la hora pokémon 005

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[1] La Hora Pokémon, bajo licencia Creative Commons. Nintendo, Pokémon son marcas © de Nintendo, Creatures & GameFreak. Nº 005 - La Hora Pokémon - Cartas Pokémon

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Revista Pokémon JCC

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Page 1: La Hora Pokémon 005

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La Hora Pokémon, bajo licencia Creative Commons. Nintendo, Pokémon son marcas © de Nintendo, Creatures & GameFreak.

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Es una publicación de ShinyDesings, idea por Diego Pilligua Piguae en España, sin animo de lucro, en 2012. Jefe producción: Shiny. Redactores: Professor Bain, Skim. Corrector: Professor Bain. Colaboradores: Skim, Professor Bain, Shiny, Antonio Mainar. Asociados: Cartaspokémon.es, Pokémonsupporters.com. Diseño: Shiny

Maquetación: Shiny Ilustraciones: Pokémon.inc . Fotos: Antonio Mainar. La Hora Pokémon is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported License.

WWW.LAHORAPOKEMON.ES

Page 4: La Hora Pokémon 005

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Noticias La Hora Pokémon

- Pokediferencias..............30

- Especial PokéWeekend Jerez 2013...........26

- Intro.............4

- La gran rajada!.............6

- Editorial............5

- Random Reciever.............8

- Rotación 2013.............10

- Arcoiris de Plasma Blast............12

- Mundial 2013............24

Zona Competitiva

Concursos

[30]

[12]

[08]

- Revista La Hora Pokémon nº5........31

Proximo número

Indice

[24]

Page 5: La Hora Pokémon 005

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Editorial

¿Quieres participar?

Septiembre llega cargado de novedades: Glaciación Plasma llega al mercado es-pañol, a un mes del lanzamiento de la sex-ta generación de videojuegos de Pokémon, y un nuevo número de La Hora Pokémon llega, el último conmigo como director.

La Hora Pokémon es un proyecto que requiere entrega y tiempo, y a partir de este mes tendré poco de lo segundo y lo primero estará demasiado dividido para lo que necesita la revista. En estos dos números he probado mi valía como máxi-mo responsable del proyecto, y ahora es el momento que vosotros, lectores, juzguéis mi paso por aquí.

Ha sido un placer trabajar en estos dos números de la revista, probablemente uno de los mejores proyectos españoles relacio-nados con el juego de cartas de Pokémon. Espero que después de mí, la revista con-tinúe su labor con otra persona al frente.

Este mes os traemos un especial del re-ciente evento que se ha realizado en Jerez: PokéWeekEnd Jerez 2013, cuyo objetivo fue el de reivindicar el Juego Organizado en España. El evento contó con patroci-nadores nacionales e internacionales, in-cluyendo CartasPokémon.es, Metrópolis Center, Frikea, PokéVault, y Player´s Spot Portugal.

En lo que respecta a mis labores, seguiré trabajando para la revista en mi puesto ha-bitual, como corrector de artículos. Y de vez en cuando también escribiré artículos.

Recordad que podéis contactar con no-sotros para cualquier sugerencia que tengáis a través de los diferentes canales en los que estamos:

• A través del formulario de contacto de nuestra página:

http://www.lahorapokemon.es

• A través de nuestro correo electrónico:

[email protected]

• Por mensaje privado o en el muro de nuestra página de facebook:

https://www.facebook.com/lahorapkm

• En nuestro twitter: @lahorapokemon

www.cartaspokemon.es

www.lahorapokemon.es

Autor: Professor Bain

Page 6: La Hora Pokémon 005

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La gran rajada!

Muy mal España

Nos llega la noticia de que, nuevamente, España se queda sin Juego Organizado de Pokémon JCC, al menos hasta la próxima evaluación. El motivo oficial son las bajas ventas del producto nacional. El depar-tamento de marketing de Pokémon Inc. ha decidido que los números actuales no compensarían los costes del OP.

¿Es eso posible? Pokémon JCC parece es-tar en un buen momento de salud como no lo ha estado desde principios de la década pasada. Cada vez son más las ciudades donde se realizan torneos y el número de jugadores se mantiene muy saludable. En números redondos, se podría decir que los jugadores en España superamos el cente-nar, sin contar los compradores esporádi-cos y los coleccionistas. Una cantidad que parece poco importante, pero comparado con otros años es un gran número.

La perspectiva de Pokémon Inc es pura-mente económica y no se centra en lo más importante del asunto: para sobrevivir, un juego necesita apoyo oficial. Cierto es que ello requiere ciertos costes de manten-imiento y organización. No obstante, la situación actual de España requiere más que una visión económica, y es que todo lo que se ha conseguido pende de un hilo que sólo la oficialidad puede tomar. Pero mientras esto queda en el aire, Pokémon Inc tampoco da de su parte para mejorar nuestra situación.

Para muestra, un botón: el lanzamiento de Glaciación Plasma, previsto para el 19 de septiembre, se anunció a principios de agosto; mientras que en otros países europeos con cartas en su propio idioma, como Francia y Alemania, el lanzamiento fue el día 14 de agosto (Italia, por otro lado, lo tiene desde el 1 de julio). El lan-zamiento de septiembre supone un retra-so de 4 meses respecto a Estados Unidos. Ello hace pensar que un posible lanzam-iento a escala mundial de la primera ex-pansión de la nueva generación (Pokémon X y Pokémon Y) podría dejarnos sin la siguiente colección, Plasma Blast, debil-

itando nuestras opciones competitivas al ser una colección que trae cartas vitales para el metajuego (Ultra Ball, Caramelora-ro, Capturapokémon), como ya ocurriera con Oscuros Exploradores.

