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WEB 2.0
JEFFERSON NICOLAS VILLAMIZAR RAMIREZ
HERRAMIENTAS DIGITALES
UNIDADES TECNOLOGICAS DE SANTANDER
TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SISTEMAS INFORMATICOS
BUCARAMANGA
2015
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WEB 2.0
JEFFERSON NICOLAS VILLAMIZAR RAMIREZ
INGENIERA JOHANNA BEATRIZ AYALA MORNEO
UNIDADES TECNOLOGICAS DE SANTANDER
TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SISTEMAS INFORMATICOS
BUCARAMANGA
2015
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TABLA DE CONTENIDO
1 INTRODUCCION ......................................................................................................................8
2 WEB 2.0 ......................................................................................................................................9
3 PRINCIPIOS GENERALES DE LA WEB 2.0..................................................................... 11
3.1 Orientado a Internet. ........................................................................................................ 11
3.2 Comunidades de usuarios. ................................................................................................ 11
3.3 Perpetúa Beta. .................................................................................................................. 11
3.4 Facilidad. ........................................................................................................................... 11
3.5 Gratuidad. ......................................................................................................................... 11
3.6 Personalización. ................................................................................................................ 11
3.7 Integración y conexión. ..................................................................................................... 11
3.8 Propagación viral............................................................................................................... 12
3.9 Etiquetado social. .............................................................................................................. 12
3.10 Iniciativa descentralizada. ................................................................................................. 12
3.11 ONTOLOGÍAS WEB ............................................................................................................ 12
3.12 WEB SOCIAL .................................................................................................................. 12
4 CARACTERISTICAS WEB 2.0 ....................................................................................................... 14
5 VENTAJAS WEB 2.0.................................................................................................................... 15
6 DESVENTAJAS WEB 2.0 ............................................................................................................. 16
7 EJEMPLOS WEB 2.0 ................................................................................................................... 18
7.1.1 El Facebook: ........................................................................................................... 18
7.1.2 WebQuest: ............................................................................................................... 18
7.1.3 You Tube: ................................................................................................................ 19
7.1.4 Dropbox: .................................................................................................................. 20
7.1.5 Wiki: .......................................................................................................................... 20
7.1.6 Skype: ...................................................................................................................... 21
8 CONCLUSIONES ................................................................................................................... 23
9 BIBLIOGRAFIA ....................................................................................................................... 24
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LISTA DE ILUSTRACIONES
Ilustración 1 Ventajas __________________________________________________________ 15 Ilustración 2 Desventajas _______________________________________________________ 16 Ilustración 3 Facebook _________________________________________________________ 18 Ilustración 4 Webquest _________________________________________________________ 19 Ilustración 5 YouTube __________________________________________________________ 19 Ilustración 6 Dropbox __________________________________________________________ 20 Ilustración 7 Wiki ______________________________________________________________ 21 Ilustración 8 Skype ____________________________________________________________ 21
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LISTADO DE TABLAS
Tabla 1 Comparación Entre lo Web 1.0 y 2.0 _____________________________________ 10 Tabla 2 Ventajas Y Desventajas Herramientas Web 2.0 ____________________________ 17 Tabla 3 Herramientas Web 2.0 __________________________________________________ 22
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GLOSARIO
RSS: Es una forma muy sencilla para que puedas recibir, directamente en tu
ordenador o en una página web online (a través de un lector RSS) información
actualizada sobre tus páginas web favoritas, sin necesidad de que tengas que
visitarlas una a una
Gadgets: Es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica,
generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets
suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.
EduBlogs: Podemos decir que viene de la unión de dos palabras: education y blog.
Atendiendo a las definiciones de varios autores, se pueden entender los blogs como
herramientas de apoyo a la teleenseñanza que forman parte de lo que se conoce
como web 2.0.
SocialWeb: La web social incluye servicios que determinan la tendencia en la forma
de compartir información digital, en este caso es importante definir que internet,
comprendería la red de redes que hacen posible que existan servicios como la web,
web 2.0.
