jurnal-online.um.ac.idjurnal-online.um.ac.id/data/artikel/artikel6d71c3126d0c... · web viewprogram...
TRANSCRIPT
PENGEMBANGAN MEDIA GAME “MEMORY BLOCKS” BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 UNTUK MEMBELAJARKAN KOSAKATA
BAHASA ARAB BAGI SISWA KELAS XI SMA
Iin JayanaNurhidayati
Moh. Ahsanuddin
Jurusan Sastra Arab, Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang 5 Malang
E-mail: [email protected]
Abstarct: Teaching Media is sender instrument or the instrument that to help teaching. The purpose of this research are : (1) Developing “ Memory Blocks” game based on Macromedia Flash8 to teaching arabic vocabulary for students of XI grade at SMA Assa’adah Bungah gresik and (2) Describing of suitable product media development of “ Memory Blocks” game based on Macromedia Flash8 to teaching arabic vocabulary for students of XI grade at SMA Assa’adah Bungah gresik. The type of this research is development. The development of media “ Memory Blocks” game have some steps such as : (1) Necessary Analysis, (2) Collecting the data, (3) Product design, (4) Product development, (5) Profesional test, (6) Square test, (7) the last revision, (8) The last produsction of media “ Memory Blocks” game. The result of this teaching development is a interactive CD that consist of a Game “ Memory Blocks”. Based on Macromedia Flash 8, this game have three topics there are : واجزاءه وأدواته , البيت البيت , and
فيها وما The Game consists of three levels; theme of first level .الحجرةis واجزاءه وأدواته , البيت البيت , and فيها وما For the second .الحجرةlevel is combination of two themes واجزاءه and البيت وأدواته ,البيت
واجزاءه فيها and البيت وما وأدواته , الحجرة البيت and فيها وما .الحجرةThird level is a combination of these three themes. Each level consists of five main menus: Media description, Developers, Theme, Direction and Exit. The general result of this suitable product development is 88.6%.
Keywords: Memory Blocks game, Macromedia Flash 8, Teaching Arabic Vocabulary.
آلة أو اإليص��ال، آلة هي التعليمية الوس��يلةالمخلص: التط��ويري البحث ه��ذا أهدافو التعليم، في المساعدة
Memory" لعبة وس���يلة ( تط���وير1هي: ) Blocks "على العربية اللغة مفردات لتعليم Macromedia Flash 8 أساس
ببونجاه الثانوية السعادة بمدرسةXI الفصل طلبة لدى" لعبة وسيلة تطوير نتيجة صدق ( وصف2و) غرسيء،
1
Memory Blocks "أس��اس على Macromedia Flash 8 لتعليم بمدرسةXI الفصل طلبة ل��دى العربية اللغة مف��ردات البحث ه�ذا غرس�يء. ومنهج ببونج�اه الثانوية الس�عادة
Memory" لعبة وس���يلة تط���ويرالتط���ويري. و المنهج هو
Blocks "أساس على Macromedia Flash 8 الخطوات على المعلوم��ات، ( جمع2و) المتطلب��ات، ( تحليل1وهي: )
( تص��ديق5و) اإلنتاج، ( تطوير4و) اإلنتاج، ( تصميم3و) ( التص���حيح7و) المي���داني، ( التط���بيق6و) الخ���براء،
Memory" لعبة وس��يلة ( إنت��اج8و) النهائي، Blocks "على ل��دى العربية اللغة مف��ردات لتعليم Macromedia أس��اس
ببونج���اه الثانوية الس���عادة بمدرسة XI الفصل طلبة األس��طوانية ش��كل على البحث ه��ذا غرس��يء. ونتيجة
ال���بيت هي موض���وعات ثالث من تتك���ون التفعالي���ة، فيه��ا. واللعبة وما والحج��رة وأدوات��ه، وال��بيت واجزاءه، من تتك���ون األولي طبق���ات. الطبقة ثالث من تتك���ون فيه��ا. وما والحج��رة وأدوات��ه، وال��بيت واج��زاءه، ال��بيت
وال���بيت واج���زاءه ال���بيت من تتك���ون الثانية والطبقة وال��بيت وأدوات��ه، وال��بيت فيها وما والحج��رة وأدوات��ه،
من تتك��ون الثالثة فيه��ا. والطبقة وما والجج��رة وأدواته من تتك���ون الطبقة الموض���وعات. لكل تلك مجموعة
والمط����ور، الوس����يلة، وهي: وصف قائم����ات خمس إنت��اج تص��ديق والخ��روج. ونتيجة وال��دليل، والموض��وع،
%.88،6 هي البحث هذا Memory Blocks، Macromedia Flash لعبالرئيسة: الكلمات
