datamine studio 3

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Este documento es confidencial y no debe divulgarse a terceros, sin previa autorización escrita de Datamine Corporate Limited. © Datamine Corporate Limited Manual de Entrenamiento - Studio 3 Sistema para Modelamiento Geologico, Evaluación de Reservas y Diseño Minero  Manual de entrenamiento Studio 3 DMS3-DLAC-ENT-0002-1.00

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Este documento es confidencial y no debe divulgarse a terceros, sin previa autorización escrita deDatamine Corporate Limited.

© Datamine Corporate Limited

Manual de Entrenamiento - Studio 3

Sistema para Modelamiento Geologico, Evaluación

de Reservas y Diseño Minero 

Manual de entrenamiento Studio 3DMS3-DLAC-ENT-0002-1.00

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PRESENTACIÓN 

Datamine tiene un footprint de solución integral para el Ciclo de Planificación Minera consoluciones que van desde la exploración hasta la programación de producción y el diseño minero.

El objetivo de este documento es que sea usado por estudiantes que asisten a un curso deCapacitación Introductorio y está diseñado para brindarle conocimiento acerca del potencialdisponible en Studio 3 para el desarrollo de sus actividades diarias.

El contenido del curso incluye la presentación y la gestión de datos, drillhole desurveying y lacompositación, la manipulación de strings (líneas y polilineas), DTM y creación de sólidos(wireframes) cerradas, modelamiento de bloques, estimación de las leyes y reportes. El cursodemostrará la facilidad del uso y la flexibilidad del sistema para la realización de funcionesgeológicas estándares, con énfasis principal en la aplicación práctica de las técnicas usandoStudio 3.

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Contenidos

Contenido1  INTRODUCCIÓN 1 

2  FOOTPRINT DE SOLUCIONES DATAMINE 3 

3  GESTIÓN DE ARCHIVOS Y PROYECTOS 6 

El Project File (Archivo del Proyecto) 6  Proyectos de Precisión Simple y Precisión Extendida 7    Data Objects (Objetos de Datos)  

Ejemplo 1: Crear un Nuevo Proyecto 11 Ejemplo 2: Guardar un Proyecto 13 Ejemplo 3: Añadir Archivos a un Proyecto 13 Ejemplo 4: Quitar y Borrar Archivos de un Proyecto 14 Ejemplo 5: Copiar y Pegar un Archivo en el Proyecto 15 Ejercicio 1: Crear un Nuevo Proyecto 16  Ejercicio 2: Añadir un archivo Datamine existente a un proyecto 16  Ejemplo 3: Quitar un archivo del proyecto 17  

Ejercicio 4: Guardar el Proyecto 17  

4  LA INTERFAZ 18 

Windows 18 Perfiles 19   Barras de control  

  Barras de control  

  Barra de Menú  

  Barra de Estado  

  Menús Emergentes  

Ejemplo 1: Visualizar las Ventanas 23 Ejemplo 2: Manejar Barras de Control 23 Ejemplo 3: Usar la Ventana de Archivos 25 Ejemplo 4: Visualizar y Mover las Barras de Herramientas 25 Ejemplo 5: Personalizar las Barras de Herramientas 26  Ejercicio 1: Encender el Visualizador de Ventanas 27  Ejercicio 2: Manejo de Barras de Control 27  Ejercicio 3: Usar la Ventana de Archivos 28 Ejercicio 4: Personalizar las Barras de Herramientas 29 

5  GESTIÓN DE DATOS 30 

Tipos de Datos 30 Captura de Datos 31 Exportar Datos 35 Editar y Visualizar Tablas de Datos 36  Ejemplo 1: Importar Datos CAD 38 Ejemplo 2: Re-Importar Archivos 39 Ejemplo 3: Pre-visualizar los Archivos Importados 39 Ejemplo 4: Editar y Visualizar las Tablas de Datos 40 Ejemplo 5: Importar Archivos ASCII 42 Ejemplo 6: Exportar Datos 44 Ejercicio 1: Importar Datos CAD 46  Ejercicio 2: Editar Tablas de Datos 47  Ejercicio 3: Exportar Formato CAD 48 

6  PROCESAMIENTO DE DATOS DE DRILLHOLE 49 

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Contenidos

¿Qué es un Drillhole? 49 Tipos de Drillhole 50 Tablas de Datos 52   Importar archivos utilizando los Drivers de fuente de datos 53 

  Importar Archivos utilizando los Comandos por Lotes  

Compositar Datos 55 Validación 57  Procedimiento General 59 Ejemplo 1: Crear un Archivo de Drillhole Estático 61 Ejemplo 2: Componer el Barreno 68 Ejemplo 3: Validar – Revisar las Longitudes de Drillhole 70 Ejemplo 4: Crear un Archivo de Drillhole Dinámico 74 Ejercicio 1: Crear un archivo de Drillhole Estático 78 Ejercicio 2: Compositar los Datos 82 Ejercicio 3: Validar el Archivo de Drillhole Compositado 84 Ejercicio 4: Crear un Archivo de Drillhole Dinámico 86  

7  VISUALIZACIÓN DE DATOS 89 

Visualizar Objetos de Datos 89 Ventana Design 91 Ventana Visualizador 93 Ventana VR 95 Ejemplo 1: Cargar Datos en la Ventana Design 96  Ejemplo 2: Comandos Zoom de la Ventana Design 97  Ejemplo 3: Comando Pan de la Ventana Design 98 Ejemplo 4: Rotar Datos en la Ventana Design 98 Ejemplo 5: Configurar y Conmutar Limites de Recorte en la Ventana Design 98 Ejemplo 6: Mover el Plano de Visión en la Ventana Design 99 Ejemplo 7: Configurar la Exageración del Eje en la Ventana de Diseño 100 Ejemplo 8: Actualizar la Ventana de Visualizador 101 Ejemplo 9: Sincronizar el Visualizador y las Vistas de Diseño 101 Ejercicio 1: Cargar Datos en la Ventana de Diseño 103 Ejercicio 2: Cambiar el Plano de Visión 103 

Ejercicio 4: Configurar la Exageración de Ejes 104 Exercise 3: Actualizar la Ventana Visualizer 104 Ejercicio 5: Sincronizar las Ventanas de Diseño y Visualizer 105 

8  FORMATO DE DATOS 106 

  La Jerarquia Visual  

Objetos 107    Recubrimiento y Visualización de Plantillas  

  Leyendas  

  Diálogo de Visualización de Formato  

Ejemplo 1: Crear una Leyenda de Intervalos de Valor 113 Ejemplo 2: Crear una Leyenda – Valores Únicos 116  Ejemplo 3: Formatear Strings – Estilo, Color y Simbolos 119 

Ejemplo 4: Formatear Drillholes – Etiquetas 122 Ejemplo 5: Formatear Drillholes – Color del Trazo 123 Ejemplo 6: Formatear Drillholes – Gráficos de Hoyo 124 Ejemplo 7: Crear una Plantilla Nueva 128 Ejemplo 8: Exportar e Importar una Plantilla 130 Ejemplo 9: Editar una Plantilla Existente 131 Ejercicio 1: Crear una Leyenda 132 Ejercicio 2: Aplicar la Leyenda a un Objeto 132 Ejercicio 3: Plantillas de Visualización de Datos 132 

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Contenidos

9  HERRAMIENTAS DE STRING 133 

Características del String 133   Herramientas de Manipulación de String  

Ejemplo 1: Crear Nuevos Strings y Editar Puntos 139 Ejemplo 2: Guardar Strings en un Archivo y Borrar Strings 142 Ejemplo 3: Strings Abiertos y Cerrados 143 

Ejemplo 4: Deshacer la Última Edición y Combinar Strings 144 Ejemplo 5: Extender, Invertir y Conectar Strings 146  Ejemplo 6: Cortar Strings y Elaborar Contornos 147  Ejemplo 7: Copiar, Mover, Expandir, Rotar y Replicar Strings 150 Ejemplo 8: Trasladar Strings 151 Ejemplo 9: Proyectar Strings 151 Ejemplo 10: Extender un String 153 Ejemplo 11: Acondicionar Strings 154 Ejemplo 12: Recortar Cruces y Esquinas 155 Ejemplo 13: Alisar Strings y Reducir Puntos de String 157  Ejemplo 14: Partir Strings con Strings 158 Ejercicio 1: Crear Nuevos Strings y Editar Puntos 160 Ejercicio 2: Guardar Strings en un Archivo y Borrar Strings 161 

Ejercicio 3: Strings Cerrados y Abiertos 162 Ejercicio 4: Deshacer la Última Edición y Combinar Strings 162 Ejercicio 5: Extender, Invertir y Conectar Strings 163 Ejercicio 6: Cortar Strings y Elaborar Contornos 163 Ejercicio 7: Copiar, Mover, Expandir, Rotar y Replicar Strings 165 Ejercicio 8: Trasladar Strings 166  Ejercicio 9: Proyectar Strings 167  Ejercicio 10: Acondicionar Strings 167  Ejercicio 11: Recortar Uniones y Esquinas 168 Ejercicio 12: Alisar Strings y Reducir Puntos del String 168 Ejercicio 13: Partir Strings con Strings 169 Ejercicio 14: Crear Strings del Cuerpo Mineral 169 

10  FILTRAJE DE DATOS 170 

Filtraje de Datos 170 Construyendo Expresiones de Filtro 173 El Proceso PICREC 174 Ejemplo 1: Filtrar un Objeto Único en la Ventana de Diseño 176  Ejemplo 2: Remover Filtros 179 Ejemplo 3: Usar el Data Object Manager para Aislar Strings 180 Ejemplo 4: Filtrar Objetos Múltiples en la Ventana Design 181 Ejemplo 5: Filtrar y Guardar un Archivo 183 Ejercicio 1: Expresiones de Filtro 185 Ejercico 2: Extraer un Subconjunto de Datos 185 

11  ATRIBUTOS 186 

¿Qué son los Atributos? 186  

  Añadiendo Atributos  

Ejemplo 1: Configurar la Visualización de Datos y los Parámetros de Visualización 188 Ejemplo 2: Añadir un Atributo Numérico 188 Ejemplo 3: Configurar un Valor para el Atributo 189 Ejemplo 4: Añadir Atributos usando el Table Editor 192 Ejercicio 1: Determinar Parámetros 194 Ejercicio 2: Añadir Nuevo Atributo 194 Ejercicio 3: Llenar Nuevo Campo de Atributo 194 

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Contenidos

12  MODELAMIENTO DE WIREFRAME – SUPERFICIES 195 

¿Qué es un wireframe? 195 ¿Cómo se crean los wireframes en Studio? 196  ¿Cómo se aplican los wireframes para completar los objetivos mineros? 196  ¿Qué es una superficie DTM y cuándo es aplicable? 196  ¿Cómo se visualizan los objetos wireframe? 197  

¿Cómo se guardan los objetos wireframe en un archivo? 197  ¿Cómo puede restringir la extension de una superficie DTM? 198 ¿Qué es la tecla de comandos wireframing? 199 Ejemplo 1: Definir la Visualización de Datos y las Configuraciones de Creación DTM 200 Ejemplo 2: Crear el DTM sin Límites 200 Ejemplo 3: Crear el DTM con Límites 201 Ejemplo 4: Guardar el Nuevo Wireframe 202 Ejemplo 5: Visualizar Partes del Wireframe 204 Ejemplo 6: Generar Strings de las Partes del Wireframe 205 Ejercicio 1: Cargar las secuencias del perfil topográfico y crear la superficie DTM. 206  Ejercicio 2: Digitalizar un límite exterior y recrear la superficie DTM 206  Ejercicio 3: Escribir el Objeto DTM para los archivos wireframe. 206  Ejercicio 4: Intersectar el Wireframe 207  

13  MODELO DE WIREFRAMES – VOLÚMENES CERRADOS 208 

  Métodos de Enlace  

Tag Strings (Strings de Etiqueta) 209 Crear Wireframe Links (Enlaces de Wireframes) 210   Borra Wireframe Links (Enlaces de Wireframes)  

Terminología 211 Ejemplo 1: Crear un Volúmen Básico 3D 212 Ejemplo 2: Enlazar un Perímetro a un String Abierto 217  Ejemplo 3: Crear un Wireframe con Múltiples Cortes 217  Ejemplo 4: Crear Tag Strings 221 Ejemplo 5: Crear wireframes de zonas superiors mineralizadas usando tag strings 225 Ejemplo 6: Crear wireframes de zonas inferiores mineralizada. 229 

Ejercicio 1: Enmallar hacia un string abierto. 231 Ejercicio 2: Crear Wireframes Bifurcados 232 Ejercicio 3: Crear una wireframe de cuerpo mineral 233 

14  MODELAMIENTO DE WIREFRAMES – MANIPULACIÓN 234 

Técnicas de Manipulación 234 Seleccionar Wireframes 234 Verificación 236  Ejemplo 1: Verificar Objetos de Wireframe 238 Ejemplo 2: Calcular el Volúmen de un Objeto Wireframe 241 Ejercicio 1: Verificar los Wireframes del Cuerpo Mineral 242 Ejercicio 2: Calcular el Volúmen 242 

15  PRESENTACIÓN DE DATOS PARA GEÓLOGOS 243 

Conceptos de Presentación de Datos 244   Default Views – Vistas por Defecto  

Características de la Ventana Plots 244 Trazados y la Barra de Control Sheets 245   Hojas de Registro  

  Archivos de Definición de Sección  

Ejemplo 1: Explorar los Menus para Trazados 248 Ejemplo 2: Crear, Renombrar, Copiar y Borrar Hojas 251 Ejemplo 3: Modificar el Tamaño del Papel y las Configuraciones de la Grilla 253 

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Contenidos

Ejemplo 4: Configurar la Escala y la Definición de Sección 254 Example 5: Modificar Configuraciones de Formato de Datos 256  Ejemplo 6: Insertar Items de Trazado 259 Ejemplo 7: Usar un archivo de Definición de Sección para Controlar Vistas. 263 Ejemplo 8: Cargar Drillholes Dinámicos 267  Ejemplo 9: Insertar una nueva Hoja de Registro y Vistas de Configuración 271 Ejemplo 10: Editar la Hoja de Registro 274 Ejercicio 1: Crear un Archivo de Definición de Sección 276  Ejercicio 2: Generar series de trazados 276  Ejercicio 3: Generar hojas de registro 276  

16  INTRODUCCIÓN A MACROS 277 

¿Qué es un macro? 277    Registrar un Macro  

Editando un Macro 279 Ejecutando una Macro 282 Ejemplo 1: Grabar un Macro 283 Ejemplo 2: Editar el Macro 286  Ejemplo 3: Ejecutar un Macro 289 Ejemplo 4: Interacción del Usuario con un Macro 289 Ejercicio 1: Grabar un Macro 291 Ejercicio 2: Editar el Macro 292 Ejercicio 3: Ejecutar el Macro 292 

17  MODELAMIENTO INTRODUCTORIO DE BLOQUES 293 

¿Qué es un Modelo de Bloque? 293 Tamaño de la Celda 293   División de la Celda Madre  

  Llenado de Grieta  

  Definición del Modelo  

Creación de Modelo 299 Combinación de Modelos 301 Visualización de Modelos 302 

Ejemplo 1: Determinar parámetros apropiados del prototipo modelo 303 Ejemplo 2: Definir el Prototipo Modelo 305 Ejemplo 3: Construir un Modelo de Mineral 306  Ejemplo 4: Visualizar el Modelo 307  Ejemplo 5: Construir un Modelo de Residuos 309 Ejemplo 6: Combinar el Mineral y los Modelos de Residuos 311 Ejercicio 1: Determinar Parámetros de Modelo Apropiados 312 Ejercicio 2: Definir el Prototipo Modelo 313 Ejercicio 3: Construir el Modelo de Mineral 314 Ejercicio 4: Visualizar el Modelo 316  Ejercicio 5: Construir el Modelo de Residuo 316  Ejercicio 6: Combinar los Modelos 318 

18 ESTIMACIÓN INTRODUCTORIA DE LEYES 319

 

Características del Proceso de la Estimación de Leyes 319 Grade Estimation Menu (Menú de Estimación de Leyes) - ESTIMATE 320 Search Volume (Volúmen de Búsqueda) 321   Dynamic Search Volumes (Volúmenes Dinámicos de Búsqueda) 32 

Campos Claves 324 Evaluación de la Celda Madre 324   Discretización de la Celda  

  Métodos de Estimación  

Control Zonal 328 

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Contenidos

Estimando las mismas leyes empleando distintos métodos en una sola ejecución 329 Ejemplo 1: Generar un Elipse de Búsqueda 331 Ejemplo 2: Estimar Leyes de Oro en el Modelo de Bloques 332 Ejemplo 3: Estimar AU y CU usando Métodos Diferentes. 337  Ejercicio 1: Definir las Configuraciones de la Estimación 340 Ejercicio 2: Definir el Volúmen de Búsqueda 341 Ejercicio 3: Definir los Parámetros de Estimación 343 Ejercicio 4: Definir los Controles 344 Ejercicio 5: Ejecutar el Proceso de Estimación 344 Ejercicio 6: Visualizar el Modelo 344 

19  EVALUACIÓN DE LEYES Y DE TONELADAS 345 

Evaluación en la Ventana Design 345 Evaluación mediante el Proceso por Lotes 347    Manipulación de Archivos Datamine usando EXTRA  

Ejemplo 1: Elaborar el Modelo 349 Ejemplo 2: Evaluar el Modelo Dentro de un String 352 Ejemplo 3: Evaluar el Modelo dentro de un Wireframe 353 Ejemplo 4: Evaluar el Modelo usando TONGRAD 355 Ejercicio 1: Definir y Preparar el Modelo 357  Ejercicio 2: Evaluar usando TONGRAD 358 Ejercicio 3: Evaluar dentro de los Wireframes 359 Ejercicio 4: Comparar los resultados 360 

ANEXO 1: ESTRUCTURA DEL ARCHIVO DATAMINE 361 

ANEXO 2: NOMBRES DEL CAMPO STUDIO 363 

ANEXO 3: NOMBRES DE ARCHIVO ESTÁNDAR 371 

ANEXO 4: CÓDIGOS DE COLOR 372 

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Introducción Página 1

1  INTRODUCCIÓN

Objetivos

Sus actividades diarias están orientadas a maximizar el recurso y la rentabilidad de su operación.Este curso de capacitación ha sido diseñado con el objetivo específico de enseñarle cómo usarStudio 3 para ayudarle a alcanzar estos objetivos empresariales.

Prerrequisitos

No es necesario tener experiencia previa con el software Datamine Studio 3. Sin embargo, seespera que esté familiarizado con las prácticas mineras y/o de exploración estándar, y que tengaexperiencia en el uso de computadoras en el entorno Windows™.

Los ejercicios de capacitación se pueden completar usando, ya sea sus propios datos o una serieespecífica de datos que se distribuye con el software.

Siglas y Abreviaturas

La siguiente tabla incluye las siglas y abreviaturas que se emplean en este documento.

Abreviatura DescripciónDTM Modelo Digital de TerrenoVR Realidad VirtualDSD Drivers de Fuente de DatosCAD Dibujo Asistido por ComputadoraRL Nivel Reducido

.dm file Un Archivo de Formato de Datamine

Usando este Manual de Capacitación

Con el fin de que esta información sea accesible y fácil de entender, en la medida de lo posible,cada módulo se divide en secciones estándar e incluye lo siguiente:

•  Objetivos – Esta sección establece el objetivo (s) y las tareas que se deben realizar paraalcanzar el mismo.

•  Principios – Esta sección contiene información preliminar y presenta los principios

básicos del módulo.

•  Ejemplos – Esta sección contiene un número de ejemplos trabajados usando la serie dedatos del tutorial que viene con la instalación de Studio 3.

•  Ejercicios – En esta sección se le solicitará realizar una serie de tareas dependiendo delmódulo. Toda la información que necesita para completar los ejercicios sepueden encontrar en las secciones Principios y Ejemplos.

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Introducción Página 2

Los siguientes cuadros aparecen en todo el manual:

•  Notas

Las Notas brindan información adicional sobre el tema y le permite

una mayor comprensión del punto que se está tratando.

•  Tips

Los Tips se emplean para brindar consejos y sugerencias sobre cómolograr un mejor resultado final. Los Tips se usarán para brindarlemétodos alternativos o atajos que pueden ser útiles.

•  Advertencias

Las Advertencias se usan para resaltar las acciones potencialmentedestructivas y aumenta la toma de conciencia sobre cómo no usar laaplicación.

Más información

Studio 3 incluye una amplia gama de información en línea disponible desde el menú Help(ayuda).

Se puede conseguir mayor información sobre los servicios y el software Datamine en el sitioweb: www.datamine.co.uk.

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Introducción Página 3

2  FOOTPRINT DE SOLUCIONES DATAMINE

El campo principal de experiencia de Datamine es el Ciclo de Planificación Minera. Durante años,Datamine ha brindado soluciones reconocidas por la industria en este campo y divide el proceso

del Ciclo de Planificación Minera en seis sub procesos, como se muestra en la imagen Footprintde Soluciones que aparece abajo. Cada uno de estos sub procesos constituye una etapaimportante y diferente en el proceso de transformación de un recurso mineral en una minaoperativa, y permite que ésta planifique, ejecute y reconcilie en la vida cotidiana.

Datamine ha realizado un compromiso estratégico para brindar soluciones a cada sub proceso delCiclo de Planificación Minera, con igual capacidad para clientes en ambientes a tajo abierto,subterráneos y con minerales industriales. Datamine brinda soluciones autosuficientes para cadauno de los seis sub procesos del Ciclo de Planificación Minera y pueden utilizarse juntos como untodo integrado o individualmente como parte de un ambiente variado que incluye solucionesdesarrolladas por competidores o el cliente. Datamine tiene una política para asegurar que susoftware sea compatible con el de sus principales competidores proporcionando a sus clientesuna flexibilidad operacional máxima.

Gestión de los Datos Mineros y Exploración

Este campo del footprint incluye el Sistema de Gestión de Datos Geológicos (GDMS, por sussiglas en inglés) que:

•  Da soporte a los planes de exploración con herramientas 2-D y 3-D para colocar sondajesestratégicos.

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Introducción Página 4

•  Da soporte a la recolección a distancia, de datos de registro de sondaje a mano o logueo(DH-Lite) así como el mapeo geológico a distancia (MineMapper).

•  Cumple con las normas de estimación de recursos corporativos y regulatorios (p.ej. JORC,GUIDE 7, SAMREC y NI 43-101).

•  Brinda visualización del drillhole y de las secciones para la evaluación geológicapreliminar.

•  Proporciona un manipuleo de muestras de leyes de los sistemas de laboratorio de laempresa a través del Lab Manager o de un Sistema de Gestión de Información deLaboratorio total (LIMS, por sus siglas en inglés).

Interpretación Geológica

Este campo del footprint abarca la Solución de Gestión de Reservas/Recursos de Datamine quebrinda:

•  Herramientas geológicas para visualizar, modelar, revisar, analizar y manipular todo tipode datos geológicos para proporcionar la mejor interpretación geológica posible.

•  Recursos avanzados de modelación y gráficos para estructuras geológicas complejas para “deconstrucción” que permiten el krigeage de la mineralización en la forma física original.

•  Simulación condicional que facilita la planificación minera basada en estrategias de riesgode la empresa.

Estrategia Minera

El campo de Estrategia Minera de Datamine comprende:

•  NPV Scheduler para estrategias a tajo abierto de mediano a largo plazo desde el pit finalpor Lerchs-Grossman (flujo de caja más alto) hasta la Secuencia Óptima de Extracción

(Valor presente neto más alto).

•  El sistema de flujo de trabajo lógico añade limitaciones de aumento tales como:medioambientales, geotécnicas, capacidad de producción, limitaciones de planta,almacenamiento, lixiviación, tajos múltiples, etc. para brindar una programación yestrategia práctica de pushbacks optimizados.

•  Aplicaciones para minerales industriales, tales como RMS (Programador de MateriasPrimas) que optimiza para maximizar la vida de la reserva y la calidad de alimentación dela planta más que el valor presente neto (que no tiene sentido para el cemento, porejemplo).

•  Recursos subterráneos tales como MRO (Optimizador de Reservas Minables) que localizay coloca tajos dentro del cuerpo mineral basado en restricciones de minado prácticas talescomo los anchos mínimos de minado y limitaciones geotécnicas.

Programación y Diseño de Mina

El campo de Programación y Diseño de Mina incluye:

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Introducción Página 5

•  Mine2-4D, un sistema único para combinar la programación y el diseño de mina en unpaso.

•  Diversas herramientas para el esquema automático de diseños de minas que se basa enel incremento del sistema estratégico así como en los parámetros de ingeniería y geologíapara producir simultáneamente diseños físicos y programas de producción.

•  Herramientas para cambiar la geología, estrategia o parámetros de ingeniería paracambiar los diseños y programas de forma inmediata.

•  Excelentes herramientas de visualización y capacidades de animación para solucionar losproblemas de diseño.

Plan Operacional de Mina

La solución de producción de mina de Datamine brinda:

•  Sistemas In-pit que traduce el diseño minero en instrucciones operacionales prácticas,que incluyen sistemas de diseño de blastholes para minería a tajo abierto y subterráneo(Diseño Rings para taladros largos).

•  El sistema multidisciplinario OreController que integra el muestreo de bancos, ensayos delaboratorio, modelamiento geológico y diseño de voladura para dar a los supervisores dela producción líneas de explotación precisas y rápidas.

La cuarta generación de nuestro producto insignia Studio 3, tiene todo el poder tradicional y lafuncionalidad de sus predecesores para las aplicaciones de extracción subterráneas, a tajoabierto y geológicas. Sin embargo, Studio 3 es mucho más que esto. Éste ha sido rediseñadopara permitir una conexión más cercana con las fuentes externas de datos y otras aplicacionesmineras. Los sistemas de Studio 3 se han diseñado desde una serie de componentes estándarque se pueden configurar para producir soluciones integrales para cualquier actividad minera y

de exploración.

Para mayor información, visite sitio web www.datamine.co.uk.

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Gestión de Archivos y Proyecto Página 6

3  GESTIÓN DE ARCHIVOS Y PROYECTOS 

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar los beneficios mediante:1.  La organización de los archivos de datos de manera lógica para que se pueda acceder a la

información de manera rápida y fácil, aumentando así la eficiencia.

Las tareas asociadas a la gestión de datos dentro de Studio 3 son:

•  Gestión de Proyectos

o  Crear proyectos

o  Guardar proyectos

o  Abrir y cerrar proyectos

•  Gestión de Datos

o  Añadir y quitar archivos de un proyecto

o  Guardar y borrar archivos de un proyecto

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas, así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

El Project File (Archivo del Proyecto)

Cuando inicie por primera vez Studio 3, se crea un archivo de proyecto que almacena todas lasconfiguraciones que definen y controlan el acceso, el aspecto, la visualización y los datosrelevantes a su proyecto. El archivo se crea en la carpeta del proyecto cuando inicia un nuevoproyecto y tiene la extensión .dmproj. El archivo del proyecto tiene la capacidad para unir unavariedad de categorías diferentes de datos (p.ej. Texto, CAD, bases de datos y otras aplicacionesmineras y de exploración), así como para conectarse con datos de varias ubicaciones (carpeta delproyecto o datos externos a la carpeta del proyecto).

El Archivo del Proyecto realiza un índice de los detalles y archivos en formato binario deDatamine para los archivos importados. El Archivo de Proyecto controla cómo y cuándo se

actualizan los datos desde su fuente de datos, asimismo, conserva toda la información necesariapara cargar y visualizar los datos como se encontraban la última vez que se guardó el proyecto.

El archivo del proyecto plasma la idea que Studio 3 puede usarse para realizar diferentes tiposde trabajo y que grupos de usuarios distintos necesitarán acceso a datos diferentes para llevar acabo tareas variadas. Dependiendo de las circunstancias de la implementación, los usuariosespecíficos tendrán control sobre más o menos aspectos del proyecto Datamine. Por ejemplo, unconsultor que está realizando un estudio de factibilidad probablemente deseará trabajar en unentorno de datos que le dé un mayor control y flexibilidad, que contar con un técnico que elabore

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Gestión de Archivos y Proyecto Página 7

secciones y planes semanales para una operación. Todas las configuraciones que definen ycontrolan el acceso, aspecto y visualización de los datos relevantes a cualquier proyecto deStudio se almacenan en un archivo de Studio Project. Los archivos del proyecto Studio 3 tienenla extensión .dmproj.

Studio 3 permite el acceso a los datos desde una amplia variedad de fuentes según la tarea de

escritura y según la extensión a la cual los datos necesitan ser manipulados.

El archivo del proyecto puede contener las siguientes características principales de información:

•  Enlaces a Fuentes de datos (datos externos)

•  Enlaces a archivos físicos .dm (datos internos)

•  Datos archivados para registros y auditoria

•  Configuraciones para varias visualizaciones de la aplicación

•  Leyendas específicas para el proyecto

El archivo del proyecto también mantiene el concepto de una carpeta de trabajo actual o carpetadel proyecto. Se emplea para los procesos por lotes que necesitan almacenamiento de archivos ytambién define la ubicación por defecto para la creación de los nuevos datos de base de archivo.

Proyectos de Precisión Simple y Precisión Extendida

Studio 3 soporta el uso de conjuntos de datos simples y extendidos (algunas veces se refieren aprecisión “doble”). En un archivo de precisión simple, los datos numéricos se representan comonúmeros enteros, pero en la equivalente extendida, los datos numéricos se representan porvalores de punto flotantes denotando un nivel más alto de “resolución de datos”. Estadiferenciación también está presente cuando se trata de archivos del proyecto Studio 3;  se

puede crear tanto archivos del proyecto de precisión simple como de precisión extendida.La elección sobre el tipo de archivo al que desea dar soporte dentro de sus propios proyectos eselección suya, sin embargo, debe ser consciente de las siguientes directrices y limitaciones:

•  Default setting: el default setting (configuración por defecto) para todos los proyectosde Studio 3 es crear archivos de precisión simple. Usted puede elegir crear un proyectode precisión extendida durante la primera etapa del Proyecto Wizard.

•  Limitaciones de Precisión Simple: Si usted crea un proyecto de precisión simple, nopodrá añadir (o importar y crear) archivos de precisión extendida a éste durante la sesiónactual. Todos los archivos que necesitan ser importados, o cargados en un proyecto deprecisión simple, deben ser o deben convertirse a archivos de precisión simple, antes de

realizar cualquier intento para añadirlos a un proyecto de precisión simple.

Ante cualquier intento para cargar un archivo de precisión extendida en un proyecto deprecisión simple se visualizará una advertencia informándole que el programa no puedeañadir un archivo de precisión extendida al proyecto.

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Data Objects (Objetos de Datos)

Studio 3 tiene la poderosa capacidad de crear y modificar ítems específicos. Todos los datoscargados en Studio 3 se consideran como objetos, ya sea que representa tablas, puntos,wireframes o cualquier otra cosa. En cualquier momento se puede cargar diversos ejemplos deun solo tipo de objetos de datos y cualquiera de ellos pueden añadirse o editarse. Los objetos de

datos pueden fusionarse y partirse en campos de atributo o mediante el uso de una expresión defiltro para combinar o crear nuevos objetos.

Studio 3 tiene el concepto de un “objeto actual” y es el objeto actual el que será modificadocuando se ejecute un comando guardar. Para cada tipo de objeto, que ha sido cargado o creadocomo nuevo objeto, existirá un objeto actual. Existen dos formas mediante las cuales se puedemodificar el objeto actual para cualquier tipo de datos:

•  La barra de control Loaded Data en donde se muestra un objeto actual en negrita.

•  La barra de herramientas Current Object en donde se asigna un nombre al objeto actualde cada tipo.

El objeto actual puede cambiarse usando la barra de herramientas Current Object o la barra decontrol Loaded Data.

La barra de herramientas Current Object tiene dos listas desplegables. La primera le permiteseleccionar el tipo de objeto: puntos, caracteres, wireframe, etc. Mientras que la segunda lepermite elegir cuál de los objetos del tipo seleccionado desea modificar.

Aparte de estos cuadros, existen botones para crear un objeto nuevo ( ), guardar el objeto

actual ( ) y borrar el objeto actual ( ).Para cambiar el objeto actual usando la barra de control Loaded Data, pulse dos veces el mouseen el nombre del objeto para cambiar su estado a “objeto actual”.

Se puede acceder al utilitario Data Object Manager pulsando el botón derecho del mouse sobreun objeto en la barra de control Loaded Data y seleccionando Data Object Manager desde lalista desplegable o ejecutando el comando Data | Data Object Manager. El utilitario posee unpatrón de funciones que se relacionan con el control y el análisis de los datos cargados delobjeto. La pantalla se divide en 3 áreas principales.

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1.  Botones del Comando:

a.  Importar Datos ( ): coloca los datos en Studio 3 usando el Driver de Fuente deDatos seleccionado.

b.  Actualizar Datos ( ): actualiza (redibuja) el objeto seleccionado actualmente.

c.  Actualizar todos los Datos ( ): actualiza todos los objetos enumeradosactualmente.

d.  Recargar Datos ( ): recarga el objeto seleccionado.

e.  Descargar Datos ( ): quita el objeto seleccionado de la memoria. Note que estono quita el archivo del proyecto.

f.  Exportar Datos ( ): permite exportar el archivo seleccionado a una variedad deformatos diferentes.

g.  Combinar Objetos ( ): muestra el diálogo Combine Data Objects. Estediálogo se usa para juntar dos o más objetos cargados.

h.  Extraer del Objeto ( ): selecciona una propiedad o propiedades de un objetopara extraer.

2.  Lista de Objetos de Datos Cargados: muestra todos los objetos cargados actualmente yse usa para añadir una columna de datos a un objeto seleccionado.

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3.  Paneles de Detalles del Objeto: existen dos tabuladores: Data Object  – muestra unresumen de las funciones y estadísticas del objeto seleccionado actualmente relacionadasal filtraje del objeto y Data Table – que muestra una visualización del contenido de latabla de base de datos del objeto seleccionado.

En resumen:

•  Un file es un término usado para referirse a datos que están asociados con el archivo delproyecto y está incluido en la barra de control Project Files.

•  Un object es un término aplicado a un archivo cuando se carga en la memoria usandouno de los diversos métodos para cargar datos. Los objetos en la memoria puedeneditarse y manipularse.

•  El current object son los datos cargados que están activos y que actualmente estánsiendo editados o creados.

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Ejemplos

Ejemplo 1: Crear un Nuevo Proyecto

Este ejemplo ilustra los pasos que se necesitan para crear un nuevo proyecto Studio 3 que sellamará Training.

1.  Se puede iniciar Studio 3 usando el acceso rápido para el escritorio de Windows oStart | All Programs | Datamine | Studio 3. 

2.  Se crea un nuevo programa al:

•  Seleccionar la opción Create Project en la ventana Recent Projects en la partesuperior izquierda

•  Pulsar en el botón de la barra de herramientas New File 

•  Seleccionar File | New del menú.

3.  En el diálogo Studio Project Wizard (Project Properties) establezca lasconfiguraciones según sea conveniente, por ejemplo:

4.  Para configurar las propiedades generales de todo el sistema para Studio 3, seleccione el botón Project Settings.  Las configuraciones generales se usan paragestionar actualizaciones del proyecto y archivos script. Las opciones son:

•  Detectar nuevos archivos en la carpeta del proyecto cuando se abre el

proyecto.Asegúrese de que cualquier archivo añadido al directorio del proyecto fuera deStudio 3 (por ejemplo, usando Windows), desde la última vez que se ejecutó elproyecto, sea añadido a éste.

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•  Detectar nuevos archivos añadidos o quitados de la carpeta del proyecto mientrasel programa esté abierto.Asegúrese de que todos los archivos ubicados en la carpeta del proyecto seanañadidos automáticamente al archivo del proyecto.

•  Actualizar automáticamente el proyecto (sin órdenes).El archivo del proyecto se actualizará según las configuraciones anteriores sin lasórdenes del usuario.

•  Soportar archivos de precisión extendida de Datamine.Esta opción permite definir si el archivo del proyecto soporta archivos de precisiónsimple o extendida.

•  Comprimir automáticamente.Esta opción permite comprimir tablas cuando se guarden para conservarespacio en el disco.

•  Exclusiones del archivo.

Permite excluir ciertos archivos desde la iniciación del proceso de actualización delproyecto. La lista muestra todos los tipos de archivo excluidos actualmente.

•  Scripting (opcional).Permite mostrar un archivo script cada vez que se abre un proyecto.

Para más información sobre cualquiera de estas opciones, remitirse a la ayuda en línea.

5.  Se le brinda la opción de añadir cualquier archivo existente al proyecto. Puede hacerlopulsando el botón Add File(s)... en el diálogo Project Files. Explorar la carpetarequerida y seleccionar todos los archivos que desea añadir. Por ejemplo, explore lacarpeta C: \Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine, seleccione todos losarchivos Datamine y pulse Open.

6.  Puede revisar la lista de archivos añadidos y quitar cualquiera que no se necesite antesde pasar al siguiente diálogo.

7.  El diálogo final permite revisar los detalles del Resumen del Proyecto.

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Ejemplo 2: Guardar un Proyecto

El proyecto activo puede guardarse en cualquier etapa. El proceso de guardar almacenadiversas configuraciones del proyecto incluyendo datos importados, datos cargados, aspecto

de la ventana, visualizaciones de datos y configuraciones del diálogo dentro del archivo delproyecto. Se considera como una buena práctica el guardar su proyecto de manera regular odespués de añadir archivos al proyecto, de importar o cargar datos externos. El archivo delproyecto se guarda usando uno de los siguientes métodos:

•  Ejecutar el comando File | Save o

•  Pulse Save en la barra de herramientas Standard.

También se le solicitará guardar el proyecto en el Studio 3 existente.

Ejemplo 3: Añadir Archivos a un Proyecto

Los siguientes ejemplos muestran el procedimiento para añadir un Texto, CAD y archivos deformato Datamine a un proyecto existente. Una vez que un archivo ha sido añadido alproyecto, es posible enumerarlo desde dentro de la barra de control Project Files.

Añadiendo un archivo de texto:

1.  Ejecute el comando File | Add to Project | Existing Files o pulse en el botón AddExisting Files to Project que se ubica en la parte superior de la barra de controlProject Files.

2.  Vaya a la carpeta pertinente y seleccione los archivos que desea añadir. Por ejemplo,explore C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text, coloque la opcióndesplegable Files of Type en "All Files (*.*)", seleccione todos los archivos enumeradosy luego pulse Open.

3.  Los archivos pueden verse en la barra de control Project Files bajo la carpeta AllFiles.

Añadiendo un archivo CAD:

1.  Ejecute el comando File | Add to Project | Existing Files o pulse el botón AddExisting Files to Project.

2.  Vaya a la carpeta pertinente y seleccione los archivos que desea añadir. Por ejemplo,explore C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD, coloque la opcióndesplegable Files of Type en "All Files (*.*)", seleccione todos los archivos enumeradosy luego pulse Open.

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Añadiendo archivos existentes de Datamine: 

1.  Seleccione el tipo de tabla de datos pertinente bajo el sub-menú Data | Load |External Datamine Files. Las solicitudes son muy parecidas para cada tipo dedatos.

2.  Como ejemplo, ejecute el comando Data | Load | External Datamine Files |Wireframes y explore la carpeta C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\DMDist, seleccione el archivo _vb_faulttr.dm y pulse Open. 

3.  Luego se le solicitará identificar el archivo de puntos wireframe. Para este ejemplo,seleccione _vb_faultpt.dm y pulse Open.

4.  Después puede seleccionar qué campos de datos cargar y definir los campos decoordenadas. Para este ejemplo, se seleccionan todos los campos como lo estánlos campos de coordenadas por defecto.

Ejemplo 4: Quitar y Borrar Archivos de un Proyecto

El siguiente procedimiento permite quitar o borrar archivos de un Proyecto. Note que al quitararchivos de un proyecto no se borra el archivo. Éste todavía existe y puede añadirse a otroproyecto, si fuera necesario. Por el contrario, el proceso de borrar elimina el archivo, tanto delproyecto así como de la carpeta del proyecto.

Quitar un archivo:

1.  En la barra de control Project Files, seleccione el archivo que desea quitar.

2.  Pulse el botón derecho del mouse y seleccione Remove from Project.

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Borrar un archivo:

1.  En la barra de control Project Files, seleccione el archivo que desea borrar.

2.  Pulse el botón derecho del mouse y seleccione Delete.

Ejemplo 5: Copiar y Pegar un Archivo en el Proyecto

Es posible cortar, copiar, pegar y cambiar de nombre a los archivos dentro de la barra decontrol Project Files con simplemente, pulsar el botón derecho del mouse sobre el archivorelevante y seleccionar la opción que desee desde el menú desplegable. Para pegar, pulse elbotón derecho del mouse sobre la carpeta donde usted desea pegar el archivo ubicado yseleccione Paste.

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Ejercicios

En los siguientes ejercicios, usted creará un proyecto nuevo e importará algunos archivos dedatos. Puede usar sus propios datos o los datos que se brindan como parte de la base de datostutoriales en línea.

Ejercicio 1: Crear un Nuevo Proyecto

Cree un proyecto usando las siguientes configuraciones y tome nota del nombre y de la carpeta.

Name and Location (Nombre y Ubicación)

Project Name (Nombre del Proyecto)(p.ej. Training) Project Folder (Carpeta del Proyecto)(p.ej. c:\database\training) 

Settings (Configuraciones)

Añade automáticamente nuevos archivos al proyecto mientras el proyecto esté abierto.No solicita confirmar cuando se añade automaticamente archivos al proyecto o se quita archivosde éste.Soporta archivos de precisión extendida

Location of files to add to the project (Ubicación de archivos para añadir a unproyecto)(p.ej. c:\database\DMTutorials\data\VBOP\datamine)

Ejercicio 2: Añadir un archivo Datamine existente a un proyecto

Complete el siguiente diagrama de flujo para añadir un archivo Datamine existente al proyecto.Si está usando los datos establecidos del ejemplo, encontrará los archivos ubicados enc:\database\DMTutorials\data\VBOP\DMdist.

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Ejemplo 3: Quitar un archivo del proyecto

Vaya a la barra de control Project Files y ubique el archivo que desea quitar del proyecto. Quítelousando el comando del menú de contexto pulsando el botón derecho del mouse.

Archivo para quitar (p.ej. _vb_stopo) 

¿Existe el archivo en el proyecto? (Y/N)?

¿Existe el archivo en la carpeta del proyecto?(Y/N)?

Ejercicio 4: Guardar el Proyecto

Guarde el proyecto.

Archivo:

p.ej. _vb_faulttr / _vb_faultpt  

Data | Load | External Datamine File(Seleccionar el tipo de archivo

 pertinente de la lista. p.ej.wireframes)

Archivo:

p.ej. _vb_faulttr / 

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Studio 3 La Interfaz Página 18

4  LA INTERFAZ 

Objetivos

El objetivo de este módulo es comprender la interfaz Studio 3 y cómo puede personalizarse paracada proyecto.

Las tareas asociadas a la gestión de la interfaz Studio 3 son:

•  Comprensión de las distintas aplicaciones, características y funciones de la interfaz.

•  Personalización de la interfaz

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

Studio 3 tiene una secuencia potente de aplicaciones, características y funciones, a las cuales sepuede acceder, a través de los siguientes objetos interfaz:

•  Ventanas

•  Perfiles

•  Barras de Control

•  Barras de herramientas

•  Barra de menú

•  Barra de estado

•  Menús Emergentes

Windows

Windows proporciona diferentes vistas de los datos cargados, como se resume a continuación:

Ventana Funciones

Design (Diseño) Diseña el entorno para la visualización y manipulación de datos.

Visualizer (Visualizador) Visualiza datos representados en 3D

VR (Realidad Virtual) Visualización de ‘inmersión’ VR de datos incluyendo la coberturade fotos aéreas, simulaciones, etc.

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Studio 3 La Interfaz Página 19

Plots (Gráficos) Proporciona las herramientas requeridas para crear gráficos dealta calidad en un plano, sección y vistas 3D.

Logs (Registros) Visualización de registro de drillholes.

Tables (Tablas) Visualización de tabla que presenta datos en forma de columnas y

filas.Reports (Registros) Visualización de registros que incluyen la validación y el resumen

de drillholes.

Note que no todas las ventanas son visibles por defecto. Remítase al ejemplo 1 para másinformación.

Perfiles

Los perfiles contienen información acerca de la interfaz Studio 3, o el “estado depersonalización”. Studio 3 crea automáticamente estos archivos, mientras que los perfiles pordefecto están disponibles.

Los perfiles contienen cantidad de información acerca de la interfaz Studio 3, que incluye:

•  Posición y tamaño de la ventana.

•  Ventanas de datos visibles, y sus estados visibles (minimizadas, maximizadas, enmosaico, etc.)

•  Las barras de herramientas visible y sus estados visibles (posición, flotante, conectado,etc.)

•  Barras de control visibles, y sus estados visibles (posición, flotante, conectado, etc.)

Una de las ventajas de usar perfiles es que permite crear diseños de interfaz que se adecuan aun propósito específico. Por ejemplo, puede tener una configuración específica que se identificacon la presentación de datos y con otro diseño de mina, o trabajo en ventana VR. No existelímite respecto al número de perfiles que puede almacenar y, siempre y cuando estos hayan sidodesignados correctamente, usted podrá recuperar una configuración que sea apropiada paracualquier escenario de trabajo en Studio 3.

Existen varias funciones básicas asociadas a los perfiles:

•  Crear automáticamente un perfil basado en la configuración de la interfaz actual.

•  Cargar un archivo guardado previamente, usando el menú Studio 3 View.

•  Cargar un perfil (instalado) estándar desde Studio 3 Start Page.

•  Cargar Studio 3 con el perfil (por defecto) de fábrica.

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Studio 3 La Interfaz Página 20

Barras de control

Las barras de control proporcionan información sensible al contexto relacionada al componente uobjeto seleccionado. Éstas se usan para controlar y ver el estado y visualización de los datoscargados. Existe un número de barras de control que contienen controles de aplicación. Puedenser flotantes, acopladas, auto-ocultas u ocultas. Las barras de control incluyen:

Barra de Control Aplicación

Project Files Browser (Buscadorde Archivos del Proyecto)

Funciona junto con la vista Project Explorer y permite que elusuario vea los archivos contenidos dentro del proyecto. Losarchivos se pueden abrir en el editor de archivo o se puedencargar desde el Project Browser.

Sheets Browser (Explorador dePáginas)

Muestra los objetos gráficos actualmente cargados.

Loaded Data (Explorador deDatos Cargados)

Muestra los datos actualmente cargados.

Holes Browser (Explorador de

taladros)

Muestra los drillholes dinámicos actualmente cargados.

Customization Window(Ventana de Personalización)

Es una ventana tipo Internet Explorer y guarda comandosde personalización o de escritura.

Data Properties (Propiedadesde Datos)

Muestra las propiedades de ítems actualmenteseleccionados, tales como celdas o puntos de strings.

Bar Properties (Barra dePropiedades)

Proporciona acceso a la visualización y propiedades delarchivo.

Las barras de control hacen uso de una herramienta intuitiva y elegante, llamada Smart Docking,que permite a los usuarios personalizar su interfaz para adecuarla a su comportamiento detrabajo. Las barras de control pueden colocarse en cualquier parte de la ventana de aplicación.Pueden ser agrupadas, acopladas y puede lograrse que se oculten y aparezcan de maneraautomática.

Smart Docking usa arrastrar y soltar. Cuando se ha seleccionado una barra de control y se haarrastrado desde una posición conectada, aparecen los botones Smart Docking.

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Studio 3 La Interfaz Página 21

Select to dock panel to top of activewindow 

Select to dock panel to left side of active window. 

Select to group with other control barsand create a tab. 

Select to dock panel to right side of active window. 

Select to dock panel to bottom of active window 

A medida que la barra de control se arrastre sobre uno de los botones, se resaltará la posición enla que podría soltarse la barra. Si no se selecciona la ubicación Docking, la barra de controlparpadeará.

Una vez que esté acoplada, se pueden activar o desactivar las opciones automáticas visibles yocultas, usando los íconos pin de abajo.

Permanently displayed - Pinned in position (se muestra la ventana permanentemente) Hide and show automatically (se oculta la ventana automaticamente) 

Barras de control

Studio 3 proporciona acceso a los comandos a través de diversas barras de herramientas, concada barra de herramientas se representa un grupo de comandos, de una categoría dada.Algunas barras de herramientas son usadas, con mayor frecuencia que otras. Por ejemplo, lasiguiente barra de herramientas contiene botones pertenecientes a la gestión de proyectos (p.ej.abrir, cerrar, guardar, etc.).

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Studio 3 La Interfaz Página 22

Las barras de herramientas pueden acoplarse, parpadear, mostrarse u ocultarse, permitiéndoleconfigurar su área de trabajo Studio 3. Algunas barras de herramientas se muestran pordefecto, mientras que otras necesitarán ser activadas. Una vez que haya configurado el diseño dela barra de herramientas, puede guardar la ubicación y las configuraciones en un perfil.

Los íconos de la barra de herramientas son completamente personalizables y los botones se

pueden añadir o quitar de cada barra de herramientas.

Barra de Menú

La Barra de Menú en Studio 3 es el menú estándar de texto desplegable de Windows.

Barra de Estado

La Barra de Estado está situada en la parte inferior de la ventana Studio 3 y se usa para losiguiente

•  Visualizar información breve, relativa a un ícono o a un item de menú específico.

•  Mostrar el progreso de los comandos.

•  Visualizar o configurar la posición del mouse en el espacio XYZ.

•  Mostrar si un comando se está ejecutando actualmente.

•  Mostrar el estado de lectura del archivo actualmente abierto.

•  Ver o configurar los estados de Bloq Num, Bloq Des y Bloq Mayús.

Menús Emergentes

Estos son menús sensibles al contexto, disponibles dentro de cada ventana, activados pulsandoel botón derecho del mouse.

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Studio 3 La Interfaz Página 23

Ejemplos

Ejemplo 1: Visualizar las Ventanas

Este ejemplo presentará el procedimiento para encender y apagar la visualización de lasventanas.

Para visualizar una ventana, seleccione View | Windows y  configure el estado de lasventanas para que sea visible o invisible seleccionándolo desde la lista desplegableproporcionada.

Cada ventana se representa por un tabulador y usted puede desplazarse entre las ventanasseleccionando el tabulador de color, en la parte superior de cada ventana.

Ejemplo 2: Manejar Barras de Control

Este ejemplo detalla como controlar el aspecto de las barras de control.

1.  La barra de control Project Files se visualiza abajo en el borde izquierdo de Studio3.

2.  Pulse en el botón Auto Hide colindante al botón Close en la barra de controlProject Files. Ahora, la barra de control está oculta con un tabulador etiquetado

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Studio 3 La Interfaz Página 24

Project Files visualizado abajo en el borde izquierdo de Studio 3.

3.  Mueva el cursor sobre el botón Project Files y se expandirá. Pulse el botón AutoHide para conectar el panel.

4.  Para controlar el ancho del panel, mueva el mouse sobre el borde izquierdo de la barrade control de Project Files, cuando ésta cambie a dos flechas señaladoras de salida,sujete el botón izquierdo del mouse, arrastre el borde.

5.  Para seleccionar una barra de control diferente, pulse uno de los tabuladores de coloren la base del panel.

6.  Pruebe las opciones para acoplar, ocultar y parpadear las barras de control usando lasopciones disponibles, cuando pulse el botón derecho en la parte superior del panel:

7.  Si de manera involuntaria quita una de las barras de control, seleccione View |Customization | Control Bars | Project Files como se muestra abajo y seleccioneuna de las barras de control.

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Studio 3 La Interfaz Página 25

Ejemplo 3: Usar la Ventana de Archivos

1.  Seleccione la barra de control Project Files y pulse el botón izquierdo en el nombre

del proyecto, en la parte superior del panel.

2.  Seleccione la ventana Files – se visualizarán las carpetas que aparecen en la barra decontrol Project Files.

3.  Pulse dos veces en una de las carpetas que aparece en la ventana Files paravisualizar las propiedades del archivo, incluyendo el tamaño, la ruta del archivo, tipode datos, y fecha modificada.

4.  Para visualizar información en los campos de un archivo, seleccione la barra de controlProject Files y pulse en un archivo. Aparecerá la información del campo en laventana Files.

5.  Para ver una lista de archivos en una carpeta específica, seleccione la carpeta en labarra de control Project Files.

Ejemplo 4: Visualizar y Mover las Barras de Herramientas

1.  Las barras de herramientas se pueden visualizar y ocultar activando el comando View

| Customization | Toolbars y seleccionando la barra de herramienta adecuada de lalista. Por ejemplo, para visualizar la barra de herramienta wireframe linking (enlace dewireframes), seleccione View | Customization | Toolbars | Wireframe Linking.

2.  Si la barra de herramientas está “parpadeando” puede moverla pulsando en elencabezado azul y sosteniendo el botón izquierdo del mouse, arrastre la barra de

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Studio 3 La Interfaz Página 26

herramientas alrededor de la pantalla. De lo contrario, use el mouse para pulsar en los

tres puntos verticales del borde izquierdo de la barra de herramientas (éste asumeque está usando MS Office 2003, diseño e imagen, puede cambiar esta configuraciónbajo Tools | Options) y sujetando el botón izquierdo del mouse, arrastre la barra deherramientas a lo largo de la pantalla.

3.  Para acoplar la barra de herramientas, arrástrela hacia las áreas de la barra deherramientas, alrededor del borde de Studio 3.

Ejemplo 5: Personalizar las Barras de Herramientas

1.  Para añadir un botón a la barra de herramientas o para quitar botones de ésta,seleccione More Buttons arrow | Add or Remove Buttons | Customize.

2.  En el diálogo Customize, seleccione el tabulador Commands y luego la barra deherramientas requerida de la lista Categories en el panel izquierdo.

3.  En el panel derecho, seleccione arrastrar – soltar el botón requerido, a través de labarra de herramientas. El siguiente ejemplo añade el botón Visualizer Settings a labarra de herramientas Format 

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Ejercicios

En los siguientes ejercicios, creará un proyecto nuevo e importará algunos archivos dedatos. Puede usar sus propios datos o los datos que se brindan como parte de la base dedatos tutoriales en línea.

