.m-cg.ru 2009 июль

новые воЗМоЖносТи

Page 75: Magic cg jule

2 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

Новые преимущества:• Расширенные и усовершенствованные базовые

инструменты и сервисы для дизайна (стр. 3).• Упрощенные повседневные задачи (стр. 4).• Возможность использования накопленного

опыта в качестве основы для создания веб-ориентированных интерактивных и мобильных проектов (стр. 6).

• Возможность добавления видео и анимации (стр. 7).• Возможность добавления ярких двумерных и

трехмерных изображений (стр. 8).• Возможность экспорта высококачественного

контента на мобильные устройства (стр. 9).• Новые методы совместной работы, оформления

и демонстрации (стр. 10).• Высокое качество на каждом этапе создания

контента для любой среды (стр. 11).• Мощные и простые в использовании инструменты

(стр. 12).

С Adobe Creative Suite 4 Design Premium вы сможете:

Легко освоить новые сферы для творчества. Дизайн – это своего рода самовыражение, которое позволяет вам общаться с другими людьми, стиму-лировать, вдохновлять и убеждать их. Принципиально новые инструменты, реализованные в Design Premium, вдохновят вас на создание совершенно новых творческих идей и придадут уверенность в том, что вы сможете воплотить их в жизнь. Чем бы вы ни занимались – освоением эффекта прозрачности при градиентной закраске в Illustrator для создания сложных многослойных эффектов, экспериментами с необычайно простой функцией создания анимации во Flash или добавлением ярких трехмерных и видеоэф-фектов в привычной среде Photoshop, Design Premium позволит вам реализо-вать все самые необычные замыслы.

Упростить рабочие процессы независимо от рабочей среды. Усовершенство-вания и упрощенные рабочие процессы, реализованные в каждом компонен-те Design Premium, позволяют вам более эффективно выполнять повседнев-ную дизайнерскую работу и производственные задачи. Но пакет Design Premium предоставляет гораздо больше преимуществ. Благодаря улучшен-ной интеграции и более согласованным интерфейсам компонентов Creative Suite вы можете открыть для себя абсолютно новые возможности для творче-ства и использовать при этом накопленный опыт. Вы можете начать работу

Вы сможете использовать привычную среду InDesign и имеющийся опыт, чтобы создавать публикации для самых различных сред. Всего один пример: экспортируем макет InDesign в формате XFL, открываем его во Flash, редактируем текст и графические объекты, а затем добавляем интерактивные элементы. В результате мы получаем яркий динамический документ.

июль2009 www.m-cg.ru | 75

новые воЗМоЖносТи

Page 76: Magic cg jule

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 3

Более подробная информация об Adobe Creative Suite 4Design Premium:• Adobe InDesign CS4 – новые возможности.• Adobe Photoshop CS4 Extended – новые

возможности.• Adobe Illustrator CS4 – новые возможности.• Adobe Flash CS4 Professional – новые возможности.• Adobe Dreamweaver CS4 – новые возможности.• Adobe Fireworks CS4 – новые возможности.

в дизайнерской среде, которую вы знаете лучше всего (обычно это Photoshop, Illustrator или InDesign), и при этом вы будете иметь полную уверенность, что наработанные материалы можно перенести во Flash, Dreamweaver, Fireworks или Acrobat для окончательной доработки, оформления и вывода в высоком качестве практически для любой среды. Перетащите файл Photoshop PSD на страницу Dreamweaver, чтобы создать динамически связан-ный Smart Object. В случае изменения исходного файла Photoshop просто нажмите на панель Properties в Dreamweaver, чтобы обновить изображение на веб-странице. Adobe Creative Suite 4 Design Premium позволяет создавать сложные, согласованные, высококачественные межсредовые проекты, которые требуются заказчикам.

Осуществлять совместную работу – в офисе или в любом другом месте. Дизайнеры всегда работают совместно с другими специалистами. Чтобы обмениваться идеями с коллегами, советоваться с техническими профессио-налами или получать утверждения заказчиков, необходимы удобные сред-ства для организации обратной связи, поиска необходимой информации и упрощения процесса проверки. Design Premium предоставляет вам различ-ные способы обмена информацией. Чтобы получить необходимую информа-цию, вам не придется покидать компьютер – не нужно даже выходить из программы, в которой вы работаете. Новый интерактивный сервис Adobe Connect Now (реализуется через Acrobat.com) предназначен для организации локального и удаленного общения с коллегами и заказчиками. Когда вы ра-ботаете в дизайнерской программе, они могут видеть содержимое вашего экрана. Вы сможете воспользоваться опытом, накопленным обширным сообществом специалистов по программам Adobe, с помощью функции поиска технической информации непосредственно из Design Premium – не нужно больше выискивать нужную информацию в бесконечных обсужде-ниях на форумах или просматривать многостраничные результаты поиска в Интернете.

Новые преимущества Adobe Creative Suite 4 Design PremiumВ этом документе описаны важнейшие новые преимущества Adobe Creative Suite 4 Design Premium, включая новые и усовершенствованные функции и упрощенные методы работы в каждом компоненте Design Premium, а также универсальные объединенные межкомпонентные рабочие процессы. Также рассматриваются новые инструменты для совместной работы и для реализа-ции всего творческого потенциала Design Premium.

Расширенные и усовершенствованные базовые инструменты и сервисы для дизайнаПоследнее издание Creative Suite 4 Design Premium включает новые версии InDesign, Photoshop Extended, Illustrator, Flash Professional, Dreamweaver и Acrobat Pro. Для быстрого макетирования веб-сайтов и создания интерак-тивных документов в пакет добавлена программа Fireworks CS4. Включены также мощные новые интерактивные сервисы для обучения, совместной работы и обмена информацией. Подробная информация об отдельных функциях конкретных компонентов Design Premium содержится в докумен-тах, представленных в боковой колонке на этой странице.

76 | www.m-cg.ru 2009 июль

новые воЗМоЖносТи

Page 77: Magic cg jule

4 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

В Illustrator вы можете создать и расположить в нужном порядке до 100 монтажных основ

разных размеров, затем сохранить эти основы в одном многостраничном файле PDF

или с помощью одной операции экспортировать их в виде последовательно пронумерованных файлов.