العربية. اللغة مفردات تعليمAbstrak: Media pembelajaran merupakan wahana penyalur atau alat untuk membantu pembelajaran. Adapun tujuan penelitian ini adalah: (1) mengembangkan game “Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8 untuk membelajarkan kosakata bahasa Arab bagi siswa kelas XI SMA Assa’adah Bungah Gresik, dan (2) mendeskripsikan kelayakan produk pengembangan media game “Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8 untuk membelajarkan kosakata bahasa Arab bagi siswa kelas XI SMA Assa’adah Bungah Gresik. Jenis penelitian ini adalah pengembangan. Pengembangan Media Game “Memory Blocks” Berbasis Macromedia Flash 8 ini, melalui beberapa tahapan yaitu: (1) analisis kebutuhan, (2) pengumpulan data, (3) desain
2
produk, (4) pengembangan produk, (5) uji ahli, (6) uji lapangan, (7) revisi akhir, dan (8) produksi akhir Media Game “Memory Blocks” Berbasis Macromedia Flash 8 untuk Membelajarkan Kosakata Bahasa Arab bagi Siswa Kelas XI SMA Assa’adah Bungah Gresik. Hasil pengembangan media ini berupa CD interaktif yang berisi Game “Memory Blocks” Berbasis Macromedia Flash 8 dengan tiga tema yaitu: واجزاءه وأدواته , البيت البيت , dan وما فيها الحجرة . Game terdiri atas 3 level. Level 1 bertemakan واجزاءه وأدواته , البيت البيت , dan
وما فيها الحجرة . Level 2 merupakan gabungan antara dua tema. البيت وأدواته dan واجزاءه واجزاءه , البيت البيت dan وما البيت, فيها الحجرة وما dan وأدواته فيها الحجرة . Level 3 merupakan gabungan tiga tema tersebut. Setiap level terdiri dari lima menu utama yaitu: deskripsi media, pengembang, tema, petunjuk, dan menu keluar. Hasil kelayakan produk pengembangan ini secara umum diperoleh 88,6%.
Kata kunci: Game Memory Blocks, Macromedia Flash 8, Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab
Media pembelajaran merupakan wahana penyalur atau wadah pesan
pembelajaran. Media pembelajaran mempunyai peranan yang sangat penting
dalam proses belajar mengajar. Di samping dapat menarik perhatian siswa, media
pembelajaran juga dapat digunakan guru untuk menyampaikan pesan yang ingin
disampaikan dalam setiap mata pelajaran. Dalam penerapan pembelajaran di
sekolah, guru dapat menciptakan suasana belajar yang menarik perhatian dengan
memanfaatkan media pembelajaran yang kreatif, inovatif dan variatif, sehingga
pembelajaran dapat berlangsung dengan mengoptimalkan proses dan berorientasi
pada prestasi belajar (Hamid, dkk:2008).
Media sangat penting untuk menumbuhkan minat belajar siswa dan
membuat siswa antusias dengan materi yang diberikan. Ada berbagai pemanfaatan
komputer yang saat ini sedang marak dikembangkan sebagai media yang mampu
membuat siswa tertarik untuk belajar. Media tersebut dapat berupa berbasis
komputer dengan menggunakan animasi. Penggunaan media berbasis komputer
dengan menggunakan animasi pada pembelajaran menjadikan siswa dapat
termotivasi untuk lebih aktif dengan cara membaca, melihat dan mengoperasikan
komputer (Andik, 2011).
Macromedia flash sering digunakan para animator untuk pembuatan
animasi interaktif maupun non interaktif, seperti animasi didalam web, animasi
kartun, presentasi, portofolio sebuah perusahaan, game, dan beberapa media
3
animasi lainnya. Program animasi ini lebih maksimal penggunaanya apabila
ditunjang dengan beberapa program grafis lainnya sebagai penunjang kinerja
flash. Keunggulan program macromedia flash dibanding program lain yang
sejenis, antar lain mampu: (1) membuat tombol interaktif dengan sebuah movie
atau objek yang lain, (2) membuat perubahan transparansi warna dalam movie, (3)
membuat perubahan animasi dari satu bentuk ke bentuk lain, (4) membuat
gerakan animasi dengan mengikuti alur yang telah ditetapkan, (5) dikonversi dan
dipublikasikan ke dalam beberapa tipe di antaranya adalah:
.swf, .html, .gif, .png, .exe, .mov (Departemen penelitian dan pengembangan,
2004:1).