Networks: El Networking hoy está en boca de todos y prácticamente a todos los
niveles pero ¿qué entiende cada uno por Networking? Hoy en día los profesionales
lo entienden como “red de contactos” y hacer Networking como “acudir a actividades
y eventos con el fin de incrementar su red de contactos profesionales y buscar
oportunidades de negocio”.
Wikis: Es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios.
Wordpress: es un sistema de gestión de contenidos o CMS (por sus siglas en inglés,
Content Management System) enfocado a la creación de cualquier tipo de sitio,
aunque ha alcanzado una gran relevancia usado para la creación de blogs (páginas
web con una estructura cronológica que se actualiza regularmente).
Drupal: Drupal es un CMS o sistema de gestión de contenidos que se utiliza para
crear sitios web
Moodle: Es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de
gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear
comunidades de aprendizaje en línea.
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MediaWiki: es un software wiki libre escrito originalmente para Wikipedia. Ahora es
utilizado por otros proyectos Wikis de la Fundación Wikimedia y por otras wikis,
incluyendo este sitio web, el hogar de MediaWiki.
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1 INTRODUCCION
En la actualidad se utiliza cada vez con mayor frecuencia en término de Web 2.o o
Web semántica para hacer referencia a un nuevo estado de la Web, a su vez se
usan otros términos como Ontologías, Ontologías Web, Lenguajes de Ontología
Web, Redes sociales (Social Networks y SocialWeb) así como software social. Sin
embargo muchos de ellos se confunden entre sí y en algunos casos son tomados
como iguales, de tal manera que en el siguiente trabajo se exponen los significados
de estos términos. Estos términos se encuentran altamente vinculados con la Web
2.0, pues de una u otra forma le dan su esencia, puesto que por un lado representan
una tecnología para el desarrollo de la comunicación entre las máquinas, y por el
otro representan un desarrollo para las comunicaciones entre individuos y el trabajo
colaborativo de los mismos.
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2 WEB 2.0
Es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido
a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una
distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un
sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran
demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que
supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
El término Web 2.0 fue acuñado por el americano Dale Dougherty de la editorial
O'Reilly Media durante el desarrollo de una conferencia en el año 2004. El término
surgió para referirse a nuevos sitios web que se diferenciaban de los sitios web más
tradicionales englobados bajo la denominación Web 1.0. La característica
diferencial es la participación colaborativa de los usuarios. Un ejemplo de sitio web
1.0 sería la Enciclopedia Británica donde los usuarios pueden consultar en línea los
contenidos elaborados por un equipo de expertos. Como alternativa web 2.0 1se
encuentra la Wikipedia en la cual los usuarios que lo deseen pueden participar en
la construcción de sus artículos. Poco tiempo después, en el año 2005, Tim O'Reilly
definió y ejemplificó el concepto de Web 2.0 utilizando el mapa conceptual
elaborado por Markus Angermeier.
La Web 2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una
segunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que
están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia
variedad de redes sociales, blogs, Wikis y servicios multimedia interconectados
cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la
colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la
inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el
usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos con los demás.
1 La Web 2.0 o Web Social es una denominación de origen que engloba un gran número de espacios
web basados en el principio de una comunidad de usuarios.
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Tabla 1 Comparación Entre lo Web 1.0 y 2.0
Empresa 1.0 Empresa 2.0
Web como diseño e información
Web como comunicación
Web como tecnología Web como uso
Categoriza y guarda en carpetas
Etiqueta en forma social
Organización formal e informal
Priman las redes sociales reales
Información Sindicación de contenidos
Patentes y propiedad intelectual
Copyleft en diversos grados
Usuarios de TICs Usuarios avanzados de TICs
Gestiona el tiempo Gestiona los momentos
Éxitos Éxitos (y fracasos) del momento
Niveles de autogestión y participación
Autogestión y participación
Especialización por procesos o funciones, origen de las
diferencias
P2P, la igualdad como punto de partida
El objetivo es la versión sin fallos
El objetivo es la fase beta permanente, nuevos fallos
para conseguir nuevo éxitos
http://www.genisroca.com/ tablas comparativas empresa 1.0 y empresa 2.0.
