manual de minesight parte 6

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UNSA MODELO DE BLOQUES Iniciamos el archivo15 programa p60101 Colocamos los items que nos calcularan el modelo de bloques: Topo = topografía Cuidw = Calculo de la ley media por el metodo del inverso de la distancia Cuply = Calculo de la ley media por el metodo de poligos. Cukgr = Calculo de la ley media por el metodo del Kriging Eqcu = Cobre equivalente Dist. = Distancia al composito mas ceracano. Ncomp = Numero de compositos usados para iterpolar el bloque. Conf = Codigo de confiabilidad (Probado, probable, posible) MARCO ANTONIO VALENZUELA SALAS

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Manual de Minesight Parte 6

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Page 1: Manual de Minesight Parte 6

UNSA

MODELO DE BLOQUES Iniciamos el archivo15 programa p60101

Colocamos los items que nos calcularan el modelo de bloques: Topo = topografía Cuidw = Calculo de la ley media por el metodo del inverso de la distancia Cuply = Calculo de la ley media por el metodo de poligos. Cukgr = Calculo de la ley media por el metodo del Kriging Eqcu = Cobre equivalente Dist. = Distancia al composito mas ceracano. Ncomp = Numero de compositos usados para iterpolar el bloque. Conf = Codigo de confiabilidad (Probado, probable, posible)

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Kvar = Varianza Zone = Zona de mineral i/o desmonte. Ore% = Porciento minado. Oretyp. = Tipo De mineral.

Creación de la carpeta en MS 3D Para almacenar el modelamiento de bloques y crear el tipo de dato View Model

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Seleccionamos el pcf, y de inmediato me aparece otra ventana para seleccionar el archivo 15.

Seleccionamos el item Zone en la lengüeta Display.

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En la lengüeta Range se visualiza los niveles, columnas y filas

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Creamos el objeto material

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En propiedades del material creado se modifica el codigo en la lengüeta Material.

Se va a propiedades del sólido creado de preferencia se hace una copia de este solido y en tipo de material se selecciona el material creado se verifica en la lengüeta material.

En propiedades del visualizador del modelo se va a la lengüeta Geometría y se selecciona el sólido del modo siguiente:

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Nos ubicamos en la lengüeta Code model.

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Abrimos nuevamente propiedades del model view.

Tener en cuenta que en reset cosen items before coding to un valor a 1 para que tome este valor los bloques que no poseen codigo de zone. Seguido a ello vamos a calcular la ley media del cu por el método de inverso a la distancia, poligonal y kriging. Antes d debemos agregar el código a los compositos para ello cargamos del ms3d al mscompass los codigos de zone El programa es el p61701

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Del archivo15 al archivo9

Listamos compositos p50301

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