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1. 四半期決算

インターネット広告事業

2. 2016年度 業績見通し

ゲーム事業

メディア事業

統括

先行投資事業

3.

4.

5.

6.

7.

0.目次

1

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四半期 2015年10月~12月

1.四半期決算

2

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[ハイライト] FY2016 1Q

1.四半期決算

主力タイトルが好調に推移

売上高: 297億円 前年同四半期比 50.7%増

営業利益: 88億円 前年同四半期比 84.9%増 ゲーム事業

過去最高の業績を更新

売上高: 740億円 前年同四半期比 16.7%増

営業利益: 129億円 前年同四半期比 3.6%増 連結業績

1月「AmebaFRESH!」4月「AbemaTV」提供開始

売上高: 58億円 前年同四半期比 4.1%減

営業利益: 6億円 前年同四半期比 2.1倍 メディア事業

高い増収率、増益率を継続

売上高: 392億円 前年同四半期比 17.8%増

営業利益: 33億円 前年同四半期比 16.5%増 広告事業

3

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214

242 246263

287306

291309

321

359

337

392408 413

380

422437

524512

577

634

605 611

692

740

0

200

400

600

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016

単位:億円

[連結売上高の推移]

前年同四半期比16.7%増

過去最高を更新

1.四半期決算

単位:億円

4

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21

28 22 23

36 40

32 36

49

62

34 29

9

35

17

34 42

67

38

47

76 81

61 57

129

-0.6 -1 -0.6 -0.6 -0.6

0.5

-0.7 -1 -0.7 -0.7

0.2

-1

6

1

-0.5

0.2

0.5

-1

2

26

48

0.3

1 0.09

0.9

8

10

5

7

20

34

21

27

22

32

35

40

32

4549

61

34 34

15

36

16

43 42

65

40

93

125

81

62

92

129

-5

50

105

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016

単位:億円

決算インセンティブ

投資育成事業営業利益

営業利益(投資育成事業除く)

[連結営業利益の推移]

カカオ株 の売却があった2015年1Qを上回り

過去最高を更新

1.四半期決算

単位:億円

5

100

50

0

※:Daum Kakao Corporationの株式

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30 30 32 31 33 33 37 35 37 40 39 36 37 36 38 38 39 43 46 46 46 50 53 51 505 4 3 4 4 4

4 5 56 6 7 8 8 8 8 9

99 10 10

1011 12 12

3 3 3 4 5 55 7 8

11 12 17 17 17 15 15 1012

12 13 1312

12 13 14

12 15 13 15 14 1515 18 17

20 2525 26 23 24 24 25

2525

25 30 2931 35 35

7 614 10

12 1217 14 12

1718

21

43

2429

17 22

2835

19

2631

3640 44

8

10

57

20

34

58 60

66

7570 72

80

91

81

95102

115

133

110116

111107

118

130135

127

134

144

188

156

0

50

100

150

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016

決算インセンティブ

広告費

その他

販売関連費

事務所費用

人件費

[販管費の推移]

単位:億円

1.四半期決算

6

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231 236 282 298 295 306392 421

636740

926 936 954 9481,081 1,039 1,001 977 1,018

638 624 630 682 667494

110 120139 141 168 201

259 265

291

329

439 474 473 437

490 510 543 567642

688 703 737822 865

1,149

597 581628 631 635

674

751 697

530

526

604621 637

635

711 717 772 807

957

977 981985

1,0981,121

1,255

526405

394 387 367359

349 341326

303

337331 328

336

348 358373 372

393

523 505510

574582

404

12

12

13 16 18

18

19 2022

23

2524 27

22

30 3033 32

34

34 33 33

33 3518

75

74

70 71 7172

65 6270

72

9293 92 111

117 110103 107

121308 322 288

302296 303

1,551

1,4281,526 1,544 1,554

1,630

1,835 1,8061,875

1,993

2,4232,479

2,5112,489

2,777 2,7642,825

2,862

3,165 3,168 3,168 3,183

3,5113,566

0

1,000

2,000

3,000

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016

単位: 人

本社機能

投資育成

その他

インターネット広告

ゲーム

メディア

※:2016年9月期からの新セグメントについては、参考資料を参照ください ※※:2014年9月期第4四半期より本社機能に全社部門を集約 ※※※:株式譲渡したBEENOS㈱(旧 ㈱ネットプライスドットコム)、㈱VOYAGE GROUPおよびFX事業の人員数は、カウントせず

[連結役職員数の推移] 横ばいで推移(セグメント変更により、所属事業の異動あり)