обновленный

обновить

Перетащите изображение Photoshop на страницу Dreamweaver, чтобы создать динамически связанный Smart Object. В случае изменения исходного файла появится значок, указывающий на то, что версия изображения в Dreamweaver устарела. Для обновления изображения достаточно просто нажать значок Update на панели Properties.

устаревший

Упрощенные повседневные задачиПолезные новые функции, добавленные в ваши любимые инструменты, обеспе-чивают более эффективные рабочие процессы, чтобы вы могли сосредоточиться на самом важном – творчестве. Вы можете планировать и реализовывать в Illustrator CS4 сложные проекты, используя до 100 монтажных основ разных размеров в одном документе; сохранять эти основы в одном многостраничном файле PDF или с помощью одной операции экспортировать их в виде последова-тельно пронумерованных файлов любого поддерживаемого формата; легко создавать сложные векторные объекты с помощью нового инструмента Blob Brush; задавать прозрачные цвета в градиентах для создания и точной настрой-ки тонких связей между объектами.

июль2009 www.m-cg.ru | 77

новые воЗМоЖносТи

Page 78: Magic cg jule

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 5

Две новые панели в Photoshop CS4 Extended обеспечивают удобное и при этом эффективное управление процессом творчества, панель Adjustments позволяет обойтись без использования диалоговых окон. Она допускает прямое, неразрушающее редактирование без изменения или потери исходного изображения. Панель Masks позволяет ускорить созда-ние и точную настройку растровых и векторных масок, применяемых при создании спецэффектов. Более того, выполнено главное пожелание пользователей Photoshop – теперь вы можете поворачивать холст, чтобы обрабатывать любое изображение под любым углом.

В InDesign CS4 модернизированная панель Links позволяет легко и про-сто осуществлять поиск, управление и систематизацию помещенных файлов, быстро находить связанные файлы в соответствии с настраивае-мым выбором атрибутов, а также находить файлы, используя эскизы, а не имена файлов. Для изменения проекции макета InDesign или настройки особых элементов дизай-на вы можете просто повернуть разворот с приращениями по 90º. Используйте новую удобную функ-цию Smart Guides, реализованную в InDesign, Photoshop, Illustrator и Fireworks, для просмотра такой информации, как высота, длина, координаты по осям X и Y, углы поворота и сдвига, при перетаскива-нии, чтобы точно изменять положе-ние или размер объектов. В Design Premium вы можете работать быстрее и точнее, повышая продук-тивность работы.

В Photoshop теперь можно совместно поворачивать холст и изображение под любым углом, чтобы обеспечить удобный просмотр и редактирование.

В усовершенствованной панели Links, реализованной в InDesign, вы можете сортировать контрольные изображения по любому столбцу и просматривать подробную, настраиваемую информацию о связанных файлах.

78 | www.m-cg.ru 2009 июль

новые воЗМоЖносТи

Page 79: Magic cg jule

6 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

Возможность использования накопленного опыта в качестве основы для создания веб-ориентированных интерактивных и мобильных проектовТесная интеграция компонентов пакета Creative Suite 4 Design Premium позволяет использовать материалы, созданные в привычных для вас средах InDesign, Photoshop или Illustrator, в качестве платформы для экспериментиро-вания с новыми рабочими средами и каналами распространения. Приведем один пример высокоэффективного рабочего процесса разработки веб-сайта или многофункционального интерактивного приложения: откройте в Fireworks многослойное изображение, созданное в Photoshop или Illustrator, чтобы построить макет, затем добавьте высококачественные типографские элементы с помощью нового текстового инструмента Adobe. Чтобы добавить компоненты Flash или создать и опубликовать веб-страницы, экспортируйте макет Fireworks в формате CSS и выполните импорт во Flash или Dreamweaver. Для веб-сайтов или приложений Flash, Flex®, HTML или Adobe AIR™ вы можете выполнить весь цикл от создания концепции до разработки эксперименталь-ной модели, рабочего макета и конечного продукта, сохраняя каждое измене-ние, сделанное на каждом этапе.

Другая возможность – объединение макета страницы и типографических функций InDesign с интерактивными возможностями Flash для создания современных динамических документов. Начните с создания макета в InDesign, поддерживающего лучшие типографические функции, многоко-лонный набор, большие массивы текста и современную графику, затем выпол-ните его экспорт в формат XFL (внутренний формат файлов, позволяющий

В InDesign можно быстро создать интерактивный документ с помощью новой панели Page Transitions, которая позволяет делать анимированные переходы, такие как Page Turn (перелистывание страниц). Затем вы можете выполнить экспорт документа в файл SWF, и его легко можно будет просматривать с помощью Adobe Flash Player или веб-обозревателя с поддержкой Flash.

июль2009 www.m-cg.ru | 79

новые воЗМоЖносТи

Page 80: Magic cg jule

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 7

оптимизировать интеграцию в рамках Creative Suite 4). Когда вы открываете документ во Flash, вы не только видите абсолютную точность представления документа InDesign во Flash, но также можете свободно редактировать текст и графику. Такой высокий уровень интеграции InDesign и Flash позволяет дизайнерам и разработчикам тесно сотрудничать, используя свои любимые инструменты для создания интерактивных документов.

Третий вариант – быстрое создание ярких буклетов и таблиц с помощью добавления к макету динамических кнопок и переходов между страницами в InDesign и дальнейшего экспорта макета в файл SWF для воспроизведения в Adobe Flash Player.

Кроме того, новые дизайнерские возможности, реализованные во Flash и Dreamweaver, в значительной степени упрощают работу дизайнеров, которые не занимаются написанием кода при создании веб-ориентированных интерак-тивных и мобильных проектов.

