manual datamine
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manual de datamineTRANSCRIPT
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Universidad de Santiago de Chile Facultad de Ingeniera Departamento Ingeniera en Minas
Laboratorio Evaluacin de Yacimientos
Tutorial de
Datamine
Santiago de Chile, Mircoles 01 de Junio 2011
Nombre: Natalia Espinoza
Asignatura: Evaluacin de Yacimientos
Profesor: Fernando Machuca
Ayudante: Roberto Coloma
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Tutorial
1.-Inicio del proyecto
Para realizar un proyecto con el programa datamine se debe ejecutar la aplicacin donde
aparecer esta pantalla:
En la cual para continuar se debe cerrar la pantalla Start donde indica la flecha roja.
(Arriba)
Posteriormente se hace click en File y se elige New, esto se realiza para crear un nuevo
proyecto.
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En esta nueva pantalla se le da siguiente.
Posteriormente en el recuadro Name colocamos el nombre de nuestro proyecto y el
recuadro Location es la ubicacin donde quedara guardado el proyecto, la cual tambin
podemos cambiaro dejarla por defecto luego le damos siguiente
En la ventana a continuacin se pueden cargar archivos previamente existentes para incorporarlos al proyecto, en este caso hacemos click en siguiente.
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Por ultimo clickeamos en finalizar
2.- Carga de archivos
Ahora estamos listos para cargar los archivos que en este caso sern:
Collar: archivo que contiene las coordenadas de los sondajes
Contours: archivo de la topografa
Geology: archivo de la geologa
Assays: archivo con las leyes de los sondajes
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Surveys: Archivo con la informacin de la inclinacin, azimut y profundidad de los
sondajes.
Para cargar los archivos hacemos click en Import Externa Data Into Project
Abrira una ventana como la siguiente en la cual debemos seleccionar el formato de los
archivos a cargar, en este caso estn en formato texto, ordenados en tablas.
Es por ello que en el cuadro blanco que aparece se selecciona Text en Drive Category y
Tables en Data Type. Y luego damos OK.
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Donde se abrir la ventana
para elegir el archivo a cargar
Luego le damos a abrir y
aparecer una nueva pantalla
En esta ventana no se
realiza ningn cambio ya
que viene por defecto.
Asi que se da click a
Next.
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En esta ventana debemos fijarnos que los datos queden ordenados, es decir, que queden
en columnas separados por una lnea, para ello debemos delimitarlos, para los archivos:
Collar, Contours, Geology y Assays se elige la opcin Space y para el archivo Surveys se
elige Comma.
Se da click a Next
En esta ventana debemos
fijarnos que los parmetro
estn bien definidos, es decir
diferenciar los datos que son
letras de los que son
nmeros, asi que debemos ir
columna por columna
asegurndonos que no haya
ningn error, para luego
finalizar el proceso.
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Finalmente se abrir una ventana
donde se indica el archivo cargado
y el nombre de este. Se hace click
en aceptar
3.- Sondajes 3D
Ahora que ya estn cargados los archivos lo siguiente es realizar los sondajes en 3D,
para ello vamos a la pestaa Drillholes y elegimos Validate and Desurvey (todo esto en la
pantalla Design).
Archivos cargados
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Posteriormente se
abre la ventana
HOLES3D:
En la pestaa Files
se cargan los
archivos apretando
en los puntos (flecha
verde)
Collar*: collars
Survey: surveys
Sample1*: geology
Sample2*: assays
Y en OUT* se coloca
el nombre que le
daremos al archivo
Las otras pestaas Fields y Parameters no se realizan cambios. Por lo tanto damos
Aceptar
4.- Compositar
Ahora la siguiente etapa es compositar para ello vamos a la pestaa Drillholes
Drillholes Processes Composite Over Benches (primero compositamos por
bancos)
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Aparecer la siguiente pantalla en la cual en el recuadro IN* se cargara el archivo de los
sondajes 3D (holesnespinoza) y en OUT* se coloca el nombre que le daremos al archivo
en este caso: holesbenespinoza
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Cargar archivo holes
Ahora en la pestaa Fields se debe colocar en ZONE el parmetro ROCK
Luego en la pestaa Parameters se completan los campos:
INTERVAL*: 5
MINCOMP: 0.001
Los dems parmetros quedan por defecto igual. En la pestaa Retrieval no se realiza
ningn cambio as que le damos Aceptar.
