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Modelagem de Equipamentos eTubulações

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  • endpoint

    VANTAGE PDMS

    VANTAGE Plant Design Management System

    Modelagem de Equipamentos e Tubulaes

    Verso 11.5.SP1

    Manual de Treinamento

  • Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes ndice Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

    endpoint Solues Integradas Ltda. ndice - 1 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    1 Introduo............................................................................................ 1-1 1.1 Conhecendo o VANTAGE PDMS e seu funcionamento ....................................................... 1-1

    1.1.1 Conhecendo os mdulos do VANTAGE PDMS ........................................................... 1-1 1.1.2 Database (DB) e Multiple Database (MDB) ................................................................. 1-2

    1.2 Conhecendo o mdulo Design ............................................................................................ 1-3 1.2.1 Entradas e sadas (Inputs & Output)........................................................................... 1-3 1.2.2 Hierarquia bsica ...................................................................................................... 1-4 1.2.3 Acessando o mdulo Design...................................................................................... 1-5 1.2.4 Layout do mdulo Design .......................................................................................... 1-6

    1.3 Adicionando elementos do banco de dados na janela 3D View .......................................... 1-9 1.3.1 Janela Design Explorer.............................................................................................. 1-9 1.3.2 Janela Members ..................................................................................................... 1-12 1.3.3 Adicionando ou removendo elementos ao Drawlist utilizado a Barra de cones ........... 1-14

    1.4 Manipulao do mdulo Desing ........................................................................................ 1-14 1.4.1 Janela 3D View....................................................................................................... 1-14 1.4.2 Manipulando o Design Model View........................................................................... 1-15 1.4.3 O Menu View .......................................................................................................... 1-15 1.4.4 Manipulao direta utilizando o teclado .................................................................... 1-21

    1.5 Configuraes................................................................................................................... 1-22 1.5.1 Representao ....................................................................................................... 1-22 1.5.2 Cores ...................................................................................................................... 1-24 1.5.3 Unidades ................................................................................................................ 1-25

    1.6 Sistema de eixos ............................................................................................................... 1-25 1.6.1 Notao Angular no VANTAGE PDMS 2D ............................................................. 1-26 1.6.2 Notao Angular no VANTAGE PDMS 3D ............................................................. 1-27

    1.7 Posicionamento................................................................................................................. 1-27 1.8 Medidas............................................................................................................................. 1-28

    1.8.1 Funes dos cones e campos da janela Positioning Control ..................................... 1-29 1.8.2 Janela Measure ...................................................................................................... 1-32 1.8.3 Exemplos de como efetuar uma medida ................................................................... 1-32 1.8.3.1 Medida centro-a-centro entre elementos ................................................................ 1-32 1.8.3.2 Medida utilizando os p-points de elementos ........................................................... 1-33

    1.9 Criao de Elementos Administrativos ............................................................................. 1-34 1.9.1 Criao do elemento administrativo SITE ................................................................. 1-34 1.9.2 Criao do elemento administrativo ZONE................................................................ 1-35 1.9.3 Criao de elementos administrativos utilizando a janela de comandos (Command Line) ..................................................................................................... 1-35

    1.10 Comandos Modify e Delete.............................................................................................. 1-35 1.10.1 Comando para modificar os elementos criados ....................................................... 1-35 1.10.2 Comando para apagar os elementos criados .......................................................... 1-37

    1.11 Disciplinas do mdulo Design ......................................................................................... 1-38 1.12 Salvando e atualizando o trabalho no banco de dados, salvando as suas ltimas configuraes e saindo do mdulo Design............................................................................. 1-39

    1.12.1 Salvando o trabalho............................................................................................... 1-39 1.12.2 Atualizando o trabalho........................................................................................... 1-39 1.12.3 Salvando as configuraes de menus, janelas e do modelo visvel........................... 1-39 1.12.4 Restaurando as configuraes de menus, janelas e do modelo visvel ..................... 1-41 1.12.5 Saindo do mdulo Design...................................................................................... 1-41

    2 Introduo a disciplina Civil no mdulo Design............................ 2-1 2.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Civil............................................................ 2-1 2.2 Criao do elemento administrativo Structure .................................................................... 2-1

    2.2.1 Exerccio .................................................................................................................. 2-2 2.3 Criao de primitivos .......................................................................................................... 2-3

    2.3.1 Criao do primitivo Box ............................................................................................ 2-3 2.3.2 PPoints..................................................................................................................... 2-5 2.3.3 Exerccio .................................................................................................................. 2-5

  • ndice Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

    ndice 2 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    3 Modelagem de Equipamentos........................................................... 3-1 3.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Equipamentos............................................ 3-1 3.2 Disciplina de equipamento.................................................................................................. 3-2 3.3 Modelagem de equipamento por primitivo .......................................................................... 3-3

    3.3.1 Exerccio .................................................................................................................. 3-3 3.3.2 Criao dos primitivos para o equipamento 1201 ........................................................ 3-3 3.3.2.1 Criao do Cilindro (Cyli) ........................................................................................ 3-4 3.3.2.2 Criao do Dish (calota) ......................................................................................... 3-4 3.3.2.3 Criao das bases (BOX) ....................................................................................... 3-7 3.3.2.4 Criao dos bocais (NOZZ)..................................................................................... 3-9 3.3.3 Exerccios ............................................................................................................... 3-15

    3.4 Criao de equipamento Standard (Antigo, desenvolvido at verso 11.2) ...................... 3-15 3.4.1 Exemplo de criao de equipamentos Standard ........................................................ 3-16 3.4.1.1 Criao de listas................................................................................................... 3-19 3.4.1.2 Criao de copia espelho (Copy Mirror) utilizando uma lista.................................... 3-21 3.4.1.3 Esticando ou cortando primitivos ........................................................................... 3-22

    3.5 Criao de equipamento Standard (Novo, desenvolvido a partir da verso 11.3) ............. 3-26

    4 Introduo a Estrutura Metlica ....................................................... 4-1 4.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Estrutura Metlica ...................................... 4-1

    4.1.1 Como o PDMS representa Elementos Estruturais ....................................................... 4-3 4.2 Criao de Estruturas.......................................................................................................... 4-3

    4.2.1 Definindo a rea de armazenagem............................................................................. 4-4 4.2.2 Definindo a criao automtica dos Profiles (Perfis) e Primary Nodes .......................... 4-4 4.2.3 Escolhendo o perfil a ser utilizado .............................................................................. 4-5 4.2.4 Criao de colunas ................................................................................................... 4-6 4.2.5 Criao de vigas ....................................................................................................... 4-8 4.2.6 Criao de contraventamento .................................................................................. 4-13 4.2.7 Criao de Pnodes .................................................................................................. 4-14 4.2.8 Colocao de juntas e bases ................................................................................... 4-15 4.2.9 Criao de cpia ..................................................................................................... 4-17 4.2.10 Estendendo ou diminuindo um perfil ....................................................................... 4-17 4.2.11 Interrompendo vigas .............................................................................................. 4-18

    5 Mdulo Datal........................................................................................ 5-1 5.1 Criao do Datal.................................................................................................................. 5-1 5.2 Executando a macro criada no projeto destino ................................................................... 5-2 5.3 Manipulao de possveis erros.......................................................................................... 5-3 5.4 Criao do arquivo (Datal) utilizando as customizaes Endpoint ..................................... 5-3

    6 Modelagem de Tubulaes................................................................ 6-1 6.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Tubulaes ................................................ 6-1

    6.1.1 Alguns atributos do Incio (Head) e Final (Tail) do Branch............................................ 6-2 6.2 Disciplina de Tubulao...................................................................................................... 6-2

    6.2.1 Criao de uma nova linha de tubulao (novo PIPE) ................................................. 6-3 6.2.2 Criao de um novo Branch....................................................................................... 6-4 6.2.3 Conectando o Head e o Tail aos bocais...................................................................... 6-6 6.2.4 Criao de componentes de tubulao....................................................................... 6-7 6.2.5 Verificao de consistncia da linha ......................................................................... 6-11 6.2.6 Verificao de interferncias .................................................................................... 6-12 6.2.7 Alinhamento entre componentes .............................................................................. 6-13 6.2.8 Orientando a sada de componentes ........................................................................ 6-14 6.2.9 Movendo componente por coordenada..................................................................... 6-15 6.2.10 Movendo componentes por Distance ou Spool ........................................................ 6-16 6.2.11 Mudando a rota um T .......................................................................................... 6-17 6.2.12 Criao de novos branchs em uma mesma linha..................................................... 6-18 6.2.13 Comando BOP/TOP .............................................................................................. 6-19 6.2.14 Trmino de linha aberta......................................................................................... 6-20 6.2.15 Inserindo suportes na linha (ATTA) ........................................................................ 6-21 6.2.16 Criao de Assemblies .......................................................................................... 6-22 6.2.17 Criao de instrumentos na linha ........................................................................... 6-23 6.2.18 Movimentando componentes por planos ................................................................. 6-27

  • Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes ndice Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

    endpoint Solues Integradas Ltda. ndice - 3 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    6.3 Complemento .................................................................................................................... 6-29 6.3.1 Atualizando o Mapa Espacial ................................................................................... 6-29 6.3.2 Explicao complementar do comando BOP/TOP ..................................................... 6-29 6.3.3 Posicionando componentes sem perder conexo...................................................... 6-32 6.3.4 Caimentos .............................................................................................................. 6-33

    7 Extrao de Relatrios....................................................................... 7-1 7.1 Buscando um Template para extrair um relatrio ............................................................... 7-1

    8 Gerao de Isomtricos..................................................................... 8-1 8.1 Isomtricos de linhas simples............................................................................................. 8-2 8.2 Isomtricos de linhas conectadas (Sistemas) ..................................................................... 8-4 8.3 Relatrio de Parafusos (Bolt Report)................................................................................... 8-5

    9 Introduo ao mdulo Clash (Design)............................................. 9-1 9.1 Obstrues.......................................................................................................................... 9-1 9.2 Modo de checar as interferncias ....................................................................................... 9-1

    9.2.1 Cheque de interferncia automtico ........................................................................... 9-1 9.2.2 Cheque de interferncia manual................................................................................. 9-2 9.2.2.1 Barra de menus da janela Clash Display .................................................................. 9-3 9.2.2.2 Funes do boto direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash Display ..... 9-4

    9.3 Configurando os parmetros das interferncias................................................................. 9-6

    Anexo A ...................................................................................................A-1 Caixa (BOX) .....................................................................................................................A-1 Cilindro (CYLI) .................................................................................................................A-1 Cone (CONE) ...................................................................................................................A-1 Cilindro com fundo inclinado (SLCY) ..............................................................................A-2 Cone Inclinada (SNOU) ....................................................................................................A-2 Bocal (NOZZ) ...................................................................................................................A-2 Calota (DISH) ...................................................................................................................A-3 Piramide (PYRA) ..............................................................................................................A-3 Torus circular (CTOR)......................................................................................................A-3 Torus retngular (RTOR) .................................................................................................A-3 Superfcie de revoluo (REVO) ......................................................................................A-4 Superfcie de extruso (EXTR).........................................................................................A-4

    Anexo B................................................................................................B-1 Acessando o Vantage PDMS mdulo Design pelo modo TTY (Prompt de comandos do Vantage PDMS) .......................................................................................................................................B-1

    Abrindo um terminal Shell (tty)............................................................................................B-1 Navegao na Base de Dados Via Comandos...........................................................................B-1

    Navegao Horizontal........................................................................................................B-1 Navegao Vertical ...........................................................................................................B-2 Navegaes Diversas ........................................................................................................B-2

    Indagando a Base de Dados do DESIGN...................................................................................B-3 Questes de hierarquia......................................................................................................B-3 Questes do mdulo DESIGN............................................................................................B-3 Questes do mdulo MONITOR.........................................................................................B-3

    Listas - Selees Inteligentes...................................................................................................B-4

    Anexo C................................................................................................C-1 Tabela de Dimetros .................................................................................................................C-1

    Anexo D................................................................................................D-1 Tipos de Conexes...................................................................................................................D-1

    Anexo E ................................................................................................E-1 Funes de um ATTA (Attachament) ........................................................................................E-1

  • ndice Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

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  • Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes Introduo Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

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    1 Introduo Neste treinamento, estaremos apresentando o VANTAGE PDMS e aprendendo a utilizar alguns de seus mdulos.

    A sigla PDMS significa Plant Design Management System e que pode ser traduzido para o portugus como Sistema de Gerenciamento de Instalaes Industriais.

    1.1 Conhecendo o VANTAGE PDMS e seu funcionamento

    O VANTAGE PDMS um sistema integrado baseado em bancos de dados central de estrutura proprietria. Ele composto por vrios mdulos, sendo alguns para desenho e outros administrativos.

    1.1.1 Conhecendo os mdulos do VANTAGE PDMS

    Abaixo veremos uma descrio resumida de alguns mdulos do VANTAGE PDMS.

    MONITOR Escolha de MDB, monitorao e iniciao do VANTAGE PDMS.

    DESIGN Criao de modelos 3D: modelador de slidos maquete eletrnica.

    DRAFT Criao de desenho 2D: produo de plantas, cortes, lay-out, etc.

    ISODRAFT Criao automtica de isomtricos de tubulao e bandejamentos eltricos.

    REPORTER Elaborao de relatrio de compra (Take-Off) e verificaes presente em mdulos com interface grfica.

    CLASHER Verificao do modelo procurando interferncias presente somente no mdulo DESIGN.

    LEXICON Criao de atributos definidos pelo usurio (UDAs).

    ADMIN Administrao de Times, Usurios, Banco de dados, etc.

    DICE Verificao de consistncia de Banco de Dados mostrando tambm algumas estatisticas do projeto interno ao mdulo ADMIN.

    RECONFIGURER Manuteno e manipulao dos bancos de dados interno ao mdulo ADMIN.

    SPECON/PARAGON Criao de especificaes e catlogos parametrizados.

    EXPORT Exportao da maquete eletrnica para o VANTAGE Plant Design Review (visualizador de modelos criados no VANTAGE PDMS).

  • Introduo Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

    1 2 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    PROPCON Implementao de dados de propriedades fsicas dos materiais.

    Nota: Neste treinamento estaremos trabalhando com os seguintes mdulos:

    MONITOR, DESIGN, CLASHER (introduo), REPORTER (introduo) e ISODRAFT (sem Administrao).

    1.1.2 Database (DB) e Multiple Database (MDB)

    Como j foi mencionado, o VANTAGE PDMS trabalha com banco de dados (Data Base). Os Bancos de Dados so arquivos em disco gerenciados pelo PDMS de forma que, integrados, formam todo o projeto seja com modelo 3D, catlogo de componentes, especificaes, administrao, desenhos, etc. Para isso, existem vrios tipos de banco de dados, cada um com uma funo dentro do projeto.

    DESIGN (DESI) Este tipo de banco de dados usado para a criao da Maquete eletrnica 3D em escala.

    PADDLE (PADD) Este tipo de banco de dados usado para a extrao dos desenhos 2D, como plantas, cortes, etc.

    CATALOGUE (CATA) Este tipo de banco de dados usado para a criao de componentes e especificaes de tubulaes, estruturas metlicas, bandejamento eltrico, etc.

    DICTIONARY (DICT) Este tipo de banco de dados usado para a criao das UDAs (User Defined Attributes).

    Nota: Existem outros tipos de bancos de dados que no sero apresentados neste treinamento.

    Para integrar os bancos de dados so usados os chamados Mutiple Data Base (MDB).

    Os MDB so elementos que tm a funo de agrupar os Bancos de Dados. Portanto quando se usa um mdulo de produo do PDMS, antes necessrio que seja selecionado um MDB sendo que este possui o conjunto de Banco de Dados necessrios para o trabalho, sendo alguns para edio e outros somente para consultas e referncias. Na realidade o MDB no contm os bancos de dados, somente os referenciam, atravs de ponteiros.

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    1.2 Conhecendo o mdulo Design

    Como j foi mencionado, no mdulo Design que ser criada a maquete eletrnica que o foco principal deste treinamento.

    1.2.1 Entradas e sadas (Inputs & Output)

    Na figura abaixo, podemos ver com o que devemos alimentar o banco de dados do VANTAGE PDMS e com a mesma alimentadas, quais os itens que teremos como resposta.

    Roteamento de Tubos

    Lay out de Prdios e Estruturas

    Modelagem de Equipamentos

    Desenhos de Plantas Layouts

    Isomtricos de

    Tubulao

    Estudos

    Interferncias

    Listas de

    Materiais

    Ergonomia e Acesso

    Visualizao

    Banco de dados de projeto

    no Vantage PDMS

  • Introduo Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

    1 4 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    1.2.2 Hierarquia bsica

    Para escrever nos banco de dados do VANTAGE PDMS necessrio respeitar uma hierarquia para cada mdulo que se estiver trabalhando. Na figura abaixo temos a hierarquia bsica do mdulo Design.

    WORLD

    SITE

    ZONE

    STRUCTURE EQUIPMENT PIPE

    Cylinder

    Pyramid Box

    Nozzle BRANCH

    Elbo Bend Tee

    GROUP WORLD

    GROUP

    Snout Cone Dish

    Circular Torus Rectangular Torus

    Slope-bottomed Cylinder

    etc.

    /*

    Cylinder...

    Sub-Equipment

    etc. (as for

    Equipment)

    FRAMEWORK

    SUB-FRAM

    Section

    World Item principal da Hierarquia e presente em todos os mdulos, no pode ser criado ou apagado pelo usurio. O seu nome padro /*.

    SITE A SITE um nvel abaixo do World e o elemento mais importante que pode ser criado, apagado, copiado ou movido. Cada SITE pode representar uma diviso geomtrica ou administrativa da planta.