Untuk membuat game dengan animasi yang menarik, macromedia flash
dapat kita manfaatkan karena memiliki beberapa kemampuan antara lain: (1)
animasi dan gambar yang dibuat dengan flash akan tetap bagus pada ukuran
window dan resolusi layar berapapun. Hal ini karena flash merupakan suatu
program grafis dengan sistem vektor, (2) waktu loading, baik untuk animasi
ataupun game, sangat cepat; lebih cepat dari program jenis lainnya, (3)
kemampuannya sebagai program web interaktif, karena ditunjang beberapa action
script penting, dapat kita manfaatkan untuk membuat game, (4) mampu
menganimasikan grafis, sekalipun dalam ukuran besar, dengan cepat dan mampu
mengerjakan sejumlah frame dengan urutan, (5) mudah diintegrasikan dengan
program lain, seperti dengan server sidescripting (CGI, PHP dan ASP)
(Wibawanto, 2005:1-2).
Komputer dapat menyajikan bermacam-macam game animasi menarik
yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran bahasa Arab, salah satunya
adalah game “Memory Blocks” yaitu permainan di mana pengguna harus ingat
yang ada dalam pola blok kubik dan kemudian mencocokkan dengan blok lain
dalam kubik-kubik tersebut. Pembelajaran kosakata dengan menggunakan game
“Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8 dapat memudahkan siswa dalam
pembelajaran kosakata bahasa Arab, karena game ini secara tidak langsung
menuntut siswa untuk mencocokan gambar dengan kosakata yang benar, siswa
tidak merasa menghafalkan kosakata yang sesungguhnya, siswa merasa hanya
4
mendapatkan hiburan dari game ini tanpa disadari mereka memperoleh
penambahan kosakata secara tidak langsung.
Kosakata merupakan salah satu unsur bahasa yang harus dimiliki oleh
pembelajar bahasa asing termasuk bahasa Arab. Perbendaharaan kosakata bahasa
Arab yang memadai dapat menunjang seseorang dalam berkomunikasi dan
menulis dengan bahasa tersebut. Dengan demikian, dapat dikatakan bahwa
berbicara dan menulis yang merupakan kemahiran berbahasa tidak dapat tidak,
harus didukung oleh pengetahuan dan penguasaan kosakata yang kaya, produktif
dan aktual (Suharno, 2008).
SMA Ass’adah adalah salah satu lembaga swasta yang berada di bawah
Yayasan Pondok Pesantren Qomarudin Bungah Gresik. SMA Asa’adah
merupakan salah satu SMA yang berada di kota Gresik. Terdapat fasilitas yang
menunjang pembelajaran bahasa Arab di SMA Assa’adah ini yang belum secara
optimal digunakan, salah satunya adalah laboratorium multimedia.
Tujuan penelitian ini adalah: (1) mengembangkan game “Memory Blocks”
berbasis macromedia flash 8 membelajarkan kosakata bahasa Arab untuk siswa
kelas XI SMA Assa’adah Bungah Gresik, dan (2) mendeskripsikan kelayakan
produk pengembangan game “Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8
untuk membelajarkan kosakata bahasa Arab bagi siswa kelas XI SMA Assa’adah
Bungah Gresik.
METODE PENELITIAN
Jenis penelitian ini adalah pengembangan. Pengembangan Media Game
“Memory Blocks” Berbasis Macromedia Flash 8 ini, melalui beberapa tahapan
yaitu: (1) analisis kebutuhan, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4)
pengembangan produk, (5) uji ahli, (6) uji lapangan, (7) revisi akhir, dan (8)
produksi akhir Media Game “Memory Blocks” Berbasis Macromedia Flash 8
Membelajarkan Kosakata Bahasa Arab untuk Siswa Kelas XI SMA Assa’adah
Bungah Gresik.
Subjek pada penelitian ini adalah 36 siswa SMA Assa’adah Bungah
Gresik. Jenis data yang diperoleh dari hasil penilaian terhadap produk
pengembangan adalah data kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif yaitu data
5
yang dihasilkan dari studi pendahuluan yaitu observasi dan wawancara kepada
guru mata pelajaran bahasa Arab SMA Assa’adah. Juga berupa saran, kritik,
tanggapan dan masukan serta komentar yang diperoleh dari hasil penilaian produk
uji ahli dan uji materi. Sedangkan data kuantitatif dihasilkan dari angket penilaian
dari uji ahli media, ahli materi dan siswa (dalam uji coba lapangan) yaitu berupa
prosentase dari hasil penilaian terhadap produk pengembangan media game
“Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8 untuk membelajarkan kosakata
bahasa Arab.
