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Quartier 3: Destruction Totale Jennifer Haley Texte traduit de l’anglais (USA) par Emmanuel Gaillot Texte publié aux Éditions Espaces 34 co-mise en scène Cécile Mourier Christophe Muller jeu Débora Cherrière Geoffrey Goudeau Cécile Mourrier Paul Schirck création lumière Mathias Moritz création sonore Thomas Billey scénographie Christophe Muller complicité jeux vidéo Nicolas Chesnais Cie Coup de Chien Création 2021

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Page 1: Quartier 3: Destruction Totale...Quartier 3: Destruction Totale production Cie Coup de Chien co-production TAPS, théâtre actuel et public de Strasbourg soutiens La maison des Arts,

Quartier 3: Destruction TotaleJennifer Haley

Texte traduit de l’anglais (USA) par Emmanuel GaillotTexte publié aux Éditions Espaces 34

co-mise en scèneCécile MourierChristophe Muller

jeuDébora CherrièreGeoffrey GoudeauCécile MourrierPaul Schirck

création lumièreMathias Moritz

création sonore Thomas Billey

scénographie Christophe Muller

complicité jeux vidéoNicolas Chesnais

Cie Coup de ChienCréation 2021

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S’il ne hait pas son père, sa mère, sa femme, ses enfants, ses frères, et ses soeurs, et même sa propre vie, il ne peut être mon disciple.

Luc 14.26-27

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Quartier 3: Destruction Totale

productionCie Coup de Chien

co-productionTAPS, théâtre actuel et public de Strasbourg

soutiensLa maison des Arts, LingolsheimArt-O-Pie, MeisenthalL’Agence Culturelle Grand Est

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Il y a quelque chose d’essentiel pour nous à l’endroit du soulèvement.De la confrontation générationnelle.De la quête de liberté.D’une jeunesse féroce qui sort les crocs.

Quartier 3 : destruction totale nous permet de continuer notre recherche esthétique autour des différentes formes de violences intergénérationnelles, entamée avec Les Idiots.

C’est poursuivre notre interrogation sur le rapport aux armes, à l’amour, à la famille, aux rêves et aux désirs.De ce besoin qu’il y a de s’exprimer. De pouvoir le faire. Pour éviter d’exploser.Notre attirance pour l’écriture contemporaine provient d’une nécessité de parler du monde dans lequel nous grandissons et vivons, avec les mots d’aujourd’hui.Ces textes dressés dans une architecture particulière de la parole, avec une étrangeté glissée dans les relations humaines, désignent les labyrinthes et les souterrains dans lesquels la société se perd.

Nous désirons partager ces thèmes avec tous les publics possibles.Du collège à l’Ehpad.De l’Est à l’Ouest.Continuer à nous forger une place dans le paysage culturel.Émerger de tout le reste.Gagner du terrain grâce à ceux qui nous montrent le chemin.

Où en sommes-nous ?

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Novembre 2016, Donald Trump est élu président. Il est l’épicentre d’un scénario dont les répliques font trembler toutes les terres. Quartier 3 : destruction totale vient éclairer l’effondrement d’aujourd’hui.

Dans une banlieue américaine, des adolescents provoquent l’apocalypse. La pièce pousse le contexte des États-unis des années 2010 à son paroxysme. Elle met à mal les promesses hédonistes du mythe de l’American Way of Life qui arrosent le monde de ses films et publicités.

Jennifer Haley expose ici, la réalité de l’Amérique des invisibles, celle qui vit quotidiennement la banalisation des tueries de masses, l’augmentation de la paupérisation, la transformation de l’individualisme en renfermement sur soi et la destruction des valeurs familiales, se soldant par une élection logique du nationalisme en 2016.

Les défaillances de ce standard de vie consumériste étaient prédites depuis les années 60 et sa chute ne semblait être qu’éternelle prophétie. Pourtant comme le dit Jennifer Haley «le futur c’est le présent». À nous d’ouvrir les yeux sur cette réalité où les objets nous possédent et remplaçent les relations humaines.

Des adolescents deviennent addicts à un jeu vidéo ultrasophistiqué.Leurs parents tentent de communiquer avec eux, mais n’y parviennent plus. Ces derniers assistent impuissants aux dernières heures précédant un massacre sans prémédi-tation. Un drame américain qui présente une vision glacée et désenchantée de la middle class américaine sur fond de secrets de famille et de home sweet home baignant dans une inquiétante étrangeté.

Parents et adolescents sont confrontés à des faits inexplicables où chacun refuse de coopérer et finissent par se rejeter mutuellement. L’intelligence de Jennifer Haley est de faire de l’addiction aux jeux vidéo un faux coupable. Derrière cette apparente machine du diable, se cachent des dysfonctionnements familiaux bien plus profonds et c’est là que se situent les enjeux de l’oeuvre. Les personnages sont enlisés dans leurs problématiques : la difficulté de ces mères à s’émanciper d’un foyer délétère, sou-mises aux obligations conjuguales et maternelles, l’isolement funeste de ces adolescents qui plongent dans les amitiés virtuelles pour fuir leur avenir assassiné et le déni chronique de ces pères qui cachent leur immaturité dans des costumes pour lesquels ils n’ont pas les épaules. Chacun devrait fuir, chacun le sait, mais une prison aux murs invisibles les en empêche, les rendant captifs de leurs propres limites jusqu’à l’implosion.