7

1.四半期決算

3,623

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 単位:百万円FY2016 1Q2015年10-12月

FY2015 1Q2014年10-12月

前年同四半期比FY2015 4Q2015年7-9月

直前四半期比

 売上高 74,030 63,451 16.7% 69,265 6.9%

 売上総利益 28,676 25,284 13.4% 24,641 16.4%

 販売管理費 15,690 12,748 23.1% 18,878 -16.9%

 営業利益 12,986 12,535 3.6% 5,763 125.3%

 営業利益率 17.5% 19.8% -2.3points 8.3% 9.2points

 経常利益 12,814 12,694 0.9% 5,038 154.4%

 特別利益 703 1 55890.7% 3,069 -77.1%

 特別損失 1,344 1,106 21.6% 1,761 -23.6%

 税金等調整前当期純利益 12,173 11,589 5.0% 6,346 91.8%

 当期純利益 5,913 6,361 -7.0% 2,504 136.2%

[損益計算書]

1.四半期決算

8

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 単位:百万円 2015年12月末 2014年12月末 前年同四半期比 2015年9月末 直前四半期比

 流動資産 85,143 72,033 18.2% 93,532 -9.0%

 現預金 25,172 27,262 -7.7% 38,723 -35.0%

 固定資産 37,856 32,902 15.1% 37,656 0.5%

 総資産 123,000 104,936 17.2% 131,188 -6.2%

 流動負債 42,321 34,492 22.7% 52,013 -18.6%

(未払法人税等) 2,634 4,081 -35.4% 10,605 -75.2%

 固定負債 1,749 1,410 24.0% 1,472 18.8%

 純資産 78,929 69,032 14.3% 77,702 1.6%

[貸借対照表]

1.四半期決算

9 ※:企業結合会計基準等の適用により、2016年9月期の期初残高を2015年9月期末より一部変更(のれん31億円、利益剰余金32億円が減少、資本剰余金0.9億円が増加)

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2016年度

業績見通し 2015年10月~2016年9月

2.2016年度 業績見通し

10

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96

145

176

96

194

277 280

-3 -2 -2

6

27

49

93

143

174

103

222

327

280

-20

80

180

280

FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016

投資育成事業営業利益

投資育成事業除く営業利益

966

1,195

1,411

1,624

2,052

2,543

3,000

0

1,000

2,000

3,000

FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016

売上高

[連結売上高] 3,000億円

11

[連結営業利益] 280億円

単位:億円 単位:億円

17.9%

前期比

2.2016年度 業績見通し

Page 13: 0.目次 年度pdf.cyberagent.co.jp/C4751/OumS/gc4F/ECWR.pdf90 進捗率 業績予想 億円 2016年9月期 業績予想 280 億円 [事業別営業利益の進捗率] 4月より、先行投資を本格化

0% 50% 100%

当期純利益

経常利益

営業利益

売上高 740億円 25% 3,000億円

[業績見通しの進捗率] 好調に推移

129億円

128億円

59億円

47%

47%

43%

280億円

274億円

140億円

12

2.2016年度 業績見通し

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0% 50% 100%

先行投資

メディア事業

ゲーム事業

広告事業

進捗率 業績予想

▲90億円

2016年9月期 業績予想 280億円

[事業別営業利益の進捗率] 4月より、先行投資を本格化

33億円 24% 140億円

88億円

8億円

▲1億円

45%

28%

2%

200億円

30億円

13

2.2016年度 業績見通し

Page 15: 0.目次 年度pdf.cyberagent.co.jp/C4751/OumS/gc4F/ECWR.pdf90 進捗率 業績予想 億円 2016年9月期 業績予想 280 億円 [事業別営業利益の進捗率] 4月より、先行投資を本格化

インターネット

広告事業

3.インターネット広告事業

14

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1 4 820 29 35 37

5670

81 83105 115

151164

189207

217227

253256

129136 122

120121

128 121

125119

120 112

120125

144 118

117

121

131124

127 131

2934

2827 17

1411

76

43

2

3

32

1

4

3 2

85

160

175

160168 168

178170

189196

207199

228

244

299

285

309

333

351355

388392

0

100

200

300

400

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016

その他(フィーチャーフォン含む)

PC

スマートフォン

[売上高(四半期)] 1Q 392億円(前年同四半期比17.8%増)

新セグメント ※:2016年9月期のセグメントにあわせて、2015年9月期から遡及(㈱シロク、㈱渋谷クリップクリエイトを追加) ※※:2015年9月期からフィーチャーフォン広告および、イベント売上高等は、その他に切り分け

