lek og arbeid i world of warcraft

29
Lek og arbeid i World of Warcraft Kristine Ask Senter for Teknologi og Samfunn Institutt for Tverrfaglige Kulturstudier www.kristineask.com

Upload: kristineask

Post on 01-Nov-2014

385 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Presentasjon brukt på NTNUs spillseminar høsten 2010

TRANSCRIPT

Page 1: Lek og arbeid i world of warcraft

Lek og arbeid i World of Warcraft

Kristine AskSenter for Teknologi og Samfunn

Institutt for Tverrfaglige Kulturstudierwww.kristineask.com

Page 2: Lek og arbeid i world of warcraft

Dagens plan

1. Om prosjektet mitt2. Lek, arbeid og STS3. Script og domestisering

– et STS bidrag for å se sammenheng mellom design og bruk

4. Spilleres arbeid: den kollektive re-scriptingen av World of Warcraft

Page 3: Lek og arbeid i world of warcraft

Om meg og prosjektet mitt

• Begynte å spille WoW ved release• Bachelor -> master -> PhD

Page 4: Lek og arbeid i world of warcraft

Om meg og prosjektet mitt

• Begynte å spille WoW ved release• Bachelor -> master -> PhD • Orginaltittel: ”Læring og samarbeid i online dataspill”• Utfordringer i metode og datamateriale

Page 5: Lek og arbeid i world of warcraft

Om meg og prosjektet mitt• Begynte å spille WoW ved release• Bachelor -> master -> PhD • Orginaltittel: Læring og samarbeid i online dataspill• Utfordringer i metode og datamateriale• Handler nå om:

– Hverdagsforhandlinger knyttet til spill– Vitenskapskulturer i WoW– Medproduksjon i WoW– Spill og materialitet/ANT– Elitespillere

Page 6: Lek og arbeid i world of warcraft

MMORPG

Virtuell verden Opp til 30 000 spillere pr server11,5 mill. verdensbasis

Basert på rollespill systemInteraksjon med verden gjennom avatar

En spillplattform med mange typer spillHovedspill: Drepe monster og utvikle avataren

Page 7: Lek og arbeid i world of warcraft
Page 8: Lek og arbeid i world of warcraft

Å forstå lek

Definisjoner: o “Den magiske sirkel”:

adskilt, ikke alvorlig, regelbundet og uproduktiv.

o I dagligtale: Motsetning til arbeid Barnelek

Page 9: Lek og arbeid i world of warcraft

Den magiske sirkelen viskes ut• Læring:

o Gee (2007), Steinkuehler (2004)

• Ekspertise: o Chen (2009), Reeves et al (2009)

• Juks: o Consalvo (2007)

• Emergens: o Karlsen (2009)

o Online – Offline: o Taylor (2006), Castranova (2006)

o Arbeid: o Yee (2006), Silverman and Simon

(2008)

Page 10: Lek og arbeid i world of warcraft

Fra lek til arbeid• Instrumentell

spilling (Taylor 2006): • Kommer fra powergamer

kultur• Effektiv, målrettet, fokus

på tall og resultat

• Åpner for at spilling ikke er lek. Betyr det at det er arbeid?

Moralen er: Spill og lek må studeres empirisk

Page 11: Lek og arbeid i world of warcraft

Metode

• 1 år etnografisk studie i et spillersamfunn i World of Warcraft (WoW)o Mellom 20 og 50

timer spilt pr uke• Intervju med 19

spillere på ulike nivå av progresjon

Page 12: Lek og arbeid i world of warcraft

Metode

• 1 år etnografisk studie i et spillersamfunn i World of Warcraft (WoW)o Mellom 20 og 50

timer spilt pr uke• Intervju med 19

spillere på ulike nivå av progresjon

Page 13: Lek og arbeid i world of warcraft

STS perspektivet

• Teknologi som ”missing masses”– Sammenhenger mellom

menneskelige og ikke-menneskelige aktører

• Studie av praksis, prosesser og nettverk

• I studiet av spill: – Fokus på det materielle– Spill som særskilt, men

ikke adskilt– Spillpraksiser

Page 14: Lek og arbeid i world of warcraft

Script

Akrich (1992): Script • En semiotisk tilnærming til design• Ideer og forståelser om brukeren gjøres

