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LUGDUNUM MASSILIA TOLOSA NUMANTIA TARRACO SAGUNTUM CARTHAGO NOVA TINGIS SIGA CAESAREA ZAMA CARTHAGO AGRIGENTUM TACAPE SYRACUSAE CROTON APOLLONIA BRUNDISIUM NEAPOLIS CARALES GENUA CREMONA AQUILEIA ANCONA EPIDAURUM BAECULA ROMA Karthagos Vorrat (ohne die Figuren auf dem Plan) 11 Galeeren 11 Legionen 5 Holzscheiben 1 Stadtmauer 3 Marmor, 3 Eisen, 3 Gold Zählleiste Auf der Zählleiste wird die Anzahl der Persönlich- keiten der Spieler abgetragen. Für jedes Symbol einer Stadtmauer, das die Spieler erreichen, be- kommen sie eine Stadtmauer in ihren Vorrat. Rondell Auf dem Rondell wählen die Spieler ihre Aktionen aus. Hierzu durchlaufen die achte- ckigen Spielsteine das Rondell im Uhrzeigersinn. Bei jedem Zug kann eines der 3 näch- sten Felder kostenfrei betreten werden. Weitere Felder kosten eine beliebige Ressource (Marmor, Eisen, Gold oder Münze). Im ersten Zug wird die Aktion frei ausgesucht. Stadt In Regionen mit einem Stadtsymbol kön- nen Städte gegründet werden. Kosten: 1 Marmor, 1 Eisen,1 Gold und 1 Münze je gleicher Ressource in der Nachbarschaft. Die Spieler können aussuchen, welche Ressource die Stadt produzieren wird. Regionen ohne Städte Hier können keine Städte gegründet werden. Rekrutenablage Hier werden die rekrutierten Legionen und Galeeren aufge- stellt. Die Symbole zeigen, dass für das Rekrutieren 1 Gold pro Legion und 2 Gold pro Galeere und für das Rüsten gene- rell 2 Eisen bezahlt werden müssen. Karthagos Aufbau auf dem Plan Der achteckige Spielstein wird auf die Mitte des Rondells gestellt. Die 3 Startstädte (quadratische Städte) werden mit Stadt- plättchen der jeweiligen Ressource belegt. • Je eine Legion und Galeere wird auf die Rekrutenablage gestellt. Eine Holzscheibe wird auf die „Null“ der Zählleiste gelegt. Spielaufbau Der Spielaufbau wird nachfolgend für Karthago (Braun) beschrieben. Der Spielaufbau für die Römer (Beige) erfolgt in entsprechender Weise. Vorrat der Bank Münzen Marmor Eisen Gold KÖNIG 5 STÄDTE DAREIOS DER GROSSE *549 .C. KÖNIG 5 STÄDTE DAREIOS DER GROSSE *549 .C. KÖNIG 5 STÄDTE DAREIOS DER GROSSE *549 .C. BÜRGER PERIKLES *495 .C. 3 TEMPEL BÜRGER PERIKLES *495 .C. 3 TEMPEL BÜRGER PERIKLES *495 .C. 3 TEMPEL GELEHRTER FORTSCHRITT ALS 1. ZARATHUSTRA *630 .C. GELEHRTER FORTSCHRITT ALS 1. ZARATHUSTRA *630 .C. GELEHRTER FORTSCHRITT ALS 1. ZARATHUSTRA *630 .C. FELDHERR TEMPEL ZERSTÖRT SCIPIO AFRICANUS *236 .C. FELDHERR TEMPEL ZERSTÖRT SCIPIO AFRICANUS *236 .C. FELDHERR TEMPEL ZERSTÖRT SCIPIO AFRICANUS *236 .C. SEEFAHRER 7 + MEERE HANNO DER SEEFAHRER *500 .C. SEEFAHRER 7 + MEERE HANNO DER SEEFAHRER *500 .C. Stadtplättchen Auslage der Persönlichkeiten ERDBEBEN 1 Stadtmauer deiner Wahl wird zerstört 1 town wall of your choice is destroyed EARTHQUAKE DIEBSTAHL Der gegner verliert die Hälfte seiner Münzen (verlust abrunden) Opponent loses every second coin (loss is rounded down) BURGLARY ACADEMY When on Scientia collect 1 Gold per opponent‘s Know- How, whether scholar or not Kassiere auf Scientia für jeden Fortschritt des Gegners je 1 Gold, auch für Fortschritte ohne gelehrte AKADEMIE Stadtmauern Auslage der Ereigniskarten Spielende Gewinner ist, wer zuerst 9 Persön- lichkeiten hat. Startspieler Der Startspieler wird ausgelost, der 2. erhält 1 Münze. Fortschrittstabelle Oberhalb der Tabelle ist angeführt, wie viel Gold das Erlangen der Fortschritte kostet. Der höhere Preis gilt jeweils für den Ersterwerber.

