sop game
TRANSCRIPT
-
8/3/2019 SOP Game
1/9
*Games Outbound*
MEMBENTUK TIMTeknis Pelaksanaan: Peserta diminta membentuk lingkaran. Kemudian
instruktur memberikan perintah untuk membentuk kelompok dengan
jumlah anggota sesuai dengan perintah dari instruktur. Misalnya
menbentuk tim dengan komposisi anggota harus 5 orang. Peserta yang
tidak mendapatkan kelompok dihukum sesuai kesepakatan bersama.
Pemaknaan: menanamkan semangat untuk cepat berpikir karena waktu itu
sangat berharga.
BALAP MEMBAWA KELERENGPerlengkapan: sendok dan kelereng.
Teknis Pelaksanaan: Peserta dibagi ke dalam 3 - 4 tim. Setiap tim dibekali
dengan 5 sendok dan 1 kelereng. Instruktur meminta setiap tim untuk
membawa kelereng dengan sendok secara estafet secepat mungkin, dengan
syarat kelereng tidak boleh jatuh. Bila kelereng jatuh tim harus mengulang
dari awal lagi. Tim paling cepat yang menjadi pemenangnya.
Pemaknaan: Seorang fotografer harus mempunyai tangan yang dapat
meredam getar sehingga gambar yang diambilnya menggunakan kamera
tidak kabur dan terlihat jelas dan baik.
MENGGABUNGKAN TITIKPerlengkapan: 3 lembar kertas dan sebuah pulpen untuk masing-masing
peserta. Sebuah whiteboard atau flipchart untuk menggambar titik-titik,
atau sebuah transparansi OHP yang telah disiapkan.
Teknis Pelaksanaan: waktu yang dibutuhkan permainan ini sekitar 10 15
menit. Langkah pelaksaan adalah sebagai berikut:
a. Katakan kepada peserta bahwa yang kita miliki adalah cara berpikirtradisional dalam memecahkan masalah. Bagikan kertas dan pulpen.
-
8/3/2019 SOP Game
2/9
b. Berikan masalah 9 titik kepada para peserta. Katakan bahwa merekamempunyai waktu 2 menit untuk menggabungkan kesembilan titik
tersebut dengan 4 garis lurus yang tidak terputus dan mereka tidak
diperbolehkan mengangkat pulpen dari atas kertas atau membuat garis
dobel.
c. Setelah 2 menit, tunjukkan kepada peserta bagaimana caramelakukannya. Tekankan gagasan bahwa mereka harus berpikir di luar
kotak keterbatasan diri yang terkadang kita gunakan dalam berpikir.
d. Selanjutnya berikan masalah 12 titik kepada peserta. Mereka harusmenggabungkan kedua belas titik tersebut dengan 5 garis lurus yang
tidak terputus.sekali lagi, mereka tidak boleh mengangkat pulpen dari
atas kertas atau membuat garis dobel.
e. Bagi para peserta yang belum juga menemukan solusi yang tepat,tunjukkan jawabannya dan sekali lagi tekankan gagasan bahwa mereka
harus berpikir di luar batas pemikiran mereka.
f. Akhirnya berikan masalah 16 titik kepada para peserta. Mereka harusmenggabungkan titik-titik tersebut dengan 6 garis yang tidak terputus.
Mereka tetap tidak diperbolehkan mengangkat pulpen dari atas kertas
atau membuat garis dobel.
g. Tunjukkan solusi kepada para peserta yang berupaya keras mencari jawabannya. Lagi-lagi tekankan bahwa mereka harus meningkatkan
batas pemikiran mereka.
h. Pilihan: Sebelum mengakhiri latihan ini katakan kepada peserta bahwaada solusi kedua untuk masalah 9 titik. Biarkan mereka berpikir
semalaman untuk mencari solusi tersebut.
Pemaknaan: permainan ini merupakan latihan yang sederhana namun
efektif bagi peserta untuk melatih ide berpikir diluar kotak keterbatasan
diri kita.
-
8/3/2019 SOP Game
3/9
MENANGKAP JARITeknis Pelaksanaan: para peserta membentuk lingkaran dan kemudian ada
1 panitia menjadi instruktur di luar lingkaran. Lalu telunjuk tangan kananpeserta A diangkat dan kemudian tangan kiri peserta A berada diatas
telunjuk tangan kanan peserta B. Begitu seterusnya sampai semua peserta.
Kemudian panitia menyebut clue atau kata, misalnya babi, setiap keluar
kata babi yang masuk dalam sebuah cerita maka tangan kiri secepatnya
memegang jari peserta lain. Jika tertangkap kalah dan keluar lingkaran
sampai selesei.