    Zone A ZONE o terceiro elemento administrativo da hierarquia. Ela pode representar uma diviso geomtrica ou administrativa da planta e pode possuir diretamente os elementos Equipment, Structure e Piping.

    Group World Este um axiliar do World que contem somente GROUPs e s pode ser criado abaixo do elemento World.

    Group - Voc pode definir como um GRUPO todos os elementos existentes no banco de dados, montando estes elementos como uma nica unidade do GRUPO.

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    1.2.3 Acessando o mdulo Design

    Para acessar o mdulo Design, necessrio iniciar o PDMS e isto pode ser feito por dois caminhos:

    Iniciar>Aveva>VANTAGE PDMS 11.5.SP1>Run PDMS (para empresas com customizao Endpoint).

    Iniciar>Programas> Aveva>VANTAGE PDMS 11.5.SP1>Run PDMS (para empresas sem customizao Endpoint).

    Nota: A instalao das customizaes Endpoint opcional.

    Depois de alguns instantes, a janela abaixo ser mostrada:

    Nesta janela existem alguns campos que devem ser preenchidos e sero descritos abaixo:

    Project Escolher em qual projeto voc deseja trabalhar.

    Username Escolher um usurio para o trabalho.

    Password Digitar a senha do usurio escolhido.

    MDB Grupo de banco de dados como j descrito anteriormente.

    Modules Escolher mdulo para trabalho.

    Load from Define o modo como o usurio vai entrar no VANTAGE PDMS.

    Macro Files Entra no VANTAGE PDMS com o modo padro de instalao.

    Binrios Entra no VANTAGE PDMS com o modo definido pelo usurio na ltima utilizao, so divididos em trs tipos:

    o Users Binary Binrio definido pelo usurio, tem um nome padro formado pelo nome do mdulo + nome do usurio e tem exteno .bin e .disp. Exemplo DESIGNTRAINA.BIN e DESIGNTRAINA.DISP

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    1 6 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    o Default Binary Binrio definido pelo administrador do sistema.

    o Select Binary Usado para quando o usurio tem mais de um binrio gravado e deseja escolher qual deles carregar.

    Nota: O arquivo .bin guarda as definies do computator que est sendo trabalhado e por isso se tentar abrir um arquivo .bin salvo em Windows XP em um Windows 2000 pode ocorrer erros no VANTAGE PDMS. O arquivo .disp guarda as informaes do display do VANTAGE PDMS e no depende da mquina que est sendo salvo, podendo ser aberto em qualquer mquina sem maiores problemas.

    Depois de preenchidos todos os campos, clicar em Ok para carregar o VANTAGE PDMS no mdulo Design.

    1.2.4 Layout do mdulo Design

    Abaixo veremos o layout do mdulo Design quando aberto escolhendo a opo Macro Files.

    Barra de menu principal

    A barra de menu principal da acesso a todos os comandos e disciplinas do mdulo Design.

    Barra de cones

    A barra de cones contm alguns dos comandos mais usados da barra de menu princial para facilitar o trabalho do usurio.

  • Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes Introduo Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 7 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Janela 3D View

    A janela 3 D View o local onde ser visualizado os elementos salvos n o banco de dados do VANTAGE PDMS.

    Esta janela ser melhor explicada no tpico 1.4 deste captulo.

    Janelas de navegao

    O mdulo Design possui duas janelas de navegao para visualizao dos elementos da hierarquia salvos no banco de dados. So elas:

    Design Explorer

    Esta janela aberta automaticamente pelo modulo Design na sua abertura, caso a mesma seja fechada, pode ser aberta no menu principal em Display>Browser...

    Esta janela utiliza cones para representar os elementos da hierarquia e trabalha no sistema de pastas como o Windows Explorer. Veremos mais detalhes sobre o seu funcionamento no prximo tpico.

  • Introduo Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

    1 8 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Members

    Esta janela pode ser aberta no menu principal em Display>Members.

    Esta janela utiliza o nome para indicar os elementos da hierarquia e quando se escolhe um elemento para trabalhar ele suplime os outros elementos. Veremos mais detalhes sobre seu funcionamento no prximo tpico.

    Janela de comandos

    A janela de comandos, mais conhecida como Command Line, o local onde manupular o mdulo Design por sintaxe. No decorrer do treinamento estaremos apresentando algumas sintaxes de comando.

    Esta janela pode ser aberta no menu principal em Display>Command Line...

    Nota: Existe uma outra janela de comandos que pode ser aberta em Utilities>Endpoint> Utilitrios Endpoint e s est disponvel para clientes que tenham instaladas as customizaes da Endpoint. Nesta janela temos menus para facilitar o trabalho do usurio.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 9 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    1.3 Adicionando elementos do banco de dados na janela 3D View

    Neste tpico, iremos aprender como adicionar um elemento do banco de dados para a visualizao na janela 3D View, iremos tambm, conhecer melhor as duas janelas de navegao existentes no mdulo Design.

    1.3.1 Janela Design Explorer

    Quando clicamos com o boto direito do mouse sobre algum elemento da hierarquia na janela Design Explorer, ser aberto menu de atalho com as sequintes opes:

    Add To Draw List

    >Element Adiciona o elemento corrente (current element CE) ao Draw List.

    >Connected Adiciona o elemento corrente e tudo o que estiver conectado a ele ao Draw List. Por exemplo, se adicionar um equipamento, todas as tubulaes conectadas a ele sero adicionadas.

    >Within Volume Adiciona o elemento corrente e tudo que estiver a uma certa distncia do mesmo ao Draw List. Isto ajuda quando se deseja fazer alteraes no elemento, pois saberemos o que poder ser afetado com a mudana.

    Remove From Draw List

    Remove o elemento corrente do Draw List.

    Nota: Todos os elementos adicionados ao Drawlist podem ser visualizados na janela 3D View.

    Rename

    Permite renomear o elemento corrente.

    Delete

    Apaga o elemento corrente do banco de dados. Voc ser questionado se realmente deseja apagar o elemento corrente.

  • Introduo Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

    1 10 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Na janela Design Explorer, logo abaixo da lista com os elementos do banco de dados, ns temos um seletor de campos para definir se queremos visualizar os elementos do Drawlist ou uma lista de referncia do elemento corrente.

    Draw List

    Os elementos adicionados ao Drawlist so listados nesta nesta janela. Se clicarmos com o boto direito do mouse sobre qualquer um destes elementos, ser mostrado um menu de atalho com algumas funes. So elas:

    Navigate To

    Navega at o elemento no banco de dados, tornando-o o elemento corrente (CE).

    Remove From Draw List

    Remove o elemento do Drawlist e por conseqncia da janela 3D View.

    Hide

    Remove o elemento da janela 3D View, mas no o retira do Draw List.

    Show

    Mostra o elemento na janela 3D View, se o mesmo foi removido anteriormente pelo comando Hide.

  • Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes Introduo Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 11 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Show Visual Properties

    Permite modificar as propriedades de cor e transparncia de elementos do Draw List.

    Reference List

    O Reference List, lista tudo que est refernciado ao elemento corrente na janela Design Explorer.

    Nota: o elemento no precisa estar adicionado ao Draw List.

    Se clicarmos com o boto direito do mouse sobre qualquer um dos elementos da lista de referncia, ser mostrado um menu de atalho com algumas funes. So elas:

    Navigate To

    Navega at o elemento no banco de dados, deixando-o como elemento corrente (CE).

    Add To Draw List

    Adiciona o elemento da lista de referncia selecionado ao Draw List.

    Add Connections To Draw List

    Adiciona o elemento da lista de referncia selecionado, e tudo o que estiver conectado a ele, ao Draw List.

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    1 12 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    1.3.2 Janela Members

    Na janela Members, o elemento que estiver selecionado com uma tira azul, como no exemplo acima, o elemento corrente.

    Esta janela tem um menu prprio, onde veremos apenas alguns itens.

    Control

    > Resize altera o tamanho da janela. A largura (Width) e a altura (Height) da janela tem valores limites. A faixa de valores para largura vo de 16 a 60 e a faixa de valores para altura vo de 5 a 30.

    > Drawlist abre a janela Members+Draw.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 13 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Para adicionar os elementos ao Drawlist utilizamos as funes do Add To Drawlist.

    Onde:

    Se o check box estiver selecionado, ele utiliza as cores definidas na regra do AutoColor para adicionar o elemento corrente ao Draw List.

    Define com que cor o elemento corrente ser adicionado ao Draw List. Para usar esta funo o check box do deve estar desativado.

    Define se o elemento corrente ser adicionado ao Drawlist com ou sem transparncia.

    Ativa as linhas de contorno, quando estamos em modo de transparncia.

    Adiciona o elemento corrente ao Draw List, utilizando as configuraes feitas nos itens anteriores.

    Pode ser definido um volume para adicionar ao Draw List, neste caso tudo o que estiver dentro deste volume definido, ser adicionado ao Drawlist utilizando as configuraes feitas nos itens anteriores.

    Para remover os elementos do Drawlist utilizamos as funes do Remove From Drawlist.

    Onde:

    Remove o elemento selecionado no campo Drawlist.