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LUGDUNUM

MASSILIA

TOLOSA

NUMANTIA

TARRACO

SAGUNTUM

CARTHAGO NOVA

TINGISS I G A

CAESAREA

Z A M A

C A R T H A G O

AGRIGENTUM

TACAPE

SYRACUSAE

CROTON

APOLLONIA

BRUNDISIUM

NEAPOLIS

CARALES

GENUA

CREMONAAQUILEIA

ANCONA

EPIDAURUM

BAECULA

R O M AKarthagos Vorrat (ohne die Figuren auf dem Plan)

11 Galeeren

11 Legionen

5 Holzscheiben

1 Stadtmauer

3 Marmor, 3 Eisen, 3 Gold

ZählleisteAuf der Zählleiste wird die Anzahl der Persönlich-keiten der Spieler abgetragen. Für jedes Symbol einer Stadtmauer, das die Spieler erreichen, be-kommen sie eine Stadtmauer in ihren Vorrat.

RondellAuf dem Rondell wählen die Spieler ihre Aktionen aus. Hierzu durchlaufen die achte-ckigen Spielsteine das Rondell im Uhrzeigersinn. Bei jedem Zug kann eines der 3 näch-sten Felder kostenfrei betreten werden. Weitere Felder kosten eine beliebige Ressource (Marmor, Eisen, Gold oder Münze). Im ersten Zug wird die Aktion frei ausgesucht.

StadtIn Regionen mit einem Stadtsymbol kön-nen Städte gegründet werden. Kosten: 1 Marmor, 1 Eisen,1 Gold und 1 Münze je gleicher Ressource in der Nachbarschaft. Die Spieler können aussuchen, welche Ressource die Stadt produzieren wird.

Regionen ohne StädteHier können keine Städte gegründet werden.

RekrutenablageHier werden die rekrutierten Legionen und Galeeren aufge-stellt. Die Symbole zeigen, dass für das Rekrutieren 1 Gold pro Legion und 2 Gold pro Galeere und für das Rüsten gene-rell 2 Eisen bezahlt werden müssen.

Karthagos Aufbau auf dem Plan• Der achteckige Spielstein wird auf die Mitte des Rondells

gestellt.• Die 3 Startstädte (quadratische Städte) werden mit Stadt-

plättchen der jeweiligen Ressource belegt.• Je eine Legion und Galeere wird auf die Rekrutenablage

gestellt.• Eine Holzscheibe wird auf die „Null“ der Zählleiste gelegt.

SpielaufbauDer Spielaufbau wird nachfolgend für Karthago (Braun) beschrieben. Der Spielaufbau für die Römer (Beige) erfolgt in entsprechender Weise.

Vorrat der Bank

Münzen Marmor Eisen Gold

KÖNIG

5 STÄDTE

DAREIOS DER GROSSE

*549 V.CHR.

KÖNIG

5 STÄDTE

DAREIOS DER GROSSE

*549 V.CHR.

KÖNIG

5 STÄDTE

DAREIOS DER GROSSE

*549 V.CHR.

BÜRGER

PERIKLES*495 V.CHR.

3 TEMPEL

BÜRGER

PERIKLES*495 V.CHR.

3 TEMPEL

BÜRGER

PERIKLES*495 V.CHR.

3 TEMPEL

GELEHRTER

FORTSCHRITT ALS 1.

ZARATHUSTRA*630 V.CHR.

GELEHRTER

FORTSCHRITT ALS 1.

ZARATHUSTRA*630 V.CHR.

GELEHRTER

FORTSCHRITT ALS 1.

ZARATHUSTRA*630 V.CHR.

FELDHERR

TEMPEL ZERSTÖRT

SCIPIO AFRICANUS

*236 V.CHR.

FELDHERR

TEMPEL ZERSTÖRT

SCIPIO AFRICANUS

*236 V.CHR.

FELDHERRFELDHERRFELDHERRFELDHERR

TEMPEL ZERSTÖRTTEMPEL ZERSTÖRTTEMPEL ZERSTÖRTTEMPEL ZERSTÖRTTEMPEL ZERSTÖRT

SCIPIO SCIPIO AFRICANUS

*236 V.C.CV.CV HR..