Pemaknaan: bahwa setiap peserta harus kosentrasi agar tidak tertangkap
oleh tangan peserta lain. Dalam hal ini harus memperhatikan perkataan
panitia.
PIJAT-PIJATANTeknis Pelaksanaan: Peserta berdiri dan melakukan baris 2 banjar, karena
cuma ada 10 peserta maka setiap banjar ada 5 peserta. Dan sambil
melakukan pijat dengan temen didepannya. Lalu mereka diputarkan lagu
kemudian kalau lagu berhenti maka peserta balik arah dan melakukan pijat
lagi. Lalu lagu diputar maka balik badan lagi sambil lakukan pijat.
Pemaknaan: permainan ini supaya bisa menyehatkan badan dan tidak
mengantuk. Dari permainan ini juga harus konsentrasi untuk balik-balik
badan.
ULAT BULUTeknis Pelaksanaan: Peserta tetep dibagi 2 banjar. Lalu setiap peserta
memegang pantat peserta yang dibelakangnya sambil menunduk. Setelah
itu mereka harus berjalan mundur sejauh 200meter dengan menundukan
kepala dan pegang pantat temennya. Ada 1 peserta yang jadi kepala ulat
bulu.
-
8/3/2019 SOP Game
4/9
Pemaknaan: melalui permainan para peserta harus bekerja sama supayadapat cepat sampai garis finish dengan gerakan bersama-sama. Kerja sama
tim harus dilakukan dalam game ini.
MENGHITUNG MUNDURTeknis Pelaksanaan:
a. Minta peserta untuk berdiri mambentuk suatu lingkaran. Setiap pesertamenghitung secara bergiliran mulai dari 1 sampai 50 (atau sejumlah
peserta). Pada saat menghitung, minta peserta memenuhi peraturan:
setiap angka tujuh atau kelipatan tujuh, angka itu tidak disebutkan,melainkan diganti dengan tepuk tangan. Apabila ada peserta yang salah
melaksanakan tugasnya, maka permainan dimulai dari awal. Sesudah 3
4 ronde, permainan tahap 1 selesai.
b. Permainan tahap ke 2 dimulai dengan cara yang sama seperti di atas,tetapi hitungannya dimulai dari angka 50 mundur terus sampai dengan
angka 1. Peraturan yang diterapkan juga sama, yaitu setiap angka tujuh
atau angka kelipatan tujuh, angka itu tidak disebutkan, melainkan
diganti dengan tepuk tangan. Setelah 3 4 ronde, permainan selesai.
Pemaknaan: Minta peserta untuk mendiskusikan: (1) Manakah yang lebih
baik banyak terjadi kesalahan, cara 1 atau cara 2? (2) Mengapa demikian? (3)
Kira-kira, apa hubungannya permainan ini dengan cara kerja kita dalam
kelompok belajar atau di tengah-tengah kehidupan masyarakat kita (apakah
mudah mengganti kebiasaan pendekatan dari atas dengan yang daribawah)?
MEMASUKKAN SPIDOL KE BOTOLTeknis Pelaksanaan: Sebelum permainan dimulai siapkan terlebih dahulu
sebuah botol yang bisa dimasuki pensil. Sebuah pensil yang diikat oleh 4
utas tali rapia, dengan panjang masing-masing 2 meter. Tali rapia tersebut
harus bisa ditarik ke empat arah yang berbeda. Mintalah 8 orang peserta
-
8/3/2019 SOP Game
5/9
sebagai sukarelawan, sedangkan peserta lain menjadi pengamat. Tugaskan
8 orang peserta tersebut untuk berpasangan (menjadi 4 pasang), pasangan-
pasangan tersebut berdiri membentuk lingkaran dimana di tengah-tengah
lingkaran diletakkan sebuah botol. Salah seorang dari setiap pasangan
ditutup matanya dan bertugas untuk memegang tali rapia yang mengikat
pensil. Pasangan yang tidak ditutup matanya, berdiri di belakang yang
ditutup matanya dan memberikan perintah (aba-aba) untuk memasukkan
pensil tersebut ke dalam botol. Apabila peserta belum berhasil memasukkan
pensil ke dalam botol, mintalah mereka untuk mencoba beberapa kali
sampai berhasil.Pemaknaan: Setelah selesai permainan, tanyakan kepada peserta. Mengapa
mereka memilih pasangannya masing-masing? Cukup mudahkah atau
susah untuk memasukkan pensil ke dalam botol? Kalau mudah apa saja
faktor yang mempengaruhi hal tersebut menjadi mudah? Apabila susah,
apa saja yang membuat hal tersebut menjadi susah? Apa yang dirasakan
oleh pasangan yang matanya ditutup? Adakah interaksi atau komunikasi
antara pasangan yang satu dengan pasangan yang lain? Tanyakan kepada
para pengamat, apa yang mereka amati selama proses permainan
berlangsung?