単位:億円

3.インターネット広告事業

15

スマートフォン広告 1Q 256億円(前年同四半期比23.3%増)

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11.312.0

8.5

13.6 13.4

19.4

14.9

21.721.0

21.7

17.5

24.7

20.7

30.2

23.021.8

28.8

38.0

28.827.9

33.5

7.0%6.9%

5.4%

8.1% 8.0%

10.9%

8.8%

11.4%10.7%

10.5% 8.8%10.8%

8.5%

10.1%

8.1%7.1%

8.6%10.8%

8.1% 7.2% 8.5%

0.0%

10.0%

20.0%

30.0%

40.0%

0

20

40

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016

営業利益

営業利益率

※:インターネット広告事業の営業利益・営業利益率に、決算インセンティブを含まず ※※: 2016年9月期のセグメントにあわせて、2015年9月期から遡及(㈱シロク、㈱渋谷クリップクリエイトを追加)

[営業利益(四半期)] 1Q 33.5億円(前年同四半期比16.5%増)

新セグメント

単位:億円

3.インターネット広告事業

16

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9.710.8

13.7

19.3

26.9

31.3

34.8

58.060.8

0.0

30.0

60.0

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2014 FY2015 FY2016

2.5

4.8 5.0

3.7

4.6

8.1 8.3

15.4

19.2

0.0

10.0

20.0

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2014 FY2015 FY2016

■ インフィード広告の売上高(前年同四半期比 2.3倍)※ ■ 動画広告の売上高(前年同四半期比 4.2倍)※※

[強化分野] 時流を捉え、好調に推移

※:インフィード広告:Webサイトやアプリのタイムライン等に掲載される広告。SNSやキュレーション、ニュースメディア等に利用される広告手法 ※※:動画広告:YouTube、LINE動画、デジタルサイネージ等の広告

単位:億円 単位:億円

3.インターネット広告事業

17

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[強化分野] 動画広告における多様な自社商品を展開

動画広告メニュー

DMP

解析ツール

[DSP] [SSP]

[アドネットワーク] [その他]

Video Analytics

高速PDCAソリューション

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マルチデバイス対応型

スマートフォン特化型

リワード型

play

クリエイティブ最適化パッケージ

「Twitter」向け動画パッケージ

HAYABUSA

Performance Video Package

動画収録 スタジオ

動画制作 キャスティング

STUDIO

3.インターネット広告事業

※:上記商品は、動画広告に特化した商品および、動画広告に関連した商品を記載 18

Page 20: 0.目次 年度pdf.cyberagent.co.jp/C4751/OumS/gc4F/ECWR.pdf90 進捗率 業績予想 億円 2016年9月期 業績予想 280 億円 [事業別営業利益の進捗率] 4月より、先行投資を本格化

ゲーム事業

(ゲーム事業とAmebaゲーム)

19

4.ゲーム事業

Page 21: 0.目次 年度pdf.cyberagent.co.jp/C4751/OumS/gc4F/ECWR.pdf90 進捗率 業績予想 億円 2016年9月期 業績予想 280 億円 [事業別営業利益の進捗率] 4月より、先行投資を本格化

0.1 1 2 5 10 10 1221

3551 56

67

91100 108

142

177

219

26

4649 56 51

51

47

4847

50

8485

81

100

103

0.2

0.46

20

2828

2518

16

16 11

8

44 3

3

2

16 17 17 1830

42

40

4439 31

23 1914

13 10

11

1614 14

14

13

17 17 17 18

33

64

77

117127 127

113 111 114

129 126

137

197204 208

260

297

0

50

100

150

200

250

300

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016

その他

海外のブラウザ・ネイティブゲーム

国内のブラウザゲーム

国内のネイティブゲーム

[売上高(四半期)] 1Q 297億円(前年同四半期比 50.7%増)

主力のネイティブゲームが好調

単位:億円

※:その他の売上高:フィーチャーフォン向けのゲーム等 ※:2016年9月期のセグメントにあわせて、2015年9月期から遡及(旧Ameba事業のゲーム、㈱GOODROIDを追加)

20

4.ゲーム事業

新セグメント

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2.9 1.9

-0.1 -1.2

6.2

19.4

10.6 8.1 9.1

21.1

28.0 26.9

20.5 23.0

14.7

29.9

47.7 46.0

36.6

60.7

88.3

-4

16

36

56

76

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016

[営業利益(四半期)] 1Q 88.3億円(前年同四半期比 84.9%増)

