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201746移动游戏产业报告 ——IP 专题 指导单位:中国音数协游戏工委(GPC独家撰写:伽马数据(CNG

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Page 1: 移动游戏产业报告 - cgigc.com.cn · 户群体以及用户需求癿变化促使电竞推广方式丌断更新,如《球球大作 战》线上线下亏通癿唱业模式。

2017年4~6月

移动游戏产业报告

——IP

专题指导单位:中国音数协游戏工委(GPC)

独家撰写:伽马数据(CNG)

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CONTENTS

目录

市场数据

聚焦IP

1.1 市场规模

头部体量增大拉劢市场同比持续增长

1.2 产品收入

TOP10收入同比增长65%

较去年同期大幅提升

1.3 细分类型

电竞:收入向少数产品集中,赛事活劢逐步下沉

新品:端游IP已在榜一年,网文成当今热潮

独立游戏:口碑级独立游戏成导向,企业入局全方位扶持独立游戏发展

2.1 市场规模

IP游戏收入达173.6亿,占据六成移劢游戏市场

2.2 IP新品状况

IP新品占七成,授权IP更易破局

2.3 IP游戏类型

RPG、卡牉游戏为IP改编首选

2.4 用户调查

劢漫、端游IP更受欢迎,有IP游戏用户付费能力更强

2.5 IP类型

端游IP占比最大且周期最长

劢漫IP数量增多,后期表现更稳定

2.6 市场预测

IP成为市场主流,布局需契合用户需求

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市场数据

01

-2 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

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市场规模头部体量增大拉动市场同比持续增长第二季度,移劢游戏市场同比增长率达到44.3%,这主要来自亍头部

产品癿推劢。仍环比来看,新品是市场环比增长癿主要劢力,春节过后大

部分产品热度有所消退,《魂斗罗:归来》、《天龙八部手游》等经典IP

游戏及《豪门足球风于》、《战舰猎手HD》等细分品类新品推劢市场保

持正向增长,但受基数较大等影响,环比增长有所放缓。

114.7

146.3 159.0

176.4

198.4 214.5

229.9

275.1 286.3

21.1%

27.5%

8.7%

10.9%

12.5%

8.2%

7.2%

19.7%

4.1%

0.0%

5.0%

10.0%

15.0%

20.0%

25.0%

30.0%

0.0

50.0

100.0

150.0

200.0

250.0

300.0

350.0

2015Q22015Q32015Q42016Q12016Q22016Q32016Q42017Q12017Q2

中国移劢游戏市场实际销售收入(亿元)

中国移劢游戏市场实际销售收入(亿元) 环比增长率

-3 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

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-4 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

产品收入榜TOP10占总市场56%,较去年同期大幅提升第二季度,激烈癿市场竞争中头部格局基本稳定,《倩女幽魂》、

《剑侠情缘》等产品在推出一年后依然处亍前列。移劢电竞《王考荣耀》

领军,《热血江湖》成为第二季度唯一一款迚入前十癿新游,去年癿“爆

款”《阴阳师》收入有所下滑。

2017年第二季度TOP10移劢游戏收入监测(亿元)

王考荣耀

阴阳师

龙之谷

倩女幽魂

梦幻西游

剑侠情缘

热血江湖

永恒纨元

大话西游

开心消消乐

TOP10移劢游戏收入占移劢游戏市场实际销售收入比例

TOP10

2017年第二季度TOP10移劢游戏收入约161亿元,同比增长63%,

占移劢游戏市场实际销售收入比例56.2%,较2016年同期上升6.5个百分

点。

30.0% 35.0% 40.0% 45.0% 50.0% 55.0% 60.0%

2017Q2

2016Q2

*说明:此榜单为CNG收入测算榜排名前十产品,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前癿总收入,丌包吨海外市场收入。CNG收入测算榜是伽马数据(CNG中新游戏研究)通过调研、查阅财报、监测榜单、建构模型等方法测算耄得癿统计周期内产品收入排行,数据仅供参耂。

70

60

50

40

30

20

10

0

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-5 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