La comunidad española está viviendo una situación surrealista en la que necesita apoyo oficial para que el juego siga ex-pandiéndose, a riesgo de acabar muriendo si no lo recibe, pero a la vez se le niega tal apoyo porque su expansión es insuficiente para ello. Esta circunstancia de pescadilla que se muerde la cola la comenté en un escrito que hice llegar a Pokémon USA desde tres frentes diferentes (incluyendo un reenvío por parte de Asmodee) y que podéis leer aquí:

http://cartaspokemon.es/foro/index.php?topic=619.msg36503#msg36503

El problema también es externo, y es que Pokémon sufre la burla y el ninguneo de otros juegos y ocios, los mismos que pid-en respeto ante la sociedad que se burla de ellos por infantiles. El último caso que ha golpeado al mundo del juego cartas sucedió en la Tenerife Summer-con LP, cel-ebrada los días 17 a 21 de julio. La tienda que se ofreció para hacer actividades de Pokémon JCC, entre otras de diferentes temáticas, vio cómo la organización del evento le daba largas para concretar fecha para dichas actividades. Y cuando llegó la fecha acordada, se encontraron conque no había sitio para hacerlo; las mesas de cartas estaban ocupadas por otros juegos mucho más popularizados y que no pre-cisan de ayuda para promocionarse.

Con todo ello, el número de jugadores empieza a caer debido a la impaciencia por ese Juego Organizado que no llega. Muchos se están pasando a juegos de car-tas de menor envergadura que no requier-en mover grandes cantidades de dinero, a diferencia de Pokémon, para conseguir oficialidad.

Sin embargo no toda la culpa viene de las altas instituciones. España tiene un gran problema que, actualmente, parece insalv-able. Y es la poca unidad de los jugadores. Pese al número de jugadores, estos están divididos entre sus respectivas ciudades y sus intereses grupales parecen estar por encima de los colectivos.

También existe un problema muy evidente: la gente no se moja por el juego. Se han hecho dos campañas para lograr llamar la atención de nuestra situación a Pokémon USA, una desde Twitter y otra mediante el envío masivo de correos. Ambas fueron un fracaso por la poca disposición de los ju-gadores a colaborar. En el caso de la prim-era, la cuenta de CartasPokémon y su staff en ese momento se quedaron solos ante el hashtag #PokémonTCGEspaña.

Los pocos movimientos a nivel nacion-al han acabado en fracaso, como es el caso del Proyecto OP impulsado desde Jerez. El párrafo inmediatamente anterior a este puede servir de definición para la sensación de los jugadores de otras zo-nas respecto al responsable del proyecto. No obstante, en mi opinión, volvemos a encontrarnos con un pez que se muerde la cola: necesitamos una demostración de fuerza a escala nacional para dem-ostrar que realmente queremos estar en el mapa del Juego Organizado (y para ello se requiere a alguien que tome las riendas de ello), pero a la vez se reniega del organ-izador por creerse que se pretende llevar todo el mérito al respecto.

En opinión de quien os escribe, las me-jores intenciones estaban allí, y en todo momento mostré mi apoyo al proyecto, ya que creí que era justo lo que necesita-ba el país. No obstante, la comunidad en general demostró no estar preparada para realizar un acontecimiento de esta enver-gadura y que necesita más consciencia y unidad para ello. Para eso, desde mi per-spectiva, queda aún mucho tiempo.

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Esta falta de unidad nacional ha provo-cado más de una pelea entre grupos de jugadores de distintas ciudades, que han llegado incluso a redes internacionales. Ejemplo de ello es el artículo que publicó el conocido blog The Deck Out acerca de España que podéis leer aquí http://www.thedeckout.com/2012/03/deck-out-goes-global-spain.html, y unas correcciones que mandé unos días más tarde aquí:

http://www.thedeckout.com/2012/04/an-other-point-of-view-into-spanish-tcg.html

en ambos casos se puede leer el bochorno internacional en los comentarios.

Ahora mismo la cosa parece sacar tintes de mejora. Las relaciones entre zonas poco a poco van mejorando porque empieza a haber más conciencia de que tenemos que ir todos a una y no mirar sólo por nosotros mismos. El camino será largo, pero los primeros pasos, lo más difícil siempre, ya se han dado.

España necesita unión. Necesita que co-laboremos todos con todos y que con-fiemos entre todos, sin importar de dónde seamos. Nos necesita a todos, a organiza-dores y a jugadores; a coleccionistas y a casuales. Todos hacemos la fuerza.

Autor: Professor Bain

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Random Receiver, ¿esencial o prescindi-ble?

Cualquier jugador competitivo de Pokemon TCG debe haberse fijado al-menos una vez en el Random Receiver, carta que salió en la expansión Black & White: Dark Explorers (que nunca vimos en español). Se trata de un Entrenador, en concreto un Objeto (Item), el cual nos per-mite ir mostrando las cartas de encima del mazo hasta encontrar un Partidario (Sup-porter) que nos quedaremos a la mano, y barajaremos el conjunto de cartas mostra-das de vuelta al mazo. Así pues, el Ran-dom Receiver nos sirve como buscador de una carta de partidario.

A primera vista parece una carta con un potencial enorme, que cuando salió nun-ciada fue muy discutida y muchos mazos incluían varias copias de ella, pero poco a

poco fueron desapareciendo de los ma-zos. ¿Por qué? Ahora lo discutimos.

En primer lugar, ponemos por caso que nuestro mazo consta con una rama de Par-tidarios como 4 Encinas, 4 N y 3 Acromo. Añadir alguna copia de Random Receiver en este caso es acertado, ya que al jugarlo nos saldrá un Partidario para refrescar la mano, que es nuestro objetivo.Por otra parte, imaginamos que nuestro mazo está compuesto por estas cartas de Partidario: 4 Encina, 4 Gerania, 2 N y 2 Millo. Agregar al mazo alguna copia de Random Receiver es una decisión muy ar-riesgada, ya que obtener la carta de par-tidario deseada es muy complicado, y las probabilidades de sacar un partidario no deseado son muy elevadas.

De esa manera, Random Receiver no es recomendable jugarlo en mazos con Par-tidarios con efectos muy distintos.

El segundo argumento es quizás el más sencillo de los que presentaré:

Random Receiver da consistencia y ve-locidad a un mazo. Si lo que queremos es vaciar rápidamente el mazo, Random Receiver es nuestro amigo (velocidad) e incrementa las probabilidades de tener acceso a una carta de Partidario en mano cuando la necesitemos (consistencia) dán-donos la opción de buscar un Partidario aleatoriamente en nuestro mazo.Así pues es recomendable jugarlo en ma-zos con mucha velocidad, en mazos que les interesa quemar el mazo rápidamente,

en mazos donde se pueden reciclar los Trainers (Sableye de Dark Explor-ers o Zahorí) y finalmente en mazos

donde sobre espacio, para

Random Receiver

Estrategia

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darles un toque más de consistencia.

