apres campus party2010
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Flávio Soares Corrêa da SilvaAry Fagundes Bressane Neto
LIDET – USPJaneiro 2010
Ary Fagundes Bressane Neto Graduação: BCC, UNESP/Bauru (2007) Mestrado: CC, USP/Butantã (conclusão prevista para 2010) Experiência diversificada em Ciência da Computação Pesquisador do LIDET
Flávio Soares Corrêa da Silva Graduação: POLI-USP (1984) Mestrado: POLI-USP (1989) PhD: Inteligência Artificial, Edinburgh University (1992) Livre-docência: USP (1999) Experiência diversificada em CC, com foco em IA Pesquisador do LIDET
Universidade de São Paulo
Fundação: 1934 Ranking internacional: aprox. 100ª no mundo 56 mil alunos de graduação 25 mil alunos de pós-graduação 6 mil docentes Aprox. 26 % da produção científica do Brasil
Departamento de Ciência da Computação
Início de atividades: 1972 Mais de mil alunos de graduação formados 39 docentes em atividade Reconhecido centro de pesquisas e ensino, no Brasil e no
Exterior
LIDET: Laboratory of Interactivity and Digital Entertainment Technology Início de atividades: 2005 Intensas atividades em pesquisa e ensino Inteligência Artificial Aplicada Jogos de Computador Sistemas Interativos Inteligentes Governabilidade Eletrônica
Atividades em colaboração com LIAMF (Laboratório de Lógica, Inteligência Artificial e Métodos Formais da USP) e CCSL (Centro de Competência em Software Livre da USP)
Cooperação internacional com centros de pesquisa no Chile, Reino Unido, Itália e Espanha
Coordenador: Flávio Soares Corrêa da Silva Equipe: estudantes de mestrado (6) e doutorado (6)
Área de pesquisas “inaugurada” em 1956, em um workshop multidisciplinar organizado nos Estados Unidos Objetivo 1: reconstrução de aspectos da inteligência em artefatos projetados, com o objetivo de validar teorias científicas a respeito da inteligência Objetivo 2: reconstrução de aspectos da inteligência em artefatos projetados, com o objetivo de produzir dispositivos (mais) úteis
Produtos tecnológicos caracterizados pela interatividade, em geral fundamentados em tecnologias computacionais, com impacto cultural e social, construídos para fins de entretenimento, expressão artística e cultural e finalidades diversas consolidadas através de metáforas de imersão e interação com mundos virtuais
IA profunda IA superficial IA simulada
IA profunda
IA profunda
Tem por objetivo reconstruir aspectos da inteligência em artefatos, constituindo dessa maneira efetivamente artefatos inteligentes, segundo teorias científicas específicas que modelam cientificamente o fenômeno observável denominado Inteligência
IA superficial
IA superficial
Tem por objetivo reconstruir os efeitos de aspectos da inteligência em artefatos, constituindo dessa maneira artefatoscapazes de apresentar comportamento inteligente, segundo as mesmas teorias científicas que modelam a Inteligência
A IA superficial não pretende construir artefatos inteligentes, apenas artefatos cuidadosamente arquitetados e capazes de se comportar como se fossem inteligentes
IA simulada
IA simulada
Tem por objetivo dar a impressão de ter reconstruído aspectos da inteligência em artefatos, para que um usuário final sinta-se como se estivesse interagindo com um artefato inteligente
IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)
IA superficial –Ciência Aplicada,
Tecnologia
IA profunda –Ciência Básica
IA profunda –Ciência Básica
IA superficial –Ciência Aplicada,
Tecnologia
IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)
IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)
IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)
IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)
IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)
IA superficial –Ciência Aplicada,
Tecnologia
IA profunda –Ciência Básica
IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)
IA superficial –Ciência Aplicada,
Tecnologia
IA profunda –Ciência Básica
IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)
IA superficial –Ciência Aplicada,
Tecnologia
IA profunda –Ciência Básica
IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)
IA superficial –Ciência Aplicada,
Tecnologia
IA profunda –Ciência Básica
IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)
IA superficial –Ciência Aplicada, Tecnologia
IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)
IA superficial –Ciência Aplicada, Tecnologia
IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)
Computação gráfica ainda deve se desenvolver bastante, mas já atingiu níveis de satisfação muito altos Oportunidades para desenvolvimento e inovação tecno-científica: IA Usabilidade, interfaces Multicore, processamento distribuído Roteirização
Combinações criativas dos recursos existentes
Obrigado