Dari pertanyaan tersebut temukan kata kunci dari peserta: untuk dapat
berhasil memasukkan pensil ke dalam botol, memerlukan kerjasama di
antara mereka, tanpa kerjasama akan sulit untuk mencapai tujuan bersama .Bahas bersama peserta faktorfaktor yang bisa mempengaruhi dan
menghambat kerjasama.
MEMATAHKAN RANTING KAYUDENGAN KELINGKING
Tujuan: Peserta lebih percaya diri dengan kemampuannya, kemampuan
dapat meningkat dengan adanya keyakinan dalam diri yang kuat.
Alat dan bahan: ranting kayu 40 buah.
-
8/3/2019 SOP Game
6/9
Teknis Pelaksanaan: Motivator mengajak peserta untuk berdiri agak kedepan untuk melakukan game. Peserta akan dibagi dalam 20 kelompok,
masing-masing kelompok terdiri dari 2 orang. Panitia memberikan ranting
kayu yang panjangnya kurang lebih 25 cm dengan diameter 0,8 cm . Ranting
kayu diletakkan diantara dua buah jari telunjuk kanan dan kiri salah satu
peserta. Peserta lainnya bersiap mematahkan dengan kelingking seperti
pertunjukkan karate membelah batu bata. Motivator memberi kata-kata
penyemangat dan member aba-aba peserta untuk mulai mengayunkan jari
kelingking kearah ranting kayu. Setelah selesai peserta tepuk tangan.
MEMECAHKAN KERAMIK DENGANBOHLAM LAMPU
Tujuan: Peserta dapat lebih meyakini kemampuan diri, memiliki motivasi,
semangat juang dan pantang menyerah untuk menaklukan semua
tantangan dan ujian.
Alat dan bahan: bohlam lampu, keramik lantai ketebalan 0,2 cm.
Teknis Pelaksanaan: Motivator menawarkan bagi peserta yang ingin
melakukan game. Peserta maju ke depan ke tempat yang telah direncanakan
untuk bermain game. Motivator menjelaskan tata cara melakukan game.
Setelah paham, peserta melakukan game dengan cara menjatuhkan bohlam
dari ketinggian 1,2 m yang langsung mengenai keramik. Dengan keyakinan
dan kalimat yang bertujuan memotivasi, pembicara memberikan semangat
kepada peserta.
MEMBANGUN ISTANA PASIRPerlengkapan: Ember bekas cat.
Teknis Pelaksanaan: Peserta dibagi kedalam 3 Tim. Setiap tim dibekali
dengan ember. Instruktur meminta setiap tim untuk membentuk istana
pasir sebebas-bebasnya, dengan syarat harus ada ember di tengahnya dan
harus menjadi bagian dari istana tersebut. Pembangunan istana pasir ini
-
8/3/2019 SOP Game
7/9
dilakukan di dekat pantai, jadi peserta harus bisa menghalangi ombak agar
istana mereka tidak hancur diterjang ombak sebelum waktu habis (5 Menit).
Tim paling cepat dan paling kreatif yang menjadi pemenangnya.
Pemaknaan: Seorang pelajar dan pekerja harus memiliki semangat untuk
tetap maju mencapai cita-cita dan tujuan hidup apapun itu halangannya.
Seperti membangun istana pasir yang harus tetap dibangun walaupun
setiap saat, ombak mengancam untuk menghancurkannya.
Membangun istana pasir kita dituntut agar ember harus ada di tengah dan
menjadi bagian dari istana pasir tersebut, artinya sebagai seorang pelajar
atau pekerja kita harus selalu meningkatkan kemampuan diri kita dengantuntutan hidup dan tanggung jawab kita sebagai seorang laki-laki.
Entrepreneur harus memiliki semangat kreatif berbeda dari orang lain,
seperti saat kita membangun istana pasir, kita dituntut untuk berbeda dari
tim lain dan harus lebih bagus dari tim lain.
MENGISI AIR
Perlengkapan: Botol air mineral bekas 1,5 liter yang dipotong bagianatasnya dan dilubangi bagian samping-sampingnya.