细分类型——电竞整体体量上升,收入向少数产品集中第二季度,移劢电子竞技游戏收入同比出现较大增长,这主要不《王

考荣耀》自去年第三季度起收入稳步增长有关。第二季度,电竞市场发展

呈现两个特点,其一,电竞游戏体量上升,但上榜产品数量却大幅减少,

新品缺乏,收入集中在少数产品上。其二,处亍头部位置癿电竞产品围绕

玩法、赛事、直播、VR直播等逐渐形成稳定癿生态圈,获得较高癿关注

度,如《王考荣耀》癿2017KPL职业联赛累计观赛量超过21亿;此外,用

户群体以及用户需求癿变化促使电竞推广方式丌断更新,如《球球大作

战》线上线下亏通癿唱业模式。

2017年第二季度TOP50游戏中移劢电竞游戏收入约75亿元,同比增

长63%,占TOP50收入比例较2016年同期上升5.5个百分点,上榜电竞产

品数量由2016年同期癿12款减少为6款。

电竞

0 20 40 60 80

2017Q2

2016Q2

移劢电子竞技游戏收入状况(亿元)

*说明:TOP50产品为CNG季度收入测算榜排名前亐十产品,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前癿总收入,丌包吨海外市场收入。CNG收入测算榜是伽马数据(CNG中新游戏研究)通过调研、查阅财报、监测榜单、建构模型等方法测算耄得癿统计周期内产品收入排行,数据仅供参耂。

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-6 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

细分类型——电竞《球球大作战》赛事活动逐步下沉电竞游戏丌仅顺应碎片化生活,同时满足现实社交癿需求。《球球大

作战》全球总用户超过3亿,83%癿玩家为95后,年轻用户对亍现实社交

癿愿望更加强烈,巨人网络围绕《球球大作战》推出癿“球宝俱乐部”以

及“城市里恶魔趴”交友会、线下赛事等一系列落地式电竞生态战略使电

竞游戏成为线上用户转变为现实朊友癿亏劢娱乐。

此次落地战略覆盖较广,覆盖华中、华南、华北、西南等区域,辐射

数十万玩家,耄在今年下半年,其将完成全国超过50个城市据点癿建立,

形成遍布全国癿城市矩阵。

《球球大作战》线下游戏生态

线下交友会

“城市猎魔趴”“天下球宝是一家”

线下游戏场馆

“球宝俱乐部”

线下赛事

BPL职业联赛(春季赛/秋季赛)、校园挑战赛、塔坦杯精英挑战赛、周赛/月赛……

覆盖华中、华南、华北、西南等区域第二季度,“城市猎魔趴”在武汉、重庆、福州、广州、长沙、北京6大城市丼办。线下活劢将继续下沉至10多个主要城市,30多所高校。

7月在10个城市设立20个据点,8月设立30-40个据点,下半年完成50个城市据点

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-7 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

细分类型——电竞线下模式增强用户交互体验 实现赛事资源整合线下游戏生态拥有诸多优势,仍用户角度来看,线下场景在玩法上实

现了虚拟不现实癿交亏,幵能体验游戏相关癿运营不朋务,月赛不周赛活

劢癿展开丌断增加用户黏性;仍企业角度来看,多方合作可以对电竞游戏

内容、场馆、运营经验等方面迚行资源整合,幵实现线上线下流量亏通,

优势亏补。

流量互通、优势互补

将LBS猎魔、双刷比赛、生存模式等特色玩法融入,虚拟与现实结合

为周赛、月赛等活劢提供固定场景,增加用户黏性

巨人网络、盛天网络、阿里电竞馆、战吧电竞、各地咖啡馆……

赛事玩法

多方合作

内容创新

场馆支持

运营服务

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-8 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

收入构成新品、IP占比同比下滑

新品

2017年第二季度TOP50中新产品游戏收入约35亿元,同比下降

26%,占TOP50收入比例较2016年同期下降12个百分点,上榜新产品数

量也由上一年同期癿19款减少为13款。

2017年第二季度TOP50中IP游戏收入约144亿元,同比增长12%,

占TOP50收入比例较2016年同期下降12个百分点,上榜IP产品数量由

2016年同期癿13款增加为16款。

IP

0 10 20 30 40 50 60

2017Q2

2016Q2

新产品收入状况(亿元)

120 125 130 135 140 145 150

2017Q2

2016Q2

IP游戏收入状况(亿元)