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3 PRINCIPIOS GENERALES DE LA WEB 2.0
3.1 Orientado a Internet.
Todo está en la web. Sólo hace falta un navegador web y una conexión a Internet.
Esto garantiza la movilidad del usuario y el acceso multiplataforma desde cualquier
sistema. La actividad depende cada vez más de la conexión a Internet en detrimento
del uso de programas instalados en el equipo. La tecnología se apoya más del lado
del servidor simplificando al cliente las actualizaciones, revisiones, depuración de
errores, etc.
3.2 Comunidades de usuarios.
La Web 2.0 es una actitud y no una tecnología. Su empleo supone la participación
bajo las directrices de las “4 C”: Comunicarse, Compartir, Colaborar y Confiar. Los
usuarios son creadores de contenidos y no solamente meros consumidores. Y
además esta creación se puede realizar de forma cooperativa de acuerdo con unas
reglas y roles definidos y aceptados. El administrador delega su confianza en otros
usuarios para que puedan publicar libremente.
3.3 Perpetúa Beta.
En constante revisión. La aplicación se orienta al usuario y se mejora gracias a la
experiencia y aportaciones de éstos.
3.4 Facilidad.
Permite una gestión ágil y precisa de la información en distintos contextos y con
distintos propósitos. Gracias al uso de CMS (gestores de contenidos): Joomla,
Wordpress, Drupal, Moodle, MediaWiki, etc.
3.5 Gratuidad.
En la mayoría de los casos su uso es gratuito en un contexto personal o educativo.
3.6 Personalización.
Los servicios y gestores CMS se pueden adaptar a las necesidades del usuario al
permitir la personalización de muchas de sus opciones: activación/ocultación de
Gadgets, configuración del tema de presentación (separación de forma y
contenidos), categorías para la clasificación de contenidos, etiquetas, etc.
3.7 Integración y conexión.
Los contenidos multimedia soportados por los distintos servicios se integran
fácilmente en las páginas de los CMS (embed) y además son directamente
enlazables (link). Incluso algunos servicios utilizan los recursos alojados en otros
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(mashups). Ejemplo: Panoramio permite al usuario añadir una capa de información
a un mapa interactivo de Google Maps. Esta integración produce una red compleja
cuyos nodos más visibles son los blogs, wikis, joomlas, moodles, drupales,
repositorios multimedia y redes sociales.
3.8 Propagación viral.
La información nueva se difunde rápidamente gracias a la suscripción RSS,
agregadores, trackbacks, pings, redes sociales, etc.
3.9 Etiquetado social.
El usuario asigna libremente las etiquetas y categorías a los artículos, imágenes,
audios, marcadores, podcasts, vídeos, etc. Surgen así las categorías sociales o
folksonomías, un sistema de etiquetas sin jerarquías predeterminadas que facilita la
búsqueda de los contenidos.
3.10 Iniciativa descentralizada.
Las redes sociales (FaceBook, Ning2, Tuenti, …) proporcionan la posibilidad de
crear y mantener fácilmente un espacio de encuentro entre personas con intereses
comunes. Y todo ello al margen de líderes o hegemonías más verticales. Cualquier
persona puede tener en pocos minutos un espacio en Internet donde publicar sus
opiniones, consultas, dudas, experiencias, etc y también donde invitar a otros a
participar.
3.11 ONTOLOGÍAS WEB
Es necesario aclarar tres conceptos sobre las ontologías que a primera vista
resultarían similares sin embargo esto no es así, estos conceptos son Ontologías,
Ontologías Web y Lenguajes de Ontología Web. El primer término hace referencia
a la construcción de esquemas de datos en donde se expresan las diferentes
significaciones que tiene esos datos en sus interrelaciones, p.e. una ontología
puede referirse a los diversos usos de las palabras utilizadas por los médicos. En el
caso del segundo término, consiste en la aplicación de tales esquemas de datos a
la Web, así como la interrelación entre diversos esquemas, de tal manera que entre
más esquemas existan en la Web y se interrelacionen mayor será la semántica de
la Web. Mientras el tercer término, el Lenguaje de Ontología Web, es un estándar
del W3C, resultado de los distintos lenguajes que surgieron para crear las
Ontologías.