Ejercicio 1: Encender el Visualizador de Ventanas

Mencione abajo las ventanas que se visualizan actualmente en la siguiente tabla:

Window

Si todavía no las puede visualizar, active el visualizador de las siguientes ventanas:

•  Archivos

•  Registros

•  VR

Ejercicio 2: Manejo de Barras de ControlExiste un número de barras de control que contienen controles de aplicación. ¿Qué barras decontrol puede identificar?

Barra de Control

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Auto oculte las siguientes barras de control:

•  Propiedades

•  Propiedades de Datos

•  Datos Cargados

Asegúrese de saber cómo acceder a estas barras de control después de que han sido “ocultadas”.

Use las herramientas de acoplamiento inteligentes para conectar la barra de control LoadedData, de manera que aparezca debajo la barra de control Project Files, como se muestraabajo:

Ejercicio 3: Usar la Ventana de Archivos

Seleccione un archivo cargado en el proyecto desde dentro de la barra de control Project Files.Usando la información visualizada en la ventana Files complete la siguiente tabla. Puede usarsus propios datos o los datos proporcionados en el conjunto de datos del ejemplo.

Nombre del Archivo (p.ej.collar)

Tipo de tabla

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Studio 3 La Interfaz Página 29

Fecha Modificada

Información de campo para el archivo nombrado abajo:

Nombre de Campo Tipo(Alfanumérico oNumérico)

Ejercicio 4: Personalizar las Barras de Herramientas

Si todavía no puede visualizarla, encienda el visualizador de la barra de herramienta Format yañada los siguientes botones.

•  Visualizar Configuraciones

•  Establecer Color

La barra de herramientas deberá verse igual a la siguiente imagen:

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Gestión de Datos Page 30

5  GESTIÓN DE DATOS 

Objetivos

El objetivo de este módulo es importar o exportar datos desde y hacia diferentes formatos, demanera que puedan ser usados para futuros procesamientos.

Las tareas asociadas al manejo de los datos dentro de Studio 3 son:

•  Captura de datos

o  Importación de datos usando los Drivers de la Fuente de Datos

o  Importación de datos usando comandos por lotes Datamine

o  Digitalización desde las secciones, planos o gráficos de copia impresa

•  Exportación de datos

•  Recarga/actualización de datos desde fuentes externas

•  Edición y visualización de las tablas de datos

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

Tipos de Datos

Studio 3 usa varios tipos de datos y es importante comprender la naturaleza de cada uno ycómo se accede a los mismos:

Tipo de Datos Descripción

Datamine File (.dm)(Archivo Datamine)

Estos son archivos de trabajo, tales como strings y wireframes queestán almacenados como archivos de formato Binario Datamine.Existen en la carpeta de proyecto por defecto.

Distributed DatamineFile (.dm) (Carpeta deDistribución

Datamine)

Los archivos Datamine que existen en las carpetas de windows,aparte de la carpeta de proyecto por defecto.

Imported DSD cachedas Datamine files(.dm) (DSDImportado cachécomo archivosDatamine)

Estos archivos caché se usan para acceder a datos desde una tercerafuente y almacenarlos en la carpeta del proyecto, como un archivo deDatamine para procesamientos futuros. La característica principal deeste tipo de datos es que se conserva un enlace para la fuenteexterna, de manera que el archivo de Datamine puede actualizarsefácilmente cuando se requiera una última versión de los datos de lafuente.

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External Data,automaticallyimported

(Datos Externos,importados

automáticamente)

Datos de una fuente de datos externa que siempre se cargan en lamemoria cuando el proyecto se abre. Estos no son almacenadoscomo un archivo de Datamine, lo que significa que mientras puedaverlos en 3D y acceder a los mismos desde los scripts, no puedeusarlos para procesos por lotes o macros.

Archived Data (DatosArchivados)

Datos que son almacenados dentro del archivo del Proyecto. Estos secargan en la memoria cuando el documento se abre. Y no sealmacenan como un archivo de Datamine, lo que significa quemientras pueda verlos en 3D y acceder a los mismos desde losscripts, no puede usarlos para procesos por lotes o macros.

Other Files (OtrosArchivos)

Todos los demás datos basados en el archivo que son relevantes parael proyecto, tales como:.htm, .mac, office documents, .bmp, etc.

In memory data (Endatos de memoria)

Los datos creados en la memoria que no han sido guardados todavíaya sea dentro del proyecto o en un archivo.

Dentro de Studio 3 existe un número de tipos de archivo estándar, y la lista completa y ladescripción detallada de dichos archivos pueden encontrarse en la ayuda en linea. Los tipos máscomunes que se usan en este curso de capacitación son:

•  Strings

•  Datos de puntos

•  Desurveyed Drillholes

•  Modelo de Bloques

•  Triángulos de Wireframe y Datos de Puntos

En el Anexo A puede encontrar una descripción completa de campos estándar para cada uno deestos tipos de archivo.

Captura de Datos

Los datos para la entrada en Studio 3 están usualmente disponibles en un número de formas.Estos incluyen:

•  Tablas de datos almacenados en bases de datos;

•  Salida del software CAD u otros paquetes gráficos;

•  Archivos en formato ASCII desde varios paquetes;

•  Gráficos de copia impresa, planos o secciones p.ej. información basada en papel;

•  Cualquiera de las combinaciones anteriores.

La importación de archivos hacia Studio 3 puede realizarse, ya sea a través de los Data SourceDrivers que permiten la conectividad entre el rango de producto de Datamine y otrasaplicaciones del software o a través del los procesamiento por lotes.

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Importar Archivos usando Drivers de la Fuente de Datos 

Cuando se importan archivos usando los Data Source Drivers, la ruta, el mapeo del campo, yotra información sobre cómo pueden importarse los archivos, se almacenan en el Project File.Esto permite que los datos importados sean re-importados cuando se requiera, desde dentro dela barra de control Project Files. El proceso de importación de datos genera un nuevo archivode formato Datamine desde la fuente de datos externa. Este nuevo archivo de Datamine es

añadido automáticamente al proyecto.

Los Data Source Drivers incluyen las siguientes Categorías de Driver:

Driver Tipos de Archivos

CAD *.dwg, *.dgn, *.dxf 

Generic Data Table(Tablas de DatosGenérica)

Proveedor de Datos, Datashed, ODBC (bases de datos,hojas de cálculo)

(Exploration & Mining

Software) Software deMinería & Exploración

Earthworks, GDM, Medsystem, Micromine, Surpac, Vulcan,

Wavefront, Wescom

GIS ESRI

Text (Texto) ASCII ( coma, tabulador y otros formatos delimitados)

Estas categorías de driver permiten la importación y exportación de los siguientes tipos de datos:

•  Tablas de Datos Generales

•  Drillholes

•  Puntos

•  Modelos de Bloques•  Strings

•  Superficies y volúmenes de wireframe

Se puede configurar el archivo del proyecto para que se actualiceautomáticamente después de que se hayan realizado los cambios al proyectop.ej. importación de datos. Esto se configura en el diálogo Options, al que setiene acceso usando Tools | Options | Project |Automatic Updating,marque la opción "Automatically update project".

Los comandos relativos a la importación/exportación de datos son como sigue:

Comando Descripción

Data | Load |Data Source Driver

Importar o exportar datos desde y hacia unprograma. Los drivers admiten una variedad dedatos que incluyen archivos CAD, tablasRDBMS, hojas de cálculo y una selección deformatos de datos de terceros.

Data | Load |Database Importa Century, Acquire o Earthworks ODBC

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Data | Load |Century Database Importa la base de datos Century

Data | Load |Wizard Ejecuta wizard genérico

Una vez que el archivo de datos de otra fuente ha sido importado al proyecto actual, lossiguientes comandos pueden recargar, descargar, actualizar y exportar los datos:

Comando Descripción

Data | ReloadActualiza un objeto seleccionado de la fuentede datos usando diferentes opciones deimportación

Data | UnloadQuita uno o más objetos seleccionados de lamemoria

Data | RefreshActualiza un objeto seleccionado de la fuente

de datos

Data | Refresh AllActualiza objetos seleccionados de la fuente dedatos

Data | ExportExporta un objeto hacia un formato de datosdiferente

Importar Archivos usando Comandos por Lotes 

Como una alternativa para importar datos a través de los Data Source Drivers, Studio 3 ofrece un número de procesamientos por lotes para importar datos en formato fijo o delimitadopor comas.

Estos comandos se pueden encontrar en el Menú Applications | File Transfer Processes. Losdos comandos más usados son:

•  Import DD and CSV Data (INPFIL): crea un archivo vacío (Definición de Datos sinregistros) y datos cargados en el archivo vacío, desde un archivo de texto delimitado porcomas.

•  Import DD and Fixed Format Data (INPFML): Crea un archivo vacío y carga datos enel mismo, desde un archivo de texto de formato fijo.

Para más información sobre estos comandos por lotes, remítase a la ayuda en línea Studio 3.

Digitalización 

La digitalización permite la captura de la información del vector contenida en el papel, junto coninformación de atributos asociados.

Generalmente, es necesario añadir uno o más campos para registrarinformación acerca de los datos que están siendo generados. Estos camposadicionales (denominados campos de atributo) le permiten filtrar sus datos,cuando lo requiera. Los nombres que escoja para denominar a estos campos

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  “Usuario Definido” o “Atributo” quedan a su completa decisión, el únicorequerimiento es que no deben coincidir con ninguno de los nombres deArchivo Datamine estándar (ver Anexo A).

Comúnmente, el tipo de información recolecta para operaciones a tajo abierto incluye la

topografía de la superficie, posiciones del tajo y el contorno de stockpiles.

El proceso de digitalización estándar dentro de Studio 3 es como sigue:

•  Configurar el digitalizador y colocar el plano/sección en el digitalizador.

•  Identificar 3 ó 4 puntos de referencia apropiados y establecer sus coordenadas.

•  Seleccionar Tools | Setup Digitizer de la barra de menú Studio 3. Si es la primera vezque configura su digitalizador para la sesión actual (al finalizar una sesión se perderántodos los datos de puntos de referencia, previamente ingresados), usted observará elsiguiente diálogo:

•  Seleccione OK.

•  El diálogo Digitizer Coordinates se abrirá. Éste se usa para ingresar las coordenadas de

los puntos de referencia seleccionados en la ventana Design. Una vez que haya ingresadolas coordenadas X, Y y Z del primer punto de referencia, pulse OK.

•  El diálogo Digitizer Coordinates se muestra nuevamente, pero esta vez para el segundopunto de referencia. Una vez que haya ingresado las coordenadas X, Y y Z del primerpunto de referencia, pulse OK.

•  Repetir este procedimiento para el tercer punto de referencia.

•  En el diálogo final, deje los valores por defecto para todos los campos. Este diálogo sepodrá usar, si desea, para especificar un cuarto punto de referencia en el caso de formasde medios complejos. Los valores '-' denotan que no se requiere un punto de referencia.

•  El siguiente mensaje aparecerá al cerrar el último diálogo:

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•  Ahora digitalice (en su dispositivo de entrada) los puntos de referencia en el mismo ordenen el que se especificó originalmente. Es importante que se siga el mismo orden o elingreso de los datos será incorrecto.

•  Finalmente, se le pedirá digitalizar un punto de comprobación en el objeto a serdigitalizado. Éste deberá ser un punto de ubicación conocida y su valor será comparado

con el valor registrado por la ventana Design al digitalizar el punto. Si el valorcorresponde a lo que se espera, pulse OK para continuar digitalizando. De lo contrario,puede elegir repetir el proceso de configuración.

Ahora que ha configurado su aplicación y dispositivo para digitalización, puede usar su dispositivode entrada para ingresar datos. La posición de los puntos resultantes en la ventana Design serádictada por la posición de los puntos de referencia dentro y fuera de la aplicación.

Puede digitalizar con el mouse, con el digitalizador, o con ambos. Use el mouse para iniciar unanueva cadena y elija el color, símbolo y estilo de línea.

El resultado de la salida de este proceso es un archivo string para cada grupo de infraestructurao elemento de agrupación contenido en los planos o secciones. Al término del proceso, los datostendrán que ser editados para obtener una configuración completa de datos tridimensionales.

El proceso de manejo de digitalización es como sigue:

•  Borrar el campo ZP en el archivo string

•  Editar el archivo string y cambiar el nombre del campo ELEV a ZP  

•  Abrir el archivo en la ventana Design y use los datos según se requiera para producirinformación adicional.

Durante el proceso de digitalización, mantenga en mente un número de puntos. Estos son:

•  Los atributos definidos para los datos deben incluir color, elevación y un identificador. Sepuede incluir, según se requiera otros atributos definidos por el usuario.

•  Los datos en los planos y secciones se deben subdividir, apropiadamente, en gruposfuncionales, según se requiera, y se digitalizarán por separado.

•  Se debe asignar los colores e identificadores de atributo a los elementos de datos, demanera apropiada.

•  Convertir cualquier sistema de coordenadas en un formato Cartesiano antes de realizar elproceso de digitalización, o digitalizar en el sistema de coordenadas y traducir dentro deStudio 3.

Elegir las coordenadas mínimas y máximas, de manera que todos los datos que se van adigitalizar encajen dentro de estos límites.

Exportar Datos

Exportar datos, efectivamente, es lo opuesto a importarlos. Éste lee un formato de archivo deDatamine, y usando el Data Source Driver apropiado, crea y guarda un archivo de formato

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distinto. Usted puede exportar datos en una variedad de formatos, y con la instalación Import,puede acceder a la función Export usando uno de los siguientes métodos, que incluye:

•  Seleccionar Data | Export y elegir un objeto del diálogo.

•  Pulsar en el botón derecho del mouse sobre un archivo en la barra de control Project

Files y seleccionar Export del menú desplegable.

•  Seleccionar Data | Object Manager y seleccionar un objeto para exportarlo de la lista.

Editar y Visualizar Tablas de Datos

El Studio 3 Table Editor es una herramienta intuitiva potente para visualizar, crear y editartablas Datamine. El Table Editor contiene plantillas que definen los datos y configuran losvalores por defecto para todos los principales tipos de tablas Datamine, que incluye:

•  Puntos

•  Strings

•  Triángulos y puntos Wireframe•  Modelos de bloque

El Table Editor es muy similar en apariencia a la hoja de cálculo y le permite realizar todas lasoperaciones estándar disponibles dentro de las hojas de cálculo, que incluye:

•  Crear nuevas tablas de datos

•  Añadir registros y/o columnas de datos

•  Usar fórmulas para campos llenados

•  Editar datos

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Ejemplos

Ejemplo 1: Importar Datos CAD

Este ejemplo presenta el proceso de importación de datos de formato .dwg CAD.

1.  Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source y pulse,de manera alterna, en el botón Import External Data ubicado en la barra deherramientas, a lo largo de la parte superior de la barra de control Project Files.

2.  En el diálogo Data Import, seleccione el CAD Driver Category y el AdvancedDXF/DWG Data Type y pulse en OK.

3.  Use el buscador para ubicar el archivo CAD y pulse en el botón Open.

4.  Marque el cuadro Load All Layers y luego pulse OK.

5.  Es posible definir el nombre del archivo base, el tipo de archivo, la ubicación y quecampos importar en el diálogo Import Files. La tabla siguiente es un ejemplo decómo el diálogo Import Files puede completarse para perfiles topográficos:

Diálogo Import FilesTabulador de archivos

Nombre del Archivo Base stopo

Guardar Tipos de ArchivoArchivo de Puntos  

Archivo Strings   stopo

Archivo de Tabla  

Archivos de precisión extendidagenerados

 

Ubicación C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CADTabulador importar ArchivosCOLOR  

GROSOR  

ANGULO 

CAPAS  

LTIPO  

Campo de COLOR Datamine COLORUsar leyendas para resolver losvalores de color Datamine

 

Tabulador renombrarArchivos

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Usar valores por defecto

6.  El archivo recientemente importado puede observarse en la barra de control ProjectFiles.

Ejemplo 2: Re-Importar Archivos

Es posible re-importar archivos de datos, de manera rápida y simple, que han sidoactualizados con nueva información. Por ejemplo, re-importe un plano topográfico CAD queha sido actualizado con las últimas medidas de inclinación.

En la barra de control Project Files, pulse el botón derecho del mouse sobre el archivo quese actualizará y seleccione Re-Import. El archivo es re-importado usando los parámetros deimportación que son almacenados en el archivo del proyecto.

Ejemplo 3: Pre-visualizar los Archivos Importados

En Studio 3 es posible pre-visualizar objetos 3D sin cargarlos en la Ventana Design. Puedeusar esta instalación para tratar de encontrar el archivo requerido de la lista de la barra decontrol Project Files.

En la barra de control Project Files, ubique y pulse el botón derecho del mouse sobre elarchivo requerido. Seleccione Preview del menú desplegable. La siguiente imagen muestralos perfiles topográficos.

Se puede rotar la imagen, sosteniendo el botón izquierdo del mouse y moviendo el mouse.

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Pulse, simplemente, en la equis que se encuentra en la parte superior derecha de la ventanapara cerrarla.

Ejemplo 4: Editar y Visualizar las Tablas de Datos

Para ver y/o editar cualquier tabla de datos en el Datamine Table Editor, pulse el botónderecho sobre el archivo, en la barra de control Project Files y seleccione Open del menúdesplegable.

La siguiente imagen muestra un ejemplo de un archivo string que ha sido digitalizado fueradel plano usando el método descrito en la sección anterior.

Note que el valor Z (ZP ) está configurado desde la coordenada 0, y las coordenadas Zalmacenado en un campo denominado ELEV . Para cargar el archivo en la ventana Design y

visualizarlo, es necesario borrar, primero, el archivo ZP y luego, renombrar a ZP como ELEV .

El procedimiento para esta operación es como sigue:

1.  Pulse en uno de los registros debajo de la columna ZP(N). Pulse el botón derecho delmouse y seleccione Delete column ZP del menú.

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2.  Para renombrar el archivo ELEV, ejecute el comando Tools | Definition Editor.

3.  Seleccione el campo ELEV  de la lista de columnas y en la sección de ColumnInformation, escriba ZP cerca a Name.

4.  Pulse Apply. Luego Close.

5.  Para guardar el archivo, ejecute el comando File | Save As e ingrese un nombre dearchivo cuando se le solicite hacerlo, Pulse luego Save.

6.  Cierre el editor de tabla usando File | Exit.

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Ejemplo 5: Importar Archivos ASCII

El procedimiento general para importar archivos ASCII usando los Drivers de la Fuente deDatos es como sigue:

1.  Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source o pulse elbotón Import External Data ubicado en la barra de herramientas, en la partesuperior de la barra de control Project Files.

2.  En el diálogo Data Import, seleccione "Text" Driver Category y "Tables" Data Type.

3.  Ubique el archivo requerido y pulse el botón Open.

4.  En el primer diálogo, defina el tipo de datos y las filas de encabezados. La siguienteimagen es un ejemplo de las configuraciones para un archivo de formato fijo sinencabezado.

5.  Si usted está importando un archivo delimitado, se le pedirá luego definir eldelimitador (p.ej. coma, tab, etc). Si usted está importando un archivo de formatofijo se le pedirá definir los saltos de columnas haciendo click a la derecha de cadacolumna, como se muestra abajo.

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6.  Lo siguiente es definir el nombre y tipo de archivo. Para moverse entre columnaspulse en la columna de datos.

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7.  Finalmente, defina el nombre de base e importe archivos, por ejemplo:

Import Files Dialog 

Files Tab Base File Name

(Nombre del ArchivoBase)

 pitsrv 

 

Save File Types

 

(Guarda Tipos deArchivo)Table File (Archivo deTabla)

  pitsrv 

Location (Ubicación) C:\database\Training

Import Fields Tab 

 XP   

YP   

ZP   

DESC   

Datamine COLOR field leave blank

Use Legends pararesolver valores decolor Datamine

 

Rename Fields Tab 

use default values

Ejemplo 6: Exportar Datos

Para exportar una tabla de datos, pulse el botón derecho del mouse sobre la barra de controldel archivo Project Files y seleccione Export del menú desplegable. En el diálogo DataExport, seleccione el driver requerido y pulse en OK. Luego, se le pedirá un nombre para elarchivo. Los diálogos resultantes dependen del tipo de categoría que haya seleccionado.

Por ejemplo, si desea exportar algunos datos de perfil de tajo al archivo .dxf file, podrá seguirel siguiente procedimiento:

1.  En la barra de control Project Files, pulse el botón derecho del mouse sobre elarchivo requerido (p.ej. pitstg) y seleccione Export del menú desplegable.

2.  En el diálogo Data Export, seleccione CAD Driver Category y Advanced DXF/DWGData Type y pulse OK.

3.  Explore la carpeta requerida e ingrese el nombre de la carpeta, antes de pulsar Save.

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4.  Ahora se requiere que defina varios campos y el formato del archivo, luego pulse OK.Por ejemplo:

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Ejercicios

En los siguientes ejercicios, creará un proyecto nuevo e importará algunos archivos dedatos. Puede usar sus propios datos o los datos que se brindan como parte de la base dedatos tutoriales en línea

Ejercicio 1: Importar Datos CAD

En este ejercicio, importará y visualizará un archivo en formato CAD que contiene datos deperfiles topográficos.

Ingrese detalles del archivo en la siguiente tabla:

File (Archivo)p.ej. _vb_stopo.dwg

Location (Ubicación)p.ej. C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD Polylines (Polilíneas)

p.ej. topography contours and a bounding perimeterContour interval (Intervalo de perfil)p.ej. 10m

Elevation range (Rango deelevación)p.ej. 60 – 250mX-coordinate range (Rango decoordenada-X)p.ej. 5,610 - 6,780m

Y-coordinate range (Rango decoordenada-Y)p.ej. 4,600 - 5,779m

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Importe el archivo CAD, y complete el diagrama de flujo, a medida que va avanzando.

Vea el archivo en Studio 3 y complete la siguiente tabla:

File Name(Nombre delArchivo)Folder Location(Ubicación de la

Carpeta)Field Names(Nombres de losArchivos)

Visualice previamente el archivo para asegurarse de que el archivo ha sido importado de maneracorrecta.

Ejercicio 2: Editar Tablas de Datos

En este ejercicio, usará el Datamine Table Editor para editar un archivo string que ha sidodigitalizado fuera del plano.

Ubique el archivo requerido (p.ej. _vb_pitdig) y ábralo usando el Datamine Table Editor.

File:

e.g. _vb_stopo.dwg 

File | Add to Project | Imported

from Data Source ( )

Driver Category:

Data Type:

File:

e.g. stopo

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Realice las siguientes tareas:

1.  Borre el campo ZP

2.  Use el diálogo Definition Editor para renombrar el campo ELEV como ZP.

3.  Guarde el archivo con un nuevo nombre de archivo: __________

Ejercicio 3: Exportar Formato CAD

Exporte perfiles topográficos a un archivo en formato CAD.

Nombre del archivoDatamine:p.ej. stopo

Nombre del archivo CAD

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6  PROCESAMIENTO DE DATOS DE DRILLHOLE 

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar el recurso para:

1.  Mejorar nuestro conocimiento de la geología

2.  Visualizar los drillholes

Las labores involucradas en el procesamiento de información drillhole son:

•  Desurveying drillholes

•  Compositación de drillholes

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas, así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos.

Principios

¿Qué es un Drillhole?

Es importante comprender que los datos drillhole representados en la pantalla es una emulaciónde posición, forma y dirección real del drillhole. Existen dos métodos para calcular lascoordenadas en un sondaje:

•  Método de línea recta

•  Desurveying

El método más simple de calcular las coordenadas en un sondaje es el método de línea recta. Eneste método, la dirección del sondaje, en dicho punto de inclinación se proyecta hacia laprofundidad del siguiente punto de inclinación. La ventaja de este método es su facilidad paracalcularlo.

Las coordenadas en cada punto de inclinación se calculan directamente con una trigonometríasimple desde la posición y orientación del punto de inclinación anterior. Lamentablemente, estoconlleva a errores cada vez mayores debido a este método, en el que se ignora el hecho que undrillhole generalmente es curvado y que no se dobla de manera abrupta en puntos donde se estédando una lectura de inclinación.

Además, existe un sesgo sistemático en las coordenadas interpretadas, en el que cada direccióninclinada se toma para aplicar a una longitud del sondaje debajo –no por encima- de la posiciónde la medida. Un método de línea recta centrado evita el problema del sesgo, asignando unadirección determinada a la longitud de un drillhole tanto por debajo como por encima de cadamedición. Desafortunadamente, este método aún no explica la curvatura real del drillhole.

El desurveying de un drillhole es el proceso de determinar las coordenadas XYZ reales endrillholes que muestran la ubicación del collar y los datos de inclinación. Es costumbre medir unsondaje para obtener los valores acimut y buzamiento en distancias regulares del downhole

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descendente en toda su longitud. Las coordenadas XYZ reales a lo largo de la drillhole se calculandesde la ubicación del collar y las mediciones. Por defecto Studio 3 utiliza el método dedesurveying para calcular las coordenadas descendentes.

Tipos de Drillhole

Studio 3 tiene dos mecanismos para crear y visualizar los drillholes:

•  Static drillholes: Se refiere la los datos de drillhole (collares, inclinaciones,ensayos, etc.) que se han importado para crear los archivos deDatamine. Luego se crean los archivos Desurveyed drillhole,utilizando el procesador HOLES3D.

•  Dynamic drillholes: Se refiere a los drillholes que se formaron al cargar información decomponentes (collares, inclinación, litología, etc.) a la memoria.Esto permite que los datos de sondeo de drillhole se creen en lamemoria de manera dinámica. Ese método crea drillhole a partir delos datos “de manera improvisada”.

Drillholes Estáticos

Un drillhole estático es un archivo de Studio 3 único que contiene un grupo de muestras XYZ depuntos céntricos, de longitud, profundidad y dirección que representan los trazos de los sondajes.El archivo de sondeo se genera utilizando el comando Drillholes | Validate and Desurvey (HOLES3D) el cual toma los datos importados sin procesar del drillhole (p.ej. collares, inclinacióny datos de muestra) y los sondeos, mientras mantiene la muestra de extensiones y puntos decentro como se especifica en los datos sin procesar del drillhole.

Es importante notar que debido a la forma en la que se calculan las coordenadas, la longitud de

la muestra a lo largo de la curvatura real de los drillholes se mantiene en el segmento de líneaplana, de esta manera, se crea un “vacío” que lo compense. Preservar longitudes de segmentospara los segmentos de línea plana es esencial para conservar una ubicación de las leyes delmineral a lo largo del segmento; de esta manera este tema se tomará en cuenta. La siguienteimagen muestra un ejemplo sobre exagerado de la desviación de un segmento de línea dedrillhole basado en la pantalla desde una ubicación real del drillhole:

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Note como las posiciones de la muestra (presentadas como cruces) yacen en el plano actual delos datos sin procesar del drillhole, sin embargo los strings proyectados se desvían por encima ypor debajo de este punto. También note que la posición del collar interpretado, desplazado desdelas coordenadas del collar reales debido a la proyección del primer segmento de la línea porencima del punto inicial de la muestra (sin embargo, en realidad una desviación de estamagnitud es poco probable que exista). Para más información detallada sobre cómo calcular laposición de las muestras de sondajes, visite la ayuda en línea.

Las diferencias entre los datos interpretados y los datos de la pantalla se puedenminimizar, estableciendo, y dividiendo las muestras en segmentos más pequeños

antes de ejecutar el comando desurveying HOLES3D 

Drillholes Dinámicos

Los drillholes dinámicos se calculan a través del desurveying de datos sin procesar, los cualescomprenden las coordenadas de los collares, inclinaciones, e información de las muestrasimprovisadas directamente desde la base de datos. Los trazos resultantes se utilizan junto conopciones formateadas para crear sondajes de revestimiento con el fin de visualizarlos.

Este proceso difiere de la forma en la que se maneja los drillholes estáticos, en éste los datos dela coordenada en la memoria asegura que los segmentos de muestras coincidan exactamente encada final. En otras palabras, las coordenadas descendentes se calculan en el punto inicial y finalde la muestra y no en el punto central. No obstante, se debe tomar en cuenta que esto ocurre endesmedro de conservar longitudes precisas de la muestra, y los puntos centrales de cadamuestra no se han mantenido como aparecían en el trazo calculado del hoyo, como se calculó através del drillhole estático. Como resultado, los drillholes dinámicos no pueden usarse para lainterpretación de las leyes.

Drillholes Estáticos vs. Drillholes Dinámicos

El uso de un drillhole dinámico o estático depende del tipo de función que se desee realizar:

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Función Static Drillholes Dynamic Drillholes

Interpolación de Leyes Se debe usar No se puede usar

Presentación de datos La imagen mostrada en lapantalla no coincidirá con

las coordenadas del drillholeno procesado a lo largo dela longitud completa delsondaje, en caso que sepresente alguna curvatura.

La imagen mostrada en lapantalla coincidirá con las

coordenadas del drillhole noprocesado a lo largo de lalongitud completa delsondaje

Actualización de datos Los archivos de datos noprocesados deben volversea importar y luegosondeado para reflejarcualquier cambio.

Todo cambio realizado en labase de datos será reflejadoen los drillholes alrecargar/actualizar.

El efecto de las diferencias entre las coordenadas reales y los datos de Studio 3, aunque

aumenten en línea con la curvatura del drillhole a lo largo de toda su extensión, puede serreducido por la combinación de las siguientes acciones:

•  Combinación previa al desurveying

•  División de las muestras en segmentos más pequeños previa al desurveying

•  Selección del tipo de datos apropiado para la función que se vaya a realizar. (p.ej.visualizar o interpolación de leyes).

Tablas de Datos

El formato de la fuente de datos no es importante siempre que exista un driver disponible para

cargar los datos en la memoria. El algoritmo desurveying requiere ciertos datos como mínimo,antes de que pueda crear trazos de drillhole y combinaciones de las muestras:

•  Se requiere una tabla collar para ubicar el drillhole en el espacio.

•  Una tabla muestra es opcional. El proceso de sondeo utilizará la longitud del espacio entablas collares para crear el trazo del hoyo basado en el azimut y el buzamiento que seorigina ya sea desde las tablas collares o la tabla de inclinaciones.

•  Una tabla de inclinaciones es opcional. Si no hay acimut o buzamiento en las tablascollares, el algoritmo sondeo creará trazos de sondajes verticales.

Las descripciones de los datos típicos de la tabla son:

Tablas collares

Campo DescripciónBHID Nombre del orificioEasting Coordenada X del collarNorthing Coordenada Y del collarElevation Coordenada Z del collar

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Length* Longitud del orificioAzimuth* Acimut en el collarInclination* Buzamiento en el collar

*Opcional

Tabla de inclinaciones

Campo DescripciónBHID Nombre del orificio

Depth AtProfundidad de sondaje del punto de lamedición

Azimuth Azimut en el punto de mediciónInclination Buzamiento en el punto de inclinación

Tabla de Muestras (ej. ensayos y litología)

Campo DescripciónBHID Nombre del hoyo

Depth FromDistancia de longitud del sondaje al iniciode la muestra

Depth ToDistancia de longitud del sondaje al finalde la muestra

Sample 1 Litología o leyes del primer valorSample 2 Leyes del segundo valorSample 3 Leyes del tercer valorSample 4…. x

Leyes del cuarto valor…. hasta x valor

Es importante que exista un campo clave en todas las tablas de datos. Este será un campo quecontendrá datos únicos que identificarán el registro desde todos los demás registros en el archivoo base de datos. En el caso de tablas de datos de drillholes, el campo clave es generalmente elnombre del sondaje.

En el archivo del proyecto se conservan enlaces a las tablas de datos cargados en la memoria.Esto evita el copiar los datos originales. Cuando se abra o se actualice el proyecto, se muestra demanera automática cualquier cambio hecho a la fuente de datos en cada drillhole.

Importar archivos utilizando los Drivers de fuente de datos

Cuando se importan archivos utilizando los Data Source Drivers, el patrón, campo, mapas yotras informaciones sobre cómo se importaron los archivos se almacena en el Project File. Esto

permite que los datos importados puedan volver a importarse cuando se requiera, dentro de labarra de control de Project Files. El proceso de importar datos genera un nuevo archivo deformato Datamine de la fuente externa de datos. Este nuevo archivo de Datamine se agregaautomáticamente al proyecto.

Los Data Source Drivers incluyen las siguientes categorías del Driver:

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Driver Tipos de archivos

CAD *.dwg, *.dgn, *.dxf 

Generic Data TablesData Provider, Datashed, ODBC (bases de datos,

hojas de cálculo)Software deExploracion & Minería

Earthworks, GDM, Medsystem, Micromine,Surpac, Vulcan, Wavefront, Wescom

GIS ESRI

Texto ASCII (coma, tab y otros formatos delimitados)

Estas categorías de programas del driver permiten importar y exportar los siguientes tipos de

datos de importación:•  Tabla de datos generales

•  Drillholes

•  Puntos

•  Modelos de bloques

•  Strings

•  Superficies y volúmenes wireframe

El archivo del proyecto puede programarse para que se actualice de manera automáticadespués de que se realicen los cambios en el proyecto p.ej. el de importar datos. Esto seprograma en el diálogo Options al cual se accede a través de Tools | Options |Project |Automatic Updating, marque la opción "Automatically update project".

Los comandos relacionados a importar/exportar datos son los siguientes:

Comando Descripción

Data | Load |Data Source Driver

Data | Load |Database Importa Century, Acquire oEarthworks ODBC

Data | Load |Century DatabaseImporta la base de datosCentury

Data | Load |Wizard Ejecuta el generic wizard

Una vez que los archivos de datos de otra fuente hayan sido importados al proyecto actual, lossiguientes comandos pueden recargar, cargar, actualizar y exportar los datos:

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Comando Descripción

Data | Reload

Actualiza un objeto seleccionadode la fuente de datos utilizandodiferentes opciones de

importación.Data | Unload

Retira una o más objetosseleccionados de la memoria.

Data | RefreshActualiza un objeto seleccionadode la fuente de datos

Data | Refresh AllActualiza objetos seleccionadosde la fuente de datos

Data | ExportExporta un objeto a un diferenteformato.

Importar Archivos utilizando los Comandos por Lotes

Como una alternativa para importas datos a través de Data Source Drivers, Studio 3 ofreceun número de procesamientos por lote para importar datos en un formato fijo o delimitado porcomas.

Estos comandos se pueden encontrar bajo el Menú Applications | File Transfer Processes.Los dos comandos más utilizados son:

•  Import DD and CSV Data (INPFIL): crea un archivo vacío (Definición de Datos sinregistro) y carga datos a este archivo vacío, desde un archivo delimitado.

•  Import DD and Fixed Format Data (INPFML): crea un archivo vacío y carga datosdesde un archivo de texto de formato fijo.

Para más información sobre estos comandos por lotes remítase a la ayuda en linea de Studio 3.

Compositar Datos

Compositar (o Compositing en inglés) es una técnica estándar de procesamiento para regularizarla longitud o altura vertical de las muestras del drillhole sondeado. Comúnmente, la combinaciónocurre dentro de intervalos de longitud fija, dentro de un campo de combinación “Zone”. Existendos procesos disponibles en Studio 3 para la combinación de un drillhole estático:

•  Drillholes | Drillhole Processes | Composite Down Drillholes (COMPDH) 

•  Drillholes | Drillhole Processes | Composite Over Benches (COMPBE) 

El rango de las configuraciones del parámetro en ambos procesos permite la generación decompuestos que se adecuen a escenarios de salida. p.ej. compuestos de longitudes fijas cortaspara análisis estadístico y estimación de leyes vs compuestos de longitud única para intervalospor tipo de roca con fines de interpretación y modelamiento de strings.

El proceso Composite Down Drillholes compone datos en cada drillhole y como mínimo requiereun archivo de drillhole estático. El archivo de salida tendrá el mismo formato que el archivo deentrada.

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NO utilice nombres de archivo IN o OUT idénticos, ya que perderá los datosoriginales.

El proceso creará por defecto compuestos de las longitudes requeridas utilizando promedios depesos longitudinales. Esto se realiza utilizando el campo LENGTH en el archivo de sondeado, elcual registra la diferencia entre los valores subsecuentes FROM  y TO. Si tiene un campoDENSITY  en su archivo desurveyed, entonces el compuesto será pesado de acuerdo a sudensidad.

Este proceso también incluye parámetros opcionales para registrar pérdidas importantes yrecuperarlas.

El intervalo compuesto que se requiere y las opciones para ocuparse de las muestras faltantes yun mínimo de longitudes compuestas se trabaja utilizando los parámetros siguientes:

INTERVALMINGAPMAXGAPMINCOMP

Los parámetros MINGAP, MAXGAP y MINCOMP son opcionales y si el usuario no losestablece, éstos se establecerán por defecto.

Se recomienda que configure MINGAP=0.001 y MINCOMP=0.

El proceso Composite Over Benches le permite componer datos de drillhole sobre bancoshorizontales. El proceso incluye los mismos parámetros que un Composite Down Drillholes excepto que el START se remplaza por ELEV y se ha añadido el parámetro MAXCOMP. Debeestablecer el parámetro ELEV para un banco válido RL y el parámetro INTERVAL para la altura debanco.

Composite Length

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Validación

Una vez que se haya compuesto el drillhole, sería aconsejable que verifique si la longitud de undrillhole no compuesto coincide con la longitud del drillhole compuesto. Existen numerososcomandos en Studio 3 que permiten manipular y registrar los datos

El siguiente procedimiento se utiliza para verificar que las longitudes dentro de los drillholescoincidan.

1.  Determinar la extensión de cada drillhole agregando extensiones de muestras individualesen drillholes compuestos y no compuestos

Es posible acumular valores para uno o más campos dentro del Studio 3, utilizando elcomando Applications | Statistical Processes | Statistical Utilities | Accumulateon Keyfields (o ACCMLT).

Por ejemplo, si un archivo contiene los campos YEAR MINE  CuProdn  AuProdn entonces se

puede producir los subtotales de CuProdn y AuProdn para cada valor de YEAR sobre todoslos valores de MINE . Con respecto a la validación de drillholes, se obtendrán lossubtotales de LENGTH sobre todos los valores de BHID.

El output es un nuevo archivo que contiene los campos clave y los totales. El formato esidéntico al archivo de input, excepto que todos los campos alfanuméricos son eliminados,a menos que formen parte de los campos.

2.  Compare el total de longitud de cada drillhole.

Pueden existir pequeñas diferencias entre los subtotales de cada archivo (p.ej. 133.67526y 133.67534) que se deben al redondeo. En términos de longitudes de drillhole, estasdiferencias no son importantes sin embargo, cualquier revisión automática utilizada en

Studio 3 registrará este archivo como sospechoso.

Una manera de resolver este problema es redondear los valores a x cifra decimalutilizando el comando Edit | Transform | General (o EXTRA). EXTRA es un propósitogeneral de Traductor de expresión que le permite transformar el contenido de losarchivos, modificando los campos y creando nuevos campos basándose en los valores delos campos existentes.

INTERVAL 

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EXTRA facilita el cálculo de los nuevos campos en cualquier archivo, basándose en loscampos y valores existentes. Usted especifica, de manera simple y natural, como quierecambiar los campos; por ejemplo para crear un nuevo campo “C" el cual calcula elpromedio de dos campos "A" y "B", usted puede decir:

C = (A + B)/2

EXTRA interpretará la expresión, creará el nuevo campo y calculará un valor para cadaregistro.

Las expresiones pueden contener constantes, valores de campos o valores de función.Estos pueden ser numéricos o alfanuméricos. Si una expresión resulta en un valornumérico, se le debe asignar un campo numérico. De igual manera, a las expresionesalfanuméricas se les debe asignar campos alfanuméricos.

Una completa descripción de este comando, además de otros ejemplos se puedeencontrar en la ayuda en línea.

3.  Informe de cualquier discrepancia.

Existe un proceso dentro del Studio 3, el cual realiza una operación de diferenciarelacional en dos archivos. En otras palabras, se comparan los valores del campo en dosarchivos y cualquier registro que no coincida se escribe en un nuevo archivo.

Como mínimo, debe especificarse y debe aparecer un campo clave en ambos archivos. Sedebe clasificar ambos archivos en los campos, ya que de no hacerlo aparecerá unmensaje de error.

En el caso de la validación de las longitudes de drillholes, los campos claves serán BHID y LENGTH .

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Ejemplos

Procedimiento General

El procedimiento general que incluye crear un desurveying drillhole en Studio 3 se muestraen el siguiente diagrama de flujos.

File | Add to Project |Imported from Data

Source

DrillholeData Tables

Datamine

Files

Drillholes | Validate andDesurvey

Static

Drillhole

Static Drillholes

(Composited)

Composite Command

Composited

Static Drillhole

Data | Load | Database

Dynamic

Drillhole

Dynamic Drillholes

Database

containing

data tables

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El procedimiento general que incluye la validación de los archivos de drillholes compuestosmediante la revisión de la extensión de sus drillholes se muestra en el siguiente diagrama deflujos.

Un-Composited StaticDrillhole File

Applications | Statistical

Processes | Statistical Utilities |Accumulate on Keyfields

Key field BHID

Output file

Edit | Transform | General

LENGTH = LENGTH * 100

LENGTH = int(LENGTH)

LENGTH = LENGTH / 100 

Output file where

LENGTH is rounded to2 decimal fi ures

Applications | File Manipulation

Processes | Merge | Difference

Key fields BHID, LENGTH 

Output file containing

discrepancies

Composited Static

Drillhole File

Applications | Statistical

Processes | Statistical Utilities |

Accumulate on Keyfields

Output file

Edit | Transform | General

LENGTH = LENGTH * 100

LENGTH = int(LENGTH)

LENGTH = LENGTH / 100 

Output file where

LENGTH is rounded to2 decimal fi ures

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Ejemplo 1: Crear un Archivo de Drillhole Estático

Este ejemplo ilustra los pasos que se requieren para importar tablas de datos y generar

archivos de drillholes estáticosEl ejemplo de tablas de datos que se encuentra en diferentes formatos se resume en la parteinferior. Note que los campos sombreados son campos definidos por el usuario.

Data Table Contenido de tablas Formato

CollarsField Name Descripción

BHID  Ídentificador de Drillhole

 XCOLLAR  Coordenadas x del Collar

YCOLLAR  Coordenadas y del Collar

ZCOLLAR  Coordenadas z del Collar

ENDDEPTH   Profundidad final o depth (m) del sondaje

REFSYS Sistema de Coordenadas (en este caso en unagrid Local)

REFMETH  Método de medición (obtenido usandométodos de GPS diferencial)

ENDDATE  Fecha en que la perforación fue completada(formato de fecha dd/mm/yy)

Formato fijoASCII

SurveyField Name Description

BHID Identificador del drillhole

 AT  Profundidad en la cual la medida de lainclinación fue tomada (m), empezando a unaprofundidad = 0.

BRG Acimut u orientación de la inclinación engrados (measured in degrees, clockwise fromNorth)

DIP  Buzamiento de inclinación medida en gradosdesde la horizontal (por defecto se considerapositive hacia abajo, negativo hacia arriba)

Formato fijo

 

ASCII 

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Assays Field Name Descripción

BHID Identificador del drillhole

FROM  Profundidad en el cual empieza el intervalo demuestra

TO Profundidad en el cual termina el intervalo demuestra

 AU  Campo de muestra (gold g/t)

CU  Campo de muestra (copper %)

DENSITY  Densidad de Roca (t/m3)

Formato fijo

 

ASCII 

Lithology Field Name Descripción

BHID Identificador del drillhole

FROM  Profundidad en el cual empieza el intervalo demuestra

TO Profundiad en el cual termina el intervalo demuestra

LITH  Código alfanumérico de litología (odescripción corta)

NLITH  Código numérico de litología

Formato fijoASCII 

MineralizedZone

Field Name Descripción

BHID Identificador del drillhole

FROM  Profundidad en el cual empieza el intervalode muestra

TO Profundiad en el cual termina el intervalo demuestra

ZONE  Identificador numérico de zona demineralización

Hoja decálculo Excel.Usar hojaZONE$ 

El primer paso es importar cada tabla de datos y generar un archivo de formato Studio 3 (*.dm) para cada uno.

Como parte del proceso de validación debe revisar los archivos importadosen el Datamine Table Editor

Estos archivos de datos se pueden encontrar en las siguientes ubicaciones:

Data Table File Name Path

Collar _vb_collar.tab.txt C:\database\DMTutotrials\Data\VBOP\Text

Survey _vb_surveys.txt C:\database\DMTutotrials\Data\VBOP\Text

Assay _vb_assays.txt C:\database\DMTutotrials\Data\VBOP\Text

Lithology _vb_lithology.txt C:\database\DMTutotrials\Data\VBOP\Text

Mineralized Zone _vb_drillhole_data.xls C:\database\DMTutotrials\Data\VBOP\ODBC

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Importar un archivo de Formato ASCII (Collars)

El procedimiento general para importar un archivo de formato ASCII es:

1.  Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source. 

2.  En el cuadro Data Import, seleccione "Text" Driver Category y "Tables" Data Type.3.  Explore la ubicación del archivo que va a importar. La ubicación del archivo collar

utilizado en este ejemplo es "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text" y elnombre del archivo es  _vb_collars.tab.txt .

4.  Existen 3 diálogos en los que usted define las propiedades que mejor describen elformato de la tabla de datos. Para el ejemplo del archivo de collares debe ser comosigue:

5.  En el tercer diálogo, seleccione cada columna de datos que va a ingresar y luego vayaa vista preliminar (utilice la barra deslizadora para ver los campos escondidos en laderecha). La siguiente tabla resume el formato de las propiedades de la columna parael ejemplo de los collares.

Text Wizard (3 of 3) datos a ingresar

Column FormatsName Type Numeric Alpha

BHID Attribute    

 XCOLLAR Attribute    

YCOLLAR Attribute    

ZCOLLAR Attribute    

ENDDEPTH  Attribute

 

 REFSYS Attribute    

REFMETH  Attribute    

ENDDATE  Attribute    

Special Values

 

Absent Data  

Trace Data  

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6.  El siguiente diálogo (El dialogo Import Files) le permite definir el nombre del archivode Datamine, que campos tiene que importar y si algún campo necesita serrenombrado. La siguiente tabla resume las propiedades para el ejemplo del archivodel collar.

Import Files DialogFiles TabBase File Name dhcollar 

Save File Types

 

Table File  dhcollar 

Location C:\database\Training

Import Fields Tab

BHID  

 XCOLLAR  

YCOLLAR  

ZCOLLAR  ENDDEPTH   

REFSYS  

REFMETH   

ENDDATE   

Datamine COLOR field leave blankUse Legends to resolveDatamine color values

 

Rename Fields Tab

use default values

7.  El nuevo archivo importado dhcollar será listado en la carpeta de Collars en la barra decontrol Project Files.

Los archivos importados visualizados en la barra de control Project Files tienen una flecha pequeña en la izquierda inferior del icono de Datamine.

Importar un archivo ASCII Delimitado por Comas (Ensayos)

El procedimiento general para importar un archivo ASCCII delimitado por comas es el

siguiente.

1.  Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source. 

2.  En el diálogo Data Import, seleccione el "Text" Driver Category y "Tables" Data Type.

3.  Explore la ubicación del archivo que va a importar. La ubicación del archivo de ensayoutilizado en este ejemplo es: "C:\Database\DMTutorial\Data\VBOP\Text", elnombre del archivo es  _vb_assays.txt .

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4.  Existen tres diálogos en los que usted define las propiedades que mejor describen elformato de la tabla de datos. Para el ejemplo, el archivo ensayo es el que sigue:

5.  El siguiente dialogo (el diálogo Import Files) le permite definir el nombre del archivo

de Datamine, que campos importar y si a algún archivo se le debe cambiar denombre. La siguiente tabla resume las propiedades para el archivo ejemplo delensayo.

Import Files Dialog

Files TabBase File Name dhassays

Save File Types

 

Table File  dhassays

Location C:\database\Training

Import Fields TabBHID  FROM   

TO  

 AU   

CU   

DENSITY   

Datamine COLOR field leave blankUse Legends to resolveDatamine color values

 

Rename Fields Tab

use default values

6.  El nuevo archivo importado dhassays será listado en la carpeta Assay en la barra decontrol Project Files.

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Importar una Hoja de Cálculos de Excel (Zonas mineralizadas)

El procedimiento general para importar una hoja de cálculo Excel es el siguiente:

1.  Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source. 

2.  En el diálogo Data Import, seleccione el "ODBC v2" Driver Category y "Tables v2"Data Type.

3.  En el diálogo Select Data Source, en el tabulador Machine Data Source, seleccionela fuente de datos "Excel Files" y pulse luego OK.

4.  Explore la ubicación del archivo que va a importar. La ubicación del archivo delejemplo es "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC", el nombre delarchivo es _vb_drillhole_data.xls.

5.  En el diálogo Table Selection seleccione la hoja de cálculo. En este ejemplo la hojaes Zones$.

6.  En el diálogo ODBC Table Import, en el grupo Data Fields, seleccione los camposque va a importar. En este caso, seleccione el botón All para seleccionar todos loscampos de datos.

7.  El siguiente diálogo (el diálogo de Import Files) le permite definir el archivo deDatamine, que archivos importar y si algún campo debe ser renombrado. La siguientetabla resume las propiedades para el ejemplo del archivo de mineralized zone.

Import Files DialogFiles TabBase File Name dhzones

Save File Types

 

Table File  dhzones

Location C:\database\Training

Import Fields TabBHID  

FROM   

TO  

ZONE   

Datamine COLOR field leave blankUse Legends to resolveDatamine color values

 

Rename Fields Tabuse default values

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El Proceso de Sondeo (Desurvey)

El comando para crear un archivo de sondeo de drillhole es Drillholes | Validate andDesurvey (HOLES3D). Este comando toma los archivos de datos drillholes importados ycrea un archivo de trazos de drillhole 3D.

En este ejemplo se utilizarán los siguientes archivos de datos:•  dhcollar  - collar coordinate, coordinate system, coordination y drilled date data

•  dhsurvey  - profundidad de la medida de la inclinación, orientación de la inclinacióny datos de buzamiento

•  dhassay  - sample interval start y end depth, Au, Cu and Density assay data

•  dhlith - sample interval start y end depth, lithology data

•  dhzones - sample interval start y end depth, mineralized zones data

El procedimiento para el desurvey de los archivos de datos de drillhole es el siguiente:

1.  Si todavía no ha sido seleccionado, pulse en el tabulador de la ventana Design.

2.  Ejecute el comando Drillholes | Validate and Desurvey para visualizar el diálogoHOLES3D.

Asimismo, al crear un archivo de sondeo, tiene la opción de crear otros dos archivosadicionales que le ayudarán a validar los datos de entrada:

•  HOLESMRY: contiene un resumen de los drillholes en cada uno de los archivos deingreso. Muestra el número de registros en cada archivo ingresantepara cada drillhole.

•  ERRORS: contiene una lista de inclinaciones, muestras y collares que no pasan eltest de validación. Los tests están detallados en el archivo ERRORS.

Si el archivo HOLESMRY muestra que uno o más de los datos de entrada no contienenentradas para cada drillhole, se visualizará una advertencia. La advertencia también sepresenta si hay entradas en el archivo ERRORS. Para corregir cualquier error será necesarioque edite los datos de entrada y que vuelva a ejecutar el proceso.

3.  En el diálogo HOLES3D Command defina las propiedades de los archivos, campos yparámetros, como se muestra en la tabla de abajo y luego pulse OK para ejecutar elcomando.

HOLES3D dialog

Files tab

COLLAR dhcollar 

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SURVEY dhsurvey 

SAMPLE1 dhlithology 

SAMPLE2 dhassay 

SAMPLE3 dhzones

OUT dholesHOLESMRY holesmry 

ERRORS holerr 

Fields tab

BHID BHID

XCOLLAR XCOLLAR

YCOLLAR YCOLLAR

ZCOLLAR ZCOLLAR

FROM FROM

TO TO

AT ATBRG BRG

BUZAMIENTO BUZAMIENTO

Parameters tab

ENDPOINT 0

Utilice el botón Browse para explorar y seleccionar los archivos de deentrada necesarios. En la ventana Fields utilice las flechas desplegablespara seleccionar los nombres de los campos necesarios.

4.  Se muestra un informe resumido en la ventana Output, en la parte inferior de Studio3. El resumen de información indica si existen errores con los de datos de entrada.Utilice la lista de errores en el archivo holerr para revisar los archivos de entrada eidentificar el origen de los errores.

5.  El nuevo archivo dholes estará listado debajo de la carpeta Drillholes en la barra decontrol de Project Files.

Ejemplo 2: Componer el Barreno

Este ejemplo presenta los pasos que involucran los drillhole estáticos compuestos en suslongitudes de intervalos de tipos de roca únicos.

El ejemplo utiliza un archivo de código de tipo de roca NLITH (este campo es seleccionadocomo un campo compuesto "Zone") y establece los parámetros INTERVAL a 1000 (una

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distancia mayor que el intervalo continuo mayor del tipo de roca).

El procedimiento compuesto es:

1.  Si aún no se visualiza, seleccione el tabulador de la ventana Design para visualizar elmenú Drillholes.

2.  Ejecute el comando Drillholes | Drillhole Processes | Composite Down Drillholes(COMPDH).

3.  En el diálogo COMPDH Command defina las configuraciones del Parámetro, delCampo y del Archivo, según se requiera. La siguiente tabla muestra lasconfiguraciones que se utilizaran para crear un compuesto único dentro de cada tipode roca.

COMPDH dialogFiles tabIN

dholesOUT dholesc 

Fields tabBHID BHID

FROM FROM 

TO TO

DENSITY DENSITY 

CORELOSS leave blankCOREREC leave blank

ZONE NLITH 

Parameters tab

INTERVAL 1000MINGAP 0.05MAXGAP 0MINCOMP 0.001LOSS 0START 0MODE 0PRINT 0

El botón Browse en el tabulador Files puede ser utilizado para buscar yseleccionar los archivos de entrada requeridos y luego escribir el nombre delarchivo de salida. En el tabulador Fields, se pueden usar  las flechasdesplegables  para seleccionar el campo necesario. En el tabuladorParameters, se pueden utilizar las flechas desplegables para seleccionar elcampo necesario.

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4.  El progreso del comando se muestra en la ventana Command.

5.  El nuevo archivo será listado en la carpeta Drillholes en la barra de control deProject Files.

6.  Si revisa el nuevo archivo creado en Datamine Table Editor. Para cada drillhole nohabrá más de un registro en cada valor NLITH .

Cualquier usuario que defina los campos alfa p.ej. ENDDATE , LITH ,REFMETH y REFSYS no los transfiere al proceso de compuesto.