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Podemos ver que se cre el archivo ahora se sigue el mismo procedimiento pero
compositamos por sondajes.
Drillholes Drillholes Processes Composite Down Drillholes
Se abrir la ventana y nuevamente en IN* se carga el archivo holes y en OUT*
pondremos el nombre de nuestro archivo en este caso holesdhnespinoza.
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En la pestaa Fields ponemos en ZONE: ROCK
Luego en la pestaa Parameters se cambia lo siguiente:
INTERVAL*: 5
MINCOMP: 0.001
Lo dems queda igual por defecto, en la pestaa Retrieval no realizamos cambios asi que
le damos Aceptar.
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Ahora nos fijamos en la pantalla donde esta Command que los resultados sean:
500 muestras (samples)
753 registros (records)
686 datos de entrada (input)
753 compositados (out put)
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5.- Perfiles
Ahora para realizar los perfiles primero hacemos doble click en la coordenada X,
aparecer un cuadro en el cual pondremos 8100 y lo bloquearemos (locked) y le damos
enter.
Luego arrastramos a la pantalla (Design) el archivo compositado por sondajes
(holesdhnespinoza) y veremos los sondajes.
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Luego en el costado derecho encontraremos el botn Plane by one Point
Hacemos click en l y luego en la pantalla, aparecer un recuadro en el cual
marcaremos North-South y OK
Los sondajes nos quedaran de esta forma, luego iremos al costado derecho y haremos
click en el botn Clippits Limits.
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Aparecer un recuadro en el que debemos colocar: como distancia 12.5 en ambos
recuadros.
Los sondajes quedaran as, luego en el botn del costado derecho Move plane hacemos
click.
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Aparecer un recuadro en el cual pondremos: 25 y le damos OK
Los sondajes quedaran asi, ahora clickeamos en la coordenada X y las desbloqueamos,
corroboramos que tengamos 8 perfiles que van desde 8100 hasta 7925 en X.
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Los 8 perfiles sern (en orden descendente):
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El objetivo ser realizar un modelo geolgico mediante perfiles, para ello diferenciaremos
los 2 tipos de rocas que tenemos por lo que utilizaremos 2 colores diferentes para ello.
Ahora vamos al primer perfil y hacemos click en New String, y elegimos un color
Luego encerramos un tipo de roca con una especie de elipse de esta forma:
Se debe cerrar la elipse con el botn close string
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Luego con otro color encerramos la otra roca teniendo en consideracin que en los
puntos en que coinciden (puntos centrales) se debe cliquear con el botn derecho para
que queden perfectamente unidas y posteriormente cuando el modelo se vea en 3D no
exista ningn orificio. Adems debemos recordar los nmeros de los colores que elegimos
para pasos posteriores.
Posteriormente se debe guardar este perfil, esto se puede realizar de dos formas guardar
las dos string separadas cada una con nombre distinto o marcar ambas y guardarla con
el nombre del perfil. Para realizar cualquiera de las dos formas vamos a Data Save
Single string y colocamos el nombre y guardar.
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Luego para guardar la vista y poder ver el perfil en otra oportunidad vamos a View
Save View
Aparecer la siguiente pantalla en donde pondremos OK
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Se deben realizar los mismos pasos para los 7 perfiles restantes y al finalizar se debe
guardar la vista de todos para eso se va a Data Save All String y se le da el
nombre de todoslosperfiles
Se creara un archivo en la parte inferior izquierda llamado View Defs el que se debe
guardar para ello se aprieta botn derecho luego Data Save as luego se elige la
opcin Datamine(.dm) file
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Si por alguna razn no se cre el archivo de todoslosperfiles ( que es el que en un solo
archivo estn los 8 perfiles) hay una segunda opcin para hacerlo.
Se deben mover todos los 8 archivos de perfiles a la pantalla Design
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Luego Data Object Operation Combine Object
Aparecer el siguiente cuadro en el cual se deben traspasar los archivos desde la ventana
Loaded Objects a Combine Objects y OK
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Luego Cambiamos la pestaa de Project a Sheet y deseleccionamos los perfiles, el nico
archivo que queda marcado es Combine objects, vamos al archivo que est en la pantalla
en el costado inferior izquierdo llamado Combined Objects
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En Combined Objects hacer clic en botn derecho luego Data/ Save as y luego
guardamos el archivo en formato Datamine con el nombre de todos los perfiles.