3.12 WEB SOCIAL
Existen dos posturas sobre lo que es la Red social derivada de dos usos a partir de
su origen en inglés, por un lado se tiene a la “Social Web” y por el otro a la “Social
Network”. Esta última, cuyo término es acuñado en 1954 por J.A. Barnes, es “una
2 Te proporcionamos las herramientas y la experiencia para cultivar tu propia comunidad y hacerla partícipe
de la plataforma social más grande, escalable e integrada de su tipo
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estructura social hecha a través de nodos lo cual son generalmente individuos u
organizaciones, su tamaño tiende a ser de alrededor de 150 personas, aunque el
promedio es de 124” . Mientras el primero, el término de Red social entendido como
“Social Web” es introducido en 1998 por Peter Hoschka , para “describir el cambio
en el uso de las computadoras como herramientas de cooperación, al uso de las
computadoras como medio social” . Esto es, que en la actualidad se observa como:
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4 CARACTERISTICAS WEB 2.0
La Web está catalogada como una plataforma; esto se refiere específicamente que
todas las herramientas de la Web 2.0 están basadas en que tanto el software como
los documentos están alojados al Internet y no al disco duro (PC).
Aprovechar la inteligencia colectiva.
Se dirige hacia una Web social de lectura-escritura (Nuevo Entorno Tecnosocial:
NET).
Fin del ciclo de actualizaciones de software.
Son herramientas de poderosa simplicidad.
Experiencias enriquecedoras del usuario.
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5 VENTAJAS WEB 2.0
Ilustración 1 Ventajas
http://www.etpaguatemala.com/ ventajas web 2.0
Mensajería instantánea
Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna.
Disponibles desde cualquier lugar.
Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema operativo que se
use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo.
Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del soft.
Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un navegador.
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6 DESVENTAJAS WEB 2.0
Ilustración 2 Desventajas
http://pixshark.com/wrong-cr desventajas web 2.0
Se pierde un poco el contacto físico entre alumno profesor, que es de gran
importancia para captar las posibles aéreas de fallas que presente el alumno.
La enseñanza es no personalizada, ya que el uso de este medio es por tiempo
limitado y esto no permite a tender alumno por alumno. EduBlogs.
Se le deja toda la responsabilidad al alumno, ya que el podrá decidir que ver y
que hacer cuando este frente al computador.
Se le tiende dar un mal uso a esta estrategia educativa, ya se puede entrar a
páginas inadecuadas a la educación por parte de los usuarios.
Saturación.
Oportunistas.
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Tabla 2 Ventajas Y Desventajas Herramientas Web 2.0
http://ateneaweb30.blogspot.com/ ventajas y desventajas web 2.0
HERRAMIENTAS WEB 2.0
VENTAJAS
DESVENTAJAS
EduBlogs “Los edublogs son las bitácoras que tienen como objetivo ser una herramienta de uso en el campo de la educación en línea.” (Cabero., 2006., Pág. 103). Asimismo, es una herramienta de edición personal con la que cualquier individuo o grupo puede editar contenido propio en la Web y recibir reacciones por parte de otros. Los Plug-ins (o complementos) le permiten integrar recursos como imágenes, videos Youtube y presentaciones SlideShare. (Vermeersch., 2009).
La baja usabilidad de los usuarios que hace que no tengan una cultura para el uso de esta herramienta como espacio de diálogo sino más bien como espacio de lectura
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7 EJEMPLOS WEB 2.0
7.1.1 El Facebook:
Representa un espacio colaborativo y ofrece gran cantidad de recursos para ilustrar
aplicaciones, proponer ejercicios de aplicación, optimizar la dinámica de la clase,
entre otros; brindando con ello la posibilidad de conectar estudiantes entre sí en
redes de aprendizaje. (Selwyn 2007).
Ilustración 3 Facebook
http://arz.wikipedia.org/ logo Facebook.