Ejemplo 3: Validar – Revisar las Longitudes de Drillhole

Este ejemplo presenta los pasos que involucran la revisión de la coincidencia de laslongitudes de los drillholes no-compuestos ( _vb_holes) con los drillhole compuestos( _vb_holesc ).

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1.  Ejecute el comando Applications | Statistical Processes | Statistical Utilities |Accumulate on Keyfields o escriba accmlt en la barra de control Command.

2.  En el tabulador Files defina el archivo de entrada, que en este caso es archivo dedrillhole no compuesto y un archivo de salida.

3.  En el tabulador Fields especifique los campos clave en los que se debe acumular. Eneste caso se quiere obtener el total de longitudes de cada BHID, por lo tanto seestablecerá el KEY1 a BHID.

4.  En la ventana Parameters puede especificar si desea totales acumulativos para cadaBHID que se escriban en el archivo de salida configurando ALLRECS a 1. Si el archivono se clasifica en el campo clave, entonces el campo clave UNSORTED debeconfigurarse a 1.

5.  La siguiente tabla es un ejemplo de los valores que se deben ingresar para obtener unarchivo que contenga un valor acumulado para cada drillhole:

ACCMLT dialogFiles tab

IN  _vb_holes

OUT  xxtmp1

Fields tab

KEY1 BHID

Parameters tab

ALLRECS 0

UNSORTED 1

6.  El archivo resultante ( xxtmp1) contendrá un registro para cada drillhole. Se calcularáun valor total para cada campo numérico, incluyendo LENGTH .

7.  Ejecute el comando ACCMLT por segunda vez en el archivo drillhole compuesto.Asegúrese de asignar un nombre diferente al archivo de salida.

8.  Ambos archivos necesitan ahora clasificarse en el campo LENGTH . Utilice el comandoApplications | File Manipulation Processes | Sort (MGSORT) y escriba LENGTH  en el campo Key1:

MGSORT dialog

Files tab First run Second run 

IN   xxtmp1 xxtmp2

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OUT   xxtmp1a xxtmp2a

 

Fields tab

KEY1 LENGTH LENGTH

Parameters tab

ALLRECS 0 0UNSORTED 1 1

Ahora puede comparar visualmente los contenidos de los dos archivos de salida para lasdiscrepancias o puede utilizar el comando Applications | File Manipulation Processes |Merge | Difference (DIFFRN) para crear un archivo que contenga cualquier discrepancia.

En este ejemplo si compara el valor registrado en el campo LENGTH para el drillhole VB2675verá que hay una mínima variación, por ejemplo.

Drillhole Output file Length

Composited xxtmp1a 331.386961

Un-composited xxtmp2a 331.38702

Estas diferencias menores se deben al redondeo y no tienen importancia. Sin embargo, si ibaa ejecutar el comando DIFFRN en ambos archivos, el sistema identificará un error porVB2675.

Los siguientes pasos muestran el procedimiento para redondear el valor en el campo LENGTH  hasta la segunda cifra decimal.

1.  Ejecute el comando Edit | Transform | General o escriba EXTRA en la barra decontrol Command.

2.  Defina los nombres de los archivos de entrada y de salida. Para este ejemplo elarchivo de entrada será xxtmp1.

3.  En el diálogo Expression Translator escriba la siguiente expresión:

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Esta operación toma los valores almacenados en LENGTH los multiplica por 100, y luegotoma el inteleyes de ese valor y lo divide entre 100.

4.  Repita este proceso en el segundo archivo. xxtmp2.

5.  Ahora ejecute el comando Applications | File Manipulation Processes | Merge |Difference (DIFFRN) utilizando la salida de cada comando EXTRA. El archivo desalida contendrá cualquier discrepancia. Si el archivo resultante esta vacío entonces noexistirán discrepancias.

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Ejemplo 4: Crear un Archivo de Drillhole Dinámico

Este ejemplo ilustra los pasos involucrados al cargar la tabla de datos drillhole almacenados

en un archivo de hoja de cálculo ( _vb_drillhole_data.xls). Cada hoja de cálculo contiene unatabla datos de drillhole que contiene los mismos datos que el ejemplo anterior, a saber:

Worksheet Table Contents

CollarsField Name Description

BHID Drillhole identifier

 XCOLLAR Collar x coordinate

YCOLLAR Collar y coordinate

ZCOLLAR Collar z coordinateENDDEPTH  Drillhole final depth (m)

REFSYS Coordinate system (in this case a Local grid)

REFMETH   Coordination method (obtained using differential

 

GPS methods)

ENDDATE  Date on which drilling was completed (date

 

format dd/mm/yy)

InclinacionesField Name Description

BHID Drillhole identifier

 AT  Profundidad en la que se tomó la medida dela inclinación (m), starting at Depth = 0.

BRG Orientación de la inclinación (measured indegrees, clockwise from North)

DIP  Survey dip (measured in degrees fromhorizontal; default positive down, negativeup)

AssaysField Name Description

BHID Drillhole identifier

FROM  Depth at which the sample interval startsTO Depth at which the sample interval ends

 AU  Sample assay field (gold g/t)

CU  Sample assay field (copper %)

DENSITY  Rock density (t/m3)

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LithologyField Name Description

BHID Drillhole identifier

FROM  Depth at which the sample interval starts

TO Depth at which the sample interval ends

LITH  Alpha lithology code (or short description)

NLITH  Numeric lithology code

MineralizedZone Field Name Description

BHID Drillhole identifier

FROM  Depth at which the sample interval starts

TO Depth at which the sample interval ends

ZONE  Numeric mineralized zone identifier

El procedimiento para cargar la tabla de datos de drillhole es como sigue:

1.  Seleccione la ventana Design para mostrar el menú de Datos

2.  Seleccione Data | Load | Database. 

3.  En el diálogo Data Providers seleccione la opción Earthworks ODBC DataProvider.

4.  Seleccione la opción de Excel Files bajo la ventana de Machine Data Source*.

5.  Explore la ubicación del archivo que va a importar y ubique el nombre del archivo. Laubicación del archivo del ejemplo esC:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC, y en nombre del archivo es _vb_drillhole_data.xls.

6.  Seleccione (marque) las tablas que va a importar. En este caso las tablas son unAssays, Collars, Litología, Inclinaciones y Zones.

7.  Se le pide luego que defina cada tabla de datos por turno. En este ejemplo se le pideque defina primero la tabla Assays. En el diálogo Select Table Type (...paraAssays$ ...) seleccione la opción Assays de la lista.

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8.  Asigne los campos de tabla como sea requerido. Por ejemplo:

Define Drillhole Data Table dialog

Assays TableHole Name BHID

Depth From FROM 

Depth To TO

Grade 1  AU 

Grade 2 CU 

Grade 3 - 15 absentSpecific Gravity DENSITY 

La asignación de campos de tabla se realiza primero seleccionando elnombre del campo del sistema en el panel Assigned Fields a la

izquierda y luego seleccionando el nombre correspondiente del campode la tabla en Table's Fields al lado derecho. Los ítems seleccionadosestán resaltados en azul.

9.  En el diálogo Select Table Type (... for Collars$ ...) seleccione la opción Collars dela lista y luego pulse OK.

10. Asigne los campos de tabla como según se requiera. Por ejemplo:

Define Drillhole Data Table dialogCollars TableHole Name BHID

Easting  XCOLLAR

Northing YCOLLAR

Elevation ZCOLLAR

Length absent

Azimuth absentInclination absent

11. En el diálogo Select Table Type (... for Lithology$ ...) seleccione la opciónLithology y pulse luego OK.

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12. Asigne los campos de la tabla según se requiera. Por ejemplo:

Define Drillhole Data Table dialog

Lithology TableHole Name BHID

Depth From FROM 

Depth To TO

Lithology NLITH 

Description LITH 

13. En el diálogo Select Table Type (... for Surveys$ ...) seleccione la opción Surveys de la lista y pulse luego OK.

14. Asigne los campos de la tabla según se requiera. Por ejemplo:

Define Drillhole Data Table dialog

Surveys TableHole Name BHID

Depth At  AT 

Azimuth BRG

Inclination DIP 

Positive Dip valuesUp  

Down  

Angular ValuesRadians  

Degrees  

15. En el diálogo Select Table Type (... for Zones$ ...) seleccione la opción IntervalLog de la lista y pulse luego OK.

16. Asigne los campos de la tabla como sea requerido. Por ejemplo:

Define Drillhole Data Table dialog

Interval Log TableHole Name BHID

Depth From FROM 

Depth To TOGrade 3 ZONE 

El resultado de los trazos de drillholes se carga automáticamente a la ventana Design.

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Ejercicios

En los siguientes ejercicios creará ambos archivos de drillhole dinámico y estático. Puede utilizarsus propios datos o los datos brindados en la sección Examples.

Ejercicio 1: Crear un archivo de Drillhole Estático

La siguiente tabla contiene un resumen de la tabla de datos que serán importados y utilizadospara crear el archivo de drillhole estático.

Complete la tabla definiendo el nombre de los campos como aparecen en el texto y el nombre delarchivo de Studio 3 asociado. Note que los campos sombreados son campos definidos por elusuario y usted puede tener un sinnúmero de estos tipos de campos.

Data Table Contenidos de la Tabla Formato

Collars

Nombre del campo Archivo deTexto

 ArchivoStudio 3

Descripción

Identificador de Drillhole

Coordenada X de collar

Coordenada Y de collar

Coordenada Z de collar

Sondeos Nombre del campo

 Archivo deTexto

 ArchivoStudio 3

Descripción

Identificador de drillhole

Profundidad en la que se tomó lamedición del sondeo. (m),

comenzando en Depth = 0.Relación de sondeo (medida enleyes, sentido horario desde elnorte)Buzamiento del sondeo (medida enleyes, de modo horizontal, bajopositivo por defecto, arribanegativo)

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Ensayos Nombre del campo

 Archivode Texto

 ArchivoStudio 3

Descripción

Identificador del Drillhole

Profundidad en la que inicia elintervalo de la muestra.Profundidad en la que termina elintervalo de la muestra

Litología Nombre del campo Archivode Texto

 ArchivoStudio 3

Descripción

Identificador de Drillhole

Profundidad en la que inicia enintervalo de la muestra.Profundidad en la que termina elintervalo de la muestra

ZonaMineralizada

Nombre del campo

 Archivode texto

 ArchivoStudio 3

Descripción

Identificador de DrillholeProfundidad en la que inicia enintervalo de la muestra.Profundidad en la que termina elintervalo de la muestra

Ahora ha establecido que archivos y campos se necesitan para importarlos y crear el archivo dedrillhole estático

Para completar el diagrama de flujos utilice sus propios datos o los datos del ejemplo. (versección anterior).

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Revise los archivos de validaciones y responda las siguientes preguntas para identificar cualquiererror.

Si tiene tiempo regrese y corrija los problemas en los archivos del texto original y vuelva aimportar.

Si está utilizando los datos del ejemplo y no tiene tiempo para corregir los errores puedecontinuar ya que los problemas enumerados no afectarán los ejercicios futuros.

Do all holes havecollar

coordinates?

List holes

Are there anyoverlappingsamples?

List holes andinterval

Are there anyduplicatesamples?

List holes andinterval

Y

Y

N

N

N

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Ejercicio 2: Compositar los Datos

En este ejercicio tomará el drillhole estático creado en el ejercicio anterior y compositará poraltura de banco.

El primer paso es determinar la longitud compuesta, la elevación del punto de partida y si desea

compositarlo dentro de un campo de la zona.

Complete la siguiente tabla. Si está utilizando los datos brindados utilice los valores del ejemplo.

Descripción CampoValor delejemplo

Valor

Nombre del campo para componer dentro ZONE NLITH

Nombre del campo que contiene la densidad. Sipresente el compuesto será pesado en sudensidad.

DENSITY DENSITY

Descripción ParámetroValor delejemplo Valor

Altura del compuesto (usualmente paraestablecer la altura de banco)

INTERVAL 1000

Longitud del intervalo a ser ignorada. El vacíopor defecto es calculado como 0.05*INTERVAL MINGAP 0.05

Longitud del vacío para la terminación delcompuesto MAXGAP 0

Referencia de la elevación de banco ELEV 100

Longitud mínima del compuesto. Por defecto es0.5 * INTERVAL MINCOMP 0.001

Longitud máxima del compuesto. Por defecto es2 * INTERVAL

MAXCOMP Leave blank 

Ahora ha establecido que campos y parámetros se necesitan para completar el diagrama de flujoutilizando sus propios datos o los proporcionados en el ejemplo.

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Si tiene tiempo ejecute el comando composite down hole y el archivo composite the staticdrillhole en 5m intervalos dentro de cada tipo de roca. Complete la siguiente tabla y el diagramade flujos para que lo ayude a determinar que configuraciones utilizar.

Descripción CampoValor delejemplo Valor

Nombre del campo para componer dentro ZONE NLITH

Nombre del campo que contiene la densidad. Sipresenta el compuesto será pesado en sudensidad.

DENSITY DENSITY

Descripción Parámetro

Valor del

ejemplo ValorAltura del compuesto (usualmente paraestablecer la altura de banco)

INTERVAL 5

Longitud del intervalo a ser ignorada. El vacíopor defecto es calculado como 0.05*INTERVAL MINGAP 0.05

Longitud del vacío para la terminación delcompuesto MAXGAP 0

Longitud mínima del compuesto. Por defecto es0.5 * INTERVAL MINCOMP 0.001

File:

e.g. dholes

Drillholes | drillhole Processes| composite over benches

File:

e.g. dholesb

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Ejercicio 3: Validar el Archivo de Drillhole Compositado

En este ejercicio se asegurará que la longitud de cada drillhole en el archivo compositado creadoen el ejercicio anterior coincida con la longitud del drillhole no compositado.

Complete el cuadro utilizando sus propios datos o los datos del ejemplo.

File:

e.g. _vb_holes 

Applications | StatisticalProcesses | Statistical Utilities |

Accumulate on Keyfields

Keyfield:

File:

e.g. xxtmp1 

File:

e.g. _vb_holesc  

Applications | StatisticalProcesses | Statistical Utilities |

Accumulate on Keyfields

Keyfield:

File:

e.g. xxtmp2 

Un-Composited Drillhole Composited Drillhole

File:

e.g. dholes

Drillholes | drillhole Processes| composite down drillholes

File:

e.g. dholesc

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Revise ambos archivos de salida y responda las siguientes preguntas:

Un-Composited

Drillhole

CompositedDrillhole

¿Tiene un registro de cada drillhole?

¿Los valores almacenados en el campo LENGTH tienen más de2 decimales?

Sólo debería tener un registro para cada drillhole. Si ha respondido SI a la primera preguntaentonces vuelva a ejecutar el proceso ACCMLT y mire atentamente los parámetros que haestablecido.

Si ha respondido SI a la segunda pregunta deberá volver a redondear los valores en el campoLENGTH a 2 decimales. Complete el siguiente diagrama de flujo para redondear los valores a 2

decimales.

El paso final es informar cualquier discrepancia. Complete el siguiente diagrama de flujo.

File:

e.g. xxtmp1 

Edit | Transform | General

Expression:

File:

e.g. xxtmp3 

File:

e.g. xxtmp2 

Edit | Transform | General

Expression:

File:

e.g. xxtmp4 

Un-Composited Drillhole Composited Drillhole

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Si tiene alguna discrepancia regrese y corríjala.

Podrían existir varias razones para las diferencias en las longitudes de los drillholes. Enumere

abajo todas las razones que se pueda imaginar:1. 

2. 

3. 

4. 

Ejercicio 4: Crear un Archivo de Drillhole Dinámico

Para crear un archivo de drillhole dinámico primero necesita una base de datos que contengatablas de datos de drillhole. Complete la tabla definiendo los nombres de los campos comoaparecen en la base de datos y en el campo de nombre asociados a Studio 3. Note que loscampos ocurridos en la sección sombreada son definidas por el usuario y puede tener unsinnúmero de estos tipos de campos.

Puede utilizar su propia base de datos o el archivo de datos del ejemplo _vb_drillhole_data.xls.

File:

e.g. xxtmp3 

Applications | File ManipulationProcesses | Merge | difference

Keyfields:

File:

e.g. xxdiscrep 

File:

e.g. xxtmp4 

Un-Composited Drillhole Composited Drillhole

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Data Table Contenidos de la Tabla Formato

CollarsNombre del campo

 Archivo de

Texto

 Archivo

Studio 3

Descripción

Identificador de Drillhole

Coordenada X de collar

Coordenada Y de collar

Coordenada Z de collar

Inclinaciones Nombre del campo

 Archivo deTexto

 ArchivoStudio 3

Descripción

Identificador de drillhole

Profundidad en la que se tomó lamedición de la inclinación. (m),comenzando en Depth = 0.Relación de inclinación (medida enleyes, sentido horario desde el

norte)Buzamiento de la inclinación(medida en leyes, de modohorizontal, bajo positivo pordefecto, arriba negativo)

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Ensayos Nombre del campo

 Archivode Texto

 ArchivoStudio 3

Descripción

Identificador del Drillhole

Profundidad en la que inicia elintervalo de la muestra.Profundidad en la que termina elintervalo de la muestra

Litología Nombre del campo Archivode Texto

 ArchivoStudio 3

Descripción

Identificador de Drillhole

Profundidad en la que inicia enintervalo de la muestra.Profundidad en la que termina elintervalo de la muestra

ZonaMineralizada

Nombre del campo

 Archivode texto

 ArchivoStudio 3

Descripción

Identificador de DrillholeProfundidad en la que inicia enintervalo de la muestra.Profundidad en la que termina elintervalo de la muestra

Ahora ha establecido que archivos se necesitan, utilice los comandos Data | Load | Database para cargar las tablas de datos. Utilice el procedimiento resumido en el ejemplo 3 como guía, encaso de ser necesario.

Note que los drillholes dinámicos se cargan automáticamente en la ventana Design.

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Visualización de Datos Página 89

7  VISUALIZACIÓN DE DATOS 

Objetivos

El objetivo de este módulo es manejar la visualización de datos para contribuir con el modelamiento de recursos y con el diseño de minas.

Las tareas asociadas al manejo de datos dentro de Studio 3 son:

•  Carga y actualización de objetos de datos

•  Cambio de orientación del plano de visión

•  Control del campo de visualización

•  Sincronización de las vistas entre las ventanas de visualización.

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos. 

Principios

Una vez que los datos hayan sido cargados en el proyecto, estará disponible para suvisualización, interpretación, modelamiento y trazado en todas las ventanas (ver sección: LaInterfaz):

Este módulo trata de las herramientas disponibles para el manejo de la visualización en lasventanas Design, Visualizer y VR , que son las ventanas principales usadas para los strings,modelamiento de wireframe, interpretación de datos drillhole y diseño de minas.

Visualizar Objetos de Datos

Lo siguiente es tratado como datos 3D por Studio 3 y pueden ser visualizados en las ventanasVisualizer, VR, Plots y Design:

•  Trazos de drillhole estático

•  Trazos de drillhole dinámico

•  Puntos (puntos de inclinaciones, puntos de muestra y mapeo)

•  Strings (perfiles topográficos, strings geológicos, crestas y pies del diseño de tajo,

medidas de inclinación)

•  Wireframes (superficie topográfica, superficies y volúmenes geológicos, superficies detajos, trabajos subterráneaos)

•  Modelos de Bloque (modelos mineros y geológicos)

El tema común en los tipos de archivo anteriores es que representan datos que pueden servisualizados en un ambiente 3D. Otros tipos de datos, tales como registros geológicos no

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Visualización de Datos Página 90

pueden ser cargados en la ventana Design; sino que pueden ser cargados y visualizados en laventana Logs.

Si un archivo no se carga en la memoria, éste no podrá ser visualizado en las ventanas deStudio 3.

Studio 3 tiene una capacidad potente para crear, modificar y visualizar items específicos. Todoslos datos cargados en Studio 3 se consideran como objetos, ya que representan tablas, puntos,wireframes o algo más. Numerosos ejemplos de un tipo de objeto de datos únicos pueden sercargados en cualquier momento y cualquiera de ellos puede ser añadido o editado.

Una vez que los datos han sido cargados en la memoria, aparecen en la barra de control LoadedData. Se puede realizar un número de funciones en los objetos que aparecen en la barra decontrol Loaded Data, que incluye descargar, actualizar, guardar y exportar. Se puede acceder aestas funciones pulsando en el botón derecho sobre el objeto relevante.

Los datos cargados también aparecen en el tabulador Sheets de la barra de control ProjectFiles.

La barra de control Sheets se usa para visualizar todas las hojas, proyecciones, vistas y capassuperpuestas relacionadas a una ventana de datos específica.

La barra de control Sheets está ubicada a la izquierdadel área de la ventana de datos en un sistema de fallas.Puede acoplarse, parpadear, mostrarse u ocultarsecomo cualquier otra barra de control (remitirse almódulo de Interfaz de Studio 3). Haciendo usoextensivo del sistema de menú de click derecho(contexto), la barra de control Sheets puede usarsepara acceder a comandos y funciones relacionados conambos ítems individuales, y grupos de items,dependiendo del punto en el que se selecciona la

 jerarquía de los datos.

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Para ocultar objetos particulares, simplemente, no marquee el cuadro que está cerca del nombredel archivo.

Ventana Design

La Ventana Design es el área de trabajo usada para todas las ediciones de strings, wireframing,

y diseño de minas. La ventana representa un plano cuya orientation, dimensiones, y ubicaciónque se pueden cambiar fácilmente para adecuarse a las necesidades actuales. Cuando Studio 3 se inicia, esta ventana está establecida hacia un plano (“XY”) horizontal centrado en el origen (X,Y, Z = 0,0,0). El color del fondo, por defecto, es negro con marcas en los bordes de la ventanapara las grillas.

Para cambiar el color de fondo de la ventana, seleccione File | Settings y pulse enDesign, debajo de la lista Project Settings. Seleccione un color de la lista desplegable.

Controlar la Orientación del Plano de Visión

Un plano de visión se define por parámetros de orientación y un punto central. Se puedenidentificar los siguientes tipos generales de planos de visión:

•  Plano - horizontal

•  Sección - vertical

•  Vista 3D - inclinado

Los planos de visión pueden definirse y ajustarse usando las funciones View | SetViewplane:

ComandoCOMANDOABREVIADO Descripción

View | Set Viewplane |By 1 Point 1 Define una sección horizontal o verticalestableciendo puntos únicos.

View | Set Viewplane |By 2 Points 2 Define una sección horizontal o verticalestableciendo dos puntos finales.

View | Set Viewplane |By 3 Points 3 Define tres puntos que formarán untriángulo en el nuevo plano de visión.

View | Set Viewplane |Snap to ... stpl Selecciona un punto definido (p.ej. unpunto en un string or drillhole) y el planode visión se mueve para intersectar esepunto.

Rotación dinámica de los datos Sostenga la tecla shift y ajuste laorientación de la vista presionando elbotón izquierdo del mouse mientras lo

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Visualización de Datos Página 92

mueve.

View | Set Viewplane |Move mpl Ajusta el plano de visión a una distanciaespecífica

View | Set Viewplane |MoveForward

mpf Mueve el plano más adelante (en lapantalla). La distancia a la que se movióse especifica por las distancias de planode corte frontal y posterior. Por ejemplo,si la distancia de plano de corte frontal es5 y la distancia de plano de corte posteriores 10, entonces la opción Move Forward,moverá el plano en 15m 

View | Set Viewplane |MoveBackward

mpb Mueve el plano para atrás (fuera de lapantalla). La distancia a la que se movióse especifica por las distancias de planode corte frontal y posterior. Por ejemplo,

si la distancia de plano de corte frontal es5 y la distancia de plano de corte posteriores 10, entonces la opción Move Backward,moverá el plano en 15m. 

View | Set Viewplane |PreviousView

pv Va a la vista previa

View | Set Viewplane |Pan pan Mueve el visualizador a través de lapantalla en cualquier dirección. Puedeusar este comando del teclado usando elteclado de flechas.

Remitirse a la ayuda en línea Studio 3 para información acerca de los comandos avanzados queno han sido abordados en este curso.

Controlar el Campo de Visualización

Los alcances de una vista pueden controlarse tanto en el plano de visión como tambiénperpendicular al plano de visión usando las siguientes funciones Zoom (View | Zoom) y Clipping(View | clipping function).

ComandoQuickKey

Descripción

View | Zoom | Zoom In zx Zoom in

View | Zoom | Zoom Out zz Zoom out

View | Zoom | Zoom All Data za Este comando funciona ajustando la vistapara adaptar todos los datos visualizables. Laorientación del plano de visión no cambiará,sin embargo, la posición del plano seconfigurará de manera que pase a través delcentro de todos los datos disponibles.

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View | Zoom | Zoom Data in Plane ze Este comando restablece los límites de lavisualización para mostrar todos los datos enen el plano de visión actual. Este comandoexpandirá (o contraerá) los límites de la vistaactual, pero no cambiará la posición uorientación del plano de visión.

View | Set Clipping limits scl Especifica cuan lejos, frente o detrás delplano de visión, los datos deberían mostrarseSe pueden usar límites de recorte secundariopara especificar futuras zonas de recorte enrelación con el plano de visión actual.

View | Use Clipping Limits uc Activa o desactiva el uso de clipping

View | Use Secondary Clipping u2 Activa o desactiva clipping secundariosespecificos

View | Set Exaggeration sex Configura la extensión por la que los datos seextenderán en una o más direcciones deejes.

Remitirse a la ayuda en línea Studio 3 para información acerca de los comandos avanzados delplano de visión que no han sido abordados en este curso.

Comando Redraw 

Muchos comandos no actualizan automáticamente la pantalla, después de que se ha completadoel procesamiento. La razón de esto es que el actualizar la Ventana Design, en la que existemucha información cargada en la memoria, se pierde mucho tiempo. Incluso, a menudo no esnecesario. Depende de usted, el elegir el momento más apropiado para actualizar la pantalla.

Observe que muchos comandos, tales como Erase String, realizan un redibujado parcial de la

pantalla. Esto puede originar que la visualización de la pantalla no sea completa comparado conlos datos almacenados en la memoria. Si tiene dudas acerca de la visualización de la pantalla,deberá usar siempre Redraw (rd).

Cuando un redibujo está en progreso, lo puede interrumpir pulsando Cancel. Esto ahorratiempo, si no necesita ver la pantalla completamente redibujada, antes de usar otro comando.

Ventana Visualizador

Mientras que la Ventana Design proporciona una vista de la sección bidimensional, el Visualizer visualizará todos los datos en 3-dimensiones y permitirá que la vista se pueda mover, rotar, yampliar al punto que se pueda examinar hasta el más mínimo detalle, y en su contexto.

El Visualizer representa el plano de visión actual en la ventana Design como un marco (decolor blanco si el color del fondo del Visualizer es negro) junto con los ejes X, Y, y Z, paraindicar la orientación de la grilla. Siempre que se cambie la orientación del plano de visión de laventana Design, el marco en el Visualizer se ajustará de manera adecuada.

El Visualizer NO es una herramienta de edición; y puede ser usado únicamente paravisualizar sus datos.

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Se logra ampliar y se obtiene una panorámica arrastrando el mouse mientras se sostienen losteclados, como sigue:

Acción del Visualizador Tecla + Mouse

Spin <SHIFT> + Botón Izquierdo

Pan <SHIFT> + Botón Derecho

Zoom<SHIFT> + ambos Botones o<CRTL> + Botón Izquierdo

Para activar la característica continuous-spin (espín continuo), presione el teclado de flechas,cuando la Ventana Visualizer esté activa. Para detener el espín, pulse en la VentanaVisualizer.

Varios aspectos de la visualización se pueden controlar através del menú emergente dentro del Visualizer; éstemenú es activado pulsando en cualquier parte de laVentana Visualizer. Las opciones disponibles en el menúdependen de cuáles son los objetos que están actualmentecargados.

Usted puede controlar cuál de los objetos cargados será actualizado usando las opciones en eldiálogo visualizado cuando se ejecuta el comando Format | Visualizer | Visualizer Settings.Seleccione simplemente (marque) los datos que usted desea acutalizar cuando ejecute elcomando Update Visualizer.

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Ventana VR 

La Ventana VR (Realidad Virtual) se usa para mostrar mundos reales, simulados, usando losdatos de Studio 3 core como bloques de construcción. La Ventana VR proporciona las siguientesfuncionalidades:

•  La inmersión de datos geológicos le permite visualizar planos de falla, grillas geofísicas,interpretaciones geológicas, modelos de superficie estructural, modelos de superficie deleyes, drillholes y superficies de terreno, en los que el color y la textura de los objetosrevelarán sus secretos ocultos.

•  Las conexiones de datos del mundo real, le permite relacionar cada objeto con el mundovirtual para otros documentos y programas accesibles en la red local en la intranet de laCompañía o en la Internet. Puede pulsar, en say a drillhole para visualizar un registro dedrillholes o un trazo de la sección, o en una línea blast markup para reportar las toneladasy leyes, o en step inside the mine office y pulse teléfono para marcar y telecargar losúltimos resultados de los drillholes.

•  La navegación del terreno permite ingresar a un vehículo y tomarlo para recorrer elcamino, a través del país, o adentro de la mina. Llevar a un visitante o al director de lacompañía a un paseo virtual por su proyecto de exploración o asiento minero. Cambie latransparencia de la superficie del terreno y mire hacia abajo para observar la superficie eldiseño del tajo y el cuerpo mineral.

•  Fly-thru's le permite colocar una foto aérea sobre la superficie del terreno, coger unapalanca de mando y emprender el viaje. Balancéese hacia abajo entrando al tajo, luegosumérjase debajo de la tierra y llegue justo dentro del cuerpo mineral.

•  Las simulaciones le permiten definir rutas de acarreo, y añadir luego camiones, palas,excavadoras, plataforma de drillhole y vehículos de servicio y ver cómo la mina cobra

vida.

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Ejemplos

Ejemplo 1: Cargar Datos en la Ventana Design

Existen varias formas en la que se puede cargar los datos dentro de la Ventana Design, asaber:

•  Ejecute el comando Data | Load y seleccione el tipo de datos relevante del menúdesplegable.

•  Ubique el archivo requerido en la barra de control Project Files y pulse en el botóndel mouse y arrástrelo hacia la ventana Design. Es posible seleccionar y cargarvarios archivos al mismo tiempo, arrastrando las teclas <SHIFT> o <CTRL> mientrasselecciona cada archivo sucesivamente.

•  Ubique el archivo requerido en la barra de control Project Files, pulse el botón

derecho y seleccione Load del menú desplegable.

Por ejemplo, para cargar los perfiles topográficos dentro de la ventana Design, expanda lascarpetas de strings en la barra de control Project Files y ubique el archivo  _vb_ltopo.Seleccione el archivo y arrastrelo hacia la ventana Design.

El archivo aparecerá ahora en la lista de las barras de control Loaded Data y Sheets.

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Ejemplo 2: Comandos Zoom de la Ventana Design

Para ampliar, seleccione el comando ( ) View | Zoom | Zoom In (zx) y usando el mousepulse cerca del centro de los perfiles topográficos con la tecla izquierda del mouse y mientrassostiene el botón del mouse, arrástrelo hacia la parte superior derecha como se ilustra abajo:cuando suelte el botón del mouse la vista será restablecida al área definida.

Para restablecer la vista de manera que esté centrada en los datos use ( ).

View | Zoom | Zoom All Data (za)

Las coordenadas de la posición del mouse se muestran en la parte inferior de la ventanaDesign:

Note que la vista del plano es horizontal, cuando el mouse se mueve dentro dela ventana Design y los valores X e Y cambian mientras el valor Z permanecefijo.

Este ejemplo muestra la diferencia entre los comandos Zoom All Data (za) y Zoom DataIn Plane (ze). Usando el ejemplo de perfiles topográficos mostrado en la imagen de arriba,el comando View | Set Viewplane | Move le permitirá mover el plano de visión a una

distancia definida por el usuarioi, por ejemplo 50m.

El valor de la posición Z del plano de visión cambiará, por ejemplo a 207.37.

Si se usa el comando View | Zoom | Zoom In (zx) para aumentar dentro de un área de labase de datos y se usa View | Zoom | Zoom All Data (za) para reducir, regresará al planohorizontal en donde Z=157.37. No obstante, con el fin de permanecer en el plano de visión

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actual (207.37), se usará el comando View | Zoom | Zoom Data In Plane (ze o )

Ejemplo 3: Comando Pan de la Ventana Design

El comando Pan (pan) le permitirá mover el visualizador a través de la pantalla en cualquier

dirección. Seleccione el comando View | Pan (pan o ) y usando el mouse, seleccione unpunto cerca del centro de la Ventana Design. Seleccione un segundo punto a unos pocoscentímetros a la derecha del punto original.

También puede usar los teclados de flecha para abarcar panorámicamentelos datos de la Ventana Design. En este caso, la distancia de los datosque se ven es fija.

Ejemplo 4: Rotar Datos en la Ventana Design

Para rotar los datos visualizados en la ventana Design, usando el mouse, pulse en cualquierparte de la ventana Design con el botón izquierdo del mouse. Sostenga la tecla <SHIFT> ymueva el mouse para rotar los datos.

Seleccione el botón Previous View de la barra de herramienta abajo en el lado derechode Studio 3 para regresar a la vista previa. También puede usar View | Previous View o elcomando abreviado pv.

Ejemplo 5: Configurar y Conmutar Limites de Recorte en la Ventana Design

El comando View | Set Clipping Limits (también puede usar scl o ) le permite configuraruna distancia a cualquier lado del plano de visión. Se visualizarán todos los datos que caendentro de la region definida y se ocultarán todos los datos que estén fuera de esta región. Esuna herramienta útil para visualizar una sección o un banco. Cuando active este comando serequerirá una distancia de plano de corte #front” y “back”. La dirección de la distancia “front” 

es definida como en dirección hacia usted. La distancia “back” es definida como la direcciónlejos de usted.

Por ejemplo, asumiendo una sección espaciada de 25m, la distancia límite es como sigue:

1.  Seleccione el comando View | Set Clipping Limits (o use scl o ). 

2.  Desactive las opciones de limitación infinitas y configure ambas, las distancias de

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plano de corte “frontal” y “posterior” a 12.5 (El espacio de las sección de los drillholeses 25 metros.)

3.  Active y desactive el clipping con el comando View | Use Clipping Limits (uc).

Puede encontrar el botón Use Clipping Limits en la barra de herramientasejecutando al lado derecho de Studio 3.

Este es un ejemplo de un comando “toggle”. Un comando toggle se usa para activar odesactivar la configuración de una visualización. En este caso, el comando Use Clipping (uc)le permite ejecutar el recorte sin tener que restablecer las distancias de plano de corte.

Comúnmente, los comandos clipping se usan para configurar una vez los límites de recorte ypara luego toggling the clipping on and off, según se requiera.

Ejemplo 6: Mover el Plano de Visión en la Ventana Design

El comando View | Set Viewplane | Move (o use mpl o ) le permite mover el plano devisión actual a una distancia específica. La distancia puede ser negativa o positiva con elsentido de movimiento que es perpendicular al plano de visión. Un valor positivo moverá lavista hacia usted. Un uso común de este comando sería avanzar a una serie de datos sobre labase de sección por sección o banco por banco. Este comando se usa normalmente junto con

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clipping.

Para mover una abscisa específica, pulse en las coordenadas en Status Bar.

Se visualiza el diálogo Mouse Position:

1.  Pulse en el cuadro Locked e ingrese la coordenada abscisa requerida en el recuadroadyacente a X.

2.  Para moverse hacia esta abscisa, ejecute el comando View | Set Viewplane | by 1

point (1) o seleccione este botón comando en la barra de herramientas, pulseen cualquier parte de la ventana Design y seleccione North-South del diálogo.

3.  Abrir la abscisa pulsando en el cuadro cerrado. Cierre el diálogo de posición delmouse. Observe la coordenada X.

Ejemplo 7: Configurar la Exageración del Eje en la Ventana de Diseño

El comando View | Set Exaggeration (o use sex o ) le permite reescalar uno o más deestos tres rangos de coordenadas estándar. Este comando generalmente se usa para aplicarexageración vertical a los datos que tienen una gran extension en las direcciones X e Y, peroque es muy estrecha en la dirección Z. Dos ejemplos comunes en los que se aplica demanera rutinaria la exageración vertical son arena mineral y depósitos de bausita.

El proceso para aplicar exageración es como sigue:

1.  Ejecute el comando View | Set Exaggeration (o use sex o ) y pruebe con laaplicación de factores de escala de ‘1’, ‘2’ y ‘3’ para el eje Z.

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2.  Use la opción R para restablecer la opción scaling back a la configuración original.

Ejemplo 8: Actualizar la Ventana de Visualizador

La barra de herramienta Visualizer se visualizará a lo largo de la parte superior de Studio 3.Si no se visualiza, activelo seleccionando View | Customization | Toolbars | Visualizer.

Actualice la ventana Visualizer para visualizar los mismos datos como si se cargara enla ventana Design ejecutando el comando Format | Visualizer | Update Visualizer

Objects (o use UV o )

Usted puede controlar cual de los objetos cargados será actualizado usando las opciones en eldiálogo visualizado cuando se ejecute el comando Format | Visualizer | VisualizerSettings. Seleccione simplemente (marcar) los datos que desea actualizar cuando ejecute elcomando Update Visualizer.

Ejemplo 9: Sincronizar el Visualizador y las Vistas de Diseño

Se puede controlar la orientación del plano de visión actual desde cualquiera de las ventanasVisualizer o Design usando los siguientes comandos:

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•  Format | Visualizer | Reset Visualizer View (o use vv o ) 

•  Format | Visualizer | Read Visualizer View (o use rvv o )

Este ejemplo ilustra ambos comandos.

1.  Seleccione la ventana Visulalizer y cambiar el plano de visión rotando los datos.

2.  Seleccione la ventana Design y ejecute el comando Format | Visualizer | Read

Visualizer View (rvv) o pulse el botón del comando en la barra deherramientas. La orientación cambiada en el Visualizer se marcará en la VentanaDesign.

3.  En la Ventana Design use el comando View | Set Viewplane | Custom paracambiar el buzamiento y el acimuth del plano de visión, por ejemplo

4.  Ejecute el comando Format | Visualizer | Reset Visualizer with Design View

(vv) ( ). Nuevamente el plano de visión en las dos ventanas se sincronizarán.

La diferencia entre los comandos Update Visualizer View (vv) y Update VisualizerObjects (uv) es que el primero sólo restablece la vista mientras que el segundorestablece la vista y carga la vista y recarga todos los datos en el Visualizer.

La ventaja del comando Update Visualizer View (vv) es que se ejecuta con mauyor

rapidez cuando existe una mayor cantidad de datos cargados en la ventana Design. 

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Ejercicios

En los siguientes ejercicios, cargará datos en la ventana Design y practicará el cambio delplano de visión en las ventanas Design y Visualizer. Puede usar sus propios datos o losdatos que se brindan como parte de la base de datos tutoriales en línea.

Ejercicio 1: Cargar Datos en la Ventana de Diseño

Cargar los siguientes datos en la ventana Design:

•  Archivo drillhole (p.ej. _vb_holes)

•  Archivo topográfico (p.ej. _vb_lstopo)

Enumere las formas en las que puede verficar que los objetos han sido cargados:

1. 

2. 

3. 

4. 

5. 

Ejercicio 2: Cambiar el Plano de Visión

1.  ¿Qué comando podría usar para visualizar la extension de los datos cargados en la

ventana Design en el plano de visión actual?

Respuesta:

2.  ¿Qué pasos/comandos usaría para cambiar la vista N-S de los datos?

Respuesta:

3.  ¿Qué pasos/comandos usaría para cambiar la vista N-S de los datos a lo largo de unasección particular y visualizar únicamente esa sección?

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Respuesta:

4.  ¿Cómo avanza a través de la secciones?

Respuesta:

Ejercicio 4: Configurar la Exageración de Ejes

1.  ¿cómo podría exagerar el eje Z por un factor de 3?

Respuesta:

2.  ¿Cómo podría configurar scaling back a la configuración original?

Respuesta:

Exercise 3: Actualizar la Ventana Visualizer

1.  ¿Qué comando usaría para visualizar únicamente los perfiles topográficos en elVisualizer? p.ej. no visualice los drillholes.

Respuesta:

2.  Ahora incluya los drillholes cuando actualice el Visualizer. Una vez que visualice en elVisualizer, cómo puede ocultar los drillholes?

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Respuesta:

3.  ¿Cual es la diferencia entre estos dos métodos de visualización/ocultamiento de datos?

Respuesta:

Ejercicio 5: Sincronizar las Ventanas de Diseño y Visualizer

¿Cuál es la diferencia entre los siguientes comandos?

1.  Format | Visualizer | Reset Visualizer View

2.  Format | Visualizer | Read Visualizer View

Respuesta:

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8  FORMATO DE DATOS

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar la eficiencia del flujo de trabajo a través del:

1.  Formato de la visualización de datos usando las instalaciones Studio 3’s Legends.

2.  Formato de datos drillhole usando varias herramientas, y comprensión de cómo se usan o serepresentan estas herramientas en cada una de las ventanas de visualización disponibles.

Las tareas asociadas al formateo de datos dentro de Studio 3 son:

•  Leyendas y Recubrimientos

o  Creación y aplicación de leyendas a recubrimientos de objetos cargados.

•  Formateo de Datos de Drillhole

o  Formateo de Datos de Drillhole usando opciones específicas para este tipo dedatos.

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos. 

Principios

La Jerarquia Visual

Las ventanas de datos de Studio 3 (Diseño, Trazado, Informes, Tablas etc.) representan objetosde datos en la memoria, conforme a la estructura y al contenido de los datos esenciales junto conviews específicas de estos datos (conocido como ‘recubrimientos’). Este módulo trata de lapresentación de los objetos a través de varias ventanas.

Los datos cargados pueden ser formateados, de manera que faciliten o procesen el trabajo condatos, durante los procesos de trazado, modelamiento, interpretación y visualización.Comúnmente, el formateo se asocia a la definición de configuraciones de formato:

•  Colores

•  Estilos de símbolo

•  Estilos de línea

•  Etiquetas (nota)

•  Atributos

•  Otras configuraciones de visualización

Las siguientes funciones de formateo están disponibles:

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Grid define los espaciados de grilla X, Y y Z, estilos de línea y formatos de notas

Filters filtra objetos por sus atributos

Legends define leyendas para formatear objetos de datos y datos de tabla

Attributes añade y edita atributos de objetos alfanuméricos y numéricos

Display formatea trazos de drillholes, columnas de drillholes, grillas yconfiguraciones de formateo.

Todas estas herramientas o cualquiera de ellas pueden presentar datos de la manera másefectiva. Para entender completamente cómo usar las distintas opciones de formateo, esnecesario ver cómo cada objeto puede ser visualizado de varias maneras sin afectar la integridadde datos esenciales, Studio 3 facilita el formateo de datos de varias maneras, específica a cadaventana (si fuera necesario), e incluso para transformar datos de un formato a otro. Esteconcepto es manejado con la provisión de objetos, recubrimientos y leyendas.

Objetos

Los objetos representan datos, en formato ‘raw’. Los objetos de datos contienen las secuenciasesenciales o datos numéricos que definen el “código” para un objeto. Esto se aplica a ambos, sugeometrìa (si fuera relevante) y otros datos tabulares que puedan ser representados de acuerdoa las configuraciones de reglas. En las ventanas Design y Plots, se puede definir cómo serepresenta cada objeto mediante la asociación con un overlay . Asimismo, puede representar losmismos datos en más de una forma creando múltiples recubrimientos. Los Recubrimientos soncreados y formateados usando el diálogo Format Display.

Recubrimiento y Visualización de Plantillas

Un recubrimiento es, simplemente, un conjunto de reglas que determinan cómo será visualizado

un objeto. La complejidad de reglas depende de usted, por ejemplo, puede configurar unrecubrimiento que visualice un wireframe topográfico como una wireframe roja, o puede usar unrecubrimiento junto con una legend  para resaltar caracterìsticas visuales tales como laclasificación de leyes del mineral (o incluso sus propias leyes). Los recubrimientos son, enresumen, conjuntos de reglas fundamentales que determinan como se presenta un objeto en unaventana Studio 3 especìfica.

Las recubrimientos se pueden ser guardar en plantillas de visualización de datos que puedenaplicarse a más de un objeto, y pueden usarse para crear recubrimientos de manera automáticacuando un objeto de cierto tipo se carga. Las plantillas también pueden crearse como archivosexternos, tranferibles a otros proyectos. Una plantilla de visualización de datos puede contenervariedad de información. En una forma simple, una plantilla puede usarse para pintar unwireframe de color rojo. Este tipo de plantilla de visualización es relativamente genérico y puede

ser fácilmente transferida a otro recubrimiento de objetos del mismo tipo (no es posible aplicaruna plantilla de visualización de wireframe para un modelo de bloque, por ejemplo).

Las plantillas de visualización de datos pueden usarse para:

•  Aplicar el mismo formato de visualización a multiples objetos en la memoria.

•  Aplicar el mismo formato de visualización a objetos de diferentes proyectos.

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•  Crear automáticamente un recubrimiento o recubrimientos cada vez que un tipo particularde datos es cargado en la memoria.

Necesita estar conciente del tipo de datos referidos en la plantilla de visualizaciónpor ejemplo, si se configura una plantilla de visualización de modelo de bloques, demanera que se usa una leyenda particular para visualizar la presencia de AU y laplantilla se aplica al archivo de modelo de bloques, sin columna de datos AU, losdatos no podrìan dibujarse como se esperaba. En este caso, se usaría el método de

visualización por defecto, puesto que no es posible combinar la información I de laplantilla con los contenidos del archivo.

Leyendas

Las leyendas son opciones de formato opcionales que permiten visualizaciones complejas decualquier dato de cadena o numéricos, de acuerdo con las reglas más detalladas acerca de cómose interpretan los datos. Pueden ser observados como una ‘llave’ a la que le corresponde el

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  ‘código’ de un objeto de datos, para posteriormente ser visualizado. Las leyendas pueden serconfiguradas para interpretar cualquier rango de datos (p.ej. valores de leyes AU desde 0.21hasta 0.31 g/t a ser vistos, llenados con un mosaico especìfico de mapa de bits de color, o puedeproporcionar instrucciones sobre como interpretar valores individuales (p.ej. muestra lascategorías de leyes de mineral almacenadas como ‘WASTE’ en verde). Las leyendas tambiénpueden ser formadas por expresiones condicionales (p.ej. muestra todos los valores mayores a

10 pero menores a 20 en rosa transparente). Un recubrimiento puede ser asociado con unaleyenda única, si se requieren las leyendas.

Una leyenda es una manera conveniente de asignar una apariencia única y consistente a un valorpredefinido o a un rango de valores. El crear y usar leyendas hace que la representación dedatos, sea tanto distintiva como consistente entre documentos. El uso sistemático de leyendaspuede hacer que la interpretación de datos sea más intuitiva.

Las leyendas proporcionan las herramientas tanto para editar leyendas existentes, como paracrear nuevas leyendas. Los filtros, rangos, colores y estilos de visualización pueden serconfigurados para facilitar la interpretación y representación del drillhole y otros datos.

La creación y edición de leyendas está controlada por el diálogo Legend Manager que estádisponible bajo Format | Legends. Cuatro tipos de leyendas están disponibles:

Tipo deLeyenda

Descripción

System Son necesarios para que el software funcione de manera apropiada. No se puedeeditar ni borrar, pero si pueden ser copiados y pegados a las otras categorìas deleyendas donde las copias podrían editarse.

No se guardan con el proyecto; se guardan en la carpeta Legends(bajo...Program Files/Common Files/Earthworks/Legends).

Si no son visualizadas por defecto, la visualización no es permitida por un cuadrode selección en Legends Manager.

User Estas son leyendas usadas con frecuencia y son guardadas de maneraindependiente del proyecto. Esta categorìa evita que los usuarios usen leyendas

 junto con cualquier otra selección fácil y aplicación consistente.

Pueden ser editados y podrán ser guardados, como "User.elg" en la carpeta"C:\Documents and Settings\<username>\Application Data\Datamine\Legends".

Nota: Si se envìa un proyecto a otro usuario, todas las leyendas de usuario,usadas por el proyecto, no estarán disponibles para el nuevo usuario.

Project Estos son guardados como parte del proyecto. Si se envìa un proyecto a otrousuario, sus leyendas de proyecto estarán disponibles para este.

Pueden editarse fácilmente.

Driver Creado automáticamente cuando los datos no son importados al programahuésped que usa Data Source Drivers.

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No se visualizan por defecto - Se puede visualizar marcando en el recuadro en elLegends Manager. Las leyendas Driver son enumeradas como PROJECT, perocontienen un prefijo que identifica el driver usado para importar los datos.

¿Cómo se visualizan los diferentes tipos de datos usando leyendas?

Muchos tipos diferentes de datos numéricos y alfanuméricos se pueden visualizar de maneradistinta usando leyendas. Un "valor" es un número especìfico o valor de string al que se puedeasignar una característica particular (color, estilo de línea, llenado, símbolo, etc.). Los valores amenudo se usan para aplicar las leyendas a los datos codificados tales como tipos de roca, tiposde estructura y agrupaciones de intensidades.

Los rangos son definidos por un límite superior y un límite inferior, y la textura y/o color esasignado a los valores que caen dentro del rango.

Los filtros son usados para manejar situaciones más complicadas en donde los valores simples orangos no funcionan. Los filtros son enunciados lógicos que definen las condiciones bajo lascuales se aplica una característica de leyenda especìfica. Se pueden desarrollar filtros complejos

para mapear la variación de más de una variable.Una vez definida, una leyenda esta disponible para todos los datos relevantes en todas lasventanas. Cualquier cambio realizado a la leyenda es aplicado para todos los objetos de datosque usan dicha leyenda. En resumen, cada recubrimiento puede ser representado por una solaleyenda. Pero cada leyenda puede ser asociada a un número de recubrimientos (¿Por qué?Bueno, usted podría desear ver diferentes mallas topográficas que muestren una gradiente decolores, de acuerdo con la extensión del eje Z. En esta situación, configura una leyenda queabarca el minimo y maximo de todos los objetos relevantes, y aplica la misma leyenda a más deun objeto. Por esta razón es que Studio 3 no sólo permite repartir una leyenda simple a través deobjetos móltiples; sino que permite guardar datos de leyenda como un archivo externo yaplicarlo a objetos de datos en diferentes projects. Esto es importante si más de un proyecto escomparado a éste.

Diálogo de Visualización de Formato

El diálogo Format Display es usado para definir las propiedades de visualización de propiedadespara datos cargados actualmente. Las opciones son configuradas dentro de los tabuladores a lolargo de la parte superior del diálogo, con sub-tabuladores adicionales disponibles.

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El tabulador Overlays se usa para especificar configuraciones específicas de objeto que afectaránla forma en la que se visualiza en Studio 3. Al seleccionar un objeto en la lista Overlays semostrará las configuraciones de formato actuales para dicho objeto específico. Lossubtabuladores visualizados bajo la sección Overlay Format del diálogo cambiará dependiendo delobjeto seleccionado. Por ejemplo, si el objeto seleccionado es un archivo de drillholes, lostabuladores disponibles serán Style y Drillholes, no obstante, si el objeto seleccionado es unwireframe entonces los tabuladores disponibles son Style y Color .

La siguiente tabla resume los diferentes tabuladores disponibles y las configuraciones devisualización que contienen.

Tab Objects Settings

Style Strings, Points,Drillholes,Wireframes,Block Models

Determina la forma en la que se visualiza los datos. Porejemplo, si selecciona la Intersection radio button para unwireframe entonces será visualizado como un perfil deintersección a diferencia de las caras de los triángulos.

Color Strings, Points,Wireframes,

Block Models

Determina el color que ha sido seleccionado para el objetoque será visualizado. Puede usar objetos de color con una

leyenda o color fijo.

Symbols Strings, Points Los símbolos se usan para resaltar los puntos terminales delos datos del string. Los simbolos pueden variar con relacional tamaño, rotación y/o forma de acuerdo con el valor de unarchivo específico. Por ejemplo, es posible añadir un simboloque representa las leyes específicas en posiciones clave a lolargo del drillhole.

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Labels Strings, Points,Block Models

Las etiquetas se usan para anotar objetos en la ventanaDesign.

Drillholes Drillholes Le permite controlar la forma en la que los datos del drillholeson visualizados. Esto incluye la nota del nombre del hoyo,el color del trazo, el estilo de línea, el grosor de la línea y los

símbolos de mercado para los collars, puntos de entrada yde salida y terminación del hoyo.

Los datos de los downholes se pueden visualizar endiferentes estilos incluyendo texto, líneas gráficas,histogramas y color o barras de llenado de patrones.

Advanced Strings, Points Este tabulador es usado para controlar la visualización deobjetos dentro de las regiones de plano de corte primario ysecundario.

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Ejemplos

Ejemplo 1: Crear una Leyenda de Intervalos de Valor

En este ejemplo, creará una nueva leyenda representando los valores de oro del downhole.

1.  Para visualizar Legends Manager ejecute el comando Format | Legends o pulse en

el botón de leyendas de formato .

2.  En el diálogo Legends Manager, pulse en el botón New Legend en la parte inferiordel diálogo.

3.  Seleccione la opción Use Explicit Ranges y luego pulse Next.

En el siguiente diálogo seleccione donde desea almacenar la nueva leyenda. Para

este ejemplo, la leyenda será almacenada en el área User Legends.

4.  En el siguiente diálogo, se le pedirá que defina el nombre de la leyenda, tipo(Numeric or Alphanumeric (string) y si estas categorías comprimen valores o rangosúnicos. Por ejemplo.

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5.  Como la opción Ranges fue seleccionada, se le pedirá que defina el número de items ocategorías y los valores mínimo y máximo. Por ejemplo:

6.  Defina el tipo de distribución, en este caso es Linear, y seleccione la opción Equal 

Population y luego pulse Next.

7.  En Coloring Wizard, seleccione la opción de color apropiada y luegopulse el Botón Preview Legend para visualizar la leyenda.

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8.  Cierre el diálogo Legend preview y pulse Finish en el diálogo Coloring Wizard.

9.  En el diálogo Legends Manager, verifique que la nueva leyenda [AU_legend]aparezca bajo el grupo USER Legends, como se muestra a continuación:

10. Seleccione uno de los items en el borde izquierdo del diálogo y observe los cambios enlas propiedades, a la derecha. Pulse Close para cerrar el diálogo.

