xdi presentation_lean ux-workshop@mcbw2017
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XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 1
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XDi-Mini-Workshop
LeanUXSchlank gestalten Stefan Schmitt
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Wer bin ich und wenn ja warum?Intro
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1970 Geboren1989 Psychologie-Studium1995 Design-Studium1998 Freiberuflicher Designer Pixelpark, Grey, Change-IT, C&A, Douglas, GVF, Lufthansa, Solutas, Estee Lauder, McKinsey …
2006 Freiberuflicher Berater Postbank, Vodafone, Telekom, BNP Paribas …
2011 NLP-Practitioner2012 System. Management Coach2013 UX-Trainer2014 XDi
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Was kommt.Inhalte
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Inhalte
Vorstellung Lean UX Basics Lean UX Prinzipien Product Vision Personas User Scenario Design Studio / Charrettes Bye Bye
16:00 - 16:10 16:10 - 16:20 16:20 - 16:30 16:30 - 16:40 16:40 - 16:50 16:50 - 17:20 17:20 - 17:50 17:50 - 18:00
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Grundlagen.Lean UX Basics
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DT + UX + Agile = LeanUX
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Verstehen Research, User needs, Business Needs, Annahmen, Hypothesen, Visionen
Entwickeln Hypothesen, Prototypen, MVP, Landing Pages, Styleguide, Code …
Validieren Testing, Analytics, Interviews…
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Testen. Beobachten. FragenVerstehen
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Lean UX
Annahmen
[Unser Dienst/Produkt] wurde für [Zielsetzungen] gestaltet.
Wir mussten jedoch feststellen, dass [das Produkt/der Dienst] [diese Zielsetzungen] nicht erfüllt, was sich in Form von
[nachteiliger Effekt] auf unsere Geschäftstätigkeit auswirkt.
Wie könnten wir [das Produkt/den Dienst] dahingehend verbessern, dass unsere Kunden aufgrund [dieser messbaren Kriterien] besser
damit arbeiten.
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Lean UX
Hypothesen
Wir glauben [diese Annahme ist wahr].
Wir werden wissen, ob wir [richtig/falsch] liegen, sobald wir folgendes Feedback vom Markt erhalten:
[qualitatives Feedback] und/oder [quantitatives Feedback] und/oder [Änderung des maßgeblichen Performance-Indikators]
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Stephen P. Anderson - The Fundamentals of Experience Design
The fundamentals of Experience DesignStephen P. Anderson
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Konzipieren. Gestalten. Programmieren.Entwickeln.
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Lean UX
Capability Matrix
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Lean UX
Design Spikes
Smashing Magazine
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Testen.Überprüfen.Verändern.Evaluieren
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Evaluieren
Testing
Bildquelle: Optimal Workshop
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Evaluieren
Interviews
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Evaluieren
Beobachtung
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Philosophie.Lean UX Prinzipien
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Lean UX Prinzipien
InterdisziplinaritätKompetenzen. Perspektiven. Denkschemata.
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Lean UX Prinzipien
KooperationGemeinsames Verständnis. An einem Strang ziehen. Kompetenzen nutzen.
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Lean UX Prinzipien
ErgebnisorientierungGeschäftsziele. Produktziele. Nutzerziele.
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Lean UX Prinzipien
FokussierungPriorisierung. Konzentration auf das Wesentliche. Überflüssiges weglassen.
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Lean UX Prinzipien
Kontinuierliches LernenKunden fragen. Kunden beobachten. Kunden testen.
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Lean UX Prinzipien
GOOB - Get out of the buildingRaus aus dem Elfenbeinturm. Auf die Strasse gehen.
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Lean UX Prinzipien
VisualisierenAn die Wand werfen. Sichtbar machen. Kommunizierbar machen.
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Lean UX Prinzipien
MachenProbieren geht über Studieren.
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Lean UX Prinzipien
InterativSchleifen drehen. Zirkulär denken. Stetig verbessern.
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Lean UX Prinzipien
MVP - Minimum Viable ProductProduktion geht vor Dokumentation.
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Lean UX Prinzipien
Scheitern.Früher scheitern. Schneller Erfolg haben.
Praktische ÜbungenSelber machen.
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Praktische ÜbungenHerausforderung#1
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Entwickeln Sie eine Smartphone-App eines neuen mittelständischen Automobilherstellers und Mobility Service Providers mit revolutionärer Antriebstechnik.
