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Marketing de Contenidos la mente decide con la emoción

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Presentations & Public Speaking


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A pesar de que la tecnología se está reinventando constantemente, lo importante sigue siendo comprender los intereses y necesidades del público y responder en función de ello de manera relevante, con el mensaje preciso y en el momento oportuno. Esta ecuación contribuye a una acción publicitaria exitosa y memorable. Sobre este tema consistió la presentación que dio emBlue en la Universidad de Palermo en el marco del IX Encuentro Latinoamericano de Diseño.

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Marketing de Contenidos la mente decide con la emoción

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MARKETING RELACIONAL

La tecnología es cada vez es más importante pero la comprensión del usuario final, sus

necesidades e intereses, son lo que generará valor en la actividad publicitaria.

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LEADNURTURING El consumo es infinito: la satisfacción es temporal, el deseo se recicla.

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INBOUND MARKETING Filosofía basada en los permisos.

Contenido relevante

Momento oportuno

Contexto preciso

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“El mundo no tiene tiempo para aburrirse o ser molestados por la

publicidad antigua, debemos dejar de interrumpir y ser lo que le interesa a

esa gente.” Craig Davis

Chief Creative Officer, JWT.

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Ofrecer al comprador el contenido correcto, en el momento oportuno.

Sujeto A

Perfil de lectura A

Sujeto B

Perfil de lectura B

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MOBILE

El móvil no sólo ha potenciado el uso del las redes sociales, sino que los nuevos

dispositivos (tablet, TV conectada, Gafas, Coches, etc.) los harán aumentar más aún.

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PARA UN BEBE UNA REVISTA ES UN IPAD

QUE NO FUNCIONA En el 2015 el 50% de la población habrá nacido después de 1983

https://www.youtube.com/watch?v=_1VnxxGpECY

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NUEVAS EXPERIENCIAS EN RETAIL El 62% de usuarios reclama a las tiendas más innovación digital en sus establecimientos.

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#CAMBIO Durante el Super Bowl de 2012 hubo un gran revuelo de los anunciantes, en los tiempos

de descanso los espectadores migraron masivamente a sus smartphones.

(pauta 30 : u$d 4MM)

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TENDENCIA MULTIPANTALLA Tendencia de > Q de usuarios que lo utilizan en simultáneo/secuencial con:

TV (35%)

Retail (58%)

Exterior (32%)

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RADIO/TV A LA CARTA Permite "construir" tu temática preferida cuando quieras.

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En el futuro todos

tendrán sus 5´ de

fama Andy Warhola

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VIDEO SHOPPING Nueva posibilidad a nivel display, recurso de storytelling y alcance de comprar directa.

Va más allá del contenido clásico.

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COWORKING Gran evolución de plataformas de espacios colaborativos creados por marcas que

aunque son sitios físicos, uno de sus objetivos es generar contenido en redes sociales.

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GAMIFICACIÓN El concepto se amplía con mayor expectativa para utilizar el juego como vínculo entre la

marca y el tiempo del consumidor.

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APPS Por primera vez en 2013, el acceso a Internet vía Apps se igualó al navegador.

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CONEXIÓN Los usuarios reclaman Internet en Coches (82%), gafas (67%) y relojes (64%).

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MÉTRICAS "Lo que llamamos resultados son sólo un comienzo." - Ralph Waldo

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Esteban Firbeda

@EstebanFirbeda

Victoria Cravino

@Vicky_1506