Возможность добавления видео и анимацииЕсли вы когда-либо хотели попробовать свои силы в области анимации и разработки интерактивных проектов, то сейчас для этого наступил самый подходящий момент. Новые средства создания анимации на базе объектов существенно упрощают дизайн во Flash и позволяют работать практически так же, как в других приложениях Adobe. Простота использования новых инструментов позволяет значительно сократить цикл обучения дизайнеров, работающих в полиграфии и привыкших иметь дело со статическими элементами. Для создания простой анимации достаточно сделать всего два очень простых шага: нажмите правой кнопкой на объекте и выберите Create Motion Tween, затем переместите объект. Траектории движения генерируют-ся автоматически. Их можно легко редактировать, используя хорошо знако-мые кривые Безье. Более того, можно переместить всю анимацию в новое

Для создания базовой анимации Flash теперь необходимо сделать всего два простых шага: укажите объект и выберите Create Motion Tween, затем перетащите объект. Полученную траекторию движения можно легко редактировать, используя кривые Безье.

80 | www.m-cg.ru 2009 июль

новые воЗМоЖносТи

Page 81: Magic cg jule

8 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

место за один шаг. Кроме того, вы можете легко и просто отрегулировать местоположение объекта, угол поворота и масштаб (захватить-переместить-отпустить). Новые панели Motion Editor и Motion Presets обеспечивают быстрое и точное управление небольшими перемещениями. Имеются также расширенные средства для создания сложных эффектов движения, примене-ния декоративных шаблонов и анимации двумерных объектов в трехмерном пространстве. Эти инструменты предоставляют дизайнерам и разработчи-кам больше творческих возможностей. Если вы интегрируете видео или ани-мацию в свои веб- и мобильные проекты, то по достоинству оцените возмож-ность рисования, ретуширования и редактирования на уровне пикселов каждого кадра в Photoshop – особенно в сочетании с новой функцией вос-произведения звука, упрощающей синхронизацию видеоэффектов и звуко-вой дорожки.

Возможность добавления ярких двумерных и трехмерных изображенийPhotoshop CS4 Extended открывает новые возможности для работы и творче-ства – от оптимизации повседневных рабочих процессов до реализации новых творческих проектов. Кроме использования удобных панелей Adjustments и Masks и функции поворота холста, описанных выше, теперь вы можете выполнять увеличение и панорамирование без задержек или искажений, а также более быстро и плавно рисовать. Инструменты Dodge, Burn и Sponge, предназначенные для повышения качества изображений, позволяют осветлять или затемнять определенные области, сохраняя близкий к натуральному общий тон и цвет. Вы можете поэкспериментировать с расширенными функциями композиции, включая сферическое панорамирование на 360º, коррекцию виньеток, расширенные настройки глубины резкости и другие возможности.

Мощные новые функции трехмерного рисования и композиции позволяют эффективно и просто редактировать, улучшать трехмерные изображения и манипулировать ими. Вы можете преобразовывать двумерные изображе-ния в распространенные трехмерные фигуры, например в кубы, цилиндры и сферы. Поддерживается возможность для рисования непосредственно на трехмерных моделях с помощью мощных инструментов Photoshop

Рисование непосредственно на трехмерных моделях в Photoshop Extended и отображение внесенных изменений в режиме реального времени.

июль2009 www.m-cg.ru | 81

новые воЗМоЖносТи

Page 82: Magic cg jule

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 9

для редактирования изображений. Изменения отображаются в режиме реаль-ного времени. Создайте трехмерные кадры высокого качества и объедините их с предварительно масштабированными, выровненными и освещенными составными изображениями или поэкспериментируйте с трехмерными логоти-пами, которые могут вращаться в пространстве, одновременно перемещаясь по заданной траектории анимации.

Возможность экспорта высококачественного контента на мобильные устройстваВо всем мире мобильные устройства используются все более активно, поэтому требуется создание все более разнообразного контента. Разработка контента для мобильных устройств создает дополнительные возможности для развития бизнеса, при этом она связана с различными трудностями технического характера. Adobe Device Central CS4 – инструмент для визуального тестирова-ния контента, созданного с помощью различных компонентов Creative Suite 4 – позволяет ускорить вашу работу, даже если вы не имеете достаточных навыков для использования новых инструментов. Разработайте контент в привычной для вас программе Adobe, затем используйте Device Central для предваритель-ного просмотра и тестирования на множестве устройств при различных условиях моделирования реальности. Если вы создаете обои, заставки или даже мобильные веб-сайты, блоги или игры, Device Central позволяет расширить область вашей деятельности и успешно разрабатывать высококачественный мобильный контент для проектов с различными средами.

Новые и усовершенствованные возможности Device Central CS4 включают автоматически обновляемую онлайн-библиотеку устройств, автоматическое тестирование нескольких устройств, моделирование влияния производитель-ности сети на качество работы, а также улучшенные функции создания видеопакетов. Наряду с этим, в Device Central имеются новые инструменты для упрощения управления проектами, совместной работы и загрузки контента в мобильные телефоны, а также усовершенствованные функции для работы с мобильным видео.

Быстрое и надежное тестирование мобильного контента при различных смоделированных условиях освещения путем задания тестовых параметров для подсветки, отражений, контрастности и т. п.

82 | www.m-cg.ru 2009 июль

новые воЗМоЖносТи

Page 83: Magic cg jule

10 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

Новые методы совместной работы, оформления и демонстрацииСвоевременная удобная и эффективная связь с заказчиками и коллегами может стать фактором, определяющим успешность проекта. А от того, как вы офор-мите и представите свою работу, когда вы боретесь за новый заказ или соби-раетесь продемонстрировать промежуточные результаты, зависит, будет ли заключен дополнительный контракт для продолжения работ.

В Design Premium имеется ряд новых функций, которые помогают вам своев-ременно получать доступ к информации или эффектно представлять инфор-мацию. Вы можете отправить по электронной почте документ PDF со встроен-ными средствами синхронизированного просмотра. Вы будете просматривать документ вместе с получателем, одновременно перелистывая страницы или увеличивая изображение. «Картинки» на экранах будут идентичными, т. е. вы сможете работать совместно в реальном времени.