Ya por último, y es el punto que más cuesta de entender, va ciertamente relacionado con el anterior. Llevar 4 copias de la carta protagonista de este artículo no significa llevar “X+4” partidarios, sino “X” partidarios que pueden ser buscados a través de una carta de Objeto de la cual disponemos 4 copias.

De esta forma, y exagerando la situ-ación, un mazo con 4 copias de Profe-sore Encina, 2 N y 4 Random Receiver, no son 10 cartas de Partidario, sino que lo debemos enfocar como “solo podré jugar Partidarios en 6 de los turnos de mi partida como máximo”, y eso no es suficiente. La cantidad de Partidarios recomendada por mazo suele ser de 10-14 aproximadamente, y en este caso solo tenemos 6 Par-tidarios, cosa que nos puede dejar sin acceso a jugar la carta de Partidario que se nos es permitida por turno, y nos puede ralentizar muchísimo nues-tro juego y no tener acceso a la car-ta que necesitamos en un momento concreto.

Finalmente, la inclusión de varias co-pias de Random Receiver no debe ser vista como tener Partidarios “extra”, sino como una carta que nos facilitará el acceso a los Partidarios pero que no actuará como éstos.

Autor: Skim

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Ocurrió el 30 Agosto

Rotación 2013

Como cada año, se ha realizado el corte del formato oficial. Muchas eran las teor-ías acerca del mismo en los últimos meses, pero al final se ha anunciado que el form-ato oficial será de Próximos Destinos en adelante, incluyendo las siguientes colec-ciones:

Próximos Destinos, Dark Explorers, Dragones Majestuosos, Fronteras Cruzadas, Tormenta Plasma, Glaci-ación Plasma, Plasma Blast, Dragon Vault y las promos de BW33 en ad-elante.

Personalmente considero que es el corte de formato menos arriesgado de los que podían haber sido posibles, ya que la mayor parte de las cartas que han pega-do fuerte en los mazos de los últimos dos años siguen ahí, y sólo unas pocas cartas “importantes” han salido de formato.

Posiblemente se estén guardando para un corte más radical el año que viene.

Estas son algunas de las cartas que desa-parecen con la rotación:

- Eelektrik: muy popular desde su salida en Nobles Victorias, combinado con Ze-krom y, más adelante, con Rayquaza EX. La habilidad de Eelektrik nos permite recu-perar una energía eléctrica del descarte y unirla a uno de nuestros Pokémon en ban-ca. Gracias a esta habilidad, era uno de los pocos Pokémon en la historia del juego de cartas en tener una evolución que no se jugaba.

Sustitución: tristemente no existe ningún recuperador de energías específicamente eléctricas, y mucho menos que se unan di-rectamente al Pokémon. Los Entrenadores Recuperación de Energía (pone 2 energías del descarte a la mano) de Fronteras Cru-zadas y Super Energy Retrival (pone 4 en-ergías del descarte a la mano, descartando dos cartas de la mano) de Glaciación Plas-ma son las únicas alternativas actuales.

- Victini: la habilidad de repetir tiradas de moneda por efectos de ataques convirtió a este Victini en uno de los más jugados, pese a ser carne de cañón con los Captur-apokémon por su escasa vida.

Sustitución: ningún otro Pokémon o En-trenador nos pueden hacer repetir las ti-radas de moneda por efectos de ataques. Pero es posible que en la colección de nov-iembre reaparezca, ya que ha sido reedita-do en Japón.

- Interruptor de energía: una carta clave en los mazos Darkrai, la cual nos permite mover una energía unida a uno de nues-tros Pokémon a otro de nuestros Pokémon.

Sustitución: Hydreigon de Dragones Ma-jestuosos tiene una ventaja y varios prob-lemas; la ventaja es que su habilidad de mover energías se puede utilizar tantas veces como se quiera durante tu turno, en vez de limitarlo a un único cambio por carta. Los problemas son que sólo permite mover energías oscuras, que se trata de un Pokémon de fase 2 (lento de bajar), que ocupará en puesto en nuestra banca per-manentemente y que perderemos la habi-lidad si cae debilitado.

- Revivir: el recuperador de básicos debil-itados, que permitía devolver al terreno de juego algún indispensable caído.

Sustitución: la herramienta Bufanda Res-catadora nos devuelve el Pokémon (y sus evoluciones, no sólo el básico) a la mano si queda debilitado. La recuperación del Pokémon se realiza más rápidamente que con Revivir, ya que nos va automática-mente a la mano, y se puede bajar nada más empezar nuestro próximo turno sin preocuparnos de buscar el Entrenador.

- Superlevante: cuando un Pokémon tiene demasiados contadores encima, la mejor forma es quitarlo de en medio. Por una cara te permite devolverlo a la mano junto a todas las cartas unidas a él. Esto era muy eficiente con Pokémon que pegaban por pocas energías, como Landorus EX o Mewtwo EX.

Sustituto: Scoop Up Cyclone de Plasma Blast. Pese a ser un As Táctico (sólo se puede poner uno por mazo), recupera al Pokémon y todas las cartas unidas a él a la mano sin lanzar moneda.

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- Martillo Demoledor: un mazo que tuvo su apogeo hace poco fue el Hammerlock (ya comentado en esta revista anterior-mente), y el Martillo Demoledor era una de las piezas clave.

Por una carta te permitía descartar una en-ergía unida uno de los Pokémon del rival.

Sustituto: aunque no exactamente lo mis-mo, el Enhanced Hammer de Dark Explor-ers. Sin lanzar moneda, descarta una energía especial unida a uno de los Pokémon del rival.

Actualmente la única energía especial us-ada mayoritariamente es la Energía Doble Incolora, y perderla puede significar un duro revés para el rival.

Autor: Skim

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Virizon EX:

Pokémon Básico con 170 de vida, coste de retirada uno, débil a fuego y resistencia a agua. Virizon EX era el legendario que faltaba del trío, y viene a dar guerra a los mazos Blastoise.

Su habilidad permite que tus Pokémon con una energía planta unida, no puedan sufrir ninguna condición especial. Ya no más lasers, ¡gracias!

Su único ataque pero increíble, nos pide una energía planta y una incolora, hace 50 puntos de daño y buscamos 2 energías planta en nuestro mazo y las unimos a uno de los Pokémon en banca, luego ba-rajamos el mazo.