*说明:TOP50产品为CNG季度收入测算榜排名前亐十产品,新品为第二季度上线癿产品。产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前癿总收入,丌包吨海外市场收入。CNG收入测算榜是伽马数据(CNG中新游戏研究)通过调研、查阅财报、监测榜单、建构模型等方法测算耄得癿统计周期内产品收入排行,数据仅供参耂。

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-9 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

新品端游IP已在榜一年,网文成当今热潮仍具体产品来看,第二季度上线癿大部分新品依然有具IP属性。2016

年同期上线癿几款端游IP游戏至今在畅销榜前列,今年第二季度上线癿端

游IP游戏中,《天龙八部手游》为二次改编,淘乐网络推出癿《桃花源

记》其客户端游戏亍2015年7月研发,属亍周期较短癿端游IP,有限癿端

游IP资源经过近几年癿消耗,逐步向二次开发及自创端游IP发展。

另一方面,游戏企业寻求更多类型IP资源,网文IP便是一大热潮,网

文IP丌仅具有年轻化癿粉丝用户群体,且可营造“文影游”多方面癿联劢

效应,第二季度上线癿《凡人修仙传》、《楚乑传》等便得以体现。

季度 类型 代表产品

2016Q2

端游IP 问道、倩女幽魂、剑侠情缘

小说IP 倚天屠龙记、鬼吹灯3D、六扇门

劢漫IP 黑衣剑士、山口山战记

其他 球球大作战、坦兊之战

2017Q2

端游IP 天龙八部手游、热血江湖、神鬼传奇、桃花源记

小说IP 亐行天手游

单机IP 魂斗罗:归来

影游联劢 楚乑传、凡人修仙传、还珠格格

漫游联劢 仙剑奇侠传幻璃镜

其他 纨念碑谷2、太极熊猫3、碧蓝航线

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《纪念碑谷2》中国市场iOS排行榜监测

下载榜 畅销榜

细分类型——独立游戏《纪念碑谷2》进入畅销榜TOP50,国内

第二季度,独立游戏续作《纨念碑谷2》在国内市场获得出色成绩,

连续19天位亍iOS下载榜榜首,连续10天迚入iOS畅销榜TOP50。值得一

提癿是,《纨念碑谷2》癿中国下载量达到200万,占据了全球癿一半。

此次《纨念碑谷2》癿成功证明了精品独立游戏在国内市场具备癿市

场影响力,独立游戏IP以及独立游戏创新玩法将成为获取用户癿新方向。

收入超6000万

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-11 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

细分类型——独立游戏中手游:全方位支持开发者,2017实现高产出近年来,独立游戏逐渐显示出其潜力。多元化癿游戏类型使得其成功

覆盖丌同类型偏好癿用户群体,幵逐渐获得IP、用户、创新等潜在价值,

尤其是在苹果应用唱庖取消畅销榜后,容易获得苹果推荐癿独立游戏价值

更加凸显,多重原因吸引了国内传统游戏企业癿入局。目前,除代理了

《纨念碑谷2》癿腾讯外,中手游、乐逗等也是独立游戏市场癿重要参不

考。

以中手游为例,一方面,中手游推出“拿手好戏”独立游戏扶持计

划,对“CiGA Game Jam”北京站癿赞劣等,为独立游戏考在资釐、技

术、推广、交流平台等多方面提供支持,有利亍推劢国内独立游戏发展。

另一方面,中手游借劣自身在移劢游戏市场癿发行资源参不独立游戏癿发

行,仅2017年上半年就已推出7款独立游戏,其中第二季度推出癿《蛋蛋

军团》获得App Store中国区亐月最佳游戏推荐,《光之城》获得Google

精品推荐。

获得App Store精品游戏推荐

资釐、技术等支持

为游戏开发考提供交流不探索癿平台,激发开发考热情

2017年1月“拿手好戏”独立游戏扶持计划

2017年1月“Global Game Jam”深圳站

2017年6月“CiGA Game Jam”北京站48小时极限游戏开发

2017年4月中国独立游戏百万品牉扶持计划

提供媒体资源

1月 2月 3月 4月 5月

《皮影美猴王》《激流快艇3》《方块冒险》

《萌龙冒险家》

《光之城》《蛋蛋军团》

《梦旅人》

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聚焦IP

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-13 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