FELDHERR

TEMPEL ZERSTÖRT

SCIPIO AFRICANUS

*236 V.CHR.

SEEFAHRER

7 + MEERE

HANNODER SEEFAHRER

UM *500 V.CHR.

SEEFAHRERSEEFAHRERSEEFAHRERSEEFAHRER

7 7 7 + MEERE + MEERE + MEERE + MEERE

HANNOHANNOHANNODER SEEFAHRER

UM *500 V.CV.CV HR.

SEEFAHRER

7 + MEERE

HANNODER SEEFAHRER

UM *500 V.CHR.

Stadtplättchen Auslage der Persönlichkeiten

ERDBEBEN

1 Stadtmauerdeiner Wahl

wird zerstört

1 town wallof your choice

is destroyed

EARTHQUAKE

DIEBSTAHL

Der gegner verliert die Hälfte seiner

Münzen (verlust abrunden)

Opponent loses every second coin (loss is

rounded down)

BURGLARYACADEMY

When on Scientia collect 1 Gold per opponent‘s Know-

How, whether scholar or not

Kassiere auf Scientia für jeden Fortschritt des Gegners je 1 Gold,

auch für Fortschritte ohne gelehrte

AKADEMIE

Stadtmauern Auslage der Ereigniskarten

SpielendeGewinner ist, wer zuerst 9 Persön-lichkeiten hat.

StartspielerDer Startspieler wird ausgelost, der 2. erhält 1 Münze.

FortschrittstabelleOberhalb der Tabelle ist angeführt, wie viel Gold das Erlangen der Fortschritte kostet. Der höhere Preis gilt jeweils für den Ersterwerber.

CARTHAGO NOVACARTHAGO NOVACARTHAGO NOVA

CAESAREACAESAREACAESAREA C A R T H A G OC A R T H A G OC A R T H A G O

MILITIA (Rüsten): Mili-

täreinheiten von der Rekrutenablage können

für je 2 Eisen bei einer Stadt aufgestellt werden. Bei jeder Stadt nur 1 Einheit aufstellen

(Bei einer Stadt mit Tempel bis zu 3

Einheiten).

FERRUM (Eisen): Der Spieler erhält für jede eigene Eisenstadt 1 Eisen (3 Eisen je Eisenstadt mit Tempel) und insgesamt 1 Münze. Bei Marmor und Gold wird in der gleichen Weise produziert.

Insgesamt erhält Rom:

TEMPLUM (Tempel):

Tempel und/oder Stadtmauern bauen.

Tempel kosten 6 Marmor und 1 Münze je

benachbarten Tempel, Stadt-mauern kosten 1 Marmor.

Maximal 1 Tempel und 1 Stadtmauer pro Stadt.

In zwei Städten wird je 1 Stadtmauer und in einer der Städte 1 Tempel gebaut. Dies kostet insgesamt 8 Marmor:

vorher nachher

benachbarten Tempel, Stadt-

LUGDUNUM

MASSILIA

TOLOSA

NUMANTIA

TARRACO

SAGUNTUM

CARTHAGO NOVA

TINGISS I G A

CAESAREA

Z A M A

C A R T H A G O

AGRIGENTUM

TACAPE

SYRACUSAE

CROTON

APOLLONIA

BRUNDISIUM

NEAPOLIS

CARALES

GENUA

CREMONAAQUILEIA

ANCONA

EPIDAURUM

BAECULA

R O M A

LUGDUNUM

MASSILIA

TOLOSA

NUMANTIA

TARRACO

SAGUNTUM

CARTHAGO NOVA

TINGISS I G A

CAESAREA

Z A M A

C A R T H A G O

AGRIGENTUM

TACAPE

SYRACUSAE

CROTON

APOLLONIA

BRUNDISIUM

NEAPOLIS

CARALES

GENUA

CREMONAAQUILEIA

ANCONA

EPIDAURUM

BAECULA

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BRUNDISIUMBRUNDISIUMBRUNDISIUMBRUNDISIUMBRUNDISIUM

CROTONCROTONCROTON

NEAPOLISNEAPOLISNEAPOLIS

LUGDUNUM

MASSILIA

TOLOSA

NUMANTIA

TARRACO

SAGUNTUM

CARTHAGO NOVA

TINGISS I G A

CAESAREA

Z A M A

C A R T H A G O

AGRIGENTUM

TACAPE

SYRACUSAE

CROTON

APOLLONIA

BRUNDISIUM

NEAPOLIS

CARALES

GENUA

CREMONAAQUILEIA

ANCONA

EPIDAURUM

BAECULA

R O M A

SCIENTIA (Fortschritt): Für Gold können Fortschritte gekauft und/oder Militäreinheiten rekrutiert werden.Fortschritte: Der Preis steht jeweils über der Forschrittstabelle auf dem Plan, der höhrere gilt für den Ersterwerber. Dieser bekommt auch einen Gelehrten.Rekrutieren: Legionen können für je 1 Gold, Galeeren für je 2 Gold, angewor-ben werden. Sie werden auf der Rekrutenablage aufgestellt.

