aula01 ip introducao
DESCRIPTION
Introdução à Programação com VisualGTRANSCRIPT
Aula 01 – Algoritmos: visão geral
Ementa Introduzir conceitos e
técnicas de programação de
computadores, utilizando
noções de algoritmos e lógica
computacional, através da
utilização de diagramas e
linguagens de alto nível, além
da análise e depuração de
código.
Introdução à Programaçãowww.fiponline.edu.br PROF. Msc. BERG OLIVEIRA 2014.2
Sobre o curso.
•O que nós veremos:• Lógica de Programação na prática• Algoritmos
• Conceitos, análise e escrita
• Exercícios• Praticar, praticar, praticar
• Linguagem utilizada:• VisuALG
• Linguagem de programação didática
• Comandos em português
• Indicada para iniciantes.
Sobre o curso.
•Datas de Aula:• 17/10• 24/10 (feriado – não haverá aula)• 31/10• 07/11• 14/11• 21/11• 28/11• 05/12
•O aluno deverá frequentar no mínimo 75% do curso.
•Garantia de bolsas.
• Inscrever-se na Página FIP Projetos
Sobre os alunos
•É a sua vez de falar =)•Nome•Cidade•Escola•Como soube do curso?•Porque a escolha do curso?
Antes de começarmos
•Algumas dicas• Não hesite em tirar dúvidas;• Não se atenha apenas às notas de aula (slides);• Estude em casa!• Pontualidade é sinônimo de respeito e educação.
Começando
•O que é software?• Uma estrutura de comandos escritos
em uma linguagem de programação
•O que faz um software?• Resolve problemas
•Quem utiliza o software?• Usuários
•Quem cria ou produz o software?• Analistas, Desenvolvedores, Testers.• Equipe de desenvolvimento.
•O que há por trás de um software?• Códigos
O que é Algoritmo
•Sequência de passos (ou instruções) para resolver um problema.
•Padrão de comportamento que deve ser seguido, para alcançar a resolução de problema.
•O que é preciso para resolver um algoritmo?• Entender o problema• Organizar ações que devem ser tomadas.• Estabelecer passos que devem ser executados
• Sequência finita.
O que é Algoritmo
•Todo algoritmo tem que ter:
corpo
Início
Fim
Passo 1
Passo 2
Passo n
...
O que é Algoritmo
•Todo algoritmo pode ter:
Estruturas condicionais
corpo
Início
Fim
Passo 1
condição
Passo 2
Se verdade
Passo 3Se falso
O que é Algoritmo
•Todo algoritmo pode ter:
Estruturas de repetição
corpo
Início
Fim
Passo 1
condição
Passo 2
Se verdade
Se falso
Algoritmo não é sinônimo de computação
•Algoritmo = sequência de passos para resolver problema• Implica conhecer o problema
•Exemplo de Algoritmo:Algoritmo “Trocar Pneu” <- todo algoritmo tem um nome
1. Desligar o carro2. Sair do carro3. Pegar as ferramentas4. Pegar o estepe 9. Colocar estepe5. Folgar os parafusos 10. Enroscar os parafusos6. Suspender o carro 11. Abaixar o carro7. Retirar os parafusos 12. Arrochar parafusos8. Retirar pneu furado 13. Guardar pneu furado
FIM DO [email protected]
Algoritmo Computacional
•Quando um algoritmo é utilizado para computador, ele é geralmente constituído de 3 partes:
Entrada de Dados
Processamento dos Dados
Saída dos Dados
Representações de Algoritmo
•Fluxograma
* Linguagens
-> Linguagem Natural
-> Pseudocódigo
* VisuALG
-> Linguagem de Máquina
-> Linguagem de Programação
Início
Fim
Passo 1
Passo 2
Passo n
...
Algoritmos e Linguagens
• Linguagens de Máquina são muito baixo nível.• Difícil de entender
• Linguagens de Programação são alto nível• Mais fácil de entender, por parecer com linguagem natural.
Linguagem de Programação
CompiladorOu
Interpretador
Linguagem de Máquina
VisuALG
•O VisuALG (Visualizador de Algoritmo) é um programa que edita, interpreta e executa algoritmos com uma linguagem próxima do português estruturado como um programa normal de computador.• Utiliza Pseudocódigo
• Visualg não é uma linguagem de programação• É um software que interpreta os comando e executa numa
linguagem de programaçã[email protected]
Linguagem de Programação
CompiladorOu
Interpretador
Linguagem de Máquina
Pseudocódigo
VisuALG
•O foco do nosso curso é a Lógica de Programação, usando a ferramenta VisuALG.• Se vc quiser um manual mais detalhado da ferramenta
VisuALG, vc encontra aqui: • http://pt.slideshare.net/jkolive/apostila-de-visualg
•Vamos focar o curso nos comandos do programa, e como utilizá-los em nosso benefício.• Uma vez que vc aprender a lógica de programação, é quiser
mudar de linguagem ou ferramenta, vc terá que aprender os comandos desta nova linguagem.
VisuALG
•Primeiros Comandos• escreva("texto")
• Escreve na tela o que tiver dentro das aspas duplas.
• escreval("texto”)• Igual ao comando “escreva”, só que ao final da execução, o
programa quebra ou desce uma linha (como se fosse um “enter”)
• escreva("texto", comandos)• escreval("texto", comandos)
• Os dois comandos acima escrevem um texto na tela (quebrando a linha ou não), e executa a série de comandos existentes depois das vírgula.
VisuALG
•Primeiros Comandos: Exemplos• escreva(“Meu nome é Zé")
• O que será impresso: Meu nome é Zé
• escreval("Meu nome é Zé")• O que será impresso:
Meu nome é Zé
(linha em branco)
• escreval(“2 + 2=", 2+2)• O que será impresso:
2+2=4
(linha em branco)
VisuALG
•Primeiros Comandos: Exemplos• No momento que for preciso concatenar texto e comandos,
cuidado com os parênteses. Sempre que houver um parêntese aberto, deverá ter um parêntese fechando.
• Exemplo:• escreva(“(2+2)/2”, (2+2/2)
• Obs1: Os parênteses (como qualquer informação) dentro da aspas são ignorados pelo programa. Ou seja, ele não avalia nada dentro das aspas, somente imprime.
• Obs2: Está faltando um parêntese: existe um parêntese no início, mas nenhum parêntese no final que feche a função.• O programa vai entender a função acima assim:
escreva(“(2+2)/2”, (2+2/2)
• O correto seria: escreva(“(2+2)/2”, (2+2/2))
VisuALG
•Operadores Matemáticos:• Soma: +• Subtração: –• Multiplicação: * (asterisco)• Divisão: /• Potência: ^• Quociente (de uma divisão de inteiros): div• Resto (de uma divisão de inteiros): mod
• Exemplos: • Soma, subtração e multiplicação são óbvios.
• 5/2 = 2,5
• 5^2 = 25 (o mesmo que 52)
• 5 div 2 = 2
• 5 mod 2 = [email protected]
VisuALG
•Exercícios:•Escreva um programa que imprima o resultado das
seguintes operações (cada operação numa linha)• 9+2
• 9-2
• 9*2
• 9 / 2
• 9 div 2
• 9 mod 2
• 2*3+4-2
• 2+3-4*2 mod 3
• (2*3) div (4-2)
• 2 mod 3 * 0 + 5
• 2 + 3 - 9 / 3