xdi presentation_lean ux-workshop@mcbw2017

55
XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 1

Upload: stefan-schmitt

Post on 11-Apr-2017

119 views

Category:

Design


0 download

TRANSCRIPT

XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 1

XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 2

XDi-Mini-Workshop

LeanUXSchlank gestalten Stefan Schmitt

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 3

Wer bin ich und wenn ja warum?Intro

4

1970 Geboren1989 Psychologie-Studium1995 Design-Studium1998 Freiberuflicher Designer Pixelpark, Grey, Change-IT, C&A, Douglas, GVF, Lufthansa, Solutas, Estee Lauder, McKinsey …

2006 Freiberuflicher Berater Postbank, Vodafone, Telekom, BNP Paribas …

2011 NLP-Practitioner2012 System. Management Coach2013 UX-Trainer2014 XDi

XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 5

Was kommt.Inhalte

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 6

Inhalte

Vorstellung Lean UX Basics Lean UX Prinzipien Product Vision Personas User Scenario Design Studio / Charrettes Bye Bye

16:00 - 16:10 16:10 - 16:20 16:20 - 16:30 16:30 - 16:40 16:40 - 16:50 16:50 - 17:20 17:20 - 17:50 17:50 - 18:00

XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 7

Grundlagen.Lean UX Basics

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 8

DT + UX + Agile = LeanUX

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 9

Verstehen Research, User needs, Business Needs, Annahmen, Hypothesen, Visionen

Entwickeln Hypothesen, Prototypen, MVP, Landing Pages, Styleguide, Code …

Validieren Testing, Analytics, Interviews…

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 10

XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 11

Testen. Beobachten. FragenVerstehen

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 12

Lean UX

Annahmen

[Unser Dienst/Produkt] wurde für [Zielsetzungen] gestaltet.

Wir mussten jedoch feststellen, dass [das Produkt/der Dienst] [diese Zielsetzungen] nicht erfüllt, was sich in Form von

[nachteiliger Effekt] auf unsere Geschäftstätigkeit auswirkt.

Wie könnten wir [das Produkt/den Dienst] dahingehend verbessern, dass unsere Kunden aufgrund [dieser messbaren Kriterien] besser

damit arbeiten.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 13

Lean UX

Hypothesen

Wir glauben [diese Annahme ist wahr].

Wir werden wissen, ob wir [richtig/falsch] liegen, sobald wir folgendes Feedback vom Markt erhalten:

[qualitatives Feedback] und/oder [quantitatives Feedback] und/oder [Änderung des maßgeblichen Performance-Indikators]

XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 14

XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 15

Stephen P. Anderson - The Fundamentals of Experience Design

The fundamentals of Experience DesignStephen P. Anderson

XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 16

Konzipieren. Gestalten. Programmieren.Entwickeln.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 17

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 18

Lean UX

Capability Matrix

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 19

Lean UX

Design Spikes

Smashing Magazine

XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 20

Testen.Überprüfen.Verändern.Evaluieren

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 22

Evaluieren

Interviews

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 23

Evaluieren

Beobachtung

XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 24

Philosophie.Lean UX Prinzipien

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 25

Lean UX Prinzipien

InterdisziplinaritätKompetenzen. Perspektiven. Denkschemata.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 26

Lean UX Prinzipien

KooperationGemeinsames Verständnis. An einem Strang ziehen. Kompetenzen nutzen.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 27

Lean UX Prinzipien

ErgebnisorientierungGeschäftsziele. Produktziele. Nutzerziele.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 28

Lean UX Prinzipien

FokussierungPriorisierung. Konzentration auf das Wesentliche. Überflüssiges weglassen.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 29

Lean UX Prinzipien

Kontinuierliches LernenKunden fragen. Kunden beobachten. Kunden testen.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 30

Lean UX Prinzipien

GOOB - Get out of the buildingRaus aus dem Elfenbeinturm. Auf die Strasse gehen.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 31

Lean UX Prinzipien

VisualisierenAn die Wand werfen. Sichtbar machen. Kommunizierbar machen.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 32

Lean UX Prinzipien

MachenProbieren geht über Studieren.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 33

Lean UX Prinzipien

InterativSchleifen drehen. Zirkulär denken. Stetig verbessern.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 34

Lean UX Prinzipien

MVP - Minimum Viable ProductProduktion geht vor Dokumentation.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 35

Lean UX Prinzipien

Scheitern.Früher scheitern. Schneller Erfolg haben.

Praktische ÜbungenSelber machen.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 36

XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com

Praktische ÜbungenHerausforderung#1

37

Entwickeln Sie eine Smartphone-App eines neuen mittelständischen Automobilherstellers und Mobility Service Providers mit revolutionärer Antriebstechnik.

XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com

Praktische ÜbungenHerausforderung#1

38

✴ O2 basierte, verbrauchsneutrale Antriebstechnik ✴ 3 Modelle - Der Kompakte, Der Sportler, Die Limousine ✴ Konfiguration und Kauf von Fahrzeugen ✴ Vermietung von Autos überall und jederzeit (keine Mietstationen) ✴ Zusätzliche Mobility und Hospitality Services ✴ Community-, Gamification- und Co-Design-Funktionen ✴ Soziale Kommunikations- und Empfehlungsfunktionen

XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 39

Wissen was man will.Produkt Vision

XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 40

Image credit: Wedding Girl

XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 41

XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 42

Wissen für wen man entwickelt.Personas

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 43

Personas

Segmentierung

16 Personalities

Kunden

A B C

Anvisierte Kunden Partner Mitarbeiter

Persona 1 Persona 2 Persona 3 Persona 4 Persona 5 Persona 6

A B C A B C A B C

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 44

Personas

16 Personalities

16 Personalities

XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 45

XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 46

Wissen was wichtig ist.User Scenarios

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 47

User Scenario

User Scenarios beschreiben…

✴ einen Geschäftsprozess mit all seinen Interaktionen (Anwendungsfällen) ✴ welcher Nutzer (Persona) ein Szenario durchläuft, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen ✴ die Ziele und Erwartungen, die ein Nutzer bei der Nutzung eines Produktes oder Services hat ✴ den Kontext bzw. die Situation, in der ein Mensch ein Produkt oder einen Service nutzt ✴ ein Vorhaben mit all seinen Schritten bis zur Zielerreichung ✴ eine Abfolge von Screens und Interaktionen als Vorlage für User Stories und Wireframes ✴ die Möglichkeiten, die ein Nutzer hat, um ans angestrebte Ziel zu gelangen ✴ Story für alle Projektbeteiligten abteilungsübergreifend erlebbar und verständlich machen ✴ Personas + Scenarios = Kristallkugel für das spätere Design

usability.gov

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 48

User Scenarios - Beispiel

Elisabeth öffnet O2Car-App

Fahrzeuge in derNähe werden auf

einer Karteangezeigt.

Elisabeth filtert Autos nach Modellen

Elisabeth wähltgeeignetes Auto

aus

Elisabeth schautsich Informationen

zum Auto an.

Elisabeth reserviert

Auto.Reservierung

wird bestätigt.App zeigt Weg

zum Auto.

Alternativen zur Miete via

Smartphoneanbieten?

Was passiert,wenn kein Autoin unmittelbarer

Nähe?

Was wenn nichtdas “richtige”

Auto in der Näheist?

Info’s soforteinblenden oder

via Button?

Reservierungs-bestätigung

in App oder viaSMS oder beides?

Nur ab einerbest. Distanz

möglich?

Welchen Karten-dienstleister

anbinden?

Möglichkeit zur Ad-Hoc-Miete

für Nichtkunden durch Anmeldung

via Scan von Perso, Führerschein

und Kreditkarte

Nutzer muss App installiert haben und eingeloggt

sein

Listenanzeige neben Karten-

ansicht ermöglichen

Alternative Diensteanbieten, wenn kein geeignetes

Auto zur Verfügung steht.

Kommentareanderer Nutzer

einblenden

Alternativ Autobringen lassen

oder Service wie Uber nutzen.

Verfügbare Funktionen

sofort einblenden.

Versch. Modi (Zielanzeige,

Route) anbieten

Titel: Ad-hoc Auto-Miete Persona: Elisabeth, 23 Jahre, Studentin

Kontext: Fährt mit Tram zu Ikea, findet ein schönes Möbelstück, dass Sie spontan kaufen will, braucht ein Auto, um das Möbelstück nach Hause zu transportieren

Ziel: Schnell ein geeignetes Auto (geräumig, Transport geignet) in der Nähe finden und mieten, um das gekaufte Möbelstück nach Hause transpotieren zu können

Legende: schritt frage kommentar idee

GPS mussaktiviert sein,

Netzabdeckung erforderlich

GPS mussaktiviert sein,

Netzabdeckung erforderlich

Auto wird mit Bildund weiteren

Info’s angezeigt

Preise, Kilometer,Schäden etc.

anzeigen

Reservierung nurbegrenzte Zeit

gültig.

App wechselt nachReservierungs-

bestätgung sofort in Navigation-Mode

Elisabeth öffnetAuto und fährt los.

Praktische ÜbungenSelber machen.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 49

Entwickeln Sie ein ausgewähltes User Scenario mit mehreren Use Cases (Schritten).

XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 50

Collaborative Sketching.Design Studio

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 51

Design Studio

Ziele

✴ In einem interdisziplinären Team miteinander kollaborieren ✴ Natur, Möglichkeiten und Einschränkungen einer Aufgabenstellung (Ist-Soll) verstehen ✴ In kürzester Zeit viele Ideen und Konzeptansätze generieren und validieren ✴ Wissen teilen, voneinander lernen, sich auf die besten Lösungsansätze verständigen ✴ Ideen visualisieren, kommunizieren und konstruktiv kritisieren ✴ Design-Prozess beschleunigen und alle Stakeholder integrieren

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 52

Design Studio

Ablauf

1Iteration 1 - Stilles Skizzieren ✴ Screen/Feature auswählen ✴ 6-8 Ideen pro Screen/Feature

skizzieren ✴ Präsentation mit Erklärung ✴ Feedback-Session

2 3+Iteration 2 - Verfeinern ✴ Verfeinern und Remixen ✴ Feedback berücksichtigen ✴ 1 Ansatz skizzieren ✴ Präsentation mit Erklärung ✴ Feedback-Session

Iteration 3 - Skizzieren im Team ✴ Gruppen bilden ✴ Skizzieren im Team ✴ Präsentation mit Erklärung ✴ Feedback-Session

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 53

Design Studio

Ablauf

Create Pitch Critique

5 3 2

Praktische ÜbungenSelber machen.

XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • [email protected] • xd-i.com 54

Nutzen Sie die Design-Studio-Methode um mit Hilfe von Scribbles schnell erste Konzeptansätze einzelner Screens zu illustrieren.

30 Minuten