    Remove o elemento selecionado na rea grfica. Este comando desabilita os outros comandos e fica esperando que seja selecionado os elemendos que devem ser removidos do Draw List, para indicar que j terminou a seleo, deve-se usar a tecla Esc do teclado.

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    1 14 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Remove o elemento corrente selecionado na janela Members.

    Remove todos os elementos do Drawlist.

    > Close fecha a janela Members.

    Drawlist

    > Add CE adiciona o elemento corrente ao Draw List

    > Add Owner adiciona o proprietrio do elemento corrente e todos os seus componentes. Exemplo, se voc estiver posicionado em um Branch de uma tubulao, este comando vai adicionar o Pipe (tubulao) inteiro, com todos os outros branchs.

    > Add CE With Colour adiciona o elemento corrente, mas antes abre uma janela que possibilita escolher com que cor o elemento corrente ser adicionado

    > Remove CE remove o elemento corrente do Draw List.

    > Remove Owner remove o proprietrio do elemento corrente e todos os seus componentes do Draw List.

    > Remove All remove todos os elementos do Draw List.

    1.3.3 Adicionando ou removendo elementos ao Drawlist utilizado a Barra de cones.

    Adiciona o elemento corrente da Janela Design Explorer ou Janela Members ao Drawlist utilizando as cores definidas na regra do Auto Color.

    Remove o elemento corrente da Janela Design Explorer ou Janela Members do Drawlist.

    1.4 Manipulao do mdulo Desing

    1.4.1 Janela 3D View

    A janela 3D View pode ser utilizada em um dos trs modos de operao:

    Navigate mode

    Event Driven Graphics mode

    Modo Model Editor (no abordado neste treinamento)

    A janela 3D View pode ser utilizada para exibir toda ou apenas parte do modelo do projeto. Nenhuma imagem grfica ser mostrada no display da janela 3D view at que elementos sejam adicionados ao Drawlist e o view limits seja ajustado.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 15 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    No Navigate Mode (default) a janela 3D View permite a seleo de um elemento simplesmente clicando sobre o mesmo, que se tornar o elemento corrente no banco de dados. Neste modo, a barra no topo da rea Viewing contm o prompt Navigate:

    No modo Event-Driven Graphics (EDG), o clique do mouse utilizado como parte de uma rotina grfica. Ser solicitada a ao de selecionar (clicar) um elemento grfico do modelo exibido. A barra do prompt contm instrues as quais orientam na seleo grfica. No possvel entrar no modo Model Editor enquanto estiver no modo EDG (vice e versa).

    1.4.2 Manipulando o Design Model View

    Operaes de manipulao de View podem ser acessadas usando:

    O menu View na barra de menu principal.

    O atalho para o menu 3D view, obtido clicando na tela de fundo (background) de uma janela 3D View com o boto direito do mouse.

    Botes localizados ao lado esquerdo de uma janela 3D View.

    Teclas de funes no teclado.

    Menus de atalho no Design.

    Manipulao direta da 3D View usando o mouse.

    Estaremos agora descrevendo as operaes de manipulao da janela 3D View. Muitas dessas operaes podem ser acessadas usando mais de um mtodo.

    1.4.3 O Menu View

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    1 16 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Middle Button Drag

    O menu Middle Button Drag utilizado para configurar a ao subseqente operao de drag (clicar e arrastar) do boto central do mouse em uma janela 3D View.

    A janela 3D View exibida pode ser aumentada (ou reduzida), rotacionada ou deslocada (de acordo com a opo selecionada no menu) atravs do pressionamento do boto central do mouse ou scroll acompanhado da movimentao do mouse sobre a janela 3D View.

    A operao de drag do boto central do mouse pode ser configurada tambm usando teclas funes e botes na 3D View: F2 para Zoom In/Out, F3 para Pan, F5 para Rotate e F6 para Walk (se ativo).

    NOTA: O modo Walk inativo, a menos que a janela 3D View seja exibida em perspectiva.

    >Zoom Rectangle

    Permite a obteno de Zoom atravs da operao de drag na forma de um retngulo ao redor da rea a qual se deseja ampliar. A janela 3D View ser preenchida com a imagem ampliada da rea do retngulo.

    >Zoom In/Out

    Permite ao usurio aumentar ou reduzir a imagem, utilizando o boto central do mouse e movimentando o mesmo. Movendo o mouse em direo ao corpo, a imagem reduzida, j na direo contrria a imagem ampliada.

    O boto central do mouse pode ser configurado para o modo Zoom In/Out usando o menu View, o atalho para o menu View, o cone existente ao lado

    esquerdo da janela 3D View e/ou com o boto F2 no teclado.

    >Rotate

    Neste modo, segure o boto central e mova o mouse para cima e para baixo para rotacionar a vista verticalmente ou mova para a esquerda e para a direita para rotacionar a vista horizontalmente. O movimento inicial determina o eixo de rotao; para rotacionar em outro eixo, solte e aperte novamente o boto central do mouse.

    O boto central do mouse pode ser configurado para o modo Rotate usando o menu View, o atalho para o menu View, o cone existente ao lado esquerdo da

    janela 3D View e/ou com o boto F5 no teclado.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 17 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    >Pan

    Possibilita a movimentao da imagem em qualquer direo. Neste modo, aperte o boto central do mouse e o mova em direo imagem que se deseja visualizar.

    O boto central do mouse pode ser configurado para o modo Pan usando o menu View, o atalho para o menu View, o cone existente ao lado esquerdo da

    janela 3D View e/ou com o boto F3 no teclado.

    >Walk

    No modo walkthrough o ponto de referncia (eye point) move-se em direo ao modelo ou afasta-se do modelo (esse modo funciona apenas em vistas em perspectiva). Neste modo, aperte o boto central do mouse e mova-o para cima para caminhar em direo ao modelo ou mova-o para baixo para afastar-se do modelo.

    O boto central do mouse pode ser configurado para o modo Walk usando o menu View, o atalho para o menu View, o cone existente ao lado esquerdo da

    janela 3D View e/ou com o boto F6 no teclado.

    Imprimindo uma vista 3D (janela 3D View)

    O contedo de uma janela ativa pode ser enviado para uma impressora clicando no menu: View>Print Graphics...

    Um formulrio padro de impressora ser aberto, possibilitando ao usurio selecionar a impressora desejada, ajustar o nmero de cpias e configurar as propriedades de impresso.

    Copiando uma vista 3D (janela 3D View) para a rea de transferncia

    O contedo de uma janela ativa pode ser copiado para a rea de transferncia do Windows clicando em uma das opes do menu: View>Copy Image. As opes 640x480 at 1600x1200 referem-se resoluo da imagem a ser copiada para a rea de transferncia.

    A imagem copiada pode ser colada (paste) em outros aplicativos Windows que suportem imagens, tais como em um editor de textos ou pacotes de edio de imagens.

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    1 18 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Zoom To

    O recurso Zoom To amplia ou reduz, alm de deslocar o objeto requerido da janela 3D View de modo a preencher a janela.

    >Selection

    O elemento corrente, ou a seleo grfica preenche a janela 3D View.

    >Identify Element

    Isto permite ao usurio centralizar a vista em um elemento identificado no grfico, alm de ampliar a imagem de maneira a preencher a vista com tal elemento.

    Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, no ir torn-lo o elemento corrente.

    >Entire Draw List

    Este recurso centraliza a vista partir do ponto central dos elementos contidos no Draw List, alm de ampliar ou reduzir a imagem de maneira que todos os elementos preencham a janela.

    Walk To

    O recurso Walk To amplia ou reduz, alm de deslocar o objeto requerido da janela 3D View de modo a preencher a janela. Walk To diferencia de Zoom To, pois remove itens existentes entre o ponto de referncia (eye position) e o item selecionado, que no esto nas proximidades do item selecionado. J os itens que esto prximos ao selecionado, continuaro a serem exibidos, porm pode haver a necessidade de remover alguns itens do Drawlist para facilitar a visualizao do item selecionado.

    Save View e Restore View

    Save View armazena a condio atual da vista, de maneira que possibilita a restaurao da direo e magnitude quando necessrio. Quatro vistas diferentes podem ser armazenadas.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 19 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Restore View permite a recuperao de uma vista salva, bem como as propriedades da imagem tornando-a ativa. Qualquer das 4 vistas, quando no possuir imagens salvas, estaro desabilitadas (na cor cinza).

    As vistas podem ser recuperadas atravs dos botes Restore View existentes no lado esquerdo da janela 3D View.

    Look, Plan e Isometric

    Look permite ao usurio selecionar uma vista partir de um conjunto de vistas ortogonais (Up, Down, North, South, East, West). Os elementos adicionados, sero posicionados para olhar na direo escolhida.

    Plan permite ao usurio visualizar o modelo de cima (em Planta), as opes so North, South, East e West. Os elementos adicionados, sero posicionados em planta e a direo escolhida estar apontada para cima no eixo vertical da tela.