単位:億円

※:ゲーム事業の営業利益に、決算インセンティブを含まず ※※:2016年9月期のセグメントにあわせて、2015年9月期から遡及(旧Ameba事業のゲーム、㈱GOODROIDを追加) 21

4.ゲーム事業

新セグメント

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12月6月12月6月12月6月

1位

50位

10位

※: BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営 ※※: 2014,2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. Developed by Cygames, Inc. ※※※:「セールスランキングの推移」は、AppDBよりApp Storeトップセールスランキングを算出。1か月のランキングの平均値を利用。

※※※夢100:「夢王国と眠れる100人の王子様」

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

戦国炎舞 -KIZNA-

グランブルーファンタジー

ジョーカー ~ギャングロード~

NEW

NEW

100位

夢王国と眠れる100人の王子様

ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト ※※

2013年 2014年 2015年 2016年

[セールスランキング] 年末年始の需要を取り込み、好調に推移

22

30位

4.ゲーム事業

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FY2013 FY2014 FY2015 FY2016

㈱ミクシィ

ガンホー・オンライン・エンターテイメント㈱

㈱コロプラ

㈱gumi

KLab㈱

クルーズ㈱

㈱ケイブ

※:各社の決算説明会資料より、ゲーム事業に相当する売上高を元に記載 ※:当社の売上高は、2016年9月期のセグメントにあわせて、2015年9月期から遡及

㈱マーベラス

[売上高比較]

23

4.ゲーム事業

Page 25: 0.目次 年度pdf.cyberagent.co.jp/C4751/OumS/gc4F/ECWR.pdf90 進捗率 業績予想 億円 2016年9月期 業績予想 280 億円 [事業別営業利益の進捗率] 4月より、先行投資を本格化

「ガールフレンド(♪)」 「エンドライド

~X fragments~」

2016年内 ネイティブゲーム配信と テレビアニメ放送を開始

24

「Shadowverse」

2016年春 日英

提供開始予定

㈱Cygames提供

㈱サイバーエージェント提供

㈱サイバーエージェントと 日本テレビ放送網㈱の

共同プロジェクト

2015年12月 提供開始

[新規タイトル] 2016年9月期 14本リリース予定

4.ゲーム事業

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メディア事業

(「Ameba」と先行投資事業)

25

5.メディア事業

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7.6 6.8

6.0 5.9

8.3

-4.4

-9.1

-7.1

-2.0 -1.4

-10.0

-5.0

0.0

5.0

10.0

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

26 26 2527 28

15 16 1716

17

18 1613

1312

6059

5557

58

0

30

60

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2015 FY2016

広告 課金 その他

[売上高(四半期)]

1Q 58億円(前年同四半期比 4.1%減)

単位:億円

26 ※:メディア事業の営業利益に、決算インセンティブを含まず ※※:2016年9月期のセグメントにあわせ、2015年9月期から遡及(ゲームをゲーム事業へ、㈱AbemaTV、㈱7gogo等他6社を追加) ※※※:その他の売上高:プラットフォーム手数料等

[営業利益(四半期)]

1Q 6.8億円(前年同四半期比 2.1倍)

単位:億円

5.メディア事業

FY2015 FY2016

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27

[「Ameba」の事業内容]

■国内No.1「アメーバブログ」

■キュレーションメディア「Spotlight」

■女性に特化したキュレーションメディア 「by.S」

■国内最大アバターサービス 「アメーバピグ」

■スマートフォン向けマンガストア 「読書のお時間です」

■国内最大規模ユーズドプラットフォーム 「Ameba古着屋」

■趣味でつながる婚活サービス 「タップル誕生」

課金 広告

■アクションオンラインRPG 「ピグブレイブ」

■スマートフォンアバターサービス 「ピグパーティ」

5.メディア事業

2,337万 MUB

※:MUB:Google Analyticsよりマンスリーユニークブラウザー数(一部デバイス横断での重複も含む) .