HASIL
Produk media Game “Memory Blocks” berbasis Macromedia Flash 8
Hasil observasi diketahui bahwa sekolah ini belum pernah menggunakan
media berbasis macromedia flash 8 dalam proses pembelajaran. Hasil wawancara
yang dilakukan dengan guru mata pelajaran bahasa Arab yaitu metode yang
digunakan dalam menyampaikan materi kosakata bahasa Arab menggunakan
metode drill dan kartu gambar sebagai media pembelajaran. Sedangkan hasil
wawancara dengan beberapa siswa bahwa mereka lebih antusias dan bersemangat
jika pembelajaran bahasa Arab menggunakan media dan teknik bermain. Oleh
sebab itu, pengembang ingin mengenalkan media pembelajaran berbasis
macromedia flash 8 kepada siswa dan menjadikan siswa tertarik dan antusias
dalam belajar bahasa Arab.
Adapun tema-tema yang diajarkan pada kelas XI SMA khususnya SMA
Assa’adah adalah Keluarga (األسرة), Rumah (البيت), Kehidupan Sehari-hari (
اليومية Materi yang dikembangkan dalam .(العطلة) dan Liburan ,(الحياة
penelitian ini adalah البيت kemudian dikembangkan menjadi beberapa sub tema
yaitu وأدواته , وأجزاءه البيت البيت , dan فيها وما .الحجرةLangkah awal untuk mebuat game ini menggunakan Microsoft Word 2007
dan Noteped Arabic. Semua materi yang akan disajikan dalam game diketik
terlebih dahulu dengan menggunakan Microsoft Word 2007 dan Noteped Arabic
sebelum diintergrasikan kedalam game. Corel Draw dan Adobe Phothoshop
digunakan untuk membuat foto atau gambar yang ada dalam halaman-halaman
game, seperti gambar pada background dan gambar-gambar peralatan rumah yang
6
sesuai kosakata. Selain itu, software tersebut juga digunakan untuk membuat
tombol menu-menu yang ada dalam media. Sedangkan Macromedia Flash 8
merupakan software terpenting dalam pembuatan game ini. software ini
digunakan untuk membuat desain tampilan dan animasi-animasi dalam game ini.
Macromedia Flash 8 inilah yang mengintregasikan antara teks, gambar dan
suara. Rancangan media ini adalah : (1) halaman utama, (2) judul game, (3) menu,
(4) mulai, (5) petunjuk, (6) menu keluar.
Produk awal dari media game “Memory Blocks” berbasis macromedia
flash ini adalah: (1) halaman utama, (2) judul game, (3) menu, (4) mulai, (5)
petunjuk, (6) keluar. Tanggapan dan saran dari ahli media diperoleh data yaitu: (a)
huruf tampilan “Jurusan Bahasa Arab” harus huruf besar, (b) petunjuk perlu
diperjelas dan sebelum game dimulai hendaknya ada jeda untuk mengingat letak
gambar dan kosakata, (c) bedakan antara level 1,2 dan 3, (d) iringan musik antar
level harus dibedakan, (e) foto pengembang masukan pada menu pengembang, (f)
tambahkan menu deskripsi media, (g) background harus bervariasi sesuai dengan
tema. Tanggapan dan Saran dari ahli media yaitu: (a) materi perlu ditambah
dengan variasi mufrodat, (b) Ada beberap mufrodat yang diulang, (c) tambahkan
harokat akhir pada setiap kata.
Revisi produk ini dilakukan setelah mendapat saran dan tanggapan ketika
melakukan uji coba validasi. Data yang diperolah akan dijadikan acuan untuk
revisi produk pengembangan media game “Memory Blocks” berbasis
macromedia flash 8 membelajarkan kosakata bahasa Arab untuk siswa kelas XI
SMA Assa’adah Bungah Gresik.
Hasil pengembangan media ini berupa CD interaktif yang berisi Game
“Memory Blocks” Berbasis Macromedia Flash 8 dengan tiga topik yaitu: البيتوأدواته , واجزاءه البيت , dan وما فيها الحجرة . Game terdiri atas 3 level. Level 1
bertemakan واجزاءه وأدواته , البيت البيت , dan وما فيها الحجرة . Level 2
merupakan gabungan antara dua tema. واجزاءه وأدواته dan البيت البيت , البيتوما dan واجزاءه وأدواته , فيها الحجرة البيت dan وما فيها الحجرة . Level 3
merupakan gabungan tiga tema tersebut. Setiap level terdiri dari lima menu utama
yaitu: deskripsi media, pengembang, tema, petunjuk, dan keluar.