    Isometric possibilita a escolha de uma das quatro vistas isomtricas. Cada uma das vistas representa uma direo do Norte como mostra figura abaixo:

    ISO

    2

    1

    3

    4

    Set Centre of View permite escolher o elemento ou objeto grfico que ser utilizado como referncia em ferramentas como Pan e Rotate.

    >Selection

    Esta opo ir utilizar como referncia para centralizar na janela 3D View o elemento corrente ou o elemento grfico selecionado, se existente.

    >Identified Element

    Permite centralizar na Janela 3D View em um elemento selecionado atravs do clique com o ponteiro do mouse.

    Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, no ir torn-lo o elemento corrente.

    >Screen Pick...

    Permite identificar uma posio (que pode ser um espao livre) em uma janela 3D View para tornar-se o centro da vista.

    O clique com o boto central do mouse tambm executa esta operao.

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    1 20 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Settings

    Nota: O menu View>Settings est disponvel apenas no menu principal. Este menu no possui um atalho.

    >Eye, >Shaded, >Borders, e >Perspective

    Estes menus habilitam os controles dos modos Eye, Shaded, Borders e Perspective. Este modos tambm podem ser habilitados pelo teclado F7 para o modo Eye, F8 para o modo Shade, F9 para o modo Borders e F4 para o modo Perspective.

    Eye Fixa o observador como ponto de referncia para a rotao do modelo.

    Shaded Ativa a visualizao tridimensional.

    Borders Ativa as bordas para rotao.

    Perspective Ativa o modo de visualizao em perspectiva para realizao de walk through.

    >Black Background e White Background

    Ajusta o fundo de tela (background) da janela 3D View ativa, para preto ou branco. O preto recomendado como a cor padro de trabalho para o fundo de tela. O branco pode ser uma melhor escolha para a impresso da janela 3D View ou se for copiada para um outro aplicativo.

    Outras cores para o background podem ser selecionadas usando o formulrio 3D View Options acessado em Settings>Graphics>View.., e tambm o formulrio 3D View Control acessado em Display>View Control...

    >High Quality

    Este recurso pode ser utilizado para alternar entre alta qualidade (high) e qualidade padro (standard) das imagens do modelo do DESIGN. Uma imagem de alta qualidade torna-se mais lenta para ser carregada e difcil de ser manipulada se comparada a uma imagem com qualidade padro.

    Esta opo no altera as propriedades do Arc Tolerance. Esta uma propriedade independente que permite o controle da qualidade de exibio de alguns elementos complexos do PDMS.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 21 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    >Show Tooltips

    Este recurso altera a funo Tooltip. Se habilitado, o nome do elemento posicionado sob o ponteiro do mouse ser exibido no Tooltip.

    >Animations

    Este recurso possibilita operaes suaves de pan e zoom na janela View 3D quando as opes Zoom To e Walk To so utilizadas. A operao de Zoom possibilita a visualizao da transio de qualidade partir da vista original at a definio da vista final. Este recurso somente funciona se o hardware for capaz de suportar suave pan ou zoom para o tamanho do modelo exibido na janela.

    Mouse wheel zoom (Scroll)

    Rolando o scroll do mouse para frente a imagem ativa ampliada. Rolando o scroll do mouse para trs a imagem ativa reduzida. Em ambos os casos, mantendo pressionadas as teclas Shift ou Ctrl e ao mesmo tempo rolando o scroll do mouse, possibilitar o controle da velocidade da operao. Pressionando a tecla Ctrl consegue-se uma velocidade maior na operao de zoom, j a tecla Shift ir ocasionar uma reduo da velocidade.

    1.4.4 Manipulao direta utilizando o teclado

    Voc pode modificar a janela 3D View atravs da utilizao de teclas especficas em seu teclado. O tipo da operao de modificao (Zoom, Rotate ou Pan) depende da tecla a ser pressionada.

    Zoom In/Out

    Precione as teclas que tem a indicao IN para o Zoom In e as teclas que tem a indicao Out para o Zoom Out.

    Rotate

    Neste modo, precione a seta para cima ou para baixo para rotacionar a vista verticalmente ou precione a seta para a esquerda e para a direita para rotacionar a vista horizontalmente.

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    1 22 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Pan

    Possibilita a movimentao do modelo em qualquer direo. Para a utilizao

    deste recurso, deve se utilizar as setas simultaneamente com a tecla .

    Se utilizar tecla Shift pressionada, ocasionar uma reduo no efeito da ao (desacelera a ao) ou se utilizar tecla Ctrl ocasionar um aumento no efeito da ao (acelera a ao).

    Todos os efeitos iniciados atravs do pressionamento de alguma tecla so independentes da posio do ponteiro do mouse na janela 3D View.

    1.5 Configuraes

    Antes de iniciar o trabalho no mdulo Design, cada usurio pode configurar sua rea.

    Neste tpico veremos algumas das configuraes que podem ser alteradas.

    1.5.1 Representao

    Podemos configurar o modo de representao dos elementos visualizados na janela 3D View. Entre em Settings> Graphics> Representation... na barra de menu principal. A janela abaixo ser aberta.

    General

    Tube Se ativado, as linhas de tubulao sero representadas no modo bifilar.

    Centerline Se ativado, as linhas de tubulao sero representadas no modo Unifilar.

    Insulation Representa as linhas de tubulao que tenham isolamento trmico, conforme definido em catlogo. O nvel de representao varia de Off (desligado) a Solid (ligado) passando pelo translcido (87%, 75%, 50%, 25% e 12%).

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 23 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Obstruction Representa todos os volumes de obstruo. O nvel de representao varia de Off (desligado) a Solid (ligado) passando pelo translcido (87%, 75%, 50%, 25% e 12%).

    Holes Drawn - Se ativado, todos os elementos negativos sero representados como reais.

    Level

    Para cada categoria pode-se definir o nvel de visualizao que pode estar entre 1 e 99. Este valores so definidos na criao do catlogo.

    Por definio o VANTAGE PDMS utiliza a faixa de 1 a 10 para os seus catlogos, mas o valor padro usado no mdulo Design 6.

    Abaixo mostraremos um exemplo destes nveis em uma escada marinheiro (para escada marinheiro, foi modificado o valor do Level no campo Others).

    Level = 2 Level = 4 Level = 6

    Arc Tolerance

    Define a representao de arcos, o valor 1 o que representa melhor um arco, mas o grfico fica mais lento. O valor padro 10.

    update all graphics

    Se ligado, ao Clicar em OK, a rea grfica ser atualizada conforme as alteraes feitas acima.

    Antes de clicar em Ok, salve suas configuraes, para isso voc deve ir ao menu exclusivo desta janela em File>Save.

    Nota: para maiores informaes sobre esta janela consultar a ajuda do VANTAGE PDMS.

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    1 24 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    1.5.2 Cores

    Podemos configurar as cores dos elementos que sero mostrados na janela 3D View. Entre em Settings> Graphics> Colour... na barra de menu principal. A janela abaixo ser aberta.

    CE define a cor que ser usada pelo elemento corrente. Alguns elementos podem no aparecer na tela quando o elemento corrente, pois em alguns casos eles no tem forma fsica. Exemplo: Gasket.

    Active define a cor dos elementos ativos, isto , a cor do proprietrio do elemento corrente. Somente alguns tipos de elementos podem ser ativo ou visvel, estes elementos so conhecidos como Significant Elements. Normalmente eles esto um nvel acima do componente ou primitivo que est como elemento corrente. Exemplo: Equipamento.

    Visible define a cor do elemento visvel, isto , a cor que os elementos sero mostrados quando carregados no Drawlist se a opo Auto Colour no estiver ativa.

    Aid Lines define a cor usada para mostrar os grficos de auxlio. Exemplo: linhas de medio.

    Highlight define a cor usada para destacar elementos que foram clicados por uma operao subseqente. Exemplo adicionar ou apagar um elemento de uma lista.

    Para trocar a cor basta clicar sobre o cone com a cor atual e escolher a nova cor. Para que a mudana seja confirmada, clique em Ok. Para que a mudana fique permanente, salve as alteraes em File>Save no menu exclusivo desta janela

    Nota: para maiores informaes sobre Auto Colour e tambm sobre esta janela consultar o Help do VANTAGE PDMS.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 25 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    1.5.3 Unidades

    Podemos configurar as unidades de trabalho que estaremos usando no decorrer do projeto. Entre em Settings> Units... na barra de menu principal. A janela abaixo ser aberta.

    Voc pode definir a unidade de trabalho para distncias e tambm para dimentros separadamente. No campo superior so definidas as unidades de trabalho para distncias e no campo inferior so definidas as unidades de trabalho dos dimetros.

    Para trocar de unidade, basta clicar sobre a unidade desejada e depois fechar a janela.

    1.6 Sistema de eixos

    O sistema de eixo usado em 3D igual direo de uma bssola ou Sistema de Coordenada Global. Exemplos:

    Podemos posicionar um equipamento em NORTH4500 EAST3000 UP8000 ou N4500 E3000 U8000.