1,065万 MUB

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先行投資事業 (動画・音楽等)

28

6.先行投資事業(動画・音楽等)

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スマホで見るテレビ 新感覚トークアプリ ライブ映像配信サービス

2 3 1

[先行投資事業]

※:音楽事業 AWA㈱は、エイベックス・デジタル㈱との共同出資による、持分法適用関連会社

6.先行投資事業(動画・音楽等)

29

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67%

33%

50% 50%

41% 59%

28%

72%

※※:出典:NHK「日本人とテレビ・2015」調査 年に数日以上見ると回答した人のうち35%が週1日以上視聴 30

10代から40代のテレビ離れが顕在化

■テレビ視聴時間の推移 ※

※:出典:総務省「社会生活基本調査」より大和総研作成

30代

40代

16~29歳

■インターネット動画視聴者 ※※

2010年 2015年 ■ 見ない ■ 見る

60%

59%

50代

13%

19%

30%

47%

87%

81%

70%

53 %

6.先行投資事業(動画・音楽等)

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31

映像配信プラットフォーム 1月21日提供開始 エンタメから政治まで無料で楽しめる

200チャンネル1,000番組からスタート

2016年12月末

1,000チャンネルへ

6.先行投資事業(動画・音楽等)

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32

[AmebaFRESH!]多彩なチャンネル一例

・・・今後、続々追加予定

6.先行投資事業(動画・音楽等)

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[AmebaFRESH!] 映像配信プラットフォーム

ユーザー

広告収入

コンテンツプロバイダー(チャンネル提供)

広告レベニューシェア 課金収入

(一部有料)

課金収入

映像配信プラットフォーム

6.先行投資事業(動画・音楽等)

33

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受け身視聴型 スマホで見るテレビ

アプリ起動画面 視聴中チャンネルのツィート一覧

チャンネルフィード画面 チャンネルフィード画面

6.先行投資事業(動画・音楽等)

34

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16年1月 3月 6月 16年12月 2月 4月 7月

10ch

Β版開局 本開局(予定)

20ch

2016年4月 開局予定

5月 8月

広告 本格販売開始

一部先行 配信中

本オープン期間

約 約

35

6.先行投資事業(動画・音楽等)

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開局時 チャンネルラインナップ

36

6.先行投資事業(動画・音楽等)

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アップル iPhone/iPod touch

アップル iPad

Android スマートフォン/タブレット

パソコン Chromecast

Apple TV Android TV

複数デバイスで視聴可能

37

6.先行投資事業(動画・音楽等)

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1 2 3 4 5

SPOT タイアップ コーナー

オリジナル SPOT※

インフォ マーシャル

プロモーション 番組協賛

想定する広告プロダクト

38

6.先行投資事業(動画・音楽等)

※:オリジナルスポットとは、当社制作のクリエイティブによるスポット広告

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新規事業:755 3

サブスクリプション型 音楽配信サービス

■月間利用時間ランキング国内No1※

■課金転換率推移(2015年9月を100として比較)※※

#1 #2 #3

#4 #5

Apple

Amazon Google

LINE

※:出典:「App Annie」が提供するAndroid端末のみの数値 2015年12月時点 ※※:課金転換率:スタンダードプラン加入者/対象月にDLしたユーザー数(2015年8月27日より月額課金を開始。1月は26日までの実績)

39

6.先行投資事業(動画・音楽等)

100

150

200

250

8月 9月 10月 11月 12月 1月

課金転換率

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40

6.先行投資事業(動画・音楽等)

2月上旬 リニューアルリリース (PCでも利用可能に) 「個人 対 個人」のコミュニケーションを強化

マイページデザインを一新 他トークへの誘導強化 足あと機能の追加 話題のトーク

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総括

41

7.総括

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ゲーム事業

広告事業

メディア事業

中長期的な柱として、メディア事業を育てる

42

順調に推移、シェア拡大を見込む

引き続き、主力タイトルが好調

動画元年と位置づけ、先行投資を強化

7.総括

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参考資料

43

参考資料

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ゲーム事業

ゲーム事業

インターネット 広告事業

Ameba事業

インターネット 広告事業

メディア事業 (Ameba)

旧セグメント(FY2015)

ゲーム メディア

投資 育成 事業

① ②

メディアその他事業

新規メディア 事業

既存 事業

その他 事業

投資 育成 事業

①Ameba事業のゲーム部門を、ゲーム事業へ ②新規事業(動画事業&755)をメディア事業(旧Ameba)へ

44

参考資料

[新セグメント (FY2016)]

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メディア事業 インターネット広告事業

[新セグメント (FY2016)]

参考資料

45 ※:新セグメントに該当する主要子会社、事業等を記載

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46

その他事業

投資育成事業 ゲーム事業

[新セグメント(FY2016)]

※:新セグメントに該当する主要子会社、事業等を記載

(障害者雇用促進の為の特例子会社)

参考資料

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47

[お読みください]

本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点で当社が入手している情報に基づいており、当社としてその実現を約束する趣旨のものではありません。実際の業績等は様々な要因により異なる可能性があることをご了承おきください。

FY2016 2Q決算発表は2016年4月21日(木)15時以降を予定しております。