Ваши коллеги или заказчики также смогут просматривать изображение на вашем экране с помощью ConnectNow – сервиса Acrobat.com, подключаемо-го к основным компонентам Design Premium. Выберите File > Share My Screen в InDesign CS4, Illustrator CS4, Dreamweaver CS4 или в других компонентах Design Premium и приступайте к работе. За вашей работой смогут следить до двух человек одновременно без дополнительной оплаты сервиса. ConnectNow – простое в использовании межплатформенное средство, позво-ляющее обмениваться знаниями, получать немедленные отзывы и оптимизи-ровать рабочие процессы. Дополнительная информация: «Интерактивные сервисы Creative Pro», стр. 14.

Новая функция PDF Portfolios предназначена для демонстрации завершенных проектов или промежуточных результатов работы. Она позволяет создавать динамические интерактивные презентации, которые можно просматривать в Adobe Reader или Adobe Acrobat Pro. В одном пакете PDF Portfolio можно

Вы можете быстро оформить свою работу: создать красивое и надежно защищенное

портфолио PDF Portfolio, добавить настраиваемую верстку, систему цветов,

страницу приветствия, заголовок, анимированные переходы между страницами

и другие элементы.

июль2009 www.m-cg.ru | 83

новые воЗМоЖносТи

Page 84: Magic cg jule

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 11

объединять верстки, рисунки, изображения, видео, аудио, анимации и другие элементы. Вы также можете добавлять средства навигации с помощью про-стой настройки и адаптации встроенных профессиональных навигационных шаблонов или разрабатывать собственные шаблоны с помощью Flash или Flex. Объедините визуальную точность PDF с динамичностью Flash, и ваша работа будет выглядеть идеально.

Высокое качество на каждом этапе создания контента для любой средыТворческая концепция – одна составляющая успеха. Другая составляющая успеха – высококачественная реализация этой концепции. В Design Premium реализован ряд мощных инструментов подготовки, предварительного про-смотра, тестирования и коррекции, чтобы обеспечить точный контроль окончательной версии проекта, исправлять ошибки по мере их появления, а не в последнюю минуту, когда для их устранения может потребоваться много времени и средств.

В InDesign включена новая панель Prefl ight, которая предназначена для непре-рывного комплексного контроля ошибок и генерации уведомлений. Вы може-те обнаруживать проблемы, определять их местонахождение и устранять во время работы непосредственно в макете. Теперь не будут возникать ситуации, когда вы уже собираетесь отправлять проект в печать, но из-за только что обнаруженной ошибки вынуждены переверстывать весь текст. В Illustrator появилась новая панель Separations preview, позволяющая избегать возникно-вения неприятных «сюрпризов» во время печати, таких как нежелательная цветовая заливка, пропущенная, непредусмотренная или белая надпечатка, а также черные пятна CMYK в тексте и помещенных файлах.

Используя Live Prefl ight в InDesign, вы можете открыть панель Prefl ight, чтобы получать предупреждения об ошибках по мере их возникновения, а не перед отправкой проекта в печать.

84 | www.m-cg.ru 2009 июль

новые воЗМоЖносТи

Page 85: Magic cg jule

12 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

В Dreamweaver вам потребуется меньше времени на подготовку конечного продукта. Live View позволяет просматривать страницы в условиях реаль-ного веб-обозревателя, при этом у вас сохраняется прямой доступ к коду, а усовершенствованные средства отладки JavaScript позволяют оперативно вносить изменения в код. В Acrobat 9 Pro также включен ряд усовершен-ствований, благодаря которым процесс подготовки стал более продуктив-ным и удобным. Среди новинок – поддержка новых стандартов PDF/X, новые проверки и привязки, а также связь с панелью Pref light для упроще-ния поиска, выбора и систематизации профилей, проверок и привязок. Новая опция панели Output Preview позволяет, нажав на объект, просма-тривать метаданные и информацию об изображениях, тексте, графике и порядке наложения объектов. При создании контента для мобильных устройств Device Central позволяет осуществлять автоматическое тестиро-вание результатов с использованием автоматически обновляемой библио-теки профилей устройств.

Мощные и простые в использовании инструментыПрофессиональный дизайн – быстро развивающаяся область с высоким уровнем конкуренции. Чтобы сохранить конкурентоспособность, вам необхо-димы инструменты для дизайна, которые работают настолько эффективно, что вам никогда не приходится думать о них – они должны появляться там и тогда, когда в них возникает потребность, и делать именно то, что необходи-мо, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на творческом процессе.

Live View позволяет в точности увидеть, как страницы будут отображаться в веб-обозревателе, непосредственно в Dreamweaver, поэтому вы можете быстро и своевременно изменять соответствующий участок кода.

июль2009 www.m-cg.ru | 85

новые воЗМоЖносТи

Page 86: Magic cg jule

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 13

Чтобы вы могли комфортно и быстро работать с компонентами и без усилий переключаться между ними, в Design Premium предусмотрено несколько межкомпонентных усовершенствований интерфейса, включая N-up view, линейку приложений, фрейм приложения и документы с закладками (показа-ны ниже), а также рабочие области задач (показаны на следующей странице).

N-up view. Просмотр нескольких документов в одном окне. Вы можете сравнивать их содержимое, без проблем перетаскивать объекты между документами и копировать их. Кнопка на линейке приложений предназначена для быстрого переключения конфигураций просмотра – бок о бок, сверху вниз или в соответствии с вашими настройками (поддерживается в InDesign, Photoshop и Illustrator).

Линейка приложений. Новые кнопки управления используются для быстрого перехода в другую рабочую область, изменения режима просмотра документа, выполнения поиска или быстрого доступа к таким компонентам, как Adobe Bridge CS4.

Фрейм приложения (новинка для Mac). Работа с документами и панелями в одном окне обеспечивает максимальную гибкость. Простое перемещение или изменение размеров окна без потери доступа к панелям или к другим открытым документам.

Документы с закладками. Теперь вы сможете легко и просто работать со множеством документов, снабдив их закладками для быстрого поиска нужного документа без разворачивания окна документа для просмотра содержимого.