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Ejemplo 2: Crear una Leyenda – Valores Únicos

Este ejemplo presenta el procedimiento para crear una nueva leyenda que representa códigos

de zona.1.  Cargue el archivo  _vb_holes en la ventana Design al seleccionarlo de la carpeta

Drillholes en la barra de control Project Files y arrastrelo hacia la ventana Design.

2.  Abra Legends Manager, seleccionando el botón Format Legends o seleccioneFormat | Legends.

3.  Seleccione el botón New Legend.

4.  Seleccione el botón radio Use Object Field y luego pulse _vb_holes(drillholes) delmenú desplegable y en ZONE del menú desplegable. Pulse en luego Next.

5.  Defina en donde será almacenada la nueva leyenda; en este caso la opción UserLegends Storage está seleccionada.

6.  Defina el tipo de categoría y el nombre de la leyenda (p.ej. valores únicos), ya sea quedesee o no convertir los valores del rango a una expresión de filtro. Por ejemplo:

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Los items leyenda de la parte inferior izquierda no han sido convertidosen expresión de filtro mientras que los de la derecha si han sidoconvertidos.

7.  El sistema automáticamente escanea el archivo de drillhole y determina cuantosvalores diferentes ZONE  ocurren en el archivo. Todo lo que debe hacer es pulsarNext. Luego pulse Finish.

8.  Para cambiar el color de [ZONE=-] pulse en esta entrada en Legends Manager pararevelar el panel de propiedades de la leyenda.

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9.  Pulse en la etiqueta Fill Color en la sección Legend Item Format .

10. Seleccione un color de la lista de color desplegable que aparece cuando pulsa en latecla de flecha hacia abajo.

11. Repita este paso para configurar el color de línea y para marcar el que ha elegido,pulse Apply luego Close.

Los Objetos 3D (puntos, strings, drillholes, wireframes, modelos de bloque) pueden serformateados en las ventanas Design, Visualizer, Plots y VR . Las siguientes propiedades deformateo pueden ser definidas:

•  Style define estilos de visualización para puntos, etiquetas, lineas,caras, bloques, flechas y drillholes usando configuraciones demodo de dibujo y sombreado

•  Color pinta usando ya sea un color fijo o Leyendas

•  Symbols define el estilo del Simbolo y color

Labels define etiquetas para objetos 3d usando atributos de objeto 

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Ejemplo 3: Formatear Strings – Estilo, Color y Simbolos

En este ejemplo, definirá la configuración de formateo de Estilo, Color, y Símbolo para las

lineas de perfil de topografía en la ventana Design y aplicará estas configuraciones a lasventanas Plots.

Las herramientas y los procedimientos generales en este ejemplo sonaplicables a los Objetos, ambos en las ventanas Design y Plots. Lostabuladores en el diálogo Format Display pueden variar ligeramente p.ej.son sensibles al contexto, dependiendo del tipo de objeto 3D que haya sidoformateado.

1.  Cargue los siguientes archivos de definición de sección, wireframes, lineas en laventana Design seleccionándolos en la barra de control Project Files yarrastrándolos a la ventana Design.

a.   _vb_stopo.dm (string file)

b.   _vb_faulttr .dm (wireframe triangle file)

c.   _vb_viewdefs.dm (section definition file)

2.  Muévase al plano de visión y seleccione el botón Format Display o Format |Display.

3.  En el diálogo Format Display, seleccione el item _vb_stopo.dm (strings) de la listaen el tabulador Overlays.

4.  Seleccione el tabulador Style y asegúrese de que la opción Visible está marcada y laopción Lines debajo de la sección display As section esté marcada, como se muestraen la imagen de arriba.

5.  En el tabulador Color , seleccione la opción Fixed Color  y luego seleccione el color[Bright Green] de la paleta de color, como se muestra en la imagen de abajo:

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6.  En el tabulador Symbols, sección Symbol , seleccione la opción Fixed y Circle de lapaleta de símbolo.

7.  En el tabulador  Symbols, sección Size, seleccione la opción Fixed  y configure eltamaño a "0.5" mm.

8.  En el tabulador Symbol , sección Rotation, seleccione la opción Fixed y configure elángulo a "0" leyes.

9.  Seleccione Apply y luego Close.

10.  Visualice estos resultados en la ventana Design.

Los strings de perfil estarán coloreadas en verde fosforescente y tendránsimbolos circulares pequeños que representan puntos de lineas. Estasconfiguraciones Format Display son aplicadas únicamente a la ventanaDesign durante esta etapa y no a otras ventanas. Para aplicar estasconfiguraciones a otras ventanas, pulse en el cuadro de comprobación,que esta cerca de Apply to all overlays displaying _vb_stopo.dm (strings).

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En los siguientes ejemplos, cambiarán las propiedades de formato, enumeradas abajo,drillholes estáticas  _vb_holes en la ventana Design. En este ejemplo, el diálogo FormatDisplay al que se tendrá acceso a través del archivo drillholes estáticas  _vb_holespresentada en la barra de control Sheets.

Labels (Hole Identifier) activa las etiquetas collar, rota las etiquetasperpendiculares a los hoyos

Drillhole Traces Color pinta los trazos de color usando la leyenda ZONE_legend

Downhole Graphs campo de datos AU a la derecha

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Ejemplo 4: Formatear Drillholes – Etiquetas

1.  Seleccione la etiqueta de la ventana Design.

2.  Seleccione el objeto  _vb_holes (drillholes) en la barra de control Sheets y luegoRight-click | Format 

3.  En el diálogo Format Display, seleccione el tabulador Overlays.

4.  Seleccione _vb _holes (drillholes) y luego el tabulador Drillholes.

5.  Pulse el botón Format.

6.  En el tabulador Labels, marque la opción Collar y luego pulse Configure.

7.  En el diálogo Label, Rotation group, seleccione la opción Angle y configure el ángulo a"45" grados, en el grupo Position, configure la opción Parallel Offset a "-3.5" mm yluego seleccione OK, como se muestra abajo:

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8.  Retroceda al tabulador Labels, pulse Font (ubicado en la parte inferior del tabulador).

9.  En el diálogo Font, configure la opción Size a "8" y luego pulse OK.

10.  Retroceda al diálogo Traces as Holes, pulse únicamente Apply.

Ejemplo 5: Formatear Drillholes – Color del Trazo

1.  Abra el diálogo Format Display haciendo click derecho en el archivo pertinente, en labarra de control y seleccione Format del menú desplegable.

2.  Seleccione el tabulador Drillhole y pulse Format al borde derecho del diálogo.

3.  Seleccione el tabulador Color y en la sección On Section, seleccione la opción Color 

using legend .

4.  En el grupo Legend configure la opción Column a [dholes (drillholes).ZONE] usando lalista desplegable.

5.  En el grupo Legend configure la opción Legend a [ZONE_Legend] y seleccione OK.

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6.  Pulse Apply y luego Close.

Ejemplo 6: Formatear Drillholes – Gráficos de Hoyo

1.  Cargue un archivo de drillhole en ventana Design y muévase a section view.

7.  Pulse el botón derecho del mouse sobre el archivo de drillhole en la barra de controlSheets y seleccione Format.

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8.  Seleccione el tabulador Drillholes y luego el botón Insert.

9.  En el diálogo Select Column, seleccione [AU] de la lista y luego pulse OK.

10.  Seleccione el tabulador Style Templates y pulse en la opción de estilo [FilledHistogram] de la galería, como se muestra abajo.

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11.  Seleccione el tabulador Graph/Color  y borre la opción   Auto Fit luego configure laopción a "2".

12.  En el grupo Color , seleccione la opción Color using legend , seleccione la opciónColumn option [_vb _dholes (drillholes).AU] usando la lista desplegable, seleccione laopción [Au-Legend], marque la opción Filled , como se muestra abajo:

13.  Seleccione el tabulador Position y borre la opción  Automatic . En Position of trace

relative to column 1, seleccione la opción Left of the column y configure el offset a "-1"mm.

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14.  Seleccione el tabulador Width/Margins y configure la opción Width Excluding Margins a"10", en el grupo Left Margin, configure la opción Width "1" mm, en el grupo Right 

Margin, configure la opción Width "0" mm, pulse en Apply y luego en OK, como semuestra abajo:

15.  Retroceda al diálogo Format Display, pulse Apply y luego Close.

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Ejemplo 7: Crear una Plantilla Nueva

Este ejemplo presentará el procedimiento para configurar un recubrimiento y para visualizarinformación del drillhole y guardarla en una nueva plantilla.

1.  Aplicar el formateo requerido para el archivo de drillhole usando el diálogo FormatDisplay. En este ejemplo, se ha aplicado el siguiente formateo:

•  La etiqueta BHID en el collar.

•  El archivo ZONE está representado como una nueva barra ubicada abajo de lalinea central del drillhole y está coloreada usando una leyenda de usuario definido.

•  La ley del oro está representado por un histograma ejecutando y descendiendo al

lado derecho del downhole y está coloreada de acuerdo a la leyenda de usuariodefinido.

2.  Asegúrese de que el tabulador Overlays tab está seleccionado, y seleccione el cuadropara marcar Show Templates en el borde izquierdo del diálogo.

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3.  Para crear una nueva plantilla pulse Add. El diálogo Add Template es visualizado.

Ingrese un Nombre para su nueva plantilla y seleccione el tipo de datos que se aplicanal template, p.ej. Drillholes y pulse OK.

El cuadro de selección Apply On Load es usado cuando quiere que se apliquela plantilla automáticamente cada vez que un archivo de tipo de datosseleccionado sea cargado en la memoria.

4.  No marque el cuadro de selección Show Templates para mostrar una lista desobreposición de objetos y seleccione el archivo drillhole al que desea aplicarle laplantilla.

5.  Seleccione su nueva plantilla de la lista desplegable Template y pulse Save.

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La próxima vez que tenga un archivo de drillhole al que le gustaría aplicar el formateoalmacenado en las plantillas de Drillholes; ZONE y AU sólo seleccione el nombre de plantillade la lista desplegable y pulse Apply. Los cambios serán visualizados cuando pulse encualquiera de los botones Apply o Close en el diálogo Format Display.

Ejemplo 8: Exportar e Importar una Plantilla

Este ejemplo presenta los pasos requeridos para exportar una plantilla e importarla hacia otroproyecto.

1.  Abra el diálogo Format Display, asegúrese de que el tabulador Overlays ha sidoseleccionado, y marque el cuadro de selección Show Templates al lado derecho deldiálogo.

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2.  Marque las plantillas que desea exportar y pulse Export….

3.  Ingrese el nombre del archivo Overlay Template file (.tpl) y pulse Save.

Este archivo ahora puede ser importado hacia otro proyecto usando el botón Import….

Ejemplo 9: Editar una Plantilla Existente

Este ejemplo presentará el procedimiento para editar una plantilla existente.

1.  Abra el diálogo Format Display, asegúrese de que el tabulador Overlays ha sidoseleccionado, y seleccione el cuadro de selección Show Templates al lado izquierdo deldiálogo.

2.  Seleccione la plantilla que desea modificar y luego, usando las opciones al ladoderecho del diálogo haga los cambios necesarios.

3.  Los cambios son guardados automáticamente conforme los ingrese.

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Ejercicios

Ejercicio 1: Crear una Leyenda

Use el administrador de leyenda para crear una leyenda que pueda ser asignada al modelo debloque o archivo de drillhole para propósitos de evaluación.

Defina las características de la leyenda en la siguiente tabla:

Nombre de Leyenda

¿Dónde se guardará la leyenda?

Leyes (p.ej. Cu)

Tipo de leyenda (p.ej. numerico)

No. de categorias (p.ej. 11)

Enumere cada uno de los rangos de la

categoría

Use el administrador de leyenda para crear la leyenda que ha definido antes.

Ejercicio 2: Aplicar la Leyenda a un Objeto

Use el diálogo Format Display para formatear un archivo modelo o de drillhole y aplique laleyenda creada en el Ejercicio 1.

Ejercicio 3: Plantillas de Visualización de Datos

Cree una plantilla de visualización de drillhole que contenga las siguientes opciones de formateo.

•  Etiqueta BHID en la posición collar

•  Visualización, ya sea un archivo de zona o litología como una barra.

•  Visualización, como mínimo, de una carpeta de leyes, ya sea un histograma o texto.

Nombre de la plantilla de visualización: ____________________________

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9  HERRAMIENTAS DE STRING

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar el recurso familiarizándose con la creación y edición destrings, el bloque de construcción de la mayoría de los procesos de manipulación y modelación dedatos.

Las tareas asociadas a la creación y edición de strings dentro de Studio 3 son:

•  Digitalizar strings nuevos y editar puntos

•  Guardar strings en un archivo y borrar strings

•  Cerrar strings abiertos (usando “agregado”)

•  Combinar strings

•  Extender, invertir y conectar strings

•  Cortar strings y elaborar outlines (contornos)

•  Copiar, mover, expandir, rotar y replicar strings

•  Trasladar strings

•  Proyectar strings

•  Extender strings

•  Acondicionar strings: recortar cruces y esquinas; alisar y reducir puntos del string

•  Cortar strings

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos. 

Principios

Características del String

Los strings constituyen el medio básico empleado para guardar la interpretación del cuerpo

mineral, el planeamiento de mina y el desarrollo de mina, independientemente de si usted esGeólogo, Ingeniero o Topógrafo. Los Strings se emplean para definir regiones específicas desdelas cuales se generan los wireframes para calcular los volúmenes y/o nivel de leyes ponderadas.

Un string comprende uno o más puntos 3D que están unidos por una línea. Cada string tiene unpunto de inicio y de fin, en el caso de un string de punto simple, éste es el mismo punto. Pordefecto, el inicio de un string se denota por un símbolo lígeramente más largo en la ventanaDesign.  Un archivo de string puede contener un string simple o strings múltiples.

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Studio emplea los siguientes campos al escribir datos del string en un archivo:

FieldName Description

PVALUE  Identificador único para cada string

PTN  Número entero para cada punto en un string, donde el primerpunto sobre el string es PTN=1

 XP  Coordenada de grilla local abscisa

YP  Coordenada de grilla ordenada

ZP  Coordenada de grilla local RL

COLOUR Color del String

Estos archivos numéricos son obligatorios para todos los archivos string de Studio 3 y se usanpara grabar los números del punto y del string, las coordenadas y la información del color paracada string. Todos los campos obligatorios están en mayúsculas.

Si carga un archivo string en la ventana Design y el archivo no contiene uncampo COLOUR, el string se visualizará luego usando el color gris por defecto.

Además Studio 3 también soporta los siguientes dos campos adicionales para tener en cuentalos símbolos variantes del punto y los estilos de línea.

Campo Descripción Default

SYMBOLCampo numérico fijado para valores entre 201y 267 201

LSTYLE Campo numérico fijado para valores entre1001 y 1008

1001

Una lista de valores válidos de SYMBOL y LSTYLE    junto con una descripción de todos loscampos principales del archivo string están disponibles en el Anexo 2 Studio Standard Fields.

Puede pensar en los nombres de los campos anteriores como “Standard Fields”, sin embargo,estos son nombres de campos reservados para el uso de Studio 3. Si usted codifica algunosstrings en la ventana Design y los escribe para un archivo, éste tendrá todos los camposanteriores.

Además de los campos estándar de Studio 3, por lo general, será necesario añadir uno o máscampos para registrar información sobre los strings que se están generando. Estos camposadicionales permiten filtrar los datos, si fuera necesario. Los nombres que se escojan para estos

campos “User Defined” o “Attribute” son decision suya, el único requisito es que estos no debencrear conflictos con ninguno de los nombres de campos estándar (ver la sección sobre Attributespara mayor información).

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¿Cuál es la diferencia entre un string y un perímetro?

El término perímetro se usa para describir strings que son “cerrados”. Un string es cerrado si lospuntos de inicio y de fin son idénticos. Encontrará que los términos “string cerrado” y “perímetro” se usan indistintamente.

¿Importa si los strings van en el sentido horario o antihorario?

No, puede digitalizar los strings en cualquier dirección.

¿Tiene el campo numérico PVALUE del string algún valor o rango reservado?

No, el único fin del campo PVALUE es garantizar que cada string tenga un solo identificador. Losvalores por sí solos no tienen importancia en la Ventana Design.

¿Qué determina el inicio y final de un string?

El punto inicial de un string se denota por un símbolo del punto ampliado. Por defecto, éste es uncírculo cuyo diámetro es dos veces el tamaño de los otros puntos del string. El tamaño puedemodificarse usando Format | Display | Symbols | Size.

Herramientas de Manipulación de String

Deshacer la Última Edición y Combinar Strings

El comando Edit | Undo String Edit (ule) deshacerá el efecto de la última edición del stringque se realizó. Note que este comando no trabajará para todos los comandos, en particular,aquellos que implican la creación o retiro de mútliples strings. Los comandos de edición de Stringque no se pueden deshacer usando Undo String Edit (ule) incluyen Edit | Erase | AllStrings (eal). 

El comando Design | String Tools | Combine (com) puede usarse para crear una unión entredos líneas traslapadas. El comando trabaja al pedirle que seleccione un segmento en cada uno delos dos strings que desea combinar. Los strings que están siendo procesados con este comandopueden abrirse o cerrarse. El string resultante tendrá los atributos del primer string que fue

seleccionado. Es importante observar que los segmentos que se seleccionan permaneceránmientras que el resto del string será borrado.

Extender, Invertir y Conectar Strings

El comando Design | String Tools | Extend (ext) permite añadir puntos adicionales al end (final) de un string. Si desea añadir puntos al start (inicio) de un string entonces necesitaráinvertir la dirección del string usando primero el comando Design | StringTools | Reverse (rev). También es posible extender un string a otro usando Design | StringTools | Extend to String (ess). Al cambiar la configuración Edit | Snapping | SnapPerpendicular (stpe), la extension del string será perpendicular al segundo string. 

La opción Design | String Tools | Connect (conn) permite unir dos strings existentes. Elresultado es un string simple. A diferencia de extender un string, puede conectar dos strings “endto end”, “start to start” o “start to end” dependiendo de dónde realice la selección.

Cortar Strings y Elaborar Contornos

Las opciones Outlines generan strings cerrados usando cualquier string existente cerrado oabierto para marcar áreas de interés. La opción Outlines se usa cuando hay necesidad de generardos o más strings cerrados teselados (p.ej. strings que comparten segmentos comunes).Ejemplos de dichos strings incluyen contornos de voladura en bancos y strings de marcado delcuerpo del mineral. En todos estos casos, los strings están siendo usados para delinear regiones

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cerradas y no debería haber ningún sobrelapamiento entre las regiones. Los diseños de marcadode voladura que aparecen a continuación son un ejemplo simple.

Correcto  Incorrecto 

Durante el trazado, varios strings pueden crearse de manera individual (usando Snapping cuandose requiera), en la práctica, este enfoque es lento y propenso al error. Es preferible codificar

 “strings de construcción” como se ilusta más abajo y luego usar la opción Outlines para generarlas regiones cerradas.

Note que solo un string (rectángulo largo) está cerrado actualmente, éste es el borde exterior delarea de interés. Los strings que definen los bordes internos se han definido usando tres stringsabiertos.

Copiar, Mover, Expandir, Rotar y Replicar Strings

Los comandos Copy, Move, Rotate y Mirror sólo permiten realizar cambios dentro del plano devisión actual. Todos estos comandos trabajan al solicitarle seleccionar un punto en el string quedesea copiar o modificar y luego seleccionar un Segundo punto para implementer el cambio.

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Necesitará ver los indicadores de comandos en la esquina inferior del lado izquiedo del StatusBar para usar exitosamente estos comandos.

Trasladar strings

El comando Design | Translate String (tra) permite realizar una copia de un stringseleccionado y ubicar el nuevo string en términos de uno o más desplazamientos definidos en las

direcciones X, Y y Z. El string recién creado NO tiene que ser ubicado en el plano de visiónactual.

Proyectar Strings

El comando Design | Project | Project String (pro) permite realizar copias de stringsexistentes que son desplazados desde el plano de visión actual. Éste difiere del comandoTranslate String (tra) porque el desplazamiento se mide perpendicularmente al string actualen un ángulo establecido. Este ángulo de proyección se estable usando la opción Design |Project | Set Projection Angle (fng) que tiene por defecto un valor de 60. El comandopermite 4 métodos de proyección como se enumera a continuación:

Método DescripciónUp (Arriba) La distancia de la proyección es la evaluación

requerida arriba del string seleccionado.

Down (Abajo) La distancia de la proyección es la evaluaciónrequerida abajo del string seleccionado.

Both (Ambos) Los strings se proyectarán arriba y abajo de talforma que la Distancia de Proyección sea laelevación requerida.

Relative(Relativo)

Los strings se proyectarán la distancia deproyección específica.

El comando Project String (pro) se usa extensamente en Diseños A Tajo Abierto y Subterráneoy para leyes menores en Modelación de Cuerpo del Mineral.

Acondicionar Strings

Un número de comandos están disponibles para acondicionar strings en la ventana de diseño enDesign | Condition. Estos comandos se usan tanto para corregir como para modificar stringsexistentes. Ejemplos de los comandos de corrección incluyen herramientas para resolver puntosduplicados y corregir cruces. Los comandos claves que acondicionan el string se enumeran acontinuación.

ComandoQuickKey Descripción

Design | Condition | ConditionString

cond Reposiciona los puntos en un string.

Design | Condition | TrimCrossovers tcr Resuelve cruces en los strings.

Design | Condition | TrimCorners trc

Une las cuerdas del string (borrandocualquier segmento entre ellas).

Design | Condition | SmoothString

sms Inserta puntos adicionales en un string

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Design | Condition | ReducePoints red

Reduce el número de puntos en unstring.

Design | Condition | Insert atIntersection ii

Inserta puntos del string donde unstring seleccionado cruza otros strings

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Ejemplos

Ejemplo 1: Crear Nuevos Strings y Editar Puntos

Este ejemplo explica el procedimiento para crear nuevos strings.

1.  Ejecutar el comando Design | New String (ns o ). El siguiente panel StringAttributes aparecerá en la parte inferior de la ventana Design.

Los recuadros de colores representan una gama de colores diponibles enumerados del1 al 64. Estos representan la paleta de colores estándar. Cada recuadro estáenumerado según el código numérico que se usa cuando la información de color seescribe para un archivo.

2.  En el extremo izquierdo del panel String Attributes hay 4 opciones que se puedenusar para seleccionar los atributos del string que se desea modificar.

3.  Pruebe con estas cuatro opciones pulsando sobre cada una. La primera (más a laizquierda) presenta la paleta de color. La segunda muestra los símbolos que estándisponibles para visualización en ubicaciones del punto:

La tercera muestra los estilios de líneas disponibles:

La cuarta opción (AT) permite editar el valor de cualquier otro estándar o atributodefinido por el usuario. Al seleccionar AT no habrá efectos, si no se ha definido ningúnatributo adicional. El tema de los campos ATTRIBUTE se tratará después en este cursode capacitación.

4.  Seleccionar el recuadro del color para visualizar la paleta de color y seleccionar uncolor. Digitalizar un par de líneas, recordando seleccionar New String o escoger unnuevo color de la paleta entre cada nuevo string. Cuando haya terminado, pulsar en elbotón Cancel en la esquina superior del lado izquierdo de la ventana Design parasalir del modo New String.

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El comando New String es conocido como comando modal. Estosignifica que el comando permanecerá activo hasta que se pulse Cancel en la parte superior izquierda de la ventana Design, la tecla <ESC> seselecciona en el teclado y se ejecuta otro comando. Hay excepciones a loscomandos que cancelarán comandos modales, por ejemplo, zooming,panning o moving el plano de visión.

5.  Ahora se ha creado un nuevo objeto llamado New Strings. Actualmente, este objeto

se conserva en la memoria y no se ha guardado en un archivo físico. Revise esto en labarra de control Loaded Data, que debe aparecer como sigue:

6.  Usted puede cambiar el tamaño de los símbolos mostrados usando el comando

Format | Display ( ). Seleccionar New Strings debajo de Overlay Objects ypulse en el tabulador Symbols. Debajo de Size cambie al valor que se necesita, porejemplo 0.5. Pulse Close para quitar la forma.

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7.  Si digitaliza (pulsar el boton izquierdo del mouse) un punto en la Ventana Design (No

use el comando New String), el string más cercano llegará a ser “Seleccionado”.Cuando se selecciona un string, su color cambiará a amarillo. Si presiona la tecla<CTRL>, puede seleccionar/deseleccionar múltiples strings manteniendo presionado elbotón derecho del mouse.

8.  Deseleccionar cualquier string seleccionado usando Edit | Select on Click | DeselectAll Strings (das). Otra posibilidad es pulsar con el botón derecho del mouse sobre laventana Design y seleccionar Deselect All Strings.

9.  El propósito de poder seleccionar uno o más strings es poder, de manera selectiva,editar aquellos strings sin dañar otros datos. Para ilustrar esto, ejecute el comandoDeselect All Strings (das) y luego ejecute el comando Design | Move

Points (mpo). El siguiente texto deberá visualizarse en la parte inferior de la ventanaDesign. Pruebe moviendo unos cuantos puntos.

10. Pulse Cancel, luego seleccione el string del lado derecho y ejecute el comando Move

Points (mpo o ) una segunda vez. El texto en la parte inferior de la pantallaahora deberá decir “Indicar el punto a mover, sólo elija SELECTED STRING. Pruebemoviendo unos cuantos puntos.

11. Sólo con el string del lado derecho seleccionado NO podrá mover ningún punto sobre

los otros dos strings. Pulse Cancel para cerrar el comando Move Points (mpo o 

).

12. El comando Design | Insert Points (ipo o  ) permite insertar puntos en stringsexistentes usando el mouse para indicar la ublicación de los nuevos puntos. Comotodas las herramientas de edición de string su efecto es limitado para stringsseleccionados, si hubiera alguno. Pruebe con este comando mientras los strings estén

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seleccionados y luego con los no selecciondos.

Ejemplo 2: Guardar Strings en un Archivo y Borrar Strings

1.  Para guardar strings, actualmente guardados en la memoria, en un archivo, abrir labarra de control Loaded Data, pulsar con el botón derecho del mouse sobre el objetoNew Strings y seleccionar Data | Save As.

2.  En el diálogo Save 3D Object pulsar sobre Datamine (.dm) file.

3.  En el diáologo Save New Strings escriba el nombre del archivo debajo de Filename yluego pulse Save. 

4.  Vea que el archivo se ha creado en la barra de control Loaded Data.

5.  Para borrar los strings guardados en la memoria, seleccione Edit | Erase | AllStrings (eal) o pulsar el botón derecho del mouse en la ventana Design y seleccione

Erase | All Strings 

Un método alternativo para borrar datos es seleccionar los stringsmostrados y luego seleccionar <DELETE> y <ENTER> en el teclado.

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Ejemplo 3: Strings Abiertos y Cerrados

1.  Digitalizar un string de 4 puntos como se muestra a continuación.

2.  Coloque el cursor cerca al primer punto y pulse sobre el botón derecho del mousepara cerrar el string. Al usar el botón derecho del mouse con el comando New Stringobliga al nuevo punto del string a “ajustarse” al punto de datos existente máscercano. Hacer click en Cancel para salir del comando New String.

Este string puede describirse como un “string cerrado” o un “perímetro” yaque los primeros y últimos puntos en el string tienen exactamente lasmismas coordenadas X, Y y Z. Los strings abiertos existentes puedencerrarse usando el comando Design | Open/Close | Close (clo). Estecomando también puede usarse para cerrar una línea nueva como unaalternativa para ajustarse al primer punto (Esto es útil si hay algún peligro

de ajuste hacia el punto equivocado). No hay diferencia entre cerrar unalínea mediante el ajuste o cerrarla usandoDesign | Open/Close | Close (clo). 

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2 3

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Ejemplo 4: Deshacer la Última Edición y Combinar Strings

1.  Usar Edit | Erase | All Strings (eal) para quitar todos los datos de la línea de lamemoria y digitalizar dos íneas cerradas traslapadas como se muestra a continuación:

Asegúrese de pulsar en Cancel cuando haya terminado de digitalizar lasdos líneas.

2.  Deseleccione todas las líneas con el comando Edit | Select | Deselect All Strings (das)y pruebe con Design | String Tools | Combine (com) al seleccionar las partes de laslíneas etiquetadas 1 y 2 en los siguientes ejemplos. Utilice Undo String Edit (ule) parainvertir cada cambio, de manera que no tenga que seguir re-digitalizando las doslíneas originales.

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3.  Si desea conserver tanto las líneas originales como la línea combinada en la memoria,entonces encienda la palanca Design | String Tools | Keep Originals (ko) antes deusar Design | String Tools | Combine (com).

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Ejemplo 5: Extender, Invertir y Conectar Strings

Para demostrar como se extiende, se invierte y conecta las líneas, se usarán dos líneas condirección de norte a sur que son casi paralelas. El punto de inicio de ambas líneas seencuentra al inicio de la página.

1.  Se puede usar el comando Design | String Tools | Extend (ext o ) para añadirpuntos al final más bajo de cada una de las dos líneas.

2.  Se puede usar el comando Design | String Tools | Connect (conn o ) paracombinar los dos strings y formar una “U”.

3.  Luego deshacer (ule) y combinarlas otra vez para formar una “N”.

Generalmente, es más fácil extend (extender) una línea creando primero elnuevo trazo como una línea separada (ns) y luego conéctela a la líneaoriginal (conn). Esto evita la necesidad de revertir la línea original.

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Ejemplo 6: Cortar Strings y Elaborar Contornos

Este ejemplo usará una línea circular cerrada para mostrar los comandos de corte ycontornos. Se puede crear una línea circular cerrada al:

1.  Ejecutar el comando Design | Arcs | Circle by Radius (cir).

2.  Se le solicitará que seleccione un punto que represente el centro del círculo (lasolicitud aparecerá en la esquina inferior izquieda de Studio 3).

3.  Ingrese un radio apropiado luego pulse en el botón Zoom Extents ( ).

También hay comandos bajo Design | Rectangles para crear cuadrados yrectángulos interactivamente por esquinas, centros o bordes.

4.  Colocar el modo snap para la grilla usando Edit | Snapping and Selection | Snap

Mode Set to Grid (stg). El grid por defecto al usar este modo es 10 x 10 x 10centrado en 0, 0, 0.

5.  Ahora digitalice una serie de strings cruzando el string circular usando el botónderecho del mouse. Puede usar un string o varios strings; sin embargo, el requisitoprincipal es que todos los puntos de inicio y fin estén fuera del círculo. La ventanaDesign debe finalizar en una imagen similar a la que se muestra a continuación:

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1.  Colocar el modo snap para regresar a puntos usando Edit | Snapping and Selection| Snap mode set to Points (stpo).

2.  Deseleccionar cualquier línea seleccionada y ejecutar el comando Design | StringTools | Tabulador to Perimeter (ctp).

3.  Siga las indicaciones que aparecen en la esquina inferior izquierda de Status Bar.Cuando se le solicite “Select perimeter to control  tabuladorping”, agregar un punto enel string en forma de círculo.

4.  Cuando se le solicite “Select a point inside or outside to indicate what to delete” digitalizar un punto fuera del perímetro.

Todos los datos de la línea fuera del perímetro se borrarán y puntos extras de la línea seinsertarán donde los segmentos de la línea original intersectan el perímetro.

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Para elaborar contornos:

5.  Abrir el formato Project Settings a través de File | Settings o pulse el botónderecho del mouse en Design window Settings y seleccione Points and Strings al ladoizquierdo del formato. Activar el botón Generate all possible outlines button como seilustra a continuación. Pulse OK para cerrar el formato.

6.  Seleccionar el comando Design | Outlines | Generate Outlines (ou). El sistemacreará todas las líneas cerradas posibles y las colocará en New Outlines que apareceen el panel Loaded Data.

7.  Para guardar los nuevos contornos en un archivo, pulse el botón derecho del mousesobre new outlines en el panel loaded data y seleccione Data | Save As. Ingrese elnombre de archivo Outlines.

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Ejemplo 7: Copiar, Mover, Expandir, Rotar y Replicar Strings

Los siguientes comandos permiten mover, copiar y expandir strings. Todos los comandos tellevan hacia adelante, sólo siga las indicaciones que aparecen en la esquina inferior izquierda

de Studio 3.

•  Design | Move String (mo o ) 

•  Design | Move string | Move String Section (mss) 

•  Design | Copy String (cps o ) 

•  Design | String Tools | Expand (exp o ). 

El comando Design | Rotate String tiene 4 opciones para rotar líneas:

•  Rotar Líneas

Rota una línea interactivamente sobre un punto de ancla fijo. Cuando ejecute elcomando, se le pedirá que seleccione "Select anchor point on any string". Seleccione

el punto de anclaje y el cursor cambiará a . Arrastrelo y la línea seleccionadarotará sobre el punto de anclaje definido. El ángulo de rotación y acimut en el plano devisión desde el punto de rotación hasta la ubicación del cursor se informa en el áreade mensaje de la barra de estado.

•  Rotar por Ángulo

Rota la línea (s) seleccionada en el plano de visión actual sobre un punto seleccionadopor un ánguo específico. Cuando ejecute el comando, se le pedirá que seleccione"Select rotation point on any string" en la barra de estado. Seleccione un punto yluego aparecerá el diálogo Rotate String. Colocar el ángulo de rotación según serequiera y pulse en el botón OK.

•  Rotar hacia el Acimut

Rota una línea sobre un punto seleccionado en el plano de visión actual hacia unacimut específico. Cuando ejecute el comando, se le pedirá que seleccione "Selectrotation point on any string" en la barra de estado. Seleccione un punto y luego seabrirá el diálogo Rotate String to Azimuth. Coloque el nuevo valor de acimut y pulse

OK.

•  Replicar Líneas

Traza un reflejo exacto de una sola línea existente, reflejado sobre un plano de espejodefinido. Se le pedirá que seleccione una línea (si no lo ha seleccionado todavía) yluego definir el plano de espejo pulsando dos veces el mouse como se le solicite en labarra Status Bar. La línea seleccionada se replicará en el plano definido.

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El plano de espejo debe extenderse fuera de los límites de la línea que esreplicada y los atributos de la línea original NO se applicarán a la líneareflejada.

Ejemplo 8: Trasladar Strings

Traslada una línea seleccionada por una distancia ordenada en cada una de las direcciones X,Y y Z. Para trasladar una línea, ejecutar el comando Design | Translate String (tra) eingresar las distancias de traslado requeridas para las direcciones X, Y y Z.

Ejemplo 9: Proyectar Strings

Este ejemplo presenta los procedimientos para proyectar una línea usando las opciones Up y

Relative.

1.  Verificar si el ángulo de proyección por defecto es correcto al ejecutar el comandoDesign | Project | Set Projection Angle (fng).

2.  O selecciona una línea existente o digitaliza una nueva línea y ejecuta el comandoDesign | Project | Project String (pro). Cuanod se le solicite, coloque el métodode proyección solicitado, en este caso U y coloque la elevación objetivo a 125.

En el lado izquierdo de la barra Status Bar, se le solicitará:

El “high side” (lado alto) es el lado de la línea seleccionada que desea proyectar al

string. Responda a la pregunta digitalizando un punto fuera del perímetro. Aldigitalizar fuera del perímetro, la nueva línea proyectada se ubicará en 125m,proyectada hacia fuera en un ángulo de 25 leyes.

3.  Asegurándose de que no se haya seleccionado líneas, ejecute el Project String estableciendo el Projection method hacia R y Projection Distance a 25. Cuandose le solicite, pulsar en la pantalla justo fuera de la línea interior (punto A en lasiguiente imagen). Se creará una nueva línea.

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4.  Ahora pulse sobre la pantalla justo fuera de esta nueva línea (punto B en la siguienteimágen). Luego seleccione cancel.

5.  Se puede visualizar los resultados en la ventana Visualizer. 

Punto B

Punto A

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Ejemplo 10: Extender un String

Este ejemplo presenta el procedimiento para extender una línea y usa las siguientes doslíneas.

1.  Ejecutar el comando Design | String Tools | Extend to String (ess). Cuando se lesolicite, seleccione Indicate end point TO EXTEND FROM cerrar un punto en el áreamarcada point A (punto A) en la imágen de arriba y luego un punto en la segundalínea. Este comando extiende soporte de buzamiento del segmento para una líneadesde su punto final, hasta un punto donde encuentre otra línea seleccionada. Esto no

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Herramientas de String Página 154

es necesariamente una intersección ya que las líneas pueden estar en planosdiferentes.

2.  Usar la tecla aceleradora ule para deshacer la útima edición.

3.  Para extender una línea hacia otra para que la intersección de la extension seaperpendicular, primero encienda Edit | Snapping | Snap Mode Set to Lines (stl).

4.  Seleccionar Edit | Snapping | Snap Perpendicular (stpe) 

5.  Ejecutar el comando Design | String Tools | Extend (ext).

6.  Seleccionar la línea que desee extender, luego digitalizar los nuevos puntos usando elmouse.

Si está tratando de seguir este ejemplo, dependiendo de los ángulos enlos que ha digitalizado las dos líneas, no es possible que el sistemaextienda la línea porque ésta es perpendicular a la segunda línea. Si fueraeste caso, aparecerá un mensaje en la esquina inferior izquierda deStudio 3. 

Ejemplo 11: Acondicionar Strings

Este ejemplo presenta el procedimento para acondicionar líneas y usa la siguiente línea.

1.  Seleccionar la línea y ejecutar el comando Design | Condition | Condition String(cond). Se le solicitará las longitudes de cuerda maxima y minima y el ángulomínimo. Las opciones de las longitudes de cuerda maxima y minima le permiten

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Herramientas de String Página 155

ajustar el espacio de los puntos a lo largo de la línea. Los puntos se insertarán y/oborrarán para cumplir estas configuraciones. Se puede usar el ajuste de ángulomínimo para borrar cuerdas de líneas adyacentes donde el ángulo entre ellos esmenor que el valor definido. Cambiar las configuraciones en el cuadro de díalogo paraajustar las de abajo y presionar OK.

2.  Presionar el botón Cancel para cerrar el comando. Los segmentos en zigzag de lalínea deben haberse redondeado.

Ejemplo 12: Recortar Cruces y Esquinas

Este ejemplo presenta el procedimiento para recortar cruces y esquinas usando la siguientelínea.

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1.  Asegúrese de que el string se haya seleccionado y ejecute el comando Design |Condition | Trim Crossovers (tcr). Seleccione los puntos como se muestra acontinuación. La porción cruzada de la línea debe borrarse.

2.  Ahora ejecute el comando Design | Condition | Trim Corners (trc) y agregue a lasdos cuerdas de la línea etiquetadas “1” y “2” en la imagen anterior. El comandoborrará la porción incrustada del string y unirá las 2 cuerdas.

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Cuando use Trim Corners, dependiendo de la proyección de las cuerdasseleccionadas, es posible que la línea resultante no tenga el resultadoesperado. Es este caso, considere otros comandos, tales como borrarpuntos.

El principal motivo para usar estos comandos es quitar secciones de los datos de las líneas, locual será dificil para wireframe y/o no son prácticos para fines mineros.

Ejemplo 13: Alisar Strings y Reducir Puntos de String

Este ejemplo explicará el procedimiento para alisar y reducir puntos en los strings usando lasiguiente línea.

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1.  Ejecute el comando Design | Condition | Smooth String (sms) que alisará unstring al inserter un punto adicional entre cada par de puntos.

Éste es un comando modal y permanece activa hasta que pulse en Cancel o ejecute otro comando y cada click del mouse insertará puntos adicionales.

2.  La reducción de puntos en una línea(s) se controla con Design | ConditionPercentage Reduction (pre). El defecto para este comando es [-] o [absent], una

configuración que quitará el número máximo de puntos posibles de la línea sin destruirsu forma total. Si esto se resetea a ‘50’, entonces el 50% de los puntos en las líneasseleccionadas se quitarán cuando se ejecute Design | Condition | Reduce Points(red).

3.  Use la línea cerrada en la venta Design para probar los comandos de alisado yreducción.

Ejemplo 14: Partir Strings con Strings

Este ejemplo explicará el procedimiento para partir líneas usando la siguiente línea.

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1.  Deseleccionar todas las líneas y ejecutar el comando Design | String Tools | Break| With String (bks).

2.  Cuando se le pida seleccionar Indicate the Control String en la barra Status Bar, elijala línea recta con dirección de este a oeste. Cuando se le pida seleccionar IndicateString to Break using the First String, seleccione la línea con forma de ”M”. La primeralínea seleccionada cortará a la segunda en todos los puntos de intersección.

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Ejercicios

En los siguientes ejercicios creará y editará líneas. Puede usar sus propios datos o los datos quevienen como parte de la base de datos tutorial en línea.

Ejercicio 1: Crear Nuevos Strings y Editar Puntos

1.  Asegúrese de que todos los datos hayan sido descargados de la ventana Design.

2.  Asegúrese de que el plano de visión haya sido colocado de forma horizontal, con un puntomedio de 0, 0, 0.

3.  Digitalizar su nombre, al crear las nuevas líneas. Asegúrese de que cada letra de sunombre sea de diferente color. También pruebe con los símbolos y los estilos de línea.

El comando New String se conoce como comando modal. Esto significa que elcomando permanecerá activo hasta que pulse en Cancel en la parte superior izquierdade la venta Design, la tecla <ESC> se selecciona en el teclado u otro comando se

ejecuta. Hay excepciones a comandos que cancelarán comandos modales, ejem.zooming, panning o moving el plano de visión.

4.  Verifique que se ha creado un objeto New Strings en la barra de control Loaded Data.Luego, formatee la visualización y pruebe cambiando el tamaño de los símbolos.

5.  Pruebe insertando y moviendo los puntos. Mientras hace eso, pruebe seleccionando ydeseleccionando líneas. ¿Cuál es la diferencia entre editar líneas cuando no se haseleccionado las líneas y cuando se las ha seleccionado?

Respuesta:

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Ejercicio 2: Guardar Strings en un Archivo y Borrar Strings

1.  Guarde los strings que actualmente se encuentran en la memoria. Asegúrese de que sehayan guardado en el formato Datamine.

Name

File Name

2.  Borre los strings de la memoria. Mencione tres métodos diferentes que se pueden usarpara borrar líneas:

Respuesta:

1.

2.

3.

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Herramientas de String Página 162

Ejercicio 3: Strings Cerrados y Abiertos

1.  Digitalice una línea cerrada. ¿Cuáles son los dos métodos que se pueden usar para cerraruna línea?

Respuesta:

1.

2.

2.  ¿Cuál es la diferencia entre una línea cerrada y una línea abierta?

Respuesta:

Ejercicio 4: Deshacer la Última Edición y Combinar Strings

1.  Asegúrese de que todos los datos se hayan descargado de la ventana design.

2.  Digitalizar dos strings de diferente color que estén traslapadas una sobre la otra a menosdos veces.

3.  Combinar estos strings, pruebe seleccionando diferentes segmentos. Asegúres cada vezde deshacer la última combinación.

4.  Al combinar los strings ¿qué determina los atributos del string resultante?

Respuesta:

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5.  Si desea conservar los strings originales al combinar, ¿Cuál es el comando?

Respuesta:

Ejercicio 5: Extender, Invertir y Conectar Strings

1.  Quite todo los datos de la memoria.

2.  Digitalice dos strings paralelos, asegurándose de que ambas comiencen en el mismofinal.

3.  Pruebe extendiendo, conectando e invirtiendo estos strings.

4.  ¿Cuál es la diferencia entre el comando conectar y el comando combinar?

Respuesta:

Ejercicio 6: Cortar Strings y Elaborar Contornos

1.  Borre todos los datos de la ventana design.

2.  Cree un string circular cerrada con un radio de al menos 30m. ¿Qué comandosdigitalizarán automaticamente un círculo (mencione los 3 comandos)?

Respuesta:

1.

2.

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3.  Cambie las configuraciones snapping para que pueda agregar una grilla.

4.  Digitalice un string sobre su círculo. Asegúrese de que el string se haya agregado a unagrilla y que los puntos estén digitalizados fuera del círculo.

5.  Guarde el archivo del string.

Name

File Name

6.  Cambie el back snapping a puntos.

7.  Con todos los strings deseleccionadas, corte el string para que sólo se muestren esos

strings dentro del círculo. Asegúrese de seguir las indicaciones.8.  Guarde el string actual.

9.  Cree contornos de todas los strings actuales. ¿Cuáles son los pasos para asegurar quetodas los strings se creen como contornos?

Respuesta:

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Herramientas de String Página 165

10. Guarde los nuevos contornos usando un nuevo nombre de archivo.

Name

File Name (e.g. outlines)

11. Cuando los contornos se crean, algunas veces es difícil seleccionar el contorno deseado.¿Cuál es el comando que le ayuda a seleccionar los contornos?

Responder:

Ejercicio 7: Copiar, Mover, Expandir, Rotar y Replicar Strings

1.  Quite todos los archivos de la ventana design.

2.  Cargue el archivo que creó en el ejercicio 1.

3.  Pruebe con los comandos move string, move string section, copy string y expand.

4.  Rotar los strings. ¿Cuáles son los 4 caminos en los que los strings pueden rotarse?

Respuesta:

1.

2.

3.4.

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5.  Replicar los strings. ¿Qué es importante recordar cuando se rota strings?

Respuesta:

Ejercicio 8: Trasladar Strings

1.  Asegúrese de que la ventana design esté limpia de todo dato y que se encuentre en vistade plano.

2.  Digitalice un string cerrado.

3.  Traslade el string en el plano Z. ¿Puede ver alguna prueba del traslado a la ventanadesign?

Respuesta:

4.  Actualizar el Visualizador. ¿Por qué la vista en el Visualizador es diferente a aquella de la

ventana Design?Respuesta:

5.  Pruebe trasladando el string a los planos X y Y.

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Herramientas de String Página 167

Ejercicio 9: Proyectar Strings

1.  Borre todos los strings.

2.  Creada un string. En esta instancia un string cerrado podría trabajar mejor.

3.  Pruebe con las herramientas de proyección de strings. ¿Cuáles son los 4 comandos paraproyectar un string?

Respuesta:

1.

2.

3.

4.

4.  Cambie el ángulo de proyección y otra vez pruebe con las herramientas de proyección.

Ejercicio 10: Acondicionar Strings

1.  Limpie la venta design.

2.  Digitalice un string cerrado en forma de “estrella”.

3.  ¿Qué le sucede a la estrella cuando la acondiciona con un ángulo mínimo de 45?Respuesta:

4.  Pruebe con diferentes formas y acondicionamientos distintos.

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Ejercicio 11: Recortar Uniones y Esquinas

1.  Borrar todas los strings de la ventana design.

2.  Digitalice un string en forma de “estrella”, asegurándose de que el string se traslape a sí mismo al menos una vez.

3.  Recorte las uniones en la estrella.

4.  Recorte al menos una esquina de la estrella, asegúrese de seguir las indicaciones.

5.  ¿Cuál es la diferencia entre recortar esquinas y recortas unions?

Respuesta:

Ejercicio 12: Alisar Strings y Reducir Puntos del String

1.  Asegúrese de que toda la memoria se ha borrado de la ventana design.

2.  Cree un string cerrado en forma de estrella.

3.  Alise la estrella ¿Qué sucede?

Respuesta:

4.  Continúe para alisar el string hasta que tenga un gran número de puntos.

5.  Reduzca el número de punto en el string. ¿Qué se debe hacer para asegurarse de que elnúmero de puntos será reducido en realidad?

Respuesta:

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Herramientas de String Página 169

Ejercicio 13: Partir Strings con Strings

1.  Limpie la ventana design.

2.  Digitalice dos strings que estén traslapadas una sobre la otra al menos tres veces.

3.  Use el break string con el comando string para cortar estos strings. Asegúrese de seguirlas indicaciones del comando. Pruebe usando cambiar el Control String.

4.  ¿Qué otros comandos puede usar para partir strings?

Respuestar:

5.  Pruebe con estos comandos.

6.  Descargue todos los datos de la memoria.

Ejercicio 14: Crear Strings del Cuerpo Mineral

Cargue su archivo drillhole en la ventana Design y usando los comandos creación ymanipulación de strings cree strings del cuerpo mineral. Distinguir entre las zonas mineralizadas

diferentes usando colores diferentes de string.Guarde los nombres de sus archivos en la siguiente tabla:

File Name Drillhole (p.ej. _vb_dholes)Strings del cuerpo mineral (p.ej.minst )

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10  FILTRAJE DE DATOS

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar la eficiencia de los datos, la claridad visual y elfuncionamiento del sistema a través de:

1.  La racionalización de datos cargados, conforme a las expresiones lógicas explícitas que usaStudio 3’s Expression Wizard.

2.  La gestión de contenidos de registro dentro del objeto de datos, que usa el proceso PICREC.

3.  La gestión de filtros existentes y la aplicación de estos cambios a los objetos en la memoria.

Las tareas asociadas a filtraje de datos dentro de Studio 3 son:

•  Gestión de Filtro usando la Expresión Wizard

o  Creación, edición y borrado de filtros, y estudio del efecto de estos cambios en losobjetos de datos cargados.

•  Otros comandos de filtraje Datamine

o  Usando PICREC para filtrar un objeto de datos y guardar los resultados en unarchivo de salida diferente.

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos. 

PrincipiosFiltraje de Datos

Studio 3 trata sus datos en la forma de objetos. Por ejemplo, si configuraciones múltiples destrings se cargan en la memoria, estas permanecerán como objetos separados y pueden serformateadas, filtradas y seleccionadas independientemente. Se pueden crear leyendasseparadas para cada objeto. Asi como se seleccionan de manera independiente, los objetos dedatos pueden fusionarse y dividirse en archivos atributo/campos de atributo o al usar unaexpresión de filtro, ya sea para combinar objetos existentes o para crear objetos nuevos.

El uso de objetos de datos otorga poder y flexibilidad en la forma en la que los datos se muestrany formatean; lo que facilita la definición de los subconjuntos de datos y el manejo de los mismos.

Asimismo, Studio 3 tiene el concepto de “Objetos Actuales”. Estos son los objetos que han sido,actualmente, creados o escritos. Por ejemplo, cuando se conectan los strings, se añadirán lostriángulos al objeto actual. El objeto actual puede ser configurado desde la barra de controlLoaded Data o desde la barra de herramienta Current Objects.

El concepto de objeto de datos es independiente de la forma en la que visualizamos el objeto.Studio 3 nos proporciona múltiples ventanas, de manera que un objeto de datos oprobablemente más objetos de datos, puedan visualizarse de diferentes formas, dependiendo de

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Filtaje de Datos Página 171

la ventana. De igual manera, al visualizar un objeto de manera diferente en una ventana, éstetambién puede formatearse de manera distinta en cada ventana.

Los objetos de datos pueden ser filtrados para mejorar el trabajo con datos en los procesos devisualización, interpretación, modelamiento y trazados. La filtración le permite observar ovisualizar únicamente el subconjunto requerido de datos desde un objeto de datos cargado.

La siguiente tabla es un resumen de los métodos de filtración y del momento en el que deben serusados.

Método de Filtro Cuándo usarlo

Al cargar o descargar

1.  Cuando se necesita cargar un subconjunto dearchivo de datos

2.  Cuando se necesita cargar únicamente unsubconjunto de archivo de datos

3.  Cuando se necesita reducir el tamaño de losobjetos de datos para ser cargados en la memoria

Manejo de Objeto de Datos4.  Cuando los objetos de datos ya han sido cargados5.  Cuando se necesita visualizar y diseñar un

subconjunto de un proyecto cargado.

Filtrar todos los objetos6.  Cuando los objetos de datos ya han sido cargados

7.  Cuando se necesita aplicar un filtro global a losobjetos múlitples cargados

En leyendas

8.  Cuando los objetos de datos ya han sido cargados

9.  Cuando se necesita filtrar y formatearsimultáneamente datos para visualizarlos

Ventanas de Registros y Tablas10. Cuando los objetos de datos ya han sido cargados11. Cuando se necesita visualizar un subconjunto de

los datos en un formato de tabla

Proceso PICREC 

12. Cuando se requiere extraer un subconjunto dedatos para otro archivo

13. Cuando se requiere registrar el proceso en macro

Proceso EXTRA 14. Cuando se requiere extraer un subconjunto de

datos hacia otro archivo (proporciona opcionesadicionales a PICREC)

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Filtaje de Datos Página 172

Todos los métodos anteriores hacen uso de Expresiones de Filtro para definir el filtro de datosrequerido. Estas expresiones de filtro pueden, incluso ser escritas usando la sintaxis correcta opueden ser construídos usando el díalogo Expression Builder que se muestra abajo:

Esta interfaz Expression Builder incluye las siguientes funcionalidades:

Funciones Descripción

Expression paneVisualiza la expresión de filtro como si estahubiera sido construida

Check  Expression  Validitybutton

Usada para verificar la validez de la expresión defiltro

Variable Selection panePermite la selección de variables (Campos)presente en el archivo seleccionado

Operators groupPermite la selección del operador requerido desdela configuración de Comparación, OperadoresLógicos y operadores de Expresiones

Wildcard buttonInserta un carácter comodín en la expresión defiltro

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Filtaje de Datos Página 173

Regular Expression buttonInserta un elemento de sintaxis regular en laexpresión de filtro p.ej. +, - etc.

Data Selection groupPermite la selección de cualquier valor de Datosde Columna o Datos Constantes para construir la

expresión de filtro

Column Data buttonConfigura una lista de valores para la variable(Campo) seleccionada en el panel de selecciónvariable

Construyendo Expresiones de Filtro

Existen dos tipos de expresiones que pueden ser usadas para filtrar datos:

•  Expresiones relacionales

•  Expresiones de correlación

Expresiones Relacionales

La sintaxis general para Expresiones Relacionales es:

Sintaxis General Ejemplo

< fieldname> operator < value> AU >= 1.5

< fieldname> operator <fieldname> AU < CU

Existen 6 operadores relacionales:

Símbolo Descripción

= Igual a

> Más que

< Menos que

> = Mas que o igual que

< = Menos que o igual que

< > No es igual que

E xpresiones de Correlación

La sintaxis general de las expresiones que coincidan con el patrón es:

Sintaxis General Ejemplo

  ‘< fieldname > MATCHES < pattern >’ ‘BHID MATCHES “DH2675”’ 

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El ejemplo mostrado arriba, resultaría en todos los registros en donde el valor de campo BHID esigual a “DH2675”, estando aislado del resto de los datos.

Debe colocar el texto entre comillas. Por ejemplo “DH2675”.

Un “patrón” puede comprimir un conjunto de caracteres que serán marcados, tales como unvalor BHID, o una mixtura de los caracteres del texto de uno o más de los siguientes elementos:

Elemento Significado

? Cualquier caracter único.

