apres campus party2010

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Flávio Soares Corrêa da Silva Ary Fagundes Bressane Neto LIDET USP Janeiro 2010

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Page 1: Apres Campus Party2010

Flávio Soares Corrêa da SilvaAry Fagundes Bressane Neto

LIDET – USPJaneiro 2010

Page 2: Apres Campus Party2010

Ary Fagundes Bressane Neto Graduação: BCC, UNESP/Bauru (2007) Mestrado: CC, USP/Butantã (conclusão prevista para 2010) Experiência diversificada em Ciência da Computação Pesquisador do LIDET

Flávio Soares Corrêa da Silva Graduação: POLI-USP (1984) Mestrado: POLI-USP (1989) PhD: Inteligência Artificial, Edinburgh University (1992) Livre-docência: USP (1999) Experiência diversificada em CC, com foco em IA Pesquisador do LIDET

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Universidade de São Paulo

Fundação: 1934 Ranking internacional: aprox. 100ª no mundo 56 mil alunos de graduação 25 mil alunos de pós-graduação 6 mil docentes Aprox. 26 % da produção científica do Brasil

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Departamento de Ciência da Computação

Início de atividades: 1972 Mais de mil alunos de graduação formados 39 docentes em atividade Reconhecido centro de pesquisas e ensino, no Brasil e no

Exterior

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LIDET: Laboratory of Interactivity and Digital Entertainment Technology Início de atividades: 2005 Intensas atividades em pesquisa e ensino Inteligência Artificial Aplicada Jogos de Computador Sistemas Interativos Inteligentes Governabilidade Eletrônica

Atividades em colaboração com LIAMF (Laboratório de Lógica, Inteligência Artificial e Métodos Formais da USP) e CCSL (Centro de Competência em Software Livre da USP)

Cooperação internacional com centros de pesquisa no Chile, Reino Unido, Itália e Espanha

Coordenador: Flávio Soares Corrêa da Silva Equipe: estudantes de mestrado (6) e doutorado (6)

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Área de pesquisas “inaugurada” em 1956, em um workshop multidisciplinar organizado nos Estados Unidos Objetivo 1: reconstrução de aspectos da inteligência em artefatos projetados, com o objetivo de validar teorias científicas a respeito da inteligência Objetivo 2: reconstrução de aspectos da inteligência em artefatos projetados, com o objetivo de produzir dispositivos (mais) úteis

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Produtos tecnológicos caracterizados pela interatividade, em geral fundamentados em tecnologias computacionais, com impacto cultural e social, construídos para fins de entretenimento, expressão artística e cultural e finalidades diversas consolidadas através de metáforas de imersão e interação com mundos virtuais

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IA profunda IA superficial IA simulada

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IA profunda

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IA profunda

Tem por objetivo reconstruir aspectos da inteligência em artefatos, constituindo dessa maneira efetivamente artefatos inteligentes, segundo teorias científicas específicas que modelam cientificamente o fenômeno observável denominado Inteligência

Page 11: Apres Campus Party2010

IA superficial

Page 12: Apres Campus Party2010

IA superficial

Tem por objetivo reconstruir os efeitos de aspectos da inteligência em artefatos, constituindo dessa maneira artefatoscapazes de apresentar comportamento inteligente, segundo as mesmas teorias científicas que modelam a Inteligência

A IA superficial não pretende construir artefatos inteligentes, apenas artefatos cuidadosamente arquitetados e capazes de se comportar como se fossem inteligentes

Page 13: Apres Campus Party2010

IA simulada

Page 14: Apres Campus Party2010

IA simulada

Tem por objetivo dar a impressão de ter reconstruído aspectos da inteligência em artefatos, para que um usuário final sinta-se como se estivesse interagindo com um artefato inteligente

Page 15: Apres Campus Party2010

IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)

IA superficial –Ciência Aplicada,

Tecnologia

IA profunda –Ciência Básica

Page 16: Apres Campus Party2010

IA profunda –Ciência Básica

Page 17: Apres Campus Party2010

IA superficial –Ciência Aplicada,

Tecnologia

Page 18: Apres Campus Party2010

IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)

Page 19: Apres Campus Party2010

IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)

Page 20: Apres Campus Party2010

IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)

Page 21: Apres Campus Party2010

IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)

Page 22: Apres Campus Party2010

IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)

IA superficial –Ciência Aplicada,

Tecnologia

IA profunda –Ciência Básica

Page 23: Apres Campus Party2010

IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)

IA superficial –Ciência Aplicada,

Tecnologia

IA profunda –Ciência Básica

Page 24: Apres Campus Party2010

IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)

IA superficial –Ciência Aplicada,

Tecnologia

IA profunda –Ciência Básica

Page 25: Apres Campus Party2010

IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)

IA superficial –Ciência Aplicada,

Tecnologia

IA profunda –Ciência Básica

Page 26: Apres Campus Party2010
Page 27: Apres Campus Party2010

IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)

Page 28: Apres Campus Party2010

IA superficial –Ciência Aplicada, Tecnologia

IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)

Page 29: Apres Campus Party2010

IA superficial –Ciência Aplicada, Tecnologia

IA simulada –Indústria, Produtos (comerciais ou não)

Page 30: Apres Campus Party2010

Computação gráfica ainda deve se desenvolver bastante, mas já atingiu níveis de satisfação muito altos Oportunidades para desenvolvimento e inovação tecno-científica: IA Usabilidade, interfaces Multicore, processamento distribuído Roteirização

Combinações criativas dos recursos existentes

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Obrigado