7
Langkah-langkah penggunaan game “Memory Blocks” berbasis
macromedia flash 8: (1) masukan CD kedalam CD Rom, (2) klik 2X tombol
flash, (3) menunggu loading, (4) setelah tampilan judul muncul maka secara
otomatis akan masuk ketampilan menu utama. (5) pilih menu tema yang di
inginkan, (6) jika memilih menu tema terlebih dahulu, maka pilih salah-satu tema
untuk memainkan game, (7) atau jika penguna/siswa ingin masuk ke menu
petunjuk maka klik menu petunjuk, (8) jika pengguna/siswa telah selesai atau
ingin keluar maka klik menu keluar.
Kelayakan Produk Pengembangan Media Game “Memory Blocks” Berbasis
Macromedia Flash
Validator media yang memvalidasi kualitas media ini adalah Prof. Dr.
Imam Asrori, MPd. yang merupakan dosen Program Studi pendidikan bahasa
Arab Universitas Negeri Malang. Dalam hasil uji coba ahli media terdapat 12
aspek penilaian. Dari analisis data diketahui validitas game “Memory Blocks”
berbasis macromedia flash 8 mempunyai validitas 87,5% dari hasil ahli media.
Oleh karena itu game “Memory Blocks” berbasis macromedia flash ini
dikategorikan “valid”.
Ahli materi juga dilakukan untuk memvalidasi media game “Memory
Blocks” berbasis macromedia flash 8 untuk membelajarkan kosakata bahasa Arab
bagi siswa kelas XI SMA. Ahli materi yang memvalidasi game ini adalah Ibnu
Samsul Huda, S.S, M.A, yang merupakan dosen Program Studi pendidikan bahasa
Arab Universitas Negeri Malang. Dalam hasil uji coba ahli materi terdapat
sembilan aspek penilaian pada setiap tema. Materi dalam media ini bertopik البيت , kemudian dibagi menjadi tiga tema yaitu وأجزاءه وأدواته , البيت البيت , dan
فيها وما ”Dari analisis data diketahui validitas game “Memory Blocks .الحجرة
berbasis macromedia flash 8 mempunyai validitas 86,1% dari hasil ahli materi.
Oleh karena itu game “Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8 ini
dikategorikan “valid”.
Data hasil uji coba praktisi dilakukan oleh guru bahasa Arab siswa kelas
XI IS SMA Assa’adah Bungah Gresik. Data hasil praktisi diperoleh dengan
menggunakan angket. Ahli praktisi yang memvalidasi media ini adalah Ibu Titik
8
Istiawati, S.Pd yang merupakan guru bahasa Arab siswa kelas XI SMA Assa’adah
Bungah Gresik. Dalam hasil uji coba ahli praktisi terdapat 10 aspek penilaian.
Dari analisis data diketahui validitas game “Memory Blocks” berbasis
macromedia flash 8 mempunyai validitas 92,5% dari hasil ahli praktisi. Oleh
karena itu game “Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8 ini dikategorikan
“valid”.
Data hasil uji coba lapangan dilakukan oleh 36 siswa kelas XI IS SMA
Assa’adah Bungah, Gresik. Data hasil uji coba lapangan diperoleh dengan
menggunakan angket. Dibawah ini disajikan hasil persentase angket uji coba
lapangan. Dalam hasil uji coba lapangan terdapat 10 aspek penilaian. Dari analisis
data diketahui validitas game “Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8
mempunyai validitas 87,9% dari hasil uji lapangan. Oleh karena itu game
“Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8 ini dikategorikan “valid”.
PEMBAHASAN
Produk media game “Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8
membelajarkan kosakata bahasa Arab untuk siswa kelas XI SMA
Game “Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8 merupakan media
pembelajaran bahasa Arab yang dirancang untuk pembelajaran kosakata siswa
kelas XI SMA. Pengembangan game ini merupakan pengembangan Game
“Memory Blocks” yaitu permainan di mana pengguna harus ingat yang ada
dalam pola blok kubik, kemudian mencocokkan dengan blok lain dalam kubik-
kubik tersebut secara terus menerus. Peneliti mengembangkan permaianan
tersebut menjadi permainan di mana siswa harus ingat gambar yang ada dalam
blok kemudian mencocokkan dengan kosakata dalam blok lain yang ada dalam
blok-blok tersebut.
