impact mapping.1.0

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http://fr.impactmapping.org.

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Page 1: Impact mapping.1.0

http://fr.impactmapping.org.

Page 2: Impact mapping.1.0

Nous sommes ?

Sebastien Sacard @ssacard

Consultant en innovation

Jérémie Hattat @jhattat

Agile Addict / Nord Agile

Page 3: Impact mapping.1.0

Au programme

De la « feuille de route » à la navigation pragmatique.

!

Mise en pratique ;)

Page 4: Impact mapping.1.0

Impact Mapping

Simple Rapide

Collaboratif

Visuel

Outils révélateur d’alternatives

Stratégique

Pragmatique

Page 5: Impact mapping.1.0

Si nous livrons exactement le périmètre demandé mais passons à coté de

l’objectif business, c’est un échec. 

Page 6: Impact mapping.1.0

POURQUOI LE FAISONS-NOUS ?QUE FAISONS-NOUS ?

QUI PEUT NOUS AIDER ?

IMPACT

JOUEURS

ACCOMPLISSEMENT

POSTER SUR LE JEU

JOUEURS1M

Page 7: Impact mapping.1.0
Page 8: Impact mapping.1.0

Mauvaise solution

« Pet » feature

Aller à l’essentiel

Jeu des Priorités

Feuille de route

Stratégie

Le boss a toujours raison

Page 9: Impact mapping.1.0

Ne cherchez pas la complétude de la carte

!

!

Trouvez le chemin le plus court pour atteindre l’objectif !

Page 10: Impact mapping.1.0

Pourquoi:Qui>Comment>QuoiPourquoi développons-nous ces fonctionnalité ?

Fixer uniquement l’objectif offre la possibilité de RAVISER LE PLAN quand de nouvelles informations sont disponibles.

Les objectifs ne définissent pas LE produit ou LE périmètre projet, mais pourquoi cela serait UTILE pour l’entreprise

Les objectifs doivent être SMART:

Spécifique, Measurable, Atteignable, Reproductible, Temporel

Page 11: Impact mapping.1.0

Commencer les ventes au Brésil en

mars l’année prochaine Améliorer le taux de conversion de

20% en trois mois

Page 12: Impact mapping.1.0

Premier niveau de la carte

Les personnes qui peuvent Influencer de manière positive ou négative le succès d’un projet.

Soyez SPECIFIQUE

UTILISATEUR

Pas TOUS les acteurs possibles

Pourquoi:Qui>Comment>Quoi

Page 13: Impact mapping.1.0

Un acteur primaire : il utilise le système pour réaliser un objectif

Un acteur secondaire : son aide est nécessaire au système pour réaliser l’objectif d’un acteur primaire.

Les acteurs périphériques : pas directement impliqués, par exemple les organismes de réglementation

Cet ordre : individu spécifique, persona, role/poste, groupe ou département.

Pourquoi:Qui>Comment>Quoi

Page 14: Impact mapping.1.0

Mark Smith du département

marketing Moins de 18 ans, avec un mobile à

un concert Les approbateurs iTune d’Apple

Page 15: Impact mapping.1.0

Pourquoi:Qui>Comment>Quoi

L’IMPACT ATTENDU

Page 16: Impact mapping.1.0

Deuxième niveau de la carte

Aider les utilisateurs à accomplir leur travail

Pouvoir observer les changement de comportement

L’aspect visuel permet de décider quel impact contribue le mieux à l’objectif

Pourquoi:Qui>Comment>Quoi

Page 17: Impact mapping.1.0

Aborder seulement les impacts qui nous amènent à l’objectif.

Un impact n’est pas forcément du code.

L’évolution des comportements doivent être quantifiable.

Indiquer également les impacts négatifs

Jouer l’intelligence collective : Challenger !

Pourquoi:Qui>Comment>Quoi

Page 18: Impact mapping.1.0

Inviter plus d’amis Acheter des tickets sans passer

par le centre d’appel Vendre les tickets plus vite

Page 19: Impact mapping.1.0

Ce sont des LIVRABLES : du code, une nouvelle procédure, nouvelle organisation, campagne de com, un partenariat…

f(Quoi,Acteur,Impact) = Objectif++ : permet de justifier simplement

Arbitrage SIMPLE et EXPLICITE des actions

Facilite une démarche itérative

Pourquoi:Qui>Comment>Quoi

Page 20: Impact mapping.1.0

Site de vente en ligne

Formulaire d’achat sur mobile

Optimiser les scripts du centre d’appels

Signer des contrats de revente

Page 21: Impact mapping.1.0
Page 22: Impact mapping.1.0
Page 23: Impact mapping.1.0

Ne cherchez pas la complétude de la carte

!