86 | www.m-cg.ru 2009 июль

новые воЗМоЖносТи

Page 87: Magic cg jule

14 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

Кроме усовершенствований общего интерфейса, связанных с введением функции закладок, в отдельных компонентах также реализованы новые возможности, упрощающие поиск часто используемых инструментов. Напри-мер, новые средства упрощения доступа к элементам управления, которые находятся на объекте или на монтажной основе в Illustrator, позволяют вам заниматься творчеством, а не поиском панелей и опций.

Интерактивные сервисы Creative ProВы можете подключиться к сообществу коллег прямо со своего рабочего стола. В Design Premium имеется доступ к новым интерактивным сервисам, позво-ляющим искать справочные материалы среди ресурсов сообщества дизайне-ров, легко демонстрировать изображения на своем экране коллегам или заказчикам, просматривать работы ваших коллег, более просто и эффективно управлять ежедневными обновлениями веб-контента, а также выполнять другие действия. (Для доступа к интерактивным сервисам Creative Pro необходимо подключение к Интернету.)

Справочная система Adobe Community Help. В Design Premium встроен мощный поисковый механизм онлайновой информации. Кроме того, справоч-ная система Adobe Community Help позволяет получить более точные резуль-таты поиска. Информация, доступная для поиска, включает постоянно предоставляемую подробную справку Help Adobe для каждого продукта, а также дополнительный контент, предоставляемый Adobe и полученный из других источников, отобранный специалистами Adobe и сообществами дизайнеров и разработчиков. Используя Adobe Community Help, вы сможете быстро получить точные ответы на свои вопросы. (Для доступа к расширенно-му контенту необходимо подключение к Интернету.)

Панель Adobe Kuler™. Adobe Kuler позволяет просматривать, создавать цвето-вые темы и обмениваться ими. Начните работу над творческим проектом и ознакомьтесь с цветовыми темами, созданными участниками онлайн-сообщества Kuler. Вы можете просматривать тысячи тем, отсортированных по времени создания, популярности или рейтингу, или выполнять поиск по ключевому слову, заголовку или автору. Темы можно загрузить и перенести на вашу панель Swatches одним нажатием кнопки. Вы можете также использо-вать интерактивный цветовой круг, поддерживающий стандартные правила гармонии, для создания собственных цветовых тем, которые можно сохранять, переносить на панель Swatches или выгружать для совместного использования. (Для доступа к сообществу необходимо подключение к Интернету.)

июль2009 www.m-cg.ru | 87

новые воЗМоЖносТи

Page 88: Magic cg jule

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 15

Что нового в Adobe Bridge CS4Программа Adobe Bridge CS4, входящая в состав Adobe Creative Suite 4 Design Premium, представляет собой обозреватель файлов, который позволяет искать, просматривать и сортировать файлы по многим параметрам, чтобы быстро находить необходимые документы. Реализованы следующие новые функции и усовершенствования:• Более быстрое начало работы, добавлена опция

просмотра контрольных миниатюр, встроенных в необработанные изображения.

• Более простой доступ к рабочим областям задач.• Новый режим List view с отображением

дополнительной информации и привычными элементами управления сортировкой.

• Встроенные средства просмотра и создания веб-галерей HTML и Flash, контактные схемы PDF.

• Переход в полноэкранный режим при предварительном просмотре одним нажатием кнопки.

• Наборы для систематизации связанных объектов в свободной форме или в виде виртуальных групп по результатам поиска – даже если объекты находятся в разных папках.

• Быстрое отображение подробных результатов поиска благодаря тесной интеграции с Spotlight на Mac OS X и Desktop Search в Windows Vista.

• Новые режимы предварительного просмотра, такие как Carousel View для быстрого циклического перехода между объектами.

• Интеллектуальные средства анализа и автоматическое наложение изображений с большим динамическим диапазоном и панорамных изображений для передачи в Photoshop.

• Новые средства поддержки для предварительного просмотра трехмерных изображений.

• Усовершенствования для работы с изображениями в формате Camera Raw, включая неразрушающее применение осветления, затемнения, увеличения резкости и других настроек.

Acrobat.com. Сервисы Acrobat.com используются в Acrobat для сохранения и совместного использования больших документов, сбора данных для форм, а также для просмотра документов. Работая в Creative Suite 4 Design Premium и подключившись к одному из сервисов Acrobat.com или Adobe ConnectNow, вы сможете через Интернет демонстрировать содержимое своего экрана, представлять творческие концепции и идеи, а также обсуждать проект с одним или двумя гостями без дополнительной оплаты сервиса. Чтобы показать свой экран коллегам или заказчикам, выберите File > Share My Screen в таких компонентах Adobe CS4, как Photoshop CS4 Extended или Flash CS4 Professional, или выберите File > Collaborate > Share My Screen в Adobe Acrobat 9 Pro. Гости смогут наблюдать за вашей работой на своих экранах. Вы можете обмениваться идеями с помощью чата, добавлять видео или звук или использовать функцию белой доски Whiteboard, на которой гости смогут записывать свои комментарии.

Вы даже можете временно передать управление гостю, чтобы он мог сам вносить изменения на вашем экране. Дополнительные сервисы Acrobat.com, такие как Share, Create PDF, My Files и Adobe Buzzword, доступны через Acrobat 9 Pro, версию Adobe AIR Acrobat.com (включена в этот выпуск Creative Suite 4) или через ваш веб-обозреватель. (Необходимо подключение к Интернету.)

InContext Editing. С помощью InContext Editing вы можете сделать содержимое своей веб-страницы доступным другим пользователям для редактирования в режиме онлайн. Предложите своим коллегам, заказчикам или конечным пользователям простой способ внесения изменений без нарушения целостно-сти дизайна ваших веб-страниц, без вашей помощи и без необходимости установки дополнительного ПО на их компьютеры. Используйте панель инструментов InContext Editing в Dreamweaver для настройки своих веб-страниц, а затем включите режим предварительного просмотра, имеющийся в этом интерактивном сервисе, чтобы показать другим изменения их контента. (Этот сервис в настоящее время доступен как технология предварительного просмотра Adobe Labs и включен в Adobe Dreamweaver CS4. Вы можете исполь-зовать этот режим без дополнительной оплаты. Дальнейшая информация о его доступности будет опубликована в Adobe Labs и на странице www.adobe.com/dreamweaver.)

