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Blender Overview Interface, Navigation & Modeling Gazc´ on Nicol´ as Computaci´onGr´ afica Departamento de Ciencias e Ingenier´ ıa de la Computaci´ on Universidad Nacional del Sur Computaci´ on Gr´ afica, 2015 Gazc´onNicol´ as (UNS) Blender Overview Computaci´onGr´ afica, 2015 1 / 34

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Blender OverviewInterface, Navigation & Modeling

Gazcon Nicolas

Computacion GraficaDepartamento de Ciencias e Ingenierıa de la Computacion

Universidad Nacional del Sur

Computacion Grafica, 2015

Gazcon Nicolas (UNS) Blender Overview Computacion Grafica, 2015 1 / 34

Resumen

1 Descripcion de BlenderInfromacion sobre BlenderEjemplos

2 Interfaz y NavegacionInterfazNavegacion

3 ModeladoOperaciones Basicas: Seleccion y MovimientoObjetos PredefinidosObject Mode vs Edit Mode

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Que es Blender

Blender es un software gratis y open source de graficos 3D.

Soporta completamente el pipeline de diseno, contemplando elmodelado 3D, animacion y renderizado. Incluso permite edicion devideo y creacion de juegos.

Blender es un software cross–platform y por lo tanto puede utilizarsesin inconvenientes en computadoras con Linux, Windows y Macintosh.

Para obtener Blender, debemos descargarlo de su web:http://www.blender.org (la version que utilizamos en el laboratorio esla 2.7)

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Ejemplos de uso de Blender

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Ejemplos de uso de Blender

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Ejemplos de uso de Blender

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Interfaz

Como mencionamos, Blender es una herramienta que nos permiterealizar distintas tareas realacionadas a la creacion de graficos 3D.

Por esto su interfaz puede parecer caotica para los que no estamosacostumbrados a este tipo de programas (3ds Max, Maya, Softimage,ZBrush, etc.).

Describiremos los distintos paneles y menues que nos provee lainterfaz grafica resaltando cuales son los que usaremos en general.

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Interfaz

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Interfaz

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Interfaz - Menu A: infobar

En este se encuentran diferentes opciones y datos de la escena actual:

Acceder a distintos layouts de pantalla (A):

Default (es el que usaremos nosotros)ScriptingAnimationy varios mas...

Acceder/Anadir distintas escenas (B).

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Interfaz - Menu B: toolbar

Panel con herramientas generalesaplicables al objeto seleccionado:

Aplicandotransformaciones basicas (A).

Llevara cabo duplicado/eliminado/etcdel objeto (B).

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Interfaz- Menu C: 3D viewport

Vista de la escena, por defecto siempre comenzaremos con los siguienteselementos:

Luz

Camara

Cubo

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Interfaz - Menu D: panel de propiedades del objeto

Contiene informacion respecto de la escena; se puede modificar datos de(podemos visualizarlo/ocultarlo presionando la tecla N):

Ubicacion

Rotacion

Escalado

DimensionGazcon Nicolas (UNS) Blender Overview Computacion Grafica, 2015 16 / 34

Interfaz - Menu E: objetos de la escena

Explorador de objetos que contiene los objetos que componen la escena.Podemos realizar ciertas configuraciones como ocultar, bloquear selecciono bloquear renderizado de los objetos presentes.

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Interfaz - Menu F: panel de propiedades

Panel que contiene informacion sobre la escena, renderizado, sombreado,performance y distintas propiedades y modificadores que podemos aplicara los distintos objetos y etapas del pipeline de renderizado.

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Interfaz - Menu G: timeline

Lınea de tiempo, utilizada cuando se desea realizar una animacion.Aunque tambien posee en su parte superior una serie de menues que seranmuy utiles para el modelado, que pasaremos a explicar en las siguientessecciones.

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Navegacion Basica

Para movernos dentro del viewport 3D:

Middle Mouse Button: rotamos la escena

Shift + Middle Mouse Button: desplazamos la escena

Mouse Wheel: zoom in/out

Algo un poco confuso:

La seleccion de objetos en el viewport 3D es con el click derecho. Sinembargo, para varias tareas (por ejemplo, rotar un objeto) el clickizquierdo tambien sirve como seleccion...