* Un grupo de zero o más carácteres

[...] Cualquiera de los carácteres encerrados entre corchetes.

[^...] Cualquier character excepto uno de estos.

Por ejemplo, la siguiente expresión aisla los registros en los que los primeros 4 carácteres delcamplo BHID son configurados a “DH28”.

 ‘BHID MATCHES “DH28*”’ 

Concatenación de Expresiones

Dos o más expresiones pueden ser unidas usando los operadores “AND” o “OR”.

La expresión mostrada abajo copiará únicamente registros en los que los campos BHID contienenel valor ‘DH2675’ y el campo AU correspondiente contiene un valor mayor o igual a 1.5.

 ‘BHID=”DH2675” AND AU>=1’ 

El uso del operador “NOT” invierte el significado de la expresión. La siguiente expresión copiatodos los registros desde el archivo de entrada hacia el archivo de salida, excepto en donde elcampo COLOUR está configurado con el valor 2.

NOT COLOUR = 2

El Proceso PICREC

El proceso PICREC le permite seleccionar registros desde una base de archivos en unaconfiguración de expresiones de usuario definido. La expresión usuario definido es aplicada alarchivo de entrada en un registro de base de registros. El resultado de aplicar una expression, yasea TRUE o FALSE. Si el resultado es TRUE entonces el registro es copiado al archivo de salida, ysi es FALSE, entonces el registro es ignorado y el procesamiento salta al siguiente registro en elarchivo de entrada. Una expresión puede ser una expresión relacional o una expresión decorrelación.

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El proceso solicita el nombre de un archivo de entrada y de salida y opcionalmente le permiteseleccionar que campos copiar al archivo de salida. Una vez que todos los archivos, campos yparámetros han sido ingresados, el proceso le presenta un mensaje para ingresar su criterio. Elmensaje que verá en la pantalla es “TEST>“. Cuando haya terminado de tipear en susexpresiones, debe presionar la tecla “END” después de que PICREC inicie el procesamiento delarchivo de entrada.

El proceso PICREC usa la misma sintaxis y tiene la misma funcionalidad de lasexpresiones de filtro usadas en cualquiera de los otros métodos.

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Ejemplos

Ejemplo 1: Filtrar un Objeto Único en la Ventana de Diseño

En este ejemplo, usará el Data Object Manager para filtrar  _vb_minst.dm(strings) en laventana Design basado en el atributo COLOUR.

1.  Cargue el archivo de secuencia _vb_minst en la Ventana Design y muévase hacia N-SSection en 5935mE.

2.  Seleccione la barra de control Loaded Data y luego pulse el botón derecho del mouseen _vb_minst.dm (strings). Seleccione Data Object Manager del menú desplegable. 

3.  Asegúrese de que el archivo _vb_minst.dm (strings), en el Data Object Manager hasido seleccionado y pulse en el botón Expression Builder.

4.  En el panel Variable Selection, seleccione la variable [COLOUR] de la lista y luego pulseen Select Variable.

5.  En el grupo Operators, pulse en [=].

6.  En el grupo Data Selection, pulse en Column Data.

7.  Si no puede ver un valor de ‘5’ en el panel, pulse en Page Down, seleccione el valor[5] de la lista y pulse en OK.

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8.  Verifique que su expresión es la misma que se muestra abajo:

9.  Pulse en Check Expression Validity y luego pulse OK en el mensaje del diálogo. Sevisualizará el siguiente diálogo:

10. Retroceda al diálogo Expression Builder, pulse OK.

11. Retroceda al diálogo Data Object Manager, el tabulador Data Object , Object 

 Attributes group, verifique que el Filter ha sido configurado a [COLOUR =5].

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12. Pulse en OK para cerrar el diálogo Data Object Manager.

13. Seleccione el tabulador de la ventana Design y actualice la vista pulsando Redraw

(rd) .

14. Verifique que se visualiza únicamente los strings de la zona superior (verde), tal comose muestra abajo:

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Ejemplo 2: Remover Filtros

1.  Seleccione la barra de control Loaded Data y pulse derecho en _vb_minst.dm(strings) 

y seleccione Data Object Manager.2.  En el diálogo Data Object Manager, seleccione _vb_minst.dm(strings).

3. En el grupo de Object Attributes, borre la configuración del Filtro.

4.  Pulse OK para cerrar el diálogo.

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Ejemplo 3: Usar el Data Object Manager para Aislar Strings

El archivo de secuencia _vb_minst contiene tres confiuraciones de strings:

•  Zona superior mineralizada

•  Zona inferior mineralizada

•  Tabuladores de string

Este ejemplo presenta el procedimiento para extraer los strings de las zonas superior e inferiorusando el Data Object Manager.

1.  Asegúrese de que el archivo _vb_minst es cargado en la ventana Design y en la barrade control Loaded Data pulse el botón derecho del mouse en el archivo y seleccioneData Object Manager.

2.  En el diálogo Data Object Manager pulse en el botón Extract from Object a lo largo de la parte superior del diálogo en la mano izquierda.

3.  Seleccione la opción para Extract Using Filters y luego pulse en el botón Filter Wizard.En el diálogo Expression Builder ingrese la siguiente expression para aislar las zonassuperior e inferior de mineral basadas en el archivo COLOUR.

Puede incluso tipear la expresión de filtro directamente en el cuadroExpresión o, de manera alternativa, use las opciones en las áreasVariable Selection, Operations y Data Selection del diálogo

4.  Seleccione OK en los diálogos Expression Builder, Extract Data Object y DataObject Manager.

5.  Un nuevo objeto denominado _vb_minst(strings) – Split  ha sido creado conteniendoúnicamente las zonas superior e inferior mineralizada (no aparecen los tabuladores destring). Este objeto puede guardarse en un nuevo archivo haciendo click derecho en la

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barra de control Loaded Data y seleccionando Save As.

Ejemplo 4: Filtrar Objetos Múltiples en la Ventana Design

En este ejemplo, el comando Filter All Objects se usa para filtrar todos los objetos de stringen la ventana Design basado en el atributo COLOUR.

1.  Cargue las secuencias topográficas en la ventana Design haciendo click en el archivofile _vb_stopo.dm debajo de la carpeta Strings en el panel de control Project Files yarrastrélo hacia la ventana Design.

2.  Recuperar la vista del plano PLAN 195m usando el botón Get View (gvi). En labarra de control Command en el tipo de string "1" Command y seleccione la tecla<Enter>.

3.  Use el botón Zoom In para ampliar el área que contiene las cadenas del cuerpomineral, como aparece abajo:

4.  Seleccione Format | Filter All Objects | Strings.

5.  En el diálogo Expression Builder, panel Expression Text, escriba en la expresión defiltro "COLOUR = 6" y luego pulse OK.

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6.  Seleccione el tabulador de la ventana Design y actualice la vista pulsando Redraw

(rd) .

7.  Verifique que se visualiza únicamente los strings de zonas inferior mineralizada. (Cian).

8.  Para quitar el filtro, seleccione Format | Filter All Objects | Erase All Filters.

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Ejemplo 5: Filtrar y Guardar un Archivo

En los ejemplos anteriores, los objetos de datos han sido filtrados y los datos filtrados se han

conservado en la memoria, con el propósito de visualizarlos. En este ejercicio, usará elcomando PICREC para configurar un filtro en un archivo existente y creará un nuevo archivocon los datos filtrados.

1.  Ejecute el comando Applications | File Manipulation Processes | Copy withFiltering (PICREC) con las siguientes configuraciones. Los mensajes del tabulador deparámetro y campo son opcionales y no se usarán. Active OK para iniciar el proceso.

PICREC Dialog 

Files Tab

IN  _vb_holes

OUT  xxtmp1

2.  Ingrese la siguiente expresión en la barra command y luego pulse OK.

3.  Puede verificar que los registros correctos han sido extráidos al abrir el archivo xxtmp1 en el Datamine Table Editor.

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4.  Ejecute nuevamente el comando PICREC. Pulse en el botón Restore a lo largo de laparte inferior del diálogo para restaurar las configuraciones previas. Pulse OK.

5.  Ingrese las siguientes expresiones en la barra command. Recuerde ingresar la palabra “END”.

6.  Nuevamente, puede usar el Datamine File Editor para verificar que los registroscorrectos han sido extráidos.

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Ejercicios

Ejercicio 1: Expresiones de Filtro

Complete la siguiente tabla y determine que expresiones de filtro se usarán para extraer losdatos requeridos.

Descripción Expresión de Filtro

All Au grades over 0.5

All samples where Au grades are greaterthan 0.5 and Cu grades over 1.5

All Diamond drillholes – they have a prefixof DD

All Au grades over 0.6 in drillhole VB2813

Ejercico 2: Extraer un Subconjunto de Datos

1.  El archivo del string  _vb_minst  proveído como parte de la configuración de los datostutoriales contiene tres conjuntos de strings. Cargue los strings en la ventana Design ycomplete la siguiente tabla:

Descripción del String Código del Color

Strings de etiqueta (the strings running along the eastern andwestern extremities of each string)

Zona superior

Zona inferior

2.  Seleccione un método de filtraje para aislar los strings de zonas superior e inferior yguardarlas en un archivo. Registre los detalles en la siguiente tabla:

Pregunta Respuesta

¿Qué método de filtraje se ha usado?

¿Qué filtraje se ha usado?

Nuevo archivo que contiene lassecuencias de la zona superior einferior

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11  ATRIBUTOS

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar el recurso por medio del manejo eficiente de los camposdescriptivos definidos por el usuario (atributos).

Las tareas asociadas a la gestión de los datos dentro de Studio 3 son:

•  Adición de campos (atributo) definidos por el usuario, a los objetos de datos

•  Edición de campos (atributo) definidos por el usuario

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos. 

Principios

¿Qué son los Atributos?

Por lo general, será necesario añadir uno o más campos a la información registrada acerca deobjetos de datos que han sido generados. Estos campos adicionales le permiten filtrar sus datoscuando es requerido y también le permiten añadir a los wireframes que son generados desdeobjetos de strings. Los nombres que escoja dar a éstos campos “User Defined” o “Attribute” quedan a su criterio, el único requisito es que no coincidan con ninguno de los nombres dearchivos estandár (Anexo 3).

Algunos ejemplos comunes de campos de atributo que usan los Geólogos serían campos decódigo de rocas usados para identificar rocas o tipos de mineral. Asimismo, los ingenieros

añadirán campos a los strings para distinguir trazos de voladura y pique diferentes.

Los Atributos definidos por el usuario pueden ser añadidos a las objetos de datos existentes en laforma de Archivos extra (también conocidos como Columns) cuyo Tipo puede ser Numerico oAlfanumérico. Los campos Numéricos son usados para almacenar valores númericos mientrasque los campos alfanuméricos comúnmente se usan para almacenar caracteres o datos de texto.Estos atributos pueden usarse para facilitar el trabajo con objetos en los procesos de trazado,modelamiento, interpretación, visualización y formateo.

Estos Atributos definidos por el usuario pueden ser usados para lo siguiente:

•  Formatear y filtrar objetos de datos en varias ventanas

•  Seleccionar objetos 3D en la ventana Design 

•  Seleccionar registros de las Tablas Datamine que son usadas como entrada en losProcesos de Datamine 

•  Controlar parámetros en los Procesos Datamine 

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Añadiendo Atributos

Se pueden añadir Atributos a objetos 3D y Tablas Datamine de la siguiente forma:

•  Objetos 3D Interactivamente en la ventana Design 

•  Tablas Datamine Usadas en los Procesos Datamine 

•  Tablas Datamine Usadas en el Datamine Table Editor

•  Tablas Datamine Usadas en el Data Object Manager 

Los Campos de Atributos tienen las siguientes características:

•  El nombre Atributo (o Campo/Columna) está restringido a 8 caracteres en extensión

•  Los nombres del campo de Atributo no puede ser restringod Field Names (remitirse alAnexo 3)

•  Los campos de Atributo son Numéricos o Alfanuméricos en Type.

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Ejemplos

Los siguientes ejemplos presentarán el procedimiento para añadir un atributo numérico ZONE  a las cadenas de cuerpo mineral ( _vb_minst ). Esto será proporcionado de manera interactivaen la ventana Design. Para añadir y editar atributos se le asistirá a través de datos de string

filtrados usando el Data Object Manager.El procedimiento puede ser aplicado también a los campos añadir/edtar alfanuméricos.

Ejemplo 1: Configurar la Visualización de Datos y los Parámetros deVisualización

1.  Cargar los datos de string en la ventana Design, en este ejemplo se carga el archivo _vb_minst .

2.  Mientras sostiene la tecla <Shift> en el teclado, rotar los datos con el botón izquierdodel mouse hasta que los strings se puedan visualizar con claridad. En la siguienteimagen, se puede observar los strings para ambas zonas superior e inferior.

Ejemplo 2: Añadir un Atributo Numérico

1.  En la barra de control Loaded Data, pulse el botón derecho del mouse en el archivodel string, en este caso _vb_minst.dm (strings).

2.  Seleccione el item Add Column de la lista e ingrese el nombre del campo requerido

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en el item Name. Para este ejemplo se define el nombre del campo ZONE .

Seleccione la barra de control Loaded Data y luego expanda el archivo del stringhaciendo click en el ícono cerca del nombre del archivo y verifique que el Nuevocampo ha sido añadido.

Ejemplo 3: Configurar un Valor para el Atributo

En este ejemplo, aparecen dos zonas mineralizadas; las zonas superior e inferiores que sedistinguen con colores diferentes:

•  Zona superior mineralizada: Color = 6 (verde)

•  Zona inferior mineralizada: Color = 5 (azul verdoso)

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DIferentes valores han sido asignados a cada zona. Con el fin de lograr esto, se usan losfiltros para ocultar cada zona de manera sucesiva.

Para ocultar la zona inferior mineralizada:

1.  Pulse el botón derecho del mouse en el archivo de string (_vb_minst ) en la barra decontrol Loaded Data y seleccione luego Data Object Manager.

2.  En el panel “Loaded Data Objects”, seleccione el archivo de string  _vb_minst.dm

(strings).

3.  En el grupo “Object Attributes”, establezca la configuración de Filtro para "COLOUR=5".

4.  Pulse OK para cerrar el diálogo Data Object Manager.

5.  Seleccione el tabulador de la ventana Design y actualice la vista pulsando

Redraw .

Todas los strings que tienen el valor 5 en el campo COLOUR (y que están coloreados en cyan)deben ocultarse.

Para llenar el nuevo campo con un valor:

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1.  Ejecute el comando Design | Edit Attributes | Edit.

2.  En la ventana Design, dibuje un cuadro de selección alrededor de los strings, usandoel mouse.

3.  Ingrese un valor para el nuevo campo. En este caso, se ingresa un valor de 1 cerca alcampo ZONE .

4.  Pulse OK para cerrar el diálogo.

5.  Deseleccione todos lo strings de la zona inferior usando Right-click | Deselect AllStrings.

6.  Pulse Redraw . 

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Ejemplo 4: Añadir Atributos usando el Table Editor

En este ejemplo, un atributo numérico ZONE  es añadido al archivo del string mineral

 _vb_minst  usando el Table Editor. El atibuto ZONE  tendrá un valor de UPPER para elsuperior y un valor de LOWER para los strings de las zonas superiores e inferioresmineralizadas.

1.  Abra el archivo _vb_minst en el Table Editor pulsando dos veces sobre el archivo,en la barra de control Project Files.

2.  En el Table Editor seleccione la columna que desea insertar a la columna anterior.Para este ejemplo, se ha seleccionado el campo COLOUR.

3.  Seleccione el comando Insert | Column 

4.  Defina las configuraciones, según se requiera, por ejemplo para definir un campo

alfanumérico ZONE  hasta 8 caracteres completan el diálogo como sigue:

5.  Se añadirá el nuevo campo al archivo cuando seleccione OK.

6.  Para llenar el nuevo campo, ejecute el comando Tools | Run Formula y seleccionela opción Column option ZONE de la lista desplegable antes de seleccionar el botónFormula Wizard.

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7.  En el diálogo Edit Formula use las funciones, columnas y opciones de Operadorespara definir la fórmula y pulse Test.

Esta fórmula hace uso de la función anidada “if()” para verificar yestablecer valores como siguen:

•  Si COLOUR es igual a 5 entonces ZONE está configurada en 1

•  Si COLOUR es igual a 6 entonces ZONE está configurada en 2

•  Si ninguna de estas condiciones se cumple, ZONE seconfigurará como ausente (p.ej. “-“)

8.  Pulse OK para cerrar varios diálogos. Verifique que los valores ZONE han sidoconfigurados correctamente en el Table Editor.

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Ejercicios

En los siguientes ejercicios, creará nuevos atributos para los strings de cuerpo mineral y asignarávalores para distinguirlos entre diferentes zonas.

Ejercicio 1: Determinar Parámetros

Primero, determine el nombre, tipo y valores que serán asignados a los nuevos atributos.Documente esto en la siguiente tabla.

Ore body string filename (e.g. _vb_minst )

Número de zonas

Nombre de un nuevo atributo para crear

Tipo de atributo (Numerico o Alfanumérico)

Valor asignado a cada zona

ZONA 1

ZONA 2

ZONA 3

ZONA 4

ZONA 5

ZONA 6

Ejercicio 2: Añadir Nuevo AtributoAñada el atributo al archivo de string, recuerde usar filtros para aislar zonas diferentes, si fueranecesario.

Ejercicio 3: Llenar Nuevo Campo de Atributo

Llenar el nuevo campo de atributo con los valores del ejercicio 1.

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Modelamiento de Wireframe - Superficies Página 195

12  MODELAMIENTO DE WIREFRAME – SUPERFICIES

Objetivos

Los objetivos de este módulo son:

1.  Crear un modelo de wireframe de superficie topográfica

2.  Crear un string desde la intersección entre la superficie del wireframe y el plano 3D.

En esta sección, aprenderá a usar los comandos relativos a DTM’s en la ventana Design. LosEjercicios de Capacitación (incluyen ejemplos) le solicitarán que construya un wireframe pararepresentar la topografía del área y de los planos de fallas.

Principios

¿Qué es un wireframe?

Un wireframe es un modelo geométrico que describe geometría 3D trazando sus bordes. EnStudio, un objeto geométrico se visualiza al dibujar sus bordes como líneas que asemejan unmodelo hecho de alambre – de ahí el término wireframe. Otro CAD o software de diseño puedeusar terminos como superficies o sólidos para describir el mismo concepto.

Aunque los modelos geométricos pueden usar polígonos más complejos (p.ej. los hexágonos,pentágonos o una pelota de futbol), los wireframes de Studio usan el más simple de los polígonos– un triángulo.

Estos triángulos están conectados juntos para formar una superficie continua desde la cual losmodelos de bloque pueden construirse y los volúmenes calcularse. Las entradas iniciales para

construir wireframes son string o tipos de datos de punto, cuyos puntos se usan para definir lostriángulos. El ejemplo de abajo, es una visualización de un subconjunto de strings topográficos yel wireframe de superficie de correspondencia generada por ésta.

Topography Strings  Topography Wireframes 

En el ejemplo de arriba, los triángulos han sido creados en donde cada vértice es un punto delstring. Asimismo, no existe triángulo que cruce un string; cada string actúa como una línea deruptura. El wireframe forma una superficie continua, en este caso con un borde abierto quedefine el límite de la superficie del wireframe.

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Modelamiento de Wireframe - Superficies Página 196

¿Cómo se crean los wireframes en Studio?

Los wireframes pueden ser generados por uno de los siguientes métodos:

•  DTM usando secuencias 3D y/o objetos de punto para crear una superficie.

•  Técnicas String Linkig sobre strings en 3D para crear objetos sólidos.

•  Técnicas de manejo de Expresiones que concuerden con el patrón

•  Objetos de wireframe existentes.

¿Cómo se aplican los wireframes para completar los objetivos mineros?

Los wireframes son cualquiera de los volúmenes "cerrados " o superficies "abiertas" y puedenusarse para representar un rango amplio de características relativas a la minería, geología, porejemplo:

•  Topografía o superficies de infraestructura

•  Mapeo de campo geológico p.ej. planos de estructura geológica

•  Características geológicas diseñadas o interpretadas p.ej. superficies de falla, lItología,superficies límite, volúmenes de cuerpo mineral

•  Volúmenes o superficies mineras planeadas o diseñadas a tajo abierto o subterráneas

•  Volúmenes o superficies mineras reales o proyectadas a tajo abierto o subterráneas.

¿Qué es una superficie DTM y cuándo es aplicable?

Una superficie DTM es un wireframe con forma de superficie y es por defecto sub horizontal. Estainterpola la superficie usando coordenadas de puntos de datos proporcionados y una dirección devisualización (es vertical por defecto).

El efecto de la dirección de visualización es que cualquier punto proyectado a través de lasuperficie DTM en la dirección de la vista (via el algoritmo de interpolación) únicamente cruzarála superficie. Si cualquiera de los dos puntos forma una fila en la dirección de la vista, entonces elalgoritmo no será capaz de generar una superficie.

En general, la dirección de la vista es vertical y ésta se adecúa para más aplicaciones desuperficies DTM:

•  topografía de superficie

•  características geológicas (superficies de falla, litología o superficies demineralización/litología)

•  diseños de tajo abierto

•  medidas de inclinación a tajo abierto

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Modelamiento de Wireframe - Superficies Página 197

Para superficies que cruzarán sobre ellas mismas en el plano vertical, la dirección de la vistapuede ser cambiada activando el swhitch ‘World coordinates-Off for view coords’. Este usaráentonces una dirección de vista perpendicular a la orientación de la Ventana Design actual. Esteswitch puede encontrarse en la sección de modelamiento del terreno digital del menú File |Settings.

¿Cómo se visualizan los objetos wireframe?

Los datos Wireframe pueden ser visualizados en las ventanas Design, Visualizer, Plots y VR  mientras se conserven en la memoria. En las ventanas Design y Plot, se visualizan loswireframes por defecto usando los bordes de cada triángulo.

En las ventanas Visualizer y VR, la superficie de cada triángulo se representa con el wireframe,añadiendo textura, luz y posición relativa al objeto wireframe. El resultado es un objetowireframe que aparece cuando el observador desearía verlo.

¿Cómo se guardan los objetos wireframe en un archivo?

El almacenamiento de archivo de datos Wireframe en Studio es un ejemplo de almacenamientorelacional de datos. Existen dos archivos creados y pueden usar un archivo indice que serelaciona con el otro. Un archivo almacena las coordenadas (X, Y, Z) para cada punto con unnúmero de identificación (PID). El segundo archivo almacena los tres puntos – referidos por suPID– para cada triángulo. El PID se convierte en archivo relacional entre los dos archivos, con elbeneficio inmediato que cada coordenada del punto necesita únicamente ser almacenada comoopuesta las tres veces (el número de veces que puede ser almacenado el PID en el segundoarchivo).

Los dos archivos son referidos como el archivo de puntos y el archivo de triángulorespectivamente. Para cargar o almacenar un objeto wireframe, Studio puede identificar estosdos archivos y usar una convención de nombre para simplificar este proceso. Si la convención de

nombres es usada, entonces cargar o almacenar requerirá únicamente el nombre del archivo deltriángulo. Si no se usa, Studio enviará un mensaje para el archivo de puntos relevante.

La convención de nombre se aplica a las dos últimas letras del triángulo y al nombre del archivode puntos. Si el archivo del triángulo termina con las letras TR y el archivo de puntos termina conlas letras PT, y aparte de estas letras los nombres son idénticos, entonces se cumpliría con laconvención de nombres.

Cuando se carga un wireframe, Studio envía un mensaje para el archivo del triángulo, si secumple con la convención de nombres, Studio automáticamente buscará el archivo de puntos (elmismo nombre, pero TR cambiará a PT) y si lo ubica cargará el wireframe. Cuando se almaceneun wireframe, Studio solicitará el nombre del archivo del triángulo y si este nombre termina enTR, Studio automáticamente almacenará el archivo de puntos usando la convención de nombres.

Si no se cumple con la convención de nombres, entonces Studio solicitará el nombre de cadaarchivo de manera individual. De lo contrario, si desea cambiar esta configuración y serconsultado por el nombre del archivo de puntos, seleccione la opción Tools | Options |Project| General de los menús de persiana y active la opción Confirm wireframe point filename inbrowser.

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Modelamiento de Wireframe - Superficies Página 198

¿Cómo puede restringir la extension de una superficie DTM?

Un DTM creará una superficie usando todos los puntos de los datos cargados. Si no se deseaesto, el DTM puede ser restringido por un string que actuará como el borde de la superficietanto para el borde exterior como para el interior. Estos strings se seleccione e identificancomo límites internos y externos antes de crear el DTM.

Tenga en mente que la dirección de la vista (si no se usa la vertical) puede afectar aaquellos puntos incluidos o excluidos por estos strings de límite.

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Modelamiento de Wireframe - Superficies Página 199

¿Qué es la tecla de comandos wireframing?

La tecla DTM de wireframing commands disponible de la barra de herramienta DTM Creation aparece abajo:

ComandoQuick

KeyDescripción

Create DTM md Crea una superficie wireframe DTM.

Select Inner Limit sil

Selecciona una o más stringscerrados para formar limitesinteriores para restringirwireframing.

Select Outer Limit solSeleccina un string cerrado paraformar un limite interior pararestringir wireframing.

Use Limits for new DTM tliConmuta on/off cualquier limitepreviamente configurados.

Remove all DTM Limits dal Quita todos los límites.

Remove DTM Limit dli Quita un solo Limite.

DTM Coordinate System tcsConmuta on/off coordenadasmundiales para coordenadas devisualización.

DTM Point Checking tpc Verifica puntos duplicados.

Además de los comandos anteriores que son usados para hacer, reparar y controlar los limites dewireframe, existen 3 configuraciones que puede usar para ajustar los resultados desde elcomando Make DTM.

ComandoQuickKey

Descripción

Wireframes | Interactive DTM

Creation | Set Point Tolerancesto

Ningún triángulo será creado con lados

inferiores a este valor.

Wireframes | Interactive DTMCreation | Maximum Separation

mseNingún triángulo será creado con ladossuperiores a este valor.

Wireframes | Interactive DTMCreation | New Point Separation nps

Usado para insertar puntos extra a lolargo de secuencias cuando seconstruyen triángulos.

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Ejemplos

Ejemplo 1: Definir la Visualización de Datos y las Configuraciones deCreación DTM

Este ejemplo presenta el procedimiento que involucra la creación de una superficie wireframede la cadena topográfica.

1.  Cargar las cadenas topográficas en la ventana Design, p.ej. _vb_stopo.

2.  Si todavía no se puede visualizar, encienda el visualizador de la barra de herramientaDTM Creation usando el comando View | Customization | Toolbars | DTMCreation.

3.  En la barra de herramienta DTM Creation, desactive el botón Use Limits for New

DTM . El botón cambiará de color naranja a azul cuando se desactive.

4.  Asegúrese de que el botón DTM Coordinate System está encendido.

5.  Asegúrsede de que el botón DTM Point Checking está encendido.

6.  Seleccione el botón DTM New Point Separation , en el diálogo configure la

distancia a "0" y luego haga clic en OK.

Ejemplo 2: Crear el DTM sin Límites

1.  Ejecute el comando Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM (md). 

2.  En el diálogo Make DTM, Output pane, seleccione la opción "New Object" e ingrese elnombre requerido para el Nuevo objeto wireframe.

3.  En el panel Objects, marque el objeto _vb_stopo.dm (strings) y luego pulse OK.

4.  En la paleta de colores de la ventana Design, seleccione un color, p.ej. Verde(etiquetado 5) y luego pulse OK.

5.  Verifique que el control de barra Output, para asegurarse de que no se generaronerrores durante la creación del wireframe.

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6.  Puede visualizar el wireframe resultante en las ventanas Design y Visualizer.

7.  Verifique que el Nuevo aparece en la barra de control Loaded data y la barra decontrol Sheets debajo de Overlays category.

8.  En la barra de control Loaded Data, seleccione el Nuevo objeto wireframe (en estecaso stopo) y use Right-click | Data Object Manager para visualizar el número depuntos, bordes y caras creadas.

9.  Pulse ya sea OK o Cancel para quitar Data Object Manager.

10. Para descargar el wireframe solo tiene que haberlo creado, seleccione el objeto en labarra de control Loaded Data, Right-click | Data | Unload. En el mensaje dediálogo pulse Yes y luego vuelva a revisar la visualización.

Ejemplo 3: Crear el DTM con Límites

1.  Conmute el botón Use Limits for New DTM .

2.  Seleccione el botón Remove All DTM Limits (para quitar cualquier límiteseleccionado por accidente).

3.  Seleccione el botón Select Outer Limit y luego seleccione la cadena de límiteexterior que rodea las cadenas de perfil. El color de la cadena seleccionada serávisualizada como azul verdoso.

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4.  Seleccione el botón Create DTM (md) .

5.  En el diálogo Make DTM, Output pane, seleccione la opción "New Object" y configure elnombre del nuevo wireframe, por ejemplo stopo.

6.  En el panel Objects, marque el objeto _vb_stopo.dm (strings) y luego pulse OK.

7.  En la paleta de colores de la ventana Design, seleccione el color requerido y luegopulse OK.

8.  Deseleccione todos los Limits, seleccionando el botón en la barra de herramienta.

9.  Puede verificar el wireframe en el visualizer.

Ejemplo 4: Guardar el Nuevo Wireframe

En este ejemplo, usted va a guardar en un archivo el nuevo wireframe topográfico. El archivode triángulo wireframe serÁ llamado stopotr y el archivo de puntos wireframe será llamadostopopt .

1.  Seleccione el tabulador de la ventana Design.

2.  En la barra de herramienta Current Objects, seleccione la opción "Wireframes" delObject Types desplegable y luego stopo de Wireframe Objects list.

3.  Pulse Save Current Object en la barra de herramienta Current Objects.

4.  En el diálogo Save 3D Object, pulse Datamine (.dm) File.

5.  En el diálogo Save stopo, defina el nombre del archivo como "stopotr " y luego haga clicen el botón Save.

Este diálogo solicita el nombre del archivo de triángulo wireframe (use laconvención de nombre *tr estándar). El proceso de guardar los wireframescreará también un archivo de puntos wireframe de forma automática, conel nombre stopopt p.ej. el sufijo "tr" es reemplazado por "pt".

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6.  Seleccione la barra de control Sheets y verifique que stopotr/stopopt (wireframe)aparezca bajo la categoría Overlays.

7.  Seleccione la barra de control Project Files y verifique que los nuevos archivos stopopt  y stopotr   aparecen bajo  las carpetas  Wireframe Points y Wireframe Trianglesrespectivamente.

8.  Seleccione la barra de control Loaded Data y verifique que stopotr/stopopt (wireframe)se visualice en la lista.

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Ejemplo 5: Visualizar Partes del Wireframe

En este ejemplo, se visualizará el wireframe como la línea de intersección con la vista del plano

actual en la ventana Design.1.  Use el comando Plane by 1 point (1) 

para cambiar la visión del plano auna vista sudeste centrada en elwireframe.

2.  Seleccione Format | Display yseleccione stopotr/stopopt (wireframe) del panel Overlay Objects.

3.  En el panel Overlay Format, bajo el

tabulador Style, pruebe con lavisualización del wireframe, al seleccionarlos botones Points, Faces e Intersection.Cada vez que seleccione un botón, pulseApply; se aplicarán los cambios y el diálogo se mantendrá abierto.

4.  Seleccione la opción y pulse Close para cerrar el diálogo.

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Ejemplo 6: Generar Strings de las Partes del Wireframe

Hemos visto cómo visualizar partes del wireframe, no obstante, necesitamos convertirlos

en strings, si es que fuéramos a utilizarlas en otras operaciones.1.  Seleccione Wireframes | Plane Operations | Section para abrir el diálogo

Section.

2.  Seleccione Use View Plane y luego pulse OK para crear un string de secciónen el plano de visión actual.

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Ejercicios

En esta sección, va a usar las funciones de Creación DTM Interactiva en la ventana Design paracrear:

•  Un wireframe de su superficie topográfica usando strings de contornos topográficos (u

otros datos strings/punto disponibles).

Ejercicio 1: Cargar las secuencias del perfil topográfico y crear la superficie DTM.

Escriba lo específico para el ejercicio en los espacios en blanco.

Nombre del archivo de string deperfil topográfico:

Nombre del Objeto Nuevo(DTM): Color

Errores en la creación DTM: Y /N

Número de PuntosNúmerode Caras

Ejercicio 2: Digitalizar un límite exterior y recrear la superficie DTM

Nombre del ObjetoNuevo (DTM):

Color

Errores en lacreación DTM: Y /N

Número de PuntosNúmero deCaras

Ejercicio 3: Escribir el Objeto DTM para los archivos wireframe.

Nombre del Archivo de Triángulo

Wireframe Points file name

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Ejercicio 4: Intersectar el Wireframe

Visualice el wireframe como la linea de interseccion con la vista del plano actual y cree unacadena de esta intersección. Guardar el archivo de string.

Nombre del Archivo de

Cadena:

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Modelamiento de Wireframe - Sólidos Página 208

13  MODELO DE WIREFRAMES – VOLÚMENESCERRADOS

ObjetivosLos objetivos de este módulo son:

1.  Crear un modelo de wireframes de un cuerpo mineral desde los strings deinterpretación de la sección de drillholes usando el enlace manual (etiquetas strings) yautomático (etiquetas no strings).

2.  Crear wireframes usando un string abierto en vez de una string cerrado.

3.  Crear formas de wireframes que bifurcan (piernas del pantalón).

Principios

Se pueden usar las técnicas de Wireframe Linking (Enlace de Wireframes) para enlazar stringcerraos y abiertos para formar superficies y sólidos de wireframes. Por lo general, estas técnicasse usan para crear volúmenes cerrados para lo siguiente:

•  Características geológicas (litología o volúmenes de mineralización)

•  Desarrollo subterráneo y diseños de tajo

•  Medidas de inclinación subterráneas

Los comandos wireframe linking sólo pueden usarse con datos de la línea.

El enlace de strings para construir wireframes implica enlazar los puntos en 2 o más stringsseparados para construir una superficie formada por triángulos. Distinto al comando CreateDTM, los comandos usados no necesitan que los strings estén orientados en una vista o planoparticular.

Métodos de Enlace

Tres métodos de enlace separados se encuentran disponibles para enlazar líneas juntas. Elmétodo de enlace puede cambiarse en cualquier momento y como tal es posible cambiar elmétodo para cada enlace en el wireframe, si es que no brinda el resultado deseado.

Si considera que el método de enlace particular no le brinda el resultado deseado,entonces cambie al método bajo File | Setting | Wireframing | Linking Method.

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A continuación se presentan los nombres de los métodos y una breve descripción de ellos:

ComandoComandoabreviado

Descripción

Area minima deSuperfie (MinimumSurface Area)

tma El sistema creará la triangulación que tenga menorárea de superficie de wireframe. 

Equiangular Shape(Forma Equiangular)

tea El sistema creará triangulos equiangulares (p.ej.Triángulos equiláteros e isósceles) 

Proportional Length(LongitudProporcional)

tpr Esta opción creará triángulos que mantienen mejor suposición proporcional a lo largo del string. El puntoinicial para la triangulación se determina por los stringsde etiqueta definidos por el usuario o, si el sistema loseleccióno por el par de puntos más cercanos a los dosstrings. Esta opción funcionar mejor cuando la formade las dos líneas son parecidas. 

El método por defecto es el método Equiangular Shape (Forma Equiangular). La siguiente imagenmuestra un par de strings enlazados usando cada uno de los métodos antes mencionados:

Tag Strings (Strings de Etiqueta)

Un tag string une puntos que deben ser enlazados al usar los comandos link-strings, link-boundary o link-to- line. Studio 3 reconoce un tag string y éste no puede usarse para crearwireframes al enlazar strings.

EquiangularMinimum Surface

Proportional

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Cuando dos strings se van a unir los tag string se analizan para determinar la línea de la etiquetaa usarse que delimita la triangulación de los pares de strings. Los puntos intermedios en el tagstring se ingnorarán. Cuando dos strings se van a enlazar se analizan los tag strings paradeterminar las líneas del tag (etiqueta) que se usarán para delimitar el enlace. Las combinacionesde Tag string que se cruzan hará que el enlace falle.

Tag strings se crean usando el comando Wireframes | Linking | Create Tag String. Cuandose usa junto con los varios métodos de enlace, estos son particularmente útiles al wireframe deformas complejas. Un tag string puede contener cualquier número de puntos, sin embargo, cadapunto de un tag string debe tener un perímetro distinto.

Las Tag strings por defecto son de color rojo (COLOUR=2). Se puede cambiar este color, si esnecesario, usando el comando Wireframes | Linking | Set Tag String Color (taco) 

Debe usar el comando Wireframes | Linking | Create Tag String para crear una tagstrings. NO use el comando Design | New String.

Crear Wireframe Links (Enlaces de Wireframes)

Las siguientes herramientas de wireframes de la ventana de Design son muy usadas en elproceso para crear volúmenes cerrados de wireframes.

ComandoComandoabreviado

Descripción

Wireframes | Linking | Link Strings ls Enlaza dos strings.

Wireframes | linking | end link eliCrea una superficie de wireframe dentro de

un string cerrado. 

Wireframes | linking | link to line llCrea un enlace de wireframe entre unstring cerrado y una línea. 

Wireframes | Linking | Link Quadlq

Crea un enlace de wireframe usando puntosen segmentos seleccionados de dos strings.Permite construir un enlace completo entrestrings en diferentes fases.

Wireframes | Linking | LinkBoundary lbo

Enlaza dos strings uniendo cualquier Puenteo strings de etiqueta. Este comando estádiseñado para facilitar el enlace demultiples strings con otro string para crearun modelo de wireframe bifurcado opartido.

Wireframes | link multiple byattribute

lmaEnlaza multiples strings para formar unawireframe sólida basándose en un atributonumeric que determina el orden del enlace.

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Wireframes | linking | create tagstring tsg

Tags puntos específicos que se unirán alenmallar los strings. 

Borra Wireframe Links (Enlaces de Wireframes)

El ultimo enlace de wireframe creado puede borrarse usando el comando Wireframes | Linking| Undo Last Link (ull). Para seleccionar el enlace que desea borrar, seleccione la opciónWireframes | Tools | Unlink Wireframe (uw).  Los comandos para borrar wireframestambién están disponible en el pull down Menu (Menú desplegable) Edit | Erase.

Terminología

Los siguientes terminus se pueden usar para describer wireframes.

Face (aspecto) : Usado para describer un triángulo de wireframes.

Vértices : El borde teórico de una triángulo de wireframes formado por lainterconexión de dos puntos de wireframes. Cada triángulo tiene tresvertices.

Borde compartido : Usado para indicar el límite de un triángulo de wireframes que tambiénes el límite de un triángulo vecino. Un triángulo puede tener 0, 1, 2 ó 3bordes compartidos.

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Ejemplos

Ejemplo 1: Crear un Volúmen Básico 3D

En este ejemplo creará un sólido 3D usando las técnicas de enlace.

1.  Utilice el comando View | Set Viewplane | Custom para mover un plano de visiónhorizontal centrado alrededor de 0,0,0.

2.  En la barra de herramientas Current Objects seleccione Strings del cuadro objetos (esel primer cuadro en el lado izquierdo de la barra de herramientas) y luego seleccione el

botón Create New Object .

Si no crea un objeto New Strings entonces los strings que va a crear serianañadidos al archivo minst que contiene los strings que representan la zonamineralizada. Más información se dará después en Objects (objetos).

Cuadro de objetos

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3.  Use New String (ns) (o pulse en el botón de la barra de herramientas) paracrear un string circular cerrado.

4.  Pulse en strings para seleccionarlo y use el comando Design | Translate String(tra) para proyectar copias del string verticalmente 50, 100 y 150 metros fuera delplano de visión actual. Deje los offsets X e Y colocados en cero y asegúrese de que losoffsets Z sean positivos.

5.  Presione la tecla <Shift> key y pulse en el botón izquierdo del mouse para rotar lavista par aver los strings.

6.  Regrese a una visión del plano usando el comando Plane by 1 point (1).

7.  Mueva el plano de vision a 200m RL usando la opción Lock en el diálogo de posicióndel mouse (doble click en las coordenadas en status bar) o el comando View | SetViewplane | Custom.

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8.  Use New String (ns) para digitalizar un string abierto de dos puntos directamentesobre los cuatro strings previamente creadas.

9.  Rote la vista presionando <SHIFT> y pulsando el botón izquierdo del mouse hasta quevea todos los 5 strings. Ejecute el comando View | Zoom | Zoom All (za) para quepueda distinguir claramente las cinco strings.

10. Ahora necesita crear un objeto de wireframes de lo contrario el wireframe que estáapunto de crear se añadirá al archivo que contiene el wireframe de topografía. En la

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barra de herramientas de objetos recientes seleccione Wireframe del menúdesplegable en el cuadro de objetos (como se muestra abajo). Luego pulse en el

botón Create New Objects .

11. Asegúrese que pueda ver la barra de herramientas Wireframe Linking  (View |Customization | Toolbars | Wireframe Linking), como se muestra a continuación.

12. Pulse en el botón End Link y seleccione el string más bajo.

13. Seleccione el botón Link Strings . Un mensaje aparecerá en la esquina inferiorizquierda de la barra Status Bar pidiéndole “Indicate the first string”, seleccione unpunto en el string cerrado más bajo. Ahora se le pedirá “Indicate next  string to link tothis string”, seleccione un punto en el perímetro directamente sobre el string queseleccionó previamente.

Cuadro de objetos

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Modelamiento de Wireframe - Sólidos Página 216

14. Continúe agregando los puntos en los tres strings restantes, asegurándose de quetrabaja desde el string cerrado no enlazado más bajo hasta la parte superior(incluyendo el string de dos puntos). Presione Cancel para cerrar el comando LinkStrings (ls).

Enlazar pares de strings más de una vez dará como resultado triángulosduplicados. Lo último dará numerosos problemas cuando use loswireframes para modelamiento en bloques o para cálculos de volumen.

15. Actualice el Visualizer usando el comando abreviado uv para visualizar los resultados.

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Encontrará que el wireframe forma un capa completa alrededor de los strings con la excepciónde un “hueco” cerca del string de 2 puntos. Este problema no se advierte en la ventanaDesign. Ésta es una buena razón para revisar siempre su enmallado en el Visualizer.

Ejemplo 2: Enlazar un Perímetro a un String Abierto

La razón para el hueco en el wireframe es un comando mal usado para enlazar stringsabiertos y cerrados. El comando Link Strings (ls) enlazará 2 strings abiertos o 2 stringscerrados; por lo tanto, se necesita un comando diferetne para esta circunstancia.

1.  Use el botón Undo Last link en la barra de herramienta Wireframe Linking para quitar el enlace al string abierto (¡asumiendo que éste fue el último enlace quecreó!)

2.  Vuelva a enlazar los 2 strings con el botón Link to Line en la barra deherramientas Wireframe Linking.

3.  Visualice el wireframe en el Visualizer, el hueco no debe verse.

Ejemplo 3: Crear un Wireframe con Múltiples Cortes

En este ejemplo creará un wireframe al enlazar a porciones de un string controlado por losstrings divisorios.

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1.  Borre los strings usando el comando Right-Click | Erase | Erase All Strings (eal).

2.  Borre el wireframe usando el comando Right-Click | Erase | Erase All Wireframes(eaw). 

3.  Regrese al plano de vision centrado alrededor de 0,0,0 usando el comando Custom

Viewplane. Se puede ejecutar este comando desde el botón en la barra deherramientas descendiendo al lado derecho de Studio 3.

4.  Crer una serie de perímetros que están formados de un perímero simple en un plano ytres perímetros más pequeños en un Segundo plano de 50 metros sobre el primerplano.

5.  Digitalice dos strings abiertos de dos puntos con los puntos finales agregados a lospuntos puntos (use el botón derecho del mouse) en el perímetro con forma de elipse,como se ilustra a continuación. Podría necesitar insertar puntos adicionales en elperímetro.

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6.  Rote la vista en la ventana Design de manera que los strings completados debenaparecer como se muestra a continuación:

7.  Seleccione el botón Link Boundary y cuando se le solicite, pulse en el ladoizquierdo del string base (marcado A). Luego pulse en el string marcado B.

These points MUST be snapped.

These points MUST be snapped.

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8.  Ejecute el comando Link Boundary para crear un wireframe entre las otras dossecciones.

El comando Link Boundary (lbo) asume que seleccionará dos strings cerrados, unode los cuales será cruzado por 1 o más strings abiertos. Los finales del string abiertoDEBEN estar agregados en un punto sobre el perímetro. Estos strings abiertos sontratados como strings divisorios por el comando Link Boundary (lbo).

XA

BX

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Si trata de enlazar los strings con el comando Link String (ls), los strings divisorioshabrían sido ignorados.

Para cerrar uno o más regiones definidas por el perímetro y los string divisorios,necesitará usar el botón End Link Boundary (elb). Este comando asume queselecciona un perímetro cruzado por uno o más string divisorios, al contrario elcomando Wireframes | Linking | End Link (eli) ignora los strings divisorios.

9.  Borre el enlace central usando Erase Wireframe Link (uw) de la barra deherramientas y seleccione el enlace central.

10. Use el botón End Link Boundary para crear la sección central entre dos stringsdivisorios.

Asegúrese de agregar sobre un punto en el perímetro entre los dos strings divisorios,NO agrega sobre un mismo string divisorio. Visualice el resultado en el Visualizer.La vista en la ventana Design debe ser parecida a la siguiente.

Ejemplo 4: Crear Tag Strings

En este ejemplo creará Tag Strings que enlazarán las secciones de zonas mineralizadas másbajas y más altas del Norte y del Sur del string del ejemplo archivo  _vb_minst . Estos sedigitalizarán de Oeste a Este y se pintarán de color rojo. Habrá 6 strings separados para cadaborde inferior y superior, 3 para el norte y 3 para el sur.

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Los Tag Strings son tipos especiales de strings que se usan para permitiropciones avanzadas de control en el comando de enmallado String Linking.Después, éste se usará en los ejemplos de modelo de wireframe.

1.  Cargar el archivo de string _vb_minst  en la ventana Design y rotar la visualizaciónpresionando la tecla <Shift> en el teclado y rotando la presentación mientraspresiona el botón izquiedo del mouse para obtener una visualización donde pueda verlas strings claramente.

2.  En la ventana Design, ejecute el zoom en un área usando el botón Zoom In (zx),para que los bordes del Sur de los strings sean visibles.

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3.  Ejecute el comando Wireframes | Linking | Create Tag String (tgs) y pulsando elbotón derecho del mouse (snap), digitalice el Tag String para la parte superior de lazona superior mineralizada (verde), comenzando en Oeste, moviéndose hacia el Este,al snapping hacia los puntos existentes de los strings de la sección.

4.  Pulse en Cancel en la ventana Design para detener la digitalización y luego pulse enRedraw (rd) para actualizar la presentación.

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Recuerde que puede activar el zoom y recorrer la visualizacion mientrasdigitaliza.

5.  Actualice la vista de la ventana Visualizer usando Right-click | Update VisualizerObjects en la ventana Design.

6.  En la ventana Visualizer, revise su string de etiqueta desde varias direcciones usandolas herramientas de rotación, recorrido y zooming.

7.  En la ventana Design, si se requeire, seleccione Tag String y mueva cualquier puntomal colocado hacia su posición correcta usando el comando Move  Points (mpo).Pulse en Cancel para detener la edición de la string.

8.  Para guardar el archivo, pulse el botón derecho del mouse en el punto _vb_minst.dm

(strings) en la barra de control Loaded Data y seleccione Data | Save.

9.  Ahora use el comando create tag string (tgs) para crear una tag string por elcontacto entre las dos zonas.

10. Repita este procedimiento para la base de la zona mineralizada más baja. Esto darácomo resultado 3 series de tag strings por el borde sur de la zona mineralizada.

11. Cree otras 3 series de strings siguiendo los mismos pasos por el borde norte de lazona mineralizada.

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Recuerde guardar sus strings en intervalos regulares pulsando el botónderecho del mouse en minst(strings) en la barra de control Loaded Data yseleccionan Data | Save.

Ejemplo 5: Crear wireframes de zonas superiors mineralizadas usando tag

 

strings

1.  En la ventana Design, ubique la barra de herramientas Current Objects. Seleccionela opción “Wireframe” de la lista desplegable Types dropdown.

2.  Pulse en el botón Create New Object . Ahora se debe apreciar un nuevo objetoNew Wireframe en la lista Wireframe Objects en la barra de herramientas Current Objects.

3.  Revise que el objeto New  Wireframe se haya añadido a la lista Overlays de la

ventana Design y a la barra de control Loaded Data.4.  En la barra de herramientas Wireframe  Linking, active el botón Use  Tags (éste

cambiará a color naranja al activarlo).

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Modelamiento de Wireframe - Sólidos Página 226

5.  Use un filtro global para visualizar solo las Tag strings (código de color 2 (rojo)) y losstrings de la zona superior mineralizada (código de color 5 (Verde)) usando Format |Filter All Objects | Strings y los parámetros mostrados en el diágolo siguiente: 

6.  Pulse Save Expression antes de pulsar OK. 

7.  Redibuje la presentación usando el comando abreviado o pulsando el botón de la

barra de herramientas. 

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8.  Seleccione el botón End Link y cierre los finales del volumen del cuerpo mineralseleccionando la string de la sección extrema occidental y la string de la secciónextrema orienta. Pulse Cancel en la ventana Design para completar los enlaces delos finales.

9.  Actualice el Visualizer y revise que los wireframes se hayan creado para las dossecciones finales.

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10. Regrese a la ventana Design, seleccione el botón Link Strings y comenzando enel string de la sección extrema occidental, seleccione cada una de las 10 strings de laselección por turno. Pulse Cancel para detener la function enlace.

Observe Status  Bar en la parte inferior de la ventana Studio  3 siaparecen mensajes durante el procedimiento de enlace de strings.

11. En la ventana Design revise que su wireframe para la zona superior mineralizada semuestre como el diseño a continuación:

12. En la ventana Visualizer revise que los triángulos del wireframe representencorrectamente la superficie como lo define los strings de la sección. El wireframe es unvolumen cerrado que contiene superficies de wireframes en cada final y entre cadastring de sección. No debería haber ningún espacio o hueco en el wireframe.

13. Guarde el wireframe seleccionando el botón Save Current Object en la barra deherramientas Current Objects.

14. Seleccione el botón Datamine (.dm) file en el diálogo e ingrese el nombre delarchivo mintr antes de hacer click en el botón Save.

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También puede pulsar el botón derecho del mouse en New Wireframe en labarra de control Loaded Data y seleccione Data | Save as.

Ejemplo 6: Crear wireframes de zonas inferiores mineralizada.

1.  Use Format | Filter All Objects | Strings (fs) para visualizar solo los tag strings(código de color 2 (rojo)) y los strings de las zonas inferiores mineralizadas (código decolor 6 (verdoso)) con un filtro como se muestra a continuación:

2.  Redibujar la presentación .

Actualmente el wireframe recién creado de la zona superior mineralizada estáoscureciendo la visualización de los strings de la zona inferior mineralizada dificultandoel enmallado de la zona inferior. Por lo tanto, se necesita establecer un filtro paraocultar el wireframe de la zona superior.

3.  Ejecute el comando Format | Filter All Objects | Wireframe Triangles (fwt) eingrese la siguiente expresión del filtro.

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Modelamiento de Wireframe - Sólidos Página 230

4.  Asegúrese de haber seleccionado mintr/minpt como el objeto wireframe en la barra deherramienta Current Objects.

Si no realiza este paso entonces el wireframe será parte de uno de los otros

archivos de wireframe que ha cargado.

5.  Seleccione el botón End Link y cierre los finales del volumen del cuerpo mineralseleccionando el string de la sección extrema occidental y el string de la sección lejanaoriental. Pulse Cancel en la ventana Design para completar los enlaces finales.

6.  Seleccione el botón Link  Strings y comenzando en el string de la secciónextrema occidental, seleccione cada una de las 10 strings de la selección por turno.Pulse Cancel para detener la function enlace.

7.  Guarde el wireframe seleccionando el botón Save Object en la barra deherramientas Current Objects.

8.  Quite los filtros para losstrings y wireframesejecutando el comandoFormat | Filter All Objects| Erase All Filters. 

9.  Redraw (rd) (redibujar) lapresentación y revise elwireframe en el Visualizerseleccionando el botón

Update Visualizer .

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Modelamiento de Wireframe - Sólidos Página 231

Ejercicios

Ejercicio 1: Enmallar hacia un string abierto.

Digitalizar cuatro strings cerradas (poligonos de cualquier forma) y un string abierto recto. and astraight, open string. Espaciar las strings 50 metros aparte para que se vean parecidas al

ejemplo de abajo. Enlace todas las strings para crear un sólido de wireframe y confirme si elwireframe es correcto observando en el visualizador.

Escriba los detalles para el ejercicio de abajo.

String Filename (Nombre delarchivo de string)Wireframe Filenames (Nombresdel archivo de wireframe)

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Modelamiento de Wireframe - Sólidos Página 232

Ejercicio 2: Crear Wireframes Bifurcados

Digitalice tres strings cerrados (polígonos de cualquier forma) en una fila y en el mismo plano.Luego digitalice un string cerrado que rodee los tres primeros en el plano en el que fuerondigitalizados, pero es en un plano 50m aparte (deben verse parecidos a los strings azules de másabajo).

Enlace los strings para que wireframe final sea un sólido que bifurque (ejem. Como lospantalones para alguién con tres piernas). Confirme que el wireframe es correcto observando elvisualizador.

Escriba los detalles para el ejercicio de abajo.

String Filename (Nombre delarchivo de string)Wireframe Filenames (Nombresdel archivo de wireframe)

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Modelamiento de Wireframe - Sólidos Página 233

Ejercicio 3: Crear una wireframe de cuerpo mineral

1.  Cargue un archivo de string que represente los strings de la interpretación de la secciónde drillhole.

2.  Si hay zonas múltiples, use filtros para aislarlos y cree un tag string enlanzando cadasección.

3.  Use varios comandos de enlace de wireframes para crear un wireframe cerrado querepresente las zonas mineralizadas.

4.  Guarde el wireframe en un archivo.

5.  Revise el wireframe resultante en el visualizer.

Escriba los detalles para el ejercicio de abajo.