Cradily:

Pokémon Fase 1, con 120 de vida, coste de retirada dos, débil a fuego y resistencia a agua. Cradily nos sorprende con su primer ataque. Nos pide una energía planta y por cada energía en Cradily podemos colocar un Pokémon fase 2 en nuestra banca di-rectamente, luego barajamos el mazo. Con Cradily en juego podemos podemos montarnos una buena banca y acelerar el juego a nuestro favor.

Su segundo ataque pide una energía plan-ta y dos incoloras, este ataque hace 60 puntos de daño y curamos 20 puntos de Cradily.

Genesect EX:

Pokémon Básico con 170 de vida, coste de retirada uno, débil a fuego. Genesect EX es del Equipo Plasma. Otro Pokémon EX del tipo planta que junto a Virizon EX dará muchos problemas.

Su habilidad nos permite cambiar el Pokémon activo del rival por uno de sus Pokémon en banca, al unir una energía plasma de nuestra mano a Genesect EX (como si se tratase de un Captur-apokémon).

Su ataque nos pide dos energías planta y una incolora, este ataque hace 100 puntos de daño y 20 más a uno de los Pokémon en banca de nuestro rival sin aplicar debil-idad ni resistencia en estos.

No podemos olvidar las dos herramientas comentadas más adelante que le otorgan a Genesect EX dos potentes ataques más.

Keldeo EX, Blastoise y otros Pokémon de agua temerán a Genesect EX.

Planta

Arcoiris Plasma Blast

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Suicune:

Pokémon Básico, con 100 de vida, coste de retirada dos y débil a planta. Hacia ya un tiempo que no veíamos a Suicune.

Su habilidad previene todos los ataques y efectos de Pokémon EX hacia Suicune.

Para su ataque necesitamos una energía de agus y dos incoloras, este ataque hace 70 puntos de daño.

Volcarona:

Pokémon Fase 1 con 100 de vida, coste de retirada uno, débil a agua. Volcarona es del Equipo Plasma. Volcarona, junto a Larvesta, son los dos únicos Pokémon de fuego de esta colección.

El primer ataque de Volcarona pide una energía incolora. Podemos mirar las 5 pri-meras cartas de nuestro mazo y todas las que sean del equipo Plasma colocarlas en nuestra mano, y descartamos las demás.

Para su segundo ataque necesitamos dos energías fuego y una incolora. Este ataque hace 50 puntos de daño y nos curaremos la misma cantidad, como daño hecho al Pokémon a la defensa.

Blastoise:

Pokémon Fase 2, con 140 de vida, coste de retirada cuatro, débil a planta. Después de la popularidad de Blastoise en Fronteras Cruzadas, volvemos a encontrarnos con él en Plasma Blast.

Su habilidad nos permite poner tantas en-ergías de agua como queramos de nuestra mano a nuestros Pokémon. Su único ataque nos pide cuatro energías incolo-ras y hace 60 puntos de daño más 10 de daño por cada energía de agua unida a Blastoise.

Su reedición hace que baje el coste y sea para todos más fácil hacerse con un mazo agua.

Fuego Agua

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Kyurem EX:

Pokémon Básico, con 180 de vida, coste de retirada tres y débil a acero. Otro Kyu-rem EX más para la colección.

Su primer ataque hace 30 puntos de daño más 10 de daño por cada contador de daño en Kyurem EX.

Para su segundo ataque necesitaremos dos energías de agua y dos incoloras. Este ataque hace 150 puntos de daño y tendre-mos que descartar dos energías de agua de este Pokémon.

Junto a Blastoise, este Pokémon es mejor que el Kyurem EX anterior. El anterior solo hacía 120 puntos de daño y no podía volv-er a usar en el siguiente turno el mismo ataque.

Froslass:

Pokémon Fase 2, con 90 de vida, coste de retirada uno, débil a acero. Froslass es del Equipo Plasma.

Su habilidad nos permite que nuestro ri-val no pueda añadir energías especiales, mientras Froslass sea el Pokémon activo.

Su ataque por una energía agua y una en-ergía incolora, hace 30 puntos daño y 10 daño a todos los Pokémon en banca del rival sin aplicar debilidad ni resistencia para los Pokémon en banca.

Eelektross:

Pokémon Fase 2 con 140 de vida, con coste de retirada tres y débil a lucha. Eele-ktross es del Equipo Plasma.

Este nuevo Eelektross es más potente que las anteriores versiones.

Su primer ataque pide una energía eléc-trica y una incolora, este ataque hace 30 puntos de daño por la cantidad de energia que descartemos de nuestros Pokémon como deseamos.

Su último ataque pide una energía eléc-trica y tres incoloras. Con este ataque lan-zamos cuatro monedas, por cada cara Eel-ektross hace 50 puntos de daño.

Agua Eléctrico

Arcoiris Plasma Blast

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Golurk:

Pokémon Fase 1 con 130 puntos de vida, coste de retirada cuatro y débil a siniestro.

Su primer ataque por dos energías incolo-ras hace 60 puntos de daño al Pokémon a la defensa, pero si tenemos algún Pokémon del Equipo Plasma, este ataque no hace nada.

Su segundo ataque por dos energías psíquicas y dos energías incoloras, hace 80 puntos de daño y no se ve afectado por resistencia.

Drifblim:

Pokémon Fase 1 con 100 de vida, sin coste de retirada, débil a siniestro.

Su habilidad hace que por cada Pokémon del Equipo Plasma del rival, el coste de los ataques se reduce en uno. Con tanto Pokémon Plasma, es una buena opción.

Su ataque son tres energías incoloras y hace 70 puntos de daño y descartamos una energía especial al Pokémon a la de-fensa. Este Pokémon está dispuesto a aca-bar con las energías plasmas de nuestro rival.

Sigilyph:

Pokémon Básico con 90 puntos de vida, con coste de retirada uno y débil a eléc-trico y resistencia a lucha.

Este nuevo Sigilyph nos sorprende nuevo con una nueva habilidad. Esta habilidad le permite equiparse con hasta 4 herramien-tas Pokémon en el. Ahora mismo conta-mos con gran cantidad de herramientas que harían de este Sigilyph una mole. Si la habilidad quedase anulada se descartarían las herramientas equipadas, hasta solo de-jar una.

