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Studio 3Manual de Entrenamiento - Studio 3Manual de entrenamiento Studio 3 bsicoDMS3-DLA-C-ENT-0001-1.00This documentation is confidential and may not be reproduced or shown to third partieswithout the written permission of Datamine Corporate Limited Datamine Corporate Limited 2005Contenidos1IntroduccinPropsito de este documentoPrerequisitosMayor informacinConociendo Datamine Studio 311Error! Marcador no definido.1223Comenzando Datamine Studio34Conociendo la InterfaseBarra de Ttulos y Barra de MenToolbarsManejo de DatosVentana de Proyectos Ventana de Objetos Ventanas GrficasBuscando los Archivos5556666856Importando Datos de Sondajes107Importando los Collares de los Sondajes118Importando el archivo de DesviacionesPara importar el archivo surveys.txtGua de ImportacinPara ver los archivos desviaciones en la base de datos.Importando las LeyesPara importar el archivo assays.txtGua de ImportacinPara ver los archivos de Leyes en la base de datos.Importando la LitologaPara importar el archivo geology.txtGua de ImportacinPara ver los archivos de litologa en la base de datos.Procesando los Datos de los Sondajes161617181919202122222324259101112Sondajes en 3DPara calcular las coordenadas 3D de los archivos de los SondajesEstadstica de los Sondajes2626271314Compositando las muestrasPara crear los compsitosVisualizacin y Ploteo de SeccionesCargando Sondajes en la Ventana DesignPara cargar el archivo de sondajes compositadoPara centrar la vista con respecto a los datos cargadosVisualizando SondajesPara actualizar el visualizador 3D28282929293030301515.1Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur)Para configurar y aplicar clipping en la visualizacinPara moverse en planos paralelosPara cambiar a una seccin rotadaPara acercarse o alejarse en la vista actualPara grabar la vista actualPara grabar todas las vistasPara recuperar una vista grabadaLeyendas y Colores30313232323333343535374040414141414242434444444646485016Para definir una nueva leyendaTrazos y MarcasDigital Terrain Modelling (DTM)Importando los contornos del terreno Para importar el archivo contornos.txt Importando los Contornos del Terreno 216.116.216.3Gua de Importacin (1)Gua de Importacin (2) Gua de Importacin (3)Importando los contornos del terreno 3Para ver el archivo de ContornosCargando los contornos en la ventana DesignPara cargar las lneas de contorno en la ventana DesignPara centrar la vista en los datos cargadosCreando y grabando la DTMPara crear la DTM Para grabar la DTMVisualizando la DTM17181920Acerca del Modelamiento con WireframesCargando los DatosPara ver los sondajes en seccionesCreando y editando stringsPara crear una nueva lneaPara crear una nueva lnea con puntos snap Para crear una string abiertaPara insertar, mover y borrar puntosInterpretando el yacimiento525253545454555556212223Generacin de strings del modelamiento (1)Snap en las intersecciones Cierre de la string Intersecando puntos Grabando las StringsGeneracin de strings del modelamiento (2)Conexin entre strings como wireframesPara girar la vistaControl sobre la conexin (tag strings)Para crear una tag stringPara cambiar el color y el estilo de las tag stringsPara grabar las tag strings575757585859616162626263242526Conexin (link) de stringsPara conectar stringsPara finalizar con las lneas de conexinPara grabar la wireframeVisualizando las wireframesOpciones del visualizadorGeoestadstica y Modelo de BloquesCreacin del prototipo Llenando el slido de bloques Optimizando la cantidad de subceldasPara optimizar subceldas en un modelo de bloquesInterpolacin de leyesEstimando LeyesElipsoide de bsquedaParmetros de estimacinObservando los resultados en una seccinEvaluando Modelos de BloquesPara definir rangos de leyesPara evaluar el modelo de bloquesCreando Modelos de EstrilPara llenar bajo la topografa (DTM) con celdasCombinando Modelos de BloquesPara aadir un modelo mineralizado a un modelo de EstrilPara optimizar la cantidad de subceldas646465666767697072747476777878818484858787898989272828.1293031321INTRODUCCINPropsito de este documentoEl presente manual sirve como gua de consulta en los temas introductorios al uso deStudio como herramienta de diseo y estimacin de recursos.PrerrequisitosCualquier conocimiento previo de sistemas de diseo como CAD.Mayor informacinSi desea mayor informacin sobre Studio u otra herramienta que Datamine le puedaofrecer, por favor visite nuestra pgina web: www.datamine.co.uk escrbanos a [email protected] ChileManual de Entrenamiento - Studio 32CONOCIENDODATAMINESTUDIO3En este tutorial podr explorar las caractersticas de nuestra nueva Interfase Windowspara el Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:Comenzando DatamineBuscando archivos Vizualizador de archivos Edicin de los archivosSeleccin y ejecucin de los comandosAyuda en lneaComo salir de Datamine2DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 33COMENZANDO DATAMINE STUDIODesde el botn StartDatamine | Datamine Studio.deWindows,seleccionarProgramasyescogerSi usted est comenzando un nuevo proyecto, haga click en Siguiente y complete loque se requiere en New Project Wizard.3DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos quequiere usar y luego darle un nombre al proyecto.Es posible que aparezcan archivos con extensin .dm (archivos Datamine) u otrosque se aaden como parte del proyecto. Si el proyecto parte desde el principio no aparecern archivos con extensin .dm. Cuanto tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar Datamine.De forma alternativa se pueden abrir los proyectos por medio de File/Open y busqueel proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensin .dmd.4DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 34CONOCIENDO LA INTERFASELas principales caractersticas de nuestra nueva interfase para el usuario sonenumeradas a continuacin, baje en su pantalla para ver una completa descripcin de cada una de ellas:Barra de Ttulos yBarra de MenLa barra de ttulosmuestra el nombre de la aplicacin seguido del nombre de laactual ventana seleccionada. El nombre del proyecto aparecer entre parntesis,como por ejemplo Datamine Studio - Design [tutorial].La barra de Men le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos loscomandos que usted usar en este tutorial son desplegados desde la Barra deMenu.ToolbarsLos botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpidoacceso a los comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de mens. Un set standard de la barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del software, pero otras son desplegadas desde el men Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este dilogo. Adems pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.5DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Manejo de DatosVentana de ProyectosEsta ventana va a mostrar los diversos proyectos cargados en Studio 3. Paracargarlos en la ventana Design basta con abrir las carpetas y arrastrar los archivos que deseamos ver a la ventana de Diseo.Ventana de ObjetosEsta ventana muestra los diferentes objetos grficos que ya se estn mostrando oque se hayan cargado en la ventana de Diseo.Ventanas GrficasVentana Design Todos sus diseos son creados en la ventana Design y los mensmostrados son para operar dentro de la ventana Design.Ventana Visualizer - Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (ouna seleccin de ellos) en la ventana de visualizacin (visualizer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse. As mismo esta ventana puede ser guardada en formato gvp o gvz y abierto en otra PC que tenga instalado el programa Visualizer. Estos archivos luego pueden ser usados en presentaciones Power Point mediantehipervnculos. Los grficos son creados en la ventana Design y los mens mostrados son para operar dentro del programa de visualizacin.6DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Ventana Plots Esta ventana muestra todos los diseos de la ventana Design enformato de impresin que despus puede ser editada anexando diferentes tems caractersticos de un ploteo, tales como leyendas, ttulos, barras de escalamiento,imgenes en formato bmp, cuadros de texto, cuadros dinmicos y objetos ole que mejoran an ms esta utilidad.7DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 35BUSCANDO LOS ARCHIVOSLos archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cualahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos.Para acceder a los archivos basta con hacer doble click en los archivos mostrados en laventana de control Project y estos se podrn mostrar en la pantalla mediante el programa Table Editor. De haber algn cambio que se desee hacer sin usar Studio 3, basta con instalar Table Editor (el programa de edicin de archivos) en cualquier PC para poder ver dichos archivos.Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de TrabajoLos archivos o tablas de la base de datos es organizada segn el tipo de archivo, por ejemplo segn Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de untipo en particular, en la ventana Loaded Data haga click enlo que extender la tablaque mostrar el tipo de archivo, por ejemplo Topote/Topopt, muestra los archivos quecontiene.8DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Para ver informacin acerca de un archivoAhora haga click (slo una vez) en uno de los archivos. Informacin acerca de este archivo seleccionado ser desplegada en la ventana de "Properties" (al lado Derecho); la descripcin del archivo y su nmero de registros sern tambin mostrados.Cada entrada en la ventana de File Name representa un campo del archivo. UnArchivo est constituido de Campos o Fields (anlogo a una columna de una hoja de clculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma hoja) donde cada Campo se describe por:NAMETYPE STORED1-8 caracteresN para numricos, A para alfanumricosY(es) indica que el valor puede ser almacenado en cada registro.N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es slo almacenado en la descripcin de la tabla como un valor por Defecto.Valor por Defecto para este Campo.DEFAULT9DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 36IMPORTANDO DATOS DE SONDAJESAntes de cualquier trabajo con los archivos de datos de lossondajes, estos deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo. DATAMINE cuenta con una amplia gama de drivers que transforman la importacin de