    Podemos mover o equipamento na direo NORTH 45 EAST ou N45E.

    No PDMS cada elemento tem uma orientao padro. Se voc observar os primitivos no Anexo A, ver que todos esto em uma orientao particular em relao ao sistema de eixos ortogonais X, Y e Z. Este se relaciona com o sistema de Coordenadas Globais da seguinte forma:

    X = EAST -X = WESTY = NORTH -Y = SOUTHZ = UP -Z = DOWN

    ZY

    X

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    1 26 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    1.6.1 Notao Angular no VANTAGE PDMS 2D

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 27 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    1.6.2 Notao Angular no VANTAGE PDMS 3D

    1.7 Posicionamento

    No VANTAGE PDMS, podemos ter posies absolutas ou relativas.

    Em todos os comandos que necessrio colocar uma posio teremos um campo denominado WRT (with relation to com relao a).

    Quando este campo est preenchido com World ou /*, ns teremos posies absolutas. Neste campo podemos colocar tambm, por exemplo, o nome de um equipamento e com isso as posies seriam dadas em relao ao equipamento (posies relativas).

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    1 28 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    2000

    1000

    1500

    C - Origem da Site

    5000

    N

    A Origem do Cilindro

    B Origem do Equipamento

    20000

    40000

    D Origem do Projeto

    Utilizando est figura como base, veremos a posio do cilindro em relao a diversos pontos

    Posio do Cilindro:

    em relao a A E 0 N 0 WRT CE

    em relao a B E 0 N 1000 WRT OWNER

    em relao a C E 2000 N 2500 WRT SITE

    em relao a D W 40000 N 22500 WRT / *

    1.8 Medidas

    Para efetuar medidas no mdulo Design do PDMS, deve-se utilizar uma das duas opes existentes para carregar as ferramentas que iro auxiliar nesse processo. As duas maneiras existentes so:

    No Barra de Menu principal ir em: Query>Measure Distance...

    Ou atravs do cone localizado na barra principal de cones do PDMS.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 29 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Em ambos os casos, as janelas Positioning Control e Measure sero mostradas automaticamente. As janelas so mostradas abaixo:

    1.8.1 Funes dos cones e campos da janela Positioning Control

    O cone Working Plane possibilita uma maneira rpida de ativar ou desativar o Working Plane (grade linear 2D utilizada para auxiliar no posicionamento de elementos). Se esta opo for habilitada, todas as posies selecionadas sero projetadas sobre o plano corrente.

    O campo possibilita ao usurio selecionar o tipo de elemento que o VANTAGE PDMS ir atuar ao efetuar uma seleo. Ao mover o cursor sobre a 3D View, apenas itens do tipo especificado sero destacados quando o mouse passar sobre os mesmos. A denominao dos itens destacados mostrada na barra de prompt localizada imediatamente abaixo da tela grfica. As opes so:

    Any Voc pode selecionar qualquer elemento, pline, Aid ou p -point.

    Element A seleo restrita a elementos.

    Aid A seleo restrita a elementos especficos criados estritamente para auxiliar na modelagem, como por exemplo, o Working Plane.

    Pline A seleo restrita a Plines de estruturas.

    Ppoint A seleo restrita a p-points.

    Screen Permite ao usurio selecionar qualquer item da vista grfica, identificando duas coordenadas. A terceira coordenada tomada a partir do Working Plane corrente.

    Graphics Permite ao usurio selecionar qualquer elemento grfico (incluindo as marcas de construo) que mostrado na vista.

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    1 30 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    O campo ir definir como a posio ser tomada partir de subseqentes cliques com o cursor. O modo selecionado mostrado na barra de prompt. As opes so:

    Snap Seleciona o ponto mais prximo da posio onde foi clicado com o cursor.

    Distance Ir aplicar a distncia especificada no campo adjacente para a escolha do ponto (por exemplo, ao estipular um valor de 500 ir fazer com que o ponto selecionado seja um ponto localizado a 500 mm do ponto mais prximo do clique do mouse, medido depois da posio do cursor: -500 ir fazer com que o ponto selecionado seja um ponto localizado a 500 mm do ponto mais prximo do clique do mouse, medido antes da posio do cursor).

    Mid-Point Assumir o ponto mdio entre dois pontos entre os quais o clique foi efetuado.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 31 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Fraction Subdivide a distncia entre dois pontos na quantidade de partes especificadas na caixa de texto adjacente e ento adota a posio fracionada mais prxima do clique do cursor.

    Proportion Adota o ponto de acordo com o valor (percentual) especificado na caixa de texto adjacente, tomando-se dois pontos adjacentes.

    Intersect Permite ao usurio clicar em duas linhas (em qualquer direo) ou trs planos e ento selecionado o ponto de interseo.

    Cursor Posiciona o ponto exatamente onde o cursor clicado no elemento.

    O boto Explicit Position permite ao usurio ignorar qualquer operao de escolha grfica atravs da entrada com uma posio explicita. Clicando nesse boto ser possvel entrar com as coordenadas no formulrio.

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    1 32 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    1.8.2 Janela Measure

    Ao efetuar uma medida, o resultado obtido apresentado na janela Measure, conforme mostrado abaixo. A seguir h uma pequena descrio de cada um dos campos existentes na janela:

    Distance Exibe a distncia absoluta entre os pontos selecionados.

    Offset Exibe a distncia em coordenadas relativas (coordenadas X, Y e Z).

    Direction Exibe a direo na qual a medida foi efetuada.

    Wrt Permite ao usurio especificar um item ao qual deseja ter como referncia para efetuar a medida. Por exemplo, Site, Zone ou o nome de um elemento.

    1.8.3 Exemplos de como efetuar uma medida

    1.8.3.1 Medida centro-a-centro entre elementos.

    Em primeiro lugar devem-se escolher as opes como mostrado abaixo na janela Positioning Control:

    Em seguida, deve-se clicar nos itens que deseja conhecer a distncia. A figura abaixo exemplifica a medida entre duas curvas de uma tubulao.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 33 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Os valores obtidos podero ser observados e interpretados na janela Measure conforme exemplificado abaixo:

    Neste caso a distncia obtida no campo Distance (2536,54 mm) representa a distncia absoluta entre os centros das curvas. Nos campos abaixo so descritas as distncias relativas obtidas em relao a cada uma dos eixos cartesianos. Notar que a medida obtida foi tomada com relao ao World.

    1.8.3.2 Medida utilizando os p-points de elementos

    Em primeiro lugar devem-se escolher as opes como mostrado abaixo para a janela Positioning Control:

    Em seguida, clique com boto direito do mouse e o mantenha pressionado e escolha o p-point desejado de maneira que o cursor altere seu formato de para . Nesse momento solte o boto do mouse e o p-point ser selecionado. Repetir o mesmo procedimento para o prximo p-point e ento interpretar os resultados obtidos na janela Measure. A figura abaixo exemplifica a medida entre dois bocais de um equipamento.

    As demais opes da Janela Positioning Control tambm podem ser utilizadas para efetuarem medidas de acordo com a necessidade de cada caso.

    Nota: Para maiores detalhes de como utilizar cada uma das opes disponveis possvel consultar o Help do PDMS.

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    1 34 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    1.9 Criao de Elementos Administrativos

    Para criar qualquer elemento no mdulo Design, devemos buscar esta opo na barra de menu principal, como abaixo:

    1.9.1 Criao do elemento administrativo SITE

    Escolha a opo Create>Site..., a janela abaixo ser aberta:

    Nesta janela, coloque um nome e escolha um Purpose para sua SITE. Caso no tenha o Purpose desejado deixe a opo unset.

    Nome Neste campo voc pode atribuir qualquer nome para seu elemento, mas importante saber que o VANTAGE PDMS no aceita nomes repetidos em seus bancos de dados, por este motivo, toda vez que voc preencher este campo, confirme com a tecla enter do teclado, se este nome j existir, o VANTAGE PDMS, dar uma mensagem de erro e permitir que voc troque de nome. Caso voc clique em Ok sem antes confirmar com a tecla enter do teclado, o VANTAGE PDMS tambm avisar, mas criar o elemento sem nome, fechando a janela de criao.

    Purpose Define o propsito do elemento criado. O atributo purpose definido com no mximo 4 caracteres.

    Attributes Neste cone voc encontrar alguns atributos que so atribudos a SITE, caso desejar eles podem ser preenchidos. Nem sempre os atributos padres do VANTAGE PDMS correspondem a realidade de trabalho da empresa e por isso o Administrador do sistema pode acrescentar mais atributos conforme a necessidade.

    Nota: O elemento administrativo SITE, deve ser criado exclusivamente pelo administrador do sistema.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 35 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    1.9.2 Criao do elemento administrativo ZONE

    Escolha a opo Create>Zone..., a janela abaixo ser aberta:

    Preencher os campos necessrios e clicar em Ok para criar.

    1.9.3 Criao de elementos administrativos utilizando a janela de comandos (Command Line)

    Qualquer elemento do VANTAGE PDMS pode ser criado pela janela de comandos (Command Line).