7.1.2 WebQuest:
Es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con
recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de
habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los
estudiantes e incluye una evaluación auténtica:
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Ilustración 4 Webquest
http://www.edufrikis.com/ logo Webquest
7.1.3 You Tube:
Es una herramienta de fácil acceso que permite que compartamos vídeos,
presentaciones, tutoriales y estrategias de uso pedagógico y didáctico para
compartir con estudiantes y tutores como material adicional de un tema de interés,
como por ejemplo el uso adecuado de los PLE y PLN.
Ilustración 5 YouTube
http://www.buttonshut.com/ logo YouTube.
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7.1.4 Dropbox:
Es una herramientas que permite almacenar nuestros documentos, carpetas, vídeos de forma online, así mismo, permite entre usuarios compartir archivos, editarlos, guardarlos, descargarlos al igual que permite crear vínculos para los documentos que deseemos compartir para estudiantes y que no deseemos que sean modificados.
Ilustración 6 Dropbox
http://www.softicons.com/ logo Dropbox.
7.1.5 Wiki:
Es una herramienta que permite la construcción pública de un documento, funcionan en tiempo real, son democráticos, maximizan la interacción, lenguaje con formato sencillo, comunitario y colaborativo.
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Ilustración 7 Wiki
http://feditic1.wikispaces.com/ logo wiki.
7.1.6 Skype:
Es una herramienta muy útil que tiene la finalidad de conectar a los usuarios vía texto, voz o vídeo, Una de sus fortalezas es la comunicación gratuita por voz y video entre usuarios de Skype desde y hacia cualquier punto del mundo.
Ilustración 8 Skype
http://ladygaga.wikia.com/ logo skipe.
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Tabla 3 Herramientas Web 2.0
http://recursostic.educacion.es/ herramientas 2.0.
Características Funciones Ejemplos
Blog Orden cronológico de artículos
Admite varios editores; inclusión de comentarios y enlaces inversos.
Genera RSS para sindicación.
Admite contenidos multimedia
Diario de acontecimientos.
Exposición de contenidos (testos y multimedia), noticias, información, vínculos y recursos.
blogger.com blogsome.com edublogs.org blogari.net es.wordpress.com
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8 CONCLUSIONES
Una vez expuestos estos términos, es necesario revisar las implicaciones que
pueden tener para la sociedad la Red Social y la Web Semántica, sin embargo para
ello se deben contemplar desde distintos puntos de vista. Por ejemplo desde el
sentido de los negocios, implica el generar un nuevo modelo de negocios en donde
la creación de ambientes colaborativos permite el rediseño de las aplicaciones de
manera mucho más congruente que en el estado “centrado en el sistema”. A su vez,
desde el sentido social logra, por lo menos a nivel teórico una mayor participación
que a la larga puede permitir un mejor desarrollo de las políticas públicas, pues la
ciudadanía se convierte en un agente cada vez más participativo. Sin embargo
también se debe tener en cuenta que como tal, esta transición a la Web 2.0 puede
generar una brecha mayor a la que se ha generado por el simple hecho de incluir
las tecnologías de la información en gran parte de las actividades cotidianas. A su
vez, la Red Social representa un incremento en la productividad de los trabajadores
pues cada individuo se libera de la dependencia de sus estaciones de trabajo, pues
ahora es posible que tenga toda su información en una base de datos a la cual
puede acceder desde cualquier dispositivo, lo cual representa a su vez la
optimización de las antiguas terminales tontas de antaño. Pero esto a su vez
conlleva problemas en el nivel de la protección de la identidad y los derechos de
autor, pues por un lado al monopolizarse (pensando en un futuro) la concentración
de datos en un conjunto de redes creando perfiles de los usuarios, la posibilidad de
actuar en perjuicio del otro, serán proporcionalmente mayores a nuestra
cotidianeidad actual.
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9 BIBLIOGRAFIA
Zamarrazo, José Miguel; Amorós, Lucía (2011): “Las nuevas Tecnologías de la
enseñanza de las Ciencias”. Editorial MAD. Sevilla.
http://www.ite.educacion.es: concepto de la web 2.0, principios generales de la web
2.0, ejemplos de la web 2.0.
http://www.genisroca.com/: empresa 2.0 y 1.0.
http://teamurse.wikispaces.com: ventajas y desventajas de la web 2.0.