Para su único ataque necesitaremos una energía psíquica y dos incoloras. Este ataque hace 70 puntos de daño.

Psísquico

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Lucha

Machamp:

Pokémon Fase 2, con 140 puntos de vida, coste de retirada tres y débil a psíquico. Este otro Machamp no dispone de habili-dad, pero resulta igual de potente.

Para el primer ataque necesitamos una en-ergía lucha y dos energías incoloras. Este ataque hace 60 puntos de daño y elegire-mos al azar descartar una carta de la mano de nuestro rival.

Su segundo ataque nos pide dos energías lucha y dos energías incoloras, este ataque hace 80 puntos daño más otros 40 pun-tos de daño si este Machamp tiene unido alguna herramienta en el. El nuevo Silver Bangle le vendrá de lujo para pegar de 150 a los Pokémon EX.

Machamp:

Pokémon Fase 2, con 150 puntos de vida, con coste de retirada tres, débil a psíquico.

La nueva habilidad de Machamp ayuda al tipo lucha. Los ataques de tus Pokémon lucha no se verán afectados por resisten-cia.

Para su ataque necesitamos una energía lucha y tres energías incoloras. Hace 120 puntos de daño. Lo que deberemos ti-rar una moneda. Si el resultado es cruz los daños causado en Machamp en el siguiente turno se incrementan en 30, después de aplicar debilidad y resistencia.

Throh:

Pokémon Básico, con 100 puntos de vida, con coste de retirada de tres y débil a psíquico.

Throh esta dispuesto a hacer daño por pocas energías.

Su primer ataque pide una energía lucha y una incolora. Se lanzan dos monedas este ataque hace 30 puntos de daño por el número de caras que hayan salido.

Para su segundo ataque necesitamos una energía lucha y dos incoloras (energía do-ble incolora). Este ataque es fuerte con-tra Darkrai EX. Hace 80 puntos de daño menos 20 por cada coste de retirada en el Pokémon a la defensa. El mismo Darkrai EX se quita el coste de retirada con su hab-ilidad si tiene energía siniestra o podemos hacer uso del Puente Saeta.

Arcoiris Plasma Blast

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Escavalier:

Pokémon Fase 1, con 100 puntos de vida, con coste de retirada de tres, débil a fuego y resistencia a psíquico. Pertenece al Equi-po Plasma.

El primer ataque de Escavalier nos pide una energía acero y una incolora. Este ataque hace 40 puntos de daño y otros 20 puntos de daño a un Pokémon en banca sin aplicar en este debilidad ni resistencia.

Para su segundo ataque necesitamos una energía de acero y dos energías incoloras. Este ataque pega 80 puntos de daño, lo que no podremos hacer uso de este mis-mo ataque en el próximo turno.

Aggron:

Pokémon Fase 2, con 140 puntos de vida, con coste de retirada cuatro, débil a fuego y resistencia a psíquico.

Su primer ataque necesita una energía acero y una incolora. Este ataque hace 50 puntos de daño y el rival cambia al Pokémon a la defensa por uno de sus Pokémon en banca si los hay.

Su segundo ataque, pide dos energías acero y dos incoloras. Hace 80 puntos de daño y 20 de daño a uno de los Pokémon en banca de nuestro rival, este último sin aplicar debilidad ni resistencia.

Jirachi EX:

Pokémon Básico, con 90 puntos de vida, con coste de retirada de uno, débil a fuego y resistencia psíquico.

Jirachi vuelve. y esta vez tipo EX. Su nueva habilidad nos permite buscar en nuestro mazo un partidario, una vez que nosotros bajemos a Jirachi EX de nuestra mano a la banca. Después de buscar el partidario lo enseñaremos y barajaremos el mazo.

Su único ataque pide una energía acero y dos incoloras. Hace 60 puntos de daño y tanto el rival como Jirachi EX, pasan a es-tar dormidos. Un ataquemalísimoo y una triste vida para ser un Pokémon EX.

Acero

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Dragón

Dialga EX:

Pokémon básico 180 puntos de vida, con coste de retirada dos y débil dragón. Pokémon del equipo plasma.

Dialga aparece como Pokémon del tipo EX y sus ataques juegan con el descarte.

Su primer ataque pide una energía psíqui-ca, una de acero y una incolora. Hace 50 puntos de daño y lanzamos una moneda. Si el resultado es cara podemos coger una carta de la pila de descartes y colocarla en nuestra mano.

Su último ataque pide cuatro energías incoloras. Hace 90 puntos de daño y por cada energía Plasma unida a este Pokémon, descartaremos una carta de ar-riba del mazo de nuestro rival.

Si no conseguimos ganarle por premios, quizás consigamos ganar por deck out.

Palkia EX:

Pokémon básico 180 puntos de vida, con coste de retirada dos y débil dragón. Pokémon del equipo plasma.

Su primer ataque pide tres energías in-coloras y hace 50 puntos de daño y nos permite cambiar a Palkia EX por uno de nuestros Pokémon en banca.

Su último ataque pide energía planta, agua y dos incoloras. Hace 80 puntos de daño y curaremos a Palkia EX hasta 20 puntos por cada energía plasma que tenga el puesta.Con este ataque puede estar pegando de 80 y curandose otros 80 puntos a la vez.

Salamance:

Pokémon Fase 2 con 150 puntos de vida, con coste de retirada cuatro y débil a dragón.

La nueva habilidad de Salamance se ac-tiva al evolucionar un Pokémon a este Pokémon y con ello descartaremos todas las herramientas de nuestro rival, de todos sus Pokémon.

Su ataque pide una energía fuego, una agua y dos incoloras. Este ataque hace 100 puntos de daño y descartaremos un Estadio Pokémon, si lo hay, en juego.

Su habilidad y su ataque destruye estadi-os, quiere acabar con el abuso de herrami-entas y estadios.

Arcoiris Plasma Blast

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Kangaskhan:

Pokémon Básico con 100 puntos de vida, coste de retirada dos y débil a lucha. Kan-gaskhan es una común que no esta nada mal.

Su primer ataque es “Llamar a la família”, con una energía incolora, buscamos dos Pokémon básico y los colocamos en nuestra banca. Luego barajamos mazo. Buen ataque para empezar a montar nuestra banca y estrategia.

Su segundo ataque pide dos energías in-coloras y se lanzan 4 monedas. Hace 20 puntos de daño por la cantidad de caras que hayan salido.