    Para abrir a janela, acesse Display>Command Line ou Utilities> Endpoint> Utilitrios Endpoint, na barra de menu principal.

    Command Line Utilitrios Endpoint

    Se posicione no nvel correto da hierarquia e digite o comando:

    NEW SITE / ou NEW ZONE /

    Nota: com o decorrer do treinamento estaremos apresentando mais comandos assim que eles forem necessrios.

    1.10 Comandos Modify e Delete

    Depois que os elementos estiverem criados, eles podero ser modificados ou apagados do banco de dados.

    1.10.1 Comando para modificar os elementos criados

    Existem vrios comandos de modificao dos elementos criados no banco de dados do VANTAGE PDMS, eles variam de acordo com a aplicao que est sendo usada e tambm de acordo com o tipo de elemento criado.

    Os comando de modificao mais usados so:

    Modify>Name Modifica o nome do elemento corrente.

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    1 36 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Nesta janela, temos tambm um campo onde podemos escolher as seguintes opes Only, Re-name all e Un-name.

    Only Modifica somente o nome do elemento corrente.

    Re-name all Modifica o nome do elemento corrente e de todos os elementos abaixo dele na hierarquia.

    Un-name retira o nome do elemento corrente.

    Este comando tambm pode ser executado da janela de comando, para isso se posicione sobre o elemento que deseja modificar o nome e digite NAME /.

    Modify> Attributes Modifica os atributos do elemento corrente.

    Para modificar algum atributo, basta clicar sobre o mesmo e na janela que se abrir preencha o atributo como desejado.

    A modificao de atributos tambm pode ser feita na janela de comando, para isso se posicione sobre o elemento que deseja modificar o atributos e digite Q ATT ou QA, escolha o atributo que deseja modificar e de um clique sobre ele, modifique o atributo e aperte a tecla Enter do teclado.

    Nota: Alguns atributos, que tem o formato de texto, devem estar entre aspas para ser modificado pela janela de comandos. Exemplo: Desc Site para treinamento.

    Modify>Hierarchy>Include... Modifica a posio do elemento na hieraquia. Exemplo caso eu tenha criado uma tubulao em uma ZONE que estava destinada a criao de Equipamentos, eu posso usar este comando para colocar a tubulao no local correto.

    Este comando inclui o elemento na hierarquia correta.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 37 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Para usar este comando, siga os seguintes passos:

    Se posicione na hierarquia que ir receber o elemento. Exemplo: se posicione na ZONE de Tubulao.

    Entre no comando Modify>Hierarchy>Include, pela barra de menu principal.

    Na janela que se abriu, busque a tubulao que est em local errado e clique no cone Include. Para sair desta janela utilize, no menu da janela, a opo Control>Close.

    Nota: Para maiores informaes sobre este comando, consultar a ajuda do VANTAGE PDMS.

    1.10.2 Comando para apagar os elementos criados

    Para apagar os elementos criados, entre na barra de menu principal, como abaixo:

    As opes desse menu permitem ao usurio apagar elementos especficos do banco de dados. Sempre que utilizar uma das opes desse menu, o usurio ser questionado se realmente deseja realizar a operao. Este um importante dispositivo de segurana, uma vez que itens apagados do banco de dados no podem ser restaurados.

    Abaixo descrita a funo de cada uma das opes do menu Delete.

    CE Esta opo deve ser utilizada quando se deseja apagar o elemento corrente e todos os seus membros. O mesmo resultado obtido utilizando o cone localizado na barra de cones do PDMS.

    Identified Permite ao usurio apagar elementos os quais devem ser identificados clicando-se sobre os mesmos com o cursor na vista grfica. O usurio deve clicar sobre os itens que deseja excluir e ao final confirmar a operao pressionando a tecla Esc. Ser ento solicitado a confirmao da excluso.

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    1 38 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    List Permite ao usurio apagar todos os elementos que esto contidos na lista corrente.

    Name Permite ao usurio apagar elementos de acordo com o nome dos mesmos. Ao escolher essa opo, surgir uma janela onde deve ser digitado o nome do elemento a ser excludo.

    Members Permite ao usurio excluir todos os membros ou escolher os membros a serem excludos pertencentes ao elemento corrente. Para apagar todos os membros do elemento, selecione Delete>Members>All. Para apagar apenas alguns elementos especficos, selecione Delete>Members>Selection. Na lista de membros, selecione os elementos a serem deletados. Para desmarcar um item j selecionado basta clicar novamente sobre o mesmo.

    1.11 Disciplinas do mdulo Design

    O mdulo Design dividido em disciplinas. A barra de menu principal e a barra de cones sofrem algumas alteraes a cada disciplina selecionada.

    Para escolher uma disciplina para trabalhar, entre em Design> e escolha a disciplina desejada.

    > General... Este o aplicativo geral do mdulo Design.

    > Equipament... Este aplicativo utilizado para modelagem e locao (Layout) de equipamentos.

    > Pipework... Este aplicativo utilizado para modelagem de tubulaes.

    > Cable Tray... Este aplicativo utilizado para modelagem de bandejamentos eltricos.

    > HVAC Designer ... Este aplicativo utilizado para modelagem de dutos de ar condicionado.

    > Structures Este aplicativo subdividido em 4 aplicativos, so eles:

    > Beams & Columns... Este aplicativo utilizado para modelagem de vigas e colunas.

    > Panels & Plates... Este aplicativo utilizado para criao de paineis e chapas.

    > Walls & Floors... Este aplicativo utilizado para criao de paredes, pisos, revestimentos de pisos e caimentos.

    > ASL Modeller... Este aplicativo utilizado para a criao de escada, escadas marinheiros, civil, etc.

    > Hanger & Supports... Este aplicativo utilizado para a criao de suportes para tubulao, bandejamentos eltricos, etc.

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    > Design Templates... Este aplicativo utilizado para criao de catlogo de equipamentos parametrizados.

    1.12 Salvando e atualizando o trabalho no banco de dados, salvando as suas ltimas configuraes e saindo do mdulo Design

    1.12.1 Salvando o trabalho

    Para salvar o trabalho no banco de dados do VANTAGE PDMS, poder ser utilizado 3 mtodos.

    Na barra de menu principal, utilize Design> Save Work. Neste mtodo voc ser questionado se realmente deseja salvar as alteraes da sesso.

    Na barra de cones, utilize o cone . Neste mtodo voc ser questionado se realmente deseja salvar as alteraes da sesso.

    Na janela de comando, digite o comando SAVEWORK. Neste mtodo voc no ser questionado se deseja salvar as alteraes da sesso.

    1.12.2 Atualizando o trabalho

    O VANTAGE PDMS trabalha em rede e pode ter vrios usurios trabalhando no mesmo projeto. Para visualizar as modificaes feitas por outro usurio, necessrio utilizar o comando de atualizao. poder ser utilizado 3 mtodos para fazer a atualizao.

    Na barra de menu principal, utilize Design> Get Work.

    Na barra de cones, utilize o cone .

    Na janela de comando, digite o comando GETWORK.

    1.12.3 Salvando as configuraes de menus, janelas e do modelo visvel

    Podemos salvar as configuraes de menus, janelas e do modelo visvel na janela 3D View (Draw List), para que da prxima vez que entrar no mdulo Design esteja tudo do mesmo modo que foi deixado na ltima sesso.

    Para salvar estas configuraes, voc pode utilizar os comando abaixo, que esto na barra de menu principal.

    Display> Save> Forms & Display...

    Salva dois arquivos. O primeiro referente ao Forms, que salva as configuraes e layouts das janelas abertas no momento do salvamento, o arquivo criado tem terminao .bin. O segundo referente ao Display, que salva as informaes dos elemento que esto visveis na janela 3D View.

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    1 40 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    O VANTAGE PDMS salva estes dois arquivos com um nome padro, utilizando uma regra.

    (NOME DO MODULO)(nome do usurio).bin para Forms e,

    (NOME DO MODULO)(nome do usurio).disp para Display.

    Exemplo:

    DESINGTRAINA.bin

    DESIGNTRAINA.disp

    Nota: o arquivo .bin salvo levando em considerao as configuraes de cada mquina e tambm do sistema operacional, utilizar este arquivo em estaes de trabalho diferentes, pode corromper o arquivo.

    Display> Save> Forms & Display As...

    Salva os mesmos dois arquivos descritos no item anterior, mas permite que o usurio d um nome para o arquivo.

    Quando voc der este comando a janela abaixo ser aberta:

    No campo Selection d o nome que desejar com a extenso .bin e o VANTAGE PDMS criar o arquivo .bin e tambm o .disp.

    Display> Save> Forms As...

    Abre uma janela semelhante a janela do item anterior, mas salva somente um arquivo .bin

    Display> Save> Display As...

    Abre uma janela semelhante a janela do item anterior, mas salva somente um arquivo .disp.

  • Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes Introduo Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

    endpoint Solues Integradas Ltda. 1 - 41 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    1.12.4 Restaurando as configuraes de menus, janelas e do modelo visvel

    Para restaurarmos as configuraes salvas no item 1.12.3, podemos utilizar as opes:

    Display> Restore> Forms & Display...