archivos externos -de diferentes formatos- en un trabajo muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del men Data (o bien seleccionando el botn correspondiente).En sta leccin, realizaremos la importacin de cuatro archivos que contienen la informacin de la orientacin y localizacin de los sondajes, como tambin las propiedades de las muestras constituyentes:collars.txtsurveys.txtCoordenadas X, Y y Z de los collares de los SondajesAzimut e Inclinacin de cada muestra del SondajeCampos de inters de las muestras. En este caso leyes de Au y CuClasificacin Geolgica (Litolgica) de las muestrasassays.txtgeology.txtEn DATAMINE entonces crearemos cuatro archivos correspondientes: collars, surveys,assays y geology.Los archivos de DATAMINE STUDIO tienen un formato binario de la forma *.dm("nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deber preocuparse por la extensin, ya que esta permanece oculta.10DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 37IMPORTANDO LOS COLLARES DE LOSSONDAJESAntes de intentar la importacin de algn archivo, siempre es recomendablerevisarlo para poder formarse una idea del formato estructura que este tiene, para esto abra el archivo C:\database\tutorial\collars.txt con cualquier editor de texto que usted desee, como por ejemplo el Notepad, vi, etc. A continuacin encontrar una pequea seccin de este archivo:BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLARDH2675DH2737DH2812DH2813DH28328075.2968026.0027977.0987977.2087930.1266634.6826625.1846656.1636676.4626634.572387.0823385.0276389.9645392.8393387.5157El usuario deber notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, yque cada columna de datos est separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importacin. BHID es el identificador de los sondajes, XCOLLAR esla coordenada Este del Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevacin. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.Si inserta un registro que contenga los nombres de los campos requeridos porDATAMINE antes de la importacin, le permitir ahorrar mucho tiempo.Para importar el archivo collars.txtSeleccione el botn Import desde la ventana de Project Files11DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 31.2.En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text.Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.3.En la pantalla de "Bsqueda del Archivo Origen" (Open source file) , hagaclick dentro de la caja Look In y busque el directorio C:\database\tutorial (depender del origen de disco duro donde tenga instalada la carpeta tutorial)Seleccione el archivo collars.txt y la opcin Open para comenzar con la"Guia para la Importacin" (Import Text Wizard).4.Enla "Guia para la Importacin" (o Text Wizard) se mostrar tres pantallas dedialogo; seleccione las siguientes opciones:1.2.Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos.En la caja de "Datos de las Filas" (Data Rows), haga clic en la opcin deHeader Row.Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos.Seleccione el botn de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de dialogo.3.4.12DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Este archivo tambin puede importarse usando la opcin de ancho fijo (FixedWidth), sin embargo usted encontrar que el mtodo Delimited es generalmente ms fcil y rpido de usar.Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuacin:1.2.3.Seleccione Comma en la caja de los "Separadores" (Delimiters).Seleccione la opcin Treat Consecutive Delimiters as One.La presentacin previa deber mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, indicando las divisiones de la columnas deinformacin.Escoger el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dialogo.4.13DATAMINEChileManual de Entrenamiento - Studio 3La ltima ventana de la "Gua de Importacin" controla el tipo de Campo y permiteignorar las columnas que no se deseen importar. Haga click en la columna de BHIDen la caja para la vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y como Attribute.1.Haga Click en las tres columnas restantes y clasifquelos como Numerics yAttribute.La ventana se ver finalmente as:2.Finalmente, escoger el botn Finish para comenzar con el proceso de importacin.La ltima etapa de la importacin consiste en definir el tipo de tabla de DATAMINE que define el archivo que ser importado. Seleccione Collars en la caja de "Import Files ", y haga click en Aceptar:14DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Para ver el archivo de collares1. En la ventana de Project Files, hacer doble click en la categora de archivos Collars para desplegar todos los archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de datos.2. Hacer doble click en el l archivo collars el cual se abrir en Table Editor.Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguientepgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.15DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 38IMPORTANDO EL ARCHIVO DEDESVIACIONESAntes de continuar, tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones:Abra el archivo database\tutorial\surveys.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:BHID,AT,BRG,DIP DH2675,0.0,180.29,29.95DH2737,0.0,180.55,30.0DH2812,0.0,179.91,27.4DH2813,0.0,180.81,48.38DH2832,0.0,168.13,29.42El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos estseparada por una coma. Los nombres de los campos siguen la convencin de nombres usadas por DATAMINE siendo reconocidos automticamente como archivos de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de collares). AT es la profundidad a lo largo del taladro en el cual ocurre la desviacin, BRG y DIP son el azimut e inclinacin respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.Para importar el archivo surveys.txtSeleccione el botn Import desde la ventana de Project Files16DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 35. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text.6. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.Seleccione el archivo surveys.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua parala Importacin".La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione lassiguientes opciones:Gua de Importacin1.2.3.Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".En la caja de "Datos de Filas" , haga click en la opcin Header Row.Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos.Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Seleccione Comma en la caja de los Separadores.La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas deinformacin.Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute.Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric yAttribute.4.5.6.7.8.9.Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers deimportacin pueden confirmar que 27 lneas fueron exitosamente ledas.La ventana de dilogo Import Files de Datamine es desplegada. Escriba surveys enla caja Base file name y presione Aceptar:17DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Para ver los archivos desviaciones en la base de datos.1. En la ventana de Project Files, hacer doble click en la categora dearchivos Surveys para desplegar todos los archivos de surveys de sondajes que se encuentran en la base de datos.2. Hacer doble click en el archivo surveys el cual se abrir en Table Editor.Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguientepgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.18DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 39IMPORTANDO LAS LEYESAbra elarchivo database\tutorial\assays.txt con su editor de texto de preferencia,por ejemplo Notepad. Este tendr la siguiente forma:BHID FROM TO AU CUDH2675DH2675DH2675DH2675DH2675DH26750.00 69.75 0.00 0.0369.7572.0074.0076.0078.0072.0074.0076.0078.0080.000.000.000.000.000.000.030.030.030.030.03El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos esseparada por una serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es elidentificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.Para importar el archivo assays.txtSeleccione el botn Import desde la ventana de Project Files19DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 31. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text.2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.Seleccione el archivo assays.txt y la opcin Open para comenzar con la "Gua parala Importacin".La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione lassiguientes opciones:Gua de Importacin3.4.5.Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".En la caja de "Datos de Filas, haga click en la opcin Header Row.Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos.Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Seleccione Space en la caja de los Separadores.La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas deinformacin.Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si en algn momento existe un campo que no desee leer en la importacin, activar la opcin Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la importacin.La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionarlas columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute.Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric yAttribute.6.7.8.9.10.11.Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers deimportacin pueden confirmar que 721 lneas fueron exitosamente ledas.La ventana de dilogo Import Files de Datamine es desplegada. Escriba assays enla caja Base file name y presione Aceptar:20DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Para ver los archivos de Leyes en la base de datos.1. En la ventana de Project Files, hacer doble click en la categora dearchivos Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la base de datos.2. Hacer doble click en el archivo assays el cual se abrir en Table Editor.Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguientepgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.21DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 310IMPORTANDO LA LITOLOGAAbra el archivo database\tutorial\geology.txt con un editor de texto cualquiera (talcomo el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:BHID FROM TO ROCK DH2675 82.0 100.0 6.0DH2675 100.0 112.0 8.0DH2737 64.0 86.0 6.0DH2737 86.0 116.0 8.0DH2812 65.6 78.0 6.0DH2812 78.0 106.0 8.0El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del taladro desde el inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del taladro al fin de cada muestra, y ROCK es la litologa definida por el usuario (campo de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.Para importar el archivo geology.txtSeleccione el botn Import desde la ventana de Project Files22DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 31. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text.2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.Seleccione el archivo geology.txt y la opcin Open para comenzar con la "Guapara la Importacin".La "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione lassiguientes opciones:Gua de Importacin1.2.3.Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".En la caja de "Datos de Filas", haga click en la opcin Header Row.Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos.Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Seleccione Space en la caja de los Separadores.La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas deinformacin.Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo. Si en algn momento existe un campo que no desee leer en la importacin, activar la opcin Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la importacin.La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionarlas columnas que sern ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo como Attribute.Marque en las tres columnas restantes y configrelas como Numeric yAttribute.4.5.6.7.8.9.Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. Los drivers deimportacin pueden confirmar que 53 lneas fueron exitosamente ledas.La ventana de dilogo Import Files de Datamine es desplegada. Escriba geology enla caja Base file name y presione Aceptar:23DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Para ver los archivos de litologa en la base de datos.3. En la ventana de Project Files, hacer doble click en la categora dearchivos Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la base de datos.4. Hacer doble click en el archivo assays el cual se abrir en Table Editor.Si usted est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguientepgina, de lo contrario regrese al inicio de est leccin e intntelo de nuevo.24DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 311PROCESANDO LOS DATOS DESONDAJESEn la leccin previa, nosotros importamosdesviaciones, muestras de leyes y litologa. archivos en su base de datos:los datosde sondajes de collares,Elusuariotieneahora los siguientesArchivos delUsuarioRegistrosDescripcinArchivo deInicialescollars26Coordenadas de los collares de losSondajes_collarssurveys27Desviaciones de cada muestra_surveysassays721Leyes de Oro y Cobre_assaysgeology53Litologa_geologyUse los archivos iniciales e ingrselos si todava no lo hace.En esta leccin el usuario aprender como calcular las coordenadas 3D delas muestras y a analizar y compositar esos archivos. El archivo final contiene la posicin y orientacin 3D de cada muestra del sondaje adems de cualquier informacin adicional, tales como leyes y litologa.25DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 312SONDAJES EN 3DPara calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes1.Escoger el botn Validate and Desurveydesde el men de botonespara ejecutar el superproceso HOLES3D o en el men la opcin2.En la carpeta de Files, seleccionar en el botn del "Buscador de Archivos"para seleccionar los archivos de entrada: collars en la caja de COLLAR, surveys en la caja de SURVEY, assays en la caja de SAMPLE1 y geology enla caja de SAMPLE2.Escriba holes en la caja de OUT.En la carpeta de Fields, asigne el nombre respectivo de los campos en su caja correspondiente: BHID en la caja BHID, XCOLLAR en la caja XCOLLAR, y as sucesivamente hasta el campo DIP. Los nombres de loscampos seleccionados pueden cambiarse por algn otro campo existente desde la lista anexada a cada caja.Seleccione OK para ejecutar el proceso.3.4.5.El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar losdatos de los archivos de sondajes:Collares ordenados por BHID (MGSORT)Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT) Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT) Geologa ordenada por BHID y FROM (MGSORT)Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geologa(HOLMER)Collars estn unidos (joined) por la combinacin (merged) de archivosAssays and Geology, proceso (SUBJOI)Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV)El archivo holes tendr un total de 686 registros.Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en DATAMINE (especificado entre parntesis). Si el usuario desea optimizar an ms el proceso de clculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos alternativos indicados entre parntesis.26DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 313ESTADSTICA DE LOS SONDAJESEn la ventana Project Files, haga doble click en la categora de archivos de Sondajes(Drillholes), all seleccione el archivo recin generado (holes), de tal formaconozca los campos que posee el archivo de sondajes con coordenadas 3D:queCampoBHID X, Y, Z LENGTH A0B0C0FROMDescripcinNombre del Identificador de cada Sondaje Coordenadas del centroide de cada Muestra Largo de las MuestrasAzimut de la Muestra Inclinacin de la Muestra No usadoProfundidad a lo largo del Taladro al Inicio de laMuestraProfundidad a lo largo del Taladro al Final de laMuestraAtributos de cada MuestraTOAU, CU,ROCKRADIUSNo usadoDATAMINE disponede un amplio rango de herramientas de propsito generalyespecializado al rea de exploraciones y geoqumica. Marque en el nombre delcomando mostrado en la siguiente tabla para ver algunos ejemplos:Contar los diferentesregistros en un campoMenu:Applications | Statistical Processes | StatisticalUtilities| Count on Keyfields(Ninguno)Barra deHerramientas:Ejemplo:Cuenta las ocurrencias de cada (ordenado)tipo de roca en el campo ROCKApplications |Statistical Processes | ComputeStatisticsComputo de ParmetrosEstadsticosMenu:Barra deHerramientas:Ejemplo:Calcula la estadstica de las leyes para la RocaTipo 8Applications |Statistical Processes| CalculateBivariate StatisticsClculo de estadstica bi-variableMenu:Barra deHerramientas:Ejemplo:Calcula las estadsticas de las leyes para el rocktype 827DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 314COMPOSITANDO LAS MUESTRASEl compsito es una tcnica estndar usada para la regularizacin del largo o biende la altura (distancia en la vertical) de las muestras.Para crear los compsitos1.Seleccione el botn Composite Down Drillholesdel men de botonespara poder mostrar la ventana del comando COMPDH.En la carpeta de Files, use el botn de Buscador de Archivos para seleccionar el archivo holes dentro de la caja de IN.Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT.En la carpeta de Fields, ingrese los campos: BHID en la caja BHID, FROM en la caja de FROM, TO en la caja de TO y ROCK en la caja de ZONE. El nombre de los campos seleccionados puede cambiarse por algn otro desde el listado anexado a cada una de las cajas.Especifique ROCK en la caja de ZONE para asegurar que comience un nuevo compsito cada vez que se produzca una variacin litolgica.En la carpeta de Parameters, escriba 5 en la caja de INTERVAL de tal forma que los compsitos tengan un largo de 5 metros de largo, y un valor para MINCOMP de 0.001Haga click en OK.2.3.4.5.6.7.Haga click en la opcin de AutoHelp para ver informacin adicional acercade cada parmetro del proceso.Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida":>>> COMPOSITING WITHIN FIELD ROCK>>> 500 SAMPLES PROCESSED>>> 753 RECORDS IN FILE HOLESC>>> 686 SAMPLES INPUT>>> 753 COMPOSITES OUTPUTIntente con el botno el men Drillholes | Drillhole Proceses|Composite OverBenches y cree el compsito respetando la altura de los bancos.28DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 315VISUALIZACINY PLOTEODESECCIONESLos archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactivaen la VentanaDesign, o alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creacininteractiva tiene la ventaja que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo. La Ventana Design tiene la caracterstica demultiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesitagenerar una familia de secciones o plantas de ploteo. Como se mencion anteriormente, usted puede tambin usar los comandos de ploteo de DATAMINE, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creacin de un slo archivo de ploteo y luego edite su macro para aadirle seccionesadicionales.Cargando Sondajes en la Ventana DesignLos sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en laventana Design antes que podamos visualizarlos:15.1Para cargar el archivo de sondajes compositado1.Elija el men Data | Load | Static Drillholes.2.Busque el archivo holesc y presione Select.La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto)centrada en el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes an no estn visibles.La opcin de cargado rpido que tambin se puede trabajar es:1. Buscar el archivo a cargar en la pantalla de Project Files29DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 32. Seleccionar el archivo y arrastrarlo desde la ventana Project Files a laventana DesignCon esta opcin de cargado rpido de archivos es que podemos visualizarrpidamente no solo los sondajes sino cualquier archivo generado en Studio.Para centrar la vista con respecto a los datos cargadosDesde el men principal elija View | Zoom | All Data.Los sondajes deberan ahora mostrarse en la vista en planta por defecto.Cada comando en los mens de la ventana Design tiene sucorrespondiente "Quick Command" (comando rpido) el cual es mostrado, al ejecutar dicho comando, en la barra de estado en la parte de abajo dela pantalla. El Comando Rpido para Zoom all data es za. Los Comandos Rpidos pueden ser usados cuando usted desee ejecutar un comando de algn men sin necesidad de buscarlo a travs de ste. Simplemente digite los caracteres (1, 2, 3 o 4 caractres segn corresponda) sin presionar 'Enter'.Visualizando SondajesUsando los comandos desde el men View | Set Viewplane se pueden ver lossondajes desde cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted debera actualizar la ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design.Para actualizar el visualizador 3DHaga Click en el icono de actualizacin del visualizadorpara mostrar la ventanadel visualizador 3D. Ahora haga click (con el botn izquierdo del mouse) en algnpunto y mantenga el botn presionado para rotar la vista o haga click con el botn derecho para desplegar el men de herramientas. En la ventana del visualizadorpodemos observar que el plano de la vista definido en la ventana Design, est representado por un rectngulo con lmites definidos por lneas blancas las cualesindican los lmites de la vista observada en la ventana Design.Regresaremos al visualizador en una leccin posterior.Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur)1.Regrese al men View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por unpunto), o haga click sobre el icono.2.Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicadosaproximadamente en el medio de las secciones.3.Elija N-S Section.Ahoralos sondajes deberan ser mostrados en la seccin N-S seleccionada. Si elvisualizador es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl +Tab al mismo tiempo para desplazarse a travs de las ventanas. Note que la posicin de las lneas lmites del rectngulo ha cambiado.30DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3El Comando Rpido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado paracambiar desde una vista en planta a una seccin y viceversa.Para configurar y aplicar clipping en la visualizacin1.Desde el men elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el cono.La ventana 'View Clipping Limits' (fijar lmites de visualizacin) es mostrada.2.Las secciones estn separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 paraconfigurar el rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la primera distancia especificada es medida en direccin del observador.3.Tipee 12.5 para configurar el rea de influencia en direccin contraria alpunto de vista del observador.4.Active la opcin Use Clipping o presione el botndesactivar el clipping recin definido (comando rpido: uc).para activar oAhoravolvamos a la vista en planta(comando rpido: 1) y desactivemos elclipping. La vista est ahora centrada en el punto que usted seleccion.Podemos centrar la vista con ms detalles utilizando el comandoZoom Extents.Este comando es diferente al Zoom all data, ya que al utilizarse no cambia el planode la vista.31DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Para moverse en planos paralelos1. Desde el men principal, elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal(comando rpido: mpl) o haga click sobre el cono.La ventana de movimiento de plano es mostrada.2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, otipee -25 para moverse 25 metros hacia atrs.Para cambiar a una seccin rotadaOtro comando muy usado es Plane By 2 Pointsoportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2(comando rpido: 2). En estapuntos que definirn la seccinrotada, use el botn derecho del mouse para pinchar en las muestras ms cercanasdel sondaje (snap), entonces seleccione Vertical para una seccin vertical. Si necesita volver a centrar la vista tipee el comando rpido za.Para acercarse o alejarse en la vista actual1.Elija View | Zoom | Zoom In/Out (comando rpido: zx o zz).2.Haga click para definir una de las esquinas del rea donde desea obtener unacercamiento3.Mantenga el botn presionado mientras mueve el mouse para definircompletamente el rea de inters. Una vez definida la esquina contraria del rea suelte el botn del mouse.Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comandorpido zz.Ahora experimente con los otros comandos del men de vistas. Si pierde laubicacin espacial presione, o tipee 1y seleccione plan, y finalmente presioneo tipee "za" para centrar la vista.Otra til caracterstica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar yalmacenar vistas especficas, de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente almacenadas en cualquier minuto. La primera posicin32DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3para probar esta propiedad ser una vista en planta, presione(o escriba elcomando rpido 1), haga click en un punto en el centro y seleccione Plan. Si esnecesario centre la vista presionandoo escribiendo za.Para grabar la vista actual1.Desde el men, elija View | Save View.2.En la ventana del buscador de archivos window, seleccione la carpeta de subase de datos y tipee el nombre views como nombre de la carpeta para guardar las definiciones de las vistas y presione ENTER o haga click en el botn Select.3.Tipee el nombre de la definicin de la vista Plan1 y presione ENTER.4.Presione ENTER para aceptar las coordenadas X, Y y Z del centro de la vista.5.Presione ENTER para aceptar el azimut, dip, dimensions y distancias de clippingde la vista actual.Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comandoPlane By 2 Points . Para guardar la vista en la ventana Loaded Data, aparece un archivo por defecto llamado ViewDef, a este archivo hacer clic derecho y cambiar en Data/Load/Safe as y poner el nombre del archivo ViewsMientras estos procesos estn frescos en su memoria, puede grabar todas las vistasque desee y que pueda necesitar ms adelante en otra leccin:Para grabar todas las vistas1.Seleccione Plane By 1 Pointy haga snap (hacer click con el botnderecho) sobre uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremoizquierdo de la pantalla. Seleccione N-S Section para mostrar una seccin con el norte a la izquierda de la pantalla y el sur a la derecha.2.Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane.3.Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m,usando el comando Set Clipping, adems deber asegurarse de que elbotn toggle Use Clipping est activado.4.Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre laseccin como 7925E asegurndose que la coordenada X este en la ubicacin 7925. Por defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas.5.Ahora seleccioneMove Plane y cambie la vista -25 metros (al este).Revise la posicin de la vista en el visualizador.6.Grabe la vista con View | Save View, y nmbrela Section 7950E. Por defectotodas las otras configuraciones permanecern intactas.33DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 37. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section8100E, es decir ocho secciones en total.El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definicin de seccin ypuede ser listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algn error, estos siempre podrn ser corregidos despus usando Table Editor.Para recuperar una vista grabada1.En la Ventana Project Files, abrir la carpeta View Definitions. Arrastrar elarchivo Views a la ventana Design.2.Desde el men, elija View | Get View.3.Escriba el nmero 1 desde la lista desplegada y presione ENTER o el Checkverde.4.Ahora se ver en la ventana Design la vista segn la descripcin mostrada. Esimportante notar que los nmeros en la pantalla estn conectados con la vista cuya descripcin se ha ingresado.34DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 316LEYENDAS Y COLORESEl color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda pordefecto ser creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podr definir los colores y parmetros de la leyenda con los comandos del men Format | Legend:Para definir una nueva leyendaLa leyenda a lo largo del taladro est coloreada usando una leyenda que se creapor defecto y que no aplica los colores correspondientes a cada unidad litolgica. En sta parte modificaremos sta leyenda asignando colores apropiados para cada tipo de roca.1.Desde el men Format en la barra Menu, escoja Legends. En la caja dedilogo Legends Manager, expanda Project y los siguiente sub-niveles hastaque pueda ver la leyendamostrado al lado debajo.pordefectoparaelcampoROCK,elcuales2.Para cambiar el color decualquiera de los ROCK, haga dobleclic enlapaleta de colores, as se abrir la caja de dilogo Legend Item Properties, talcomo se muestra debajo.35DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 33.Modifiquemos un poco los colores creados en la leyenda por defecto. Paracambiar los colores, hacemos clic en el botn Edit al lado de New Legend.Esto la ventana mostrada arriba y se podr cambiar con la paleta de colores.Seleccione un nuevo color y haga clic en Apply. Los nuevos colores se aplicarn para la geologa mostrada. Como el cdigo litolgico por Roca son 6 y 8 vamos a tener 2 intervalos uno con un tipo de roca 6 y el otro contipo de roca 8. Debemos mantener 1 por defecto (por default con valorABSENT) y los dems los borramos (usar delete).4.Cuando haya finalizado de modificar los colores, haga clic en Apply en lacaja de dilogo del Legend Manager.La leyenda modificada puede ser grabada como un archivo de leyenda de modoque se pueda utilizar para otros proyectos.36DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 35. Seleccione la leyenda modificada y haga clic derecho sobre ella. EscojaCopy to User Legends desde el men desplegable. La lista de Project legendsse comprimir y aparecer una nueva leyenda en la lista USER. Clic Close.La misma tcnica que se ha usado para modificar el colortambinsepuedeusarparamodificarcualquiercomponente o smbolo. Por ejemplo, la opcin Fill Style quese muestra en la ventana de captura a la derecha.Hay numerosas opciones para crear leyendas personalizadas, incluyendo lacapacidad de crear sus propios smbolos y usar fotos o texturas. Para explorar esas opciones en detalle, busque en el Help, custom legends.Trazos y MarcasCambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Con clic derechoelija la opcinde objetos grficos.y se abrir la ventana de propiedadesEn la pantalla se muestran 2 objetos grficos cargados: los drillholes y las secciones(Views) con los cuales se puede modificar las caractersticas grficas necesarias para mostrarlo en la ventana Design.Para agregar los cdigos de cada drillhole, ir a la ventana Drillholes en la pantallaOverlay Format y hacer click en la pantalla Format, aparecer la siguiente imagen:37DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Escoger la pestaa Labels y a continuacin escoger la posicin donde se desearmostrar el cdigo de cada drillhole (seleccionar End-of-hole)Si desea cambiar el tamao de las letras, hacer clic en Font y escoja el tamao ytipo de letra. Para relacionar el drillhole a la leyenda hecha en los capitulos anteriores, vaya a la pestaa Color y en Legend escoja la opcin Datamine: ROCK (holesc) segn la figura abajo:38DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Luego usted podr ver los sondajes en la ventana Design de la siguiente forma:39DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3DIGITAL TERRAIN MODELLING (DTM)Superficies simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno puedenmodelarse como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos sonutilizados. Para crear una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y,Z que describan las superficies. Estos podran tomar la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en el directorio database\tutorial para este ejercicio.Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras delarchivo de DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos comandos de uso de wireframe son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write Wireframes que se usar para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.En esta leccin se aprender cmo importar un conjunto de lneas de contorno,cargar el archivo de lneas, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno y luego agregar los perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.Importando los contornos del terrenoAbra el archivo database\tutorial\contours.txt con su editor de texto preferido,como por ejemplo Notepad, vi, etc. Las primeras lneas del archivo son reproducidas abajo:PVALUE55.055.055.055.055.055.055.0PTN1.02.03.04.05.06.07.0XP8209.6048184.3638109.2498037.0238095.7318140.2118174.582YP6200.06254.1666326.2866365.236354.6416331.4246298.112ZP500.0500.0500.0500.0500.0500.0500.0COLOUR2.02.02.02.02.02.02.0Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna delos datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la convencin usada por Datamine y adems ser automticamente reconocidocomo un archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es elidentificador de cada lnea o string, PTN es el identificador de cada punto, y XP, YP y40DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3ZP son las coordenadas de cada punto, el campo COLOUR maneja el color de laslneas cuando estas sean desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva aDatamine.Para importar el archivo contornos.txtSeleccioneelbotnImportdesdelabarradeherramientas para mostrar el gua de para la importacinde Datos.Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opcinde Text en el recuadro "Driver Category".Seleccione Table en el recuadro "Data Type" y pinche en OK.En la ventana de la seleccin del archivo Open Source File, pinche en el recuadroLook In y busque en el directorio database\tutorial.Seleccione el nombre del archivo contours.txt y elija Open para comenzar laimportacin del archivo.Si usted Necesita ms detalles sobre la importacin de archivos de texto,refirase a la leccin de importando los datos de sondajes. Los procedimientosseguidos en esta ocasin, son muy similares.Importando los Contornos del Terreno 2Tres ventanas de trabajo del gua para la importacin de texto sern desplegadas;usted deber configurarlas segn las siguientes recomendaciones:16.1Gua de Importacin (1)1.Seleccione Delimited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows,active la opcin de usar Use Header Row. Esto asegurar que los nombres de los campos en el primer registro se usarn al momento de definir la tabla de datos.2.16.2Elija el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del gua.Gua de Importacin (2)41DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 31.Seleccione Space en el recuadro Delimiters.2.Active la opcin Treat Consecutive Delimiters as One. El recuadro Preview lemostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna de datos para indicar las divisiones de las columnas.3.16.3Seleccione el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del Gua.Gua de Importacin (3)La ventana final de la gua le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que nose deseen importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por lo que haga click en la columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Column Type) como un Attribute. Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas como Attribute. Finalmente, seleccione el botn Finish para comenzar a importar el archivo.Importando los contornos del terreno 3Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine.Tipee contour en Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y presione OK:Una vez importado, revisar el archivo en formato dm en el explorador de Datamine.42DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Para ver el archivo de Contornos1. Busque el archive importado contour en losarchivos del projecto.2. Haga doble clic sobre el archivo contour.El archivo se despliega en el Table Editor. All puederevisar el archivo con detenimiento, si est satisfecho con los contenidos del archivo, contineen la pgina siguiente, sino, es mejor que vuelva acomenzar esta leccin e intntelo nuevamente.43DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 317CARGANDO LOS CONTORNOS EN LAVENTANA DESIGNVuelva a la ventana Design, o reinicie Datamine en el proyecto tutorial.Para cargar las lneas de contorno en la ventana Design1. Seccione el archivo contour en los archivos delproyecto.2. Arraste(manteniendoelclicizquierdopresionado) el archivo a la ventana Design.En la ventana Design se observarn los contornos de latopografa importados:Para centrar la vista en los datos cargadosSi no observa las lneas de contorno (porque la vista est ubicada en otra seccin)presione Zoom all datadesde la barra de herramientas de control de vistas.Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tienecargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con el botn utilizando la barra de control Sheets y desactivando los drillholes tal como muestra la figura a continuacin:44DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Si an observa a los drillholes entonces presione el botn redraw paraactualizar la ventana Design. El botn est en la barra de herramientasView Design.45DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 318CREANDO Y GRABANDO LA DTMPara crear la DTM1.Seleccione Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM desde elmen.2.Seleccione el objeto contour en la ventana emergente que aparece:3.Elija un color de la paleta y haga click en OK.Ahoraespere a que la pantalla se restablezca y voil! Es simple, si no observa losdrillholes entonces mustrelos nuevamente activando el objeto desde la barra decontrol Sheets y muvase a una de las vistas grabadas (gvi). Note en primer lugar que al usar los comandos rpidos, es capaz de usar comandos desde otros menes sin dejar las aplicaciones en que se est trabajando. Se encontrar que la mayora de los comandos rpidos usados comnmente como rd, gv, za y uv son rpidamente recordados y lograr memorizarlos con el tiempo.En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto delneas, tringulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualizacin de la informacin. Intente con algunas de las siguientes tcnicas para depurar la vista y mejorar la visualizacin de los datos:1. Utilizando el cono Plano por un punto, trace una seccin N-S que corte a laDTM.46DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 32.Utilizando el botn Formato utilizando el men Format |Display, vaya a la pestaa Overlays, seleccione el objeto New DTM y active laopcin Display As Intersection:Presiona el botn Aplicar y luegoClose. Si noobserva ningn cambio en laventana Design, haga un redraw (rd).3.Ahora apaguelas lneas(string)utilizandolabarradecontrolSheets yactualice con(rd).47DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 34. Configure un clipping(scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrs, yactive el clipping(uc).Ahora use el comando Move Plane(mpl) para moverse 25 metros hacia atrs yhacia adelante de una seccin paralela y repita, o cambie su vista y explore losdatos en vistas en planta, secciones o rotadas.Para grabar la DTM1.En la barra de control Loaded Data, seleccione el objeto New DTM y hagaclic derecho sobre ese objeto. Seleccione la opcin Data | Save As.2.Presione el botn Datamine (.dm) file.3.Escriba el nombre de la wireframe como topo y clic en Guardar.48DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 34.Automticamente se graban 2 archivos uno de tringulos (topotr.dm) y otrode puntos (topopt.dm).La DTM esta ahora grabada en la base de datos.49DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 319VISUALIZANDO LA DTMLa ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar lasDTM. Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione File | Settings, seleccione el men Visualizer y active la opcin Gouraud (smooth) shading para visualizar la superficie con efectos de sombra:Las opciones en la ventana de visualizacin aparecen haciendo click con el botnderecho en la ventana Visualizer. Con este men usted puede activar o desactivar el cliping, esconder lneas, cambiar la renderizacin de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho ms. Intente con la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del men del visualizador (haga clic con el botn derecho del mouse):Strings | Are HiddenWireframes | Make TransparentOptions | Clipping Off50DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3ParaHacer estorotarHaga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador.zoom inHaga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botnizquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia arribazoom outHaga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botnizquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia abajopanHaga click con el botn derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botnizquierdo arrastrando el cursorspinHaga click con el botn derecho, seleccione Options, luego Auto Spin51DATAMINEChileManual de Entrenamiento - Studio 320ACERCA DEL MODELAMIENTO CONWIREFRAMESEn la leccin previa el usuario aprendi cmo hacer un tipo de wireframe unmodelo digital del terreno. En esta leccin vamos a ver cmo crear Wireframes ms complejas que representen al depsito geolgico.Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de unyacimiento:Cargar los sondajesRealizar un Modelamiento Geolgico en forma de permetrosUnir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe.Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en laslecciones anteriores "holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de ejemplo _holesc.En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneasguas para su conexin (link), conexin entre lneas como wireframes, generar lneas cerradas para tapar slidos como wireframes y aadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo.Cargando los Datos1. Elija Data | Load | Static Drillholes (tambin puede arrastrar el archivo a laventana Design) .2. Busque el archivo holesc y presione Select.La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as lossondajes no se encontrarn visibles. Presione zoom-all (za) para centrar la vista.Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo decolores de las muestras de sondaje.52DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Para ver los sondajes en secciones1.Seleccione View | Get View .2.Escriba el nombre del archivo views y presione ENTER. El archivo que define lavista views fue creado en una leccin anterior. Un conjunto de secciones previamente definidas puede adems ser encontrado en el archivo _views.3.Elija el nmero de la vista correspondiente a la seccin 8100E y presioneENTER. Los sondajes sern ahora desplegados en una seccin N-S con una distancia de clipping de 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs.4.Presione el botn Format|Display, elija la pestaa Drillholesbotn Format. All le puede dar el formato q usted desee.ypresione el53DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 321 CREANDO Y EDITANDO STRINGSEn primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos bsicos de la creacin yedicin de las lneas (strings). El trmino string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos formando un polgono cerrado cualquiera o una lnea abierta. Las lneas son objetos en tres dimensiones y no necesariamente estn en una superficie plana o 2D. Los puntos en una lnea pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datamine utiliza el concepto de tener una lnea seleccionada para hacer su edicin ms fcil, especialmente cuando hay un gran nmero de strings en pantalla.Para crear una nueva lnea1.Seleccione Design | New String desde el men.2.El panel con el formato de lnea es desplegado as que el usuario puedeseleccionar un nuevo color de lnea, estilo de punto y estilo de lnea.3.Haga Clic en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luegomuvase (no arrastre) para el siguiente punto y haga clic de nuevo. Repita hasta que haya terminado, definiendo todos los puntos de la lnea.Datamine permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comandosea seleccionado. El comando Cancela una nueva lnea.es til para terminar con la entradaPara crear una nueva lnea con puntos snap1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra lnea.2. Al mismo tiempo pinche con el botn derecho del mouse, cerca de una delas muestras de sondaje, luego muvase a otra muestra y pinche en idntica forma otra vez, y as hasta que haya creado todos los puntos de la lnea.Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano,mientras que si usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo "snaping" , y pertenecern al plano de dicha muestra.54DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Para crear una string abiertaAl momento de crear la lnea, el ltimo punto ubquelo sobre el primero conun click del botn derecho del mouse,Sino seleccione Design | Open/Close | Close. Si la lnea a cerrar no seencuentraseleccionada,ustedserconsultadoparaseleccionarpreviamente una string a cerrar.Note que la lnea que recin cre tiene un color distinto y que sus puntos son de un tamao mayor al del resto de las strings (lneas) en pantalla, esto significa que esta string es la que se encuentra seleccionada.Para insertar, mover y borrar puntos1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplementehaga click cerca de la string y sta tomar la apariencia de una string seleccionada.2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga lasinstrucciones de la barra status.Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D.Esta es una caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas.Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado,as slo los sondajes quedarn visibles.55DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 322INTERPRETANDO EL YACIMIENTOUna interpretacin geolgica del yacimiento, es normalmente hecha en forma delmites a digitalizar en cada seccin. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretacin en secciones ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una interpretacin en 3D mediante el uso de la funcin snaping. Algo importante a saber es que su interpretacin puede diferir un poco de la presentada en este documento, pero esto no significa que esta no est de acuerdo o es menos vlida.De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento,podemos definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los principios de esta interpretacin son que la mineralizacin se extiende a travs del cuerpo entre las coordenadas 6500N y 6700N. La litologa existente queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo numrico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 8, ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada.El plano mostrado se ubica ms al este de la seccin 8100E, con la visualizacin delos sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y adems se incorpor la visualizacin del identificador al final de cada sondaje. Tambin se activ el Clipping configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atrs. Nosotros crearemos una lnea cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la interseccin entre la roca tipo 6 y la roca encajonante del techo de estril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajonante en el piso. En una primera etapa podemos hacer el snap slo dentro de las intersecciones conocidas, y luego en el cierre de las lneas, nosotros despus podemos regresar e insertar puntos entre los puntos de snap, de tal manera de darle la forma deseada a la lnea (string).56DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 323GENERACIN DE STRINGS DELMODELAMIENTO (1)Snap en las interseccionesComience el diseo de una nueva lnea (string) seleccionando Design | New string,elija un color, como por ejemplo rojo. Snap (Botn derecho del mouse) dentro de la marca de separacin de muestras ubicado en la interseccin superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado en la izquierda de la seccin. Despus mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap pero ahora en el contacto litolgico intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el sondaje DH4293 y DH4292. Ahora muvase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y haga un snap en la interseccin inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo un snap en cada interseccin de roca con los sondajes respectivos. Detngase cuando alcance el lmite inferior de la interseccin del contacto litolgico en el sondaje DH4295. La string todava no esta cerrada.Cierre de la stringTipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar lastring con la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de hacer el snap sobre puntos equivocados).57DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Intersecando puntosSeleccione Design | Insert Points y pinche (botn izquierdo) entre puntos de snap detal forma de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string recin creada, suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de insercin de puntos, extienda los lmites de la string hacia el norte y hacia el sur acercndose a las lneas de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometi algn error, vuelva deshacer la ltima edicin errada usando el comando Undo Last Edit (ule), o Delete Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha realizado otros procesos de edicin.Grabando las StringsSeleccione Data | Save | All Strings o el comando rpido wa e ingrese el nombre dearchivo orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser grabadas dentro del mismo archivo.58DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 324 GENERACIN DE STRINGS DELMODELAMIENTO (2)Muvase hasta la seccin 8075E usando el comando rpido mplcon unadistancia de 25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anterioresinvocndolas con el comando gvi. Si usted no cre su propio archivo de definicin de vistas, puede usar tambin el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretacin sobre las siguientes secciones:8100E8000E8075E7975E8050E7950E8025E7925EAl momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus lneas (strings) con elcomando wa, usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin del momento.No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones yainterpretadas tambin pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la interpretacin, una por cada seccin. Interpretaciones adicionales pueden crearse para mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W. Usted puede incluir muchas secciones intermedias como desee, en posiciones de sectores muy complejos o de rpido cambio de la geometra del cuerpo. Use el visualizador para ver en mejor perspectiva las strings en tal caso necesitar apagar el clipping (utilizando el men del visualizador que aparece con el botn derecho) de tal forma de poner toda la informacin disponible y no solamente aquella contenida en el rea de influencia.59DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemploBorre todas las strings que usted cre con el comando "eal", y luego cargar _orestrcon el comando Get All Strings perteneciente al men Data I Load I Strings. Apague el clipping (tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere ms de estas entidades entonces puede pasar a la siguiente leccin.Si usted desea usar su propio archivo de stringGrabe todas las strings que usted cre con el comando rpido (wa) con el nombreorestr. Apague el clipping (tcl) y la visualizacin de los sondajes (tdhd), como no requerir ms de esas entidades entonces puede pasar a la leccin siguiente.60DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Conexin entre strings como wireframesPrimero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos losdetalles posibles:Para girar la vista1.Chequee que el Clipping est apagado.2.Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta.3.Seleccione Fit all datapara centrar la vista.4.Seleccione View Orientationdesde la barra de herramientas View Controly cambie el Azimuth (Azi) a 40, y el Dip a 15.5.Haga Click en OK.Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de talforma que obtenga algo como:61DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 325CONTROL SOBRE LA CONEXIN (TAGSTRINGS)Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar eltrabajo existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de lneas llamadas lneas tags (tag strings). Esta es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayorcontrol de la continuidad de la geometra del yacimiento entre secciones. Para lamejor comprensin de estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al norte y al sur.Para crear una tag string1.Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el men (tgs).2.Comenzando desde una seccin terminada, parta utilizando la funcin snap(botn derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice nuevamente la funcin snap sobre el punto correspondiente a cada seccin de la lnea siguiendo el diagrama mostrado en la siguiente figura. Contine hasta que las 8 esquinas hayan sido unidas por la tag strings.Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking |Create Tag String y una las esquinas inferiores de la misma forma. Utilice el comando rpido "pa" para producir una traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geologa.Para cambiar el color y el estilo de las tag strings1. Seleccione Design | Edit attributes y pinche un punto cercano a la stringdeseada.2. Seleccione un color y estilo de lnea desde el panel de edicin de strings.62DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 33.Pinche en el cono Cancel.Para grabar las tag stringsUna vez terminada la edicin de las tag strings, grbelas usando la barra de controlLoaded Data, haga clic derecho sobre el objeto que contiene a las tag strings y dle un nombre. Tambin se pueden grabar todas las lneas (tag strings y lneas delmodelamiento) con el comando genrico para almacenar string (wa) e ingrese elnombre del archivo cuando se le consulte por el nombre del archivo. Esto grabar sus tag strings en el mismo archivo donde usted almacen las strings del modelamiento geolgico. Si usted lo desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.63DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3botones de toggles estnnk ng.26CONEXIN (LINK) DE STRINGSEscoja Wireframe | Wireframe Settings y chequee(link) Equi-angular shape method est activo.que el mtodode conexinRevise que los siguientesherramientas Wireframes | Li iactivos enla barra dePara conectar strings1.Seleccione Wireframes | Linking | Link strings.2.Comenzando desde una seccin extrema, haga click en la primera string, yluego en la string adyacente. Una superficie de tringulos se formar entre las lneas seleccionadas.3.Contine seleccionando las lneas en secuencia hasta que las 8 hayan sidoconectadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error de conexin, o si lo desea puede borrar todas las conexiones con el comando rpido "eaw".64DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Para finalizar con las lneas de conexin1.Seleccionar Wireframes | Linking | Endlink y haga click en la seccin extremade la string 8100E.2.Repita y seleccione la seccin 7925E.65DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Para grabar la wireframe1.Haga clic derecho sobre el el Nuevo objeto creado al momento de hacer el link-strings. Vaya a la opcin Data | Save As2.Presione el botn Datamine File.3.Tipee el nombre del archivo: ore. Automticamente se grabar el archivo orear(archivo de tringulos) y orept (archivo de puntos).Ahora la wireframe est grabada en la Base de Datos.66DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 327VISUALIZANDO LAS WIREFRAMESLa ventana de visualizacin provee significativas mejoras de opciones para lavisualizacin. Antes de todo vaya a File | Settings y escoja Visualizer para mostrar el cuadro de configuracin, luego active el comando toggle Use Smooth Shading y seleccione OK para actualizar el visualizador.Opciones del visualizadorLas opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un men colganteinvocado haciendo click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana de visualizacin. Con este men se puede encender o apagar el clipping, esconder lneas, cambiar el renderizado de la superficie, cambiar el color del fondo y mucho ms. Intente con los comandos de la siguiente secuencia del men de opciones (botn derecho):Lneas | Se ocultanSondajes | Son visiblesWireframes | Se hacen transparentes67DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3ParaHacer estoGirarPinche y arrastre el cursor en la ventanaZoom inCon el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en unmovimiento en la vertical ascendentezoom outCon el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en unmovimiento en la vertical descendentepanBotn derecho, elija Pan, luego pinche y arrastre el cursorspinBotn derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto SpinSi usted carg tambin objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o edit laslneas de strings, o incluso reconecta algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con el comando File | Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar en la ventana de visualizacin (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la ventana Design escriba uv (comando rpido).68DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 328GEOESTADSTICA Y MODELO DEBLOQUESLos modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superficies delterreno, cuerpos mineralizados, superficies mineras, tajos abiertos y/o excavaciones. Sin embargo ellos no describen los contenidos de volumen ni de leyes que ellos contienen. Por esta razn es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribucin de leyes y otras propiedades del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de inters. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier nmero de propiedades para describir el macizo rocoso. Puede haber muchos millones de estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.En esta leccin usted aprender a:Llenar la wireframe del yacimiento creada en la leccin anterior con celdas.Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes. Ver el modelo de bloques.Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estril.. Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento..Deber usar los siguientes archivos:Archivos de losUsuariosholescDescripcinArchivos de MuestraArchivo de muestras de sondajes ycompositadasModelo de Wireframe del yacimiento_holescoretrorepttopotr topopt_oretr_orept_topotr_topoptDTM de la topografaNo se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede usar los archivosde muestras listados en la ltima columna.69DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Prev amente ya se deb haber dec d do e tamao de b oques a ut zar ya que uego se neces tar esa n ormac n a momento de crear e protot poEn ste caso traba aremos e s do con os arch vos: oretr dm y orept dm y con un tamao de b oque de 5 x 5 x 5 metrosCreacin del prototipoAntes de empezar la creacin del prototipo necesito hacer estadsticas sobre elarchivo de puntos de la wireframecoordenadas del origen del prototipo.(el archivopt)parapoder ubicarlasiiii illlili.lifililijll.i..lEl cuadro a llenar es el siguiente:Para poder averiguar los valoresmximosy mnimosdelslido necesitamosejecutar el comando STATS, el cual nos dar las estadsticas del archivo depuntos del slido.Los resultados se muestran en la ventana de comandos, de all se deben copiarlos valores arrojados:70DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3XYZMximoMnimoRangoTamao de bloqueNro. de bloquesSe le da un margen para asegurar que el prototipo envuelva toda la informacin,as que los valores mnimos se reducen y los mximos se aumentan en todas las direcciones. El cuadro quedara como sigue:Con esa informacin se empieza la creacin del prototipo utilizando el comandoPROTOM.Luego en la ventana Command, el programa empieza a hacer una serie depreguntas a las que hay que responder de acuerdo a lo que dice nuestro cuadro:71DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3XYZMximo82006800500Mnimo78006300180Rango400500320Tamao de bloque555Nro. de bloques8010064Al finalizar el comando se ha creado un archivoproto.dm dentro de Project Files > Block models:Llenando el slido de bloquesPara hacer el modelo de bloques del slido es necesario tener como archivos deentrada: el prototipo, el archivo de puntos y el archivo de tringulos del slido. El comando a usar es el WIREFILL.72DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Una vez definido todos los parmetros se ejecuta el comando. Este crear unnuevo archivo llamado modelmb.dm el cual tiene la definicin de los bloques (sin leyes) y el campo ZONA.Si cargamos el archivo veremos que ya est todo el slido lleno de bloques de 5 x5 x 5 con una dimensin mnima de subcelda de 2.5.73DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Optimizando la cantidad de subceldasSe pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, as que siempre es unabuena idea comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block model analiza la estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro deceldas patrones. El archivo oremod1 que creamos contiene 21,367 registros donde cada registro define una celda o subcelda.28.1Para optimizar subceldas en un modelo de bloques1.Desde el men seleccione Models | Manipulate Models | Optimise BlockModel para mostrar el cuadro del comando PROMOD.2.Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude amovernos alrededor de esta ventana de proceso.3.Pinche la opcin Save para que la configuracin sea restaurada la prximavez que este proceso corra.4.En Files, haga un click en el botn Browse prximo al recuadro IN yseleccione el archivo oremod1.5.Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT.6.En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2.7.Seleccione OK para iniciar el proceso.El archivo de entrada ser el modelo de bloques vaco y el de salida ya ser elmodelo optimizado.74DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Se crea un nuevo archivo dentro de Block Models y si comparamos ambosarchivos veremos que el segundo tiene menos cantidad de bloques, lo que influye directamente en el tamao del archivo.75DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Interpolacin de leyesAhora que ya est el modelo de bloques construido, estamos listos para empezarel proceso de estimacin.Los archivos deentrada sern los modelosde bloques(drillholesvacosylosarchivosdemuestrascompositados).76DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 329 ESTIMANDO LEYESA medida que vayamos avanzando en la configuracin de la estimacin se irncreando 2 archivos ms, el de parmetros de estimacin y el de parmetros de bsqueda. En el primero le indicaremos al programa el tipo de estimacin queharemos y para qu leyes en el segundo le indicaremos laselipsoide de bsqueda (tamao y orientacin).Para hacer la interpolacin utilizaremos el comando ESTIMATE.caractersticasdelLos archivos de volumen de bsqueda y parmetros de estimacinse crean amedida que avancemos en el men ESTIMATE, as que se le puede poner elnombre que deseen.77DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Elipsoide de bsquedaPara definir el volumen de bsqueda se presiona el botn Add y luego seempiezan a llenar los cuadros en donde se le indica el tamao del elipsoide y su respectiva orientacin.Luego indicamos el nmero mnimo de muestras que deben caer dentro delelipsoide para que el bloque sea estimado. Una vez terminado presionamos elbotn Next 2 veces, ya que al no tener variogramascorrespondiente a la definicin de los mismos.nossalteamoslaventanaParmetros de estimacinLos parmetros de estimacin tienen queser definidos paracada leyindependientemente. En el cuadro de abajo agregamos un parmetro utilizando elbotn Add para el AU, el mtodo de estimacin ser el del inverso a la distancia al cuadrado:78DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Luego definimos la potencia a elevar, normalmente se usa el valor de 2.Luego agregamos otro parmetro de estimacin para el CU. Finalmenteventana terminar as:la79DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Luego presionamos el botn Next para avanzar al siguiente dilogo.All dejamos el nmero de puntos para la discretizacin de la celda en 3 por lado y tambin le indicamos al programa que la estimacin ser por sub-celdas.Tambin le indicamos al programa de que si no cuenta con suficiente informacinpara estimar un bloque, entonces que le asigne el valor ausente y avanzamos a la siguiente ventana:80DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3All nos mostrarn un resumen de todos los parmetros que hemos ingresado atravs de los diversos mens.Luego presionamos el botn Run para que se ejecute el comando.Observando los resultados en una seccinEl programa ha creado un nuevo archivo de modelo de bloques, el que cargamosen la ventana de Diseo para observar los bloques.1.Haga click en el conoplane by 1 para definir la seccin.2.Pinche un punto en el centro del modelo, y elija una seccin N-S Section.3.Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx), pinche y arrastre definiendo dospuntos opuestos de un rectngulo alrededor del modelo.La vista debera ser algo como esto:81DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3El programa le coloca una leyenda por defecto, as que para visualizar mejor lasleyes de Au y Cu es necesario crear una nueva leyenda.82DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Experimente con estos comandos para completar su inspeccin del modelo:MenuComandoAccinPlane By 1 PointVer el modelo en plano, secciones E-W y N-SMove PlaneMoverse a una seccin paralela, segn unadistancia a especificarFormat | LegendCreate NewLegendCrear una leyenda usando percentiles para elcampo AU y definiendo 5 intervalosData | Load |DrillholesGet drillholesCargue los compositos de sondaje holescData | Load |WireframesGet wireframesCargue la DTM de la topografa, topotr /topoptSet ClippingConfigure una distancia de clipping de 25metrosUse ClippingActiva el clippingBarra de controlSheets-Activa / Desactiva wireframes, slices, sondajes,etc83DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 330EVALUANDO MODELOS DE BLOQUESLos Modelos de Bloques son referencias bsicas para reportar todas las reservas demineral. Usted podra evaluar el modelo de bloques completos o cualquier seccin de ste y reportar el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de lneas, entre grupos de lneas, o dentro de una distancia especifica de una sola lnea. En este ejercicio vamos a generar un reporte de los recursos del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes especficas para cada seccin del sondaje:Para definir rangos de leyes1.Seleccione Format | Legend | Create New Legend2.Escoja el objeto _holesc y en Field el campo AU3.Seleccione el tipo de leyenda por rangos (Ranges) y defina 3 rangos.4.Estos rangos pueden ser de ancho fijo, ya que luego modificar el valor delos rangos editando una a una la leyenda creada.5.Al primer rango, desactive la opcin de Descripcin automtica y escriba;ESTERIL.6.En el rango escriba From 0; To 0.75 (gris).7.Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarillo).8.Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmn).9.Elija el botn OK para finalizar.La leyenda y el despliegue del modelo luego sern actualizados con esta nuevadefinicin de leyenda. Antes de proceder, utilice la barra de control Sheets para apagar el despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y lneas. Use el comando rpido gvi para moverse a la seccin 8025E, segn la definicin de vistas que podr encontrar en el archivo _views.Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectngulo cerrado que encierre elmodelo de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectngulo cubra en forma exacta el modelo de bloques en pantalla, slo es importante84DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3asegurarnos que todas las celdas estn situadas dentro del rectngulo. Use el botnderecho del mouse para hacer el snap al primer punto y cerrar la string.Para evaluar el modelo de bloques1.Seleccione Models | Evaluate | Inside String.2.Pinche en la string lmite mostrada en la actual seccin.3.Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros deevaluacin y presione ENTER.4.Tipee 8025 para identificar el bloque minero a evaluar y presione OK.5.Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyeccinhacia el usuario y alejndose de l.Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario est de acuerdocon los ellos, se le ofrecer la alternativa de grabar el archivo de resultados(modres):Para evaluar otra seccin, seleccione primero la seccin deseada con el comandoView Get (gvi), cree una nueva string lmite (ns), y con el comando rpido (ev1),85DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Ingrese un identificador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene elresultado en el mismo archivo.Tajos abiertos, cmaras, y galeras definidas por strings y/o wireframes, sirven para evaluar fcilmente modelos de bloques usando los comandos del men principal "Mine Design Tools".86DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 331CREANDO MODELOS DE ESTRILRegrese a Datamine o reinicie si lo cerr anteriormente.Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo paraposteriormente disear un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca estril, el que deber combinarse con el modelo mineralizado:Para llenar bajo la topografa (DTM) con celdas1.Seleccione el botn Fill Wireframe With Cells desde la barra deherramientas para mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL.2.Pinche la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de maneraque sirva como gua para el mejor uso del proceso.3.Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistemasea reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso.4.En la ventana de dialogo de Files , pinche el botn del Browse ubicado allado de la caja de PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto significar que usaremos la misma definicin del archivo del modelo de bloques que se us para crear el modelo de bloques mineralizado.5.Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione elarchivo topotr.6.Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione elarchivo topopt.7.Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL.8.En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE enla celda ZONE.9.En la ventana de dialogo de los Parameters , ingrese el nmero 0 en la celdaZCODE de manera de llenar todos los bloques con un valor del campoZONE=0, que representar todos los bloques de estril.10.Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deber rellenar conceldas bajo una DTM.11.Defina CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2.12.Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso.Los mensajes de estado del proceso sern desplegados en la ventana de Output:The model file which has been created is: WSTMOD1The file contains 142763 cells.Model Dimensions:87DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 3Coordinate limits:Cell sizes:Minimum222Minimum77406310200Maximum82906890520Parent101010X:Y: Z:Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080WIREFILL : Deleting the temporary work filesWIREFILL : Processing completed without errors88DATAMINE ChileManual de Entrenamiento - Studio 332COMBINANDO MODELOS DEBLOQUESLos modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivoPROTO) pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model | Add Two Block Models.Para aadir un modelo mineralizado a un modelo de Estril1.Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Add TwoBlock Models para mostrar el cuadro de dilogo del proceso ADDMOD.2.Haga click la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, demanera que sirva como gua para el mejor uso del proceso.3.Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistemasea reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso.4.En la ventana de dilogo de Files, pinche en el botn Browse ubicado al ladode la celda IN1 y seleccione el archivo wstmod.5.Haga click el botn Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione elarchivo oremod4.6.Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.7.Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.Los mensajes de estado del proceso se mostrarn en la ventana Output, quemostrarn algo como:>>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel.dm > ADDMOD Completed 97257 Records in File c:\database\tutorial\bmodel2.dm > PROMOD Completed