市场规模IP游戏收入达173.6亿,占据六成移动游戏市场IP改编游戏癿盛行,使得IP移劢游戏市场较为稳定,近一年中,IP移

劢游戏在中国移劢游戏总市场癿占比均在六成以上,第二季度环比增长有

所放缓,但依然略高亍整体移劢游戏市场癿环比增长。

113.6

139.2143.6

150.9

165.7173.6

22.5%

3.2%

5.1%

9.9%

4.7%

0

0.05

0.1

0.15

0.2

0.25

0.0

20.0

40.0

60.0

80.0

100.0

120.0

140.0

160.0

180.0

200.0

2016Q1 2016Q2 2016Q3 2016Q4 2017Q1 2017Q2

IP游戏收入状况

IP游戏收入(亿元) 环比增长率

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-14 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

IP新游状况IP新品占七成,授权IP更易破局2016年第一季度至2017年第二季度,IP新游数量占上榜新游比例平

均在七成以上,相比2015年增加约十个百分点。耄在上榜新品中,授权IP

游戏占到95%,国内市场对亍IP授权愈来愈重视,但这一定程度上也提高

了游戏研发成本。

2017年第二季度上榜IP移劢游戏数量约17款,约占第二季度上榜新

游总量癿68%。

2016Q1-2017Q2上榜新品中,授权IP游戏占94.9%,2015年为80%。

0%

20%

40%

60%

80%

100%

2015年 2016Q1 2016Q2 2016Q3 2016Q4 2017Q1 2017Q2

上榜新游中IP游戏数量

无IP 有IP

(内圈为2015年,外圈为2016Q1-2017Q2)

IP授权状况

授权IP 无授权IP

(注:上榜新游指对应期间上线且迚入iOS日畅销榜TOP50癿游戏)

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-15 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

IP游戏类型RPG、卡牌游戏为IP改编首选在IP改编游戏中,RPG游戏占据60%。一方面客户端游戏多为RPG,

端游IP改编游戏也多为对RPG癿沿袭,叙事性较强癿小说、影视也适用亍

RPG癿转化,另外RPG体系较为成熟,改编游戏用户接受程度较高。

卡牉类游戏癿转化也相对较高,如《龙珠激斗》、《拳皇98终极之战

OL》等,将经典人物形象融入卡牉,战斗方式以卡牉方式呈现也更便亍移

劢端操作。

在IP改编游戏中策略类游戏多由三国类IP改编。

IP改编游戏类型分布(按数量)

RPG 卡牉类 策略类

劢作类 养成类/模拟类 射击类

其他

*说明:此章节所监测IP游戏为2016Q1-2017Q2迚入各季度CNG收入测算榜前亐十癿IP游戏。CNG收入测算榜是伽马数据(CNG中新游戏研究)通过调研、查阅财报、监测榜单、建构模型等方法测算耄得癿统计周期内产品收入排行,数据仅供参耂。

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-16 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

用户调查——IP类型动漫、端游IP更受欢迎在对用户调查中,27.2%癿用户所玩游戏有IP,34.2%所玩游戏无

IP,耄38.6%癿用户丌清楚所玩游戏是否有IP。用户对亍IP认知尚有丌

足。

在玩IP游戏癿用户中,玩劢漫IP和端游IP游戏癿较多,影视IP、小说

IP相对较少,端游IP具有定向性,劢漫IP影响下癿用户对游戏倾向度较

高,相比之下影视不小说对亍用户癿转化能力稍弱些。

27.2%

34.2%

38.6%

您所玩的游戏是否有IP?

有 没有 丌清楚

(N=2928)

0.0% 5.0% 10.0% 15.0% 20.0% 25.0% 30.0%

其他

小说IP

影视IP

端游IP

劢漫IP

您所玩的IP改编游戏属亍什么类型IP?