String Filename(Nombre del archivode string)Wireframe Filenames(Nombres del archivode wireframe)

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Modelamiento de Wireframe - Manipulación Página 234

14  MODELAMIENTO DE WIREFRAMES – MANIPULACIÓN 

ObjetivosLos objetivos de este módulo son:

1.  Manipular un wireframe de cuerpo mineral

2.  Editar un wireframe de cuerpo mineral

3.  Verificar un wireframe de cuerpo mineral

Principios

Técnicas de Manipulación

Por lo general, las técnicas de Manipulación de Wireframes se usan para generar nuevos:

•  Objetos de wireframes desde la interacción de dos objetos de wireframes cargados, porejemplo, crear una nueva combinación o nuevo subconjunto de superficies interactivas

•  Objetos de string o wireframes desde la interacción de un objeto de wireframe y unplano(s) definidos, por ejemplo, crear strings or partes de wireframes.

Estas técnicas de manipulación se agrupan según las siguientes categorias:

•  Operaciones Booleanas Éstas incluyen la generación de un nuevo wireframe desde la

union, intersección o diferencia de dos o más wireframes.También, incluye la generación de strings de intersecciónentre dos o más wireframes.

•  Operaciones de Plano Éstas incluyen la división de un wireframe en un planoparticular. También incluyen el proyectar DTMs a un planodefinido.

•  Otros Comandos Para verificar, decimar y calcular los volúmenes de loswireframes

Las técnicas de manipulación de wireframes necesitan que se carguen losobjetos de wireframe para que puedan seleccionarse para el procesamiento.

Seleccionar Wireframes

La clave para utilizar exitosamente los comandos de edición y manipulación es entendercompletamente las opciones para seleccionar el wireframe o una parte de éste que deseaporocesar. Bajo el menu File | Settings | Wireframing hay cinco métodos para seleccionar

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Modelamiento de Wireframe - Manipulación Página 235

wireframes como se muestra en la siguiente tabla. Cada una de estas opciones se define usandoun interruptor basculante. El método de selección elegido dirigirá todos los comandos basados enla ventana Design utilizados para modificar y evaluar datos de los wireframes.

Método de

SelecciónDescripción

By Object (PorObjeto)

Controla la selección de los datos del wireframe por los nombres delos objetos. Esto originará la selección de los datos del wireframesolicitando el punto del wireframe y los nombres del archivo deltriángulo.

By Group (PorGrupo)

Controla la selección de los datos del wireframe por grupo dewireframe seleccionado. Selecciona los datos del wireframecomparando el grupo del wireframe de un triángulo seleccionadocon el cursor.

By Surface(PorSuperficie)

Controla la selección de datos del wireframe por superficie demmala seleccionada. Selecciona los datos del wireframecomparando el grupo de wireframes y los números de la superfciede un triángulo seleccionado con el cursor.

By Attribute(Por Atributo)

Controla la selección de los datos del wireframe por atributos delusuario. Selecciona los datos del wireframe por los atributosestablecidos por el usuario, asociados con un triángulo seleccionadocon el cursor. El grupo de wireframes y números de superficie no setoman en cuenta en la entrada y el nuevo grupo y los números dela superficie se generarán en la salida.

Custom

(Personalizar)

Controla la selección de datos de wireframe por filtros establecidos

por el usuario. Selecciona los datos de wireframe por por filtros delarchivo de triángulo y punto definidos por el usuario. Los camposdisponible en el archivo del punto son GROUP, PID, XP, YP y ZP . Loscampos disponibles en los archivos del triángulo son GROUP,SURFACE, LINK, TRE1ADJ, TRE2ADJ, TCOLOUR, COLOUR, NORMAL- X, NORMAL-Y, NORMAL-Z y cualquier otro atributo establecido porel usuario. El grupo de wireframe y números de superficie no setoman en cuenta en la entrada y el nuevo grupo y los números dela superficie se generarán en la salida.

Los campos de atributo que identifican wireframes separadas en términos de roca o tipo de zonason un componente clave de los archivos de wireframes. Estos campos permiten identificar loswireframes individuales en la Ventana Design y también pasan a las celdas del modelo cuandose usan para construir modelos de bloque. Todos los campos de atributo del wireframe sealmacenan en el archivo del triángulo del wireframe.

A parte de los campos de atributos establecidos por el usuario, hay 4 campos estándar deatributos de Datamine añadidos a cada archivo del triángulo. Estos campos se describen acontinuación:

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Modelamiento de Wireframe - Manipulación Página 236

•  GROUP (GRUPO) Un GROUP puede estar formado por uno o más wireframesdistintos que tienen el mismo número de GROUP pero puede compartir elmismo número de SURFACE.

•  SURFACE (SUPERFICIE) Un wireframe con un único valor de GROUP puede estarformado por una o más superficies individuales identificadas usando el

atributo SURFACE.

•  LINK (ENLACE) Cada wireframe consite en uno o más enlaces individualesasignándole a cada enlace un número único. Este campo sólo se usa paraprocesamiento interno.

•  COLOUR (COLOR) Este campo está clasificado en números del 1 al 64 y se usa pararegistrar el valor del color para cada triángulo. Estos números y colores seajustan a aquellos mostrados cuando usa los comandos Make DTM (md)o New String (ns).

Datamine Studio controla los valores actuales GROUP, SURFACE yLINK assignado a los datos delwireframe. Puede aumentar los valores de GROUP y SURFACE usando los íconos en la barra deherramienta enlace de wireframe. Si desea asignar valores específicos a los atributos dewireframe, entonces debe crear atributos establecidos por el usuario para cada propósito.

No confie en los valores GROUP , SURFACE y LINK para identificar subconjuntosde datos de wireframe. Use colores diferentes y al menos otro campo deatributo.

TLa clasificación de wireframes usando los campos GROUP y SURFACE es un medio por el cual loswireframes puede identificarse para operaciones tales como combinación y verificación de

wireframes, que se describirá más adelante. También proporciona un mayor control cuanod seborra wireframes. Puede borrar wireframes por GROUP , SURFACE  o LINK  y triángulosindividuales.

Verificación

Se puede usar el comando Wireframes | Verify (wvf) para realizar un número de revisionesde validación. Estos incluyen:

•  Identificación de discontinuidades (hoyos o bifurcaciones) dentro de una superficie dewireframe.

•  Identificación de líneas de intersección después que los wireframe se hayan fusionado.

•  Identificación de autointersección o cruces dentro de un wireframe.

•  Revisión de puntos duplicados

•  Reasignación de valores de GROUP y SURFACE del wireframe.

Las acciones del comando VERIFY se controlan por un número de interruptores basculantes quese establecen cuando se ejecuta el comando.

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Modelamiento de Wireframe - Manipulación Página 237

Debe ejecutar el comando VERIFY antes de realizar cualquier fusión o partición dewireframes o de calcular volúmenes de wireframes.

Las revisiones realizadas por el comando de verificación de wireframes se mencionan a

continuación:

Revisión Descripción

Store surfacenumber (Almacena elnúmero desuperficies)

Identifica superficies separadas basadas en laconectividad de la cara, asigna un índece separado acada superficie, luego almacena ese índice en el campoespecificado.

Check for openedges (Revisa bordes

abiertos)

Busca bordes que no están compartidos por 2 caras.Cuando se encuentre, un objeto nuevo se crea que

tiene strings formados desde los bordes abiertos.

Check for sharededges (Revisa bordescompartidos)

Revisa bordes compartidos por más de 2 caras. Si seencuentra, un objeto nuevo se crea que contiene stringsformadas desde los bordes compartidos.

Check for crossovers(Revisa cruces)

Revisa caras que intersentan pero que no se unen.Cuando se encuentra, un objeto nuevo se crea quecontiene strings formadas desde los bordes formado porlas intersecciones.

Remove duplicatevertices (Quitavértices duplicados)

Quita múltiples instancias de vértices que ocurren en lamisma ubicacón y las combina en una sola referencia

Remove duplicatefaces (Quita carasduplicadas)

Quita múltiples instancias de caras que comparten lascoordenadas del vértice.

Remove empty faces(Quita caras vacías)

Quita cualquier cara que tiene área de superficie cero.

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Modelamiento de Wireframe - Manipulación Página 238

Ejemplos

Ejemplo 1: Verificar Objetos de Wireframe

En este ejemplo, verificará la topografía de la superficie y los objetos de wireframe del cuerpomineral, _vb_stopotr/stopopt y _vb_mintr/minpt respectivamente.

1.  Cargar una wireframe de topografía ( _vb_stopotr/tr ) y la wireframe de la zonamineralizada _vb_mintr/minpt y movilizarlas a la visión del plano.

2.  Ejecute el comando Wireframes | Verify.

3.  En el diálogo Verify Wireframe, grupo Name (nombre), seleccione el objeto _vb_stopotr/stopopt (wireframe).

4.  Marque y seleccione las opciones como se muestra en el siguiente diálogo y luego

pulse OK.

5.  Otro método que puede usar para verificar un wireframe es seleccionar la barra decontrol Loaded Data.

6.  Pulse el botón derecho del mouse en   _vb_mintr/minpt (wireframe) y seleccioneVerify.

7.  En el diálogo Verify Wireframe, marque y seleccione las opciones como se muestraen el siguiente diálogo:

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Modelamiento de Wireframe - Manipulación Página 239

Se han añadido dos nuevas entradas en la barra de control Sheets.

Los Shared Edges (Bordes Compartidos) mostrados en el resúmen de losresultados representan los bordes compartidos entre los wireframes de laszonas inferiores y superiores mineralizadas. Las intersecciones que seencuentran indican que dos caras del triángulo del wireframe seintersectan.

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Modelamiento de Wireframe - Manipulación Página 240

Estas sobreposiciones (y objetos asociados) se generan cuando se detectan SharedEdges y Cruces/Intersecciones durante la verificación de wireframes. Estos objetospueden usarse para indicar las áreas en los objetos de string fuente que puedennecesitar edición.

8.  Cierre la presentación de   _vb_stopotr/stopopt (wireframe) y  _vb_mintr/minpt 

(wireframe) y Redraw (rd) (redibujar) la presentación.

9.  Verifique que sus objetos de string de los Shared Edges (Azul Verdoso) y losCruces/Intersecciones (Verde) sean como se muestra a continuación:

Los Shared Edges alrededor del borde exterior indican la intersección de los wireframes de lazona superior e inferior de mineralización, esto es correcto. Los Shared Edges en el interior deeste borde exterior indican posibles vacíos entre los wireframes de la zona superior e inferiorde mineralización, esto no es ideal y normalmente los strings de la sección se editaríanparacorregir estos vacíos. En este caso, esto es el resultado de pequeños vacíos entre loswireframes de la zona superior e inferior de mineralización en la sección 6.

Los Cruces/Intersecciones indican un traslapamiento entre los wireframes de la zona superiore inferior de mineralización, esto no es ideal y normalmente se corregiría antes de usar elwireframe para futuros cáculos de volumen o comandos de modelado de bloque. En esteejemplo, estos “errores” detectados se pueden ignorar ya que tienen poco impacto en lossiguientes ejemplos.

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Modelamiento de Wireframe - Manipulación Página 241

Ejemplo 2: Calcular el Volúmen de un Objeto Wireframe

En este ejemplo, calcurará el volume del cuerpo mineral.

1.  En la barra de control Loaded Data, pulse el botón derecho del mouse sobre elwireframe del cuerpo mineral, en este caso _vb_mintr/minpt (wireframe) y seleccioneCalculate Volume.

2.  En el diálogo Calculate Volume defina las configuraciones como se muestra acontinuación y pulse luego OK.

La opción Verify no está seleccionada ya que este objeto de wireframe se verificó en

el ejemplo anterior.Se puede calcular los volúmenes para superficies de wireframes abiertas (DTMs)usando esta técniva.

También se puede calcular los volúmenes para wireframes de superficiesabiertas y de volumen cerrado usando Wireframes | WireframingProcesses | Calculate Wireframe Volume (TRIVOL)

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Modelamiento de Wireframe - Manipulación Página 242

Ejercicios

Ejercicio 1: Verificar los Wireframes del Cuerpo Mineral

Verificar los wireframes del cuerpo mineral creados en la sección anterior. Seleccione verificationsettings que le permitirán identificar cualquier problema, verificar los wireframes y corregir

problemas. Asegúrese de que la superficie común entre los wireframes sea idéntica para ambossólidos de wireframe, de lo contrario, solucione este problema.

Ejercicio 2: Calcular el Volúmen

Calcular el volumen para cada una de los wireframes verificadas del cuerpo mineral.

Escriba los detalles para el siguiente ejercicio.

Wireframe Volume(Volúmen delwireframe)

Wireframe Volumeafter corrections(Volúmen delwireframe despuésde las correcciones)

Wireframe Color(Color delwireframe)Wireframe filenames (Nombres delos archivos delwireframe)

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Presentación de Datos Página 243

15  PRESENTACIÓN DE DATOS PARA GEÓLOGOS

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar el impacto de las presentaciones de sus datos a travésde:

1.  La creación de diseños efectivos de trazado con la introducción de items de trazado estáticose ‘inteligentes’.

2.  El formateo de recubrimientos de objeto de datos para lograr un impacto visual admirable.

3.  La definición de secciones de datos, y la visualización de estas secciones desde múltiplesángulos.

4.  La configuración de hojas de registro perforadas y comprensión de cómo se relacionan lasvistas de secciones y hojas de registro.

Las tareas asociadas con la Presentación de Datos dentro de Studio 3 son:

•  Ventana de Trazados

o  Comprender cómo está estructurada la ventana de Trazados.

•  Hojas y Visualizaciones

o  Crear una nueva hoja y definir propiedades de visualización que incluyan elalmacenamiento de un archivo de definición de una sección.

  Trazados de Perfeccionamientoo  Modificar configuraciones de formatos de datos e insertar items trazados.

•  Hojas de registro

o  Crear log sheets basados en datos de Drillhole Dinámica (en memoria), editandolog sheets y configurando vistas de log sheet.

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos. 

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Presentación de Datos Página 244

Principios

Conceptos de Presentación de Datos

Una vez que los datos hayan sido cargados en los proyectos, estarán disponibles para lavisualización y el trazado en la ventana Plots. La ventana Plots le permite crear cualquier vista

u orientación de la sección y enviar estas vistas/secciones al trazador/a la impresora usando losdrivers de la impresora de Windows.

Default Views – Vistas por Defecto

Cuatro diferentes vistas son creadas automáticamente en la ventana Plots. Estas incluyen:

•  Vista de plano

•  Vista de la sección North-south (que incluye una ventana de plano)

•  Sección este-oeste (que incluye una ventana de plano)

•  Vista 3D

Cada vista puede ser editada seleccionando el tabulador relevante, a lo largo de la parte inferiorde la ventana Plots. Asimismo, se pueden crear y editar vistas adicionales.

Características de la Ventana Plots

Algunas de las características disponibles en la ventana Plots son:

•  Indagar gráficamente sobre los datos de drillholes en la sección o vista 3D. Todas lasvistas están conectadas dinámicamente para que las muestras seleccionadas encualquiera de las vistas estén seleccionadas en todas las vistas conectadas.

•  Trazar trazos de drillholes y valores de datos de muestra en plano, sección o en cualquier

vista 3D deseada. Un completo grupo de secciones puede definirse desde una simpledefinición de sección usando un solo diálogo.

•  Visualizar la misma sección en multiples vistas controladas por una sección maestra.

•  Insertar items de trazado como cuadros de texto, grillas de coordenadas, barras deescala, tablas y bloques de título que se ajustan automáticamente cuando cambia deposición, orientación y escala de hojas de trazado.

•  Insertar perfiles del parámetro que re-intersectan dinámicamente el modelo de superficiecuando la sección rota o es re-posicionada.

•  Seleccionar diferentes tamaños de hojas de papel, orientaciones, márgenes y escalas

para cada vista.

•  Usar el modo Page Layout para visualizar y editar de manera interactiva bordes depágina, márgenes de hojas, cuadros de trazado, grillas coordenadas, items de trazado yperfiles de parámetro.

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Presentación de Datos Página 245

Trazados y la Barra de Control Sheets

Se puede usar la barra de control Sheets para visualizar o modificar las hojas de la ventana Plot y propiedades de la hoja. La imagen de abajo muestra las hojas estándar Plots que se generanautomáticamente para los datos de capacitación.

La imagen de arriba muestra dos hojas de secciones, la Sección 6012.50 E y la Sección5025.00 N. Sus secciones deben tener diferentes nombres, si ha cargado información enun orden diferente, ya que esta hoja automática depende del orden en el que los objetosde los datos 3D fueron cargados en la memoria y visualizados en la ventana Plots.

El hacer click derecho en sheet le proporcionará un menú sensible al contexto.

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Al seleccionar 3D Properties o Wizard, se obtiene un menú en el que se puede modificarlas configuraciones relevantes.

Cada Plot Sheet puede ser expandido para mostrar los items visualizados en la hoja. Hacerclick derecho en los items Projection y Overlays iniciará también el menú sensible al

contexto.

Se puede añadir un solo objeto de datos a una hoja varias veces como Overlaysseparados, cada uno de ellos con su propia visualización y parámetros de formateo.

Estos items pueden ser insertados, borrados o modificados usando la Barra de Menú,Herramientas o menús sensibles al contexto, “Click derecho”.

Hojas de Registro

Se crea una hoja de registro de drillhole por defecto en la ventana Logs cuando se cargan lastablas de datos de drillhole para crear drillholes dinámicos. Las hojas de registro pueden sermodificados de manera independiente, en el contenido de datos y formateo.

Los hojas de registros por defecto, creados incluye información de encabezado y de pie de páginay columnas scaled que representan datos en las tablas de datos de drillhole. Se deben duplicarlos campos, visualizado como texto o gráfico, y campos de más de una fuente de tabal puedenser visualizados en el mismo log view incluyendo los campos de sistema y compuestos.

Muchas opciones de formateo están disponibles para cambiar el diseño y contenido delencabezado de la hoja de registro, columnas y pie de página. Los Log plots pueden ser

procesados por la adición de smart plot items que tienen inteligencia in-built intelligence y seajustarán automáticamente a los cambios relevantes al proyecto. Estos ítems plot disponiblesincluyen cuadros de textos, cuadros de leyendas, tablas e imágenes prediseñadas.

Muchas de las opciones de configuración disponibles para trazados, que incluyen el tamaño de lahoja y orientación, impresora de margenes y escala de trazado están disponibles también paraestos registros.

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Presentación de Datos Página 247

Archivos de Definición de Sección

El archivo de la definición de sección (también referido como una tabla de definición de vista) esusado para almacenar multiples vistas o definiciones de secciones para usar las ventanas Design y Plots. Cada definición contiene parámetros para la vista del plano, coordenada del centro delplano, orientación, extensiones, límites y una descripción. La visualización de los datos puede ser

facilitada por medio de vistas predefinidas, guardadas en el mismo archivo de definición. Estasvistas pueden ser guardadas y recuperadas cuando se requiera y proporciona la habilidad pararegresar fácilmente a las orientaciones de vista usadas regularmente.

Se recomienda el uso de un archivo Section Definition vistas de uso regular y paradefinir series de secciones en la ventana Plots; la visualización de datos única ogeneral se realiza comúnmente usando únicamente las funciones Set Viewplane,Zoom, Pan y Clipping.

Los archivos de Definición de Sección pueden ser generados de manera interactive en la ventana

Design usando el comando View | Save View (svi o ). Los parámetros pueden sermodificados usando el Table Editor.

La siguiente imagen es un extracto de un archivo de definición de sección. Los detalles sobrecomo generar estos archivos y su uso en las ventanas Plots pueden encontrarse en el Ejemplo 7.

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Ejemplos

Ejemplo 1: Explorar los Menus para Trazados

En este ejemplo, va a ver los diferentes menús sensibles al contexto disponibles paraconfigurar parámetros relativos a las hojas Plot. Usted verá los menús sensibles al contextotanto para la barra de control Sheets y los items de la ventana Plots:

1.  Seleccione la ventana Plots y pulse en el tab Plan.

2.  Seleccione la barra de control Sheets.

3.  En el árbol Plots, expanda completamente el árbol de la hoja Plan pulsando en todoslos cuadors "+" que aparecen abajo del item Plan sheet tree item, como aparece en laimagen de abajo:

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4.  Seleccione el item gráfico North Arrow  y observe que el item North Arrow estáresaltado con un borde discontinuo en la ventana Plots, hoja Plan.

5.  Seleccione el item Plan Projection; observe que los botones de la barra deherramientas está activa y que el item Plan Projection está resaltado con un borde

discontinuo en la ventana Plots, hoja Plan.

6.  Pulse en el tabulador etiquetado 3D en la ventana Plots.

7.  En el panel de control Sheets expanda el item de hoja 3D debajo de Plots.

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Presentación de Datos Página 250

8.  Desactive el visualizador de todos los items, excepto el de strings topográficos ,drillholes y wireframes de falla. Asimismo, active el visualizador Section Line.

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Ejemplo 2: Crear, Renombrar, Copiar y Borrar Hojas

En este ejemplo, va a:

•  Definir un nuevo Sheet 3D.•  Renombrar la nueva hoja de 3D a 3D-Above.

•  Copiar esta hoja.

•  Borrar la copia.

1.  Seleccione Insert | Sheet | Plot | Custom 

2.  Seleccione la opción 3D Projection y pulse en OK.

3.  Una nueva hoja gráfica denominada 3D ha sido creada al visualizar todos los datoscargados.

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4.  Pulse en el tabulador 3D insertado recientemente y seleccione Rename....

5.  En el diálogo Rename Sheet, renombre la hoja como "3D-Above" y pulse luego OK.

6.  Para copiar esta hoja, ejecute el comando Edit | Copy Sheet. Se creará una nuevahoja llamada Copy of 3d-Above.

7.  Para borrar esta hoja, pulse derecho en Copy of 3d-Above y seleccione Delete.

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Ejemplo 3: Modificar el Tamaño del Papel y las Configuraciones de la Grilla

1.  Seleccione la hoja 6012.50 E en la ventana Plots.

2.  Seleccione File | Page Setup y cambie la configuración de Paper Size a[A1].

3.  Pulse OK para continuar y respona Yes a la sugerencia que le pregunta si quierereescale todos los ítems de trazado.

4.  Pulse el botón derecho del mouse en la ventana Plots y seleccione Format Display.

5.  Seleccione el tabulador Grid y altere los items Decimal Points y Text , tal como sigue:

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Presentación de Datos Página 254

6.  Pulse en el botón Change que está ubicado en la parte de abajo del diálogo bajo elgrupo Font .

7.  Cambie el valor Size a 16. Pulse OK para cerrar el diálogo y Close para cerrar eldiálogo.

8.  Pulse en el botón Zoom Area que está ubicado a lo largo de la parte superior deStudio 3 y dibuje un cuadro alrededor de una sección que muestra la grilla.

9.  Pulse en el botón Zoom Fit para regresar a la vista inicial.

Ejemplo 4: Configurar la Escala y la Definición de Sección

1.  Cambie la escala a 1:1000 usando la opción menú desplegable en la barra deherramienta Scale View. Asegúrese de que está modificando la escala en la barra deherramienta de escala y no la barra de herramienta zoom.

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2.  Presione el símbolo del candado cerca del menú escala para fijar la escala a 1:1000para todas las hojas de la sección norte sur.

3.  En la barra de control Sheets, seleccione y expanda el árbol para Section 6012.50 E .Asegúrese de visualizar los siguientes datos.

Sus secciones pueden ser nombradas de forma diferente si ha cargadodatos en un orden diferente, ya que esta hoja de nombres automáticadepende del orden en el que los objetos de datos 3D fueron cargados en la

memoria y visualizados en la ventana Plots.

4.  En la barra de control Sheets pulse en North South Projection Section 6012.50E y luego ejecute View | Direction | Custom.

5.  En el diálogo View Settings altere los valores de punto medio como se muestraabajo y pulse OK.

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Example 5: Modificar Configuraciones de Formato de Datos

1.  Para visualizar el wireframe como un parte que intersecta la vista del plano, pulse en

el botón Format Display y seleccione el wireframe topográfico(_vb _stopotr/_vb_stopopt (wireframe)) del panel Overlays. Pulse en la opciónIntersection.

2.  Repita este paso para el fault wireframe ( _vb_faulttr/_vb_faultpt ).

3.  Para anotar los drillholes seleccione el archivo de drillholes ( _vb_holes) y pulse en elbotón Insert debajo del tabulador Drillholes.

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4.  Pulse en NLITH de la lista de atributos disponibles y pulse OK.

5.  Seleccione la opción [Bars] de la lista de Style Templates.

6.  Pulse en el tabulador Width/Margins e ingrese un valor de ‘2’ para el column width.

7.  Pulse en el tabulador Border/Color y seleccione las opciones de llenado de leyendacomo sigue:

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Presentación de Datos Página 258

8.  Pulse OK y luego Close y compare su sección con lo mostrado en la imagen de abajo:

9.  Pulse dentro de la hoja de registro y use los botones Next o Previous queestán ubicados en la barra de herramienta a lo largo de la parte inferior de Studio 3 para avanzar hacia las diferentes secciones paralelas.

10. Conforme vaya avanzando hacia cada sección, observe que el nombre de la seccióndeberá cambiar en el tabulador Sheet y también en la hoja e ítems de proyección enla barra de control Sheets.

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11. Experimente con los comandos zooming y panning que están disponibles en el menúView o en la barra de herramienta Zoom y Pan View:

Ejemplo 6: Insertar Items de Trazado

1.  Seleccione Insert | Plot Item | Title Box del menú de persiana.

2.  En el diálogo Title Box pulse en el tabulador Frame Properties y configure el Height yWidth a ‘100’ y ‘145’ respectivamente.

3.  Pulse en el botón Font y cambie las configuraciones “Min Size” y “Max Size” paraigualarlos como en la imagen de abajo:

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4.  Pulse OK y seleccione el tabulador Contents que le permitirá añadir y remover celdasy ajustar los contenidos de las celdas.

5.  Configure los campos Row y Cell a 1 y pulse en el botón Insert cerca del campo Cell .

6.  Seleccione la opción Tabulador Art y cuando se le solicite seleccionec:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\pics\minelogo.bmp.

7.  Presione OK cuando se le pida configurar las propiedades del tabulador art. Si haceclick en el tabulador Frame Properties verá una vista previa del cambio.

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Presentación de Datos Página 261

8.  Pulse en el tabulador Contents y asegúrese de que los valores Row y Cell han sidoconfigurados a ‘1’.

9.  Presione el botón Contents y seleccione [Static] de la lista Category . Ingrese “VikingBounty Drill Section” para el valor, como se muestra abajo:

10. Presione OK para remover los diálogos.

11. Por defecto, el Title  Box se ubica en la esquina de la parte superior izquierda delSheet. Para mover esto, seleccione haciendo click sobre el title box, luego mueva elmouse hasta que se visualice el 4-arrowed pointer. Mueva el Title Box sosteniedo el

botón izquierdo del mouse y arrastrando el cuadro a la ubicación deseada, luegosuelte el botón del mouse.

El Title Box deberá lucir de manera similar al que se muestra abajo.

Viking Bounty Drill Section

Viking Bounty Drill Section

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12. Observará algunas líneas de texto que son preprogramado mientras otras estánconfiguradas como “Fields”, tal como la sección de número. Al usar campos,cambiarán algunos cuadros de texto, a medida que se visualice cada nueva sección.Intente avanzar unas pocas secciones.

13. Pulse fuera del cuadro pequeño con el mouse para asegurarse de que no estáseleccionado. Ejecute Insert | Plot Item | Legend Box y seleccione [Lith-Legend]de la lista desplegable.

14. Seleccione el botón Font y configure el tamaño Mínimo y Máximo de la fuente a 10 y16 respectivamente, pulse luego OK.

15. Ajustar el tamaño y la posición de Legend Box.

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Presentación de Datos Página 263

Ejemplo 7: Usar un archivo de Definición de Sección para Controlar Vistas.

Este ejemplo dará una idea general acerca del procedimiento para crear un archivo de

definición de sección y usarlo para controlar las secciones visualizadas para una hoja norte-sur.

Crear un Archivo de Definición de Sección 

1.  Cargue una configuración de datos en la ventana Design, por ejemplo, un archivo dedrillhole y muévase a la primera sección. En el caso de este ejemplo, el archivo dedrillhole tutorial _vb_holes es cargado y son las secciones N-S más occidentales conuna distancia tabuladorping de + /- 12.5m.

2.  Usando el botón Zoom In (o use el comando abreviado zx), defina un área dezoom que sólo cubra las extensiones de los drillholes.

3.  Seleccione View | Save  View (svi o ). En el diálogo Section  Definition,verifique los parámetros, modifiquelos si fuera necesario y luego pulse OK.

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Un Nuevo objeto ViewDefs aparecerá en la barra de control Loaded Data. Contieneun registro único que comprime los parámetros definidos en el diálogo SectionDefinition.

4.  Para guardar el objeto ViewDefs en un archivo, pulse en éste, en la barra de controlLoaded Data y seleccione Data | Save As del menú. Pulse en el botón Datamine(.dm) file, ingrese un nombre de archivo (p.ej. sdef ) y pulse en Save.

5.  Use el comando View | Set Viewplane | Move (mpl o ) para mover el plano –25m hasta la siguiente sección.

6.  Seleccione el botón Save View de la barra de herramienta en la parte de abajo,a la derecha de Studio 3. 

7.  En el diálogo Section Definition, verifique los parámetros, modifíquelos si fueranecesario y pulse luego OK.

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8.  Guardar el archivo haciendo click derecho en el archivo de definición de la sección enla barra de control Loaded Data y ejecute Data | Save.

9.  Repite los pasos 5 al 8 para definir y guardar las secciones restantes:

DescriptionX

CenterY

CenterZ

Center Azi. DipHorz.Dim.

Vert.Dim.

FrontClip

BackClip

N-S Secn5985 5985 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5

N-S Secn6010 6010 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5

N-S Secn6035 6035 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5

N-S Secn6060

6060 5015 60 90 -90 450 350 12.5 12.5

También es posible añadir registros para el archivo de definición de sección, editándolo enTable Editor.

1.  Pulse el archivo de definición de sección en la barra de control Project Files paraabrir el archivo en el Datamine Table Editor.

2.  Crear 2 registros adicionales seleccionando un registro, luego pulse derecho en Add |Record.

3.  Pulse en la entrada final debajo de YCENTRE y seleccione Right-Click | Fill | Down.

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4.  Pulse en la entrada final bajo ZCENTRE y seleccione <CTRL-D> en el teclado.

5.  Copie debajo, los valores para los campos: SAZI, SDIP, HSIZE, VSIZE, DPLUS,

DMINUS y TEXT.

6.  Complete el recordatorio en la tabla, según sea requerido:

7.  Para guardar la tabla, seleccione File | Save luego File | Exit para cerrar el TableEditor.

8.  Para registrar estos cambios en los datos cargados. Para hacer esto, pulse derecho enel archivo sdef en la barra de control Loaded Data y seleccione Data | Refresh.

Usando Archivos de Definición de Sección en las Ventanas de Trazados 

1.  Seleccione la ventana Plots y seleccione el tabulador relevante de la sección. En esteejemplo, el tabulador es etiquetado Section 6100.00 E .

2.  Seleccione Section | Use Table. Si el archivo de definción de sección ya estácargado, entonces la ventana Plots automáticamente aplicará la sección definiciones ala hoja. Si todavía no tiene un archivo de definición de sección cargado, entonces

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Presentación de Datos Página 267

debe seguir el siguiente procedimeinto:

a.  Aparecerá el siguiente diálogo. Haga clic en Yes 

b.  En el diálogo Data Import, seleccione [Datamine] luego pulse en OK.

c.  Ubique y seleccione el archivo de definición de sección (e.g. sdef ).

d.  Seleccione OK en el diálogo para aceptar la descripción y propiedades delarchivo.

3.  Ahora use los botones Next ( ) y Previous ( ) en la barra de herramientaSection para mover la vista sección basada en el archivo de definición de sección.

La ventaja de usar un archivo de definición de sección para avanzar a travésde las secciones es que se pueden definir secciones para seccionesespecíficas que contienen drillholes, en este caso. Sin un archivo dedefinición de sección, al avanzar se le permitrá visualizar secciones a loslimites de los objetos de datos.

Ejemplo 8: Cargar Drillholes Dinámicos

1.  Seleccione el tabulador de la ventana Design.

2.  Seleccione Data | Load | Database. 

3.  En el diálogo Data Providers, seleccione la opción Earthworks ODBC DataProvider y pulse luego OK.

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4.  En el diálogo Select Data Source seleccione el tabulador Machine Data Source,seleccione la opción Excel Files de la lista de abajo Data Source Name y luegopulse OK.

5.  En el diálogo Select Workbook, panel Directories, busque la carpetaC:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC, en el panel Database Name,seleccione el archivo de hoja de cálculo, seleccione _vb_drillhole_data.xls de la lista,de manera que aparezca el nombre en la parte superior del cuadro de diálogo y luegohaga clic OK.

6.  En el diálogo Data Source - Select Tables, seleccione (marque) los [Assays],[Collars], [Lithology], [Surveys] y [Zones] TABLES y luego pulse OK.

7.  En el diálogo Select Table Type (... para Assays$ ...), seleccione la opción Assays de la lista y luego pulse OK.

8.  En el diálogo Define Drillhole Data Table, grupo Field Assignments, asigne loscampos de tabla como se muestra abajo en la tabla y luego pulse OK.

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Presentación de Datos Página 269

Define Drillhole Data Table dialogAssays TableHole Name BHID

Depth From FROM 

Depth To TOGrade 1  AU 

Grade 2 CU 

Grade 3 - 15 absentSpecific Gravity DENSITY 

La asignación de archivos de tabla se realiza, primero, seleccionando elnombre del archivo del sistema en el panel Assigned Fields a laizquierda y luego seleccionando el nombre del archivo de Tablacorrespondiente en el panel Table's Fields a la derecha. Los ítems

seleccionados son resaltados en azul.

9.  En el diálogo Select Table Type (... for Collars$ ...), seleccione la opcion Collars dela lista y pulse OK.

10. En el diálogo Define Drillhole Data Table, asigne los archivos de Tabla como semuestra en la tabla y pulse OK.

Define Drillhole Data Table dialogCollars Table

Hole Name BHID

Easting  XCOLLAR

Northing YCOLLAR

Elevation ZCOLLAR

Length absentAzimuth absent

Inclination absent

11. En el diálogo Select Table Type (... para Lithology$ ...), selecione la opciónLithology de la lista y pulse en OK.

12. En el diálogo Define Drillhole Data Table, asigne los archivos de Tabla como se

muestra en la tabla de abajo y pulse OK.

Define Drillhole Data Table dialogLithology TableHole Name BHID

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Presentación de Datos Página 270

Depth From FROM 

Depth To TO

Lithology NLITH 

Description LITH 

13. En el diálogo Select Table Type (... for Surveys$ ...), seleccione la opción Surveys de la lista y pulse OK.

14. En el diálogo Define Drillhole Data Table, asigne las carpetas de Tabla como semuestra en la tabla de abajo y pulse OK.

Define Drillhole Data Table dialog

Surveys TableHole Name BHID

Depth At  AT 

Azimuth BRG

Inclination DIP 

Positive Dip valuesUp  

Down  

Angular ValuesRadians  

Degrees  

15. En el diálogo Select Table Type (... for Zones$ ...), seleccione la opción IntervalLog de la lista y pulse OK.

16. En el diálogo Define Drillhole Data Table, marque "Show all field assignmentsbox", asigna los campos de la tabla como se muestra en la tabla de abajo, y pulse enOK.

Define Drillhole Data Table dialog

Interval Log TableHole Name BHID

Depth From FROM 

Depth To TO

Grade 3 ZONE 

17. Seleccione el tabulador de la ventana Design. Mueva el plano de visión seleccionandoel comando View | Set Viewplane | By 1 Point. En la parte inferior izquierda de laventana Studio 3 se le pedirá que “Select centre point of next view”. Usando elMouse, pulse en la Ventana Design. Seleccione Plan de la lista y pulse OK.

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Ejemplo 9: Insertar una nueva Hoja de Registro y Vistas de Configuración

En este ejemplo, usted va a insertar un Nuevo Log Sheet, modifique los parámetros Zoom y

Scale y luego configure el hoja de registro para visualizar únicamente la porción mineralizadade las extensiones de drillhole.

1.  Seleccione la ventana Logs. Se verá una hoja generada con la etiqueta VB2675 automáticamente.

2.  Inserte una nueva hoja de registro usando Insert | Sheet | Log.

3.  Verifique la ventana Logs para observar que un Nuevo Log sheet ha sido creado paraVB2675 – habrán dos tabuladors para VB2675, como se muestra abajo.

4.  Active el visualizador de la barra de herramienta Log al seleccionar View |

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Presentación de Datos Página 272

Customization | Toolbars | Log. También podrá hacer click derecho en la regiónde la barra de herramienta y seleccione Toolbars | Log.

5.  Pulse en cualquier lugar dentro del Log sheet para activar la barra de herramienta

Log y use los botones Previous Hole y Next Hole para ver los diferenteshoyos.

6.  Seleccione dentro el área del encabezado del (click izquierdo) Hole Log Frame (elcuado no aparecerá discontinuada).

7.  Pulse derecho en el área del encabezado y seleccione la opción Plot ItemProperties del menú contexto.

8.  En el diálogo Log View Properties, seleccione el tabulador Hole.

9.  En el grupo Extents, seleccione la opción Automatic .

10. En el grupo Scale, seleccione la opción Custom, configure la opción scale 1: para"2000" y seleccione la opción Locked .

11. En el grupo Initial extents when hole changes, seleccione la opción Same as previous

hole.

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Presentación de Datos Página 273

12. Pulse Apply y luego OK.

13. Use las herramientas Zooming en la barra de herramienta Zoom para visualizar lahoja de registro en más detalle.

14. Regrese al log que visualiza la drillhole VB2675 pulsando Log View Properties en la barra de herramienta Log y seleccione el tabulador Holes.

15. Seleccione [VB2675] del menú desplegable en la sección Current Hole.

16. Pulse OK para cerrar el diálogo.

ZoomIn

ZoomOut

FitWindow

ZoomWindow

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Presentación de Datos Página 274

Ejemplo 10: Editar la Hoja de Registro

1.  Pulse derecho en el área de la hoja de registro y seleccione la opción Plot Item

Properties del menú contexto.2.  Seleccione el tabulador Columns. Este tabulador le permitirá insertar, borrar y

editar los datos visualizados en el Log sheet.

3.  Seleccione el item [NLITH] de la lista Columns in View y luego pulse el tabuladorBorder/Color .

4.  En la sección Fill configure el fill Column a [NLITH] y Legend a [Lith-Legend].

5.  Seleccione el tabulador Column Titles y pulse Format bajo Column Names Row.

6.  Seleccione la opción Middle bajo Vertical alignment.

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Presentación de Datos Página 275

7.  Repita este paso para la fila Table Names. 

8.  Pulse Apply luego OK para cerrar el diálogo. 

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Presentación de Datos Página 276

Ejercicios

Ejercicio 1: Crear un Archivo de Definición de Sección

Genere un archivo de definición de sección que incluye todas las secciones N-S or E-W a travésdel cuerpo mineral.

Nombre del Archivo:_______________________________________

Ejercicio 2: Generar series de trazados

Genere unas series de trazados en la ventana plot e incluya los siguientes items:

•  Genere una vista de plano.

o  Drillholes y contornos topográficos

o  Configurar una escala apropiada, tamaño del papel, grilla

o  Añadir un cuadro de título y North Arrow

•  Genere unas series de secciones N-S or E-W con una ventana del plano.

o  Visualizar drillholes, wireframes del mineral y wireframe topográfico

o  Aplicar el archivo de definición de sección generado en el ejercicio 1

o  Visualizar abajo la litología del hoyo

o  Anotar drillholes con un mínimo de campo de leyes de mineral

o  Configurar una escala apropiada, tamaño del papel y grilla

o  Añadir un cuadro de título y leyenda

Ejercicio 3: Generar hojas de registro

Genere una serie de trazados de hoja de registro con diferentes datos de columna visualizados y

diferente información de encabezado.

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Introducción a Macros Página 277

16  INTRODUCCIÓN A MACROS 

Objectivos

El objetivo de este módulo es presentarle los principios y conceptos sobre los macros Datamine.

Las tareas asociadas al uso de macros dentro de Studio 3 son:

•  Registrar un macro

•  Editar un macro

•  Usar la interacción con un macro

•  Ejecutar un macro

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos. 

Principios

¿Qué es un macro?

Un macro es un archivo de texto que se usa para ejecutar unas series de procesos por lotes deStudio 3 usando los parámetros, campos y archivos definidos por el usuario. Esta instalación lepermite definir una configuración particular de comandos Studio 3 y luego re-ejecuta estoscomandos, según se requiera, sin tener que ejecutar cada comando manualmente. 

La habilidad para poder registrar una secuencia de comandos de manera que puedan ser

almacenados de una forma y ser ejecutados posteriormente, es una herramienta vital en muchospaquetes de software mineros. Le permite automatizar tareas repetitivas y también le brinada unregistro de auditoría que requiere documentación como por ejemplo, estimación de recurso.

En Studio 3 existen 2 juegos de herramientas disponibles que son descritas brevemente abajo:

Automation Tool Descripción

Datamine Macro language(Lenguaje Macro Datamine)

Este juego de herramientas le permite registrar y luegoejecutar secuencias de procesos por lotes.

Datamine Scripting Language(Lenguaje ScriptingDatamine)

Este lenguaje le permite usar herramientas de Website, talescomo Javascript y HTML para automatizar y construir menuspara manejar comandos Studio. A diferencia del lenguajemacro, éste no se restringe a los comandos a los que Studiopuede tener acceso.

El Lenguaje Macro no puede ser usado para registrar comandos usados en laventana Design.

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Introducción a Macros Página 278

Este módulo abarcará una introducción al lenguaje macro Datamine. Esta es la herramienta deautomatización principal en muchos mine sites.

Registrar un Macro

El archivo de macrotexto se crea, ya sea registrando el macro dentro de Studio 3 o, para

usuarios mas experimentados, creando el archivo de texto dentro del editor de texto. Lagrabadora de macros empieza con el proceso MACST que, como todos los procesos por lotespuede ser tipeado en el comando prompt o seleccionado de los menús de persiana (Tools |Macro | Start Recording).

Cuando ejecute el comando MACST se le solicitarán dos entradas:

MACRO NAME >

File name:

El nombre ingresado en el mensaje MACRO NAME está escrito en la primera linea de la carpetade texto después de la oración !START. Cada macro que sea examinado, empezará con unaoración !START “Macro Name”. Puede elegir el “Macro Name”, la única restricción es que tieneun máximo de 8 caracteres.

Un macro puede contener uno o más nombres macro, con cada macronombre realizando undiferente set de procesos. El macronombre es también sensible a la caja y limitado a 8caracteres.

El nombre del archivo especificado en el File name: prompt se usa para nombrar el archivo detexto que será usado para almacenar el macro. La convención es que todos los nombres dearchivos macro se conservan en cajas inferiores y terminan en la extensión.mac p.ej. test.mac.en una computadora, este es el nombre del archivo que verá si enumera los contenidos de undirectorio usando el buscador Windows Explorer®.

Una vez que ha empezado el la grabación de macros, los procesos son entonces, ejecutados demanera normal y aquellos procesos con sus archivos asociados, archivos, parámetros, y criteriosde recuperación, son guardados en el archivo de texto macro. En el archivo de texto macroStudio 3 usa 4 simbolos clave para identificar los valores clave de cada proceso, tal como sigue:

Symbol Descripción

! Datamine batch process. Todos los Datamine batch processes empiezan con unsimbolo de llamada (!), de hasta 8 caracteres, y termina con un espacio.

& Todos los File names se distinguen con el simbolo “&”. Note que existe unespacio entre el nombre del comando y el primer nombre del archivo.

* Todos los campos se distinguen usando un simbolo de asterisco.

@ Todos los parámetros se distinguen usando el simbolo “at”.

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Introducción a Macros Página 279

Para cualquier comando dado, todas las configuraciones de los campos, archivo y parámetros seseparan por comas. El nombre del comando y las primeras configuraciones del archivo sonseparados por uno o más espacios.

Con el fin de detener la grabadora de macros, necesitará usar el comando MACEND (Tools |Macro | Stop Recording). Este comando añade un comando !END al final del archivo de texto

y lo guarda en el nombre del archivo definido por el usuario.

Editando un Macro

Es posible editar y modificar sus macros en los editores de texto tales como Notepad®. Cuandohaga esto, existen 3 puntos importantes que debe tener en cuenta.

•  Conservar las macrolineas individuales, a menos de 80 columnas de ancho.

•  Cuando añada valores de parámetro o campos, o archivos extra, asegúrese de que el usode comas sea consistente. Cada nuevo valor para un comando específico se separa conuna coma y sin coma al final para los últimos valores. Por ejemplo:

!MGSORT &IN(dholes),&OUT(xxtmp1),*KEY1(ZONE)

•  Evitar usar desplazamientos de la tecla TAB en sus macros.

No trate de editar un macro mientras todavía se está ejecutando en Studio 3.Detenga la grabaición del macro antes de la edición del archivo de macrotexto.

Cuando edite macros, puede usar el simbolo #, al inicio de una línea para denotar comentarios.El simbolo # significa que todo lo que aparezca después de # se considera como texto y deberáser usado cuando el escritor de macro desee añadir observaciones acerca del macro, por

ejemplo, que procesos realiza el macro, el nombre del escritor del macro y la fecha en la que seescribió el macro. Conservando estas observaciones, la historia del desarrollo del macro puedeser registrado dentro del macroarchivo.

Cuando edite macros, tome en cuenta los siguientes puntos:

•  La longitud de la línea debe tener menos de 80 caracteres de largo.

•  No use TABs

•  Los nombres de archivos no deben exceden los 8 caracteres

•  Los nombres de archivos no deben exceeder los 8 caracteres

Variables de Sustitución

Cuando un macro se registra inicialmente, las configuraciones de los archivos, campos,parámetro (y criterios de recuperación) son fijos. En otras palabras, el usario de macro no tienela habilidad para interactuar con el macro, con el fin de cambiar cualquiera de sus entradas osalidas usadas en el macro.

Las variables de sustitución (o variables) son usadas en macros más a menudo que los valoresfijos, cuando es necesario para un macro procesar un archivo específico, campo o parámetro y

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estas configuraciones son probables que cambien. Las variables no pueden ser registradas en unmacro dentro de Studio 3 – tienen que ser añadidas al archivo de macrotexto, en un editor detexto.

Como un ejemplo, puede desear calcular el significado y variación de los archivos de atributo enlos diferentes archivos de base de datos. Los archivos de base de datos tendrán diferentes

nombres y los archivos de atributo en las que se están calculando estadísticas, son probables quecambien.

Los nombres variables Datamine se identifican por empezar cada nombre con un signo dedólares y temina con un s+imbolo numeral. El nombre variable está limitado a 16 caracteres.En el ejemplo de abajo, el comando LET es usado para iniciar la variable $gradefld# y asignarleel valor AU.

!LET $gradefld#=’AU’ 

Las comillas simples son únicamente necesarias si el valor asignado a la variable esalfanumérico.

En el siguiente ejemplo, a una variable llamada $density# se le asigna el valor 2.73.

!LET $density#=2.73

Usando las variables dentro de un macro, los valores definidos por el usuario pueden seralmacenados. Una vez que la variable es definida, su valor permanece definido hasta que esredefinido más adelante en el macro o cuando el macro termina.

Las variables de sustitución pueden considerarse como secuencias. La dirección enla parte de adelante de los sobres es el nombre variable mientras que el valor

actual se almacena dentro del sobre.

Enunciado PROMPT

The PROMPT statement le permite visualizar el texto en la pantalla y avisar sobre el ingreso delusuario. Los valores tipeados en este, durante el proceso PROMPT son asignados a variables desustitución. Este proceso permite construir pantallas de menú y sustitución de variables definidasy redefinidas, según se requiera.

Cada línea después de que empieza el proceso PROMPT, empieza con 0 o 1. El texto que sigueal 0 es simplemente impreso en la barra de control Command, mientras las líneas que empiezancon 1 son usadas cuando se define un enunciado prompt que requiere la entrada del usuario. Unnombre variable es identificado al iniciar cada nombre con el símbolo de dólar y termina el

nombre con un símbolo numeral. El tamaño maximo de la variable, incluyendo el $ y #, constade 16 caracteres.

En el ejemplo de abajo, el macro solicita el nombre de archivo y usa el proceso COPY para copiarel archivo especificado a un nuevo archivo.

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Todas las lineas de aviso (lineas que empiezan con 1) terminan con un nombre variable, y una “a” o un “n” para definir variables numéricas o alfanuméricas. Existen entradas opcionales paraposteriormente cuales son respuestas válidas y no válidas. En el ejemplo anterior, la a,8 indicaque la variable es alfanumérica y hasta con 8 caracteres de largo. Los valores por defecto puedenser especificados en corchetes.

El siguiente ejemplo, el macro usa un proceso PROMPT para solicitar al usuario un valr numéricoúnico y asignarle el valor a $num#, el defecto es 1.

!START begin

!PROMPT

0

1 Enter a number [1] > ‘$num#’,n

!ECHO $num#

!END

El enunciado PROMPT no puede ser registrado dentro de Studio 3. Esta esuna parte del subconjunto, que incluye LET, IF, FILE y FIELD que tiene queser tipeado en el macro en un editor de texto.

Añadiendo comentarios

Se recomienda plenamente que coloque comentarios en macros describiendo lo que hace elmacro y documentando los cambios siguientes. Existe un sinnúmero en los que se puede añadircomentarios al macro:

Statement Ejemplo Descripción

# # This is an example macro Texto precedido con un hash (#) y elespacio sera ignorado por Studio 3.

!REM !REM This is an example macro Texto precedido con una REM statementsera ignorado por Studio 3.

!start begin  

!PROMPT 0 0 Enter a filename  

1 Filename > ‘$file#’,a,8 !COPY &in($file#),&out(xxtmp1) 

!END 

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!ECHO !ECHO The macro is completed Visualiza un mensaje en la barra demensaje en la parte inferior izquierda deStudio 3.

Ejecutando una Macro

Con el fin de ejecutar/activar un macro que usa el comando XRUN (Tools | Macro | RunMacro). Las solicitudes para XRUN son las mismos que aquellas para MACST excepto elnombre del archivo de sistema que es solicitado por primera vez. Si existe únicamente una!START en el archivo de texto, entonces Studio 3 ejecutará el macro automáticamente sinsolicitar el nombre de macro. Si existe más de un nombre de macro en el macro, entonces sevisualizara un mensaje y se le pedirá que escriba el nombre macro en la línea de comando.

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Ejemplos

Ejemplo 1: Grabar un Macro

Este ejemplo nos presenta el proceso de grabación de un macro para capturar los pasosrequeridos para calcular los leyes  AU para cada valor de NLITH en un archivo de drillholedholes.

1.  Ejecute Tools | Macros | Start Recording (o escriba MACST en la linea delcomando) y responda al primer mensaje como sigue:

2.  De un nombre de archivo al macro, test1, como sigue:

3.  Ejecute Applications | File manipulation Processes | Sort (o escribaMGSORT en la linea del comando) con el siguiente archivo y configuraciones dearchivo:

MGSORT Dialog 

Files Tab

IN dholes

OUT  xxtmp1

Field Tab

Key1 NLITH

4.  Puede verificar si el archivo está clasificado correctamente al abirlo en Datamine

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Table Editor.

5.  Ahora ejecute Applications | Statistical Processes | Compute Statistics (oescriba STATS en la linea del comando) con las siguientes configuraciones:

STATS Dialog Files Tab

IN  xxtmp1

OUT  xxtmp2

Field Tab

F1 AU

KEY1 NLITH

Pulse OK para ejecutar el proceso. Necesitará presionar return 4 veces hasta queel proceso STATS visualice summary statistics para cada zona de roca en la barrade control Command.

Examine el archivo XXTMP2 en File Editor; contendrá 4 registros de cada uno de loscuatro valores NLITH (1, 2, 3 y 4). Para ejecutar el proceso STATS con un campoclave se requiere que el archivo de entrada sea clasificado en el campo clavenecesario.

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6.  Ejecute Applications | File Transfer processes | Output File as Datamine Text (o escriba OUTPUT en la linea de comando) para imprimir el archivo XXTMP2 en unarchivo de texto. Use las siguientes configuraciones:

OUTPUT Dialog 

Files Tab 

IN   XXTMP2 

Fields Tab 

F1  NLITH  

F2 FIELD

F3 MEAN  

F4 MINIMUM  

F5 MAXIMUM  

Parameters Tab

CSV 1

7.  En el cuadro de diálogo Select File ingrese el nombre de archivo results.txt :

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8.  Para terminar el registro del macro ejecute Tools | Macro | Stop Recording (oescriba MACEND en la linea del comando).

9.  Visualizace el archivo results.txt en un editor de texto tal como Notepad.

Ejemplo 2: Editar el Macro

En este ejemplo, edite el macro creado en el ejemplo previo para registrar los valoresVARIANCE para cada uno de los códigos de roca NLITH , usando un editor de texto y reíta el

macro en Studio 3.

1.  Par abrir el macro en un text editor seleccione la barra de control Project Files, abrala carpeta Macros y pulse el archivo test1.mac . para propósitos de este ejemplo, seusa el editor de texto Notepad.

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2.  EL texto mostrado en negrita, en la parte inferior que ha sido añadido al macro. Debetener cuidado cuando edite macros y evitar errores de sintaxis, ya que dichos erroresharian que se detenga el macro con un error en el mensaje. En particular, observeque cada enunciado archivo, campo, y parametro está separado por una coma y queno existe coma después del último parámetro (o archivo en el caso de STATS).

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!START aucalc

# Calculate statistics on the AU field and write the

# results to a file. 

!MGSORT &IN(dholes),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0

!STATS &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY1(NLITH)

!OUTPUT

&IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM),

*F5(MAXIMUM),*F6(VARIANCE),@CSV=1.0,@NODD=0.0

results.txt

# Delete the temporary files

!DELETE &IN(XXTMP1)

!DELETE &IN(XXTMP2)

!ECHO The mean and variance of the AU field has!ECHO been written to the results.txt file.

!END

Las comas fuera de lugar son la fuente más común de mensajes de erroresdurante la edición de macros.

Además de añadir los procesos DELETE y ECHO, se han añadido comentarios. Estoscomentarios están todos precedidos por un numeral y un espacio. Esto asegura que seanignorados por Studio 3. En lugar del enunciado “#“, puede usar!REM para anteceder loscomentarios. Se recomienda plenamente que coloque comentarios en sus macrosdescribiendo lo que hace el macro y documentando cualquier cambio posterior.

