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MUSEUS E CULTURA DIGITAL Uma conversação em fluxo sexta-feira, 4 de maio de 12

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Page 1: Palestra Museus das Minas e do Metal

MUSEUS E CULTURA DIGITAL

Uma conversação em fluxo

sexta-feira, 4 de maio de 12

Page 2: Palestra Museus das Minas e do Metal

FASE 1 - MULTIMEDIA INTERATIVA

Em 1991, realizou-se em Pittsburgh, na Pensilvânia a primeira conferência sobre o uso da hipermídia e da interatividade nos museus. Mais conhecida pela sigla ICHIM - International Conference on Hypermedia and Interactivity in Museums - esta conferência tem se realizado bianualmente nos Estados Unidos e em alguns países da Europa para discutir as questões sobre o uso das novas tecnologias nos museus.Archives & Museums Informatics: http://www.archimuse.com/conferences/ichim.html.

Em 1993, o MDA - Museum Documentation Association - organizou em Cambrigde um congresso sobre Museus e Interactividade. Este congresso deu ênfase ao uso da multimídia nos museus3.

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Page 3: Palestra Museus das Minas e do Metal

FASE 2 - INTERNET E MUSEUS

1997 quando se realizou em Los Angeles, na Califórnia, a primeira conferência sobre museus e Internet. Chamadas de Museums and Web

http://www.archimuse.com/conferences/mw.html.

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Page 4: Palestra Museus das Minas e do Metal

FASE 2 - DEBATES INSTITUCIONAIS

O ICOM não possui um comitê específico sobre Internet e interatividade nos museus, por isso, as discussões sobre as novas tecnologias nos museus são efetuadas pelo seu comitê de documentação, o CIDOC – International Committee for Documentation, através de um grupo de trabalho específico sobre o uso da Internet.

Criado em 1992 durante o encontro do ICOM em Québec, este grupo de trabalho começou a produzir durante o encontro na Noruega, em 1995, um documento sobre o uso de multimídia nos museus.

http://www.willpowerinfo.myby.co.uk/cidoc/multi1.htm

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Page 5: Palestra Museus das Minas e do Metal

INTERNET E OS MUSEUS

A Web levou centenas de museus a produzir diferentes tipos de sites cuja abordagem é, muitas vezes, apenas mercadológica, com objetivos de ‘modernização’ ou de atualização de sua imagem perante a sociedade e o público, agindo na Internet da mesma forma como o fazem nos folhetos, catálogos, jornais e revistas. Ou seja, a Web é vista como algo estranho ao museu e serve apenas como uma ferramenta de divulgação e de captação de público para suas dependências.

Os museus transformaram a Internet em um espaço para apresentação de seus boletins, folhetos e catálogos, facilitando a divulgação de suas atividades.

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Page 6: Palestra Museus das Minas e do Metal

CATEGORIAS DE WEBSITES DE MUSEUS

folheto eletrônico,cujo objetivo é a apresentação do museu. Este tipo de site funciona como uma ferramenta de comunicação e de marketing.

museu no mundo virtual, ou seja, neste tipo de site a instituição apresenta informações mais detalhadas sobre o seu acervo e, muitas vezes, através de visitas virtuais.

museus realmente interativosNeste tipo de site, pode até existir uma relação entre o museu virtual e o museu físico, mas são acrescentados elementos de interatividade que envolvem ovisitante.

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Page 7: Palestra Museus das Minas e do Metal

A VISITA PRESENCIAL E A DIGITAL

A sensação espacial e a experiência ao se visitar um grande museu é particular, é única. Ao se visitar uma exposição na Web, a experiência também pode ser particular e única, porém é de outra ordem.