    Display> Restore > Forms & Display From...

    Display> Restore > Forms From...

    Display> Restore > Display From...

    A escolha de uma destas opes est relacionada com a maneira que as configuraes foram salvas.

    1.12.5 Saindo do mdulo Design

    Existe dois modos de sair do mdulo Design. Um modo pela barra de menu principal e outro modo por comando

    Barra de menu principal

    Para sair utilizamos o comando Design> Exit.

    Caso no tenha sido feita nenhuma alterao ser perguntado se deseja sair do mdulo.

    Caso tenha sido feita alguma alterao ser perguntado se deseja salvar as alteraes antes de sair do mdulo.

    Janela de Comandos

    Quit Sai do do mdulo Design sem salvar as alteraes e entra no mdulo Monitor.

    Finish Salva as alteraes e sai do VANTAGE PDMS.

  • Introduo Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

    1 42 endpoint Solues Integradas Ltda Proibida a reproduo sem prvia autorizao

  • Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes Introduo a disciplina Civil Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 no mdulo Design

    endpoint Solues Integradas Ltda. 2 -1 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    2 Introduo a disciplina Civil no mdulo Design

    Neste captulo estaremos apresentando uma breve introduo sobre a criao de componentes de Civil. O treinamento de estruturas, abordar melhor este tpico.

    2.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Civil

    Uma das maneiras utilizadas no Vantage PDMS para a criao de componentes de Civil a utilizao de primitivos. Esta no a nica maneira, mas neste treinamento a nica que ser apresentada.

    Na figura abaixo temos a hierarquia da base de dados para a criao dos componentes de Civil.

    Structure A Structure um elemento administrativo que fica logo abaixo do elemento ZONE. utilizado, por exemplo, para armazenar os primitivos que formaro os componentes de Civil.

    Sub-Structure A Sub-Structure uma elemento administrativo opcional utilizado para subdividir a Structure, deixando a base de dados mais organizada.

    2.2 Criao do elemento administrativo Structure

    Para iniciar a criao do elemento administrativo Structure, devemos primeiro entrar na disciplina correspondente. Na barra de menu principal, entre em Design> Structure> ASL Modeller.

    Perceba que a barra de menu principal e a barra de cones mudaram, agora elas esto preparadas para a criao de estruturas.

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    2 -2 endpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Para criar o elemento administrativo Structure, se posicione na ZONE onde devero ser salvos os componentes de Civil e na barra de menu principal v em Create> Strucuture....

    Defina o nome, purpose e atributos e para confirmar, clique em Ok.

    Podemos agora definir a posio absoluta ou relativa do elemento Structure. Para isso devemos deix-lo como elemento corrente e usar o comando Position> Explicitly (AT)..., as janelas Positioning Control e Explicit Position sero abertas.

    Nota: Como s temos elementos administrativos criados, quando tentarmos utilizar este comando, ser apresentado um aviso de erro que o elemento selecionado no tem o atributo LVOL, para continuar clique em OK.

    2.2.1 Exerccio

    Definir uma origem para o piso na janela Explicit Position utilizando as informaes do Layout na pgina 2 das folhas de exerccios.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 2 -3 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    2.3 Criao de primitivos

    Para criao de primitivos utilizamos o comando Create> Primitives... na barra de menu principal.

    No campo Create ns temos duas opes para a criao de primitivos:

    Solid cria primitivos slidos.

    Negative cria primitivos negativos (furos) nos primitivos slidos.

    No campo abaixo temos as opes de primitivos que so possveis criar nesta disciplina. Escolha o primitivo desejado e clique em Apply. Cada primitivo abre uma janela com um datasheet do primitivo e os atributos que devem ser preenchidos.

    2.3.1 Criao do primitivo Box

    Quando escolher o primitivo Box e clicar em Apply, a janela abaixo ser aberta.

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    2 -4 endpoint Solues Integradas Ltda. Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Nesta janela temos do lado direito, um datasheet do primitivo e do lado esquerdo os atributos relacionados a ele.

    Estaremos agora conhecendo cada atributo e como devemos preench-los.

    Name Utilizado para definir um nome para o primitivo, normalmente s utilizado para primitivos especiais como bocais e primitivos com funo de volume reservado.

    Position Define a posio P0 (origem) do pritivivo em relao a origem de algum elemento.

    WRT Permite que o usurio defina em relao a qual elemento a posio do primitivo ser referenciada.

    Attributes Este campo diferente para cada primitivo, neste campo que sero preenchidas as dimenses dos primitivos. Para facilitar, os atributos so indicados no datasheet.

    Orientation Este campo pode ser diferente dependendo do primitivo. Nele ns podemos alterar a orientao do primitivo. Em todos os datasheets dos primitivos tem um eixo indicando o Norte.

    Representation Define como o primitivo ser representado, para isso existe 5 opes.

    Detail w/ Obstruction (padro) representa o primitivo como uma obstruo (obstuction nota1) do tipo hard com um vasto conjunto de nveis de representao (Drawing Levels nota2) para permitir a exibio de detalhes. O conjunto de nveis de detalhes para esse tipo de representao varia entre 2 e 10 com valor para obstruo sendo igual a 2.

    Obstruction Volume (Volume de Obstruo) representa o primitivo como uma obstruo do tipo hard com um limitado conjunto de nveis de representao adequado para exibio apenas dos volumes de obstruo. O conjunto de nveis de detalhes para esse tipo de representao varia entre 9 e 10 com valor para obstruo sendo igual a 2.

    Insulation Volume (Volume de Isolamento) representa o primitivo como uma obstruo do tipo soft com um limitado conjunto de nveis de representao adequado para exibio apenas dos volumes de isolamento. O conjunto de nveis de detalhes para esse tipo de representao varia entre 7 e 10 com valor para obstruo sendo igual a 1.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 2 -5 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    Reserved Volume (Volume Reservado) representa o primitivo como uma obstruo do tipo soft com um limitado conjunto de nveis de representao adequado para a exibio apenas dos volumes reservados. O conjunto de nveis de detalhes para esse tipo de representao varia entre 8 e 10 com valor para obstruo sendo igual a 1.

    No Obstruction (Sem Obstruo) representa o box sem obstruo propriamente dito e com vasto conjunto de nveis de representao (Drawing Levels nota2) para permitir a exibio de detalhes. O conjunto de detalhes para esse tipo de representao varia entre 2 e 10 com valor para obstruo sendo igual a 0.

    Nota1: Obstruction

    Quando um modelo do PDMS criado, todos os primitivos modelados e todos os primitivos do catlogo possuem um atributo Obstruction que podem ser configurados para:

    Hard Obstructions: so objetos rgidos e impenetrveis tais como uma viga e vasos de presso.

    Soft Obstructions: so volumes que no so slidos, mas que necessitam que sejam mantidos desobstrudos para permitir o livre acesso.

    Insulation: Pode tambm ser considerado como sendo um tipo de obstruo.

    Nota2: Drawing Levels

    Cada primitivo no modelo associado a um atributo que representa um conjunto de nveis de representao. Para componentes de tubulao e estrutura metlica, o nvel de representao armazenado no catlogo. Voc pode controlar o nvel de detalhamento de exibio no Design especificando um nvel de representao como parte da configurao de representao do elemento. Se o nvel de representao especificado no estiver coerente com o conjunto de nveis do elemento o mesmo ser exibido com o nvel padro de detalhamento.

    Por exemplo, em um desenho com nvel de representao igual a 3, uma estrutura metlica pode ser representada como uma simples linha e com nvel de representao igual a 1 a estrutura ser exibida com o perfil completo.

    2.3.2 PPoints

    Os primitivos do Vantage PDMS possuem PPOINTs. Estes PPOINTs podem ser utilizados para posicionar o primitivo, conectar primitivo com primitivo, fazer medidas, questionar coordenadas, verificar atributos de conexo, etc.

    Todos os primitivos tm um ponto zero (P0) que conhecido como origem do primitivo. (ver no Anexo A a posio dos PPOINTs nos principais primitivos).

    2.3.3 Exerccio

    Criar um Box para representar o piso utilizando as informaes do Layout na pgina 2 das folhas de exerccios. Para a espessura do piso utilizar 100 mm.

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    endpoint Solues Integradas Ltda. 3- 1 Proibida a reproduo sem prvia autorizao

    3 Modelagem de Equipamentos A modelagem de equipamentos no tem como objetivo o projeto de equipamentos e sim, atravs de Data-Sheets definitivos ou preliminares, fazer o estudo de layout de equipamentos.

    No mdulo Design existem alguns modos de modelar um equipamento, neste captulo estaremos apresentando dois destes modos.

    Modelagem de equipamento por primitivo;

    Modelagem de equipamento padro utilizando uma macro (Standard).

    3.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Equipamentos

    Na figura abaixo temos a hierarquia da base de dados para a criao dos Equipamentos.

    Equipment O Equipment um elemento administrat