3.  Guarde el macro, test1.mac, y cierre el archivo de texto.

4.  Ejecute Tools | Macros | Run Macro (o escriba XRUN en la linea de comando) yseleccione test1.mac . verifique que el archivo VARIANCE ha sido creado y que losarchivos temporales han sido borrados.

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Ejemplo 3: Ejecutar un Macro

Este ejemplo muestra como se ejecuta un macro.

1.  Ejecute Tools | Macros | Run Macro (o escriba XRUN en la linea de comando) yseleccione test1.mac . observe como el macro ejecutado es enviado a la barra decontrol Command.

2.  Seleccione la barra de control Project Files, abra la carpeta All Files y pulse elarchivo result.txt. Verifique que el archivo VARIANCE ha sido registrado.

Ejemplo 4: Interacción del Usuario con un Macro

Los ejemplos anteriores detallan como se registra y repite un macro. En el ejemplo usado, sehan fijado todas las configuraciones de archivos, campos, parámetros (y criterios derecuperación) En otras palabras, el usuario del macro no tiene habilidad para interactuar conel macro, con la finalidad de cambiar cualquiera de las entradas y salidas usadas en el macro.

Este ejemplo aborda el uso de variables de sustitución que le permiten asignar un valor a lavariable dentro de un macro. (Remitirse a la sección anterior Principios para mayorinformación). El texto mostrado en negritas indica que el macro ha sido añadido.

!START aucalc

# Calculate statistics on the AU field and write the# results to a file.

!PROMPT00 Enter the name of the file for processing01 FILENAME [dholes] > ‘$FILEN#’,a,8

!MGSORT &IN($FILEN#),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0

!STATS &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY!(NLITH)

!OUTPUT &IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM),*F5 (MAXIMUM),*F6(VARIANCE),@CSV=1.0,@NODD=0.0

results1.txt

# Delete the temporary files!DELETE &IN(xxtmp1)!DELETE &IN(xxtmp2)

!ECHO The mean and variance of the AU field in $FILEN# has!ECHO been written to the results1.txt file.

!END

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Un enunciado PROMPT ha sido añadido que le pedirá al usario ingresar el nombre de archivocuando lo solicite en la ventana Command.

Si el nombre de archivo que ingresa no existe en la carpeta del proyecto,el macro lo abortará.

La inclusión de la variable de substitution $FILEN# en el enunciado ECHO significa que elnombre de archivo que ha ingresado en el mensaje aparecerá en este texto en la parteinferior izquierda de la esquina de Studio 3.

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Ejercicios

En el siguiente ejercicio que creará, edite y ejecute un macro. Puede usar sus propios datoso los datos que se brindan como parte de la base de datos tutoriales en línea

Ejercicio 1: Grabar un Macro

Use el comando STATS para calcular las leyes promedio dentro de cada zona.

Si está usando los datos de tutoria, use el ejemplo de los nombres del archivo en las tablas deabajo. Antes de iniciar la grabación del macro, es importante considerar el proceso que requerirá,los nombres del archivo y todos los campos, parámetros y criterios de recuperación.

Revise que es lo que desea en el producto final del macro y luego analice los pasos necesariospara lograr el resultado requerido. Esta etapa de revisión también le ayudará a asegurar que elnombre del archivo de salida de un proceso se convierta en archivo de entrada para el siguienteproceso.

Complete la tabla de abajo, usando los ejemplos trabajados como una guia, usando las entradasrelevantes para cada uno de sus procesos:

Process Input FileOutput

File Field(s) KeyfieldParameterValue(s)

RetrievalCriteria

MGSORTe.g. dholes e.g. NLITH

Una vez que haya establecido los procesos requeridos, empiece con la grabación del macro(Tools | Macros | Start Recording) y ejecute cada uno de los procesos. Cuando la secuenciade procesos se complete, detenga la grabación del macro (Tools | Macros | Stop Recording).

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Ejercicio 2: Editar el Macro

Si está usando los datos de tutoria, use el Ejemplo anterior para editar un macro.

Si está usando sus propios datos, abra el archivo de texto de macro en un text editor pulsando elarchivo, en la barra de control Project Files. Realice cualquier cambio requerido, al macro. Por

ejemplo, puede añadir el proceso PROMPT, que le permitirá al usuario del macro seleccionar unvalor para el archivo, campo o parámetro que es usado en el macro. Podría también añadiralgunos comentarios al macro para explicar lo que realize el macro.

Es útil editar macros con un text editor que le permita visualizar el ancho de la linea.Luego puede asegurarse de que cuando haga la edición, no podrá exceeder los 80caracteres máximos permitidos en macros.

Asegúrese de guardar todos los cambios en el archivo de texto macro antes de continuar.

Ejercicio 3: Ejecutar el Macro

Si está usando los datos de tutoría use el Ejemplo 3 anterior para ejecutar e macro.

Si ha creado y ejecutado su propio macro usando sus propios datos, verifique que el macro seejecuta sin errores. Si el macro tuviera un error, tiene que registrado en la barra de controlCommand. Muchos mensajes de error visualizan la linea del macro que tiene el error y tambiénproporciona algún texto para explicar la naturaleza del error (a veces, el mensaje de error puedeser críptico!!)

En el siguiente ejemplo de error, existe un “,” faltante, siguiendo a &IN(xtmp1):

Si el macro se ejecuta sin errores, asegúrese de que ningún campo clave, parámetro y archivosde salida generados por el macro son correctos. El macro puede ejecutarse, pero debido a dudaslógicas en el macro, fallaría al producir el resultado correcto. Abri archivos generados en elmacro en Datamine Table Editor y confirme que los valores en todas las carpetas nuevamentecreadas son correctas.

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17  MODELAMIENTO INTRODUCTORIO DE BLOQUES 

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar el valor del recurso a través del:

1.  Aseguramiento del modelo de bloque que representa correctamente el volumen delrecurso

2.  Asignamiento de parámetros dentro del modelo de bloque, apropiados para la estimaciónde leyes

Las tareas asociadas a la creación y manejo de modelos de bloque dentro de Studio 3 son:

•  Definición de un prototipo de modelo

•  Llenado del modelo con celdas

•  Combinación de modelos

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos. 

Principios

¿Qué es un Modelo de Bloque?

Un modelo de bloque es una matriz tridimensional o una grilla comprimida de bloquesindividuales que contienen valores de leyes o códigos de roca. El propósito de un modelo de

bloque es representar con bastante precision no sólo las leyes de un depósito, sino también suslímites y estructuras internas.

Un modelo de bloque se compone de bloques rectangulares, o celdas, cada una de las cualesposee atributos tales como leyes, tipos de rocas, códigos de oxidación, etc. Aunque muchasformas de celdas, tales como polígonos, cubos deformados, superficies matemáticas ytriangulaciones are posible, nada es completamente general en la aplicación. La forma mássimple de un modelo tridimensional consiste en una grilla rectangular en la que cada celda tienelas mismas dimensiones. Este es el tipo de modelo más comunmente usado, ya que se prestapara el manejo eficiente en una computadora.

Un sistema de diseño integral como Studio 3, no obstante requiere un método que sea aplicablesin la modificación de los rangos más anchos posibles de depósitos. La solución es usar un

modelo de bloque que permita celdas rectangulares de distintas dimensiones.

Tamaño de la Celda

Una parent cell es la celda más larga, permitida en un modelo. El tamaño de estas celdas esdefinida por el usuario y se basará en varios factores, tales como la muestra de espaciado,método de mineria, y las estructuras generales que hospedan el mineral. En donde el modelonecesita mayor definición, como dentro de las grietas finas o en los bordes de los límites, es

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posible subdividir las celdas madre en subcells más pequeñas. El leyes del fraccionamiento de lacelda madre es controlada por el usuario.

Una ventaja significativa del modelo Datamine es que no es necesario crear una celda en cadaposición dentro del modelo. Sólo las regiones de interés, tales como la zona mineralizada,necesita ser modelada. Esto puede reducir drásticamente tanto la potencia de la computadora,

como el almacenamiento del disco que usted necesita.

División de la Celda Madre

La división de la celda puede hacerse a lo largo de cualquier eje, en el modelo. La imagen deabajo muestra el mismo perfil del cuerpo mineral llenado con celdas, usango leyes variantes dedivisión de subceldas. En este caso, los 3 modelos por separado, tienen los parámetrosXSUBCELL y YSUBCELL configurados en 1, 2, y 3 respectivamente. Observe que el accesogeneral mejora con el aumento en la división de la subcelda. Observe también que el número deceldas creado aumenta rápidamente con cada incremento de los 2 parámetros, 2 celdas en elprimer modelo y 16 en el tercero.

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XSUBCELL = 1YSUBCELL = 1

XSUBCELL = 2YSUBCELL = 2

XSUBCELL = 3YSUBCELL = 3

Llenado de GrietaCuando use un límite restringido, tal como un perímetro o wireframe, es necesario definir unfilling plane para controlar la dirección de la división de la celda. Por ejemplo, si el plano dellenado es configurado a 'XY' entonces el proceso creará el número específico de celdas en ambasdirecciones X y Y. En el tercer eje, el tamaño de la celda se calculará usando seam filling.

En la dirección del llenado de la grieta, la dimensión de la celda se configura automáticamentepara encajar el límite del wireframe. La elección de la dirección de llenado de la grieta esdeterminada por la configuración del parámetro PLANE en 'XY', 'XZ' o 'YZ'. El parámetro PLANE  define el plano perpendicular a la dirección del llenado de la grieta.

Configure la dirección del llenado de la grieta a la orientación que requerirá el mejor

acceso.

En el ejemplo de abajo, la misma veta ha sido diseñada 3 veces usando las configuraciones delparámetro PLANE disponibles. La división de la subcelda en las 2 direcciones restantes ha sidoconfigurada a 2.

X

Y

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PLANE='XY'

YSUBCELL=2ZSUBCELL=2

Seamfill occurs in Z direction

PLANE='XZ'

XSUBCELL=2

ZSUBCELL=2

Seamfill occurs in Y direction

PLANE='YZ'

XSUBCELL=2

YSUBCELL=2

Seamfill occurs in X direction

El parámetro RESOL se usa para controlar el tamaño de la celda en la dirección del llenado de lagrieta. Cuando se aplique, éste rodea el tamaño de la celda para configurar una fracción de lalongitud de la celda madre en la dirección del llenado de la grieta. En la imagen de arriba, elparámetro RESOL ha sido configurado a 0. Esto quiere decir, que el tamaño de la celda en ladirección del llenado de la grieta le dará el mejor acceso a la geometría del wireframe. La imagen

Z

Y

Z

Y

Z

Y

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Modelamiento Introductorio de Bloque Página 297

de abajo muestra los mismos modelos que la de arriba, con excepción del parámetro RESOL queha sido configurada a 2. Lo que quiere decir que en la dirección del llenado de la grieta, lasceldas estarán rodeadas con la mitad más cercana de la longitud de la celda madre en dichadirección.

PLANE='XY'

YSUBCELL=2

ZSUBCELL=2

RESOL = 2 (applied in the Zdirection)

PLANE='XZ'

XSUBCELL=2

ZSUBCELL=2

RESOL = 2 (applied in the Ydirection)

PLANE='YZ'

XSUBCELL=2

YSUBCELL=2

RESOL = 2 (applied in the Xdirection)

Z

Y

Z

Y

Z

Y

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Configurar RESOL a un valor que reduzca la cantidad de celdas creadas cuando añademodelos usando ADDMOD. Esto sucede porque ésta fuerza que los tamaños de lacelda sean uno de las varias longitudes fijas.

Definición del Modelo

Antes de crear un modelo, es necesario definir la región que representará y el tamaño de la celdamadre que contendrá. Esta información se almacena en un archivo model prototype. Esteprototipo puede ser un modelo existente o un archivo nuevo creado usando el proceso PROTOM (Models | Create Model | Define Prototype). Un prototipo de modelo también puede serdescrito como un modelo vacío.

Si, en una etapa posterior, el prototipo del modelo no se extiende sobre el volumen requerido, elprototipo del modelo existente puede ser aplicado a un prototipo nuevo, usando el procesoSLIMOD (Models | Manipulate Model | Put Model onto New Prototype). Por lo tanto, noes crítico, en las primeras etapas del modelado del bloque, conocer la extensión final del modelo.

PROTOM crea un archivo vacío con nombres de carpeta de modelo estándar. 6 camposimplícitos, que son usados para almacenar el origen del modelo y el número de celdas en las 3direcciones ortogonales, están incluidos en estos archivos estándar. Efectivamente, PROTOM define un volumen de forma cuboide usando su grilla local en la que se construirá un modelo debloque.

Los campos estandar en un modelo de bloque Datamine son enumerados como sigue:

NombredelArchivo

Explícito oImplícito Descripción

XMORIG Implicit Coordenada abscisa del origen del modelo

YMORIG Implicit Coordenada ordenada del origen del modelo

ZMORIG Implicit Coordenada RL del origin del modelo

NX Implicit Número de celdas madre en la dirección X

NY Implicit Número de celdas madre en la dirección Y

NZ Implicit Número de celdas madre en la dirección Z

XINC Explicit or Implicit Dimensión de la celda de eje X

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YINC Explicit or Implicit Dimensión de la celda de eje Y

ZINC Explicit or Implicit Dimensión de la celda de eje Z

XC Explicit Coordenada X del centro de la celda

YC Explicit Coordenada Y del centro de la celdaZC Explicit Coordenada Z del centro de la celda

IJK Explicit Usado por Datamine para ubicar las subceldas

La ventana Design y muchos procesos Datamine requieren modelos que seránclasificados en el campo IJK.

Si no se usan subceldas, entonces los campos  XINC , YINC, ZINC se almacenan implícitamente,p.ej. sus valores son fijos. Un modelo sin subceldas es referido como un modelo regularizado. Sise usan las subceldas (caso usual) entonces los 3 campos se almacenan de manera explícita.

Datamine configura el origen con respecto a la esquina de la primera celda madre ubicada en laparte inferior de la esquina sudoeste del modelo de bloque y no es centroide.

La extensión del modelo en las direcciones X, Y, y Z es definida por el número de celdaspermitida en cada dirección (campos NX , NY , NZ ) en combinación con las dimensiones de lascelda madre y el origen del modelo.

Como un ejemplo, si un modelo tiene los siguientes valores XMORIG, XINC , y NX :

Campo ValorXMORIG 45000XINC 10NX 100

El rango de valores de abscisa (X) cubierto sería 45000 (XMORIG) a 46000 (XMORIG+XINC*NX)

Además de los campos de modelo Datamine estándar, el modelo contendrá campos extranecesarios para definir el depósito. Estos campos son generalmente hechos por una mixtura deleyes, litología y campos de densidad. Otros tipos de campo comunes incluyen el campo de dólarpara depósitos politmetálicos y valores registrados de campos de estimación de leyes tales comovarianza la de kriging.

Cuando se usan archivos de precision únicos, la precision se verá comprimida siel producto de NX x NY x NZ es aproximadamente > 12,000,000.

Creación de Modelo

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Se pueden usar varias técnicas para crear modelos en Studio 3. La elección depende de lacomplejidad de la geología, las leyes de precisión requeridas y la cantidad de tiempo y recursosdisponibles para el modelado.

Dos métodos de creación de modelo están disponibles en Studio 3:

•  Modelamiento no restringido

•  Modelamiento restringido

Para modelamientos no restringidos, es necesario definir un modelo prototipo, queproporcione algun datos de ensayo y un set parámetros de interpolación adecuados. Cuandose ejecute el proceso de interpolación, este escaneará el centroide de cada celda potencial paraestablecer el número de ensayos válidos que ocurren dentro de los radios de valores. Cuando sepresenten ensayos suficientes para satisfacer la interpolación, se presentarán restricciones alproceso que crea una celda en esa posición en el modelo y le asigna el valor interpolado.

La principal desventaja de esta técnica es que no es posible para contactos geológicos demodelos exactos. Comúnmente, se esta aproximación cuando se modela alto tonelaje, bajoleyes, depósitos diseminados, mineralización Porphyry Copper.

Para un major control sobre la forma y posición de las estructuras, es necesario incluir unainterpretación geológica, con el fin de restringir la creación de celdas modelo. Esta interpretationpuede incluir la forma de perímetros que define varios limites de interés, o si se require mayorprecision, unas series de superficies de wireframes. Los siguientes ejemplos crearán celdas demodelo de bloque usando sólidos y superficies wireframe.

El comando TRIFIL (Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells) crea un modelo debloque desdse cualquier modelo de terreno digital (DTM) o un modelo wireframe sólido. Elproceso funciona formando una matriz de las posibles ubicaciones de la celda centroides,alrededor de las cuales, se crean las celdas si descansan dentro/fuera/arriba/abajo etc. del

wireframe usado.El proceso require un mínimo de un archivo de prototipo modelo y un set de archivos wireframe.

El tipo de archivo wireframe que es usado, es definido a través de la configuración del parámetroMODLTYPE:

Valor MODLTYPE Opción

MODLTYPE=1 Sólido 3D interior que se llenará con celdas.

MODLTYPE=2 Sólido 3D exterior que se llenará con celdas.

MODLTYPE=3Superficie DTM que se llenará abajo conceldas.

MODLTYPE=4Superficie DTM que se llenrá ariva conceldas

MODLTYPE=5 Crear celdas entre 2 superficies 2 DTM

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Modelamiento Introductorio de Bloque Página 301

MODLTYPE=6Dos superficies. Las celdas se llenarán arribade la superficie más alta y abajo de lasuperficie más baja.

Las otras configuraciones de parámetro significativas en TRIFIL son las que siguen:

Parámetro Descripción Valores

SPLITSControla la division de la celda y usode los parámetros X/Y/ZSUBCELL 0, 1, 2, 3

PLANEEstablece el plano perpendicular a lagrieta llenando el plano

 ‘XY’, ‘XZ’, ‘YZ’ 

XSUBCELLLEstablece el número de subceldasen la dirección X 1-100

YSUBCELL Establece el número de subceldas Y 1-100

ZSUBCELLEstablece el número de subceldasen la dirección Z

1-100

RESOLEstablece el número de subceldasen la dirección del llenado de lagrieta

0-100

Combinación de Modelos

El comando ADDMOD  (Models | Manipulation Processes| Add Two Block Models) lepermite combinar dos modelos en uno, mediante la superimposición de un modelo sobre otro. El

modelo de salida resultante contiene todos los campos de ambos modelos de entrada.ADDMOD requiere ambos modelos para tener el mismo prototipo de modelo, tal como lo defineen PROTOM. Si no fuera este el caso, entonces necesitará resetear el prototipo de uno de losmodelos con el comando SLIMOD  (Models | Manipulation Processes | Put Model ontoNew Prototype). 

Un uso tÍpico del comando ADDMOD es añadir un modelo de leyes a un modelo de residuos. Laclave para usar ADDMOD es el orden en el que dos modelos de entrada son especificados. Siambos modelos contienen uno o mas campos de atributos idénticos con diferentes valores,entonces el segundo modelo (IN2) se superpondrá a los valores del campo de atributo en elprimer modelo en el que las celdas se superposicionen o coincidan.

La imagen de abajo, muestra 2 celdas madre dadas a conocer en 2 modelos separados y elproducto final cuando los 2 modelos son combinados al usar ADDMOD. El centro de estas dosceldas madre presenta coincidencia, lo que significa que, ambos se encuentran en la mismaubicación. En este caso, el modelo ha sido añadido al modelo 1.

ADDMOD requiere que ambos modelos de entrada sean clasificados en el campoIJK .

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Modelamiento Introductorio de Bloque Página 302

Visualización de Modelos

La visualización y formateo de los objetos del modelo de bloque en Studio 3, en la ventanaDesign es esencialmente el mismo que en otros tipos de datos. Una diferencia significativa, porel contrario, es que los visualizadores de la ventana Design dan una idea sólo de estas celdasque interesectan la vista del plano actual.

En la ventana Visualizer, existen opciones adicionales para visualizar la nube de puntos modelo(un punto en el centroide de cada celda, coloreado en la leyenda aplicada al modelo, en laventana Design) y celdas modelo.

Celda Patrón Outline 1 (1 celda – Modelo 1)

Modelo Combinado (4 celdas)

Celda Patrón Outline2 (2 celdas - Modelo 2)

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Modelamiento Introductorio de Bloque Página 303

Ejemplos

Estas series de ejemplos construyen un modelo de bloque de los datos de tutoría, usando lossiguientes pasos:

 Determinar los parámetros del prototipo modelo

•  Definir el prototipo modelo

•  Construir el modelo de mineral

•  Visualizar el modelo

•  Construir el modelo de residuos

•  Combinar los dos modelos

Ejemplo 1: Determinar parámetros apropiados del prototipo modelo

Este ejemplo ilustra los pasos requeridos para determinar los parámetros requeridos para elprototipo modelo.

1.  Ejecute Applications | Statistical Processes | Compute Statistics (o escriba STATS en la linea de comando) con las siguientes configuraciones:

STATS Dialog 

Files Tab

IN  _vb_minpt 

Field Tab

F1 XP

F2 YP

F3 ZP

2.  Pulse OK para ejecutar el proceso. Necesitará presionar return 3 veces en la linea delcomando, mientras el proceso STATS visualizará estadísticas resumen para loscampos XP , YP y ZP en la barra de control Command:

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3.  Seleccione la barra de control Command, tabule los valores y compárelos luego conlos valores resumidos en la tabla de abajo.

Coordinate X Y ZMaximum 6135 5219 100Minimum 5910 4816 -55

4.  Repita los pasos 2 y 3 para encontrar los valores mínimo y máximo para ZP en elarchivo surface wireframe file, _vb_stopopt. Los valores deberán ser similares a losde abajo:

Coordinate ZMaximum 255Minimum 60

5.  Usando un bloque madre (celda madre) de 10m de tamaño, redondee los valoresmínimos X, Y y Z a los 20m mas cercanos, redondee hasta los valores Maximos X, Y yZ a los 20m. más cercanos. Para Z, use el valor minimo de _vb_minpt  y el valormaximo de _vb_stopopt .

Coordinate X Y ZMaximum 6150 5230 260Minimum 5890 4800 -60

6.  Calcule la Distancia X, Y y Z Distance sustrayendo el Minimo del Maximo.

Coordinate X Y ZMaximum 6150 5230 260Minimum 5890 4800 -60Distance 260 430 320

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7.  Usando un bloque madre (celda madre) de 10m de tamaño en X e Y y 5m en Z,calcule el número de celdas requerido para cubrir la Distancia diviendo la Distanciaentre el Tamaño de la Celda.

Coordinate X Y ZMaximum 6150 5230 260Minimum 5890 4800 -60Distance 260 430 320Cell Size 10 10 5Number of Cells

26 43 64

Ejemplo 2: Definir el Prototipo Modelo

1.  Ejecute el comando Models | Create Model | Define Prototype (o escribaPROTOM en la linea de comando) e ingrese los siguientes valores:

PROTOM Dialog 

Files Tab

OUT mprotype

Parameters Tab

ROTMOD 0

Settings to be entered after hitting OK 

Is a mined out field required? nAre subcells to be used? y

Please supply Coordinates of the Model Origin

X > 5890Y > 4800Z > -60

Please Supply the Cell Dimensions

X > 10

Y > 10Z > 5

Number of Cells in Each Direction

X > 26Y > 43Z > 64

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2.  Cuando el PROTOM este completo, abra el archivo mprotype en Datamine Table Editor y visualice los campos. Observe que no existen registros en el archivo.

Ejemplo 3: Construir un Modelo de Mineral

Este ejemplo construirá un modelo de bloque dentro del wireframe,  _vb_mintr/pt . Esteincluirá el uso del proceso TRIFIL para llenar el wireframe con celdas. En este caso, el

archivo  _vb_mintr  contiene 2 wireframes separados, y cada uno está identificada por elcampo ZONE. Este campo está almacenado en el archivo de triángulo y está configurado en1 (zona mineralizada superior) o 2 (zona mineralizada inferior).

1.  Ejecute Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells (o escriba TRIFIL enla linea del comando) las siguientes respuestas.

TRIFIL Dialog

Files Tab

PROTO mprotype

WIRETR  _vb_mintr WIREPT  _vb_minpt 

MODEL  xxoremod 

Fields Tab

ZONE ZONE

Parameters Tab

MODLTYPE 1SPLITS 0

PLANE ’XY’ 

XSUBCELL 5

YSUBCELL 5

RESOL 4

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El parámetro ZSUBCELL no es usado, ya que Z es la dirección delllenado de la grieta y la subcelda en esta dirección está controlada porRESOL.

2.  El modelo requerirá ser clasificado antes de que pueda cargarse en la ventana

Design. Ejecute Applications | File Manipulation Processes | Sort (o escribaMGSORT en la linea de comando) y escriba los resultados en un archivo llamadooremod .

MGSORT Dialog 

Files TabIN  xxoremod 

OUT oremod 

Field TabKey1 IJK

3.  Verifique que el archivo oremod está enumerado en la barra de control Project Files bajo Block Models.

Ejemplo 4: Visualizar el Modelo

1.  Desactive el visualizador de todos los datos actualmente cargados, usando la barra decontrol Sheets.

2.  Cargar el modelo de bloque, oremod  y moverlo a la sección N-S a 5935mN. Laventana Design no visualiza el modelo de bloque completo. Por el contrario,

muestra únicamente la celda modelo que cruza la vista del plano actual. El Visualizer por defecto, visualiza la misma vista, pero las opciones existen también para visualizarceldas modelo como los rectángulos representados o, de manera alternativa, comopuntos coloreados en la celda del centro.

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Modelamiento Introductorio de Bloque Página 308

3.  Active la visualización del wireframe _vb_mintr/pt y seleccione la visualización para la

intersección del wireframe (use Format Display ) de manera que pueda ver larelación entre el limite del wireframe y las subceldas en el modelo de bloque.

4.  Seleccione la opción Format | Visualizer | Visualizer Settings. Active la nube depuntos modelo (tvupc) y pulse Update Visualizer.

5.  Cierre el diálogo Project Settings y visualice el resultado en el Visualizer. Cadacelda modelo que no cruza la vista del plano es visualizada como un punto de color.El punto es de color, de acuerdo con la leyenda actual en la ventana Design y esposicionado usando las coordenadas del centro de cada celda.

6.  Seleccione la opción Format | Visualizer | Visualizer Settings, una segunda vez.Encienda la opción Model cells (tvumc) y pulse Update  Visualizer. Cierre el

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Modelamiento Introductorio de Bloque Página 309

diálogo Project Settings y si visualiza el resultado en el Visualizer, verá que cadacelda modelo será visualizada como un rectángulo representado.

7.  Observará el Visualizer rotarmás libremente usando la opciónModel point cloud (tvupc) relativa a la opción Model cells(tvumc). Esto sucede porque lavisualización de formasrepresentadas requiere recursosgráficos en comparación con lavisualización de centroides decelda de color.

8.  Una vez que la Celda Modelo y lainformación Nube de puntos hasido cargada en el Visualizer, lavisualización de los puntos y

celdas puede ser desactivadadentro del mismo Visualizer. Si pulsa el botón derecho con el cursor en la ventanaVisualizer, opciones de menú adicional le permitirán controlar la visualización de losdatos del modelo.

Ejemplo 5: Construir un Modelo de Residuos

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Modelamiento Introductorio de Bloque Página 310

Se construirá un modelo de residuo separado que contendrá celdas bajo la superficietopografica de los límites del prototipo modelo.

1.  Ejecute el comando Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells (o escribaTRIFIL en la linea del comando) para crear un modelo de residuo debajo delwireframe topográfico , _vb_stopotr/pt , usando las siguientes configuraciones:

La creación de un modelo sin un campo de zona existente en el archivotriángulo archivo de triángulo wireframe y en el plano ‘XY’, resulta en elmodelo de salida clasificado en IJK. El valor por defecto @PLANE, usado porTRIFIL cuando no es especificado por el usuario es‘XY’.

TRIFIL Dialog

Files Tab

PROTO mprotype

WIRETR  _vb_stopotr 

WIREPT  _vb_stopopt 

MODEL topomod 

Fields TabZONE ZONE

Parameters Tab

MODLTYPE 3

SPLITS 0

PLANE ’XY’ 

XSUBCELL 4

YSUBCELL 4

RESOL 5

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Ejemplo 6: Combinar el Mineral y los Modelos de Residuos

1.  Ejecute Models | Manipulation Processes | Add Two block Models (o escriba

ADDMOD en la linea del comando) para crear el modelo final añadiendo el modelo demineral (oremod ) al modelo de topografía (topomod ) y escriba el resultado para unarchivo llamado lmodel .

ADDMOD Dialog

Files Tab

IN1 topomod 

IN2 oremod 

OUT lmodel 

Parameters Tab

Accept the defaultvalues.

2.  Cargue el archivo lmodel en la ventana Design. Revise las extensiones del modelo yhaga zoom para verificar la subcelda debajo de la topografía y en los bordes delwireframe del mineral.

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Modelamiento Introductorio de Bloque Página 312

Ejercicios

En los siguientes ejercicios, creará y combinará mineral y modelos de residuos. Puede usar suspropios datos o los datos proporcionados en la sección Ejemplos.

Se recomienda que guarde su trabajo en un macro. Esto facilitará el cambio deparámetro, si fuera requerido.

Ejercicio 1: Determinar Parámetros de Modelo Apropiados

En este ejercico, establecerá los parámetros que son requeridos para crear el prototipo modelo.Estos incluyen los valores de coordenadas minimo (origen) y máximas para el volumen delmodel, el tamaño de la celda y el número de celdas madre requerido en cada una de lasdirecciones ortogonales.

Use Applications | Statistical Processes | Compute Statistics (o escriba STATS en la lineade comando) para determinar las coordenadas minima y maximas de sus archivos de datos. Nose requiere un archivo de salida, ya que los resultados son enviados a la barra de controlCommand.

La tabla siguiente contiene un resumen de los valores que serán requeridos para definir elprototipo modelo. Complete la tabla usando los valores de sus datos.

Coordinate(coordenada)

X Value(Valor X)

Y Value(Valor Y)

Z Value(Valor Z)

Máximo

Mínimo

Distancia

Tamaño de la Celda

Número de celdas

File:

e.g. _vb_minpt  

Applications | Statistical

Processes | ComputeStatistics

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Ejercicio 2: Definir el Prototipo Modelo

En este ejercico, creará el prototipo modelo usando el proceso PROTOM (Models | CreateModel | Define Prototype).

Use los valores obtenidos en el ejercicio previo para determinar los siguientes parámetros que se

necesitan para ejecutar el comando PROTOM:

DescripciónDo you require a mined-out field(¿Necesita un campo agotado?)Do you require subcells(¿Necesita subceldas?)Coordinates of model origin X(Coordenas del origen del modelo X)Coordinates of model origin Y(Coordenas del origen del modelo Y)Coordinates of model origin Z

(Coordenas del origen del modelo Z)Cell Dimensions X(Dimensiones de la celda X)Cell Dimensions Y(Dimensiones de la celda Y)Cell Dimensions Z(Dimensiones de la celda Z)Number of cells in X(Número de celdas en X)Number of cells in Y(Número de celdas en Y)Number of cells in Z(Número de celdas en Z)

Ahora ejecute PROTOM y complete el siguiente diagrama de flujo usando sus propios datos o losdatos del ejemplo.

Models | Create Model |Define Prototype

File:

e.g. mprotype

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Ejercicio 3: Construir el Modelo de Mineral

En este ejercico, construirá el modelo de mineral usando el proceso TRIFIL (Models | CreateModel | Fill Wireframe with Cells) basado en el prototipo modelo definido en el Ejercicio 2. Siestá usando sus propios datos, este ejercicio asume que esta usando wireframes para construir elmodelo y las wireframes han sido verificadas.

Si se usa un archivo ZONE y existe en el archivo de triángulo wireframe, elarchivo de triángulo debe ser clasificado por dicho campo.

Complete la siguiente tabla. Si está usando los datos configurados proporcionados, use losvalores de ejemplo.

Descripción Field Example Value ValueName of zone field(Nombre del campo de la zona)

ZONE ZONE

Descripción Parameter Example Value ValueType of wireframe model to be filled(Tipo del modelo de wireframe a llenarse) MODLTYPE 1

Amount of splitting to be allowed(Cantidad de la division que se permitirá)

SPLITS 0

Plane to control the seam filling direction(Plano para controlar la dirección delllenado de la grieta)

PLANE XY

Cell division in X direction(División de la cela en la dirección X) XSUBCELL 5

Cell division in Y direction(División de la cela en la dirección Y)

YSUBCELL 5

Cell division in Z direction(División de la cela en la dirección Z) ZSUBCELL 1Boundary resolution in directionperpendicular to plane of filling(Resolució del límite en direcciónperpendicular al plano de llenado)

RESOL 4

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Modelamiento Introductorio de Bloque Página 315

Ahora, ha establecido los campos y parámetros requeridos, complete el diagrama de flujo usandosus propios datos o usando los archivos del ejemplo:

El modelo de salida de TRIFIL requerirá la clasificación en el archivo IJK si el archivo de entradawireframe contenía valores múltiples ZONE y/o el parámetro del plano fue configurado a ‘XZ’ o

 ‘YZ’. Para hacer eso, use MGSORT y complete el siguiente diagrama de flujo:

File:

e.g. xxoremod

Applications | FileManipulation Processes | Sort

File:

e.g. oremod 

Triangle File:

e.g. _vb_mintr  

Models | Create Model | FillWireframe with Cells

File:

e.g. xxoremod  

Point File:

e.g. _vb_minpt  Proto File:e.g. mprotype 

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Ejercicio 4: Visualizar el Modelo

Si está usando los datos del ejemplo para visualizar el modelo, siga los pasos del ejemplo dearriba.

Si está usando sus propios datos, cargue el modelo y los wireframes que fueron usados para

crear el modelo. Configure el visualizador para la intersección wireframe (Format | Display) demanera que pueda ver la relación entre el limite del wireframe y las subceldas en el modelo debloque. Camgie la orientación de la vista para examinar la relación de la subcelda/limite delwireframe en los planos oeste-este, norte-sur.

Si no está satisfecho con las subceldas generadas en el modelo, regrese al ejercicio 3, cambie losparámetros en TRIFIL y ejecute neuvamente el proceso. 

Las celdas modelo serán únicamente visualizadas en la ventana Design si el plano devisualización intersecta las celdas.

Pruebe con las configuraciones bajo Format | Visualizer | Visualizer Settings para avisualizarel nube de puntos modelo y las celdas modelo.

Ejercicio 5: Construir el Modelo de Residuo

En este ejercicio, construirá el modelo de residuo usando el proceso TRIFIL (Models | CreateModel | Fill Wireframe with Cells) basado en el prototipo del modelo definido en el Ejercicio 2.Si está usando sus propios datos, se assume que está usando wireframes para construer elmodelo y los wireframes han sido verificados.

Complete la siguiente tabla. Si está usando los datos proporcionados, use los valores delejemplo.

Descripción Field Example Value ValueName of zone field(Nombre del campo de la zona) ZONE ZONE

Descripción Parameter Example Value ValueType of wireframe model to be filled(Tipo del modelo de wireframe a llenarse) MODLTYPE 3

Zone code to be added to output modelZONE field(Código de zona que se añadirá para elcampo ZONA del modelo de salida)

ZONE 0

Amount of splitting to be allowed

(Cantidad de la division que se permitirá)

SPLITS 0

Plane to control the seam filling direction(Plano para controlar la dirección del llenadode la grieta)

PLANE XY

Cell division in X direction(División de la cela en la dirección X)

XSUBCELL 4

Cell division in Y direction(División de la cela en la dirección Y)

YSUBCELL 4

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Modelamiento Introductorio de Bloque Página 317

Cell division in Z direction(División de la cela en la dirección Z) ZSUBCELL 1

Boundary resolution in directionperpendicular to plane of filling RESOL 5

Ahora ha establecido que campos y parámetros se requieren para completar el diagram de flujo

usando sus propios datos o use los archivos del ejemplo:

Si tiene tiempo, cargue el modelo de residuo en la ventana Design y marquee el subcelling en laintersección del modelo con la superficie.

Triangle File:

e.g. _vb_stopotr  

Models | Create Model | FillWireframe with Cells

File:

e.g. topomod  

Point File:

e.g. _vb_stopopt  Proto File:

e.g. mprotype 

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Modelamiento Introductorio de Bloque Página 318

Ejercicio 6: Combinar los Modelos

El último paso es añadir los dos modelos usando el proceso ADDMOD (Models | ManipulationProcesses | Add Two Block Models). Complete el diagrama de flujo con los nombres dearchivo que ha creado previamente o use los archivos del ejemplo:

Cargue el modelo final en la ventana Design y visualice llas subceldas modelo con los archivoswireframe que fueron usados para generar el modelo. Asegúrese de que los valores ZONE en elwireframe ha sido pasado a las celdas modelo.

File:

e.g. oremod  

Models | ManipulationProcesses | Add Two Block

Models

File:

e.g. lmodel  

File:

e.g. topomod  

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Estimación Introductoria de Leyes Página 319

18  ESTIMACIÓN INTRODUCTORIA DE LEYES

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximiar el recurso mediante:

1.  El llenado del modelo de bloque con leyes estimadas usando técnicas no geoestadísticas deestimación de leyes.

Los trabajos relacionados a la estimación de leyes dentro de Studio 3 son los siguientes:

•  Determinación de los parámetros apropiados de búsqueda

•  Determinación del método apropiado de estimación de leyes.

•  Determinación de los parámetros apropiados de control.

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos. 

Este módulo no cubre ninguno de los métodos geoestadísticos de estimación deleyesque están disponibles. Estos métodos se tratan en detalle en el móduloEstimación Avanzada de Leyes y en la Guía del Usuario sobre Estimación delLeyes.

Principios

Características del Proceso de la Estimación de LeyesLas principales características de ESTIMA, proceso de la estimación de leyes son:

•  Una serie consistente de volúmenes de búsqueda y parámetros de estimación para todoslos métodos de interpolación.

•  Optimización de la busqueda de la muestra para mejorar la velocidad.

•  Leyes multiples pueden estimarse en una sola ejecución.

•  Las mismas leyes puede estimarse a través de diferentes métodos.

•  Los volúmenes de búsqueda y parámetros de estimación se pueden usar para losdiferentes leyes.

•  Volúmen de búsqueda rectangular o eliosoidal con anisotropía.

•  Un volume de búsqueda dinámica que permite el increment del volúment, si las muestrasson insuficientes.

•  Restricción del número de muestras por octante y campo clave.

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Estimación Introductoria de Leyes Página 320

•  Estimación por zona con parámetros separados para cada zona.

•  Amplia selección de tipos de modelos de variograma tanto para kriging lognormal ynormal.

•  Transformación automatic de los datos si el modelo de ingreso es un modelo rotado.

•  Opción desplegable disponible para los tipos de estimación.

•  Estimación de la celda madre

•  Actualización selective del modelo parcial

Todas estas características no se cubren en este módulo. Se puede encontrar mayor informaciónen la ayuda on line o en la Guía del Usuario sobre Estimación del Leyes.

ESTIMA es un comando muy completo que puede necesitar un gran número de ingresos ypuede ser un poco desalentador para nuevos usuarios. Por esta razón, este comando trae unmenú sencillo para el usuario y se ejecuta usando Models | Interpolation Processes |Interpolate Grades from Menu (o ESTIMATE).

Grade Estimation Menu (Menú de Estimación de Leyes) - ESTIMATE

El menu ESTIMATE crea todas las referencias necesarias y brinda una serie de diálogos quepermiten ingresar todos los criterios necesarios. Los diálogos también traen opciones adicionales,tales como el suministro para Indicator Kriging, que no está disponible desde el comandoESTIMA. El menu puede ejecutarse seleccionándolo desde los menues desplegables oesquibriendo ESTIMATE en la línea de comandos.

A continuación se presenta los archivos estándares que se necesitan para ejecutar el proceso:

Tipo deArchivo Obligatorio Descripción

Sample File(Archivo de lamuestra)

Sí  Por lo general, esto es un archivo de sondeado de drillholeque incluye uno o más archivos de leyes. Como unaalternative, este archivo puede estar conformado de loscampos de leyes más tres campos de coordenadas quedefinen el centro de cada muestra en el archivo de la grillade la mina local.

Model Prototype(Prototipo delmodelo)

Sí  Archivo de modelo de bloque. Por lo general, este archivocontiene celdas más uno o más campos ZONE (ZONA).

Search Volume

File (Archivo devolume debúsqueda)

Sí 

Archivo estándar de parámetro de búsqueda ESTIMA.Debe haber por lo mínimo una elipse definida de búsqueda(registro).

EstimationParameter File(Archivo delparámetro deestimación)

Sí Archivo estándar de parámetro de estimación. Debe haberpor lo mínimo una serie de configuraciones de estimación(1 Registro).

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Estimación Introductoria de Leyes Página 321

Search Volume (Volúmen de Búsqueda)

El diálogo ESTIMATE necesita que usted delimite un volúmen de búsqueda tridimensionaldefinido usando 3 ejes ortogonales. Este volumen se delimita al configurar las longitudes de los

tres ejes X, Y y Z junto con la forma del volumen de búsqueda (cuboide o elipsoide). Se puedenrotar los tres ejes para reflejar la geología local y estadística de los datos de la muestra. Elarchivo Search Volume incluye todos estos valores con otras configuraciones que pueden usarsepara controlar la selección de muestras usadas para calcular leyes ponderadas.

Uno o más volúmenes de búsqueda se delimitan usando el archivo Search Volume. Cada registroen el archivo define un volumen de búsqueda separado y cada volumen de búsqueda tiene unúnico Search Volume Reference Number (Número de Referencia de Volúmen de Búsqueda -campo SREFNUM ). Esto significa que un volume de búsqueda puede ser único para leyesindividuales o compartidas por dos o más leyes.

El método de volume de búsqueda o es rectángular tridimensional o elipsoide. La única diferencia

es que el método rectangular seleccionará las muestras en las “esquinas” del volumen debúsqueda. El valor por defecto para SMETHOD es 2 (elipsoide).

Luego puede definir una, dos o tres rotaciones. Para cada rotación, es necesario definer tanto elángulo de rotación como los ejes sobre el cual se aplicará la rotación. Para esto, el eje X se llamaeje 1, el eje Y se llama eje 2 y el eje Z se llama eje 3.

El ángulo de rotación se mide en la dirección de las agujas del reloj al visualizarse por el ejepositivo hacia el origen. Una rotación negativa del ángulo significa una rotación en sentidocontrario a las agujas del reloj.

Por ejemplo, si la primera rotación es por A leyes alrededor del eje 3 (Z), entonces el volumende búsqueda está orientada como se muestra en la siguiente imagen:

Variogram File(Archivo delvariograma)

Sí  Usado para almacenar las configuraciones del modelo devariograma.El archivo del parámetro del variograma solo es obligatoriosi piensa usar algunos de los métodos Kriging.

Sample OutputFile (Archivo dela salida de lamuestra)

Sí  Las ubicaciones de salida X, Y y Z de cada muestra usada

para interpolar leyes de cada celda puede resultar en unarchivo grande.

Output ModelFile (Archivo delModelo de lasalida)

Sí 

Nombre dado al modelo de salida

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Estimación Introductoria de Leyes Página 322

Si después el elipsoide de búsqueda se rota por B leyes alrededor del nuevo eje X I el resultado esel siguiente:

Este ejemplo ilustra una rotación convencional del azimut e buzamiento. Sin embargo, cualquiermétodo de rotación puede emplearse definiendo tanto los ángulos y los ejes para hasta tres

rotaciones.Algunas veces, puede ser útil emplear los dedos de la mano izquierda para similar las rotaciones.Colque su dedo índice derecho frente a usted, su dedo pulgar hacía arriba y su segundo dedo a laderecha frente a su cuerpo. Escriba el número 1 en su segundo dedo, el 2 en su dedo índice y el3 en su dedo pulgar. Su segundo dedo es el eje X, apuntando hacia el Este, su dedo índice es eleje Y apuntando hacia el Norte y su dedo pulgar es el eje Z apuntando hacia arriba.

Para similar las dos rotaciones en el ejemplo anterior, primero sostenge su dedo pulgar izquierdocon su mano derecha y rote los otros dos dedos en dirección de las agujas del reloj. Luego,

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Estimación Introductoria de Leyes Página 323

sostenga su segundo dedo y rote su dedo índice y su dedo pulgar en dirección de las agujas delreloj en un plano vertical. Sus dedos ahora están apuntando hacia los ejes de su elipsoide rotadode búsqueda.

Dynamic Search Volumes (Volúmenes Dinámicos de Búsqueda)

Por lo general, es útil poder categorizar las stockpiles tomando como base el número demuestras dentro de un volumen de búsqueda. Por ejemplo:

•  Medido – al menos 6 muestras dentro de 20m

•  Indicado – al menos 4 muestras dentro de 40m

•  Deducido – al menos 2 muestras dentro de 60m

Puede hacer esto en una sola ejecución definiendo tres volúmenes concentricos de búsqueda yun número mínimo y máximo de muestras para cada volumen. El primer volumen de búsqueda(que debe ser el volume más pequeño) se define usando los ejes de búsqueda SDIST1, SDIST2 ySDIST3 como se describió anteriormente. El segundo volume de búsqueda se definemultiplicando estos ejes de búsqueda por SVOLFAC2. El valor de SVOLFAC2 debe ser o 0 o >=1.Si el valor se coloca en cero, entonces ni el segundo ni tercer volumen de búsqueda se usan.

Si SVOLFAC2=1 entonces el segundo volume de búsqueda tendrá las mismas dimensiones que elprimer volumen de búsqueda. En este caso, el número mínimo de muestras para el volumensgundo debe ser menor que el número mínimo para el primer volumen a fin de que el segundovolumen sea de cualquier uso práctico.

SVOLFAC3 es el factor multiplicador para el volumen de búsqueda 3. Éste debe ser o cero o >=SVOLFAC2.

Para cada volume de búsqueda, se puede definir un número mínimo y máximo de muestras.

Aplicar MINNUM1 y MAXNUM1 al primer volume de búsqueda. Aplicar MINNUM2 y MAXNUM2 alsegundo y, MINNUM3 y MAXNUM3 al tercero. Si hay más muestras MAXNUMn dentro del volumede búsqueda n, entonces la muestra MAXNUMn “mas cercana” será seleccionada. Las máscercana se define en términos de una distancia transformada, dependiendo del volumen debúsqueda.

El elipse de búsqueda se reduce concentricamente hasta que sólo las muestras MAXNUMn seubiquen dentro de éste. Esto se ilustra en el siguiente diagrama:

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Estimación Introductoria de Leyes Página 324

Las muestras presentadas y anotadas con x se ubican fuera del elipsoide de búsqueda. Hay 13muestras dentro del elipsoide marcadas con “o” y “+”. Si MAXNUM1 llega a 4, entonces elelipsoide se reduce hasta que sólo las 4 muestras anotadas con “+” se ubiquen dentro de éste.Luego éstas 4 muestras se usan para estimar el valor de la celda.

El volume de búsqueda 1 se aplica primero. Si hay menos de una muestra MINNUM1 entonces seaplica el volumen de búsqueda 2. Si aún hay menos muestras de MINNUM3, entonces el valor de

gardo para esa celda se establece para datos ausentes.Puede registrar qué volume de búsqueda se ha usado para cada celda definiendo el campoSVOL_F  en el archivo Estimation Parameter (Parámetro de Estimación). Éste es un camponumérico que se añade al archivo Output Model (Modelo de Salida) y tiene un valor de 1, 2 ó 3dependiendo del volumen de búsqueda.

Campos Claves

Si cada registro en el archivo de los datos de la muestra se identifica mediante un campo clave,entonces se puede limitar el número de muestras por valor de campo clave. El uso más obvio deesta característica es impedir que las muestras tengan un solo hoyo con gran influencia en leyesestimadas de una celda. Por ejemplo, si el campo clave se define como BHID, entonces es

possible definir el número máximo de muestras que se usan desde un drillhole simple.

Evaluación de la Celda Madre

Al crear la celda geológica del modelo de bloque, por lo general se aplica el fraccionamiento paraque las celdas den una Buena representación volumétrica de los límites geológicos. Luego, es unapráctica común estimar leyes separadas para cada celda, de manera que las celdas de una buenarepresentación volumétrica de los límites geólogicos. Luego es común estimar leyes separadaspara cada celda, de manera que los leyes difieren entre celdas en la misma celda madre.

Cell to beestimated

x

xx

x

x

x

x

x

x x

x

xx

Search ellipsoid is shrunk until ‘MAXNUMn’ samples lie inside

o

o

o o

o

oo

o

o

+

+

+

+

Search ellipsoid 

Shrunk ellipsoid

5 samples inside

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Estimación Introductoria de Leyes Página 325

Las siguientes opciones de estimación de celda madre están disponibles:

•  Estimación Sub-celdas:

Permite que se estime el grade de la celda madre y luego que ese valor sea asignado atodas las celda madre. El control zonal es todavía aplicable, para que, si por ejemplo lacelda madre contiene 4 celdas de roca A y 5 celdas de roca B entonces la celda patrón

primero sería estimada usando muestras de roca A y este valor aplicado a las 4 celdas.Luego, se estimaría de manera idéntica a la celda para la roca B.

•  La estimación de la celda madre usando una matriz 3D totalmente de los puntos:

La celda madre se representa por una serie total de puntos discretizados que cubren todala celda madre.

•  La estimación de la celda madre usando sólo puntos que caen dentro de las subceldas:

La serie total de puntos de discretización todavía se calcula, pero solo esos puntos quequedan dentro de una de las celdas correspondientes son seleccionados y usados.

Algunas veces, esto es un refinamiento innecesario, particularmente si los datos de leyes esescaso. También es tiempo que se consume innecesariamente para estimas las diversas celdas,si una estimación de la celda madre fuera suficiente.

Especialmente esto es cierto en las primeras etapas de la estimación de leyes cuando no se haocupado de los detalles más minuciosos.

Discretización de la Celda

En el archivo Input Model Prototype (Prototipo del Modelo de Ingreso), las coordenadas delcentro de la celda se mantienen en los campos XC , YC y ZC y las dimensiones de la celda en loscampos XINC , YINC y ZINC . Para un método de estimación como Inverso a la Distancia, seríaposible usar sólo las coordenas del centro de la celda y realizar la estimación como una función

de la distancia de cada muestra desde el centro de la celda. Sin embargo, esto significa que lasdimensiones de la celda no se toman en cuenta y así la estimación resultante es el valor de unpunto en el centro de la celda. Se estimaría el valor promedio de leyes sobre toda la celda.

En vez de representar un celda por un solo punto, el proceso de estimación de leyes en Studio 3 permite simular la celda por una formación tridimensional de puntos, distribuidos de formaregular dentro de la celda. Para Inverso a la Distancia, se estima el valor en cada puntodiscretizado y luego se calcula la media aritmética de todos los puntos. Para las estimacioneskriged, los puntos discretizados se emplean para calcular la covariancia de la celda con cada unade la muestras de alrededor. Luego esto se usa en el cáculo de los pesos de kriging.

Ni el método de estimación Nearest Neighbor (Vecino más cercano) ni el estimador de t-Sichelusan puntos de discretización. El Nearest Neighbor se basa en la distancia hasta el centro de la

celda y t-Sichel es una función de distribución lognormal.

Hay dos métodos de puntos definidos de discretización:

•  Delimitar el número de puntos en X, Y y Z

•  Delimitar el espaciado del punto en X, Y y Z

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Estimación Introductoria de Leyes Página 326

Método 1 – Delimita Puntos

Si se delimita un número par de puntos en una dirección, entonces los puntos se separaránalrededor de la línea central. Si se delimita un número impar de puntos, entonces habrá un puntoen la línea central y los otros se separarán regularmente hacía los bordes.

Esto se ilustra, en dos dimensiones, en el siguiente diagram donde el número de puntosdelimitado en las direcciones X e Y son 4 y 3 respectivamente.

La ventaja de este método es que al configurar el espaciado de X, Y, Z igual el uno con el otro, secrea una serie completamente regular de puntos sobre una celda. Sin embargo, la desventaja esque el espaciado en una dirección puede ser más largo que en otra dirección, dependiendo de lasdimensiones relativas de la celda.

Método 2 – Delimita el Espaciado

En este método se delimita la distancia entre los puntos de discretización en vez de entre elnúmero de puntos. Usando este método, siempre hay un punto en el centro de la celda y todoslos otros puntos se ubican en la distancia especificada desde éste.

Esto se ilustra, en dos dimensiones, en el siguiente diagram donde el espaciado de los puntos enlas direcciones X e Y son 5 y 4 respectivamente. Si se calcula un punto para permanecerexactamente en un límite de la celda, entonces éste no se creará.

X X X

X

X X

X X X

X

X

XCell Centre 

22.5 5 55 2.5

4

4

2

XCELL = 20

   Y   C

   E   L   L  =    1

   2

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La ventaja de este método es que que al configurar el espaciado de X,Y,Z igual el uno con el otro,se crea una serie completamente regular de puntos sobre una celda. Sin embargo, la desventajaes que para celdas pequeñas, habrían muy pocos, y posiblemente, solo un punto dediscretización.

Métodos de Estimación

Es posible seleccionar leyes diferentes a estimar, usando métodos diferentes y parámetrosdiferentes, todos en una sola ejecución. Las diferentes combinaciones deleyes/métodos/parámetros, etc., se definen, cada una, por un registro en el archivo EstimationParameter (Parámetro de Estimación).

Se puede aplicar los siguientes métodos de estimación:

•  Nearest Neighbour (NN) – Vecino más cercano

•  Inverse Power of Distance (IPD) – Inverso de la Distancia

•  Ordinary Kriging (OK) - Kriging Ordinario

•  Simple Kriging (SK) - Kriging Simple

•  Sichel's T Estimator (ST) - Estimador T de Sichel

Es posible estimar las mismas leyes mediante métodos distintos o mediante el mismo métodopero usando parámetros diferentes en una sola ejecución.

Esto se logra permitiendo que usted especifique un nombre de campo de salida para leyes. Porejemplo, si desea estimar el AU por los métodos Inverse Power Distance y Ordinary Kriging, losnombres del campo de salida pueden ser  AU-IPD y  AU-OK . En ambos casos, el nombre delcampo de ingreso sería AU .

¿Cómo el proceso combina las ejecuciones de estimación con la elipse de búsquedarelevante? 

