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Prof. Dr. Rüdiger Westermann, Dr. Jens Schneider Computer Graphics and Visualization Group
computer graphics & visualization
Proseminar “Real-time Computer Graphics”
WS 2009/10
Prof. Dr. Rüdiger Westermann,Dr. Jens Schneider
computer graphics & visualization
What Wikipedia says, …
Real-time computer graphics is the subfield of computer graphics focused on producing and analyzing images in real
time. The term is most often used in reference to interactive 3D computer
graphics, typically using a GPU, with video games the most noticeable users.
Proseminar „Real-time Computer Graphics“ Prof. Dr. Westermann, Dr. Jens Schneider – Computer Graphics and Visualization Group
computer graphics & visualization
what we say, …
Proseminar „Real-time Computer Graphics“ Prof. Dr. Westermann, Dr. Jens Schneider – Computer Graphics and Visualization Group
computer graphics & visualization
and what the industry says.
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„Real-time Computer Graphics“
Warum Echtzeit-Computergrafik ?- Großer kommerzieller Markt (Spiele…)- Relativ junges Gebiet, kreative Algorithmen- Grafikhardware speziell aber schnell…
Interdisziplinär:- Computer Grafik: Informatiker, Mathematiker…- Künstler, Designer, Autoren- Visualisierung: Informatiker, Maschinenbauer, Mediziner…
Echtzeit erfordert spezialisierte Algorithmen!
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Wozu Seminar „Computer Grafik“ ?Schein!
- Auch, aber nicht nur…
Wissenschaftliches Arbeiten- Recherche, Präsentation- Komplexes einfach und verständlich präsentieren!
Erlernen von Präsentationsfähigkeiten- Folienlayout, Vortragsstil, Abstraktionslevel- Im Berufsleben oft ambivalentes Publikum!
Inhalte?- Fast noch wichtiger: Botschaft!
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Proseminar „Computer Grafik“Vortrag:
- 30-35 Minuten
Kurze Ausarbeitung:- Ca. 4-6 Seiten
Abstract für das Web- Ca. 3-5 Sätze
Anwesenheitspflicht zu allen VorträgenAktive Teilnahme am Seminar
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Zeitplan & BenotungVortrag und Abstract:
- 2 Wochen vor Vortrag mit Betreuer besprechen- Dazu im Wesentlichen fertig sein!- Bitte PowerPoint!
Ausarbeitung:- Üblicherweise innerhalb bis 2 Wochen nach Vortrag- Empfehlung: Rasch nach Vortrag machen!
Note:- Vortrag- Ausarbeitung, aktive Teilnahme
FAQ auf der webpage
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Registrierung:
1. TUM-Online.2. Mail mit drei Wunschthemen (priorisiert)
[email protected] bis Anfang August fertig.
Seminar ist reguläre Prüfungsleistung!- Beginn der Prüfungsleistung ist 1.10.2010- Rücktritt (ohne Begründung) bis 1.10.2010 möglich- Danach kein Rücktritt ohne Attest möglich!- Prüfungsende nachdem alle Vorträge gehalten worden
sind und Ausarbeitung/Abstract/Vortrag in elektronischer Form bei uns vorliegen.
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www.google.com weiss alles!- Was Google nicht weiss, weiss die Wikipedia!
Bei Problemen bei der Literaturbeschaffung helfen wir. Bitte melden!
ACM Account der TU, insbesondere SIGGraph
Standard-Literaturliste der Vorlesungen- Insbesondere: Computer Grafik, Bildsynthese
Weiterhin: Bücherei, Webpage der Autoren, etc.
Recherche
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Zeitplan
Anmeldung ab sofort.Erste Zuteilung von Themen Anfang August
- Rasch sondieren! Änderungen später idR. nicht möglich!
20.Oktober: Einführungsvortrag27.Oktober – Semesterende: reguläre Vorträge
Bis Semesterende Ausarbeitungen!Danach Noten & Scheine (letztere auf Wunsch)
Noch ohne Gewähr ;)
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A) The Rasterization Pipeline
Pixel Stage
Vertex Stage
User / Driver
Transform & Lighting Rasterisierer
TexturingBlending/Ops
Texture 3Texture 2Texture 1Texture 0
Vertex Stream
Fragment Stream
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A) The Rasterization Pipeline
Grundlegende ThemenA1 - Geometry Representation & ProcessingA2 - TransformationsA3 - Rasterization & ClippingA4 - Shading & LightingA5 - Texture MappingA6 - Transparency & Alpha BlendingA7 - Anti-Aliasing
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B) GPUs & APIs
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B) GPUs & APIs
Grundlagen der EchtzeitgrafikB1 - The GPUB2 - The OpenGL 3.0 APIB3 - The DirectX 10 APIB4 - Vertex & Pixel ShadersB5 - The Geometry Shader & ApplicationsB6 - Mobile Real-time Graphics
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C) Interactive Techniques
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C) Interactive Techniques
Anwendungen/Algorithmen der EchtzeitgrafikC1 - Bump- & Relief-MappingC2 - GPU-Based Procedural ModellingC3 - Reflections & Environment MappingC4 - Level-Of-DetailC5 - Displacement MappingC6 - ShadowingC7 - Ambient OcclusionC8 - Motion BlurringC9 - Depth-of-Field
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C) Interactive Techniques
Noch mehr ThemenC10 – Terrain RenderingC11 – Water RenderingC12 – Volume RenderingC13 – ParticlesC14 – HDR & BloomingC15 – Motion Capturing & Keyframe AnimationC16 – GPGPU Programming LanguagesC17 – Mass-Spring Systems
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„Begleitende Maßnahmen“- Bachelor Praktikum Echtzeitgrafik in C++ / DX10- Vorbesprechung im Anschluss
- Vorlesung Computer Grafik (Sommersemester)- Grundlegende Algorithmen der Computer Grafik
- Vorlesung Bildsynthese (Wintersemester)- Fortgeschrittene Algorithmen & Echtzeittechniken
- SEP, Guided Research, Bachelorarbeiten, etc.
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Das war‘s – Fragen ?
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