Un tableau de famille congelée dans le silence

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Les scènes sont les morceaux d’un miroir brisé, où chaque éclat nous renvoie la duperie d’une normalité écrasante d’exigences. La pièce reflète, un morceau après l’autre, les membres d’une famille noyée dans l’illusion d’un bonheur qui porte les germes de leur destruction.

La confusion du réel avec le virtuel exprime un univers dystopique à la manière de David Lynch et l’étrangeté à la façon de Stephen King. Jennifer Haley prend une place légitime à leurs côtés grace à une maitrise subtile de l’horreur et du fantastique.

Nous voulons aller au-delà de l’écran, franchir cette frontière de lumière, où chaque joueur rêve un jour ou l’autre d’y jouer sa vie. Le théâtre possède cette force d’invo-quer la part imaginaire de son spectateur et de mettre l’acteur au centre du jeu, s’inventant avec l’espace du réel et l’espace du virtuel. Le mot devient décor. Le décor devient un support pour l’imaginaire mettant en lumière les composants de l’architecture de notre société. Le corps de l’acteur devient la dimension réelle du drame. En étant au plus près de ce qui se joue, se dit et se vit.

Le jeu vidéo prendra la place du divin à la fois omnipotent et insaisissable. Ainsi les différents niveaux du jeu vidéo prennent les caractéristiques du chemin sacrificiel et auxquels s’essayent les gamers comme des disciples hallucinés.

Le choc de ces deux dimensions, spirituelle et virtuelle, offrira le sens poétique en quête du sublime. À l’instar des photographies de Gregory Crewdson dont la composi-tion chirurgicale met en scène des personnages congelés, nous tâchons par cette pièce de révéler l’absurdité dissimulée de ce monde.

Le rôle du son sera de contrebalancer l’urgence meurtrière avec l’inquiétante paisibilité du quartier. Afin de progresser vers un espace sonore empreint d’onirisme chao-tique, nous adapterons librement les compositions classiques des américains Samuel Barber et John Williams pour arriver à reproduire l’univers d’un jeu vidéo.

Quartier 3 : destruction totale s’adresse aux adolescents et aux parents. À toute cette génération qui a grandi avec les jeux vidéo, à ceux qui sont les témoins de la trans-formation de la société. Ceux qui souffrent d’isolement, d’inquiétude. Ceux qui aiment l’étrange et le fantastique. Ceux qui ont envie de s’éveiller et réfléchir à notre contemporanéité.

Cécile Mourier et Christophe Muller

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Jennifer Haley est une auteure dramatique de Los Angeles.

Titulaire d’un Master of Fine Arts en écriture pour le théâtre, elle a étudié cette discipline avec Paula Vogel et l’écriture pour le cinéma avec Erin Cressida Wilson. Elle a reçu le Weston Award for Drama et le Joelson Prize in Creative Writing. Ses travaux sont repris dans tous les Etats-Unis.

En 2009, elle reçoit le prix Francesca Primus de l’American Theatre Critic’s Association (ATCA).Jennifer Haley a fondé la Playwrights Union, un réseau d’artistes écrivant pour la scène ou l’écran à Los Angeles.

Elle a écrit plusieurs pièces dont : The Butcher’s Daughter, Edmundo, Breadcrumbs, Neighborhood 3 : Requisition of Doom, et Froggy.

Quartier 3, Destruction Totale est sa première pièce traduite en français.

Jennifer Haley

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La forêt de néons offre une architecture à tendance verticale, où apparait le labyrinthe du quartier, comme une map toujours présente en arrière plan. Les tubes permettent aussi de faire apparaitre les barres d’énergies et autres stats du gamer où encore dessiner les arrêtes d’une pièce, d’une maison, d’un couloir, d’une rue. Le fluorescent s’adaptera aux tensions des scènes pouvant être doux ou agressif et révélant un univers artificiel. L’espace comprendra :

-48 tubes lumineux de 270 centimètres suspendues.-une bande de tulle suspendu pour projection de citations de 400 centimètres.-une zone de jeu dont le sol est interchangeable.

Des éléments mobiles créeront notre grammaire visuelle :

- un tricycle- des lampes- un frigidaire- un fauteuil- deux barres de piscine- un taille-haie- un marteau de vitrier- un nain de jardin- une débrousailleuse- un club de golf- des lampes de poche

Un labyrinthe de lumières

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Juin 2020 /// Travail à la table - Défrichage 10 jours

Aout 2020 /// Création scénographique 7 jours

Novembre 2020 /// Direction d’acteur - Étape de travail 2 semaines

Du 21 décembre 2020 au 18 Janvier 2021 /// Répétitions techniques - Travail de scènes 3 semaines

du 19 au 23 Janvier 2021 /// Création au TAPS,Strasbourg

Calendrier

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Quartier 3:Destruction Totale est publié aux éditions Espaces 34Credits photos:

Gregory Crewdson // Dream HouseNicolas Wending Refn // The Neon Demon

Cindy Shermann // Untitled 92

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contacts

Cécile Mourier06 77 67 46 28

Christophe Muller06 03 78 64 26

[email protected]

www.coupdechien.com