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Page 8: Palestra Museus das Minas e do Metal

EXTENSÃO VIRTUAL

O museu de hoje ampliou consideravelmente suas atividades, tornou-se bastante complexo, mas sua presença na Web tem sido tímida ao utilizá-la apenas como sua extensão, reproduzindo assim “os vícios de suas matrizes materiais”

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Page 9: Palestra Museus das Minas e do Metal

CONCEPÇÃO MODERNA

Museu enquanto objeto/espaço/informação que se inter-relacionam e interagem

O objeto está explodido pela realidade aumentada

O espaço está ampliado pelo acesso digital às obras

A informação está multiplicada em fragmentos de diversas fontes

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Page 10: Palestra Museus das Minas e do Metal

REALIDADE AUMENTADASistemas de recuperação digital de informações que simulam a experiência de contato do visitante com sua realidade conhecida, sobrepondo-a ou indiciando-a.

http://www.ydreams.com/#/pt/projects/museumslearning/

DENOMINAÇÕES• museu digital• netmuseu• cibermuseu• webmuseu• museu virtual

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Page 11: Palestra Museus das Minas e do Metal

REALIDADE AUMENTADA

http://www.museumoflondon.org.uk/MuseumOfLondon/Resources/app/you-are-here-app/index.html

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Page 12: Palestra Museus das Minas e do Metal

A INTERAÇÃO DO PÚBLICO

Quando identificamos a informação como um sistema relacional:

As atuais tecnologias de comunicação, como a Web, utilizam dispositivos digitais que solicitam uma ação do usuário para que se desencadeie uma outra ação como resposta, potencializando as idéias de interatividade e participação

O foco da classificação não é mais não é mais exatamente o objeto, mas a informação que ele traz, e esta informação pressupõem uma interação por meios que empoderem os sujeitos nestas interações.

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Page 13: Palestra Museus das Minas e do Metal

PROVOCAÇÃO

Se os museus se aproximam em certa medida das enciclopédias, na medida que organizam e preservam os patrimônios informacionais, qual seria o equivalente da Wikipedia no universo dos museus contemporâneos?

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Page 14: Palestra Museus das Minas e do Metal

DIMENSÕES NA CULTURA DIGITAL

Discussão sobre arte (REDES SOCIAIS/FORUNS DIGITAIS)

A experiência da visita (REALIDADE AUMENTADA/VISITAÇÃO VIRTUAL)

Os espaços de expressão (CURADORIA)

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Page 15: Palestra Museus das Minas e do Metal

INTERAÇÃO TRANSVERSAL

www.archimuse.com/mw2007/abstracts/prg_320000778.html

brooklynmuseum.org/community

musealogando.blogspot.com

newmousion.wordpress.com

apat.wordpress.com

emuseus.blogspot.com

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Page 18: Palestra Museus das Minas e do Metal

GUARDOMEU

ACERVO NOS MEUS AMIGOS

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Page 19: Palestra Museus das Minas e do Metal

HTTP://WWW.MUMI.ORG

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Page 20: Palestra Museus das Minas e do Metal

MOBILE

http://www.museums-mobile.org/virtual-expo/

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Page 21: Palestra Museus das Minas e do Metal

CONCLUSÃO

O museu é “um simples meio a serviço de uma função”, que passa a ser um contexto experiencial, definido pelo entrelaçamento de diversas interfaces presenciais e digitais.

A interatividade, os enlaces e as formas de leitura e visualização formam um conjunto que exige a participação e a escolha por parte do usuário.

Visitantes como produtores e não apenas consumidores, produtores de novos significados, condição que os capacita a assimilar, a negociar ou a resistir ao que lhe é imposto.

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Page 22: Palestra Museus das Minas e do Metal

REFERÊNCIAS

Webmuseus de arte: aparatos informacionais no ciberespaçoMaria Lucia de Niemeyer Matheus Loureiro

Instituto de Pesquisas Jardim Botânico do Rio de Janeiro. Doutora em ciência da informação (UFRJ/ECO – MCT/IBICT)

E-mail: [email protected]

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CURADORIA

Luiz Algarra

@lalgarra

www.luizalgarra.blog.br

[email protected]

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