Para ver los perfiles usando Get View arrastramos 3 archivos a la pantalla: View Defs, el
archivo de sondajes compositados y el de todos los perfiles. Luego para ver cualquier
perfil vamos a View Get View y en la pantalla en la parte inferior tecleamos el
numero del perfil que queremos ver.
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6.- Creacin Modelo Geolgico
Limpiamos la pantalla y vamos a la carpeta que contiene el archivo todos los perfiles y lo
arrastramos a la pantalla Design
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Tecleamos FS y aparece un cuadro en el cual debemos colocar en el recuadro
Expression Text, colour= N del color que hicimos el perfil, un color a la vez. Y hacemos
clic en Save Expression y OK
Los Sondajes quedaran de un solo color
Luego hacemos click en la pestaa Wireframes Linking Create Tag String
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Ahora unimos los sondajes de la siguiente forma
Luego volvemos a repetir Wireframes Linking Create Tag String y unimos la
parte de debajo de los sondajes
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Luego vamos a la barra de herramientas y hacemos clic en Wireframes Linking
Link String
Luego hacemos click en el centro de cada uno de los sondajes, quedara de esta forma:
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Para terminar vamos a Wireframes Linking End Link y hacemos click en el
centro del primer y ltimo sondaje
Ahora debemos guardarlo para ello vamos a la pestaa Data Save Wireframes
y le ponemos el nombre en este caso roca 1(verde)
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Lo mismo se realiza para el otro tipo de roca desde la etapa en que se carga el archivo de
todos los perfiles y se cambia el color en adelante hasta guardarlo.
Tambin se debe modelar el archivo del contorno (contours) para ello se debe cargar el
archivo en la pantalla Design y realizar lo siguiente Wireframe Interactive DTM
Creation Make DTM
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Aparecer un cuadro en el que solo debemos apretar OK
Luego saldr la barra de colores donde podremos elegir el color del cual queremos que se
el contorno.
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Luego al cambiar el color quedara as:
Luego se debe guardar Data Save Wireframes y guardar con el nombre
contorno.
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Limpiar pantalla, cuando se crearon los archivos wireframes, se crean 2 carpetas una
Wireframe Points y la otra Wireframe Triangles. Para visualizar el modelo geolgico en 3
dimensiones se deben arrastrar los archivos de la carpeta Wireframe Triangles a la
pantalla Visualizer.
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7.- Estadstica
Para realizar la estadstica se escribe en la barra Command (que est ubicada en la parte
inferior de la ventana): Stats
Se abrir la siguiente ventana:
En IN* se debe cargar el archivo
Wireframe.pt de la roca 1 y en OUT
el nombre de salida del archivo.
Luego en la pestaa Fields se debe poner:
F1: XP
F2: YP
F3: ZP y luego aceptar.
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Aparecer en la parte inferior un mensaje al cual debemos darles YES ( o Y) las veces
que sea necesario hasta que diga que el proceso se completo.
La estadstica se debe hacer para los 3 archivos que se encuentran en la carpeta
Wireframe Points por separado siguiendo los mismos pasos.
8.-Prototipo modelo geolgico:
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Ahora en la barra Command escribiremos protom y se abrir una ventana, en el recuadro
OUT* pondremos protom y no se realiza ningn cambio as que hacemos clic en aceptar.
El programa realizara una serie de preguntas en el siguiente orden:
Is a mined-out field required? Responder: No
Are subcells to be used? Responder: yes
Please supply coordinates of model origin
Poner: X: 7800; Y: 6300; Z: 180
Please supply cell dimensin
Poner: X: 5; Y: 5; Z: 5
Number of cells in each direction
Poner: X: 80; Y: 100; Z: 64
Estos datos los obtuvimos de las estadsticas.
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Trifil:
Ahora escribimos trifil en la barra Command y aparecer la siguiente ventana:
En el recuadro PROTO* cargamos el archivo protom, en WIRETR* cargamos el archivo
wireframe triangles de una de las rocas y en WIREPT* cargamos el archivo wireframe
points de la misma roca, por ultimo en MODEL* ponemos el nombre de salida del archivo.