Dalam pengembangan materi Game “Memory Blocks” berbasis
macromedia flash 8 ini, peneliti berpedoman pada buku teks yang berjudul
Bahasa Arab untuk SMA-SMK (Semua Jurusan) karangan Zakiyah Arifah dan
Nadia Af’idati terbitan Misykat 2007. Tema yang dipilih dalam pembuatan media
ini adalah tema kelas XI SMA semester I yaitu البيت, kemudian dibagi menjadi
beberapa sub tema yaitu وأجزاءه وأدواته , البيت البيت , dan فيها وما .الحجرة
9
Untuk membuat Game “Memory Blocks” berbasis macromedia flash
untuk pembelajaran kosakata bahasa Arab peniliti membuat desain terlebih dahulu
kemudian menggunakan berbagai software; Microsoft Word 2007, Noteped
Arabic, Corel Draw, Adobe Phothoshop dan Macromedia Flash 8 untuk
diintregasikan kedalam game.
Macromedia Flash 8 merupakan software terpenting dalam pembuatan
Game “Memory Blocks” ini, software ini digunakan untuk membuat desain
tampilan dan animasi-animasi dalam game kosakata. Software ini digunakan
untuk membuat desain tampilan dan animasi-animasi dalam game ini.
Macromedia Flash 8 inilah yang mengintregasikan antara teks, gambar dan suara.
Sedangkan software lain yang mendukung dalam pembuatan Game “Memory
Blocks” berbasis macromedia flash 8 adalah microsoft Word 2007 dan noteped
Arabic yang digunakan untuk membuat konsep awal dari media. Semua materi
yang akan disampaikan diketik terlebih dahulu dengan menggunakan microsoft
Word 2007 dan noteped Arabic sebelum diintegrasikan ke dalam game. Corel
Draw dan adobe Phothoshop digunakan untuk membuat foto atau gambar yang
ada dihalaman game. Seperti gambar pada background dan gambar kosakata.
Selain itu, software tersebut juga digunakan untuk membuat tombol menu-menu
yang ada dalam media.
Corel Draw merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis
vektor. Yang memiliki keunggulan yaitu: (1) gambar yang dihasilkan oleh Corel
Draw tidak akan pecah apabila diperbesar, (2) Corel Draw sangat bagus dalam
kolaborasi teks dan gambar, (3) seleksi layer dalam Corel Draw sangat mudah,
sehingga dapat mengedit beberapa layer sekaligus, (4) ukuran file yang kecil,
meskipun gambar dalam file berukuran besar (Hardiyanto, 2009).
Adobe Photoshop adalah software buatan Adobe Systems yang digunakan
untuk pengeditan foto/gambar, termasuk pembuatan efek grafis yang berbasis
bitmap. Adapun keunggulan Adobe Photoshop yaitu (1) lebih familiar dan mudah
digunakan dibanding software editing gambar selevel Adobe Photoshop, (2)
fasilitas editing gambar hingga efek variasi gambar lebih lengkap, (3) bisa
menyimpan dalam berbagai format dengan berbagai kualitas gambar beserta
resolusi dan ukurannya, (4) bisa untuk memanipulasi/merekayasa foto, (4)
10
fasilitas efek bisa ditambah, (5) file hasil editan bisa disimpan dalam format JPG
dengan kualitas bagus (Hardiyanto, 2009).
Berdasarkan analisis data hasil validasi dan uji coba produk, terdapat
kesalahan-kesalahan dan kekurangan pada media, sehingga perlu dilakukan revisi.
Revisi produk yang dilakukan berdasarkan hasil validasi dan hasil uji coba
lapangan antara lain: (1)huruf tampilan “Jurusan Bahasa Arab” harus huruf besar,
(2) petunjuk perlu diperjelas dan sebelum game dimulai hendaknya ada jeda untuk
mengingat letak gambar dan kosakata, (3) bedakan antara level 1,2 dan 3, (4)
iringan musik antar level harus dibedakan, (5) foto pengembang masukan pada
menu pengembang, (6) tambahkan menu deskripsi media, (7) background harus
bervariasi sesuai dengan tema, (8) materi perlu ditambah dengan variasi mufrodat,
(9) Ada beberap mufrodat yang diulang, (10) tambahkan harokat akhir pada setiap
kata.