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Distintas Vistas del Viewport 3D

La vista del viewport 3D la podemosmodificar con el teclado numerico:

1: vemos el plano xz (front)

3: vemos el plano yz (left)

7: vemos el plano xy (top)

5: Cambiamos entreproyeccion ortografica y perspectiva

4: rotar vista izquierda

6: rotar vista derecha

8: rotar vista abajo

2: rotar vista arriba

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Distintas Vistas del Viewport 3D

Ademas con el teclado numerico tambien podemos:

+: zoom in

–: zoom out

.: zoom hacia el objeto seleccionado

Ctrl+4: desplazar vista izquierda

Ctrl+6: desplazar vista derecha

Ctrl+8: desplazar vista abajo

Ctrl+2: desplazar vista arriba

Tip: Multiples Viewports

Moviendo el cursor a uno de los bordes del Viewport 3D y haciendo clickderecho, podemos seleccionar split area para generar otro viewport.Luego en cada viewport podemos seleccionar la vista deseada.

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Ejemplo de varios viewports

Blender ofrece una vista predefinida de cuatro viewports (Ctrl+Alt+Q).

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Operacions Basicas

Por defecto en Blender comenzaremos con tres objetos basicos:

Camara

Lampara

Cubo

Los podemos seleccionar con click derecho. Notemos que el objeto activoqueda resaltado en color naranja. Para mover estos objetos, mantenemosclick derecho presionado y desplazamos el objeto. Luego podemos soltarel click derecho y moverlo libremente. Finalmente podemos confirmar ocancelar el movimiento con:

confirmar: click izquierdo o presionando tecla Enter

cancelar: click derecho o presionando tecla Esc

Multiples selecciones las realizamos manteniento presionada la tecla shift.Sin embargo notar que dentro de la seleccion multiple hay siempre unobjeto activo (Los objetos seleccionados estaran resaltados en naranjaopaco salvo el objeto activo, que estara en naranja mas claro).

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Operacions Basicas: Manipuladores

En Blender se llaman manipuladores a los objetos especiales que nospermitiran trasladar, rotar y escalar nuestros objetos.

Traslacion: Presionando tecla G (grave)

Rotacion: Presionando tecla R

Escalado: Presionando tecla S (scale)

Cualquiera de las operaciones anteriores mas la tecla de un eje (teclaX, Y o Z) manipularemos el objeto fijado al eje seleccionado.

Si presionamos la tecla Alt junto con alguna tecla de las operacionesanteriores (G, R o S) reseteamos dicha operacion.

Podemos seleccionar varios manipuladores a la vez, manteniendo latecla shift y seleciconandolos del panel inferior.

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Operacions Basicas: Manipuladores

Los tres manipuladores: Traslacion, Rotacion y Escalado.

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Objetos Predefinidos

Blender ofrece varios objetos predefinidos para agregar a nuestra escena(presionando Shift+A se despliega el menu de objetos):

Luego de agregar un objeto, podemos presionar F6 para editar suspropiedades de generacion (esto es luego de su creacion, si realizamos otraoperacion ya no podemos modificar sus propiedades de generacion).

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Cursor 3D

Notar que en nuestra escena figura un pequeno cursor que sera relevantepara varias operaciones. Este se denomina cursor 3D y podemos destacarlo siguiente:

Lo posicionamos con click izquierdo en la escena.

Al agregar objetos predefinidos, su posicion inicial sera la del cursor.

Lo volvemos al centro de la escena presionando Shift+C.

Lo podemos utilizar como pivot para operar respecto al cursor (enlugar de operar trasladando, escalando o rotando respecto al centrodel objeto, lo hacemos respecto al cursor 3D).

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Modo Edicion

Al seleccionar un objeto 3D podemos pasar al modo edicion (presionandoTab) para editar su topologıa. Blender ofrece tres modos de edicion:vertices, lados y caras.

Al igual que con los manipuladores, podemos seleccionar varios modossimultaneos con la tecla shift y clickeando en los modos (debajo delviewport).

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Modo Edicion

Para cambiar de objeto debemos volver al modo objeto (tecla Tabnuevamente).

Con la tecla delete o X podemos eliminar la cara, lado o verticeseleccionado (tambien sirve en el modo objeto aunque naturalmenteeliminaremos el objeto seleccionado).

Una herramienta muy util para el modelado es el extrudado (E) y elspin (Alt+R).

Una vez finalizada la edicion, podemos exportar nuestro objeto endiferentes formatos (3DS, FBX, OBJ, etc.) y seleccionar las distintascomponentes que deseamos que esten presentes en nuestro objeto(normales, materiales, coordenadas de textura, etc.).

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