!

Trouvez le chemin le plus court pour atteindre l’objectif !

Page 24: Impact mapping.1.0

Questions ?

Page 25: Impact mapping.1.0

ACTION !

Page 26: Impact mapping.1.0

Découvrir les objectifs réels Définir les bonnes mesures

Planifier la première version

Page 27: Impact mapping.1.0

1 - O

bjec

tifs

Les joueurs le mettraient sur

Facebook.

OK, pourquoi est-ce

important ?

Ok, voyons comment avoir

plus de joueurs !

Ils achèteraient notre jeu !

ET ?Les autres liraient leurs posts.

Il faut ajouter  l’accomplissement à tous nos jeux.

OK, et comment cela peut vous être

utile ?

5

Page 28: Impact mapping.1.0

Qu’allons nous mesurer (‘scale’) !

Comment le mesurer (‘meter’) !

Quelle est la situation actuelle (‘benchmark’)

!

Quelle est la valeur minimale, le point de ROI (‘constraint’)

!

Quelle est la valeur cible ? (‘target’)  

2 - M

esur

e5

Page 29: Impact mapping.1.0

Exemple

Ce qu’on mesure

Comment mesurer

ActuelMinimum acceptable

Cible

Page 30: Impact mapping.1.0

'Si nous atteignons l’objectif avec un scope complètement différent,

avons-nous réussi ?' !

!

Si la réponse est ‘Non' Reprenez du début : Vous n’avez pas

les bonnes mesures.

Page 31: Impact mapping.1.0

3 - E

tape

s clef

s Première version

Deuxième version

Page 32: Impact mapping.1.0

Tracer le squelette Trouver les alternatives

Identifier les priorités Gagner ou apprendre

Page 33: Impact mapping.1.0

1 -

Sque

lette

5

Page 34: Impact mapping.1.0

2 - A

ltern

ativ

es10

Page 35: Impact mapping.1.0

Qui et le comment (l’impact)

2 - A

ltern

ativ

es

Page 36: Impact mapping.1.0

2 - A

ltern

ativ

es

Page 37: Impact mapping.1.0

3 - I

dent

ifier

Le

s prio

rités

critique / atteignable sans beaucoup d’effort

2

Page 38: Impact mapping.1.0

4 - G

agne

r Ap

pren

dre Le « QUOI »

Budget d’apprentissage

Des hypothèses à tester

- non IT ?

10

Page 39: Impact mapping.1.0

4 - G

agne

r Ap

pren

dre

Page 40: Impact mapping.1.0

‘Êtes vous sûr que l’hypothèse qui se cache derrière votre impact #1 est correcte ?'

!

!

Si la réponse est ‘Non' Trouvez un moyen de tester cette hypothèse

dans le cadre de votre budget!

Page 41: Impact mapping.1.0

Biais courants« Jumper »

Saute les étapes

« Astronaute »Les métriques établies ne permettent

pas de sentir le système.

SurréalisteLes actions envisagées ne sont pas réalistes

ShopperFonce dans les détails

L’optimisteN’envisage pas les cas problématique

Le RêveurEnvisage les cas trop lointains

Le robotA tout problème, une solution IT

La pieuvreAborde trop de thématiques

Page 42: Impact mapping.1.0

DEBRIEFING

Page 43: Impact mapping.1.0

Impact Mapping

Simple Rapide

Collaboratif

Visuel

Outils révélateur d’alternatives

Stratégique

Pragmatique

Page 44: Impact mapping.1.0
Page 45: Impact mapping.1.0
Page 46: Impact mapping.1.0

coût ≠ investissement

Changer de logique !

Page 47: Impact mapping.1.0

Optimiser l’investissement

Page 48: Impact mapping.1.0

Merci !

@ssacard / [email protected] @jhattat / [email protected] !Merci à @gojkoadzic

Page 49: Impact mapping.1.0

FEEDBACK NEEDED !

@ssacard / [email protected] @jhattat / [email protected] !Merci à @gojkoadzic