Susilana dan Riyana (2007:91) mengemukakan supaya mudah dibaca
dalam jarak yang cukup jauh misalnya 10 meter dalam ruangan kelas, maka
sebaiknya ukuran huruf pada Flipchart atau slide tampilan cukup besar. Ukuran
huruf ini disesuaikan dengan seberapa banyak tulisan, jika tulisan sedikit berarti
ada cukup ruang untuk membuat huruf menjadi lebih besar. Selain
memperhatikan ukuran huruf, perlu diperhatikan juga bentuk huruf. Huruf
dekoratif dengan banyak variasi cenderung susah dibaca dalam ukuran yang agak
kecil dengan jarak yang jauh atau huruf sambung.
Susilana dan Riyana (2007:144) menyatakan petunjuk yang berisi
informasi teknis cara menggunakan program yang dibuat diusahakan agar siswa
mampu mengoperasikan program tersebut dengan benar. Keberhasilan
mempelajari program ini dipengaruhi oleh langkah-langkah penggunaan yang
benar.
Musik memiliki fungsi untuk menimbulkan suasana yang mendorong
siswa untuk memudahkan mencerna informasi. Selain itu musik juga
menimbulkan ketertarikan siswa, mengurangi kebosanan. Musik juga dapat
mempengaruhi kejiwaan pendengarnya, jika sajian informasi bersifat ajakan
persuasif maka diperlukan musik dengan bit yang cepat dan semangat, dan begitu
pula sebaliknya. Level permainan adalah permainan dimulai dari level yang
11
mudah (esay) sedang (middle) sampai yang sulit (dificult) adanya level tersebut
menjadi tantangan tersendiri buat siswa (Susilana dan Riyana 2007:121).
Untuk menampilkan background dengan objek harus sesuai tema, hal ini
dimaksudkan untuk menambah daya tarik media sekaligus memperjelas pesan
pembelajaran. Adapun materi yang dipilih hendaknya menarik minat dan dapat
memotivasi siswa untuk mempelajari lebih lanjut. Setiap materi yang diberikan
kepada siswa harus menimbulkan keingintahuan lebih lanjut, sehingga
memunculkan dorongan lebih tinggi untuk belajar aktif dan mandiri (Susilana dan
Riyana 2007:121).
Susilana dan Riyana (2007:67) Mengingatkan bahwa media harus disertai
dengan informasi petunjuk penggunaan media, yang disebut dengan manual book.
Informasi ini penting karena pengguna tidak semuanya dapat langsung
menggunakan media dengan benar.
Langkah awal penggunaaan media game berbasis macromedia flash adalah
dengan cara memasukan CD interaktif ke dalam CD-ROM. Lalu klik tombol
untuk memulai game “Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8 untuk
pembelajaran kosakata bahasa Arab ini. Pada tampilan awal akan muncul halaman
utama yaitu proses loading, pengguna harus menunggu terlebih dahulu hingga
proses loading selesai dan masuk pada halaman kedua yaitu judul game. Setelah
muncul pada halaman kedua maka secara otomatis akan masuk kepada halaman
ketiga yaitu halaman menu. Langkah selanjutnya adalah pengguna mulai dapat
masuk ke tema dan menjalankan game “Memory Blocks” berbasis macromedia
flash 8 untuk pembelajaran kosakata bahasa Arab dengan cara klik start.
Kelayakan game “Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8 untuk
pembelajaran kosakata bahasa Arab siswa kelas XI SMA Assa’adah Bungah
Gresik
Susilana dan Riyana (2007:67) berpendapat bahwa perlu dibentuk tim ahli
dan penggunaan media untuk mereview media tersebut. Hal ini dilakukan jika
sekolah akan mengadakan media dalam jumlah banyak sehingga membutuhkan
biaya besar, untuk menghindari ketidak cocokan media tersebut. Maka sebaiknya
12
sekolah membentuk tim yang terdiri dari ahli media (media specialist) dan guru
sebagai pengguna yang juga menguasai materi pembelajaran (content specialist).
Setelah rancangan media game “Memory Blocks” berbasis macromedia
Flash 8 membelajaran kosakata bahasa Arab untuk siswa kelas XI SMA selesai
dibuat, kemudian dilakukan validasi, meliputi validasi materi dan media.
Pengumpulan data yang dilakukan dalam proses validasi ini, menggunakan angket
yang diisi oleh ahli media dan ahli materi.
Berdasarkan penilaian ahli media, dari 12 aspek yang menjadi aspek
penilaian, mempunyai tingkat validitas 87,5% dikategorikan valid. Sedangkan
penilaian ahli materi, dari tiga tema yang berjumlah 27 aspek penilaian
mempunyai tingkat validitas 86,1% dikategorikan valid. Hal ini berarti media
pembelajaran tersebut valid. Meskipun termasuk kategori valid produk ini
memerlukan beberapa revisi dengan tujuan agar diperoleh hasil yang sempurna.