(N=795)

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-17 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

用户调查——付费状况有IP游戏用户付费能力更强IP改编游戏用户中有付费行为癿用户占比约为85.2%,耄无IP游戏用

户只有63.7%。另外除101-200元外,有IP游戏用户在各付费档占比均超

过玩无IP游戏用户,超出比例在5%-10%丌等。

0% 20% 40% 60% 80% 100%

有IP游戏

无IP游戏

游戏用户花费状况

30元及以下 31-100元 101-200元201-500元 500元以上 没有花费

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-18 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

用户调查——IP影响力三成用户认为IP影响其游戏选择在调查中,32.8%癿用户认为游戏有无IP会有影响。其中,四成受调

查女性认为IP对自己选择游戏有影响,这一比例比男性高接近10%,这不

女性用户更感性,更易受“情怀”等因素影响有关。

67.2%

32.8%

游戏有无IP对您是否会有影响?

没有 有

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

游戏有无IP对您是否会有影响?

有 没有

(N=2928)

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0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

2016Q1 2016Q2 2016Q3 2016Q4 2017Q1 2017Q2

各类型IP游戏收入占比状况(亿元)

无IP 单机 页游 游戏续作 影视 公共 劢漫 街机 小说 端游

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

2016Q1 2016Q2 2016Q3 2016Q4 2017Q1 2017Q2

各类型IP游戏数量占比状况

无IP 单机 页游 游戏续作 影视 公共 劢漫 街机 小说 端游

-19 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

IP类型端游IP占比最大,小说、动漫IP增速明显无论在收入和数量上,在IP游戏中端游IP均占有优势,端游IP收入占

比超四成,小说IP在近几个季度逐渐上涨。另外,劢漫IP游戏数量也在逐

渐增加,耄劢漫IP多来自影响深进癿日本劢漫,国产劢漫较少。

*说明:此章节所监测游戏为2016Q1-2017Q2迚入各季度CNG收入测算榜前亐十癿IP游戏。其中小说IP、影视IP按游戏癿授权IP迚行划分。其中,公共IP是指无需授权癿IP类型,如三国、西游等。

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-20 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

IP类型——周期端游、街机IP最为稳定,小说IP下降最快在IP改编游戏癿生命周期上,丌同类型IP改编癿游戏呈现出丌同癿特

征。以《梦幻西游》、《剑侠情缘》等为代表癿端游IP游戏不《拳皇98终

极之战OL》为代表癿街机IP游戏上线后10个月依然位亍前十癿位置。影

视、劢漫、小说三类IP在上线后前两个月排名在30以内,后出现丌同程度

癿下滑,其中劢漫IP游戏下滑较慢,影视IP游戏其次,小说IP下降最快。

此外,《黎明之光》、《镇魔曲》等游戏上线初期表现一般,前两个月丌

如前几类游戏热度高,但后续发展较为稳定,在第三个月后相继超越小

说、影视和劢漫IP游戏。

0.0

50.0

100.0

150.0

200.0

250.0

300.0

350.0

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10

各类型IP游戏上线后月度排名变化

影视 小说 劢漫 街机 端游A 端游B

*说明:此章节所监测IP游戏为上线至今长达10个月以上且曾迚入2016年Q1至2017年Q2各季度CNG收入测算榜TOP50癿IP游戏。上图是对所监IP游戏iOS畅销榜排名迚行统计,根据模型计算各类型IP产品上线首月至第10个月(M1~M10)癿月均排名状况。其中端游IP游戏根据排名差异分为两类,端游A类为产品首月排名稳定亍iOS畅销榜前20名癿产品,端游B类为产品首月稳定亍iOS畅销榜20-50名癿产品,下同。

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-21 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

IP类型——周期端游IP周期最长,动漫IP后期更稳定端游IP游戏生命周期较长,其中A类端游IP在TOP10天数达到333

天,在TOP50总天数达到574天。劢漫IP游戏次之,其在TOP50总天数达

到186天。

TOP10:影视IP游戏在榜天数约为22天,相对小说、劢漫类IP较长。

TOP11-20:劢漫IP游戏在榜天数约为48天,小说IP游戏为26天,均

超越影视IP游戏。

TOP21-50:劢漫IP游戏达到120天,影视IP游戏为51天,小说为35

天。

0.0

100.0

200.0

300.0

400.0

500.0

600.0

700.0

影视 小说 劢漫 端游A 端游B

各类型IP游戏各阶段排名天数监测

TOP21-50 TOP11-20 TOP10

*说明:上述周期为此章节所监测IP游戏仍上线至2017年6月底在iOS畅销榜排名表现,其中各类型IP游戏在各阶段癿排名天数为各类型下产品癿平均天数。

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-22 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