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Praktische ÜbungenHerausforderung#1
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✴ O2 basierte, verbrauchsneutrale Antriebstechnik ✴ 3 Modelle - Der Kompakte, Der Sportler, Die Limousine ✴ Konfiguration und Kauf von Fahrzeugen ✴ Vermietung von Autos überall und jederzeit (keine Mietstationen) ✴ Zusätzliche Mobility und Hospitality Services ✴ Community-, Gamification- und Co-Design-Funktionen ✴ Soziale Kommunikations- und Empfehlungsfunktionen
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Wissen was man will.Produkt Vision
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Image credit: Wedding Girl
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Wissen für wen man entwickelt.Personas
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Personas
Segmentierung
16 Personalities
Kunden
A B C
Anvisierte Kunden Partner Mitarbeiter
Persona 1 Persona 2 Persona 3 Persona 4 Persona 5 Persona 6
A B C A B C A B C
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Personas
16 Personalities
16 Personalities
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Wissen was wichtig ist.User Scenarios
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User Scenario
User Scenarios beschreiben…
✴ einen Geschäftsprozess mit all seinen Interaktionen (Anwendungsfällen) ✴ welcher Nutzer (Persona) ein Szenario durchläuft, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen ✴ die Ziele und Erwartungen, die ein Nutzer bei der Nutzung eines Produktes oder Services hat ✴ den Kontext bzw. die Situation, in der ein Mensch ein Produkt oder einen Service nutzt ✴ ein Vorhaben mit all seinen Schritten bis zur Zielerreichung ✴ eine Abfolge von Screens und Interaktionen als Vorlage für User Stories und Wireframes ✴ die Möglichkeiten, die ein Nutzer hat, um ans angestrebte Ziel zu gelangen ✴ Story für alle Projektbeteiligten abteilungsübergreifend erlebbar und verständlich machen ✴ Personas + Scenarios = Kristallkugel für das spätere Design
usability.gov
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User Scenarios - Beispiel
Elisabeth öffnet O2Car-App
Fahrzeuge in derNähe werden auf
einer Karteangezeigt.
Elisabeth filtert Autos nach Modellen
Elisabeth wähltgeeignetes Auto
aus
Elisabeth schautsich Informationen
zum Auto an.
Elisabeth reserviert
Auto.Reservierung
wird bestätigt.App zeigt Weg
zum Auto.
Alternativen zur Miete via
Smartphoneanbieten?
Was passiert,wenn kein Autoin unmittelbarer
Nähe?
Was wenn nichtdas “richtige”
Auto in der Näheist?
Info’s soforteinblenden oder
via Button?
Reservierungs-bestätigung
in App oder viaSMS oder beides?
Nur ab einerbest. Distanz
möglich?
Welchen Karten-dienstleister
anbinden?
Möglichkeit zur Ad-Hoc-Miete
für Nichtkunden durch Anmeldung
via Scan von Perso, Führerschein
und Kreditkarte
Nutzer muss App installiert haben und eingeloggt
sein
Listenanzeige neben Karten-
ansicht ermöglichen
Alternative Diensteanbieten, wenn kein geeignetes
Auto zur Verfügung steht.
Kommentareanderer Nutzer
einblenden
Alternativ Autobringen lassen
oder Service wie Uber nutzen.
Verfügbare Funktionen
sofort einblenden.
Versch. Modi (Zielanzeige,
Route) anbieten
Titel: Ad-hoc Auto-Miete Persona: Elisabeth, 23 Jahre, Studentin
Kontext: Fährt mit Tram zu Ikea, findet ein schönes Möbelstück, dass Sie spontan kaufen will, braucht ein Auto, um das Möbelstück nach Hause zu transportieren
Ziel: Schnell ein geeignetes Auto (geräumig, Transport geignet) in der Nähe finden und mieten, um das gekaufte Möbelstück nach Hause transpotieren zu können
Legende: schritt frage kommentar idee
GPS mussaktiviert sein,
Netzabdeckung erforderlich
GPS mussaktiviert sein,
Netzabdeckung erforderlich
Auto wird mit Bildund weiteren
Info’s angezeigt
Preise, Kilometer,Schäden etc.
anzeigen
Reservierung nurbegrenzte Zeit
gültig.
App wechselt nachReservierungs-
bestätgung sofort in Navigation-Mode
Elisabeth öffnetAuto und fährt los.
Praktische ÜbungenSelber machen.
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Entwickeln Sie ein ausgewähltes User Scenario mit mehreren Use Cases (Schritten).
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Collaborative Sketching.Design Studio
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Design Studio
Ziele
✴ In einem interdisziplinären Team miteinander kollaborieren ✴ Natur, Möglichkeiten und Einschränkungen einer Aufgabenstellung (Ist-Soll) verstehen ✴ In kürzester Zeit viele Ideen und Konzeptansätze generieren und validieren ✴ Wissen teilen, voneinander lernen, sich auf die besten Lösungsansätze verständigen ✴ Ideen visualisieren, kommunizieren und konstruktiv kritisieren ✴ Design-Prozess beschleunigen und alle Stakeholder integrieren
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Design Studio
Ablauf
1Iteration 1 - Stilles Skizzieren ✴ Screen/Feature auswählen ✴ 6-8 Ideen pro Screen/Feature
skizzieren ✴ Präsentation mit Erklärung ✴ Feedback-Session
2 3+Iteration 2 - Verfeinern ✴ Verfeinern und Remixen ✴ Feedback berücksichtigen ✴ 1 Ansatz skizzieren ✴ Präsentation mit Erklärung ✴ Feedback-Session
Iteration 3 - Skizzieren im Team ✴ Gruppen bilden ✴ Skizzieren im Team ✴ Präsentation mit Erklärung ✴ Feedback-Session
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Design Studio
Ablauf
Create Pitch Critique
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Praktische ÜbungenSelber machen.
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Nutzen Sie die Design-Studio-Methode um mit Hilfe von Scribbles schnell erste Konzeptansätze einzelner Screens zu illustrieren.
30 Minuten
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Danke Schön! Alles Gute.
Stefan.