Haxorus:

Pokémon Fase 2 con 140 puntos de vida, coste de retirada dos y débil a dragón.

Ya hemos visto varios Haxorus pero ningu-no decente en juego.

Su primer ataque nos pide una energía acero y este ataque hace 40 puntos de daño por la cantidad de energías acero en este Pokémon. Potente ataque sólo con energías acero.

Su segundo ataque nos pide una energía lucha y una acero. Este ataque mata al Pokémon a la defensa directamente, si es un Pokémon del Equipo Plasma, si no, este ataque no hace nada. Mejor que no se encuentren con uno de estos, los mazos Plasma.

Porygon-Z:

Pokémon Fase 2 con 130 puntos de vida, con coste de retirada uno y débil a lucha. Pokémon del equipo plasma.

El nuevo Porygon-Z nos trae una nueva habilidad muy útil para los mazos Plasmas.Con ella podemos mover las energías plas-mas unidas a nuestros Pokémon, a otros Pokémon como queramos.

Su único ataque necesita tres energías in-coloras. Se lanzan tres monedas. Por cada cara que salga este ataque haces 50 pun-tos de daño.

Normal

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Arcoiris Plasma Blast

Iris:

Entrenador partidario. Este partidar-io incrementa el daño en este turno al Pokémon a la defensa en 10 por el núme-ro de premios que haya robado tu rival, antes de aplicar debilidad y resistencia.

Al final de partida nos puede ir muy bien, nos recuerda al poder plus, este puede ser un poder plus de 50, salvo que es un par-tidario.

Caitlin:

Entrenador partidario. Este partidario te permite elegir el número que quieras de cartas de tu mano que quieres poner de-bajo del mazo en el orden que quieras. Luego puedes robar tantas cartas, como cartas hayas dejado debajo.

Genial cuando tenemos grandes manos y a para final de partida.

Reversal Trigger:

Entrenador herramienta. Esta herramien-ta nos permite buscar una carta cualqui-era en nuestro mazo, si el Pokémon que tiene la herramienta muere por daño de un ataque de nuestro rival y este Pokémon es del Equipo Plasma. Después de buscar la carta, barajamos nuestro mazo.

Solo últil si juegas con Pokémon del Equi-po Plasma.

Entrenadores / Herramientas / Objetos / Estadios / Energías

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Silver Bangle:

Entrenador herramienta. Esta herramienta permite que los Pokémon con esta her-ramienta (excluyendo a los Pokémon EX), hagan 30 puntos de daño más al Pokémon a la defensa si es un Pokémon EX, siempre antes de aplicar debilidad y resistencia.

Genial herramienta que potencia los ataques de los Pokémon no EX y les ayuda a acabar con ellos.

Silver Mirror

Entrenador herramienta. Esta nueva her-ramienta previene todos los efectos, daño (excluyendo los Pokémon EX), de los Pokémon del Equipo Plasma de tu rival.

Serán toda una molestia para los nuevos mazos con Pokémon del Equipo Plasma. Nos pueden salvar más de una partida.

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Master Ball:

Entrenador As táctico. Este objeto lo es-perábamoss desde hace tiempo. Nos per-mite buscar el Pokémon que queramos en nuestro mazo y ponerlo en nuestra mano. Luego barajaremos el mazo.

Sería la mejor ball, pero ultraball ya es buena y mejor hacerle hueco en el mazo a otro As táctico.

G Booster:

Pokémon Genesect EX. Es una carta del equipo plasma.

Esta nueva herramienta funciona como un nuevo ataque para Gensect EX. Con dos energías plantas y una energía incolora este ataque hace 200 puntos de daño, pero descartaremos dos cartas de en-ergías unidas a este Pokémon. Este ataque no se ve afectado por ningun efecto del Pokémon a la defensa.

Con 200 puntos de daño, acabaremos con todos los Pokémon, exepto algunos casos como con Kyurem Negro EX, con su her-ramienta que le da 300 puntos de vida o Regigigas EX y Tornadus EX, equipados con Mineral Evol y el Gimnasio Engobe en juego.

G Scope:

Entrenador As táctico. Este As táctico es una herramienta, solo sirve para el Pokémon Genesect EX. Es una carta del equipo plasma.

Esta es otra herramienta más que le pro-porciona un nuevo ataque a Genesect EX.Con dos energías planta y una energía incolora, podremos hacer 100 puntos de daño a uno de los Pokémon en banca de nuestro rival, no aplicaremos debilidad ni resistencia.

Genial ataque para rematar Pokémon de-bilitados o otros de los muchos que hay con 90 de vida y menos.

As Táctico

Arcoiris Plasma Blast

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Scoop Up Cyclone:

Entrenador As táctico. Este objeto lo-conocíamoss en su versión de lanzar una moneda a cara cruz. Directamente ahora podemos elegir uno de nuestros Pokémon y todas sus cartas que tenga unidas poner-las en nuestra mano.

Muy útil para evitar que muera un Pokémon Ex y el rival se lleve dos premi-os y incluso para retirar gratis o quitar los efectos de estado al Pokémon activo.

Autor: Shiny

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Mundial 2013

Un año más pudimos disfrutar del Campe-onato Mundial de Pokémon, que se cele-bró en la ciudad canadiense de Vancou-ver los días 10 y 11 de agosto. La cita era importante, no sólo por la envergadura del evento y la importancia para cualqui-er jugador tanto del videojuego como las cartas, sino también porque era la primera vez que el Mundial se hacía fuera de los Estados Unidos.

Como es tradicional, el viernes antes se realizó el Last Chance Qualifier, un torneo eliminatorio para aquellos que no hubi-eran podido clasificarse por puntos o no hubieran ganado la invitación al mundial tenían la última oportunidad para entrar en el evento más importante del año para cualquier entrenador.

El sábado 10 era el torneo suizo en el que se jugaron 8 rondas para determinar a los 32 finalistas que al día siguiente intentarían conseguir el título de campeón mundial. Los emparejamientos se iban haciendo de acuerdo con el ratio victorias-derrotas sin que nadie sea eliminado si pierde).