Oleh karena itu dilakukan revisi berdasarkan hasil validasi dan saran/masukan
dari ahli media dan ahli materi, pembimbing penelitian maupun inisiatif peneliti
sendiri.
Setelah melakukan validasi pada ahli media dan ahli materi serta
penyempurnaan media, maka media tersebut di uji coba ahli praktisi terlebih
dahulu sebelum di uji coba lapang dengan menggunakan 36 siswa kelas XI SMA
Assa’adah Bungah Gresik sebagai subjek uji coba. Berdasarkan penilaian ahli
praktisi, dari 10 aspek yang menjadi aspek penilaian, mempunyai tingkat validitas
92,5% dikategorikan valid. Berdasarkan hasil uji coba lapangan, yang didapat dari
angket siswa mempunyai tingkat validitas 87,9% dikategorikan valid.
Dari uji coba lapangan, diperoleh pula data kualitatif dari hasil observasi
dan wawancara selama proses belajar mengajar. Berdasarkan hasil observasi
diperoleh bahwa belajar kosakata bahasa Arab menggunakan media game
“Memory Blocks” berbasis macromedia flash 8 lebih menyenangkan daripada
belajar dengan teknik terjemah dan menghafal. Siswa juga lebih antusias dan
tertarik untuk belajar bahasa Arab karena lebih membantu pemahaman mereka
terhadap materi secara keseluruhan.
KESIMPULAN
13
Hasil pengembangan media ini berupa CD interaktif yang terdiri dari atas
3 level. Setiap level terdiri atas tiga game dengan tema: (1) level 1 bertemakan
واجزاءه وأدواته , البيت البيت , dan ومافيها )2, (الحجرة level 2 merupakan
gabungan antara dua tema. واجزاءه وأدواته dan البيت واجزاءه , البيت البيت dan
ومافيها وأدواته , الحجرة البيت dan ومافيها )3, (الحجرة level 3 merupakan
gabungan tiga tema tersebut . Setiap level terdiri dari lima menu utama yaitu:
deskripsi media, pengembang, tema, petunjuk, dan keluar.
Hasil kelayakan produk pengembangan ini diperoleh 87,5% dari segi
media, 86,5% dari segi materi, 92,5% dari hasil praktisi, dan 87,9% dari hasil
lapangan.
SARAN
Adapun saran untuk pemanfaatan media adalah sebagai berikut: (1)
sebelum menerapkan media ini guru dan siswa hendaknya memahami petunjuk
penggunaan game ini agar proses belajar mengajar lebih efektif, (2) media ini
bukan hanya diterapkan di SMA saja, bisa juga diterapkan di SMK atau MA yang
didalamnya memuat materi yang sama. Agar pembelajaran kosakata lebih
menyenangkan, (3) saran bagi peneliti lain, hasil pengembangan ini dapat
digunakan dalam semua aspek kemahiran.
DAFTAR RUJUKAN
Andik. 2011.Pengaruh Media Animasi Terhadap Hasil Belajar Siswa. (Online).
(http://www.scribd.com/doc/45915420/BAB-I-Pengaruh-Media-
Pembelajaran-Animasi-Terhadap-Hasil-Belajar-Siswa), di akses pada 17
oktober 2011.
Arifa, Zakiya. & Af’idati, Nadia. 2007. Bahasa Arab untuk SMA Sederajat Kelas
XI. Malang: Misykat.
Departemen Penelitian dan Pengembangan. 2004. Membuat Animasi Kartun
dengan Macromedia Flash MX 2004. Madiun: Andi.
Hamid, Abdul., dkk. 2008. Pembelajaran Bahasa Arab Pendekatan Metode,
Strategi, Materi dan Media. UIN: Malang Press.
14
Hardiyanto, David Yoga. 2009. Analisa Corel Draw dan Adobe Photoshop,
(Online), (http://davehard.wordpress.com/photoshop-vs-coreldraw/),
diakses tanggal 16 April 2012.
Suharno. 2008. Pembelajaran Kosakata. (Online),
(http://nanoazza.wordpress.com/2008/07/03/pembelajaran-kosakata-
bahasa-arab/), diakses 17 Oktober 2011.
Susilana, Rudi. & Riyana, Cepi. 2007. Media Pembelajaran Hakikat,
Pengembangan, Pemanfaatan dan Penilaian. Bandung: CV Wacana
Prima.
Wibawanto, Wandah. 2005. Membuat Game dengan Macromedia Flash.
Yogyakarta: Andi.
15