DUELLUM (Manöver):1. Bewegen: Jede Militäreinheit darf in

eine benachbarte Region ziehen. Legionen dürfen eine rote Landgrenze überschreiten,

Galeeren eine blaue Seegrenze. Kampf: Legion-Legion bzw. Galeere-Galeere 1:1

2. Erobern: Kampfkraft der Stadt ist 1 (3 mit Tem-pel), + 1 Stadtmauer + 1 „RES PUBLICA“ + 1 je vertei-

digender Legion oder Galeere. Der Eroberer verliert so viele Einheiten wie die Kampfkraft der Stadt beträgt, der Verteidiger alle seine Einheiten bei der Stadt. Alle bei Kampf oder Eroberung verlorenen Einheiten gehen zu-rück auf die Rekrutenablage.

Wirkung der Fortschritte: • STRATA (Straße): Legionen dürfen bis zu

2 Regionen weit ziehen.• NAVIGATIO (Navigation): Galeeren dürfen bis zu 2

Regionen weit ziehen.• MONETA (Währung): Insgesamt 1 Ressource mehr

bei der Produktion.• RES PUBLICA (Republik): Die Kampfkraft aller

eigenen Städte ist um 1 erhöht.• COMMERCIUM (Handel): Es dürfen Ressourcen

im Verhältnis 3 : 2 mit der Bank getauscht werden.

LUGDUNUM

MASSILIA

TOLOSA

NUMANTIA

TARRACO

SAGUNTUM

CARTHAGO NOVA

TINGISS I G A

CAESAREA

Z A M A

C A R T H A G O

AGRIGENTUM

TACAPE

SYRACUSAE

CROTON

APOLLONIA

BRUNDISIUM

NEAPOLIS

CARALES

GENUA

CREMONAAQUILEIA

ANCONA

EPIDAURUM

BAECULA

R O M A

LUGDUNUM

MASSILIA

TOLOSA

NUMANTIA

TARRACO

SAGUNTUM

CARTHAGO NOVA

TINGISS I G A

CAESAREA

Z A M A

C A R T H A G O

AGRIGENTUM

TACAPE

SYRACUSAE

CROTON

APOLLONIA

BRUNDISIUM

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GENUA

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ANCONA

EPIDAURUM

BAECULA

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Braun bezahlt:

LUGDUNUM

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NUMANTIA

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SAGUNTUM

CARTHAGO NOVA

TINGISS I G A

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TACAPE

SYRACUSAE

CROTON

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BRUNDISIUM

NEAPOLIS

CARALES

GENUA

CREMONAAQUILEIA

ANCONA

EPIDAURUM

BAECULA

R O M A

CREMONACREMONACREMONACREMONACREMONACREMONACREMONA

GENUAGENUAGENUAGENUAGENUA

CREMONACREMONACREMONA

Bewegungsmöglichkeiten

LUGDUNUM

MASSILIA

TOLOSA

NUMANTIA

TARRACO

SAGUNTUM

CARTHAGO NOVA

TINGISS I G A

CAESAREA

Z A M A

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AGRIGENTUM

TACAPE

SYRACUSAE

CROTON

APOLLONIA

BRUNDISIUM

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CARALES

GENUA

CREMONAAQUILEIA

ANCONA

EPIDAURUM

BAECULA

R O M A

CREMONACREMONACREMONA

LUGDUNUM

MASSILIA

TOLOSA

NUMANTIA

TARRACO

SAGUNTUM

CARTHAGO NOVA

TINGISS I G A

CAESAREA

Z A M A

C A R T H A G O

AGRIGENTUM

TACAPE

SYRACUSAE

CROTON

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BRUNDISIUM

NEAPOLIS

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ANCONA

EPIDAURUM

BAECULA

R O M A

CREMONACREMONACREMONA

GENUAGENUAGENUAGENUAGENUAGENUA

LUGDUNUM

MASSILIA

TOLOSA

NUMANTIA

TARRACO

SAGUNTUM

CARTHAGO NOVA

TINGISS I G A

CAESAREA

Z A M A

C A R T H A G O

AGRIGENTUM

TACAPE

SYRACUSAE

CROTON

APOLLONIA

BRUNDISIUM

NEAPOLIS

CARALES

GENUA

CREMONAAQUILEIA

ANCONA

EPIDAURUM

BAECULA

R O M A

CREMONACREMONACREMONA

GENUAGENUAGENUAGENUAGENUAGENUAbewegen erobern

LUGDUNUM

MASSILIA

TOLOSA

NUMANTIA

TARRACO

SAGUNTUM

CARTHAGO NOVA

TINGISS I G A

CAESAREA

Z A M A

C A R T H A G O

AGRIGENTUM

TACAPE

SYRACUSAE

CROTON

APOLLONIA

BRUNDISIUM

NEAPOLIS

CARALES

GENUA

CREMONAAQUILEIA

ANCONA

EPIDAURUM

BAECULA

R O M A

TINGISTINGISTINGISS I G AS I G A

Einheiten).

Braun bezahlt:

LUGDUNUM

MASSILIA

TOLOSA

NUMANTIA

TARRACO

SAGUNTUM

CARTHAGO NOVA

TINGISS I G A

CAESAREA

Z A M A

C A R T H A G O

AGRIGENTUM

TACAPE

SYRACUSAE

CROTON

APOLLONIA

BRUNDISIUM

NEAPOLIS

CARALES

GENUA

CREMONAAQUILEIA

ANCONA

EPIDAURUM

BAECULA

R O M A

TINGISTINGISTINGISS I G AS I G AS I G A

Spielziel:Die Spieler ringen um die Gunst antiker Persönlichkeiten. Wer zuerst 9 Persönlichkeiten erreicht, gewinnt das Spiel. Die Bedingungen zum Erwerb stehen auf den Karten.

Ereigniskarten:Ein Spieler kann sich eine der 3 offe-nen Ereigniskarten aussuchen, wenn der Gegenspieler eine Persönlichkeit bekommt oder ihm mindestens eine Stadt abnimmt.

SchnelleinstiegAuf dieser Seite werden die Grundzüge der Aktionen erklärt.

Weiter oben werden der Spielaufbau und die Elemente auf dem Spielplan beschrieben. Die meisten Regeln fi nden sich auf diesen beiden Seiten, trotzdem empfehlen wir,

zunächst die Spielregel zu lesen. Viel Spass mit Antike Duellum!

KÖNIG

5 STÄDTE

DAREIOS DER GROSSE

*549 V.CHR.

KÖNIG

5 STÄDTE

DAREIOS DER GROSSE

*549 V.CHR.

KÖNIG

5 STÄDTE

DAREIOS DER GROSSE

*549 V.CHR.

BÜRGER

PERIKLES*495 V.CHR.

3 TEMPEL

BÜRGER

PERIKLES*495 V.CHR.

3 TEMPEL

BÜRGER

PERIKLES*495 V.CHR.

3 TEMPEL

GELEHRTER

FORTSCHRITT ALS 1.

ZARATHUSTRA*630 V.CHR.

GELEHRTER

FORTSCHRITT ALS 1.

ZARATHUSTRA*630 V.CHR.

GELEHRTER

FORTSCHRITT ALS 1.

ZARATHUSTRA*630 V.CHR.

FELDHERR

TEMPEL ZERSTÖRT

SCIPIO AFRICANUS

*236 V.CHR.

FELDHERR

TEMPEL ZERSTÖRT

SCIPIO AFRICANUS

*236 V.CHR.

FELDHERR

TEMPEL ZERSTÖRT

SCIPIO AFRICANUS

*236 V.CHR.

SEEFAHRER

7 + MEERE

HANNODER SEEFAHRER

UM *500 V.CHR.

SEEFAHRERSEEFAHRERSEEFAHRERSEEFAHRER

7 7 7 + MEERE

HANNOHANNODER SEEFAHRER

UM *500 V.CV.CV HR.

SEEFAHRER

7 + MEERE

HANNODER SEEFAHRER

UM *500 V.CHR.

ERDBEBEN

1 Stadtmauerdeiner Wahl

wird zerstört

1 town wallof your choice

is destroyed

EARTHQUAKE

DIEBSTAHL

Der gegner verliert die Hälfte seiner

Münzen (verlust abrunden)

Opponent loses every second coin (loss is

rounded down)

BURGLARYACADEMY

When on Scientia collect 1 Gold per opponent‘s Know-

How, whether scholar or not

Kassiere auf Scientia für jeden Fortschritt des Gegners je 1 Gold,

auch für Fortschritte ohne gelehrte

AKADEMIE