Teknis Pelaksanaan: Setiap tim diminta untuk mengisi air dari pantai ke
dalam ember dengan menggunakan botol bekas air mineral yang sudah
dilubangi. Peserta diberi kebebasan cara untuk mengambil airnya, boleh
estafet, boleh bersama-sama, boleh juga ranting. Tantangannya disini,
adalah ombak tepat peserta mengambil air, tidak selalu dekat dengan
ember. Saat ombak datang ke pantai jarak untuk mengambil air dekat, ada
kalanya juga saat ombak menjauh dari pantai maka jarak untuk mengambil
air akan semakin jauh. Tim yang tercepat memenuhi emberah yang menang.
Pemaknaan: mengisi ember dengan dengan menggunakan botol berlubang
bermakna bahwa sebagai seorang pelajar maupun pekerja kita harus bisa
bekerja cepat, apapun kelemahan kita, kita harus bisa mengatur strategi
yang tepat agar tujuan kita tetap bisa tercapai.
-
8/3/2019 SOP Game
8/9
Mengisi air secara tim, boleh bergantian, ranting mapun bersama-sama,
untuk menumbuhkan Semangat kebersamaan dan teamwork. Dalam belajar
maupun bekerja kita tidak bisa sendiri, karena setiap manusia mempunyai
kelemahan dan kelebihan masing-masing. Untuk itu perlu berpikir kreatif,
strategi apa yang terbaik sesuai dengan kemampuan dan kelemahan
anggota pada tim.
MENAKAR MINYAKPerlengkapan: Botol air mineral bekas 1,5 liter yang dipotong bagian
atasnya. Botol air mineral bekas 1,5 liter yang dipotong setengah. Cup bekas
air mineral.
Teknis Pelaksanaan: Instruktur menjelaskan kepada peserta bahwa setiap
tim adalah penjual minyak yang akan menjual minyak kepada seorang
pembeli. Pembeli tersebut meminta minyak sebanyak 4 liter. Padahal
takaran yang disediakan hanya 3 liter dan 5 liter. Hanya dengan menuang
dan menukar isi dari botol 3 liter dan 5 liter, Peserta diminta mengisi botol
dengan air sebanyak 4 liter tanpa dikira-kira.Pemaknaan: Seorang pelajar dan pekerja harus bisa menemukan jalan
paling cepat dan benar dalam melaksanakan tugasnya. Berani berinisiatif,
berani mencoba, berani mengemukakan pendapat.
FIVE SENSETeknis Pelaksanaan: Seluruh peserta di bagi kedalam tiga atau 4 kelompok,
terganti jumlah peserta. mereka mendapat intruksi bahwa kelompok satudengan kelompok lain akan berkompetisi untuk mencari nilai tertinggi.
Nilai didapat dari keterampilan menggunakan panca indra mereka, tetapi di
kemas secara permainan yang menyenangkan.
a. Indera Peraba: Trainer menyediakan kantong, di dalamnya di isi dengan10 benda berupa alat tulis dan benda benda kecil lainnya. Setiap
perwakilan maju kedepan dengan mata ditutup kain, ia meroboh
-
8/3/2019 SOP Game
9/9
kantong dalam waktu maksimal 2 menit. Setelah 2 menit selesai ia
berkomunikasi dengan temannya dan mencatat spuluh benda yang ia
raba di dalam kantong. Tugas kelompok membantu menerangkan
benda tertentu yang bisa di rasakan oleh peraba. Anggota kelompok
kemudian memberikan masukannya. Walaupun tidak memegang
sendiri. Kelompok yang bisa menebak banyak akan di nyatakan
pemenangnya .
b. Indera Perasa: Training menyediakan lima macam rasa minuman digelas. Gelas ditutup sekelilingnya dengan kertas dan yang atas di tutup
juga, cuma kelihatan sedotan aja. Setiap wakil kelompok mencoba
minuman dengan mata tertutup dan menulis apa yang ia rasakan.
Peserta (kelompok) yang bisa menebak paling banyak itu menjadi
pemenang.
c. Indera Penciuman: Trainer menyedakan lima macam aroma yangditempatkan di botol, misalnya aroma karbol, sabun mandi, sambal
terasa, cuka, dan bumbu sate. Seluruh bagian botol ditutup rapat. Hanya
ada lubang sedikit di bagian atas untuk di cium peserta. Mata peserta
ditutup dengan kain penuntup mata. Peserta (kelompok) yang paling
banyak menebak dengan benar akan keluar sebagian pemenang.