jorge proaño
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conferencia de jorge proaño en el area de social mediaTRANSCRIPT
CAMPUS PARTY / UIO / 2011
DESARROLLO DE INTERFACES PARA dispositivos mobiles
01 Intro
Diseño de interfaces
01 Intro
Diseño de interfaces
Interacción “Hombre - Maquina”
•Funcional•Intuitiva•Atractiva
01 Intro
•XEROX 8010
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escritorio
•XEROX 8010
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•Windows manager•Desktop enviroment
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01 Intro
01 Intro
01 Intro
01 Intro
Máquina de uso común más compleja de operarVehículos son un distante segundo y necesitas licencia para manejar
uno
01 Intro
Repensar la idea misma del computador personal
01 Intro
Repensar la idea misma del computador personalHardwareSoftware
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•Multi - touch
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•Poderosa •Siempre conectado•Portable
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•Windows manager•Desktop environment•Filesystem•Storage
01 Intro
•Aplicaciones de un solo propósito
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•Aplicaciones de un solo propósito“there’s an app for that”
01 Intro
Aumentan las capacidades del usuarioTodos somos cyborgs
02 Diseño de interfaces
•Funcional•Intuitiva•Atractiva
02 Diseño de interfaces
01 Función define la formametáforas
02 Diseño de interfaces
voice memos calculator convertbot hipstamatic
02 Diseño de interfaces
02 Diseño de interfaces
02 Diseño de interfaces
02 Diseño de interfaces
02 Diseño de interfaces
02 Si no se lee no funcionaTextos en dispositivos móviles
02 Diseño de interfaces
•Retina Display (+300 ppi)
02 Diseño de interfaces
•Retina Display (+300 ppi)Misma legibilidad que el papel
02 Diseño de interfaces
•150 ppi aprox13 px
02 Diseño de interfaces
•Review app http://www.getreviewapp.com/
02 Diseño de interfaces
•Fontcase app http://www.bohemiancoding.com/fontcase
02 Diseño de interfaces
•Photos app Bullid-in
02 Diseño de interfaces
03 constante información del estado feedback
02 Diseño de interfaces
02 Diseño de interfaces
04 actuar como se esperaría “The more users’ expectations prove right,
the more they will feel in control of the Systemand the more they will like it.” – Jakob Nielson
02 Diseño de interfaces
02 Diseño de interfaces
05 respetar la lógica del usuario
02 Diseño de interfaces
02 Diseño de interfaces
06 maximizar el área de trabajo
02 Diseño de interfaces
02 Diseño de interfaces
02 Diseño de interfaces
07 priorizar la funcionabilidad
02 Diseño de interfaces
02 Diseño de interfaces
08 adaptarse a la orientación
02 Diseño de interfaces
02 Diseño de interfaces
09 iconografía fácil de entender
02 Diseño de interfaces
02 Diseño de interfaces
10 estéticamente agradable
02 Diseño de interfaces
03 Case Study
videojuego de estrategia.
03 Case Study
videojuego de estrategia.
03 Case Study
videojuego de estrategia.
03 Case Study
03 Case Study
X:100 y:320
03 Case Study
X:100 y:320
03 Case Study
X:100 y:320
03 Case Study
X:100 y:320
04 Q & A
Preguntas y Respuestas
Stay hungry, Stay foolish