spelandets aspekter

15
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 1 Spelandets aspekter

Upload: ola-janson

Post on 07-Jul-2015

352 views

Category:

Business


0 download

DESCRIPTION

Om Amy Jo Kims spelmekaniker i forumsmiljö

TRANSCRIPT

Page 1: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 1

Spelandets aspekter

Page 2: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 2

Var används det?

Internetforum

communities

Secondlife etc

Reklamkampanjer

Viral marketing

Föreläsningar – skolväsende

Betygsystem

Företagskultur

Seriosity

Deltagarkulturella evenemang

Page 3: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 3

Page 4: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 4

Amy Jo Kims argument

Putting Fun in Functional

Fyra orsaker att använda i spelmekaniker i applikationer och tjänster

Det gör dem roligare

Fängslande (compelling)

Beroendeframkallande

Det lockar användarna att spela systemet istället för att ”bara använda

det”

Page 5: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 5

Spelmekanik 1: Samla

Page 6: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 6

Spelmekanik 2: Poäng

Page 7: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 7

Vad gör poängen för dig? Vad gör du för poängen?

Exempel på bonuspoäng (redeemable points)

Flygbonus

IcaMaxi

Page 8: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 8

Social poäng

Utdelas av andra spelare –

inte av systemet

Ett uttryck för status inom

systemet

Poängen betyder mycket

Exempel Amazon, Ebay och

facebook.

Page 9: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 9

Topplistor, highscore

En följd av poäng är

highscorelistor

Highscorelistor styr

användandet

Page 10: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 10

Levels

Levels beskriver hur många ackumulerade poäng du har

Levels delar upp i statusökningen i delar, i delmål.

Kan också ge nya möjligheter till privilegier och förmåner

Page 11: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 11

Spelmekanik 3: Feedback

Feedback drar uppmärksamheten till sig med hjälp av ljud,

förändring och rörelse

Feedback skyndar på lärandet

Page 12: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 12

Feedback gör mundana sysslor mer njutbara

Page 13: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 13

Spelmekanik 4: Byten (exchanges)

Ett byte kan vara:

Utbyte av gåvor

Byta av spelartur (din tur

min/min tur)

Byteshandel

Ett byte är en strukturerad

social interaktion

Page 14: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 14

Spelmekanik nr 5: Skräddarsy

Förmågan att anpassa, skräddarsy ökar förutsättningarna för att

användaren skall investera känslor i tjänsten.

Page 15: Spelandets Aspekter

AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 15

Vilka system skall vi fokusera på

Hitta magiska cirklar

Analysera systemet

Hur skulle detta sett ut som det var ett spel?