edutainment
TRANSCRIPT
ⒸАнтропова Т.
*Обучение через развлечение -актуальность
Будущее приложений для детей глазами разработчиков - «Dust or Magic AppCamp
2012»Май, 2012, Монтерей.
Тренды:
использования детских iOS-приложений в качестве социального инструмента , поощряющего диалог между детьми и родителями
переломным моментом станет ситуация, когда преподаватели начнут рекомендовать родителям те или иные программы как средство обучения.
* Какие мобильные приложения привлекают детей?
82% детей опрашиваемых интернет-пользователей используют образовательные игры на знание математики, развивающие память, навыки чтения, головоломки и т.д. Об интересе детей к творческим приложениям говорят 78% респондентов. Приложениями с главным героем, знакомым ребенку по какой-либо телепрограмме, пользуются 64% опрошенных. Только 1% владельцев digital- устройств утверждает, что их дети никогда не используют игры для развлечений в мобильных приложениях.
По данным OMI. Опрошено 1838 респондента. 2012
* Концепция линейки Edutainment приложений для мобильных
устройств Антропова ТатьянаⒸ
Цели
Развитие компонентов готовности ребенка к школе через игру:
- эмоционального интеллекта- речи
- мышления- творческого воображения
Поддержка родителей в лучшем понимании ребенка и развивающем, позитивном общении с ним.
*Структура проектаСовместное развивающее развлечениеПриложения для взрослых «Семейный коучинг»
Приложения для детей
ⒸАнтропова Т.
*Перспективность проектаОтносительно низкая конкуренция:
• небольшой ассортимент• низкое качество
Спрос на продукт:• дети растут – постоянная потребность• возможность продавать по цене выше средней
Возможность брендирования:• формирование будущей лояльной аудитории
Возможность масштабирования:• Интернет-портал• Мультфильмы• Игрушки ⒸАнтропова Т.
*Преимущества
ⒸАнтропова Т.
Качество:иллюстрацииозвучивание
музыкалинейка игр не является очередной возможностью
"занять" ребенка, не проводя с ним времени
Кросскультурность
*Безопасность соответствие возрастув содержании приложений - учтены закономерности психологического
развития детей (дошкольный-младший школьный возраст);
- используются проверенные педагогической практикой подходы к всестороннему развитию
ограничение доступа
индивидуальные настройки
ⒸАнтропова Т.
*ЗдоровьеПринцип: сначала эмоции, потом мышление
Эмоции помогают родителям понимать ребенка, а ребенку – объяснить, что он чувствует.
Эмоционально теплое общение в семье необходимо ребенку так же, как качественная пища.
Полноценное эмоциональное развитие необходимо для рационального мышления, воображения, творчества, чутких взаимоотношений и даже физического здоровья.
Эмоции - «организатором нашего поведения». Лучшая подготовка к школе и жизни в целом – это формирование у ребенка внутреннего комфорта и эмоциональной стабильности, умения не растеряться в новой ситуации и найти выход.
Игровые упражнения исключают автоматизацию мышления и реакций
ⒸАнтропова Т.
*Edutainment
Последовательное развитие эмоций и интеллекта происходит через игру, в которой играющий ребенок – главное действующее лицо, сам разрешает проблемную ситуацию.
Познание в детском возрасте начинается с сопереживания наблюдаемого, эмоционального переживания ситуации. Затем возникает желание воспроизвести ситуацию в игре. И только потом происходит осознание и анализ наблюдаемого и пережитого, формирование представлений и понятий.
Эмоциональная вовлеченность повышает уровень усвоения знаний.
ⒸАнтропова Т.
*Positive
В игре заложена модель развития ребенка с опорой на его успехи (а не на работу над ошибками, как у нас принято). Интерактив спроектирован так, чтобы игра была комфортна и для торопыжек и для задумчивых малышей. Поддержка эмоционально теплого общения в семье: для родителей предусмотрены и отдельные приложения, развивающие родительскую компетентность.
ⒸАнтропова Т.
*Involvement Родителям понятна польза Опция «подсказки взрослым» позволяет вовлечь их в игру. (содержат: вопросы для беседы с ребенком; темы для совместного обучающего развлечения)
В результате родители могут научиться: лучше понимать своего ребенка, позитивно взаимодействовать в процессе игры-обучения, определять уровень актуального и потенциального развития своего малыша.
ⒸАнтропова Т.
*В рамках концепции готовы:
Авторские сценарии с психологической экспертизой и геймдизайн 4-х развивающих игр в жанре квест для детей 3-
4-летнего возраста.
Структура Развивающие игры в жанре квест представлены в четырех сериях-сезонах: Осень, Зима, Лето, Весна. Сезоны объединены одной темой и сквозным персонажем.
ⒸАнтропова Т.
*Структура развивающих игр в жанре квест
В каждой игре-сезоне:1. Вводная игра лайт
2. Развивающая игра в контексте проблемной ситуации - выход из игрового казуса малыш находит сам.
3. Игра, включающая 3 упражнения\задачи - 3 уровня сложности. Помимо развития эмоционального интеллекта, решаются задачи развития речи и мышления.
4. Финальная игра с 2-мя задачами - 2 уровнями сложности на закрепление того, что узнал малыш в игре
+ подсказки взрослым; вручение приза; виральность
ⒸАнтропова Т.
*Спасибо за внимание!
Антропова Татьяна - интегральный психолог, transformational
coach журналист Fоrbes, консультант по стратегическим коммуникациям
[email protected]:antropova333
8(905)571-53-88