materielt gjennom designet• Vi kan derfor “lese” designet

• Script – fra manuscript

• Problem: Stort fokus på design

Page 15: Lek og arbeid i world of warcraft

Brukere følger ikke alltid manuskriptet

Page 16: Lek og arbeid i world of warcraft

Brukerscript

• Gjøen and Hård (2002): • Brukere skaper andre script gjennom å gi ny

mening• Problem: individuelle lesninger har liten effekt på

“hovedscriptet”

• Domestisering (Silverstone, Sørensen og Lie): Tilpasning av teknologi gjennom bruk

• I WoW er mange spillere involvert i opposisjonelle lesninger, mange av disse er like = Kollektiv re-scription?

Page 17: Lek og arbeid i world of warcraft

Raiding• Store spillergrupper kjemper mot særlig vanskelige

monster

Klipp fra ”Return”

Page 18: Lek og arbeid i world of warcraft

Raiding• Store spillergrupper kjemper mot særlig vanskelige

monster• Fra emergens til mainstream

• Fastsatte tider

• Lagspill• Komplisert• Små

belønninger• Organisert

Page 19: Lek og arbeid i world of warcraft

Script i raiding

• Vanskelig: Kan ikke gjøres alene• Størrelse: 10 eller 25 spillere• Kontinuitet: Nullstilles ukentlig• Historie: Episke slag• Samfunn: Alle kan lage guilds/laug• Organisert: synkron verden, krever

planlegging• Tidsintensivt: Selv “på farm” tar det flere

timer å komme igjennom• Ekspertspilling (for de få): Komplekse

kamper med høy grad av koordinasjon

Page 20: Lek og arbeid i world of warcraft

Scriptet sier en raider er:

• sosial, ekspertspiller, interessert i WoW historien og sterkt involvert i spillersamfunnet

Page 21: Lek og arbeid i world of warcraft

Kognitivt

• Må kunne:– Strategier– Optimaliseringsstr

ategier for avataren

– Theorycraft

Page 22: Lek og arbeid i world of warcraft
Page 23: Lek og arbeid i world of warcraft

Praksis

• Laug som strukturerte og formaliserte spillergrupper

• Et sted for læring, vennskap og samarbeid

• Forplitkelse og evaluering• Regulering av spillerpraksiser

Page 24: Lek og arbeid i world of warcraft

Symbolsk

• Spiller mot en strategi, ikke mot kode

• Fokus på tall• Instrument-

alitet som norm

Page 25: Lek og arbeid i world of warcraft

• Det er ikke et monogamt forhold mellom spiller og spillo Addonso Loggero Databasero Guidero Strategier o Forum, blogger etc

En vending mot materialitet

Page 26: Lek og arbeid i world of warcraft

Det materielle har betydning for spillingen

• Delegering av kompleksitet• Økt mulighet for overvåkning og evaluering• Presisjon• Deling og lagring av ekspertise• Integreres inn i designet gjennom nye utgivelser

VS

Page 27: Lek og arbeid i world of warcraft

Et nytt script?oBekjempe monsteroMestring er noe meroSamfunn =/= sosialtoUtførelse > opplevelseoStandardisering

Page 28: Lek og arbeid i world of warcraft

Hva sier brukerscriptet?

Brukeren er en lagspiller, instrumentell, pålitelig, dyktig og

arbeidssom.

Beskriver det best en spiller eller en arbeidstager?

Page 29: Lek og arbeid i world of warcraft

Lek som arbeid• Spillpraksisene former

forståelsen av hva spillet handler om

• Nye spillere introduseres til det eksisterende nettverket av teknologier og systemer

• Spilldesignet utvikles

• Instrumentell spilling: en spillerstrategi som kan brukes ved behov