Luego en la pestaa Parameters ponemos los siguientes datos:
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En la pestaa Parameters se colocan los siguientes datos:
MODLTYPE*: 1; ZONE:-; MAXDIP: 0; SPLITS: 0; PLANE: XY; XSUBCELL: 2;
YSUBCELL: 2; ZSUBELL: 2; PVALUE:-; RESOL: 5
Damos aceptar. Se realiza los mismos pasos para la otra roca. Para el archivo wireframe
de contorno se cambian algunos parmetros.
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MODLTYPE*: 3; ZONE:-; MAXDIP: 0; SPLITS: 2; PLANE: XY; XSUBCELL: 1;
YSUBCELL: 1; ZSUBELL: 1; PVALUE:-; RESOL: 1.
Finalmente se ha creado una carpeta llamada Block Models que contiene 4 archivos:
protom y los 3 de modelo de bloques creado con la funcin trifil.
Ahora para ver el modelo de bloques se arrastran los dos archivos de modelo de bloques
de roca a la pantalla visualizer.
Se debera ver en 3D si esto no ocurre vamos a File Settings
Aparecer el siguiente cuadro:
En el cual en Visualizer debemos marcar Model Cells y aceptar
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Se ver como bloques:
ADDMOD:
Se utiliza para unir los modelos de bloque de ambas rocas en un solo archivo, para ello
escribimos en la barra Command: ADDMOD
Cargamos: IN1*: modelo de bloques roca 1
IN2*: modelo de bloques roca 2
OUT*: addmodnespinoza No se realiza ningn cambio en las otras pestaas
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9.-Optimizacin del modelo de bloques:
Para ello se utiliza la funcin Promod la cual se escribe en la barra Command y aparece la
siguiente ventana en la cual en IN* cargamos el archivo addmod y en OUT* ponemos el
nombre de salida.
Luego en la pestaa Parameters lo nico que cambiamos es overlap: 2, lo dems queda
por defecto y ponemos aceptar.
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10.-Estimacin de leyes
Para realizar la estimacin de leyes se escribe en la barra Command: Estimate y luego
aparece una ventana
En Files
Pestaa Input, en Input Model se debe cargar el archivo optimizado de modelo de bloques
En Sample File se carga el archivo de sondajes compositados
Pestaa Output en Grade Model se pone el nombre de salida del archivo. Se desmarca
Use Defaults y se da Next.
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En Search Volumes
Se hace click en Add, luego se marca Elipsoidal y se da el tamao del elipe que queremos
en este caso es de 50 m (X, Y, Z) y se da Next.
En Variogram Models no se realiza cambios solo Next.
En Estimation Types
Se hace click en Add, luego en Method elegimos Inverse Power of Distance y finalmente
en Sample Grade elegimos Au .
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Luego nuevamente se hace click en Add, luego en Method elegimos Inverse Power of
Distance y finalmente en Sample Grade elegimos Cu. Damos Next .
Luego en Contrls no se realizan cambios asi que se aprieta Next, en Preview tampoco se
realizan cambios. Apretar Run
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Luego en la pantalla aparecen una serie de datos del proceso
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11.-Leyendas
Primero debemos cargar a la pantalla Design el archivo creado con la funcin Estimate
luego vamos a Format Display
En el siguiente cuadro en la pestaa Overlays en Column ponemos la opcin Cu y vamos
a Edit Legend.
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Editamos y elegimos los intervalos de las leyes que queremos. Y ponemos close y luego
aceptar
El modelo quedara con los bloques coloreados dependiendo de las leyes que poseen.
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12.- Calculo de leyes y tonelaje.
Arrastrar el archivo estimacin a la pantalla Design y encerrar con una String.
Luego ir a la pestaa Models Evaluate Inside String.
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En el recuadro pondremos el nombre del modelo de bloques o lo podemos dejar as y solo
apretar OK
"
En el siguiente recuadro debemos rellenar los campos con la distancia que pusimos en
Clippits Limits en este caso 12.5 y la densidad de la roca y luego OK.
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Nos mostrara un recuadro con los clculos y si los queremos guardar damos aceptar, si
no estamos conformes con los datos podemos cambiar los intervalos de la leyenda para
realizar el calculo nuevamente.
Si estamos de acuerdo ponemos aceptar y en el costado izquierdo de la pantalla se crea
un archivo RESULTS. Para guardarlo apretamos botn derecho del mouse luego Data
Save as Datamine file
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Y con esto queda finalizado el proyecto.