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Apresentação Blender FEUP Sergio G. Ejeda

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Apresentação Blender FEUP

Sergio G. Ejeda

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Luís Belerique● Formador de Blender (Audiência Zero)● Ilustrador Freelance● [email protected]

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Sobre o Blender● Free Open Source Software● Aplicação 3D multi-facetada● Blender Foundation● Elephants Dream● Big Buck Bunny● Yo Frankie!● www.blender.org

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O que o Blender pode fazer?● Modelação● Animação ● Criação de Materiais e Texturas● Renderização● Simulação de Física e Partículas● Composição● Motor de jogo

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Modelação● Poligonal● Curvas● NURBS● Metaballs● Sculpt Mode● Modifiers

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Modelação

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Animação● Animação por Keyframes● Animação esqueletal● Animação de deformações (shape keys)● Editor de Animação Não Linear● Editor de Vídeo

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Animação

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Materiais e Texturas● Criação e manipulação de materiais● Texturas Procedurais● Texturas Externas● UV Mapping● Sub-Surface Scattering (SSS)● Visualização em tempo real

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Materiais-SSS

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Renderização● Com ou sem raytracing● Utilização de renderers externos

– Yafray e Yaf(a)ray– Indigo– E mais alguns

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Renderização - IndigoBertrand Benoit

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Simulação de Física e Partículas● Rigid Bodies● Softbodies● Fluidos● Sistema poderoso de partículas● Simulação de cabelos com partículas● Boids

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Composição● Composite Nodes● Uso de filtros e nós para manipular imagem● Editor de Vídeo

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Composição

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Motor de jogo● Integração completa em Blender● Programação com blocos de lógica● Uso de Python ● GLSL permite maior apuro visual

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Muito Obrigado