En esta ronda, el campeón mundial del año pasado, el portugués Igor Costa, no consiguió alcanzar el top 32 y quedó muy abajo en la clasificación con un 2/6. El británico Sami Sekkoum, que llevaba varios años seguidos sin perder una sola ronda en el clasificatorio, vió como su ra-cha terminaba, pero quedó en el puesto 18, que le permitía clasificarse para el día siguiente, con un 6/2.

Otros nombres famosos: el subcampeón del 2012 Ross Cawthon quedó en el pues-to 63 con un 5/3, el subcampeón del 2010 Michael Pramawat en el 121 con un 4/4, el

campeón Senior (de 11 a 14 años) del año pasado, que este año competía en Master (mayores de 15 años) quedó en el puesto 29 y entró en el top. El campeón Junior (menores de 10 años) del 2011, Gustavo Wada, que desde el año pasado compite en categoría Senior (de 11 a 14 años) quedó en el puesto 79 en su respectiva categoría.

El domingo fue el día de coronar al campeón mundial de cada categoría. Este año volvió a hacerse streaming, a partir de las 9 y media hora española. Las nove-dades fueron la retransmisión de todas las finales (no sólo la de Master) y la inclusión de expertos en la mesa de comentaris-tas (Josh Wittenkeller para la final Junior, Josue Rojano para la final Senior y ambos para la final Master).

En categoría Junior vimos a Ondrej Kujal (República Checa) coronarse campeón mundial frente al japonés Yugo Sato en una final muy reñida que acabó 2-1. En Senior, pese a la ventaja moral inicial de una arrasadora partida, el francés Clement Lamberton acabó perdiendo frente al aus-traliano Kaiwen Cabbabe.

En la final Master, un desconocido y algo novato (empezó a jugar en 2011) Simon Narode se enfrentó a un veterano del jue-go de cartas: Jason Klazynski, dos veces campeón mundial (2006 y 2008). La expe-riencia se impuso a la ilusión y, pese a que Simon demostró ser un excelente jugador, Klazynski robó 4 premios de un solo golpe y se convirtió en tres veces campeón.

Al final de la entrega de premios se anunció que el mundial del 2014 se cele-brará en Washington DC.

Vancouver, Canada del 9 al 11 de Agosto

Resultados de las finales:

Campeón: Jason Klazynksi (Estados Un-idos)

Subcampeón: Simon Narode (Estados Unidos)

Campeón: Kaiwen Cabbabe (Australia)

Subcampeón: Clement Lamberton (Fran-cia)

Campeón: Ondrej Kajal (República Che-ca)

Subcampeón: Yugo Sato (Japón)

Autor: Professor Bain

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Kaiwen Cabbabe (Australia)Jason Klazynksi (Estados Unidos)Ondrej Kajal (República Checa)

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Zona Competitiva

PokéWeekEnd Jerez 2013

Muy buenas de nuevo a todos los lectores de la revista!

Zona Sevilla esta muy contenta en nues-tras nuevas andanzas Pokémon en el TCG PokéWeekEnd JEREZ 2013.

Éramos 4 chavales (Rubén, Rafa, Juan y un servidor, Antonio) con ganas de salir a buscar un torneo y poder poner a prueba nuestro nivel competitivo, pero cuando lle-gamos allí, lo que nos encontramos fue un buen rollo increíble.

Los que organizaban el evento fueron muy agradecidos con nuestra visita, y en todo momento nos sentimos como en casa.

Allí también nos encontramos con otros miembros de la zona Sevilla, Miguel y Su-sana. Una pareja que vinieron desde Cór-doba solo para participar el fin de semana en Jerez y que formaban parte también de nuestra zona.

Por la mañana jugaron presentación de Plasma Blast, pero no llevé el report de los miembros, ya que por la tarde venía el tor-neo gordo donde íbamos a jugar todos y prefería buscar cosas que nos hicieran fal-ta de cambio, para que engañaros. ^^

Cabe destacar el increíble top4 que se marcó nuestro compi Juan. FELICIDADES!

Especial PokéWeekEnd Jerez 2013

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Nos fuimos a comer los 6 a un restaurante de comida rápida, que no deseo hacer mención para no promocionarlo. Y termi-namos de retocar nuestros mazos.

Llegamos 20 minutos antes de empezar el torneo de formato, y tras mucho retocar y pensar; estas fueron las decisiones de cada uno de nosotros:

·Juan: Liligant/Amoongus (Juamoongus)·Rafa: Big basics variant·Ruben: Gothitelle/Accelgor/Snorlax·Susana: Keldeo/Blastoise·Miguel: Dragones·Roxaslord (yo): Darkrai/Eter

Había variedad de los miembros de la zona Sevilla, y con ganas y ánimos comenzamos a jugar el torneo.

RONDA 1:

Rubén vs Marcos (Eelectrik) 1-0Juan vs Miguel 0-1Rafa vs Antonio (Raikou/Eelectrik) 0-1Roxaslord vs Juan Pablo (Darkray/Laser) 1-0Susana (bye)

En esta ronda cabe recalcar, el primer em-parejamiento entre dos miembro de la zona Sevilla, el bye de Susana y sobretodo, la increíble remontada de Antonio contra nuestro Rafa.

Rafa estaba ganando 6-1 en premios, y Antonio usó un N que le hizo ganar la partida entera dejando a Rafa a 1 carta y jugando a top... Una pena.

RONDA 2:

Rubén vs Kevin (Keldeo/Blastoise) 0-1Juan vs Manuel (Eelectrik) 0-1Rafa vs David (Kilngklang) 1-0Susana vs Miguel 1-0Roxaslord vs Juan José (Genesect) 1-0La parejita cordobesa tuvieron una rencil-

la en este torneo, pero se resolvió en una victoria increíble de Susana. Nuestro pobre Rubén, tuvo su primera derrota con un mazo Keldeo rápido y en el que durante 7 turnos a el no le llegasen ningún partidar-io, le hizo ir hacia atrás con Accelgor. Yo disfruté como un niño con el mazo Gene-sect que nunca había visto contra mi.

RONDA 3:

Juan vs Javi (Emboar deck) 0-1Roxaslord vs Susana 1-0Ruben vs JuanJose (Darkrai) 0-1Rafa vs Manuel (Eelectrik)Miguel vs Juan Pablo (Darkrai)

Yo llevaba rondas perfectas sin perder nin-guna, al igual que mi compañera Susana. Fue mala suerte este emparejamiento, y que al ganar, yo le rompiera las buenas es-tadísticas que llevaba. ¡Lo siento!