Adobe Bridge Home. Посетите Adobe Bridge Home – интерактивный канал, доступный в Adobe Bridge CS4, и вы всегда будете в курсе новостей Adobe и сообществ дизайнеров, веб-разработчиков, профессионалов видео и аудио. Просмотрите последние видеоучебники по своим программам Creative Suite 4, прослушайте интервью с ведущими дизайнерами или узнайте о следующем учебном мероприятии, проводимом вашим сообществом. Ознакомьтесь с советами и ресурсами, которые помогут вам работать более быстро и резуль-тативно, и получите максимальную отдачу от своего ПО Design Premium.

Об Adobe Creative Suite 4 Design StandardДля специалистов в области дизайна и производства, занимающихся поли-графией, которым не нужны средства Dreamweaver, Flash и Fireworks для соз-дания веб-страниц, интерактивных документов и приложений для мобиль-ных устройств, а также передовые инструменты Photoshop Extended для редактирования видео, создания анимации и трехмерных объектов, Adobe предлагает версию Adobe Creative Suite 4 Design Standard. Design Standard включает полные новые версии InDesign CS4, Illustrator CS4, Photoshop CS4 и Acrobat 9 Pro, а также Adobe Bridge CS4, Adobe Version Cue CS4 и Adobe Device Central CS4.

88 | www.m-cg.ru 2009 июль

новые воЗМоЖносТи

Page 89: Magic cg jule

16 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

ОС Mac• Процессор PowerPC® G5 или многоядерный

процессор Intel®.• Mac OS X v10.4.11–10.5.3.• Для работы Adobe Version Cue Server необходимо ПО

Java™ Runtime Environment 1.5.• Минимальный рекомендованный объем оперативной

памяти – 1 ГБ.• Для инсталлирования необходимо 10,3 ГБ свободного

дискового пространства. В процессе инсталлирования требуется дополнительное дисковое пространство (не поддерживаются тома с файловой системой с различением строчных и заглавных букв и устройства хранения на базе флэш-памяти).

• Минимальное разрешение дисплея 1024 x 768 (рекомендуется 1280 x 800), 16-разрядная видеокарта.

• Для некоторых функций, использующих графический ускоритель, требуется поддержка Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0.

• Привод DVD-ROM.• Программное обеспечение QuickTime 7.4.5

для мультимедийных функций.• Для реализации возможностей интерактивных

сервисов необходимо активное подключение к Интернету.

ОС Windows• Процессор с тактовой частотой от 2 ГГц .• Microsoft® Windows® XP с Service Pack 2 (Service Pack

3 - рекомендовано) или Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate или Enterprise с Service Pack 1 (сертифицировано для 32-разрядных версий Windows XP и Windows Vista).

• Минимальный рекомендованный объем оперативной памяти – 1 ГБ.

• Для инсталлирования необходимо 9,3 ГБ свободного дискового пространства. В процессе инсталлирования требуется дополнительное дисковое пространство (не поддерживаются устройства хранения на базе флэш-памяти).

• Минимальное разрешение дисплея 1024 x 768 (рекомендуется 1280 x 800), 16-разрядная видеокарта.

• Для некоторых функций, использующих графический ускоритель, требуется поддержка Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0.

• Для работы некоторых функций Adobe Bridge необходима графическая карта с видеопамятью объемом минимум 64 МБ и с поддержкой DirectX 9.

• Привод DVD-ROM.• Программное обеспечение QuickTime 7.4.5

для мультимедийных функций.• Для реализации возможностей интерактивных

сервисов необходимо активное подключение к Интернету.

Чтобы получить информацию об обновлениях технических требований к системе, посетите страницу www.adobe.com/products/creativesuite/design/systemreqs.

Ожидаемая дата начала поставок4-й квартал 2008 г.

Дополнительная информацияДополнительная информация об Adobe Creative Suite 4 Design Premium: www.adobe.com/go/creativesuitedesign.

Решение в рамках семейства Adobe Creative Suite 4Adobe Creative Suite 4 Master Collection – ваше первое решение для профессио-нальной творческой работы. Master Collection сочетает лучшие качества версий Adobe Creative Suite 4 Design Premium, Web Premium и Production Premium с передовыми производственными возможностями, и вы сможете создавать контент практически для любых сред, используя одно выгодное предложение.

Доступность и ценыКомплекс Adobe Creative Suite 4 Design Premium будет доступен в Северной Америке по ориентировочной розничной цене 1799 долларов США непосред-ственно от Adobe или через авторизованных реселлеров Adobe. Пакет Adobe Creative Suite 4 Design Standard будет доступен по ориентировочной розничной цене 1399 долларов США непосредственно от Adobe. Посетите раздел Adobe Store на сайте www.adobe.com или позвоните по телефону 1-800-833-6687.

Владельцы лицензионных копий Adobe Creative Suite 3 Design Premium или Creative Suite 3 Design Standard могут обновить свое ПО до версии Adobe Creative Suite 4 Design Premium за 599 долларов.

В течение шести месяцев после начальной даты выпуска владельцы лицензион-ных копий Adobe Creative Suite 2.x или 1.x (издание Standard или Premium), Studio 8 или Studio MX 2004 также имеют право на обновление за 599 долларов. По истечении шести месяцев стоимость обновления до версии Adobe Creative Suite 3 Design Premium вырастет до 799 долларов.

Владельцы лицензионных копий квалифицированных специализированных продуктов Adobe, таких как определенные версии InDesign, Illustrator, Photoshop, Flash и Dreamweaver, также имеют право на обновление до версий Adobe Creative Suite 4 Design Premium и Design Standard по льготным ценам.

Полная информация о правах на обновление и ценах приведена в отдельном документе «Обзор цен». Информацию о корпоративном лицензировании можно получить в авторизованном центре лицензирования Adobe или на сайте www.adobe.com.