XCELL = 20

X X

X

X X

X X

X

X

Cell Centre

25 55

4

4

2

   Y   C   E   L   L  =    1   2

5

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Estimación Introductoria de Leyes Página 328

Los archivos Search and Estimation Parameter contienen un campo llamado SREFNUM . Estecampo se coloca a uno o más valores únicos que pueden coincidir in ambos archivos. Porejemplo, los siguientes extractos de unos archivos de Estimation and Search Parameter indican 2corridas de estimación de Inverse Distance para los campos CU y AU . Cada corrida está usandouna serie separada de configuraciones de volumen de búsqueda.

Búsqueda Parámetro ArchivoRecord(Registro) SREFNUM SDIST1 SDIST2 SDIST3

1 1 65 65 70

2 2 100 50 20

Estimación Parámetro Archivo

Record(Registro) SREFNUM VALUE_IN IMETHOD POWER

1 1 AU 2 2

2 2 CU 2 2

Los campos SDIST registran la longitud de los ejes del Elipsoide de búsqueda en las direccionesX, Y y Z. El campo VALUE_IN  registra el campo que se estimará mientras que el campoIMETHOD enumera el método de estimación a usarse. IMETHOD=2 indica que la estimación porInverso de la Distance se usará con el valor de la potencia guardada en el campo POWER. Si seusara otro método de estimación tales como Nearest Neighbor (IMETHOD=1), el campo POWER

(potencia) no se tomaría en cuenta.

¿Cómo se lleva a cabo la estimación de leyes? 

Se selecciona cada celda una por una desde el archivo del modelo de ingreso y se identifican lasmuestras que permanecen dentro del volumen de búsqueda. Cada campo de leyes que seespecifica en el archivo Estimation Parameter (o parámetros de estimación) se considera usandolas muestras seleccionadas y se traspasa al archivo del modelo de salida.

Control Zonal

Normalmente, necesitará controlar qué muestas se usan para estimar las celdas del modelo entérminos del tipo de roca, dominio mineralizado o estado de oxidación. Esto se llama ZoneControl (Control de Zona).

Como ejemplo, la imagen de abajo muestra una sección vertical a través de un depósito desulfuro de plomo/plata. La mineralización es tapada por una zona supergénica que ha sidoenriquecida en plata. La zona supergénica se marca usando líneas horizontales mientras que lazona de sulfuro se marca usando líneas diagonales. Los valores del drillhole anotados son leyes

de plata expresados en gramos por tonelada.

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La forma elipsoidal representa el perfil de una elipse de busqueda centrado en una celda demodelo marcada con A. Si las leyes para la celda A se estimaron usando todas las muestrasencontradas dentro del elipse de búsqueda, no sólo la estimación incluiría muestas de residuos,

sino también muestras primarias de sulfuro. Claramente, las leyes se calculan empleando todaslas muestras encontradas dentreo del elipse de búsqueda serían incorrectas y no representativas.Una estimación de la celda A sólo debe usar muestras tomadas dentro de la zona supergénicaque también está ubicada dentro de la elipse de búsqueda.

La estimación de leyes empleando uno o más campos para distinguir rocas distintas y/otipos de mineral se llama Zone Control. Es este caso, se construyó un campo denominadoROCK en el modelo y se le asignó los valores de 0, 1 y 2 para distinguir celdas de residuos,supergénicas y de sulfuro. El archivo drillhole incluyó un campo llamado ROCK  que seregistró como 0, 1 ó 2 para distinguir los 3 tipos de rocas. Cuando se estimaron leyes, estecampo se empleó para hacer coincidir los códigos de roca de la celda del modelo con lainformación de drillholes de coincidencia.

Estimando las mismas leyes empleando distintos métodos en una sola ejecución

Al completar los parámetros para el archivo del parámetro de la estimación de leyes es necesariodelimitar los leyes que se estimarán, por ejem. AU. También hay un campo opcional de salida deleyes del modelo que permite especificar un nombre para el campo en el archivo Output Model(Modelo de Salida). Si usted no especifica un campo de leyes del modelo, (por ejem. Si está enblanco a la izquierda), el nombre del campo en el archivo Output Model es el mismo que elnombre del campo de leyes (por ejemp. AU). Sin embargo, si desea estimar las mismas leyes

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Estimación Introductoria de Leyes Página 330

mediante métodos diferentes o mediante el mismo método pero usando parámetros distintos,debe definir un campo de leyes del modelo.

Por ejemplo, si desea estimar el AU mediante ambos métodos Inverse Power Distance y OrdinaryKriging, entonces puede definir los siguientes parámetros:

Campo de Leyes(in the input sample file)

Archivo de Leyes delModelo(in the output sample file)

Método de Estimaciónusado

AU AU-IPD Inverso a la Distancia

AU AU-OK Kriging Ordinario

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Ejemplos

Ejemplo 1: Generar un Elipse de Búsqueda

Este ejemplo presenta el uso del comando ELLIPSE para crear un wireframe de una elipse debúsqueda. ELLIPSE le permite crear la elipse de búsqueda antes de usarlo en estimacionesde leyes, de tal manera que usted puede visualizarlo en las ventanas Design y Visualizer para asegurarse de que éste representa correctamente la búsqueda que desea usar.

Imagine que está tratando con un cuerpo mineral que tiene una orientación dedesplazamiento de 50 leyes y ángulos de buzamiento al sur-este en 70 leyes. Antes de larotación, para generar el elipse en la orientación correcta, las longitudes de los ejes sonX=25, Y=100 y Z=50.

1.  Ejecute el comando Models | Interpolation Processes | Create WireframeEllipse (o escriba ELLIPSE en la línea de comando) con las siguientesconfiguraciones:

2.  Cuando se complete el proceso, el enmallado puede cargarse en la ventana Design yrotarse.

El wireframe está formado de 3 componentes que se identifican en el triángulo de wireframe(en este ejemplo eltr ) por el campo ZONE . Este campo tiene los siguientes valores:

1 – La superficie del elipsoide

2 – Los tres planos ortogonales a los ejes del elipsoide

3 – Una serie de ejes de wireframe para el sistema mundial de coordenadas

Diálogo del Elipse 

Files Tab

WIRETR eltr 

WIREPT elpt 

Parameter Tab

SANGLE1 50

SANGLE2 -70

SANGLE3 0SAXIS1 3

SAXIS2 2

SAXIS3 3

SDIST1 75

SDIST1 100

SDIST1 50

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Cada octante del elipsoide se muestra de color distinto (1 a 8) y los ejes son de COLOUR=13.

Los filtros (Format | Filter All Objects | Wireframe Triangles) pueden usarse paramostrar/ocultar la imagen de cada valor del campo ZONE .

Ejemplo 2: Estimar Leyes de Oro en el Modelo de Bloques

Este ejemplo presenta el uso del comando ESTIMATE para estimar leyes de oro usando elmétodo de estimación de la distancia inversa y aplicando el control de zona.

1.  El archivo del modelo de bloque que se usará en la estimación de leyes no debecargarse en la ventana Design durante el proceso de estimación. Por lo tanto, elprimer paso es asegurar que el modelo de bloque no está enumerado en el panel decontrol Loaded Data y si éste está descargado.

2.  Ejecute el comando Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades from Menu (o escriba ESTIMATE en la línea de comando) para visualizar el diálogoGrade Estimation. Se puede definir y/crear todos los archivos solicitados usandoeste diálogo.

3.  El primer paso es definir el modelo de bloque y el archivo de la muestra y si el controlde zona será aplicado. En este ejemplo, las leyes serán interpolados en el modelo debloque l _vb_modopt , el archivo de la muestra que contiene las leyes es el archivo desondeado de drillhole  _vb_holes. Ambos archivos contienen un archivo ZONE  que

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Estimación Introductoria de Leyes Página 333

identifica si la muestra o bloque cae dentro de una de las tres áreas:

a.  ZONE=0 Waste (Residuos)

b.  ZONE=1 Upper mineralized zone (zona superior mineralizada)

c.  ZONE=2 Lower mineralized zone (zona inferior mineralizada)

Para definir estos archivos, se debe completar el tabulador Files - Input de la siguientemanera:

4.  Definido el nombre del archivo del modelo de salida en el tabulador File - Output . Eneste ejemplo un nombre del archivo del model (modelo) se ha ingresado.

El archivo Sample Output es opcional y registra el peso de cada muestra por cadacelda para cada ley que se estima. Éste no será usado en este ejemplo, para mayorinformación sobre Sample Output File remitirse a la ayuda en línea.

Los archivos de los parámetros se dividen en 4 categorías:

•  Volúmen de Búsqueda

•  Modelo del Variograma

•  Tipos de Estimación

•  Controles

Cada categoría tiene un tabulador separado en el diálogo Estimate. Los parámetrospara las 3 primeras categorías se almacenan en los archivos Datamine y estos

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archivos se ingresan directamente al proceso de estimación de leyes. Los nombres delos archivos de los parámetros por defecto son:

•  Search Volume: estparsv

•  Estimation Types: estparev

•  Variogram Model: estparvm

Para usar estos valores por defecto, asegúrese de que se haya seleccionado el cuadrode selección Use Defaults.

De manera alternativa, puede seleccionar sus propios nombres para estos archivosborrando el cuadro de selección Use Defaults y usando el botón browse paraespecificar la ubicación del archivo para cada categoría.

5.  En este ejemplo, el comando Use Defaults no está marcado y el nombre del archivopor defecto que aparece cerca a Variogram Model File (Archivo del Modelo de

Variograma) se ha borrado.

6.  Pulse el botón Next para quitar el tabulador Search Volumes. Pulse Add debajo de “Index” para añadir un registro a este archivo del volumen de búsqueda.

7.  En el tabulador Shape, asegúrese de que se ha marcado Ellipsoidal y las longitudesde los ejes se definen según se requiera. En este caso el X Axis (Eje X) es 75, Y Axis(Eje Y) es 100 y Z Axis (Eje Z) es 50.

8.  Si desea añadir la rotación a la forma elipsoidal o rectangular, no marque el cuadroUse Axis Defaults y coloque el ángulo de rotación, según se requiera.

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9.  Para definir el número de muestras usadas para interpolar las leyes en las celdas opara definir un volumen dinámico de búsqueda, seleccione el tabulador Category . Paraeste ejemplo, los valores por defecto se han aceptado.

La desagrupación no se trata en este módulo, para mayor informaciónremitirse a la ayuda en línea o a la guía del Usuario para Estimación deLeyes.

10. Un resumen de las configuraciones se visualiza bajo el tabulador Summary  (Resumen).

11. Pulse Next para mover el panel Variogram Models (Modelos de Variogramas). Comono usaremos el método Kriging, pulse Next nuevamente para quitar el panelEstimation Types (Tipos de Estimación).

12. Pulse Add para añadir un registro al archivo parámetro de estimación.

13. En el tabulador  Attributes seleccione el método de estimación que se necesita. Eneste caso, se ha seleccionado el botón de opción Inverse Power of Distance.

14. Definido los campos de leyes del modelo y de la muestra. En este caso el cuadroSame as Sample se marca, lo que significa que el campo de salida (output) en el

archivo del modelo será el mismo que el campo de leyes de entrada, p.ej. AU .15. En la sección Search and Variogram Definition, asegúrese de que el volumen correcto

de búsqueda se haya seleccionado. En este caso, solo un volumen de búsqueda se hadefinido.

16. En la sección Zone Field Values seleccione la zona que se llenará con las leyes usandoestos parámetros. En este caso, el valor ‘1’ se selecciona usando la lista desplegable.Esto asegurará que las leyes se calculen usando el elipse de búsqueda 1 dentro de la

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zona superior mineralizada. (marcada 1).

17. Para añadir un segundo parámetro de estimación, pulse en el botón Add bajo lasección Index.

18. Seleccione el método de estimación, las leyes de la muestra, el volumen de búsqueday el valor del campo de la zona que se necesita como antes. En este ejemplo, elvolumen de búsqueda 1 se usará para estimar las leyes dentro de la zona inferiormineralizada (marcada como zona 2).

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19. Pulse Next para moverse hacie el tabulador Controls (Controles) y defina el númerode los puntos de discretización usados para cada celda. En este caso, se define el valorde 2 para todas las direcciones.

20. Pulse Next para moverser hacia el tabulador Preview (Vista Preliminar) y revise todasconfiguraciones que se han definido.

21. Ejecute la estimación pulsando el botón Run.

22. Cuando se cumpla el procesamiento, se puede cargar el modelo en la ventanaDesign.

Ejemplo 3: Estimar AU y CU usando Métodos Diferentes.

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En este ejemplo, se usa ESTIMATE para estimar las leyes de oro usando el método deestimación de la distancia inversa y las leyes de cobre usando el método del vecino máscercano. También se aplica el control de zona.

1.  El archivo del modelo de bloque que se usará en la estimación de leyes no debecargarse en la ventana Design durante el proceso de estimación. Por lo tanto, elprimer paso es asegurarse de que el modelo de bloque no se enumere en el panel decontrol Loaded Data y si éste lo ha descargado.

2.  Ejecute el comando Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades fromMenu (o escriba ESTIMATE en la línea de comando).

3.  La siguiente tabla resume las configuraciones para los parámetros Files and SearchVolumes. Como estos son los mismos que se usan en el ejemplo anterior, puede usarel botón Restore del diálogo para restaurar las configuraciones desde la ejecuciónanterior.

Parámetro Valor

Input Model (Modelo de Ingreso)  _vb_modopt 

Sample File (Archivo de Muestra)  _vb_holes

Sample File Coordinate Fields (Campos deCoordenas del Archivo de Muestra)  X, Y, Z 

Zone Control Fields : ZONE 1(Campos de Control de la Zona: ZONA 1)

ZONE 

Output Model (Modelo de Salida) model 

Search Volume Parameter File (Archivo delParámetro del Volumen de Búsqueda) estparsrv 

Estimation Parameter File (Archivo delParámetro de Estimación)

estparep

Search Volume 1: Shape(Volúmen de Búsqueda 1: Forma) Ellipsoidal

Search Volume 1: X Axis(Volúmen de Búsqueda 1: Eje X) 75

Search Volume 1: Y Axis(Volúmen de Búsqueda 1: Eje Y) 100

Search Volume 1: Z Axis(Volúmen de Búsqueda 1: Eje Z)

50

Search Volume 1: 1st rotation angle(Volúmen de Búsqueda 1: 1erángulo derotación)

20

Search Volume 1: 1st rotation axis

(Volumen de Búsqueda 1: 1er

eje de rotación) X

4.  Pulse en el botón Next hasta que llegue al panel Estimation Types (Tipos deEstimación). 

5.  En el panel Estimation Types cree cuatro parámetros con las siguientesconfiguraciones.

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Parámetro Valor

Est Param 1: Método Inverse Power of DistanceLeyes de muestra AULeyes del modelo AU-IPDVolúmen de búsquedaa usarse 1. Search Volume 1Valor del campo de lazona 1

Est Param 2: Método Inverse Power of DistanceLeyes de muestra AULeyes del modelo AU-IPDVolúmen de búsquedaa usarse 1. Search Volume 1

Valor del campo de lazona 2

Est Param 3: Método Nearest Neighbor

Leyes de muestra CULeyes del modelo CU-NNVolúmen de búsquedaa usarse 1. Search Volume 1

Valor del campo de lazona

1

Est Param 4: Método Nearest NeighborLeyes de muestra CULeyes del modelo CU-NNVolúmen de búsquedaa usarse 1. Search Volume 1

Valor del campo de lazona 26.  Muévase al panel Preview y pulse Run.

7.  Cargue el modelo cuando se cree en la ventana Design.

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Estimación Introductoria de Leyes Página 340

Ejercicios

En los siguientes ejercicios, llenará un modelo de bloque con los leyes estimados usando el menúESTIMATE. Puede usar sus propios datos o los datos que hay en la base de datos tutorial online.

Ejercicio 1: Definir las Configuraciones de la Estimación

En este ejercicio, documentará un número de configuraciones de la estimación incluyendo losnombres de los archivos y los métodos de la estimación.

Complete la siguiente tabla:

Nombre del Archivo/ Parámetro Archivo / ValorBlock model filename (e.g. _vb_modopt)(Nombre del archivo del modelo de bloque)Sample filename (e.g. _vb_holes)(Nombre del archivo de la muestra)

Will zonal control be applied?(¿Se aplicará el control zonal?)What zones are present? (¿Qué zonas estánpresente?)ejem. ZONE 0: waste

(residuos)ZONE 1: upper mineralized zone

(zona superior mineralizada)ZONE 2: lower mineralized zone

(zona inferior mineralizada)Grades to be estimated (ejem. AU, CU)(Leyes a estimarse)

Estimation method for each grade(Método de estimación para cada ley)

Search Volume Parameter Filename(Nombre del archivo del parámetro del volumende búsqueda)Estimation Parameter Filename(Nombre del archivo del parámetro deestimación)Output Filename (ejem. model)(Nombre del archivo de salida)

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Ejercicio 2: Definir el Volúmen de Búsqueda

Establecer las siguientes configuraciones para los volúmenes de búsqueda que se usarán duranteel proceso de estimación. Complete la siguiente tabla:

Configuraciones Valor

¿Cuántos volúmenes de búsqueda se van a definir?

¿Se aplicará los volúmenes de búsqueda dinámica?

Volúmen de búsqueda1: Forma

Longitud del eje X

Longitud del eje Y

Longitud del eje Z

1er Ángulo de rotación y eje

2do Ángulo de rotación y eje

3er Ángulo de rotación y eje

Nº mínimo de muestras

Nº máximo de muestrasFactor de expansion de búsqueda 1(SEF1)Muestras mínimas para SEF 1

Muestras máximas para SEF1Factor de expansion de búsqueda 2(SEF1)Muestras mínimas para SEF 2

Muestras máximas para SEF2Volúmen de búsqueda2:

Forma

Longitud del eje X

Longitud del eje Y

Longitud del eje Z

1er Ángulo de rotación y eje

2do Ángulo de rotación y eje

3er

Ángulo de rotación y ejeNº mínimo de muestras

Nº máximo de muestrasFactor de expansion de búsqueda 1(SEF1)Muestras mínimas para SEF 1

Muestras máximas para SEF1

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Factor de expansion de búsqueda 2(SEF1)Muestras mínimas para SEF 2

Muestras máximas para SEF2Volúmen de búsqueda

3:Forma

Longitud del eje X

Longitud del eje Y

Longitud del eje Z

1er Ángulo de rotación y eje

2do Ángulo de rotación y eje

3er Ángulo de rotación y eje

Nº mínimo de muestras

Nº máximo de muestrasFactor de expansion de búsqueda 1(SEF1)Muestras mínimas para SEF 1

Muestras máximas para SEF1Factor de expansion de búsqueda 2(SEF1)Muestras mínimas para SEF 2

Muestras máximas para SEF2Volúmen de búsqueda4:

Forma

Longitud del eje X

Longitud del eje YLongitud del eje Z

1er Ángulo de rotación y eje

2do Ángulo de rotación y eje

3er Ángulo de rotación y eje

Nº mínimo de muestras

Nº máximo de muestrasFactor de expansion de búsqueda 1(SEF1)

Muestras mínimas para SEF 1Muestras máximas para SEF1Factor de expansion de búsqueda 2(SEF1)Muestras mínimas para SEF 2

Muestras máximas para SEF2

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Ejecute el comando ELIPSE para confirmer si sus configuraciones son correctas.

Ejercicio 3: Definir los Parámetros de Estimación

Establecer los parámetros de estimación que se usarán durante el proceso de estimación.Complete la siguiente tabla:

Configuraciones Valor

¿Cuántos parámetros de estimación se definirán?

Parámetro de Estimación1: Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda a usarse

Valor del campo de la zonaParámetro de Estimación2:

Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda a usarse

Valor del campo de la zonaParámetro de Estimación3:

Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda a usarse

Valor del campo de la zonaParámetro de Estimación4:

Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda a usarse

Valor del campo de la zona

Parámetro de Estimación5: Método

Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda a usarse

Valor del campo de la zonaParámetro de Estimación6:

Método

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Leyes de muestra

Leyes del modelo

Volúmen de búsqueda a usarse

Valor del campo de la zona

Ejercicio 4: Definir los Controles

Establecer los parámetros de control que se usarán durante el proceso de estimación. Completela siguiente table:

Configuraciones Valor

¿Qué método de estimación para la celda madre seusará?

¿Qué método de discretización de celda se usará?

Si hay un número definido de puntos de discretización,ingrese el número de puntos en cada dirección.

X

Y

Z

Si hay un espacio definido de puntos de discretización,ingrese el espacio de puntos en cada dirección.

X

Y

Z

Ejercicio 5: Ejecutar el Proceso de Estimación

Usando los parámetros definido en el ejercicio anterior, ejecute el proceso de estimación usandouno de los siguientes métodos y cree el modelo de leyes.

•  Applications | Interpolation Processes | Interpolate Grade from Menu

•  Models | Interpolation Processes | Interpolate Grade from Menu

•  Escriba ESTIMATE en el panel de control Command.

Ejercicio 6: Visualizar el Modelo

Cargue el modelo de leyes en la ventana Design y compárelo con las wireframes del cuerpomineral.

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19  EVALUACIÓN DE LEYES Y DE TONELADAS 

Objetivos

El objetivo de este módulo es maximizar el recurso mediante:

1.  La evaluación de modelos o drillholes frente a los strings o wireframes.

Las tareas que implican la estimación de leyes dentro de Studio 3 son:

•  Crear una leyenda

•  Evaluar los modelos o las preforaciones interactivamente en la ventana Design

•  Evaluar un modelo usando procesos por lotes que pueden ejecutrarse desde un macro

Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas,así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos. 

Principios

Evaluación en la Ventana Design

Los comandos para evaluar los modelos de bloques y las drillholes en la ventana Design estándisponibles desde el item menú Models:

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El diálogo Evaluation Settings permite seleccionar lo siguiente:

•  Drive linking (Drive el enlace) – estas configuraciones que están relacionadas a lasevaluaciones subterráneas no se considerarán en esta sección.

•  Model or drillhole evaluation (Evaluación de drillholes y modelos)

•  Fast Evaluation (Evaluación rápida) – el wireframe no se verifica antes de la evaluación.

•  Full Evaluation Celda (Evaluación total de la celda) – la evaluación por defecto es la celdaparcial. Esto significa que cualquier porción de una celda madre o de una subcelda queestá dentro del volumen que es evaluado será informada. Si la evaluación total de lacelda está aplicada, entonces sólo se informará acerca de aquellas celdas que tienen>50% de su volumen dentro del volumen que está siendo evaluado.

•  Use Display Legend (Uso de Lenga de Visualización) – Por defecto, las evaluacionesinformarán cada categoría en la leyenda que actualmente están siendo mostradas en laventana Design para informar nuevamente. Si necesita una leyenda diferente, seleccióneadesde la lista desplegable que está disponible en el diálogo.

¿Cómo es posible evaluar un modelo/drillhole al lado de un string?

No tiene importancia evaluar un string plano porque el string por si mismo cederá un área, perono un volumen. Las cifras de tonelaje solo pueden calcularse usando un volumen tridimensional.

Cuando use el comando Models | Evaluate | Inside String (ev1), se le pedirá seleccionar unastring cerrado y especificar una distancia NEAR (CERCA) y FAR (LEJOS). Las distancias seexpresan en metros y son perpendiculares al plano de visión actual. La direcicón NEAR está OUTOF (FUERA DE) la pantalla del monitor (ejem. hacia usted ). La distancia FAR (LEJOS) está endirección opuesta, INTO (EN) la pantalla (fuera de usted ).

Cuando se calculen los resultados usando este comando, el string seleccionado se proyecta, ladistancias establecidas y un sólido de wireframe se construyen. Este sólido se usa para calcularlos resultados.

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Los comandos Models | Evaluate | Inside String (ev1) tienen un uso común en un ambientea tajo abierto. Se digitalizan los strings en las crestas de bancos/piezas y luego se evalúan. Eneste caso, la distancia NEAR se coloca en cero y la distancia FAR a la altura de banco/pieza.(Asumiendo que usted se encuentre en un plano de visión).

El comando permite procesar una serie de Models | Evaluate | All Strings (eva) command

allows you to process a series de strings únicos usando las mismas distancias NEAR y FAR. Estose puede usar como una alternativa a Models | Evaluate | Inside String (ev1).

¿Cómo los comandos de evaluación explican los valores faltantes en los campos de atributos?

A la terminación de la evaluación, se muestra un diálogo que le pregunta si desea aceptar losresultados. Si su respuesta es ‘Sí’, los resultados se guardan en una tabla que se conserva en lamemoria. En esta tabla un campo adicional de toneladas se calcula para cada campo deatributos. Esto es para explicar el caso en el que hay campos múltiples de leyes y en el quealgunos resultado incluyen datos faltantes. Esas campos adicionales de toneladas se llamanTONNESA, TONNESB, TONNESC , etc. Excluir campos innecesarios, cuando cargue por primeravez los datos en la ventana Design, significa que estos campos no se informarán nuevamente yla información innecesaria no se guardará en el archivo de los resultados.

Evaluación mediante el Proceso por Lotes

Como una alternative a la evaluación interactiva en la ventana Design, los comandos estándisponible para la interrogación de modelos usando los procesos por bloque:

Comando Descripción

TONGRAD Calcula el volumen, el tonelaje y las leyes dehasta 10 campos específicos de leyes. 

MODRES Evalúa un modelo de cuerpo mineral através de una o más series de perímetros y

del volúmen de salidas, tonelaje y leyes. TABRES Produce las tabulaciones de la reserve desde

un archivo de resultados producido por otrosprocesos tales como MODRES. 

TRIVAL Evalúa un modelo de bloque comparado conun wireframe.

DTMMOD Actualiza un modelo de bloque basado en unDTM y evalúa los volúmenes de corte yrelleno. 

DTMCUT Evalúa los volúmenes de corte y rellenobasándose en un DTM original y actualizado.

En esta sección, ejecutará un ejemplo de TONGRAD (Models | Reserves | Calculate ModelTonnes and Grade) para generar toneladas y leyes o por banco RL. Este proceso calcula eltonelaje y leyes de hasta 10 campos específicos de leyes y los resultados pueden clasificarse porhasta 3 niveles de campo clave. Por ejemplo, si tiene un modelo que tiene un atributo para uncódigo de roca y otro atributo para sedimentos, puede usar tanto estos campos como camposclaves y los registros separados serían de salida para cada valor dentro de los camposseleccionados.

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TONGRAD también le permite informor a través de COLUMN (X), ROW (Y) o BENCH (Z). Estosparámetros relacionados al incremento de las celdas madres en el modelo en cada una de lasdirecciones ortogonales. In una situación de tajo abierto, si usted desea informar las toneladas ylas leyes a través de RL, coloque BENCH=1.

Manipulación de Archivos Datamine usando EXTRA

El comando EXTRA es a EXpression TRAnslator con propósito general que le permite transformarlos contenidos de los archivos modificando los campos y creando otros nuevos basados en losvalores de los campos existentes.

EXTRA facilita calcular nuevos campos en cualquier archivo, basándose en los campos y valoresexistentes. Especifique ahora cómo desea transformar los campos de manera simple y natural,por ejemplo, para crear un Nuevo campo "C" que calcula el promedio de dos campos "A" y "B",puede usar la expresión:

C = (A + B)/2

EXTRA interpretará la expression, crear el nuevo y calcular un valor para cada registro.

Las expresiones pueden ser constantes, valores de campo o valores de función. Estos valorespueden ser numéricos o alfanuméricos. Si una expression resulta en un valor numérico, éstedebe asignarse a un campo numérico. De manera similar, las expressionses alfanuméricas debenasignarse a los campos alfanuméricos.

Aparte de la serie completa de operaciones aritméticas y relacionales, EXTRA brinda una ampliagama de funciones para manipular los campos (character) alfanuméricos.

Un descripción integral de este proceso con ejemplos desarrolados está disponible en la ayuda online.

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Ejemplos

Ejemplo 1: Elaborar el Modelo

En este ejemplo usará el proceso EXTRA para resetear cualquier valor faltante en el campo AU y añadir un campo DENSITY , cuyos valores dependerán del valor del campo ZONE . Luegocargará el nuevo modelo y establecerá una orientación de la vista para la evaluación.

Tenga cuidado al resetear datos ausentes de datos de leyes a cero. Enalgunos casos, esto puede ser inapropiado y podría bajar artificialmente elrecurso.

1.  Asegúrese de que el archivo del modelo NO esté cargado en la ventana Design.

2.  Ejecute el comando Edit | Transform | General (o escriba EXTRA en la línea de

comando) y defina los nombres de los archivos de ingreso y salida. Por ejemplo:

Diálogo EXTRA

Tabulador de Archivos

IN  _vb_modgrd 

 

OUT resmodel 

3.  En el diálogo Expression translator, escriba la expresión apropiada. En este caso, laexpresión dice:

•  Si el valor almacenado en el campo AU falta, entonces coloque 0 comovalor de AU.

•  Cree un nuevo campo llamado DENSITY y coloque cada registro en 2.7

•  Si el valor en el campo ZONE es mayor 1 o igual a éste, entonces coloqueel valor DENSITY en 2.8

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4.  Pulse en el botón Test para revisar si la sintaxis es correcta – “OK” debe volver averse en el panel Status. Si tiene un error, corríjalo y presione el botón Execute paraejecutar el comando.

5.  Abra el archivo en Datamine Table Editor y revise si se ha creado el nuevo campoDENSITY y que los valores en éste se hayan asignado de manera correcta.

El siguiente paso es cargar el nuevo archivo del modelo en la ventana Design junto con elwireframe o strings con los cuales el modelo será evaluado.

1.  Cargue el nuevo archivo del modelo resmodel  y asegúrese que el wireframe delmineral _vb_mintr/pt se muestre en la pantalla.

2.  Use una leyenda para colorear el modelo en las leyes apropiadas. Para este ejemplolas leyes del oro están pintadas según la leyenda definida por el usuario, AU-Legend.Ver el módulo Data Formatting para instrucciones sobre cómo realizar una leyeda.

3.  Cambie a un plano de vision apropiado. En este ejemplo se define un plano de visiónNorte-Sur en 6035mE.

4.  Coloque un filtro (Format | Filter All Objects | Block Model) para visualizarunicamente aquellas celdas del modelo dentro del wireframe del mineral.

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5.  La vista resultante se visualizará en los bloques que caen dentro de la zona

mineralizada y ocultarán todos los bloques que caen fuera de esta zona.

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Ejemplo 2: Evaluar el Modelo Dentro de un String

Este ejemplo presenta el procedimiento para evaluar el modelo de bloque dentro de un stringen 6035m E.

1.  Abra un archivo de string existente que contenga strings del cuerpo mineral (p.ej. _vb_minst ) o digitalice aglunos strings en la ventana Design para evaluar.

2.  En File | Settings | Mine Design asegúrese que bajo Evaluation Control ‘EvaluateBlock Model esté encendido y que Use Display Legend este conmutado.

3.  Seleccione los strings con los cuales comparar. En este ejemplo ambos strings (querepresentan las zonas superiores inferiores mineralizadas) son seleccionados y ejecuteel comando Models | Evaluate | Inside string (ev1).

4.  Se le solicitará que ingrese un “Mining Block Identifier” (Identificador Minero de

Bloque) con un valor por defecto de 1.01. El Mining Block Identifier es un códigonumerico que se asigna al string seleccionado y también aparecerá en el archivo deresutatdos bajo el campo BLOCKID. Acepte el valor por defecto seleccionando OK.

5.  En el diálogo Evaluation Settings, ingrese las distancias de proyección de cualquierlado del string. Para este ejemplo, se ingresó un valor de 5 tanto para las distanciasde proyección NEAR como para las FAR. El volumen de evaluación se definirá

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proyectando el string usando las distancias near y far de cualquier lado del string. Elvalor Default Density es el valor promedio del campo DENSITY en el archivo modelo.

Ahora Studio 3 mostrará un informe de evaluación. El informe consistirá en una seriede resultados de tonelaje para cada una de las categorías definidas junto con leyesponderado para cada atributo numérico (campo) dentro del modelo. Los valoresDENSITY promedios se calcularán usando un promedio ponderado del volumen.

6.  Seleccione el botón Yes para aceptar los resultados, luego pulse en Cancel en el ladoizquierdo de la ventana Design para cancelar el comando de evaluación.

7.  En la barra de control Loaded Data usted ha creado un nuevo objeto llamado results que contiene los resultados del proceso de evaluación.

8.  En la barra del control Loaded Data, pulse en el botón derecho del mouse sobre losresultados del archivo y seleccione Data | Save As. Pulse en el botón Datamine.dm file e ingrese el nombre del archivo, por ejemplo xxres1 y pulse Save.

9.  Abra el archivo de los resultados en Datamine Table Editor. El archivo contienecampos para DENSITY , VOLUME , TONNES y  AU  para cada categoria (campoCATEGORY ) en la leyenda usada para visualizar el modelo. También encontrará doscampos adicionales TONNESA y TONNESB. Se ha generado un campo de toneladas

para cada campo numérico para explicar por ejemplo dónde hay celdas del modelocon valores de leyes establecidos para los datos faltantes. El hecho de que varioscampos TONNES han coincido valores indica que no hay valores faltantes en loscampos numéricos de atributos en el archivo del modelo.

Ejemplo 3: Evaluar el Modelo dentro de un Wireframe

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El comando Evaluate | Models | Evaluate Wireframe (evw o ) permite evaluar ya seaarriba o abajo de DTM o dentro del wireframe.

Este ejemplo presenta el procedimiento usado para evaluar un modelo dentro de unwireframe cerrado.

1.  Ejecute el comando usando uno de los siguientes métodos:

•  Evaluate | Models | Evaluate Wireframe

•  Use el comando abreviado evw 

•  Pulse en el ícono evaluate wireframe

2.  En el diálogo Evaluate Wireframe seleccione el wireframe que se necesita desde la

lista desplegable o use la herramienta Pick ( ) para seleccionar de manera

interactiva un objeto wireframe en la ventana Design.3.  Especifique si el wireframe que desea evaluar es una DTM o si está cerrada. Note que

los mismos archivos de wireframe pueden contener más de un modelo de wireframecerrado y más de una DTM. En este caso, se debe realizar las evaluacionesespecificando un filtro de wireframe.

4.  Si el wireframe es un DTM, se le preguntará si desea evaluar arriba o abajo del DTM.Luego se le solicitará ingresar una evaluación para definir el límite de la evaluación. Sise evalua abajo de DTM, la evaluación por defecto es la coordenada minima Z en elwireframe.

5.  Se le solicitará asignar un BLOCKID al wireframe para que se le de una referencia en

el archivo de resultados. Si la evaluación se acepta, a los triángulos en los archivos delwireframe se les dará este valor BLOCKID.

6.  Cuando se haya informado los resultados de la evaluación, se le preguntará si deseaaceptar la evaluación. Si la respuesta es Yes, los resultados se guardan en el archivode resultados y los triángulos se actualizan con el valor BLOCKID. Si ningún archivo seresultados se abre, se le pedirá uno. Todas las referencias anterioes a BLOCKID en elarchivo de resultados se borran.

7.  Es necesario guardar el wireframe en el archivo en algún momento antes de salir deStudio 3 para guarder este valor BLOCKID en los archivos actualres de wireframe.

8.  Se realiza una comparación del volumen total de las celdas dentro del wireframe y delvolumen del wireframe. Si la diferencia entre aquellas dos figuras es más de 2 porciento de los volumenes de las celdas, se da una advertencia. Un ejemplo de cuandopuede ocurrir esto es si todo el wireframe, o parte de éste, está fuera de los límites delmodelo de la celda.

Si cualquier celda contiene un valor faltante de densidad, se usa la densidad por defecto. Este

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valor por defecto se define cuando el archivo del modelo de la celda se abre.

Ejemplo 4: Evaluar el Modelo usando TONGRAD

Este ejemplo presenta el procedimiento para la evaluación del volumen, tonelaje y leyespromedios contenidos dentro del modelo de bloque de leyes, usando el comando TONGRAD.Esto se realizará por zona (ejem. Campo clave ZONE ), lo que generará una evaluaciónresumida para el modelo entero de bloque para cada una de last res zonas (ZONE  = 0residuos, ZONE = 1 zona superior mineralizada, ZONE = 2 zona inferior mineralizada). Losresultados se guardarán en una tabla de resultados.

1.  Ejecute Applications | Reserves Processes | Calculate Model Tonnes andGrade, o escriba TONGRAD en la línea del comando.

2.  En el diálogo TONGRAD, defina las configuracones de Archivos, Campos yParámetros, según corresponda y pulse OK. Por ejemplo:

Configuraciones del diálogo TONGRAD

Files tab (Tabuladorde Archivos)

Input Files

 

IN resmodel 

Output Files

 

OUT res1

CSVOUTFields tab

F1  AU 

F2 CU 

F3 - F10

KEY1 ZONE 

KEY2 - KEY5

OREFRAC

DENSITY DENSITY 

Parameters tab

(Tabulador deParámetros)

FACTOR (FACTOR) 1

DENSITY (DENSIDAD) 1

COLUMN (COLUMNA) 0

ROW (FILA) 0

ESCALON 0

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COGSTEP 0

3.  En la barra de control Command, vea el mensaje en el panel Output para verificar elestado del Proceso TONGRAD.

4.  Una vez que el proceso se haya completado, puede visualizar el archivo de resultadosusando el Datamine Table Editor 

El modelo se ha evaluado por ZONE, esto se indica por los tres registros para cada uno de lostres valores del campo ZONE:

•  Residuo = 0

•  Zona superior mineralizada = 1

•  Zona inferior mineralizada = 2

Esta tabla contiene el archivo estándar Results (Resultados), p.ej. VOLUME, TONNES,DENSITY y los campos de leyes (en este caso CU y AU).

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Ejercicios

En los siguientes ejercicios, usará la leyenda creada en el módulo Data Formatting y la usarápara evaluar dentro del wireframe del cuerpo mineral.

Ejercicio 1: Definir y Preparar el Modelo

1.  Documente los nombres de los archivos y las leyes de evaluación en la siguiente tabla:

Grade Model Filename(Nombre del Archivo delModelo de Leyes)Grades to evaluate(Leyes a evaluar)

2.  ¿Cómo puede determinar si el archivo del modelo contiene datos faltantes para loscampos de evaluación?

a. 

b. 

c. 

3.  Si el archivo del modelo contiene leyes faltantes, usel el comando EXTRA paracambiarlos. Al mismo tiempo, asegúrese de que el campo DENSITY esté presente. Escribaabajo la expresión EXTRA que usará para realizar estas operaciones.

4.  Cargue el archivo del modelo y los wireframes del cuerpo mineral en la ventana Design.Aplique la leyenda que se creó en el módulo Data Formatting o cree una nueva. Vea losresultados.

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Ejercicio 2: Evaluar usando TONGRAD

Use el comando TONGRAD para calcular las toneladas y las leyes dentro de las distintas zonasdel modelo.

Registre los parámetros que establecerá en la siguiente tabla TONGRAD.

Configuraciones del diálogo TONGRAD

Files tab

Input Files

 

IN

Output Files

 

OUT

CSVOUT

Fields tab

F1

F2F3

F4

F5

F6

F7 – F10

KEY1

KEY2

KEY 3

KEY 4 – KEY 5

OREFRAC

DENSITY

Parameters tab

FACTOR

DENSITY

COLUMN

ROW

BENCH

COGSTEP

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Haga un resúmen de los resultados en la siguiente table:

ZONA LEYES TONELADAS

Ejercicio 3: Evaluar dentro de los Wireframes

1.  Calcule las toneladas y las leyes dentro de los wireframes del cuerpo mineral sin usar laleyenda de evaluación. Registre los resultados en la siguiente tabla:

ZONA LEYES TONELADAS

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2.  Calcule las toneladas y leyes dentro de los wireframes del cuerpo mineral usando laleyenda de evaluación. Registre los resultados en la siguiente tabla.

ZONARango de

LEYESLEYES TONELADAS

Ejercicio 4: Comparar los resultados

¿Los resultados del Ejercicio 2 son iguales a la primera parte del Ejercicio 3? Si no, ¿por qué?

Respuesta:

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Anexo 361

 ANEXO 1: ESTRUCTURA DEL ARCHIVO D ATAMINE 

Todos los archivos de datos usados por Datamine son archivos binarios y tienen el mismoformato. Ya sea que los archivos almacenen datos de puntos, datos de drill hole, modelos de

bloque u otros más, se usa la misma estructura. Cada archivo se puede considerar como unatabla lisa compuesta de dos partes, como se ilustra a continuación:

Header (Título)(Definición de los Datos)

Registro de Datos

El Título se usa para almacenar los detalles del número de registros en el archivo junto con lainformación sobre cada uno de los campos usados. La sección Datos actuales sigue a la secciónTítulo.

El archivo no contiene ninguna descripción específica sobre el propósito para el cual se creó. En

otras palabras, no hay un parámetro “tipo de archivo” que diga que "esto es un archivo drill hole"o "esto es un archivo del modelo". Por el contrario, cada tipo de archivo usa una serie única denombres de campos que permite que Datamine identifique los archivos string, drillholes, punto,etc. tan sólo examinando el Título. Como ejemplo, cada archivo string contiene los camposPVALUE, PTN, XP, YP, ZP y el campo COLOUR.

Además de los campos estándar de Datamine, generalmente habrán campos adicionales de  “Atributo”. Los campos de Atributo se usan para almacenar información del tipo de sitio y/otrabajo, tales como códigos de roca, valores de densidad, campos de leyes, etc.

El título se usa para almacenar las siguientes cuatro puntos de información para cada campo.

PARÁMETRO DELCAMPO DESCRIPCIÓN

NOMBRE

Cada campo se nombra usando un máximo de 8 caracteres. Losnombres de los campos distinguen entre mayúscula y minúsculapara evitar confusión, se sugiere que guarde todos los nombresde los campos en mayúscula.

TIPO

Datamine soporta campos numéricos y alfanuméricos. Loscampos numéricos (ej. TONNES) se usan para almacenarnumeros mientras que los campos alfanuméricos (ej. BHID)pueden almacenar una combinación de numeros y letras.

Los campos alfanuméricos tienen un componente de longitud quees un múltiplo de 4. En otras palabras, los campos alfanuméricospueden tener un ancho de de 4 ó 8 ó 12 ó 16 … carateres. Esteparámetro de anchura se establece para albergar un anchomáximo de los valores a ser almacenados en el campo.

EXPLÍCITO/IMPLÍCITO

(ALMACENADO/SINALMACENAR)

A los campos explícitos también se les conoce como campos “Almacenados” y se refiere a los campos con una referencia en elTítulo y una columna de valores en la sección de registros. Sólolos campos implícitos se enumeran en el título y se usan paraalmacenar archivos con valors (constantes) fijos.

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Anexo 362

VALOR POR DEFECTO

Cada campo debe tener un valor por defecto. Para los camposimplícitos, el valor por defecto es el valor actual del campo. En elcaso de campos explícitos (almacenados), el valor por defecto seusa cuando se añaden nuevos registros al archivo.

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Anexo 363

 ANEXO 2: NOMBRES DEL C AMPO STUDIO 

ARCHIVOS DRILLHOLE

Archivos de drillhole estático tienen cada muestra de un drillhole identificado de maneraindependiente por su ubicación y dirección en el espacio. Cada archivo drillhole contiene oncecampos obligatorios, sin importar si son muestras “sin tratrar” o combinadas (divisibles)

Los campos estandar son:

CAMPO TIPOALMACENADO COMENTARIOS

BHID A/N YEl número de hoyos o identificador para el hoyo.Por lo general, BHID es un campo ALPHA, peropuede ser numérico.

FROM N Y La profundidad downhole al inicio de la muestra.

TO N Y La profundidad downhole al final de la muestra.LENGTH N Y La longitud de la muestra.

X N Y La coordenada X al centro de la muestra.

Y N Y La coordenada Y al centro de la muestra.

Z N Y La coordenada Z al centro de la muestra.

A0 N Y/N

El soporte o dirección de la muestra, mirando alo largo del hoyo desde el collar. Esto seexpresa en grados y se encuentra en el rangode 0 a 360. Normalmente, A0 es un campoalmacenado (explicito), pero si todos los hoyostienen el mismo soporte en la fila, este campo

podría ser implícito. Esto puede suceder porejemplo cuando todos los hoyos son verticales ytiene un soporte de cero.

B0 N Y/N

El buzamiento de la muestra, mirando a lo largodel hoyo desde el collar, B0 está en el rango de–90 a 90, con ángulos positivos de inclinacioneshacia abajo, así un ángulo de inclinación de 90significa que la muestra está orientadaverticalmente hacia abajo. Como el campo A0,normalmente B0 es explícito pero tambiénpuede ser implícito.

C0 N Y/N No se usa.

RADIUS N N No se usa.

Aparte de estos campos, los drillholes pueden tener campos adicionales que contienen los datosregistrados para la muestra, tales como un valor de ensayo o un valor de litología. Estos camposadicionales pueden ser numéricos o alfanuméricos. Los siguientes son algunos emplos comunes:

CAMPO TIPOALMACENADO COMENTARIOS

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Anexo 364

AU N Y Valores de ensayo de oro.

ROCK A Y Códigos de litología.

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Anexo 365

ARCHIVOS STRING

Los archivos String contienen un mínimo de cinco campos que describen el punto en el string y elstring al que éste pertenece. Un perímetro es simplemente un string cerrado, por ejemplo, elprimer y último punto del string es el mismo para que éste forme un area encerrada.

Los campos estándares son:

CAMPO TIPOALMACENADO COMENTARIOS

PVALUE

N Y

El número de string en el campo. Éste essimplemente un identificador numérico y tieneun valor constant para todo el string. PVALUE notiene que ser secuencial de un string al otro. Engeneral, PVALUE no tiene importancia para elusuario ya que el software seleccionará y usaráun valor apropiado.

PTNN Y

El número de punto en el string. Este número essecuencial de punto a punto y debe comenzar enuno. Por tanto, el punto inicial del string tienePTN=1, el siguiente punto, PTN=2 y así sucesivamente.

XP N Y El valor de la coordenada X del punto.

YP N Y El valor de la coordenada Y del punto.

ZP N Y El valor de la coorendada Z del punto.

COLOUR N YEl valor del color de Datamine que se usarácuando se visualice o trace el string.

Además de estos campos, los strings pueden tener campos adicionales de atributos que

describen alguna propiedad asociada con el string, tales como tipo de roca o código de destinodel material. Los campos de atributo pueden ser numéricos o alfanuméricos y, por lo general, sonconstantes para todo el string. Los ejemplos comunes de los atributos del string son:

CAMPO TIPOALMACENADO COMENTARIOS

ROCK N Y Código numérico del tipo de roca.

DEST A YCódigo de destino para el material encerrado porel string. Los valores comunes podrían serWASTE, S/PILE o CRUSHER.

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Anexo 366

ARCHIVOS DE PUNTOS

Los archivos de punto contienen un mínimo de cinco campos que definen las coordenadas X, Y yZ de cada punto, el símbolo forma y color del símbolo.

Los campos estandar son:

CAMPO TIPOALMACENADO

COMENTARIOS

XPT N Y El valor de la coordenada X del punto.

YPT N Y El valor de la coordenada Y del punto.

ZPT N Y El valor de la coordenada Z del punto.

COLOUR N YEl valor del color Datamine a ser usado cuandose visualize o traza la secuencia.

SYMBOL N YEl tipo de símbolo Datamine a ser usado cuandose visualice o trace el punto.

Los archivos de puntos puede contener los campos adicionales siguientes, de manera opcional:

CAMPO TIPOALMACENADO

COMENTARIOS

SDIP N Y Dip

DIPDIRN N Y Dip Direction

SYMSIZE N Y Symbol Size in millimeters

Además de estos campos, los puntos pueden tener campos de atributo adicionales que describenalgunas propiedades asociadas con el punto, tal como un número de identificación de muesta ocódigo de área del proyecto. Algunos ejemplos de los atributos de punto son:

CAMPO TIPOALMACENADO COMENTARIOS

SAMPID N YNúmero de identificación de la muestra para unatierra o una muestra de corriente.

AREA A YEl nombre del area del proyecto de donde setomó la muestra.

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Anexo 367

ARCHIVOS WIREFRAME

Dos archivos se requieren para definir un wireframe, un archivo de triángulo y un archivo depunto. El archivo de triángulo define cada triángulo por tres puntos en las vertices, mientras elarchivo de punto contiene las coordenadas de cada punto. Dos archivos son usadosprimariamente para reducir el almacén del espacio requerido.

El archivo wireframe triangle tiene cinco campos estandar:

CAMPO TIPOALMACENADO

COMENTARIOS

TRIANGLE N YUn número para el triángulo, usadosimplemente como un identificador.

PID1 N YNúmero de identificación para el primer puntodel triángulo. Este es una referencia cruzadaen el archivo de punto.

PID2 N YNúmero de identificación para el Segundo

punto del triángulo.PID3 N Y

Número de identificación para el tercer puntodel triángulo.

COLOUR N YEl valor del color Datamine a ser usado cuandose visualice o trace el wireframe.

Además de estos campos, cualquier campo de atributos definido por el usuario asociado con losdatos wireframe es almacenado en este archivo. Algunos ejemplos típicos de atributoswireframe incluyen:

CAMPO TIPOALMACENADO COMENTARIOS

ROCK N Y Numéricos Códigos de tipo de roca.

PIT A YCódigos para identificar diferentes open pitwireframes. Valores típicos podrian ser EASTo MAIN.

El archivo wireframe points tiene cuatro campos estandar:

CAMPO TIPOALMACENADO

COMENTARIOS

PID N YUn identificador numérico para el punto. Estecorresponde a PID1, PID2 y PID3 del archivo

triangle file.

XP N Y La coordenada X del punto.

YP N Y La coordenada Y del punto

ZP N Y La coordenada Z del punto

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Anexo 368

ARCHIVOS DEL MODELO

Cada registro en un archivo modelo define el tamaño y ubicación de un bloque o celdarectangular. Existen 13 campos estandar. Los archivos estandar son:

CAMPO TIPOALMACE

NADOCOMENTARIOS

XC N Y La coordenada X al centro de la celda.

YC N Y La coordenada Y al centro de la celda.

ZC N Y La coordenada Z al centro de la celda.

XINC N Y/N

La dimension X de la celda. Si el modelocontiene subceldas, entonces XINC esalmacenado (explicito), ya que las dimensionespueden variar de bloque a bloque. Si no existensubceldas entonces cada bloque es del mismotamaño y el valor XINC podría ser explicíto.

YINC N Y/N La dimension Y de la celda.

ZINC N Y/N La dimension Z de la celda.XMORIG N N La coordenada X minima del modelo.

YMORIG N N La coordenada Y minima del modelo.

ZMORIG N N La coordenada Z minima del modelo.NX

N N

El número de celdas madre en la dirección X.Con el valor XINC se determina la coordenada Xmáxima del modelo; p.ej. XMORIG +(XINC *NX)

NY N N El número de celdas madre en la dirección Y.

NZ N N El número de celdas parent en la dirección Z.

IJK

N Y

Un código que es generado y usado por Studio3 para identificar cada celda madre en elmodelo. Subceldas tienen el mismo valor IJKcomo sus madres. IJK es calculado como unafunción de la posición de la celda en el modelo,y tiene un valor mínimo de cero. En general, elvalor IJK no tiene importancia para el usuario,excepto que los archivos modelo deberían serclasificados por IJK.

Además de estos campos, los modelos pueden tener campos adicionales que incluye: valores deleyes o códigos de litología. Estos campos adicionales pueden ser numéricos o alfanuméricos.

Algunos ejemplos típicos son:

CAMPO TIPOALMACENADO COMENTARIOS

AU N Y Gold assay values.

ROCK N Y Stratigraphy codes.

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Anexo 369

DENSITY N Y Density value.

En la práctica, los campos XINC, YINC, y ZINC son configurados como campos explícitos(almacenado). Esto es necesario si el modelo va a ser cambiado posteriormente usando elproceso SLIMOD. 

LINE STYLE CODES

SYMBOL CODES

1001

1004

1005

1006

1007

1002

1003

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Anexo 370

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Anexo 371

 ANEXO 3: NOMBRES DE ARCHIVO ESTÁNDAR 

Las siguientes tablas se reservan para uso de Studio 3. Cuando cree nuevos campos, asegúresede que no sea ninguno de los siguientes:

A-EA0 PTN YMAXAT RDFLAG YMINB0 S1 ZCENTREBHID PVALUE ZCOLLARBLOCKID RADIUS YMORIGBRG S2 YPC0 SAZI YPTCHARSIZE SDIP YRTCODE SURFACE YSCALECOLOUR SYMBOL Z

DENSITY SYMSIZE ZCDIP TAG ZINCDIPDIRN TO ZMORIGF-J TONNES ZP

FACE TONNESA ZPTFILLODE TONNESB ZCENTRE

FILENAMTONNESC

toTONNESZ

FROM TRIANGLEGROUP U-Z

HSIZE VSIZEIJK XK-O XC

LAYER XCENTRELENGTH XCOLLARLINK XINCLSTYLE XMAXNORMAL-X XMINNORMAL-Y XMORIGNORMAL-Z XPNX XPTNY XRTNZ XSCALEP-T Y

PID YCPID1 YCENTREPID2 YCOLLARPID3 YINC

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Anexo 372

 ANEXO 4: CÓDIGOS DE COLOR 

Value Color Value Color1 default 33 Yellow 5

2 red 34 Yellow 6

3 orange 35 Green 1

4 yellow 36 Green 2

5 green 37 Green 3

6 cyan 38 Green 4

7 blue 39 Green 5

8 magenta 40 Green 6

9 Bright red 41 Cyan 1

10 Bright green 42 Cyan 2

11 Bright Blue 43 Cyan 3

12 white 44 Cyan 4

13 Light grey 45 Cyan 5

14 Dark Grey 46 Cyan 6

15 black 47 Blue 1

16 Dull Green 48 Blue 2

17 Red 1 49 Blue 3

18 Red 2 50 Blue 4

19 Red 3 51 Blue 520 Red 4 52 Blue 6

21 Red 5 53 Magenta 1

22 Red 6 54 Magenta 2

23 Orange 1 55 Magenta 3

24 Orange 2 56 Magenta 4

25 Orange 3 57 Magenta 5

26 Orange 4 58 Magenta 6

27 Orange 5 59 Custom 1

28 Orange 6 60 Custom 2

29 Yellow 1 61 Custom 330 Yellow 2 62 Custom 4

31 Yellow 3 63 Custom 5

32 Yellow 4

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Datamine Chile 

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