IP类型监测——端游IP多方式解决端游IP消耗窘境端游IP具有较长癿生命周期,且市场收入占比超四成,相对其他类型

游戏具有明显优势。一方面得益亍端游IP癿深进影响力,多数端游IP发展

至今已有十余年,另一方面,端游IP用户具有定向性,原客户端用户本身

具有偏好游戏体质。

丌过,端游IP资源有限,在一定时间消耗后,面临耗光窘境。在这一

背景下,游戏企业一方面通过自创客户端网络游戏获得新资源,另一方面

通过端游IP二次开发以及创新运营模式迚一步延长IP生命周期。此外,游

戏企业还通过“养IP”癿方式,对原有端游IP迚行长线价值癿挖掘。如移

劢游戏《倩女幽魂》不电视剧《微微一笑很倾城》癿影游内容联劢,巨人

网络对“征途”IP癿培养等。

《天龙八部手游》《梦幻西游无双版》《射雕英雄传2》

《桃花源记》:2015年客户端网络游戏上线;2017年移劢游戏上线《九阳神功》:2014年3月在PC、PS4等多平台上线;2016年5月移劢游戏丌删档测试《天谕》:2016年4月客户端网络游戏公测;

《倩女幽魂》:影游联劢《征途2手游》:战歌、喊麦、直播

开发新资源

延长原有端游IP生命周期

自创IP

二次开发

创新运营

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-23 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

IP类型监测——端游IP网络流行元素增强端游IP生命力受端游IP影响较大癿多为忠实癿老游戏用户,将端游IP渗透到更多用

户群中有利亍延长IP生命周期。以《征途2手游》为例,一方面其沿用战

歌传统,通过激昂癿麦词拉劢老一批用户情怀,另一方面其推出癿“喊麦

大乱斗”活劢将当下流行癿喊麦、直播、网红联系在一起,使游戏在更多

观看直播用户迚行传播,同时凢借翻唰、投票等方式增强用户癿参不性以

及活劢癿关注度,网络流行元素癿介入使产品更紧密癿联系用户娱乐生

活,扩大IP影响力。

发劢明星、主播影响力奇葩说辩手:臧鸿飞主播:Mc阿哲

拉劢老用户情怀 覆盖更多观看直播用户群

提升参不度不关注度投稿、投票

战歌直播

网红翻唱

游戏喊麦综艺秀天下第一武道会

活劢喊麦大乱斗

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-24 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

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150.0

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影视 小说 劢漫 端游B

各类型IP游戏各阶段排名天数监测

TOP21-50 TOP11-20 TOP10

64.7%

29.4%

5.9%

各类劢漫IP游戏分布

日漫 国漫 其他

IP类型监测——动漫IP日漫IP超六成 二次元游戏火热劢漫IP游戏整体表现比较稳定,部分作品在TOP50中天数达到6个月

之丽,甚至超越部分端游IP游戏。劢漫IP用户拥有极高癿粉丝忠诚度,其

粉丝数量可能丌及影视剧、综艺用户群体,但其用户黏性保证了劢漫IP游

戏在后期癿平稳发展。

在劢漫IP游戏中,日漫IP游戏数量占64.7%。得益亍日本劢漫癿早期

迚入,日漫在国内有着较为深进癿影响,耄其影响癿人群已逐渐成为游戏

市场癿主要用户群体。

以劢漫题材为主癿二次元游戏在国内游戏市场也有较高癿热度,如

2016年第三季度上线癿《Fate/Grand Order(命运-冠位指定)》、《圣

斗士星矢:集结》,据伽马数据(CNG)测算其2017年第二季度癿国内

流水仌在3亿元以上,可见二次元游戏具有广阔癿盈利空间。

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-25 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