Рассчитанные розничные цены не включают налоги, доставку, погрузочно-разгрузочные работы или другие связанные затраты. Информация о ценах и политиках поддержки вне США, а также для учебных заведений будет доступна отдельно.

О корпорации Adobe SystemsКомпания Adobe полностью изменила способы обмена идеями и данными: теперь люди во всем мире могут получать информацию в любом месте, в лю-бое время и с помощью любого устройства. Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт www.adobe.com.

Корпорация Adobe Systems345 Park AvenueSan Jose, CA 95110-2704 USAwww.adobe.com

Adobe, логотип Adobe, Acrobat, Adobe AIR, ConnectNow, Creative Suite, Dreamweaver, Fireworks, Flash, Flex, Illustrator, InDesign, Kuler, Photoshop и Version Cue являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации Adobe Systems в США и других странах. Mac и Mac OS являются товарными знаками корпорации Apple Computer в США и других странах. Intel является товарным знаком корпорации Intel в США и других странах. PowerPC является товарным знаком корпорации International Business Machines в США и других странах. Microsoft, Windows и Vista являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками корпорации Microsoft в США и/или других странах. Все другие товарные знаки являются собственностью своих законных владельцев. Этот продукт предусматривает доступ к определенным возможностям, предоставляемым в режиме онлайн («интерактивные услуги»). Для этого необходимо высокоскоростное подключение к Интернету. Интерактивные сервисы и некоторые связанные с ними функции могут не быть доступными во всех странах, на всех языках и могут оплачиваться не всеми видами валют. Предоставление сервисов может быть прекращено полностью или частично без уведомления. Использование интерактивных сервисов определяется отдельными условиями пользования и политикой Adobe по защите персональной информации. Для доступа к этим сервисам может потребоваться регистрация пользователя. Некоторые интерактивные сервисы, включая сервисы, первоначально предлагаемые бесплатно, могут предоставляться за отдельную плату. Получить дополнительную информацию и ознакомиться с правилами пользования и политикой защиты персональной информации можно на сайте www.adobe.com. Корпорация Adobe Systems © 2009 г. Все права защищены.

16 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

ОС Mac• Процессор PowerPC® G5 или многоядерный

процессор Intel®.• Mac OS X v10.4.11–10.5.3.• Для работы Adobe Version Cue Server необходимо ПО

Java™ Runtime Environment 1.5.• Минимальный рекомендованный объем оперативной

памяти – 1 ГБ.• Для инсталлирования необходимо 10,3 ГБ свободного

дискового пространства. В процессе инсталлирования требуется дополнительное дисковое пространство (не поддерживаются тома с файловой системой с различением строчных и заглавных букв и устройства хранения на базе флэш-памяти).

• Минимальное разрешение дисплея 1024 x 768 (рекомендуется 1280 x 800), 16-разрядная видеокарта.

• Для некоторых функций, использующих графический ускоритель, требуется поддержка Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0.

• Привод DVD-ROM.• Программное обеспечение QuickTime 7.4.5

для мультимедийных функций.• Для реализации возможностей интерактивных

сервисов необходимо активное подключение к Интернету.

ОС Windows• Процессор с тактовой частотой от 2 ГГц .• Microsoft® Windows® XP с Service Pack 2 (Service Pack

3 - рекомендовано) или Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate или Enterprise с Service Pack 1 (сертифицировано для 32-разрядных версий Windows XP и Windows Vista).

• Минимальный рекомендованный объем оперативной памяти – 1 ГБ.

• Для инсталлирования необходимо 9,3 ГБ свободного дискового пространства. В процессе инсталлирования требуется дополнительное дисковое пространство (не поддерживаются устройства хранения на базе флэш-памяти).

• Минимальное разрешение дисплея 1024 x 768 (рекомендуется 1280 x 800), 16-разрядная видеокарта.

• Для некоторых функций, использующих графический ускоритель, требуется поддержка Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0.

• Для работы некоторых функций Adobe Bridge необходима графическая карта с видеопамятью объемом минимум 64 МБ и с поддержкой DirectX 9.

• Привод DVD-ROM.• Программное обеспечение QuickTime 7.4.5

для мультимедийных функций.• Для реализации возможностей интерактивных

сервисов необходимо активное подключение к Интернету.

Чтобы получить информацию об обновлениях технических требований к системе, посетите страницу www.adobe.com/products/creativesuite/design/systemreqs.

Ожидаемая дата начала поставок4-й квартал 2008 г.

Дополнительная информацияДополнительная информация об Adobe Creative Suite 4 Design Premium: www.adobe.com/go/creativesuitedesign.

Решение в рамках семейства Adobe Creative Suite 4Adobe Creative Suite 4 Master Collection – ваше первое решение для профессио-нальной творческой работы. Master Collection сочетает лучшие качества версий Adobe Creative Suite 4 Design Premium, Web Premium и Production Premium с передовыми производственными возможностями, и вы сможете создавать контент практически для любых сред, используя одно выгодное предложение.

Доступность и ценыКомплекс Adobe Creative Suite 4 Design Premium будет доступен в Северной Америке по ориентировочной розничной цене 1799 долларов США непосред-ственно от Adobe или через авторизованных реселлеров Adobe. Пакет Adobe Creative Suite 4 Design Standard будет доступен по ориентировочной розничной цене 1399 долларов США непосредственно от Adobe. Посетите раздел Adobe Store на сайте www.adobe.com или позвоните по телефону 1-800-833-6687.

Владельцы лицензионных копий Adobe Creative Suite 3 Design Premium или Creative Suite 3 Design Standard могут обновить свое ПО до версии Adobe Creative Suite 4 Design Premium за 599 долларов.

В течение шести месяцев после начальной даты выпуска владельцы лицензион-ных копий Adobe Creative Suite 2.x или 1.x (издание Standard или Premium), Studio 8 или Studio MX 2004 также имеют право на обновление за 599 долларов. По истечении шести месяцев стоимость обновления до версии Adobe Creative Suite 3 Design Premium вырастет до 799 долларов.