RONDA 4:

Ruben vs Rafa 0-1Miguel vs JuanJosé (Darkrai) 0-1Susana vs Martin (Rayeels) 0-1Roxaslord vs Luis (Keldeo) 1-0Juan vs (bye)

Otro emparejamiento sevillano... El duro enfrentamiento de Juan contra bye, que casi estuvo a punto de perder (este co-mentario esta explícitamente pedido por él) Y yo me di cuenta a este momento ya de torneo, donde estaba con un 4-0, que eran muy difíciles las partidas.

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SUMARIO

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Zona Competitiva

Autor: Antonio Mainar

RONDA 5:

Rafa vs Antonio (Darkrai) 0-1Susana vs Ruben 1-0Juan vs Juanjose (Genesect) 0-1Miguel vs Jose (Blastoise) 1-0Roxaslord vs Antonio Romero 0-1

Aquí estuve demasiado metido en la par-tida y apenas pude tomar notas de mis compañeros. Sinceramente fue la mejor partida de todo el día. Antonio tenia un nivel increíble y hasta final de partida, don-de si no me mataba un Pokémon ganaba yo... pero el no falló y me dio mi primera derrota. Nos dimos la mano y como los dos ya sabíamos, entrabamos seguramente en top 8, así que nos deseamos encontrarnos mas adelante.

RONDA 6:

Rafa vs Brian (??) 1-0Rubén vs Alfredo (Dragones) 1-0Juan vs Juan Pablo (Darkrai) 0-1Susana vs Ezequiel (Zekeels) 0-1Miguel vs Charibel (Garbodor) 0-1Roxaslord vs Jose María (??) 0-1

Este enfrentamiento también se me cru-zó bastante, pero estábamos con tanto cachondeo jugando todos ya (nadie de la zona Sevilla tenia opción de entrar aparte de mi. Y yo ya entraba casi seguro) que disfrutamos la ronda. Cabe destacar que Rafa tenia un día gracioso y la ultima ron-da le tocó con un chico (de unos 11 o 12 años le echaría), y para una vez que le sale una partida perfecta, le hizo ‘’donk’’ al po-bre chico... ¡Rafa por dioooos!

Estaba contento... había entrado en Top8 en mi primer torneo ‘’gordo’’ de Pokémon y representaba a la zona Sevilla. Todos me animaron, yo empecé a concentrarme y a partir de aquí no tengo los datos de mis

Especial Sevilla

oponentes, ya que necesitaba pensar las cosas de nuevo e intentar dejar en buen puesto a Sevilla.

TOP 8: Cuartos de Final: DarkraiLos nervios me pasaron malas jugadas en esta partida y terminé cometiendo fallos imperdonables con el mazo. Menos mal que conseguí alargar la partida, y en el ulti-mo momento marcaron turnos y conseguí llevarme la victoria antes de acabarlos.

TOP 4: Semifinales: Eelectrik VariantHabían caído muchos de los grandes ju-gadores del torneo a la hora de los turnos, y eso había crispado un poco a la gente. Me mandaron a la mesa con cámara, y me dispuse a jugar la partida antes de llegar a turnos y no poder remontar. Iba con mie-do, del tiempo!

La primera partida empecé fatal, comen-zando con el Pokémon equivocado, y cuando estaba la partida apenas con 3 premios en desventaja, se la concedí para ganar tiempo para ir por la segunda. Lue-go me di cuenta que podría haber remon-tado esta, pero era demasiado tarde, esta-ba nervioso...

En la segunda partida estaba la cosa mas igualada, mientras barajaba me concentré para no perder los nervios, de nuevo. Pero pasó lo que me temía. Llegaron turnos y apenas me quedaban dos premios para la victoria. En mi primer turno ganaba un premio, el siguiente era de mi oponente, aguantó y al no poder tener un turno mas, no pude empatar. Tenia las cartas y todo para ganar ese premio, pero a falta de un turno me quedé a puertas de un empate, para jugar la final.

Bueno, fui eliminado. Solo me quedaba jugar tercer y cuarto puesto, pero estaba yo y mi oponente, los dos, cansadisimos de jugar y decidimos jugarnos ese puesto a una tirada de 3 dados.Gané, y nos dimos la mano.

Había sido un gran día. Sevilla quedó representada por 6 grandes jugadores. Y aunque sólo yo estuviera en top 8, ellos, con los ánimos y consejos, formaban parte de ese top y tercer puesto que conseguí.

Ahora solo esperar algún torneo gordo y usar mis conocimientos en Pokémon JCC para intentar alzarme con la victoria!

Gracias por leer y os esperamos en Sevilla a todos!!

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Camiseta Roja: Rafa Camiseta Blanca: Rubén Camiseta Negra:David Camiseta Verde: Juan Camiseta Azul: Antonio Mainar

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Concurso Pokémon

Pokeadivinanza

¡Bienvenido al maravilloso mundo de los concursos pokémon!

En esta número, traemos el juego de las adivinanzas. Tendreis que identificar el Pokémon de la imagen y a que colección pertenece. Para optar a participar en el sorteo de una de nuestras cartas de rega-lo.

BASES DEL CONCURSO:

- Pueden participar todos los lectores de la revista.- Solo residentes en España.- No se puede participar más de una vez.

“Gracias a Profesor Bain por los premios aportados para este número de LHP”

La solución a de ser enviada a: [email protected], con el asunto “Poke adivinanza”, si no lo enviáis con ese asunto vuestra participación será nula, ¡Así que mucho cuidado! Entre todos los participantes que acierten las respuestas se sorteará una carta sorpresa, que sera revelada en el siguiente número de LHP.

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Proximo número

Puedes aportar artículos nuevos sobre estrategia, sobre nuevas listas de mazos, coleccionismo, comentar el torneo celeb-rado en tu ciudad o incluso proponer una nueva sección. Todo puede ser posible,

¿Quieres colaborar para elpróximo número de la revista?:

solo enviad un email a nuestro correo con vuestros articulos o propuestas y nosotros haremos lo posible para que salga lo antes posible en el siguiente número.

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“Se aceptan donaciones como apoyo a la revista, tanto economicas como cartas para los futuros concursos contactando con nosotros a

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Proximo Número

La Hora Pokémon nº6