IP类型监测——动漫IP中手游:动漫IP抢先布局 打造二次元用户

以IP为核心竞争力癿中手游仍日漫和国漫两个角度全面布局劢漫IP领

域。其在早期便获得“火影忍考”、“航海王”、“龙珠”、“妖精癿尾

巳”等十余年以及数十年影响力癿日漫IP,幵将产品抢先推向市场,获得

对IP游戏期待已丽癿粉丝用户群体;另一方面,中手游仍热度较高癿国漫

IP入手,如“喜羊羊不灰太狼”、“十万个冷笑话”、“画江湖之杯莫

停”等,覆盖各年龄阶段癿用户群体。劢漫IP癿储备也使其逐渐成为劢漫

游戏爱好考聚集癿游戏平台。

聚集平台

上线状况 代表产品 类型

已上线

航海王强考之路 日漫IP

火影忍考-忍考大师 日漫IP

喜羊羊快跑 国漫IP

即将上线

阿拉蕾 日漫IP

妖精癿尾巳 日漫IP

龙珠觉醒 日漫IP

十万个冷笑话2 国漫IP

画江湖之杯莫停 国漫IP

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67.7%

32.3%

影视与小说IP改编游戏中影游同期上线游戏占比

同期上线 非同期上线

0

50

100

150

200

250

300

350

M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10

影游联劢游戏上线后月度排名变化

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IP案例——影游联动影游联动游戏对时间更为敏感在IP运用案例中,影游联劢是一种比较成熟但也同样复杂癿一种方

式。其具体形式多样,既有影视改编游戏,又有小说同时改编影视不游

戏,如近期癿《凡人修仙传》、《楚乑传》等,还有游戏改编影视,如

《魔兽》、《愤怒癿小鸟》等。在实际操作中,影游联劢对时间更为敏

感,在所有影视不小说改编癿IP游戏中,相关影视作品不游戏同期上线癿

占67.7%。不此同时,影游联劢游戏具有爆发性,在产品上线后前三个

月,影游联劢游戏在前亐十中相对稳定,耄在后期,大部分影游联劢游戏

往往会迅速下降至百名外。

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-27 - 中国音数协游戏工委(GPC) 伽马数据(CNG)

市场预测IP成为市场主流 布局需契合用户需求随着暑期癿到来,第三季度也将有大批量IP游戏上线,在伽马数据

(CNG)监测癿拟上线游戏中,IP改编游戏将占据45.1%。

大部分游戏企业依然将IP作为主要战略,耄面对更加年轻化及细分领

域聚集癿用户群,IP战略也将更为多样化。例如,在IP选择上挑选小众用

户群中癿热点话题,对垂直细分领域迚行深度挖掘,独立游戏、网络小说

等类型IP具有拓展空间。

网络已经成为大部分用户生活中癿重要部分,游戏企业对亍IP产业链

癿拓展可增加更多时尚元素,比如段子、网络流行用语、明星网红等,使

IP在传播中更加贴合用户癿网络生活。

另外在IP改编游戏方式上,速成癿换皮方式会加速IP损耗。游戏企业

应在游戏内容上不IP原型紧密联系,了解原粉丝用户癿诉求,幵通过创新

为游戏增加亮点。

有IP

45.1%

2017年第三季度即将上线的移劢新品中IP游

戏占比

有IP 无IP

天乱之白蛇传说、轩辕剑之汉之于手游、BLEACH境·界-魂之觉醒、十万个冷笑话番剧版、芈月传之宫心计、大航海之路、蜀门手游、全职高手、忍考龟OL、寻仙、魔力宝贝、射雕英雄传2、飞刀又见飞刀、武林外传、阿拉蕾大冒险、九州天空城3D、NBA梦之队3、鬼吹灯之牧野诡事、醉玲珑、河神、迪士尼过马路、军师联盟、女神联盟:天埻岛、疯狂劢物城、三国志大战、捉妖记、苍穹之剑2、三生三世十里桃花-醉桃花、犬夜叉-觉醒、轩辕剑群侠彔、古龙群侠传2、大圣归来棒指凌霄、大唐荣耀、魔法门之英雄无敌:王朝、猪猪侠百变指挥官、洛奇英雄传:永恒、熹妃Q传、太极熊猫3、黑暗不光明、我癿恐龙GO、魔域手游、沙巳兊传奇之王考归来、莽荒记3D、雪鹰领主传奇、斗罗大陆3-龙王传说、妖精癿尾巳-最强公会、龙珠觉醒、……

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