Владельцы лицензионных копий квалифицированных специализированных продуктов Adobe, таких как определенные версии InDesign, Illustrator, Photoshop, Flash и Dreamweaver, также имеют право на обновление до версий Adobe Creative Suite 4 Design Premium и Design Standard по льготным ценам.

Полная информация о правах на обновление и ценах приведена в отдельном документе «Обзор цен». Информацию о корпоративном лицензировании можно получить в авторизованном центре лицензирования Adobe или на сайте www.adobe.com.

Рассчитанные розничные цены не включают налоги, доставку, погрузочно-разгрузочные работы или другие связанные затраты. Информация о ценах и политиках поддержки вне США, а также для учебных заведений будет доступна отдельно.

О корпорации Adobe SystemsКомпания Adobe полностью изменила способы обмена идеями и данными: теперь люди во всем мире могут получать информацию в любом месте, в лю-бое время и с помощью любого устройства. Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт www.adobe.com.

Корпорация Adobe Systems345 Park AvenueSan Jose, CA 95110-2704 USAwww.adobe.com

Adobe, логотип Adobe, Acrobat, Adobe AIR, ConnectNow, Creative Suite, Dreamweaver, Fireworks, Flash, Flex, Illustrator, InDesign, Kuler, Photoshop и Version Cue являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации Adobe Systems в США и других странах. Mac и Mac OS являются товарными знаками корпорации Apple Computer в США и других странах. Intel является товарным знаком корпорации Intel в США и других странах. PowerPC является товарным знаком корпорации International Business Machines в США и других странах. Microsoft, Windows и Vista являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками корпорации Microsoft в США и/или других странах. Все другие товарные знаки являются собственностью своих законных владельцев. Этот продукт предусматривает доступ к определенным возможностям, предоставляемым в режиме онлайн («интерактивные услуги»). Для этого необходимо высокоскоростное подключение к Интернету. Интерактивные сервисы и некоторые связанные с ними функции могут не быть доступными во всех странах, на всех языках и могут оплачиваться не всеми видами валют. Предоставление сервисов может быть прекращено полностью или частично без уведомления. Использование интерактивных сервисов определяется отдельными условиями пользования и политикой Adobe по защите персональной информации. Для доступа к этим сервисам может потребоваться регистрация пользователя. Некоторые интерактивные сервисы, включая сервисы, первоначально предлагаемые бесплатно, могут предоставляться за отдельную плату. Получить дополнительную информацию и ознакомиться с правилами пользования и политикой защиты персональной информации можно на сайте www.adobe.com. Корпорация Adobe Systems © 2009 г. Все права защищены.

июль2009 www.m-cg.ru | 89

новые воЗМоЖносТи

Page 90: Magic cg jule

готовится к проведению один из самых крупных пленеров цифровых художников — Speedpaints Party #3. Это уже третье мероприятие подобного рода, куда приглашаются все желающие. Данное событие проходит при поддержке интернет-коммьюнити Speedpaints (http://community.livejournal.com/speedpaints). более подробная информация появится в ближайшее время в новостях сообщества Speedpaints.

На данный момент известно, что:

1. Speedpaints Party #3 будет проходить под открытым небом.

2. Организаторы обещают интересную программу, пункты которой пока не разглашаются.

3. Ожидается большое количество сюрпризов.

Следите за новостями:

http://community.livejournal.com/speedpaints

анонс собыТиЯ

90 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 92: Magic cg jule

анонс

Читайте в следующем номере!В третьем номере журнал Magic CG нач-нет проводить «разбор полетов» по фильму федора бондарчука «Обитаемый остров: фильм первый» и «Обитаемый остров: Схват-ка».

Приглашаем всех читателей нашего жур-нала принять участие в этом обсуж-дении на «Перекрестке Странника» ([email protected]). В письме укажите свое имя и/или ник.

Также мы приглашаем принять участие в обсуждении картины всех тех, кто созда-вал этот фильм. Если у вас есть желание от-ветить на наши вопросы и вопросы на-ших читателей, свяжитесь с нами по адресу ([email protected]), вам будет выслан список вопросов.

с нетерпением буду ожидать ваших во-просов и пожеланий!

С уважением, Пашков геннадий геннадьевич

(aka Странник)([email protected])

92 | www.m-cg.ru 2009 июль

Page 93: Magic cg jule

Анонс конкурса «Полигон для творчества»

Вы узнаете все подробности завершив-шегося международного состязания для художников Dominance War IV

1 августа эти и другие материалы вы сможете прочитать в третьем выпуске журнала Magic CG

Создание персонажа

Автор: Владимир «mmx» Зырянов

Семейство гномов

Автор: Подгорный «Gorec» Александр

Кто такой Виджей? Автор: VJ Lesha Guinness

Подробности создания фильма «Трансформеры 2»

Подробности создания фильма «Ночь в музее 2»

Работа на графическом планшете в Corel Painter или как я отказался от мышки

Автор: Вазген Папян.

Подробный обзор CG Event 2009. Лето Как это было?

июль 2009 www.m-cg.ru | 93

анонс

Page 94: Magic cg jule

бЛАгОДАРНОСТИ

Редакция благодарит всех авторов, которые создали материалы для номера. Мы выражаем благодарность:

Марии Скотниковой `Mask` Сергею цыпцыну Татьяне Зиновьевой Елене Пузановой Михаилу Иваненко `KrotArt` Леониду Енину `Leo Snow` Артему Тагирову Леониду Козиенко Соне Карамелькиной Максиму Михеенко геннадию Пашкову Константину харитонову Марии Трепалиной `Ketka фредерику хультквисту (Fredrik Hultqvist), а также особое спасибо Наташе `Floksy` за создание обложки для второго номера журнала.

Особая благодарность российскому представительству Adobe, российскому представительству Corel, компании 1C и представительству Wacom в России.

ДЛя АВТОРОВ

Если вам есть, что сказать интересное (свежее/необычное — нужное слово подчеркнуть) о компьютерной графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на почту [email protected].

ПАРТНЕРы

94 | www.m-cg.ru 2009 июль